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Estudios y finales de

ajedrez
Colección JAQUE MATE

Estudios y finales de
ajedrez

Bernhard Horwitz y Josef Kling

rhJi HISPANO
lrJ EUROPEA
Director de la Colección: Sergio Picatoste

T ítulo de la edición original:


Chess Studies and End-Games
Edición publicada en 1889 por G. Bell and Sons,
York Street, Covent Garden, London.

Edición en castellano publicada en 2008 por:


Editorial Hispano Europea, S. A.
Primer de Maig, 21 - Poi. lnd. Gran Via Sud
08908 L'Hospitalet - Barcelona, España
E-mail: hispanoeuropea@hispanoeuropea.com

©de la traducción: Sergio Picatoste

Ilustración de cubierta:
Henri-Eugene Campan, El ajedrecista. 1885. Óleo.
Colección Ernst y Sonya Bohlen, Suiza.

Toda forma de reproducción, distribución, comunica­


ción pública o transformación de esta obra sólo pue­
de ser realizada con la autorización de sus titulares,
salvo la excepción prevista por la ley. Diríjase al edi­
tor si necesita fotocopiar o digitalizar algún fragmen­
to de esta obra.

Depósito Legal: B. 39487-2008

ISBN: 978-84-255-1819-5

Consulte nuestra web:


www.hispanoeuropea.com

IMPRESO EN ESPAÑA PRINTED IN 8PAIN


LIMPERGRAF, S. L. · Mogoda, 29-31 (Poi. lnd. Can Salvatella) - 08210 Barbera del Vallés
Estudios y finales de ajedrez
en dos partes

PRIMERA PARTE:
Estudios de ajedrez
B. Horwitz y J. Kling

SEGUNDA PARTE:
Miscelánea de finales
B. Horwitz
PREFACIO A LA SEGUNDA
EDICIÓN INGLESA (1889)
Tras un lapso de más de cuarenta años, el manual de Staunton sigue siendo el tratado
inglés más reciente que recoge conocimientos de la teoría de finales. Desde entonces
han aparecido varias obras valiosas sobre aperturas; sin embargo, en ellas, debido a la
cantidad de material , siempre creciente, que se da en esa rama del ajedrez y al límite de
espacio, se omiten los finales.
En el extranjero, mediante la publicación de obras tan voluminosas como la Stratégie
Raisonnée des Ouverturesy la Stratégie Raisonnée des Fins de Parties de Prétiy el aba­
te Durand, se ha ido reconociendo cada vez más la necesidad de separar las dos gran­
des secciones de la bibliografía ajedrecística.
Los finales, que se distinguen de los problemas por la búsqueda de posiciones gana­
doras y no del mate en un número dado de jugadas, son más útiles en la práctica que es­
tos últimos, al mostrar lo que puede obtenerse de las piezas en combinación. En esta
rama, la más instructiva, de la estrategia, los Estudios de ajedrez de Horwitz y Kling, que
se publicaron en 1 851 , suponen decididamente un avance con respecto a todas las pu­
blicaciones anteriores. Los mejores ejemplos de finales los había proporcionado hasta
ese momento Italia. Salvia en el siglo xv11, Del Ria, Lolli y Ponziani en el xv111 y otros ita­
lianos menos conocidos, cuyos nombres se han preservado en los tratados de los auto­
res citados, habían producido mejores obras que responden a esta descripción que la
escuela francesa de Philidor o los eminentes escritores ingleses y alemanes que, en
la primera mitad de este siglo, desarrollaron la teoría moderna de las aperturas. Los ale­
manes pasaron entonces a primera línea en esto y en su sección opuesta, el análisis. Es­
tudios de ajedrez pronto se convirtió en un libro dificilísimo de encontrar; ahora se
reimprime junto con las últimas composiciones del señor Horwitz y forma la primera par­
te del presente volumen.
A edad avanzada, el señor Horwitz abandonó la práctica activa del ajedrez y dedicó
mucho de su tiempo de ocio a la producción de finales, la mayoría de un carácter más
elaborado y artificial que los que se habían publicado antes. Estos finales aparecieron ori­
ginalmente en los primeros cuatro volúmenes de la revista Chess-Monthly, 1 879-1 883, y
deben, se entiende, gran parte de su exactitud a la cuidadosa revisión que hicieron los
editores de la revista, el señor Hoffer y el finado Dr. Zukertort. Ahora se incluyen en la se­
gunda parte de la presente obra. El autor dio a las dos colecciones que componen este
libro los títulos distintivos de finales «elementales» y «avanzados». Debe admitirse, como
señalaron los más sagaces de los críticos del señor Horwitz, que estos nombres no se
aplicaron con mucha exactitud, ya que bajo ambos encabezamientos se hallan posicio­
nes de cada nivel de dificultad.
En 1 884, cuando el señor Horwitz estaba preparando esta obra para la imprenta, ha­
bía llegado casi al final de una vida larga, laboriosa y honorable, y sus facultades menta­
les, es evidente, ya habían mermado un tanto. Por motivos que fácilmente se entenderán,
pero que de todos modos hay que lamentar, no consideró apropiado revelar el hecho de
que estaba reimprimiendo los Estudios de ajedrez de 1 851 , y como había hecho una co­
pia manuscrita para la imprenta, incluso el editor lo ignoraba. Cuando el libro se publicó,
los críticos pusieron de manifiesto enseguida lo que había pasado en realidad; poco des-
8 EST U DIOS Y FINA L ES DE AJE DREZ

pués, en 1 885, el señor Horwitz moría a los ochenta años.* Después de algunos retrasos,
los editores actuales compraron las planchas de estereotipia a sus representantes, y se
decidió hacer una segunda edición, en la que se reconocería como es debido la autoría
conjunta de la primera parte y se corregirían los diagramas y las soluciones defectuosas
en la medida de lo posible. El corrector, si bien ha aprovechado libremente las correccio­
nes que ha encontrado publicadas, se siente obligado a señalar, para hacer justicia a su
viejo amigo el reverendo C. E. Ranken, que la mayor proporción de ellas se debe, con di­
ferencia, a la minuciosa revisión de la primera edición que realizó el citado caballero en la
British Chess Magazine en 1 884. Por la razón antes mencionada, en comparación se han
descubierto pocos errores en la segunda parte.**

William Wayte

• Sic. En realidad, Horwitz murió a los 77 años de edad. (N. del t.)
.. Por desgracia, no se descubrieron todos, y a veces incluso he tenido que reconstruir jugadas �n la ayu­
da de Fritz- en algunas variantes. He puesto estas jugadas entre llaves ({}; véanse las páginas 33, 54, 55,
1 20, 1 43, 144 y 1 95). También he sustituido la notación descriptiva del original por la algebraica. (N. del t.)
ÍN D I C E

PRIMERA PARTE:

Estudios de ajedrez (1851) ................................................................................... 11

Finales elementales . . ...... . . . ........ . . .......... ................ ......... . ... . .... . .............................. 13

Reyes y peones .. . . ......... .......................................... . .... . . .... . .. . ............................... . . 13

Alfiles y peones .. . .... . ...... . . .. . . .... . ................... ............................................. . . . . .. . ....... 31

Caballos, alfiles y peones ...... .......................... ....................................................... 43

Dos piezas menores contra una pieza menor con peones y sin ellos ................... 53

Torre contra peones ..................................................................... . . ................... ...... 61

Torre y torre y peón contra alfil o caballo con peones o sin ellos ............. .............. 67

Torre y alfil contra torre y peones o piezas menores y peones ..................... . .. . . . . .. 85

Torre contra tres piezas menores ............. .................................... . ...... . . ................. 91

Torre con peones o sin ellos contra material similar ............... . . . . . . . . . . . . . . .................. 97

Dama contra peones ............................................................. .......... ...................... 103

Damas y peones .............................................................. . . . .......... ........................ 109

Dama contra torre con peones y sin ellos ..................................... ........................ 117

Dama con peones y sin ellos contra piezas menores con peones y sin ellos .. . .. 123

Dama y material diverso contra lo mismo . . .... . ............................ . . ......... . . . . . .......... 135

SEGUNDA PARTE:

Miscelánea de finales ......................................................................................... 151

Finales avanzados ...................................... . . .............................. ..................... . . . . . 153


PRIMERA PARTE:
Estudios de ajedrez (1851)

Finales elementales
F I N A L E S E L E M E N TA L E S

R EY E S Y P E O N E S

1 2

Las blancas juegan y ganan. Si las blancas son mano no pue­


den ganar, pero si las negras jue­
gan primero, las blancas ganan.

Solución: Solución:

1. @f7, rey juega 1. . . . , @ gB


2. @g6, rey juega 2. g7, @ h7
3. @ h6, @ h8 3. g8�+. @xg8
4. g6, rey juega 4. @g6, y ganan.
5. g7, y ganan.
14 EST U DIOS Y FINALES DE A J E DREZ

3 4

Las blancas ganan. Las blancas ganan.

Solución: Solución:

1. g7+, @g8 1 . @d6, @f8


2. @f5, @xg7 2. f7, @xf7
3. g6, @ h6 3. @d7, @f8
4. g7, y ganan. 4. @e6, @g7
5. @ e7, @g8
6. @f6, @ h7
7. @f7, @ h8
8. @xg6, @g8
9. @ h6, @ h8
10. g6, rey juega
1 1 . g7, y ganan.
R E Y ES Y PEONES 15

5 6

Las blancas solamente pueden Las blancas ganan.


hacer tablas.

Solución: Solución:

1. d4, @es 1. @es, @dS


2. @e7, dS (a) 2. @d4, @es o es
3. @e6, @dS 3. @e4, @ dS
4. @xd5, @d7, y tablas. 4. @es, @d7
S. @ dS, y ganan.
a) La única jugada que hace tablas.
Las blancas, con e l método q u e han
adoptado, toman la oposición y ganan con
el peón de dama o, si no, ganan el peón
negro y entonces vencen con facilidad.

Otra solución útil:

1 . @ es, @ds
2. d7, @xd7 o (a)
3. @dS, @c7
4. @e6, @es
s. @d6, @ b7
6. @d7, @ bS
7. @c6, @a7
s. @c7, @as
9. @xb6, y ganan .

a) Si 2 . . . . , @c7, 3. dS�+. y ganan.


16 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

7 8

Las negras, siendo mano, no pue­ Las blancas ganan.


den ganar.

Solución: Solución:

1. . . . , @e6 1 . d6, @e8


2. @d4, @ d7 2. @ c4, @f7
3. @d5, @e7 3. @ b5, @e6
4. @c4, @e6 4. @c5, @f7
5. @d4, y tablas. 5. @ b6, y ganan.

Las blancas no tienen más que esperar Si las blancas movieran el rey en la
a que las negras jueguen el rey a e6 y res­ jugada 1 , la partida sería tablas, y tampo­
ponder entonces @ d4 o @ c4. co deben poner el rey en oposición al rey
negro en la jugada 2. Por ejemplo, si las
negras hicieran . . . , @c8, la réplica de
las blancas debería ser poner el rey en e4.
R E Y ES Y PEONES 17

9 10

Las blancas solamente pueden Las blancas ganan.


hacer tablas.

Solución: Solución:

1 . g3, <;Íih8 1 . <;Íig5, <;Íif7 (A)


2. <;Íih6, <;Íig8 2. <;Íih6, <;Íig8
3. g4, <;Íih8 3. g3, <;t> h8
4. g5, <;Íig8 4. g4, <;Íig8
5. g6, hxg6, y tablas. 5. g5, <;Íih8
6. g6, y ganan.

Variante A

1 . . , <;Íig8
. .

2. <;t> h6, <;t> h8


3. g4, y ganan como en la solución an­
terior. En el diagrama precedente, las ne­
gras hacen tablas al haber obtenido la
oposición , pero en este ejemplo las blan­
cas ganan porque son las primeras en to­
mar la oposición.
18 EST U DIOS Y FINALES D E AJE DREZ

11 12

Las negras, aunque les toque ju­ Las blancas juegan y ganan.
gar, deben perder.

Solución: Solución :

1 . . . . , g6 1. @e4 (a) , d5+


2. f6 (a), @e8 2. @f4 (b), @d6
3. f7+, @t8 3. @f5, @c5 o (A)
4. @d6, @ xf7 (lo mejor) 4. @xf6, @d4
5. @d7, @f8 5. @e6, @xd3
6. @e6, @g7 6. �xd5, y ganan.
7. @e7, @g8
8. @f6, @ h7 Variante A
9. @f7, @ h8
1 O. @xg6, @g8 3 . . . . , �e7
1 1 . @ h6, @ h8 4. d4, �f7
1 2. g6, y ganan. 5. f4, y ganan.

a) La partida sería tablas si las blancas a) La única jugada que gana.


tomaran el peón.
b) Si las blancas hubiesen jugado �d4,
las negras habrían hecho tablas.
R E Y ES Y P EONES 19

13 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, siendo mano, sola­


mente pueden hacer tablas.

Solución: Solución:

1. @f4, @ b6 1 . @ e4 o (A), d5+


2. @f5, @c7 2. @f4, f5
3. @f6, @ b6 3. @ g5, @ e5
4. @e6, @c7 (a) 4. f4+, @ d4
5. @d5, h5 5. @ xf5, tablas.
6. b6+, @xb6
7. @xd6, h4 Variante A
8. c7, y ganan.
1 . @f4, @d5
a) Avanzar el peón de torre sería inútil, 2. @f5, @d4
ya que las blancas replicarían @d7, ga­ 3. @xf6, @ xd3, y l a partida e s tablas.
nando con facilidad. Al haber avanzado el peón ccf», las blan­
cas no pueden ganar como en el estudio
número 1 2.
20 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

15 16

Las blancas juegan y ganan. Las blancas pueden hacer tablas


les toque jugar o no.

Solución: Solución :

1 . @e4, @a6 Si juegan primero las blancas:


2. @d5, @ b6 (lo mejor) 1 . a5, bxa5
3. @d6, @a? 2. @d1 , a4 (a)
4. @c5, @a6 3. @c1 , @d4
5. a3, b6+ 4. @c2, @c4
6. @c6, @a7 5. a3, y tablas.*
7. @xb5, @ b7
8. a4, y ganan. Si juegan primero las negras:
1 . . . . , @d4
En esta posición, las negras luchan con 2. @d1 , @c4
el inconveniente de tener un peón doblado 3. @c2, @ b4
y deben perder ambos peones. 4. @d3, y tablas.

a) Si las negras hubieran avanzado el


peón de alfil, las blancas habrían respon­
dido a4.

• i Esta jugada pierde! La variante correcta la indi­


có Neustadt en 1 899: 5. @d1 , @d3 6. @c1 , c2
7. a3. Citado por l. Maizelis en su libro Finales de
peones. (N. del t.)
R E Y ES Y P EONES 21

17 18

Las negras, incluso teniendo la Las blancas juegan y ganan.


ventaja de jugar primero, deben
perder.

Solución: Solución:

1 . . . . , @c3 1 . @ e4, @ g4
2. h7, d2 2. h4, @ h5
3. hB'iV+, @c2 3. @f4, @ h6
4. 'iVh7+, @c1 4. g4, @g6
5. 'iVh6, @c2 5. h5+, @ h6
6. 'iYg6+, @c1 6. @ e4, @ g5
7. 'iYg5, @c2 7. @f3, @ h6
8. 'iVt5+, @c1 8. @f4, @ h7
9. 'iVf4, @c2 9. g5, @ g7
1 0. 'iVe4+, @c1 1 0. g6 (a), @ h6
1 1 . 'iYe3, @c2 1 1 . @ g4, @ g7
1 2. 'iYe2 (a), @c1 1 2. @ g5, d3
1 3. @e3, d1 'iY 1 3. h6+, @ ha
1 4. 'iVxd1 +, @xd1 1 4. @f6, d2
1 5. @d3, @c1 1 5. @f7, d1 'iY
1 6. c5, @ b2 1 6. g7+, @ h7
1 7. @c4, @c2 1 7. gB'iV+, y mate e n l a jugada siguiente.
1 8. c6, @ b2
1 9. @ b5, y ganan . a) Si las blancas hubieran jugado el
peón de torre, las negras habrían hecho
a) Así, las blancas ganan una jugada tablas.
con el rey, lo que les da la victoria.
22 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

19 20

Las blancas ganan aunque no les Partida tablas juegue quien juegue.
toque jugar.

Solución : Solución:

1 . . . . , @c6 1 . @c6, @ea (A)


2. e4 (a), dxe4+ 2. @ d6, @da
3. @xe4, @ d6 3. e7+, @ ea, y tablas.
4. c4, @ e6
5. d5+, @ d6 Variante A
6. @d4, @ e7 (b)
7. @c5, y ganan. 1 . . . . , @da
2. @ d6, @ ea, y tablas.
a) Si las negras jugaran . . . , @ e6, las
blancas harían c4 y ganarían. Si juegan primero las negras:
1 . . . . , @ea
b) Si las negras jugaran . . . , @c7, las 2. @ d6, @ da
blancas responderían @ e5. 3. e7+, @ea, y tablas.
R E Y ES Y PEONES 23

21 22

Las blancas pueden hacer tablas Las blancas juegan y ganan.


si son mano.

Solución: Solución:

1 . f4, @f7 (a) 1 . c6+ (a), bxc6+ (lo mejor)


2. @d7, g5 2. @e5, @e7 (lo mejor)
3. fxg5, e5 3. c5, h4
4. @d6, e4 4. @f5, @f7
5. @e5, @g6 5. @g5, @es
6. @f4, y tablas. 6. @xh4, @d5
7. @g5, @xc5
a) Esta posición muestra las ventajas 8. h4, @d6
que pueden derivarse a veces de la facul­ 9. @f6, c5
tad que tienen los peones de jugar dos ca­ 1 0. h5, c4
sillas. 1 1 . h6, c3
1 2. h7, c2
1 3. h8�. c1 �
1 4. \Wd8+, y se gana la dama.

a) La única jugada que gana.


24 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

23 24

Las blancas juegan y ganan.* Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . e4 (a) , fxe3 1 . @e3, @ h5


2. f4, @ b4 o (A) 2.h3, @g6
3. d4, y ganan. 3. g4, @ h6
4. @f2, @g6
Variante A 5. @ g3, @ h6
6. h5, @g5
2 . . . . , @d4 7. h4+, @ h6
3. @e2, y ganan tomando el peón en la 8. @f2, @ h7
jugada siguiente. 9. g5, @g7
1 0. h6+, @g6
a) Si las blancas jugasen 1 . e3, las ne­ 1 1 . h5+, @ h7
gras tomarían el peón «d» y harían tablas. 1 2. @e3, @ h8
1 3. g6, @g8
1 4. h7+, @g7
1 5. h6+, @ h8
1 6. @f2, e3+
1 7. @xf3, e2
1 8. g?+, @xh7
1 9. @xe2, y ganan.

Lo bonito de este estudio radica princi­


palmente en el juego de los reyes.

• Durand y Préti corrigieron la solución. Este final


es tablas : 1. e4, fxe3! 2. 14, @ xd3! 3. 15, @c2
4. 16, d4 5. 17, d3 6. 18�, d2+ 7. @e2, d 1 �+
8. @xe3. Citado por Rey Ardid en su libro Finales
de ajedrez. Reyes y peones. (N. del t.)
R E Y ES Y PEONES 25

25 26

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . we2, wte 1. g5, W e6 (A)


2. Wd2 (a), We5 2. gxhe, wte
3. We3, y tablas. 3. @c2, c4
4. @c1 , y ganan.
a) Si las blancas, en vez de jugar a d2,
jugasen a e3, perderían. Si el peón negro Variante A
estuviera en e7 en vez de en e6, las ne­
gras ganarían. 1. . . . , b3
2. gxh6, c4
3. h7, c3+
4. @c1 , b2+
5. @b1 , y ganan.

Las negras pierden como consecuencia


de que el peón «f» esté en medio. Este
ejemplo mostrará al estudioso que los
peones dobles son extremadamente fuer­
tes en algunas posiciones.
26 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJE DR E Z

27 28

Las blancas juegan y ganan . Las negras ganan.

Solución: Solución:

1 . e4, fxe4 o (A) 1. h6+, @ h8


2. f5, @ d3 2. @c2, b3+ (a)
3. f6, e3 3. @b1 , c3
4. @d1 , y ganan. 4. @a1 , c2
5. g7+, @xh7
Variante A 6. g8�+. @xg8
7. h7+, @f7, y ganan.
1 . . . . , @xd4
2. exf5, @ d5 a) 2 . . . . , a2 habría conducido a las ta-
3. @d2, y ganan. blas. Por ejemplo:
2 . . . , a2
.

En este ejemplo, las blancas ganan al 3. @ b2, b3


obtener un peón doble, y las negras pier­ 4. @a1 , c3
den por tener también un peón doble. 5. g7+, @xh7
6. g8�+. @xg8
7. h7+, y tablas.

La corrección en el juego de peones so­


lamente puede obtenerse investigando
muchísimo. La combinación de estos sen­
cillos elementos se cuenta entre los estu­
dios más refinados y difíciles de la ciencia,
y es imprescindible comprender sus com­
binaciones peligrosas.
R E Y E S Y P E ON E S 27

29 30

Las blancas juegan y ganan.* Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . a3 (a), e.tics 1 . e4, a6 o (A, B)


2. a4, c,tib8 2. c6, y ganan.
3. c,tid7, c,tiaa
4. c,tic7, b5 Variante A
5. cxb5, c4
6. a5, c3 1 . . , a5
. .

7. b6, axb6 2. b6, c,tie6


8. axb6, c2 3. c6, y ganan.
9. b7+, y ganan.
Variante B
a) Si las blancas hubiesen jugado 1 . a4,
las negras habrían hecho tablas. 1. . . . , c,tie6
2. c,tixg4, a5
3. bxa6, bxa6
4. c,tif3, a5
5. c,tie2, a4
6. c,tid2, a3
7. '.tic2, c,tid7
8. e5, y ganan.

El avance del peón de rey aqu í decide la


partida.

• Tattersall corrigió la solución. El final es tablas:


1 . a3, @ca 2. a4, @d8! 3. � b7, @d7 4. @xa7,
�c7. Citado por Rey Ardid, Finales de ajedrez.
Reyes y peones. (N. del t.)
28 E ST U DIOS Y FINAL E S DE AJE DR E Z

31 32

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1 . fS, e6 1 . e6, fxe6


2. fxe6 o fxg6, fxe6 o fxg6 2. @a2, es
3. f4, @ b8 3. @xa3, e4
4. fS, exfS 4. @ b3, e3
S. e6, @c8 S. @c3, e2
6. e7, y ganan. 6. @d2, @f7
7. @xe2, @e6
Otra ilustración de la ventaja de un peón 8. @e3, @f7
doble. 9. @e4, @e6
1 0. @d4, @f7
1 1 . @es, @f8
1 2. f7, y ganan como se ha mostrado en
ejemplos anteriores.
RE Y ES Y PEO NES 29

33 34

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan:

Solución: Solución:

1 . g3+, fxg3+ 1 . d5, @ da


2. @ g2, @ h5 2. @ b7, @ ea
3. @xg3, @g5 3. @ca, @e7
4. f4+, exf4+ 4. @c7, @ea
5. @f3, @ g6 5. @ xd6, @ da
6. @xf4, @f6 6. @ e5, @ e7
7. e5+, dxe5+ 7. d6+, @ ea
a. @e4, @f7 a. @ ds, @ da
9. @xe5, @e? 9. @ d4, @ ca
1 0. d6+, cxd6+ 1 0. @ es, @da
1 1 . @d5, @ea 1 1 . @f6, @ ea
1 2. @xd6, @da 1 2. @ g7, y ganan.
1 3. c7+, @ca
1 4. @e6, y ganan como se ha mostrado
en ejemplos anteriores.

• Tattersall encontró una jugada que hace tablas:


1 . d5, f5 2. @ b7 (si 2. gxf6+?, 2 . ., @xf6
. .

3. @ b7, @ !5 4. @c7, @xf4 5. @ xd6, @e4


6. @xd7, @ xd5) 2. . , @ ea 3. @c7, @e7. Cita­
do por Rey Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y
peones. (N. del t.)
ALFILES Y PEONES

1 2

Las negras ganan si les toca jugar. Las negras ganan.

Solución: Solución:

1. . . . , f4 1. . . . , @g4
2. @ b4, f3 2. @f2, @f4
3. j_e1 , @d4 3. j_d2+, @ e4
4. @a3, c3 (a) 4. j_as. @ d3
5. @a2, @d3 5. ,.t b4, @c2
6. @b1 , @e2, y ganan . 6. j_as. @d1
7. i, b4, e1 �+
a) Si no se avanza el peón, las blancas 8. �xe 1 , g1 �+
hacen tablas jugando el rey a b2. 9. @xg 1 , @xe1 , y ganan.

Las blancas no pueden impedir el avan­


ce de los peones con el rey y el alfil, ya
que las negras pueden sacrificar los
peones de rey y de caballo y ganar con
el peón de alfil.
32 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . e8�.a1 � 1 . _tt4, @g2 o (A)


2. �e1 +, @ a2 2. @g4, @f2
3. �e6+, @ b 1 3. i.c1 , @e2
4. i,f6, �a3+ 4. @f4, @d1 o (8)
5. i_c3, �a4 5. i.e3, @c2
6. �e1 +, @a2 6. @e5, @b3
7. �a1 +, @ b3 7. i,c5, @c4
8. �b2 mate. 8. @d6, @ b5 (lo mejor)
9. @d5, @a5 (lo mejor)
Las blancas no podrían ganar sin el alfil. 1 0. @c6, @a6
1 1 . j_g1 , @a5
1 2. @ b7, @ b5
1 3 . .,,t b 6, @c4
1 4. @c6, @b3
1 5. i.c5, @c4
1 6. �d6, @ b3
1 7. j_f8, @c4 o (C)
1 8. j_g7, @d3
1 9. @ b5, y ganan.

Variante A

1. . . . , @f2
2. @ e4, @g2
3. @d4, @f3
4. i.h2, y ganan.
AL FIL E S Y P E O N E S 33

Variante B 5

4 . . . . , @d3
5. J,e3, @c4 o (D)
6. @e5, @ b3
7. J,c5, @c4
8. @d6, @d3.
9. {@d5, @c3
1 0. j,d6, @ d3
1 1 . @c5, @e4}
1 2. @ b5, @d4
1 3. J., h2, y ganan.

Variante C

1 7. . . . , @c3 Las blancas juegan pero no pue­


1 8. @ b5, @d4 den hacer más que tablas.
1 9. {j,d6, @e4}
20. @xa4, y ganan. Solución:

Variante D 1. a4, @ b8
2. J,t2, @ as
5 . . . . , @c3 3. @c6, @ b8
6. @e5, @c4 4. a7+, @ a8
7. j_g1 , y ganan como en una de las 5. J,g1 ' b5
variantes anteriores. 6. a5, y tablas.

Esta posición exige muchísima habi­


lidad para ganarla y muestra lo importante
que es la primera jugada en algunos ca­
sos. Si les tocara jugar a las negras, podrí­
an hacer tablas jugando . . ., @ g3.

• Rey Ardid, en su libro Finales de piezas me­


nores, indica que Rauzer corrigió este final ( 1 928)
y da esta variante: 8 . . . ., @ bs 9. @dS, @ as
1 0. @c6, @a6 1 1 . �g1 , @as 1 2. @ b7, @ bs
1 3. �b6, ganando. (N. del t.)
34 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solución: Solución:

1. .,td2, @ b7 (A) 1. @a5, b4


2. @d6, @ b6 2. @a4, @a6
3. .,te1 , @b7 3. c,i;>b3, @b5
4. .,th4, @ b6 4. .,te3, c5, y tablas.
5. .,tdS+, @ b7
6. �c7, @as El peón de las blancas no supone nin­
7. @c6, @a7 guna ventaja para ellas en esta posición.
s. �dS, @as
9. @ b6, @ bS (lo mejor)
1 0. .,tc?+, @as
11 . .,td6, y ganan.

Variante A

1. . . . , @c7
2. .,tg5, @ d7
3. @c5, @es (lo mejor)
4. @ b6, @ bS
5. .,tt4+, @es
6. .,tg3, @d7
7. @xb5, @cS
S. @ b6, @ dS
9. c,i;>b7, @d7
10 . .,te1 , y ganan.
AL FIL E S Y P E O N E S 35

8 9

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . .i,f6 (a), g5 (b) 1 . .i, h 1 ' @g 1


2 . .i,xg5, \t>d5 2 . .i,f3, h 1 �
3 . .i,c1 , @e4, y tablas por la amenaza 3 . .i,xh 1 , @xh1
de tomar el peón blanco. 4. a?, f3
5. a8�, f2
a) Si les tocara jugar, las negras gana­ 6. @xc5+, @g1
rían coronando el peón y tomando luego el 7. �g8+, \t> h2
alfil. 8. �f7. @ g3 (lo mejor)
9. \t>d4, h2
b) La única jugada que hace tablas. 1 0. � e3, h 1 �
1 1 . �f4+, � h3
1 2. �h6+, y ganan.
36 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

10 11

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan si les toca jugar.

Solución : Solución:

1 . f6, exf6 1 . hxg7+, @xg7


2. d6, y ganan. 2. @g5, @ h8 (A)
3. @f6, y ganan.
Este ejemplo es sencillo, pero útil.
Variante A

2 . , @f8 o (8)
. . .

3. @ h6, y ganan.

Variante B

2. . . . , i,f7
3. gxf7, @xf7
4. @ h6, @f8
5. @g6, @g8
6. @f6, @f8
7. @xe6, y ganan.
AL FIL E S Y P E O N E S 37

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución :

1 . @f2, bxa4 1. e5, @d5


2. @f1 , c5 2. @f2, @ e4
3 . .tes, c4 3. @ g3, @f5
4. @f2, c3 4. @f3, @ g6
5 . .txc3, @ h2 5. j,, x e7, y ganan.
6. @f3, @ h3
7. j,, e 1 , @ h2 Las negras no osan tomar el alfil ni nin­
8. �xa5, @ h3 guno de los peones, y las blancas tienen
9. j,, e 1 , @ h2 tiempo de avanzar el rey y acabar ganan­
1 0 . ..tt2, @ h 1 ' do.
y las blancas ganan como en el ejemplo
número 4.

Se requiere un juego cuidadoso para


impedir que el rey acceda a la casilla a8.
38 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

14 15

Las negras son mano, pero no Las blancas juegan y ganan.


pueden hacer más que tablas.*

Solución: Solución :

1. . . . , .i,c4 1. @d7, g3 (lo mejor)


2. a7, .i,d5 2. .i,d5, f4
3. b6, f4 (A) 3. .i,f3, g2
4. a8�, .i,xa8 4. .i,xg2, f3
5. b7, .i,xb7 5. .i,f1 ' f2
6. g6+, @xg6 6. @d8, @a8
7. @g8, _td5+ 7. .i,xa6, @ b8
8. @ h8, y tablas. s. _tt1 , @as
9. .i,g2, @ b8
Variante A 1 0. @d7, f1 �
11. .i,xf1 , y ganan.
3. . . . , @ g6
4. a8� , .i,xa8 Si las negras no hubieran tenido los
5. b7, _txb7 peones «f» y «g», las blancas no habrían
6. @g8, .i,d5+ podido ganar.
7. @ h8, y tablas.

• Rey Ardid (Finales de piezas menores) cita la


corrección de Tattersall ( 1 91 0). Las blancas ga­
nan: 1 . . ., i,c4 2. b6! , ,¡,xa6 3. g6+, <;t>xg6
.

4. @ge, �c4+ s. <;t>ta, r,i;>xh7 6. b7. (N. del t.)


AL FILES Y PEONES 39

16 17

Las blancas son mano, pero no Las negras juegan y hacen tablas.
pueden hacer más que tablas.

Solución : Solución:

1 . @f6, j,, g?+ 1. . . . , j,, b5


2. @e?, j,, t8+ 2. j,, c 4, j,, d ?
3. @f6, j,, g?+ 3. i,a6, j,, e6
4. @xg5, j_f8 4. j,, c4, j,, d ?
5. @xf4, j,, e? 5. j,, b3, j,, b5, y tablas.
6. @f5, @g7
7. @e6, j,, a3 Esta posición muestra el poder del alfil
8. @d7, @f8 para impedir el avance de un peón, aun­
9. f4, y tablas. que el peón esté apoyado por un alfil. Véa­
se el diagrama siguiente.
Las negras pueden sacrificar sus dos
peones y todavía hacer tablas.
40 E ST U DIOS Y FINAL E S DE AJ E DR E Z

18 19

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y dan mate en


cuatro jugadas.

Solución: Solución :

1 . �f4, �a7 1 . �c5, � h2


2. �e3, y ganan. 2. �g4, h3
3. �f3, � h 1
En este ejemplo, las blancas ganan co­ 4 . �g3 mate.
mo consecuencia de que el peón haya lle­
gado a séptima. Un peón que ha llegado
tan lejos gana frecuentemente con alfil
contra alfil.
AL FIL E S Y P E O N E S 41

20

Las blancas juegan y ganan.

Solución:

1. �bs+, <;tita
2. �d6+, <;t>g8
3. �c4+, <;t> h7 (lo mejor)
4. �f1 , <;t> h6 (lo mejor)
5. �f4+, <;t> h5 (lo mejor)
6. <;t>f5, <;t> h4
7. i,d2, <;t>g3 (lo mejor)
8. �e3, <;t>f3 o h4 o (A)
9. �f4, y ganan.

Variante A

8 . . . . , <;t> h2
9. <;t>g4, <;t> h 1
1 O. �f3, y mate e n dos jugadas.

Las negras no pueden jugar el alfil sin


perderlo.
C A B A L L O S, A L F I L E S
Y PEONES

Variante B

4. . . . , � b4
5. l¿je3, jL,c5
6. l¿jd5, jL,d6
7. l¿je7, y ganan.

Variante C

4. . . . , jL,c5
Las blancas juegan primero y ganan.* 5. l¿jb6, jL,d6
6. lZJd5, jL,ta
Solución: 7. l¿je7, y ganan.

1 . @e7, @ h7 (A) Posiciones de naturaleza similar a la


2. f7, jL,a3+ presente en general son tablas.
3. @ea, @g7 (lo mejor)
4. l¿jc4, jL,ta (B, C)
5. l¿je3, jL,c5
6. l¿jd5, jL,ta
7. l¿je7, y ganan.

Variante A

1 . . . . , jL,a3+
2. @ea, jL,ta
3. f7+, @g7
4. l¿jg6, jL,d6
5. l¿je7, y ganan .

• En realidad, como demostró Bianchetti en 1 927,


este final es tablas: 1 . @ e7, @ h7 2. 17, �c1 !
3. @ ea, � h6! 4. ¿¡jc6, @g6 5. ¿¡j e7+, @g5; ci­
tado por Rey Ardid, Finales de piezas menores.
(N. del!.)
44 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

2 3

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. b6, étj b7 1. étjf3, �d8*


2. étjd7, 4Jc5 2. étje5, �g5 o (A)
3. étje5, étje6+ 3. étj g4, �d8
4. '1;;>c 8, 4Jc5 4. étjf6, y ganan.
5. étjc4, étj b7
6. '1;;>c 7, étjc5 Variante A
7. étje3, étj e6+
8. '1;;>c 8, étj c5 2 . . . . , '1;;> h 7
9. étjd5, y ganan. 3. étjg4, y ganan.

Las blancas ganan como consecuencia Las blancas, si les toca jugar, pueden
de que el rey negro está confinado en la atacar el alfil y ganan jugando de manera
esquina, pero los ejemplos de esta natura­ similar al ejemplo número 1 .
leza suelen ser tablas.

• Rey Ardid (Finales de piezas menores) señala


que Chéron corrigió esta solución en 1 952; la posi­
ción es tablas: 1 . . . . , i,g5! 2. Qje5, @ h7 3. Qjg4,
.§i.dB 4. Qjt6+, @h6 (o h8), tablas. (N. del t.)
CABALLOS, AL FIL E S Y P E O N E S 45

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . d7, h2 1. élld 6, _tg8


2. d8'/i', h 1 '/i' 2. t¿jb5+, @d7 (lo mejor)
3 . t¿jd5+, @ b5 o (A) 3. @ b6, .tf7 (lo mejor)
4. '/i'b6+, @ c4 4. élld 6, .tg8
5. '/i'b4+, @d3 (lo mejor) 5. @ b7, @d8 o (A)
6. '/i'c3+, @e2 6. @ c6, @e7
7. '/i'c2+, @f1 7. @c7, .t h7
8. '/i'd 1 +, @g2 8. Cllc 8+, @e8
9. élle 3+, @ h2 9. @d6, .tg8
1 0. '/i'e2+, @g1 1 0. Cll e 7, .tf7
1 1 . '/i'e1 +, @ h2 11. t¿jc6, .tg8
1 2. '/i'g3 mate. 1 2. élld 4, y ganan.

Variante A Variante A

3 . . . . , @a4 5. . . . , .th7
4. '/i'a8+, @b3 6. éllf 7, .tg8
5. '/i'b7+, @a3 (lo mejor) 7. t¿jh6, .t h7
6. '/i'b4+, @ a2 8. @ b6, @ d8
7. Cllc 3+, @a1 9. @ c6, @ e7
8. '/i'a3+, el alfil se interpone 1 0. @c7, @ e8
9. '/i'xa2 mate. 11. @ d6, y ganan.

Este ejemplo es provechoso para el es­ Las blancas, al atacar el alfil con el ca­
tudioso, ya que hacia la conclusión de la ballo en la jugada 1 , reducen el terreno del
partida la victoria a menudo tiene que de­ alfil a dos casillas y luego ganan avanzan­
cidirse con material similar. El ejemplo do el rey.
también muestra que el caballo es mucho
más fuerte que el alfil en algunos casos al
combinarse con la dama.
46 E ST U DIOS Y FINAL E S DE AJ E DR E Z

6 7

Las blancas solamente pueden Las blancas juegan y ganan.


hacer tablas.

Solución: Solución:

1 . ctJf2, g3+ o (A) 1 . il_e8+, @xe8


2. @xg3, h2 o (B) 2. gxh6, y ganan.
3. @xh2, y tablas.
Las blancas, mediante el sacrificio del
Variante A alfil, ganan una jugada y la partida.

1 . . . . , i., h 1
2. Clixg4 (a) , y tablas.

Variante B

2 . . . . , @g1
3. Cbxh3+, y tablas.

a) Si las blancas tomaran el alfil con el


rey o el caballo, perderían.

Es probable que esta posición engañe a


primera vista incluso a ajedrecistas vetera­
nos.
CABALLOS, AL FIL E S Y P E O N E S 47

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . @g6, J, h7+ 1. ll'lf3, @a1


2. @f7, _tg8+ 2. éLJfe5, @b1
s. @ts, @ h7 3. ll'lc4, @a1
4. ll'lf7, y ganan. 4. @c2, @a2
5. ll'lb4+, @a1
Este ejemplo es un tanto similar al nú­ 6. ll'la3, d3+
mero 5, en el que las negras pierden como 7. @ b3, d2
consecuencia de que el alfil esté confinado 8. ll'lbc2 mate.
en un espacio reducido. Las blancas po­
drían ganar incluso con un peón en vez de Dos caballos no pueden ganar a no ser
un caballo. que el adversario tenga un peón; o, a ve­
ces, incluso contra más peones, el caballo
puede ganar.
48 E ST U DIOS Y FINAL E S DE AJ E DR E Z

10 11

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. CLJc4, @g1 1 . CLJe2, @bS


2. CLice3, @h1 2. ClJd4+, @a4 o (A)
3. @g4, @g1 3. ClJb6+, @as
4. @ h3, @ h 1 4. ClJdS, rey juega
S. CLJc4, @ g 1 S. @ b2, @as (lo mejor)
6. ClJcd2, @ h 1 6. @c2, rey juega
7. ClJg3+, @ g 1 7. @c3, @as (lo mejor)
8. ClJf3 mate. 8. @ c4, rey juega
9. ClJc6, @a3
Es de carácter similar a los núms. 9, 1 1 , 1 0. @c3, @a4
1 2 y 1 3. 1 1 . ClJc7, @a3
1 2. CLies, @a2
1 3. ClJc4, @b1 (lo mejor)
1 4. @d2, as
1 S. ClJbS, a4
1 6. CLJc3+, rey juega
1 7. @c2, a3,
y el caballo de c4 da mate en dos juga­
das.
CABALLOS, AL FILES Y PEONES 49

12

Variante A

2. . . . , �a5
3. �c4, rey juega
4. lt:J b6+, @a5 (lo mejor)
5. lt:Jd5, rey juega
6. lt:Jc6, @a3 (lo mejor)
7. @c3, @a2
8. @c2, @ a3
9. lt:J b6, a5 (lo mejor)
1 0. @c3, @a2
11. lt:Ja4, @b1 (lo mejor)
1 2. @d2, @a1 (lo mejor)
1 3. @c1 , @a2 Las blancas juegan y ganan.
1 4. @c2, @a3 (lo mejor)
1 5. lt:Jc3, a4 Solución:
1 6. lt:J b5+, rey juega
1. lt:J gh4+, @ g 1 (lo mejor)
Y las blancas dan mate en tres jugadas. 2. ctJf3+, @ h 1 (lo mejor)
3. lt:J xh2, @xh2 o (A)
4. @f1 , @ h 1
5. @f2, @ h2 (lo mejor)
6. l'L\e3, rey juega
7. l'L\f1 , y mate en la jugada siguiente.

Variante A

3. . . . , @ g2
4. @e1 , @ g 1
5. l'L\e3, @ h 1 (lo mejor)
6. @f1 , @xh2
7. �f2, @ h 1
8. ctJf1 , y mate e n l a jugada siguiente.
50 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

13 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y dan mate en


cinco jugadas.

Solución: Solución:

1. @g4, @g1 1. jLf1 , @ g1


2. @ h3, '.i/ h 1 2. l¡je3, '.i/h2
3. l¡jg3+, @g1 3. l¡Jc4, @g1
4. l¡je2+, '.i/h 1 4. l¡jd2, '.i/h2
5. l¡jf1 , e3 5. l¡jf3 mate.
6. l¡jfg3 mate.
CABALLOS, AL FIL E S Y P E O N E S 51

15 16

Las blancas ganan sean mano o no. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �b2, @d7 1. @ g7, _i b7


2. �c1 , @c7 2. é¡Jf6+, @ d8
3. �e3, @d6 3. @f8, �ªª
4. �g1 , @c7 4. é¡jg8, � b7
5. �xc5, bxc5 o (A) 5. élJ h6, �ªª
6. @xa5, y ganan. 6. é¡Jt7+, @ca
7. @ e8, � b7
Variante A 8. et'ie5, _ia8
9. ¿¿jg6, @ b7 (lo mejor)
5 . . . . , @ b7 1 0. @da, @a7
6. �xb4, �xb4 11. @c7, � b7
7. @xb4, y ganan. 1 2. ¿¿jh8, �ªª
1 3. é¡Jf7, � b7
1 4. é¡Jd8, �as (a)
1 5. @ca, y ganan.

a) Si 1 4 . . . . , @as, 1 5. @ b6, y hay mate


con el caballo en seis jugadas.
D O S PIEZAS M E N O RES
C O NTRA UNA P I E Z A M E N O R
CON PEONES Y SIN ELLOS

1 2

Dos alfiles contra un caballo no Las blancas juegan y ganan.


pueden ganar si el bando débil ob­
tiene una posición similar a la del Solución:
diagrama, pero ganan en la mayo­
ría de los casos. Por ejemplo, véa­ 1. i, b4, CL\g8 o (A, B)
se el diagrama núm. 2. 2. i,d5+, @ g7
3. �g5, @ h7 (lo mejor)
4. i,f8, @ h8
5. i,e4, y ganan.

Variante A

1 . . . . , lL'ih7
2. i,c3, @ es o (C)
3. i, h5+, @f8 (lo mejor)
4. @g6, @g8
5. i,g4, CL\f8+
6. @f6, CL\h7+
7. @e7, tt:Jg5
8. i,f5, lL'if3*
9. @f6, y ganan el caballo dentro de
pocas jugadas.
54 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

Variante B Variante F

1. . . . , t¿jd7 7. . . . , @b8
2. �d5+, @g7 o (D) 8. @c6, @a7 (lo mejor)
3. .tc4, t¿jf8 (lo mejor) 9. i.b6+, @ b8 (lo mejor)
4. .tc3+, @ h6 1 0. i.e4, ll'i b4+ o (G)
5. .tt?, tl:ih7 11. @b5, ll'ia2
6. .tes, t¿jt8 1 2. @c4, t¿jc1
7. .tb2, t¿jh7 1 3. ,.tt3, t¿ja2
8. �d4, t¿jf8 1 4. �e3, y ganan el caballo.
9. @f6, tl:ih7+
1 0. @f7, t¿jg5+ Variante G
11. @98, t¿jf3
1 2. .te3+, l2Jg5 1 0. . . . , @c8
1 3. @f8, y ganan . 11 . .tas, ll'i b8+ o (H)
1 2. @b6, ll'id7+ (lo mejor)
Variante C 1 3. @a7, y ganan.

2. . . . , ll'if8 Variante H
3. .th5+, @98 (lo mejor)
4. i.e8, @ h7 o (E) 1 1 . . . . , @b8
5. @f6, @ h6 1 2. i.d3, y ganan.
6. .td2+, @ h7
7. i.b4, @g8
8. .tt7+, y ganan el caballo.

Variante D

2. . . . , @e8
3. i.c6, @d8
4. @e6, ll'i b8
5. �a5+, @c8
6. .tt3, ll'ia6 (lo mejor)
7. @d6, ll'i b8 o (F)
8. i.g2, tl:ia6
9. @c6, t¿jb8+
1 0. @b6, ll'id7+
11. {@a7}, seguida de .t h3, y ganan. • (Viene de la página anterior.) Las negras po­
drían lograr las tablas con 8 . . . . , tlle 4! Por eso es
Variante E mejor 8. i.,16, la jugada de Berger, y se gana co­
mo sigue: 8 . . . . , tlle4 9. i.,e6+, �h7 1 0. i,15+,
4 . . . . , ll'i h7 �g8 1 1 . i.,h4, tllc3 (1 1 . .. ., tllc5 1 2. i,12,
5. @g6, @f8 tlla6 1 3. �d6, etc.; 1 1 . .. ., tlld2 1 2. �16, �18
6. i.f7, y ganan. 1 3 . .i,d3, tll b3 [o 13) 1 4. i.12) 1 2 . �e6, tllh 5
1 3. i.,12, tZ:Jc7+ 1 4. �d7, tll b5 1 5. i.,d3. Citado
por Rey Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y pie·
zas. (N. del t.)
DOS PIEZAS MENORES CONTRA UNA PIEZA MENOR CON PEONES Y SIN ELLOS 55

Variante C

6 . . . . , { @ h8}
7. lt:Je3, .i,g3
8. lt:Jg4, y ganan.

Variante D

9. . . . , i.,d2
1 0. ctJf6+, @ h8
11. lt:J e4, .i,e3
1 2. i., b2+, @g8
1 3. ltJ f6+, y ganan el alfil.
Las blancas juegan y ganan .

Solución:

1. i.,b2+, @g8
2. i.,g7, .i, h4 (lo mejor)
3. lt:Jf4, i.,e7
4. lt:Jd5, .i,g5
5. .i,c3, .i,c1 o (A, B)
6. lt:Jf6+, @ h8
7. lt:J e4+, @g8
8. .i,g7, .i,g5
9. lt:Jd6, .i,e7
1 0. lt:Jf5, y ganan.

Variante A

5. . . . , .i,d8
6. i., b4, @ h8
7. lt:Je3, .i,c7
8. .i,c3+, @g8
9. .i,g7, .i,f4
1 0. lt:Jf5, y ganan.

Variante B

5. . . . , .i,h4
6. .i, b4, .i,d8 (lo mejor) (C)
7. lt:Je3, .i,c7
8. lt:Jg4, .i,f4 (lo mejor)
9. .i,a3, @ h8 o (O)
1 O. i.,b2+, @g8
1 1 . lt:Jf6+, y ganan.
56 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

4 5

Las blancas juegan y ganan . Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �g7, �d2 1 . i.d6+, @ b2


2. é2J b5, �c1 o (A) 2. �e5+, @a3 (lo mejor)
3. @b3, @b1 3. �xa1 , y ganan.
4. élla3+, y mate en dos jugadas.

Variante A

2 . . . . , @a2
3. i.xb2, y ganan de manera similar a
la del ejemplo precedente.
DOS PIEZAS MENORES CONTRA UNA PIEZA MENOR CON PEONES Y SIN ELLOS 57

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. t¿j h3+, @g2 1 . @ g5, @ h7


2. t¿jt4+, @g1 2. @f5, i,.d7+
3. i,. h3, t¿jt2 3. @e5, i,.a4
4. élJ e2+, @ h 1 4. @d6, .i, b5
5. @f1 , y ganan. 5. @c7, @ ha
6. @da, i,c4
7. t¿jca, c;t> ga
a. @e7, i. b3
9. t¿jd6, .ia2
1 0 . .i,c3, .i,e6
1 1 . .i,a1 , .i, a2
1 2. t¿jf5, @ h7
1 3. @ta, .i,e6
1 4. t¿jd6, @g6
1 5. i, b2, i, b3
1 6. t¿jca, i,. e6 o (A)
1 7. t"¿je7+, @ h7
1 a. t"¿jc6, @ 96
1 9. @ ga, i,. a2
20. élJe7+, @ h6
21 . .ic1 +, @ h5
22. @ g7, j_ b3
23. t"¿Jga, i_a2
24. t¿j h6, � b3
25. t¿jxf7, y ganan.

Variante A

1 6 . . . . , @f5 1 7. @ g7, @ e6 1 a. i,a3,


@d7 1 9. t¿jd6, y ganan tomando el peón.
58 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan primero, pero


no pueden hacer más que tablas.

Solución: Solución:

1 . é[Jxh4, @xh4 1. j,d?+, @g2


2. g3+, rey juega 2. j,c6+, @ h3 (lo mejor)
3. @g2, y ganan. 3. j,xh 1 , f3
4. j,xt3, g2, y tablas.
DOS PIEZAS MENORES CONTRA UNA PIEZA MENOR CON PEONES Y SIN ELLOS 59

10

Las blancas juegan y ganan .

Solución:

1 . i,e4, @a6
2. @d7, @ b6
3. b3, @a6 (lo mejor)
4. @c7, @ a7
5. i,xb7, t¿jf5 (lo mejor)
6. _tes, t¿jd4
7 . .,t h3, @a6
S. i,g4, @a7
9. _tes, tZ'lxb3
1 0. @c6, @ bS
1 1 . i,g4, @a7
1 2 . .,td1 , y ganan los dos peones y, en
consecuencia, la partida.
T O RRE C O N T RA
PEONES

Variante B

4. . . . , lt'if1
5. @c3, ltJ g3 (lo mejor)
6. !:!. g4, lt'if1
7. @ d3, lt'i h2
8. .M. g2, y ganan.

Variante C

5 . . . . , Qjf3
6 . .l::!. h3, ltJg1
7. ti. e3, y ganan.
Las blancas juegan y ganan.
Las blancas, al jugar ll h8 y tomar lue­
Solución: go el peón de alfi l , obligan a las negras
a transformar el peón en caballo, lo que da
1. :i:I h8, @as lugar a una posición instructiva e intere­
2. @xc3, b1 lt'i+ sante.
3. @b2, lt'id2
4. .tí. h4, @ bS o (A, B)
5. @c3, lt'ib1 + o (C)
6. @c2, Qja3+
7. @ b3, lt'ib1
8. Ií h2, y ganan.

Variante A

4. . . . , Qjf3
5. 1l f4, Qje1 (lo mejor)
6. @c3, éllg2
7. � e4, y ganan.
62 ESTUDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

2 3

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. �f5, � h4 1. � c7+, �d4


2. �f4, � h3 2. l::i.d 7+, �e4
3. �f3, � h2 3. � e7+, �f5 (a)
4. �e3, �g3 4. .M e1 , y tablas.
5. lig1 +, � h2
6. .l:!. b1 , y tablas. a) Si las negras hubieran jugado . . . ,
�f4, las blancas habrían vuelto a dar ja­
que, en f7, y si las negras fuesen a la co­
lumna de caballo, perderían.
TORRE C O NTRA PEONES 63

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las negras juegan primero, pero pierden.

Solución: Solución:

1. .l:l: h3+, @c2 (lo mejor) 1. . . . , .l:t f2+


2. @c4, b3 2. @ e6, M e2+
3. ti. h2+, @c1 (lo mejor) 3. @f5, .:g_f2+
4. @c3, @b1 4. @e4, .M e2+
5. .l::l.g 2, @a1 5. @f4, Jd e8 (lo mejor)
6. l! g4, b2 (lo mejor) 6. @ g5, @c7
7. n xa4+, @b1 7. @ h6, @ d7
8. .U.b4, @a1 (lo mejor) 8. @ h7, y ganan .
9. @c2, y ganan .
Si la torre hubiera estado en cualquier
Este ejemplo ilustra lo difícil que es ju­ casilla de la primera fila de las blancas, la
gar contra peones que han avanzado mu­ partida habría sido tablas, pero sitúese en
cho. cualquier otra posición y las negras deben
perder.
64 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. � c7+, @ga (lo mejor) 1. � h7+, @ ba


2. .M g7+, @ ha (a) 2. .)lh1 , b3 (a)
3. ti. b7, a3 (lo mejor) 3. @ b6, @ca
4. @g6, y ganan. 4. @c6, @da
5. @d6, @ea
a) Si las negras juegan 2 . . . . , @ta, si­ 6. @e6, @ta
gue 3. n b7, y las blancas ganan. 7. @f6, @ga
a. � g1 +, @ta
9. � h 1 , y tablas.

a) Cualquier otra jugada, y las negras


perderían.
TORRE C O NTRA PEONES 65

8 9

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. � a6, b3 1 . r;t>b5 (a) , r;t>f3


2. r;t>c6, r;t>b8 2. a5, bxa5
3. l:!.a3, c4 3. bxa5, y tablas.
4. � a5, c3 o (A)
5. n b5+, r;t>ca a) La única jugada que hace tablas.
6. � a5, r;t>b8
7. � b5+, r;t>ca
8. � a5, r;t>d8
9. r;t>d6, r;t>ea
1 o. r;t>e6, r;t>ta
1 1 . r;t>t6, r;t>ga
1 2. r;t>g6, y tablas.

Variante A

4. . . . , a1 �
5. .l:!.xa1 , b2
6. n h 1 , c3
7. r;t>b6, y tablas.
66 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

10

Las blancas juegan y hacen tablas


contra los cuatro peones.

Solución:

1. <;t>c5, <;t>a4
2. <;t>c4, <;t>a3 (lo mejor)
3. <;ti c3, <;ti a2
4. l:i.e1 , a5
5. <;t>d3, <;t> b2
6. <;t>e3, a4
7. <;t>xf3, a3
8. 1:I xe2+, y tablas.

Esta posición muestra el poder que tie­


ne la torre, cuando se juega bien, para im­
pedir el avance de peones.
T O RRE Y T O RRE Y P EÓN
C O N T R A A L F I L O C ABA L L O
CON PEONES O SIN ELLOS

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. !Ig3, �e4 1. I;Ig7, �c2


2. .l:;Ig4, �f3 2. @f7, �b1
3. .ll f4, �g2 o (A) 3. .ll g4, �a2+ o (A)
4. l:i.f2, �c6 (lo mejor) 4. @ g6, @g8 (lo mejor)
5. .ll c2, �d7 5. 1l b4, �f7+
6. n b2, y ganan. 6. @f6, i_d5
7. h4, @ h7
Variante A 8. @g5, @ g7
9. h5, @ h7
3. . . . , �e2 1 0. h6, @g8
4. � f2, �c4 11. ti. d4, �e6
5. .i:1 c2, �a6 o (B) 1 2. .l:!.e4, i., a2
6. ,U c6, �b7 1 3. .ll e8+, @ h7
7. n b6, y ganan . 1 4. lle7+, y ganan.

Variante B

5 . . . . , � b5 6 . .l:Ic8+, �e8 7. M d8, y


ganan.
Rey y torre contra rey y alfil en general
es tablas, pero en este ejemplo la torre da
la victoria a las blancas.
68 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

Variante A

3. . . . , j_t5
4. n h4+, j.h7
5. @f6, @g8
6. .il g4+, @ h8 (lo mejor)
7. @g5, @g7 (lo mejor)
8. @ h5+, @f6 (lo mejor)
9. _¡¿_g5, j_f5 (lo mejor)
1 0. h4, j.d7
11. @ h6, .,tt5
1 2. n g2, j.d7
1 3. � f2+, @e6
1 4. h5, y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Este ejemplo y los cinco que siguen son Solución:


de considerable interés para aquellos que
han estudiado posiciones similares de los 1 . _¡¿_b5, j.c4 o (A)
maestros antiguos. El estudioso verá, sin 2. n b4, j.a2 º (B)
embargo, que estos ejemplos se han ela­ 3. @ h7, y ganan.
borado de manera más sistemática.
Variante A

1. . . . , �e4
2. h7, j.d3
3. n b7+, @f8 (lo mejor)
4. .tl.b3, j_e4
5. .tI_b4, j.d5
6. I:!. f4+, j.t?
7. n f2, y ganan.

Variante B

2 . . . . , j.e6
3. M b7+, @t6
4 . .l::!. b6, y ganan.
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 69

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . g7+, W h7 (lo mejor) 1 . c7, W b7 (lo mejor)


2. l:í. f7 (a), ,td4 (lo mejor) 2. W d6, ,ta5
3. ga�+. wxga 3 . .l::í. g?, ,t b6
4. Wg6, ,tg1 (lo mejor) 4. c8�+. w xc8
5. 1::1 f1 ' ,t h2 5. W c6, y ganan.
6. lI f2, ,.tg1
7. l:í. g2, y ganan.

a) La única jugada que gana.


70 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

6 7

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, aunque les toque ju­
gar, no pueden hacer más que ta­
blas.

Solución: Solución :

1 . @ h6, j_d5 1. Ilc2, i,b3


2. i:lb8+, j_ g8 2. t! c7+, @g6
3. J::í. b 1 , j_a2 3. i:lg7+, @f6
4 . .il g1 ' j_ b3 4. .)¿g4, i,a2
5. h4, j_a2 5. .)¿f4+, y tablas.
6. h5, i.,c4
7 . .)¿c1 , i,e6
8 . .)¿c6, j_g8 {lo mejor)
9 . .l:í.b6, j_ h7
1 0. � b8+, j_g8
1 1 . @g5, @ g7
1 2 . .)¿b7+, @ h8
1 3. @g6, .td5
14 . .)¿h7+, @g8
1 5. l! e7, @ h8
1 6. h6, j_ b3
1 7. h7, j_c2+
1 8. @ h6, j_g6
1 9. � d7, j_e8
20 . .)¿ b7, y ganan .
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 71

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, siendo mano, no pue­


den hacer más que tablas.

Solución: Solución:

1. � xe2+, @f1 o (A) 1 . @f7, i.,e?


2. @f3, .1,c? 2. Z:Í, g 1 , .i, h4
3. .l:l'. c2, .1,a5 3. l:!. h 1 , g5, y tablas.
4. !:!. c1 +, y mate en cuatro jugadas.

Variante A

1. . . . , @d1
2. @d3, @c1
3. � c2+, @b1
4. @c3, .1,e5+
5. @ b3, i.,b8 (lo mejor)
6. t!. c8, .1,a7
7. � c7, i., b6
8. .l.'! b7, .1,c5 o (B)

Variante B

8 . . . . , .1,e3
9. t!. e7, i.,d2
1 0 . .!:i. h7, y ganan.

Esta posición y las siguientes difieren de


los seis ejemplos precedentes en que se
añaden uno o más peones a las negras,
aumentando así las dificultades del ataque
y la defensa.
72 EST U DIOS Y FINALES DE A J E DREZ

10 11

Las blancas juegan primero, pero Las blancas juegan y ganan.


no pueden hacer más que tablas.

Solución: Solución:

1 . _M a4, j_g7 1. @ d6, @e8 (lo mejor)


2. Ií. xa5, i, c3 (A, B) 2. @e6, @f8
3 . .M a3, i,e1 , y tablas. 3. @f6, @e8
4. lI e3+, @f8 (lo mejor)
Variante A 5. � d3, i,a4
6. ti, d8+, �e8
2. . . . , .i.d4 7. h4, h6
3. i: a2, j_e5 8. h5, y ganan .
4. .M e2, .i.g3
5. .id g2, i, h4, y tablas.

Variante B

2. . . . , c;t> h6
3. ti, a6+, @ h7
4. g a4, @ h6
5. ti. g4, @ h5, y tablas.
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 73

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las negras juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1 . @g6, '\t>g8 1. . . . , � b1 +
2. Jl g2, '\t> h8 o (A) 2. '\t>c2, .il d 1 o (A)
3. '\t>f7, y ganan. 3. t'Lie3, Ir xd6
4. '\t>c1 , y tablas.
Variante A
Variante A
2 . . . . , tlJf8+
3. '\t>f6+, '\t> h8 o h7 2. . . . , � b5
4. '\t>f7, y ganan. 3. t'Lie3, .il c5+
4. '\t>d2, '\t> b 1
Rey y caballo contra rey y torre en ge­ 5. d7, a1 'i!'
neral es tablas. 6. d8'i!' , y tablas.
74 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

14

Variante B

5. . . . , l¡J a4
6. l;I da+, <;ii h7
7. n d4, lLl b2 o (G, H)
a. tr h4+, @ga
9. !I g4+, \ii h7
1 0. _ll g7+, @ ha
11. � b7, l¡jd3 o (1)
1 2. _!I d7, l¡Jc5
1 3. _!I d5, l¡j b7
1 4. <;ii f7, y ganan.

Las blancas ganan les toque jugar Variante C


o no.
5 . . . . , l¡ja6
Solución: 6 . .l::í. b5, \ii h7
7. <;ii f7, y ganan.
1. <;ii e 5, l¡Jta (lo mejor)
2. \ii f6, l¡je6 Variante D
3. n d1 ' @ ga (lo mejor)
4. .iI xd7, l¡jc5 o (A) 5 . . . . , l¡j b7
5. .iI d5, l¡j e4+ o (B, C, D, E) 6. \ii e 6, y ganan el caballo.
6. @g6, @ta
7. _!I t5+, <;ii ga Variante E
a. n e5, lLld6
9. n e6, y ganan. 5. . . . , l¡j b3
6. .!::!. da+, \ii h7
Variante A 7. !I d?+, @ga
a. 1:I g7+, @ha
4. . . . , l¡jf4 9. @t7, y ganan.
5. n d4, l¡je2 (lo mejor)
6. l;I g4+, \ii h7 o (F) Variante F
7. _!I g7+, <;ii ha
a. .i::!. e7, l¡jf4 6 . . . . , <;tita
9. n e4, l¡jd5+ 7. l;t c4, @ga
1 0. <;ii f7, y ganan. a. \ii f5, y ganan el caballo.

Variante G

7 . . . . , l¡Jc5
a. \ii t7, \ii h6
9 . .l:i. d6+, \ii h7
1 o. n d5, y ganan.
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 75

15

Variante H

7 . . . . , t¿jc3 (lo mejor)


8 . .l:i. c4, t¿jdS+ o (J , K, L)
9. @f7, @ h6
1 0. � c6+, @ h7
1 1 . .l:i:, es, y ganan.

Variante 1

1 1 . . . . , tt:Jc4
1 2. n b4, y ganan.

Las blancas juegan y ganan.


Variante J
Solución :
8. . . . , t¿jb1
9. .l:i. c7+, @g8 1. @es, @ h8 (lo mejor)
1 0. n g7+, @ h8 2. @ dS, .ll aS+
11. @f7, y ganan. 3. _tes, @ g8
4. @ c4, ll a4+
Variante K s. i, b4, @ h8
6. @ bS, 1::t a7 (lo mejor)
8. . . . , t¿jd1 7. i_c3+, @g8
9. .l:i. h4+, @g8 8. j_f6, .l:i. c7
10 . .l:i. g4+, @ h7 (lo mejor) 9. @ b6, .il g7
11. n g7+, @ h8 1 0. @c6, l::t a7
1 2. @t7, t¿je3 1 1 . @dS, .U, d7+
1 3. n gS, y ganan. 1 2. @es, J;í. b7
1 3. @ts, 1;I a7
Variante L 1 4. @ g4, .l:i. b7
1 S. @ hS, .l:i. a7
8 . . . . , tt:Je2 1 6. t¿je6, @ h7 o (A)
9. @gS, y ganan el caballo. 1 7. i,d8, l::\. b7 o (B)
1 8. i_c7, z:í. a7
Este ejemplo y el siguiente requieren un 1 9 . �d6, M b7
juego muy cuidadoso. 20. _tes, M b8
21 . t¿jgS+, y ganan.

Variante A

1 6 . . . . , @f7
1 7. j_d4, y las negras no pueden evitar
el cambio de la torre por el peón.
76 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

16

Variante B

1 7. . . . , .l:t a6
1 8. lLJg5+, \ti h8 (lo mejor) (a)
1 9. .i_c7, .l:I a7 (lo mejor)
20 . .i_e5+, @g8
21 . ,i.f6, I1, b7
22. lL!e6, \ti h7 (lo mejor)
23 . .,td8, I1, a7 (lo mejor)
24 . .i,c7, .1:t b7
25. i,d6, .l:t a7
26. ,i. b4, .t:i. b7
27 . .i_c5, y ganan fácilmente.
Las blancas juegan y ganan.
a) Si las negras hubiesen jugado . . . ,
11 g7, las blancas habrían contestado Solución:
lL!e6, y las negras no habrían podido im­
pedir que el rey blanco ocupase g6, obte­ 1. h4, .l:t b7
niendo la posición ganadora. 2. hS, .i::i. c7
3. ,i.f4, l;I g7+
Alfil, caballo y peón, con pocas excep­ 4. \tifS, g g1 o (A)
ciones, ganan contra la torre. s. ..tes, @g7
6. lLJg4+, \ti h7 o (8)
7. @g5, g g2
8. ,i.f4, g g1
9. h6, \ti h8
1 0. \ti hS, \tig8 (lo mejor)
11. ,i.gS, \ti h7
1 2. lLJf6+, \tih8
1 3. lL!d7, � d1
1 4. _tt6+, @g8 (lo mejor)
1 5. lL!e5, \ti h7
1 6. lL!f3, g h1 +
1 7. ,i.h4, � b1
1 8. lLJgS+, \tig8
1 9. ,i.f2, l:í, b2
20. j,d4, g b1 (lo mejor)
21 . ,.if6, y ganan como en el núm. 1 S.

Variante A

4. . . . , l:!. a7
S. h6, .t:i. a4
6. ..tes, l:!. a5
7. lLJd7+, \ti h7 (lo mejor)
8. \tig5, g a7
9. lL!f6+, \tih8
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 77

1 0 . .i.d6, ll_ b7 17
1 1 . @g6, .i::!. f7
1 2. _tes, y ganan.

Variante B

6 . . . . , @f7
7. h6, l:í. f1 +
8 . @gs, ll, h 1
9 . .i.t6, ll, h3
1 0. l¿jeS+, @g8 (lo mejor)
1 1 . @g6, ,U g3+
1 2 . ..tgs, l:I h3
1 3. l¿jd7, @h8 {lo mejor)
1 4 . ..t f4, I;I h4
1 s. _tes+, @ga Las blancas juegan y ganan.
1 6. h7+, y ganan.
Solución:

1. ..te1 , ,U a7 o {A, B, C)
2. .i, b4, .id e7
3. _tes, .ti. f7
4. .i.d4, y ganan.

Variante A

1. . . . , ,U as
2. .i. b4, lI gS+
3. @t7, z;r cs
4. _ta3, .ti. e?+
s. @ g6, t!. cS
6. l¿j e8, .l:l c6+
7. l¿jd6, y ganan.

Variante B

1. . . . , g a4
2. .i,c3, ti. a6 (lo mejor)
3. .i. b4, ll, d6
4. .i.a3, .l:i. d8
s. .t e?, ,U ta
6. lbe8, l:I g8+
7. l¿jg7, n as
8. lb e8, y ganan.

Variante C

1 . . . . , l:I a3 2 . .t b4, ,U h3 3. l¿je4,


@ g8 (lo mejor) 4 . .i_c3, y ganan.
78 E S T U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

18 19

Esta posición muestra con qué cui­ Las negras hacen tablas les to­
dado deben jugar las blancas en el que jugar o no.
ejemplo precedente a fin de impe­
dir que las negras lleguen a la po­ En esta posición, como el alfil no
sición que se indica. Las negras, es del mismo color que la casilla
tocándoles jugar, pueden hacer ta­ en la que corona el peón, las
blas jugando . . . , 1:t a4. blancas no pueden ganar.
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 79

20 21

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. @g6, l:t g7+ 1. ll1 b4+, @ a7


2. @f6, l:t c7 2. lt:Jdxc6+, @ a8
3. .,te4, n d7 3. lt:Jd5, � h7+
4. @e5, n e7+ (a) 4. @ b6, b4, y tablas.
s. <;t>ds. n d7+
6. @c5, l;I e7
7. j_f5, n c7+
a. <;t> bs. n b7+
9. @c6, .l::!. e7
1 0. @ b6, y ganan.

a) Si . . . , @ hB, el rey blanco llegaría an­


tes al punto b6, la casilla ganadora.
80 ES T U DIOS Y FINALES DE AJE DRE Z

22 23

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. .td3, @h6 1. ti, h8, tt::J e7


2. .tc2, @ g7 (A) 2. n h6, tt::J c8
3. ll b7+, @f6 3. @a2 , @e7
4. I;I h7, tt::J g 6 4. ti. h8, ltJ b6
5. n h6, y ganan. 5. .i:I h7+, @e6
6. � h6+, y ganan.
Variante A

2. . . . , .tc1
3. ll b1 , .td2
4. ti, h 1 +, @g7
5. ti, h7+, @g8
6. I;I b7, y ganan.

Las blancas ganan en esta posición, pe­


ro caballo y alfil, en general, hacen tablas
contra torre y alfil.
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 81

24 25

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. .l:. d5, @c7 (lo mejor) (a) 1 . @f4, @h6 (lo mejor)
2. @ g2, @d7 2. � g5, @ h7
3. @f2, @e7 3. n xf5, y ganan .
4. @e1 , @d7
5. @d2, @c7
6. @c1 , @d7
7. @ b2, @c7
8. @ b3, @d7
9. @ b4, y ganan.

a) . . . , @c6 daría por resultado la pérdi­


da de un caballo.
82 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

26 27

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan aunque no les


toque jugar.

Solución: Solución:

1. 11 f2+, \t> e6 o (A) 1. . . . , �h6 o (A)


2. n e1 , �h5 2. .U e2 (a), �xe4
3. l! h2, �g4 3. .l:i. xe4, \t>xh7
4. .i:i. g2, i.,f3 4. )l e7+, �g7
5. 1::!. g5, y ganan. 5. .l::!. a7, @g8
6. @g6, y ganan.
Variante A
Variante A
1. . . . , \t>g7
2. .il g2, �f4+ 1. . . . , �xe4
3. \t>b2, �e5+ 2. .tI xe4, \t>xh7
4. \t> b3, \t> h6 3. .i::!, e7, @g8 (lo mejor)
5. .tr h1 +, .,i h5 4. @g6, y ganan.
6. n g4, �t6
7. � g3, �g5 a) Si 2. @xh6, las negras habrían he­
8. ,M h3, y ganan. cho tablas.
TORRE Y TORRE Y PEÓN CONTRA ALFIL O CABALLO CON PEONES O SIN ELLOS 83

28 29

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . i_e5+, @e7 1. ,ll h6+, @ g3


2 . .ll xf8, @xf8 2. .ll e6, n f5+
3. i_d6+, @ea 3. @ g 1 , @f4
4. i_c5, @d7 4. 11 xe5, l:t xe5
5. @d2, @c7 5. i_c2, y ganan.
6. b3, @c6
7. bxc4, dxc4
8. d5+, @xd5
9. i_d4, @e6
1 O. i_ b2, y ganan.
T O RRE Y A L F I L C O NTRA
TO RRE Y P E O N E S O P I E ZAS
MENORE S Y PEONES

1 2

Las blancas juegan y ganan . Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solución: Solución:

1. Z! c7, f1 'i' o (A) 1. � h5+, .t h2


2. .txt1 ' r;t>xf1 2. @e2, f1 �+
3. tí. c 1 +, @e2 3. @xf1 , g2+
4. I!. xc8, y ganan . 4. @ e2, g 1 11'
5. .txg1 , @xg1 , y tablas.
Variante A

1. . . . , .th3
2. @xh3, f1 'i'+
3. .txt1 ' @xf1
4. @ h2, e2
5. .:g t7+, @e1
6. @g2, @d2
7. � d7+, @e1
8. .l::i. e7, @d2
9. @f2, y ganan.

En esta posición se requiere un juego


muy sutil, y es una posición que puede
surgir con frecuencia en el curso del juego.
86 EST U DIOS Y FI NALES DE AJE DREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. n g1 + .tt1
• 1. @g4, @g2
2. �d1 , @xd1 2. n t2+. @g1
3. Ii xf1 +, @c2 3. ti. a2, @f1
4. @e2, @ b3 4. i,g3, .l::!. g1
5. @d3, @ b2 5. I;i. f2+, @e1
6. _ll g1 , @ b3 6. z:i. xh2+, @f1 o (A)
7. l'l'. b1 +, @ a2 7. n t2+, @e1
8. @c2, @a3 8. � a2+, y ganan.
9. @xc3, y ganan.
Variante A

6 . . . . , @d1
7. I:I a2, .u. f1
8. i,f2, y ganan.
TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE Y PEONES O PIEZAS MENORES Y PEONES 87

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. @ g4, @g2 1. �ea+, @g7


2. n t2+, @g1 2. .l: d7+, @ta
3. @t3, g4+ 3. � h5, e3 (lo mejor)
4. @e2, g3 4. !:i, xd3, e2
5. n t3, y mate en la jugada siguiente. 5. .l::!. da+, @ g7 (lo mejor)
6. � d7+, @ta o (A)
7. @e5, l:t g1
a. �xe2, � xg5+
9. \t>t6, @ea
1 0. J;::!. d1 , .il c5 (a)
11. �t3, .i::í. ca
1 2. �e4, @ta
1 3. b\. h 1 , y ganan.

Variante A

6. . . . , @ga
7. @e5, ,ll g1
a. �xe2, !! xg5+
9. @t6, ,M c5
1 0. J:;;í. da+, @ h7
11. �d3+, y ganan.

a) Si 1 0 . . . . , � a5, 1 1 . �c4, y mate en


cuatro jugadas.
88 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

Variante A

11 . . . . , j_f4
1 2. l::t e4, .itd2
1 3. @f8, j_c3
1 4. @ g8, @g5
15 . .i:i. c4, J.,b2
1 6. .i:;! c5+, @ h6 (a)
1 7. i.,d1 , i.,d4
1 8. Jd d5, �c3
1 9. i., h5, y ganan.

a) Si 1 6 . . . . , @f4, las blancas habrían


Las blancas juegan y ganan. ganado como antes. Esta posición es muy
interesante e instructiva.
Solución:

1 . jd g8+, @ h6
2. Jd g4, J.,c5 (lo mejor)
3. I;'l;. c4, i,a3
4. i::r a4, j_c5
5 . .t!. a5, J., b4
6 . .t!. b5, j_a3
7. �c2, @g7
8. n g5+, @ h6 (lo mejor)
9. Jd g8, J., b2
1 0. 1:!, g3, J.,e5
1 1 . .l::i. e3, J.,d4 o (A)
1 2. tt h3+, @g7
1 3 . .il g3+, @ h6
1 4. @f8, j_e5
1 5. g e3, J.,d4
1 6. Jd e6+, @g5
1 7. @g8, J., b2
1 8. j_a4, ilJg6
1 9 . .tea, il'i h8
20 . .t!. b6, j_c3
21 . n b5+, <;t>t4
22 . .l::r b7, @ g5
23. Jd g7+, @ h6
24. Jd c7, J.,d4
25 . .t!. d7, J.,e5
26 . .t!. d5, y ganan.
TORRE Y ALFIL CONTRA TORRE Y PEONES O PIEZAS MENORES Y PEONES 89

Las blancas juegan y ganan .

Solución:

1. J., h3+, @d6


2. �d7, @xd7 o (A)
3. e8�+. @xe8
4. _l¿ xh8+, y ganan.

Variante A

2. . . , l:t b2+
.

3. @c1 , @xd7
4. e8�+. @xe8
5. _l¿ xh8+, y ganan.
T O RRE C O N T RA
TRES PIEZAS M E N O RE S

Variante C

��p 5.

6.
. . . , I;I b2 (lo mejor)
tll c 3+, @a3
7. � h6, ll c2 (lo mejor)
8. t2Je2, @ b2 o (D)
9. @ b4, y ganan la torre.

Variante o

8 . . . . , @ a4
9. �c1 , @ a5
1 o. tll d4, l::i. h2
Las blancas juegan y ganan. 1 1 . � d2+, @a4
1 2. � b3+, @a3
Solución: 1 3. i.,c1 +, y ganan.

1 . �e5, I;I c2
2. tll d 5, � c1 o (A, B)
3. tll c 3, y ganan .

Variante A

2 . . . . , :t g2
3. �b5, I;I c2+
4. tll c 3, y ganan.

Variante B

2. . . . , @a4 (lo mejor)


3. tll c3+, @a3 (lo mejor)
4. tll b5+, @a4
5. �f4, @a5 o (C)
6. tll c 3, y ganan .
92 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

Variante C

2. . . . , .U a3
3. _ie7, ti. a? o (O)
4. .,id3+, @ h8
5. .,if5, � c7
6. CL\ e5, 1:l a7
7. CL\d7, y ganan.

Variante D

3. . . . , ti. b3
4. CL\f6+, i;i(h8 o (E)
Las blancas juegan y ganan. 5. .,ig4, rí. b8
6. CL\d7, � b5 (lo mejor)
Solución: 7. CL\f8, .l:l b7
8. j_f5, ti. a?
1. ,.t b5, .U d1 o (A, B) 9. CL\d7, y ganan.
2. Ji.e?, I;l d5 (lo mejor)
3. Ji f8, J;:í. g5 (lo mejor) Variante E
4. CL\f6+, @ h8
5. §id?, .l::í. g6 (lo mejor) 4. . . . , @ h6
6. Ji c8, .!l. g5 (lo mejor) 5. CL\g8+, @ h7
7. .,ih6, Ilg6 (lo mejor) 6. .,ig4, .U b5
8. CL\g4, � g8 7. j_f8, ,W. g5
9. .,id?, y ganan. 8. CL\f6+, @ h8
9. .,id?, .i:í. g6 (lo mejor) (e)
Variante A 1 0. _tea, I:i. g5
11 . .,i h6, � g6
1 . . . . , Z! t5 1 2. CL\ g4, .l:i. g8
2. ,.ta4, � c5 1 3. _td7, y ganan.
3. Ae5, .U c1 (a), y las blancas ganan
la torre en cuatro jugadas. a) Si 3 . . . . , I;l c4, las blancas juegan
4 . .,id? y ganan.
Variante B
b) Si 4 . . . . , 1l c4, las blancas contestan
1. . . . , _%l t3 5. 1Í,e2, ganando con facilidad.
2. _te2, .!::I f5 o (C)
3. .id1 , .U c5 e) La torre solamente puede ir a g6 y g5
4. _tes, .U c6 (b) a fin de evitar que las blancas pongan el
5. CL\f6+, @ h8 (lo mejor) alfil en g4.
6. CL\d7+, @ h7
7. .,ig7, y ganan.
TORRE C O NTRA TRES PIEZ AS M E NORES 93

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las negras juegan primero, y las


blancas ganan.

Solución: Solución:

1 . tL\d1 +, @c1 o (A) 1. .. . , .ti. h6+


2. ii,f4+, @xd1 2. ild6, .u h7
3. ii, b3, y ganan. 3. @ b6, .i;! a7
4. @c6, ll a6+ (lo mejor)
Variante A 5. @ d7, y ganan.

1 . . . . , @a1 Esta posición se ha tornado del Treatise


2. j_e5+, @b1 on Chessdel Sr. Walker.
3. ii,d3, y ganan.
94 E ST U DIOS Y FINA L E S DE AJ E DR E Z

5 6

Las negras juegan y hacen tablas Las negras son mano y hacen ta­
con . . . , .l::i. d2. blas con . . . , .l::!. c5.

En este ejemplo y en el precedente, las


blancas tienen que ir con mucho cuidado
para evitar el ahogado.
TORRE C O NTRA TRES PIEZAS M E N ORES 95

Las blancas ganan si son mano,


pero, en general, la torre hace ta­
blas contra dos caballos y un alfil.

Solución:

1 . �f7. � h7 o (A)
2. ittB, y ganan.

Variante A

1 . . � ca o c1
. . .

2. ite?, y ganan.
TO RRE C O N P E O N E S
O S I N E L L O S C O NTRA
M AT E R I A L S I M I L A R

1 2

Las blancas juegan y ganan . Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. l:t c2+, @d6 o (A) 1. n h3 (a), 11 d2


2. @d8, I:!. xe7 2. .ti. g3, n d 1
3. ti. d2+, @e6 3. !I h3, d2
4. ;Q. e2+, y ganan la torre. 4. .l':í. c3+, @ b2
5. g b3+, @a2
Variante A 6. @c3, y tablas.

1. . . . , @ b7 a) La única jugada que hace tablas.


2. I;:i. f2, t:i. h 1
3. @f7, 1l. h7+ Todas las posiciones similares en el
4. @e6, � h8 flanco de rey con el peón tan avanzado
5. @d7, t:i. h7 son tablas, pero la cosa es distinta cuando
6. @d8, y ganan . las piezas están en el flanco de dama,• co­
mo en el ejemplo siguiente.

• Sic. En el ejemplo siguiente, las piezas, excepto


los reyes, están en el flanco de rey. (N. del t.)
98 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

3 4

Las negras ganan. Las blancas ganan si son mano.

Solución : Solución:

1 . n h3, .u. a1 ' y ganan fácilmente. 1 . h7, :!. f8


2. :l. g4+, � h6
3. I;I g8, y ganan.
TORRE CON PEONES O SIN ELLOS CONTRA MATERIAL SI MILAR 99

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan .

Solución: Solución:

1 . .i:r h 1 , @a7 (a) 1. l:!, d6+, @ es o (A, B)


2 . .i:r h7+, @ ba 2. @ xda, c2
3. @b6, y ganan . 3. @c7, c1 �
4. .M c6+, y ganan.
Rey y torre contra rey y torre en general
es tablas, pero en este caso las negras Variante A
poseen un peón que les cuesta la partida.
1 . . . . , @ c7
a) Cualquier otra jugada, y las blancas 2. n d3, y ganan.
darían mate con la torre.
Variante B
Otra solución es:
1 . � b1 +, @ca 1. . . . , @ b5
2. l:l h 1 , etc. 2. @xda, c2
3. @ea, c1 �
4. da� . �e3+
5. �e7, y ganan.

Este ejemplo y los seis que siguen son


posiciones corrientes, pero requieren un
juego muy sutil.
1 00 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

7 8

Las blancas solamente pueden Las blancas solamente pueden


hacer tablas. hacer tablas.

Solución: Solución:

1. .i;! hB, @xb2 1 . g d4, g b6


2. a4, .l:I a1 2. n da, n b4+
3. n as, @ b3 3. @e5, tí. b7, y tablas.
4. a5, @ b4
5. a6, @a5 (a), y tablas.

a) Si 5 . . . . , @ b5, las blancas juegan como


sigue:
6. ,l::í. bB+, @ c4
7 . .i::!. b6, y ganan.
TORRE CON PEONES O SIN ELLOS CONTRA MATERIAL SI MILAR 101

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan.

Solución: Solución:

1 . � e3+, � xe3 1. \it a5, � h5+


2. fxe3, y ganan con facilidad. 2. g b5, g h8
3. g b6 (a) , g h5+
En una posición como esta, lo primero 4. \it b4, g h4+
que querría hacer un jugador inexperto se­ 5. \itc5, g h5+
ría avanzar los peones con vistas a coro­ 6. \itd4, g h4+
nar, mientras que el experto se limitaría a 7. \i¡ e5, n h5+
provocar el cambio de tas torres y ganar a. \itt4, n h4+
así sin dificultades. 9. \it g5, It h8
1 O. Il c6, \it b8
11. \it g6, g f8
1 2. \it g7, .l::!, d8
1 3. \itf7, g h8
1 4. \ite7, II h7+
1 5. \itd6, n h6+
1 6. \itc5, n h5+
1 7. \it b6, y ganan.

a) Si 3. g c5, la torre negra habría ido a


h6, y serían tablas.
1 02 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

11 12

Las blancas juegan y ganan. Las blancas hacen tablas s i les to­
ca jugar.

Solución: Solución:

1 . a6, Ií. a1 1. .M gB+, i;t> hs


2. a?, @f7 2. I:i. h8+, @g6
3. n h8, y ganan. 3. @ b4, .l:'t h2
4. @xb3, h3
5. @a4, y tablas.
D A M A C O N T RA P E O N E S

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . @ b2, @f6 1. @f6, @d1


2. @c3, g5 2. @e5, c2
3. �e4, y ganan. 3. �b3, @d2
4. �a2 . @d1
En esta posición , las blancas no tienen 5. @d4, @d2
más que avanzar el rey, a no ser que las 6. �b2, @d1
negras adelanten el peón. 7. @d3, y ganan.
1 04 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. 'iVa3+, @b1 1 . 'iVf3+, @c2


2. 'iVa6, @c2 (lo mejor) 2. 'iVc6+, rey juega a cualquier casilla
3. 'iVe2+, @c3 3. 'iVh1 , y ganan.
4. 'iVf1 , y ganan.

Los ejemplos 3, 4, 5, 6 y 7 abarcan un


sistema completo por el que el estudioso
sabrá cuándo posiciones de carácter simi­
lar son ganadoras o tablas.
DA M A C O NTRA PEONE S 1 05

5 6

Las blancas son mano, pero no Las blancas solamente pueden


pueden hacer más que tablas. hacer tablas.

Solución: Solución:

1 . �h3+, @e4 o c4 (a) 1 . �c5+, @d1


2. �h4+, @d5 2. �b5, b1 �
3. �g5+, @e4 3. �xb1 +, @ e2, y tablas.
4. �g4+, <;t>d5
5. �g2+, @c5
6. �c2+, @d4 (lo mejor)
7. �d2+, @e4
8. �e1 +, @f3 (A)
9. �f1 +, @g3
1 0. @e2, a1 �
1 1 . �xa1 , @g2
1 2. �f1 +, @g3
1 3. rey juega, y ganan .

a) Si 1 . . . . , @d4, 2. @ d2 gana.

Variante A

8 . . . . , @d3 (lo mejor)


9. �f1 +, @c3
1 0. @e2, @ b2
1 1 . @d2, a1 �
1 2. �b5+, @a2
1 3. �a4+, @ b2
1 4. �b4+, @a2
1 5. @c2, �d1 +
1 6. @xd1 , h 1 �+. y tablas.
106 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. '(Wh6+, �d3 (lo mejor) 1. '(Wa4, � b2


2. '(Wd6+, �c3 o (A) 2. '(Wb4+, �a1
3. '(Wc5+, � d3 3. '(Wc3+, �b1
4. '(Wc2+, � e3 4. '(Wb3+, �a1
5. '(Wc3+, y ganan. 5. � h 1 , h2
6. '(Wc2, peón juega
Variante A 7. '(Wc1 mate.

2. . . . , �e3
3. '(Wc5+, �e4
4. '(Wc4+, �f3
5. '(Wd3+, y ganan.
DA M A C O N T RA PEONES 1 07

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �b6, f2+ 1 . �c5+, @ h 1 o (A)


2. @xg2, f1 � + 2. �h5+, @ g 1
3. @xf1 , g2+ 3. �h3, @f2 o (B)
4. @e2, g1 � 4. �h4+, @f3 (lo mejor)
5. �xg1 +, @ b2 5. �e1 , @g4
6. @d2, a1 � 6. �f2, @ h3 o (C)
7. �b6+, @a3 7. @a1 , c3
8. �a5+, @ b2 8. �e3+, @ h2
9. �b4+, @a2 9. �e5+, @ h 1
1 O. @c2, y ganan. 1 0. �h8+, @ g 1
1 1 . �xc3, y ganan.

Variante A

1. . . . , @ h2
2. �e5+, @ h 1 (lo mejor)
3. �h8+, @ g1
4. �f6, @ h2
5. �h4+, @g1
6. �xc4, y ganan.
1 08 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DRE Z

Variante B

3. . . . , @f1
4. �t3+, @g1
5. �f6, @h1
6. �h4+, y ganan.

Variante C

6. . . . , c3+
7. @a1 , @ h3
8. �e3+, @ h4
9. �d4+, @ h5
1 0. �h8+, @ g4
11. �g7+, y ganan.
DAMAS Y PEONES

1
Variante A

2. . . . , 'i1f5+
3. @ b4, 'i1g4+
4. @ c3, 'i1g7+
5. @d2, y ganan.

Variante B

6. . . . , 'i1b2+
7. @e1 , 'i1b1 +
8. @f2, 'i1f5+
9. @ g2, 'i1d5+
1 0. @f1 , �h1 +
Las blancas juegan y ganan . 11. 'i1g1 , 'i1e4
1 2. 'i1g8+, y ganan.
Solución:

1. @c6*, 'i1g6+
2. @ b5, 'i1e8+ o (A)
3. @ b4, 'i1b8+
4. @c3, 'i1b2+
5. @d3, 'i1b5+
6. @d2, 'i1d5+ o (B)
7. @e1 , 'i1h 1 +
8. @e2, 'i1h5+
9. @f1 , 'i1e8 (lo mejor)
1 O. @e1 , y ganan.

• Como señala Christiaan M. Bijl en la sobrecu­


bierta de la edición de Olms, 1. <;;t> d 6 gana ense­
guida. (N. del t.)
1 10 EST U DIOS Y FINA LES DE AJE DRE Z

2 3

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �f8+, @b7 1 . �f5+, @a6 o (A, B)


2. �e7, @ca 2. �g6+, @as (a)
3. �e6, @d8 3. @a7, y ganan.
4. �gB+, �ea
5. �xe8+, @xe8 Variante A
6. @e6, y ganan.
1 . . . . , @a4
2. @a7, �g1 +
3. @a6, y ganan.

Variante B

1. . . . , @c4
2. �c2+, @d4
3. @a7, �a1 +
4. @ b6, y ganan.

a) Si las negras jugaran 2 . . . . , @ b5,


perderían: 3. �b1 +, �xb1 4. b8�+. y
las blancas ganan.
DA M AS Y P E O N E S 111

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �d4, \tic1 1 . �f6, \tic4 o (A)


2. �c3+, \tib1 2. �g7, \ti b3 o (B)
3. �c2+, \tia2 3. \tid5, �d8+ (lo mejor)
4. b4+, \tia3 4. \ti c6, �b8
5. �c3+, �xc3+ 5. �f7+, \ti b2
6. @xc3, y ganan. 6. �f2+, \tic1
7. �c5+, \ti b2
8. �b6+, \tic3
9. �c7, y ganan.

Variante A

1. . . . , �g8+
2. \tid6, �b8+
3. \tic6, �ea+
4. \tic?, y ganan.

Variante B

2 . . . . , \tid3
3. �d7+, \ti e4
4. �c6+, y ganan.
1 12 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

Variante B

3 . . . . , �h7
4. @as, y ganan.

Variante C

2. . . . , �fS
3. @ b5, �bS+ (lo mejor)
4. @ c4, �es+
5. @d3, �a6+
6. @ d2, �as+
7. @ e2, �b5+
Las blancas juegan y ganan. s. @f2, �b6+
9. @ g2, �g6+
Solución: 1 0. @ h2, �d6+
11. @g1 , �fS
1. @d7, �h7 o (A) 1 2. @f1 , @a1 (lo mejor)
2. @es, �c2+ 1 3. �f6+, @b1
3. @ b7, �b2+ o (B) 1 4. �g6+, @a2
4. @ as, y ganan. 1 5. �gS, y ganan.

Variante A Variante D

1. . . . , �g7 4. . . . , �c1 +
2. @c6, � h6+ o (C) 5. @d3, �a3+
3. @b5, �g5+ 6. @e2, �fS
4. @c4, �h4+ o (O) 7. @f1 , y ganan.
5. @d3, �dS+
6. @e2, �e7+
7. @f1 , �fS
S. �e2+, @ b3
9. �es, y ganan.
DA MAS Y PEONES 1 13

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �d4+, @a3 (lo mejor) o (A) 1. �a1 +, @ g8 (lo mejor)


2. @g7, �e7 2. �a2+, @ h7
3. �d5, �a7 (lo mejor) 3. �c2+, @g7
4. �f3+, @ b4 o (B) 4. �c3+, @g8
5. @ h6, �b6+ 5. �c4+, @ h7
6. @ h7, �a7 6. �e4+, @ g7
7. �g4+, rey juega a cualquier casilla 7. �e5+, @ g8
8. �g7, y ganan. 8. �e6+, @ h7
9. �f5+, rey juega
Variante A 1 O. �f7 mate.

1. . . . , @ b3 o b5 o a5
2. @g7, �e7
3. �d5+, rey juega
4. @g8, y ganan.

Variante B

4. . . . , @ a4
5. �d1 +, @ b5 o b4
6. �b1 +, rey juega
7. @g8, y ganan.
1 14 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

9 10

Las blancas juegan y ganan . Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �g2+, @f8 (lo mejor) 1. �h1 , �ca+


2. �as+, �ea 2. @ b6+, @ b8
3. �b7, �d8 o (A) 3. �h2+, @as
4. @g6, �ea+ 4. �g2+, @ b8
5. @f6, �d8+ 5. �g3+, @as
6. @xe6, �ea+ 6. �f3+, @ b8
7. �e7+, �xe7+ 7. �f4+, @as
8. dxe7+, @ea 8. �e4+, @ b8
9. @d6, y ganan. 9. �e7, y ganan.

Variante A

3 . . . . , �f7
4. �ca+, �ea
5. d7, y ganan.
DA M AS Y PEONES 1 15

11

Las blancas juegan y ganan.

Solución:

1 . �a2+, @g7 o h8
2. �b2+, rey juega
3. �b3+, rey juega
4. �c3+, rey juega
5. �c4+, rey juega
6. �d4+, rey juega
7. �d5+, rey juega
8. �e5+, rey juega
9. �e6+, @ h8
1 O. �f6+, �xf6+ (lo mejor)
1 1 . @xf6, @g8
1 2. @g5, @g7
1 3. h4, @g8 o (A)
1 4. @ h6, @ h8
1 5. g3, y ganan.

Variante A

1 3 . . . . , @ h8
1 4. @ h6, @g8
1 5. g4, y ganan.
D A M A C O N T RA T O RRE
CON PEONES Y SIN ELLOS

Variante B

2. . . . , ti g3
3. �e8+, @ h7
4. �e4+, @g8
5. �c4+, @ h8
6. �h4+, y ganan.

Variante C

2. . . . , g g1
3. �e8+, @ h7
4. �d7+, @ h8 (lo mejor)
Las blancas juegan y ganan. 5. �c8+, @ h7
6. �c7+, @g8
Solución: 7. �b8+, y ganan.

1 . �h1 +, @g8 Rey y dama ganan contra rey y torre,


2. �h5, ll c7 o (A, B, C) pero hasta ahora no se ha mostrado con
3. �d5+, @ h7 suficiente claridad cómo puede ganarse la
4. �d3+, @g8 torre cuando se separa del rey.
5. �d8+, y ganan.

Variante A

2. . . . , .M a7
3. �g4+, @ h8
4. �h4+, @g8
5. �g3+, @ h8
6. �b8+, y ganan.
1 18 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

2 3

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. � d1 +, @es 1. "J/J/c7, @fS


2. tí. c1 +, @dS 2. "J/J/d7, !I e7
3. .il cS+, @d7 3. "J/J/f5+, @es
4. l:í, c7+, @ e6 4. "J/J/h5+, @fS o (A, B)
5. g e7+, @ d5 5. "J/JI g6, .ti. es
6. ;6r d7+, @ c4 6. "J/J/f6+, @gS
7. ll c7+, y tablas. 7. @d2, e3+
S. @e2, y ganan.
Una excepción a la regla establecida en
el núm. 1 . Variante A

4 . . . . , @dS
5. "J/J/b5, � e6
6. "J/J/d5+, @e7
7. @f4, e3
s. @f5, bl. f6+
9. @e5, e2
1 0. "J/J/c5+, @d7
1 1 . "J/J/d4+, @es
1 2. "J/J/a4+, @dS
1 3. "J/J/a5+, @e7
1 4. "J/J/c7+, @es
1 5. @xf6, y ganan.
DA M A C O NTRA TORRE C O N PEONE S Y S IN ELLO S 1 19

Variante B

4. . . . , @d7
5. '{i'b5+, @d6
6. '{i'a6+, @d7
7. '{i'a4+, @c7
8. '{i'd1 ' n e5
9. '{i'd2, .l:! e6
1 0. '{i'd4, t! e7
11. '{i'd5, � e8
1 2. '{i'c5+, @d7
1 3. '{i'b5+, @d8
1 4. '{i'c6, l::I e7
1 5. @f2, e3+ Las blancas juegan y ganan.
1 6. @e2, l! e8
1 7. '{i'd6+, @c8 Solución:
1 8. @f1 , e2+
1 9. @e1 , y ganan. 1 . '{i'c6, @ b8 o (A)
2. '{i'e8+, @c7
Si el peón estuviera solamente a una o 3. '{i'a8, y ganan.
dos casillas de coronar, las blancas no po­
drían ganar. Variante A

1 . . . . , a5
2. '{i'a6+, @ b8 (lo mejor)
3. '{i'xa5, y ganan .

Estos ejemplos y los siguientes se aña­


den a los de Philidor, que fue el primero en
hacer un análisis sólido de posiciones así.
Estudiar cuidadosamente estos ejemplos
no dejará de mejorar el nivel del estudioso
y mostrará los modos más sistemáticos de
ganar con material similar.
1 20 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �f4+, @dS 1. �f3, @c7


2. �e3, @c4 2. �g2, !I c5
3. �e4+, @c3 3. �g7+, @d8
4. �dS, l:!. d2+ 4. �f8+, @d7
S. @e1 , l::r e2+ s. �f7+, @d8
6. @f1 , @d2 6. �e6, @c7
7. �es, l::r e4 7. �e7+, @c6
8. @g2, @e2 8. �d8, y ganan.
9. �f2+, @d1
1 0. �f5, .l:i: d4 o (A)
1 1 . @f2, l::r d8
1 2. @e3, @c2
1 3. �es+, @d1
1 4. �a5, y ganan.

Variante A

1 0 . . . . , l::r e2+
1 1 . @f3, @c2
1 2. �c8+, @d2
1 3. �es, @e1
1 4. �a5+, @d1
1 5. �b4, {@c2 (lo mejor)
1 6. �c4+, @ d7
1 7. �c5}, y ganan.
DA M A C O N TRA TORRE C O N PEO N ES Y S I N ELLOS 121

7 8

Las blancas, les toque jugar o no, Las blancas juegan y ganan.
no pueden hacer más que tablas.
(a) Solución:

a) La torre corta el paso al rey blanco, y, 1. �h4+, @f7 (lo mejor)


en consecuencia, la partida es tablas. 2. �g5, � e5 o (A)
3. �f4, @ e6 (lo mejor)
4. �g5, @ d6
5. �f6+, @ d5
6. @f4, y ganan.

Variante A

2. . . . , @e6
3. @f4, .i::i: f7
4. �g6+, rJ;; e7 (lo mejor)
5. @es, e3
6. �d6+, @ea
7. @e6, y ganan.
1 22 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

9 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Dama toma peón, y mate en la siguien­ Solución :


te:
1. �ca+. �g5 (lo mejor)
2. �g8+. � h6
3. �e6+. �g5
4. �d5+. �g4
5. �d7+. � g5
6. �b5+. �g4
7. �e2, h3
8. � h2, y ganan.

• En el original se indica una errata en el dia­


grama: falta una torre negra en «SCD de las ne­
gras" . Tanto si se pone en b4 como en bS, no hay
mate en dos, pero si lo hay sin la torre. Rey Ardid
cita esta posición (Finales de dama) con la torre
negra en b4 y da la solución siguiente: 1 . 'll\V t 1 +,
n bS 2. 'll\V c 4, a4 (2 . . . . , dS o 2 . . . . , d6 3. 'll\V c8#)
3. 'll\V x a4+, n as 4. 'll\V c4+, n bS s. 'll\V d 3, d6
(S . . . . , @as 6. 'll\V a 3#) 6. <;t>ba, dS 7. @as, d4
8. @ b8, @as 9. 'll\V a3 mate. (N. del t.)
DAMA C O N P E O N E S Y S I N E L L O S
C O NTRA P I E Z A S M E N O RE S C O N
PEONES Y SIN ELLOS

Variante A

3. . . . , @ g3
4. 'Vjjf t2+, @g4
5. 'Vjjf f6, @g3
6. 'Vjjf g 5+, @f3
7. �e5, @ g4
8. @f2, y ganan.

Hay que maniobrar con cuidado con la


dama para impedir que el peón «a» coro­
ne y, al mismo tiempo, obligar al rey negro
a alejarse de los peones. Si se quita el al­
Las blancas juegan y ganan. fil de b1 , el importante peón «a» es presa
fácil.
Solución:

1. 'Vjjf c?+, @g4 (lo mejor)


2. 'Vjjf e5, @f3
3. 'Vjjf d 4, @e2 o (A)
4. �c3, @d1
5. @f2, i,e4
6. 'Vjjf b3+, @c1
7. \Wxa2, h2
8. �c4+, @d2
9. 'Vjjf d4+, @c1
1 0. 'Vjjf c5+, @b1
11. 'Vjjf b6+, @a2
1 2. 'Vjjf a7+, @ b3
1 3. 'Vjjf b 8+, y ganan .
1 24 E ST U DIOS Y FINAL E S D E AJ E DR E Z

2 3

Partida tablas Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1 . �f8, @g5, y las negras, jugando co­ 1 . t¿jc5+, @f5 o (A, B)


mo es debido, harán tablas. 2. e4+, y tablas.

Variante A

1 . . . , @d5
.

2. e4+, y tablas.

Variante B

1 . . . . , @d6
2. tl:Jc4+, @d5
3. tl:Je3+, y tablas.
DAMA CON PEONES Y SIN ELLOS CONTRA PIEZAS MENORES . . . 1 25

4 5

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �a8+, !i d8 1. �a4+, � b8
2. �e4+, ganando el alfil y la partida. 2. �f4+, � a8
3. �f8, � b8
4. �d6+, � a8
5. �a3+, � b8
6. �g3+, �a8
7. �g8, y ganan.

Si les tocara jugar a las negras, podrían


hacer tablas poniendo la torre en d7 o b7.
1 26 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

6 7

En esta posición y la siguiente, las Véase el ejemplo núm. 6.


blancas no pueden ganar, ya que
la dama no tiene juego por la co­
lumna "ª"• y las negras perderían
si jugaran el alfil. Por ejemplo:

Solución :

1. . . , i,, b7
.

2. 'iVe5+, �c8
3. �h8+, I:i, d8
4. �c3+, y ganan el alfil o la torre.
DA MA CON PEONES Y SIN ELLOS CONTRA PIEZAS MENORES . . . 1 27

8 9

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �e4, � a7 o (A, B) 1 . �g6+, \t> h2 (a)


2. �b6, n f7 (lo mejor) 2. �c2+, \t> h3
3. �a8+, �d7 3. �f2, y ganan.
4. �b8, y ganan.
a) Si 1 . . . . , \t> h3, las blancas ganarían
Variante A el caballo en dos jugadas haciendo
2. \t>f2.
1 . . . . , �d7
2. �a4+, �d8
3. �a8+, rey juega
4. �b8, y ganan.

Variante B

1. . . , �d7
.

2. �a8+, �c8
3. �c6, � f5 o (C)
4. �a7, y ganan.

Variante C

3 . . . . , � h7 (lo mejor) 4. �a5+, �e8


5. �e5+, �f8 6. �f6+, �e8 7. �g6+,
� f7 8. �g8+, l:! f8 9. �g7, I::t t7
1 0. �e5+, y ganan.

En este ejemplo, las blancas ganan co­


mo consecuencia de que la dama puede
dominar la columna de torre.
1 28 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

10 11

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución :

1 . n fa+. �xta 1 . n f6+, � h?


2. él:if7+, � g8 2 . .il h6+, �g8
3. él:i h6+, gxh6, y ahogado. 3. ti: g6+, �fa
4. ll f6+, y tablas.

Esta posición y la siguiente ilustran el


poder de la torre y el caballo para ganar o
hacer tablas contra fuerzas superiores.
DA M A CON PEONES Y SIN ELLOS CONTRA PIEZ AS MENORES . . . 1 29

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. l:t. a4+, @es 1 . �g4, 1:t_ e5 o (A, B)


2. .l:;I a5, c5 2. �d7, y ganan.
3. � xc5, �xc5
4. d4+, �xd4 Variante A
5. Qjc6+, y ganan.
1. . . . ' n e6 (lo mejor)
2. �g3+, 1:t_ e5
3. �f4, @ ca o (C)
4. �a4, y ganan.

Variante B

1. . . . , l::í'. f7
2. �c4, .U ee7
3. �d5, @ca
4. �a2 , l:t. a7
5. �g2, y ganan .

Variante C

3. . . . , n e?
4. �ta+, la torre se interpone
5. �d6+, @ aa
6. �a3+, y ganan.

La dama contra las dos torres solamen­


te puede hacer tablas, pero si le acompa­
ña un peón, en general la dama gana
contra las torres.
1 30 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DRE Z

14 15

A las blancas les toca jugar, pero Las blancas juegan y ganan.
no pueden hacer más que tablas.

Solución: Solución:

1. I:i. f8, �e1 + 1. ll\fe2, �d7


2. i;,t>t3, �a1 2. @e3, �a7
3. .t:Z_ g8, �a2 3. @f2, �d7 o (A)
4. � g5, �a8+ 4. � g5, y ganan.
5. @g3, �b8+
6. ll\ e5, �h8, y tablas. Variante A

La dama, con pocas excepciones, hace 3. . . . , �c5


tablas contra una torre y dos caballos. 4. .l':i. g4, @ h3 (lo mejor)
5. � f4, �h5 o (B)
6. ll\g1 +, @ h2
7. ll\f5, �h8
8. ll\f3+, @ h3
9. ll\g5+, @ h2
1 0. I:i. b4, �h5
11. ll\t3+, i;,t> h3
1 2. J::!. b1 , y ganan.

Variante B

5. . . . , �e7
6. t¿jg1 +, @ h2
7. ll\df3+, @ h 1
8. ll\ e2, �a7+
9. t¿jfd4, �e7 (lo mejor)
1 0. ll\g3+, @ h2
11. ll\ gf5, �d8 o h7
1 2. n g4, y ganan.
DAMA CON PEO NES Y SIN ELLOS CONTRA PIEZAS MENORES . . . 1 31

16 17

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1 . .i:t c2+, @ b8 1. tll f 1 ' 'tWb6+


2 . .i:t c4, 'tWb2+ o (A, B) 2. l;I e3, 'tWa7
3. @g3, y ganan la dama por una torre. 3. g f2+, @g4
4. Ilg3+, @ h4
Variante A 5. @ g2, 'tWc5
6. l;I f4+, @ h5
2 . . . . , 'tWa7 7. @ h 1 , 'tWd5+
3. @f1 , y ganan. 8. .i:t g2, 'tWa8
9. .i:t f7, @ h6
Variante B 1 0. n f5, 'tWc6
11. ,ll f4, @ h5
2. . . . , 'tWf6 (lo mejor) 1 2. .l:!.f8, y ganan .
3. .i:t b4+, @c8
4. n dc4+, @d8
5. .i:t b8+, @d7
6. .i:t b7+, @ d8
7. � a4, y ganan.

Dos torres y un caballo o dos torres y un


alfil, con pocas excepciones, ganan contra
la dama.
1 32 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

18 19

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . él\g5+, �xg5 1. i,c5, c;ti h7 o (A)


2. él\d2+, c;t> ct5 2. él\d7, �a1 +
3. c4+, y ganan . 3. i_d4, �a6+
4. i.e6, �as
5. @f7, �gS+ o (B)
6. @e7, �f7+
7. @d6, y ganan.

Variante A

1. . . . , �a1
2. i,d4, �a6+
3. i_e6, @ h7
4. él\d7, �as (lo mejor)
5. @f7, y ganan.

Variante B

5. . . . , �b7 (lo mejor)


6. .i,e3, @ hS
7. i.t4, @ h7
S. él\ h4, y ganan.

Las cuatro piezas menores, en general,


ganan contra la dama.
DA MA CON PEONES Y SIN ELLOS CONTRA PIEZAS MENORES . . . 133

20

Las blancas juegan y ganan.

Solución:

1. �g8+, @e7
2. lt:Jc6+, @ d7
3. lt:Je5+, @c7
4. �f7+, @ b8
5. �e8+, @a7
6. �d7+, @a6 (lo mejor)
7. �ca+, @ b5
8. �c4+, @a5
9. lt:Jc6 mate.
D A M A Y M AT E R I A L D I V E R S O
C O N T RA L O M I S M O

1 2

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas, aunque les toque ju­
gar.

Solución: Solución:

1. �g8+, @d4 1. �a8+, @ h7 (lo mejor)


2. �g7+, @d5 (lo mejor) 2. �h1 +, @g8
3. �f7+, @d4 3. �h3, @f7 (lo mejor)
4. �f4+, y ganan. 4. �b3+, @e8
5. �d5, �h6+
6. @t6, �g7+, y tablas.
1 36 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �a2+, '\t> bS 1 . �a1 +, �as


2. �b3+, '\t> c6 o (A) 2. �f1 +, @a7 (lo mejor)
3. �dS+, '\t> b6 3. �f2+, @a6 (lo mejor)
4. tll c4+, @ a6 4. �e2+, @a7
s. �as mate. S. �e3+, @a6
6. �d3+, @a7
Variante A 7. �d4+, @a6
8. �c4+, @a7
2 . . . . , @es 9. t¿jbS+, @a6 (lo mejor)
3. �c4+, '\t>d6 1 0. �c6+, �b6
4. �a6+, y ganan. 1 1 . CL\c7+, @as (lo mejor)
1 2. �a8+, '\t>b4
1 3. t¿jdS+, y ganan la dama.
DA M A Y M ATERIAL DI VERSO C O N T R A LO M IS M O 1 37

5 6

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . t'Lif3+, @e2 1. @a6, �g6+


2. t'Lid4+, @e1 2. @a7, �g1 +
3. �c3+, @f1 3. @aB, �b1
4. �f3+, @g1 4. �e5+, �b2
5. t'Lie2+, @ h2 5. �e1 +, �b1
6. �g3+, @ h 1 6. �c3+, �b2
7 . � g 1 mate. 7. �a5+, @ b 1
8. �e4+, @c1
9. �e1 mate.

Si las negras no tuvieran el peón, la par­


tida sería tablas.
1 38 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �e4+, �b7 1 . .,if3+, @c7


2. �a4+, @ b8 2. �b7+, @d8 (lo mejor)
3. �f4+, @ as 3. �b8+, _tea
4. �f8+, �b8 4. �b6+, @e8
5. �f3+, �b7 5 . .,t h5+, @d7
6. �a3+, @ b8 6 . .,tg4+, @ea
7. �g3+, @ as 7. �c6+, @e7 o (A)
8. �xg8+, �b8 8. �c5+, y ganan la dama.
9. �g2+, �b7
1 O. �xa2+, @ b8 Variante A
1 1 . �h2+, @ as
1 2. �h8+, �b8 7 . . . . , @ d8
1 3. �a1 +, @ b7 8. �xc8+, @e7, y las blancas dan ma­
1 4. �a6 jaque mate. te en dos jugadas.

Las jugadas de la dama son del más se­


lecto estilo de juego, y un único jaque erró­
neo habría conducido a las tablas o, quizá,
a perder la partida.
DA M A Y M ATE RIAL DI V E R S O C O N T R A LO M I S M O 139

Variante B

4 . . . . , @ as
5. �a1 +, @ b6 (lo mejor)
6. �d4+, @ b7
7. �g7+, @c6
8. �c3+, y ganan como en la variante
anterior.

Las blancas juegan y ganan.

Solución:

1 . �h4+, @ca o (A)


2. �g4+, @ d8 (lo mejor)
3. �g5+, @c8
4. �f5+, @d8
5. �f8+, @ d7
6. �g7+, @c6
7. �c3+, @d5
8. �e5+, @c6
9. �c5+, @d7
1 0. �c7+, @ e6
1 1 . �f7+, y ganan la dama.

Variante A

1. . . . , @d7
2. �g4+, @c6
3. �g2+, @ b6 (lo mejor)
4. �g1 +, @ b7 o (B) (a)
5. �g7+, @c6
6. �c3+, @d5
7. �e5+, @c6
8. �c5+, @d7
9. �c7+, @e6
1 0. �f7+, y ganan.

a) Si el rey va a b5, sigue mate en dos


jugadas.
1 40 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

10 11

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. �c2+, \t> b6 (lo mejor) 1 . él\g3+, \t>e5 (lo mejor)


2. �b2+, \t>c7 2. �f5+, \t>d4
3. �e5+, \t>cB 3. �d7+, y ganan la dama.
4. �e8+, \t>c7
5. �c6+, \t>dB
6. él\ b7+, \t>e7
7. �f6+, \t> d7
8. él\c5+, \t>cB
9. �f8+, \tic?
1 0. él\ a6+, y ganan.
DA M A Y M ATERIAL DI VERSO C O NTRA LO M IS M O 1 41

12 13

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �e1 +, @b5 1 . .,te6+, @ h8


2. �xa5+, @xa5 2. �a1 , @ h7 (a)
3. @c7, @ b5 3. �b1 + (b), \t> h8
4 . .,id5, @a6 (lo mejor) 4. �b2, @ h7
5 . .,if?, @ b5 5. �c2+, @ h8
6. _ie8+, @a5 (lo mejor) 6. �c3, @ h7
7 . .i,d7, @a6 7. �d3+, @ h8
8 . .,i h3, @a5 8. �d4, @ h7
9 . .,ig4, @ b5 9. �e4+, @ h8
1 0. _ie2+, @c5 1 0. �e5, tt:lc7
1 1 . .,ic4, tt:lc6 1 1 . @ g5+, @ h7
1 2. b7, y ganan. 1 2. �f5+, @g7
1 3. �f6+, @ h7
Sin cambiar las damas, las blancas no 1 4. �h6 mate.
podrían ganar.
a) 2 . . . . , tt:lc7 (lo mejor) 3. @g5+, y ga­
nan como en el texto.

b) Es mejor 3. �xa7+, y ganan.


142 E S T U DIOS Y FINAL E S D E A J E DR E Z

14 15

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �b5+, �xb5 1. �a4+, @ b2


2. axb5, _tt4 2. �b5+, @a2
3. lt:J e4, i.c1 + 3. �a6+, @ b2
4. @ b3, j_f4 (lo mejor) 4. �b7+, @a1 o (A)
s. tt:Jt6, _tes o (A) 5. �a8+, y ganan.
6. ctJd7, J,d6
7. @ a3, j_f4 Variante A
8. ctJf8, _ic1 +
9. @ b3, .,tgs 4 . . . . , @a3
1 0. lt:J g6, j_f6 5. �f3+, @ b4
1 1 . @a3, y ganan. 6. �f1 , y ganan.

Variante A Esta posición es muy difícil y requiere


un juego cuidadoso en extremo por parte
s. . . . , ..tgs de las blancas.
6. lt:Jg8, �f6
7. lt:J h6, .,td8 (lo mejor)
8. lt:Jf7, j_c7
9. @a3, y ganan.
DA M A Y M ATERIAL DI VERSO C O NTRA LO M IS M O 143

16 17

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.*

Solución: Solución:

1. 'ii; e4 (a), �a3 (lo mejor) 1. �d8+, 'ii; g 7


2. n xb8+, 'ii; a2 2. �c7+, 'ii; g 8
3. n b2+, �xb2 3. �b7, n b6 o (A, B)
4. i,.xb2, 'ii; xb2 4. �f7+, 'ii; h8
5. 'ii; d 5, y ganan. 5. �f8+, 'ii; h7
6. l¿jf3, @ g6
a) La única jugada que gana. 7. �e7, y ganan.

Variante A

3 . . . . , n ae
4. �f7+, 'ii; h8
5. �f8+, 'ii; h7
6. l¿jf3, l::t a4+
7. 'ii; f5, { l;t a5+}
8. 'ii; f 4, { l:t a4+}
9. 'ii; e3, { ,U aa6}
1 0. l¿jg5+, 'ii; g6
1 1 . l¿je4, n a3+
1 2. 'ii; f2, Ir a6
1 3. @t3, n h3+

• J. H. Blackbume corrigió la solución (Chess Ama­


teur, julio de 1 9 1 3). La posición es tablas: 1 . �d8+,
<j;g7 2. �c7+, <j;g8 3. �b7, \t> h8! 4. @g5! (4.
ilJf7+, .l:i:. xf7 5. �xf7. n h4+!), <j;ga 5. �e7,
\t> h8 6. llJ!7+, .l:i:..xf7 7. �xf7 .l:i:. g6+ 8. <j;f5,

J:!. g5+, y tablas por jaque continuo. Citado por Rey


Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y piezas. (N. del t.)
1 44 EST U DIOS Y FIN A L ES DE AJE DREZ

1 4. @ g4, { tl ha3} 18
1 5. �g8+, y ganan.

Variante B

3 . . . . , n ts
4. éL\d7, l:f. f7 o (C)
5. @g5, n e6
6. �d5, y ganan una de las torres por
el caballo.

Variante C

4 . . . . , ll e8
5. éL\c5, .U f8
6. éL\e4, n g6+ o (D) Aunque sean mano, las negras no
7. @ h5, tl g7 pueden hacer más que tablas.
8. �d5+, @ h7
9. éL\g5+, @ h8 Solución:
1 0. �e6, n as
1 1 . @ h6, .ll aa7 1 . . . . , �e5
1 2. �f6. n d1 2. @ g2, @ h6
1 3. éL\e6, .l:i. f7 3. tl h4+, @g7
1 4. �d8+, tl g8 4 . .l:! hg4, @ h8
1 5. �d4+, y ganan. 5 . .l:I h4+, éL\ h7
6. n fg4, y las blancas hacen tablas ju­
Variante O gando solamente el rey.

6 . . . . , I:!. f7
7. �d5, @ g7
8. �e5+, @g6
9. ttJ g5, n t6
1 0. �e7, ll h8 o (E)
1 1 . �e4+, @g7
1 2. �e5, @g6
1 3. éL\ e4, n tts
1 4. �e6+, @ g7
1 5. @g5, tl h 1
1 6. �e5+, @g8
1 7. éL\f6+, @ g7
1 8. éL\d7, y ganan.

Variante E

1 0 . . . . , l:r f2
1 1 . �e8+, @g7
1 2. éL\ e6+, y ganan.
DA M A Y M ATERIAL DI V ERSO CONTRA LO M IS M O 1 45

19 20

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solución: Solución:

1 . �d6, l:! c8 o (A) 1. �e2, � 3g6


2. �g7+, �a8 2. �f4+, �e7
3. �a1 +, y ganan. 3. �f5, ,li h7+
4. � h5, tí. hh6, y tablas.
Variante A
Las blancas no pueden ganar como en
1. . . . , l:I c1 el núm. 1 9 a consecuencia del confina­
2. �e7+, �a8 miento de su rey.
3. �d8+, .l::!. c8
4. �a5+, y ganan.

La dama y el alfil, en general, ganan


contra las dos torres.
1 46 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

21 22

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. llJ h2+, �xh2 1. �f5, @f1


2. _ic4+, @ g2 2. llJ e3+, @g1
3. _id5+, @ h3 3. llJc4, @f1
4. _ie6+, @ h4 4. _i h3, @g1 (lo mejor)
5. _ie7+, @ h5 5. llJd6, @f1
6. _it7+, @ g4 6. llJ e4, @g1 (lo mejor)
7. _ie6+, @f3 7. llJc3, @f1
8. �d5+, y tablas. 8. llJ e2, �g1
9. llJ g3 mate.
DA M A Y M ATE R IAL DI V E R SO C O N T R A LO M IS M O 1 47

23 24

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . d4+, �e6 1 . 0,e7, b4 o (A)


2. f4, d5 2. 0, d5+, � d8
3. c5, �xd4 3. e7+, �e8
4. exd4, f6 4. Z! f6, �b8+
5. � e4, y ganan.
Cualquier otra jugada hará tablas.
Variante A

1. .. . , �a8
2. 0,d5+. � d8
3. e7+, �d7
4. .il d6+, y ganan.
1 48 EST U DIOS Y FIN A L ES DE AJE DREZ

25 26

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

, . lt:J g5+, fxg5 1 . j,xg5+, �xg5 (lo mejor)


2. lt:le5+, 'iif t6 2. lt:ld3+, 'iif e4
3. lt:Jg4+, 'iit f7 3. lt:lc5+, 'iif t4
4. lt:lxe6+, rey juega
Las blancas dan mate en dos jugadas. 5. lt:J xg5+, y ganan.
DA M A Y M ATERIAL DI VERSO C O NTRA LO M IS M O 1 49

27 28

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. lt:Jc8+, \t>d8 o (A) 1. �c3+, 1l b4 (lo mejor)


2. � d6+, \t>e8 o (B) 2. �c7+, \t>a6
3. _M e4+, \t>f7 3. �d6+, \t> a5
4. Il'. e7+, y ganan. 4. �d8+, \t> a6
s. �f6+, @as
Variante A 6. �c3, �e8+
7. @ a7, �a4
1 . . . . , \t>f7 8. �c7+, y ganan.
2. l;! e7 +, y ganan.

Variante B

2 . . . . , @xc8

Las blancas dan mate en tres jugadas.


1 50 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

29

Las blancas juegan y ganan.

Solución :

1 .l:r. xe6, .l:r. xe6 (lo mejor)


.

2. b6+, � xb6
3 .l:r. h6, y ganan.
.
SEGU N DA PARTE :
Miscelánea de finales

Finales avanzados
F I N A L E S AVA N Z A D O S

1 2

Las blancas juegan y ganan . Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solución: Solución:

1. g6, gxh6 (lo mejor) 1. c3, @ a5


2. @g3, @f8 2. @ b3, @ a6
3. @f3, @e8 3. @ b4, @ a7
4. @e4, @f8 4. @xb5, @ b7
5. @d5, @e7 5. a4, @c7
6. @c5, @e8 6. c4 (a), @ b7, y tablas.
7. @d6, @f8
8. @d7, @g8 (a) a) 6. @ a6, @c6, y tablas.*
9. @e7, @g7
1 0. @e6, h5 Si las negras intentan salvar ambos
11. @d5, h4 peones, perderán.
1 2. @e4, y ganan.

a) Si 8 . . . . , h5, 9. @e6, h4 (si 9 . . . . ,


@g7, 1 0. @d5, etc.) 1 0. @xf6, h3 1 1 . g7+,
@g8 1 2. @g6, y mate en dos jugadas. •Sin embargo, según indica Maizelis (Finales de
peones), 7. c4 gana. La solución correcta la dio
Salvioli: 1 . c3, b4! 2. c4, b3! ! 3. a3, @a5 4.
@xb3, @a6 5. @ b4, @a7! 6. @ b5, @b7 7. a4,
@c71 (7 . . . ., @a7? 8. a5) 8. @a6, @c6, y ta·
bias. (N. del t.)
154 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

3 4

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1 . e5, @ h6 (A) 1 . @ e4 (a) , @xh3


2. @f4, @ g7 2. @d5 (b) , @g4
3. @g5, @f7 3. @c6, h4
4. d5, @e? 4. @xb6, h3
5. e6, @d6 (a) 5. @a? (c), h2
6. @f6, y ganan. 6. b6, h 1 �
7. b7, �h7
Variante A a. @aa, �e4
9. @a?, �d4+
1 . . . . , f4 1 0. @aa, �d5
2. d5, @f5 1 1 . @ a?, �c5+
3. d6, y ganan. 1 2. @a8, �c6
1 3. @a?, �c7
a) Si 5 . . . . , @ ea o d8, 6. d6, etc. 1 4. @a8, y las negras no pueden obligar
al rey blanco a ir a b8 por culpa de su pro­
pio peón.

a) 1 . @g5, h4.

b) 2. @f3, h4 3. @f2, @g4 4. @g2,


@f4.

c) Si 5. @xa5, 5 . . . . , h2 6. b6, h 1 �. y
las negras ganan con facilidad.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 155

5 6

El que juegue primero gana. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . d4 (a), @ c6
2. @f1 ' @ d6 (b)
1. @ g4, @xa7 3. @e1 , @ d5
2. @ h5, @ b7 4. @d1 (c), @c4
3. @ h6, @c6 5. @c2, @xd4
4. @xh7, @d5 6. @ d2, @ e4
5. @g8, @ e6 7. @c3, @e5
6. @g7, y ganan. 8. @ d3, @f4
9. @ d4, @f5
2 1 0. @e3, @ g4
1 1 . @ e4, y ganan.
1. . . . , @ xa7
2. @g4, @ b7 a) La única jugada que gana; p. ej .:
3. @ h5, @c6 1 . @f1 , @ c5 2. @e1 , @ d4 3. @d1 ,
4. @ h6, @d6 @ d3 4. @e1 , @ d4.
5. @xh7, @e5
6. @g7, @e6, y ganan. b) Si 2 . . . ., @d5, las blancas toman la
oposición una jugada antes.

c) Si 4. @d2, 4 . . . . , @ xd4, y las negras


tienen la oposición.
1 56 EST U DIOS Y FINALES DE AJEDREZ

7 8

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocándoles jugar, so­


lamente pueden hacer tablas.
Solución:
Solución:
1 . @f3 (a) , @ gS (b)
2. @e4, @fS 1 . c4 (a), @g5
3. @d5, g6 (A) 2. @ b2, @ xf5
4. fxg6, @g7 3. @a3, @e5
5. @c6 (c), @xg6 4. @a4, @d4
6. @d7, @f6 5. @ b5 (A), a4
7. h5, y ganan . 6. @ b4 (b), a3
7. @xa3, @xc4
Variante A 8. @ b2, @ d3
9. @c1 , @e3
3. . . . , @ es 1 0. @d1 , @f4
4. @c6, @ dS 1 1 . h6, gxh6
5. @ b7, h5 1 2. @e2, @g3
6. @ bS, @ eS 1 3. @f1 , @ h2
7. @cS, @fS 1 4. @t2, y tablas.
S. @d7, y ganan.
Variante A
a) Si 1 . @ h5, las negras ganarían me­
diante 1 . . . . , g6+ 2. @ g4 (lo mejor) , @ g7 5. @xa5, @xc4
3. @t4, @f6! 4. fxg6, @xg6. 6. @ b6, @ d5
7. @c7, @e5
b) Si 1 . . . . , g6 o g5, 2. f6. s. @d7, @f6
9. @es, etc.
c) O 5. h5, @t6 (5 . . . . , @ gS 6. @c6, a) Si 1 . f6, 1 . . . . , g5 2. hxg6 ¡ al paso!,
@g7 7. @d7, @f6 S. g7) 6. g7, @ xg7 @xg6, etc.
7. @c6, rey juega S. @d7, y ganan. b) Si 6. @xa4, 6 . . . . , @xc4 7. @a3 (7.
@a5, @d5 S. @ b6, @e5 9. @c6, @t5
1 0. @d6, @g5) 7 . . . . , @d3 8. @ b2,
@e3 9. @c2, @f4 1 0. h6, gxh6 1 1 . @d1 ,
@ g3 1 2. @e2, @g2, y las negras ganan.
M IS C E L Á N E A D E FINAL E S 157

9 10

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. @d3, @f4 1 . @ g7 (a), @ es (lo mejor)


2. @ d4, @xg4 2. e6, fxe6
3. @e3, @ h5 (lo mejor) 3. @gS, @d7
4. @f3, g4+ 4. @f7, @ d6 (lo mejor)
5. @g2 (a), @ h6 5. @ es, e5
6. @ h2, @g5 6. dxe5+, @e6
7. @g3, y tablas. 7. @fS (o dS), @d7 (o f7)
S. @f7, y ganan.
a) Si 5. @g3, @g5 6. rey juega, @f4, y
las negras ganan. a) Si 1 . e6, 1 . . . , fxe6 2. @g7, @c7!
.
1 58 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

11 12

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. @e2, @ b7 1 . eS+, dxeS+


2. '\t>d3, '\t>a8 2. '\t> e4, '\t>e6
3. '\t>c4, '\t> b7 3. e3, '\t>d6
4. @es, f3 4. @fS, e4 (a)
s. '\t>d6, f2 S. @xe4, @e6
6. a8�+ @xa8
. 6. '\t>f4, '\t>f6
7. e4, @ e6
Las blancas dan mate en cuatro juga­ 8. e5, @ e?
das. 9. '\t>fS, @f7
1 0. e6+, @e?
1 1 . @es, @es
1 2. '\t>d6, '\t>d8
1 3. @xcS, y ganan.

a) O 4 . . . . , '\t>d5 5. e4+, '\t>d6 6. '\t>f6.


MIS C E L Á NEA DE FINALES 1 59

13 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . c6+, @ca (a) 1 . d6, cxd6


2. e6 (b), bxc6+ 2. cxb5, @d5
3. @xc6, @da 3. b4, @ e6
4. @xd5, @e7 4. @d3, d5 (a)
5. @e5, c6 5. @c3, @e5
6. @f5, @ea 6. @ b3, d4
7. @f6, @ta 7. b6, @ d6
a. e7+, @ea a. b5, @ d7
9. @e6, y mate en tres jugadas. 9. @ xa3 (b), @ca
1 0. @ b4, @ b7
a) O 1 . . . ., bxc6+ 2. @c5, @ e7 1 1 . a4, y ganan.
3. @xc6, @e6 4. @xc7, @e7 5. @c6,
@e6 6. @c5. a) Si 4. . . . , @ d5, 5. @c3, @e6
6. @ b3. Si 4 . . . . , @ d7, 5. @ c4, @c7
b) 2. @c5 conduce al mismo resultado, 6. @ b3, etc.
pero una jugada más tarde.
b) 0 9. @c4.
1 60 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

15 16

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden ha­


cer tablas, aunque les toque jugar.

Solución: Solución:

1 . @c7, @ g7 1 . @ bs, @e6 (a)


2. @c6, @ g6 (a) 2. @xcs, @es
3. et;; es, et;; f6 3. @ b4 (b) , @e6 (e)
4. @d6, @fS 4. c4 (d), dxc3
s. @d7 (b), @ f6 S. @xc3, @d7 (e)
6. @ea, @g6 6. @ b4, @c6
7. @e7, @fS 7. d4, @ b6
8. @f7, es
9. fxeS, @xeS a) La única jugada que hace tablas.
1 O. @e7, @fS
1 1 . @d6, @f6 b) o 3. @ bS, @fS (!) 4. @ b6, @f6, y
1 2. @dS, @fS las blancas no pueden obtener la oposi­
1 3. @d4, y ganan. ción.

a) Si 2 . . . . , @f7 o f6, tas blancas obtie­ e) Si 3 . . . . , @d6, las blancas ganan con
nen la oposición enseguida. 4. @ bS.

b) Si S. @e7, las negras hacen tablas d) Jugar el rey no altera el resultado.


con s . . . . , es.
e) S . . . . , @d6 perdería debido a la répli­
ca 6. @d4; s . . . . , @es, por 6. d4+, @d6
7. @ b4, @c6 8. @as, @c7 9. @ bS,
@d6 1 0. @ b6, @d7 1 1 . @es, @ e6
1 2. @c6.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 161

17 18

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1 . @f6, g4 (a) 1. b5, cxb5 (A)


2. f4, @ h7 2. b4, @a8 (a)
3. @f7, @ h6 3. @ c8, @a7
4. @g8, g5 (b) 4. @c7
5. @f7, @ h5
6. @t6, gxf4 Variante A
7. gxf4, @ h4
8. @ xf5, @g3 1 . . . . , c5 (b)
9. @g5, y ganan. 2. b3, @ a8
3. @xb6, @ b8
a) Si las negras efectuaran . . . , @ h5 4. @ xc5, @ a? (c) , y las blancas no
aqu í o en la jugada siguiente, las blancas pueden expulsar de la esquina al rey ne­
replicarían @g7 y obtendrían la posición gro.
ganadora unas pocas jugadas antes.
a) O 2 . . . . , @a6 3. @ b8.
b) Si 4 . . . . , @ h5, 5. @g7, etc.
b) Si 1 . . . , @ aB, las blancas ganan con
.

2. bxc6, bxc6 3. @xb6.

c) O 4 . . . . , @aB, c8 o c7.
1 62 EST UDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

19 20

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. @fS, @ h7 1. il,g3 (a) , es (b)


2. @e6, @g8 (a) 2. Íl,c7, c4 (e)
3. @e7+, @ h8 3. il,as, @f8 (!)
4. @f8, @ h7 4. Íl,d2, @f7
s. Íl,d3+, @ h8 (b) s. il,c3 (d), <;tita (e)
6. Íl,e4, g6 6. Íl,d2, y tablas.
7. �dS, @ h7
8. .@.,e6, @ h8 a) La única jugada que hace tablas. Si
9. i,g8, g4 1 . §l. f2, las negras ganan con 1 . . . . , as
1 O. hxg4, y ganan . 2. Íl,e1 (2. Íl,g3, cS o 2. Íl,c5, b5) , a4
3. Íl, b4, b6 4. Íl,a3, es s. il,c1 , bS o c4,
a) Si 2 . . . . , <;ti g6, 3. Íl,d3+, @ h6 etc.
4. @f7, @ hS (4. . . . , g6 S. il,xg6)
5. @xg7, g4 6 . .i,e2 y 7. hxg4. b) Si 1 . . . . , c6, las blancas ganan con
2. _tt2, as (2 . . . . , bS 3. i,cs, as 4 . .i.b6,
b) O S . . . . , g6 6 . .i,c4, @ h6 7. @ g8, a4 5. Íl,c5) 3. Íl, b6, a4 4. il,cs, bS S.
@ hS 8. @g7, etc. Íl, b4.

e) Si 2 . . . . , bS, 3. Íl,d6, c4 4. Íl,b4, y


ganan.

d) Si las blancas jugasen ahora S. Íl,b4


para impedir la jugada . . . , @f8, perderían
por S . . . . , b6 (!) 6 . .i,c3, as 7. Íl,d2, a4
8. Íl, b4, b5.

e) Si ahora S . . . . , b6, entonces, desde


luego, 6. Íl,d4.
M IS C E L Á N E A D E FINAL E S 1 63

21 22

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . .tas, j_gs 1. .tgS+, @ hS


2. j_e1 , j_ h6 2. j_e6 (a), j_d3 (A)
3. j_h4, j_fs 3. @t4, .t bs
4. j_gs, j_g7 4. @ es, _t es
s. j_xt4, j_fs s. @ d6, @ h7
6 . .t gs, j_ g7 6. @ e7, @ g6 (b)
7. f4 (a) , _tts 7. i,d7, ,.tf7
S. fS, exfS S. _tts+, y ganan.
9. e6+, @g6
1 O. j_xe7, j_g7 Variante A
1 1 . j_d6, y ganan.
2. . . . , .tes
a) Si 7. _txe7, las negras hacen tablas 3. @fS, @ h7
con 7 . . . . , j_h6. 4. _ids, @ h6 (c)
S. @e6, @ g6
6. @e7, @g5
7. j_e6, j_ hs
S. j_f7, j_d1
9. _tes, _i b3
1 0. .td?, j_ gs
11. j,e6, y ganan.

a) Si 2. @ h6, 2 . . . . , j_f7.

b) O 6 . . . . , j_ hs 7. j_g4, j_g6 S . .i,fS.

c) o 4 . . . . , j_d7+ s. @es, @g6 6. f7,


@g7 7. @ d6.
1 64 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

23 24

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . .tes+, i;tiga 1 . i.t2, '\tih7


2. fS, e6 2. i.g3, '\tig7 (a)
3. f6, alfil juega 3. i.h4, '\ti h7
4. f7+, y ganan. 4. i,.f6, '\tig8
s. @g6, i,.g7
6. i_xe7, _tes
7. i,f6, y ganan.

a) Si 2 . . . . , i,g7, 3. i.xd6.
MIS CEL Á NEA DE FINALES 1 65

25 26

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan .

Solución: Solución:

1. �xf5, exf5 (a) 1. l.f3, l.g6


2. <;tf4, <;tf6 2. l.e2, <;t h7 (a)
3. h4, <;tf7 3. <;tf8, <;t h6
4. <;tg5, <;i¡ g7 4. l.t3, <;t h7
5. h5, gxh5 5. l.c6, <;t h6
6. <;txf5, y ganan. 6. l.e8, y ganan.

a) O 1 . . . . , gxf5 2. <;td4, <;tf6 3. h4, etc. a) O 2. . . . , l. h7 3. l.h5, <;t h8


4. l.xf7.
1 66 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

27 28

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . .,tt2+, c;t>h5 1. .,tc4+, b5 (a)


2. g4+, c;t> h6 2. .,txb5+, c;t> b6
3. c;t>f6, c;t> h7 3. .,te2, c;t>c6
4. g5, c;t> h8 4. a5, c;t>d6
5 . .,td4, c;t> h7 5. c;t> b7, .,td4
6 . .,tc3, c;t>h8 6. a6, y ganan.
7. g6, y las blancas dan mate en la ju­
gada siguiente. a) Si 1 . . . . , c;t> b6, 2. a5+, c;t>c6 3. b5+,
c;t> c5 4. c;t> xb7, c;t>xc4 5. b6 o c;t> xa7.
M IS C EL Á NEA DE FINALES 1 67

29 30

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . � e 1 + , @b5 1. j_g7+, @ea


2. a4+, @es 2. i, h6, j_ga
3. b4+, @c4 3. _tta (!), @ xta
4. @ b6, @ b3 (lo mejor) 4. @ h6, @ea
5. a5, @c4* 5. @g7, j,, h7
6. ,.td2, @ d3 6. @xh7, @ta
7. b5, y ganan. 7. @ ha, @ea
a. @ga, y ganan.

• 5 . . . . , \t>a4 da tablas (Rey Ardid, Finales de pie­


zas menores): 6. �d2, �e2 7. \t>xb7, \t> b5. En
vez de 2. a4+ hay que jugar 2. i. b4, y se gana
como sigue: 2 . . . ., b6 3. i_e1 , \t>c5 4. �12+,
\t>d5 (si 4 . . . ., \t> b5, 5. i.e3 (5. i.xb6?, i. b7 6.
a4+, @a6 7. b4, i.c6!) 5 . . . ., \t>a5 6 . .id2+,
\t>b5 7. a4+, \t>c5 8. b4+, \t>d4 9. \t> xb6) 5.
\t>xb6, i.e2 6. b4, \t>c4 7. \t>a5, \t> b3 8. a4,
i.11 9. b5, i.e2 1 0. b6, i.13 1 1 . \t> b5, i.e2+
1 2. \t>c5, �a6 1 3. a5, \t>a4 1 4. i.e1 , i.b7 1 5.
i.d2! Probablemente, Horwitz confundió algunas
notas, pues esta variante principal no estaba en el
texto original, y sí las dos subvariantes (4 . . . . ,
\t> b5 y 5 . �xb6?) que incluye. (N. del t.)
1 68 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

31 32

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. e¿je3, \t>a2 (a) 1. e¿jc6, \t>a2 (lo mejor) (a)


2. 'lJd5, \t>a1 2. e¿j b4+, @a1
3. e¿j b4, a2 3. \t>c1 , b5
4. \t>c1 , a3 4. \t>c2, a2
5. et:J c2 jaque mate. 5. \t>c1 , y mate en la jugada siguiente.

a) O 1 . . . . , a2 2. @c1 , a3 3. e¿j c2 jaque a) O 1 . . . . , b5 2. e¿j b4, a2 3. e¿jd3, etc.*


mate.

* En el original, esta variante no tenía letra de lla­


mada en el texto y empezaba en la jugada 3 de
las negras, siguiendo la numeración 3, 4, etc. Nó­
tese asimismo que en vez de 3. tlJd3 es más rá­
pido 3. c;t>c1 . Cfr. el final 35. (N. del t.)
M IS C E L Á NEA DE FINALES 1 69

33 34

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. lll t4, lll e6 1. lll b5, @ g7 (a)


2. lll g 2, lll f8 2. lll c 7, c;i> h7
3. lll h4, lll e6 3. lll e8, lll h6
4. @e4, lll f8 (a) 4. lll xt6+, @ g7
5. c;i>d5, lll e6 5. lll e4, y ganan.
6. @d6, lll f8
7. @e7, lll e6 a) Si 1 . . . . , @ h8, desde luego, 2. @g6.
8. lll f 5, lll f8 Si 1 . . . , lll h6, 2. lll xd6, lll g8 3. lll e 8.
.

9. @e8, lll xg6 (b)


1 0. lll e 7, y ganan. N. B.: Las blancas ganan en esta posi­
ción si su caballo está originalmente en
a) O 4 . . . . , llJ g5 o c5+ 5. c;i> d5, lll e6 una casilla negra, pero tienen que confor­
6. c;i>d6, etc. marse con las tablas si está en una casilla
blanca.
b) Si 9 . . . , lll e6 (o d7), 1 0. lll h6, gxh6
.

( 1 0 . . . . , lll c7 [o f6+] 1 1 . @d7 [o d8) )


1 1 . f8� +, lll xt8 1 2. @xt8, etc.
1 70 ES T U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

35 36

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1 . @c2, j,, c 1 (a) 1. i, b5 (a), ll'if3 (b)


2. @xc1 , c2 2. i,d7, ll'id4
3. @xc2, a2 3. i,g4, llJf5
4. ll'ia6, c6 o d3, y las blancas dan ma­ 4. i,e2, ll'i e3
te en dos jugadas más. 5. i,b5, y tablas.

a) Si 1 . . . . , a2, 2. ll'ic6, cualquier jugada a) La única jugada que hace tablas. Si


3. ll'id4, cualquier jugada 4. ll'i b3 jaque 1 . i,h5, las negras ganan con 1 . . . . , l'Df3
mate. 2. i,g4 (si 2. alfil a cualquier otro sitio o
rey juega, 2 . . . . , g4) 2 . . . . , l'Dg1 + y 3 . . . . ,
@xg4. Si 1 . i,a4, 1 . . . . , g4+ 2. @xh4,
llJf3+ 3. @ h5, g3.

b) o 1 . étJg4 2. j_d7, éDf2+ 3. @g2,


. . . •

@e3 4. j_e6, h3+ (4 . . . ., g4 5. j_xg4,


ll'ixg4 6. @ h3) 5. @g3 (!), etc.; o 1 . . . . ,
'íi;>f3 2. i,a6, 'íi;>f2 3. i,b7, g4+ (3 . . . . ,
ll'if3 4. 'íi;>g4) 4. 'li;>xh4, g3 5. i, h 1 , etc.
M IS CE L Á NEA DE FIN A L ES 1 71

37 38

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. @dB, �aB (A) 1 . t¿jd7, �a7 (a)


2. @cB, �b7+ 2. t¿j b6+, �xb6
3. @ bB, �cB 3. axb6, a5 (b)
4. t¿jxc5, �g4 4. b3, c5
5. t¿jxa6, �d1 5. dxc5, dxc5
6. t¿jxb4+, @c5 6. @c7, a4
7. a6, y ganan. 7. bxa4, c4
8. a5, c3
Variante A 9. a6, y mate en dos jugadas.

1. . . . , �cB a) O 1 . . . . , c5 2. dxc5 (!), d5 3. t¿jxbB,


2. t¿jxc5, �g4 d4 4. ctJd7, d3 5. t¿j b6+, @ a7 6. ctJC4.
3. t¿jxa6, �d1
4. t¿jxb4+, @c5 (a) b) Si 3 . . . . , d5, 4. b4.
5. ltJd3+, @d4
6. a6, @xd3
7. a7, �f3
8. @c7, y ganan .

a) Si 4 . . . . , @b7, 5. t¿jd3 o 5. c5.


1 72 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

39 40

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocándoles jugar, no


pueden hacer más que tablas.
Solución:
Solución:
1 . tLl b8+, @ b5 (a)
2. a6, �a8 (b) 1. tLlc3, �aB (!)
3. a7, @xb4 2. tLla4, �g2
4. @b6 (!), @c4 (lo mejor) 3. tLlcS, �aB
5. tLla6, @d4 4. tLl b7+, @d7
6. tlJc7, �g2 5. @xaB (a) , @c8, y tablas.
7. tlJe6+, @c4 (o e5)
8. tLld8, �a8 a) Las blancas no pueden ganar una
9. @c7, @d5 (lo mejor) jugada si las negras juegan bien . La vic­
1 0. tLl b7 (e), @ e6 toria solamente puede forzarse cuando el
1 1 . tlJaS (d), � e7 (e) rey blanco domina las casillas b6 y c7,
1 2. @c8, @e8 como en el estudio anterior.
1 3. tLlc4, @e7
1 4. @b8, @d8
1 5. élJaS, @d7
1 6. tLl b7, @c6
1 7. @xa8, @c7 1 8. tLld6, y ganan.
a) Si 1 . . . . , @a7, 2. b5, � b7 3. a6.
b) O 2 . . . ., @xb4 3. @ b6 (!), �a8
4. tLlc6+, @c4 5. tLld8, � b4 (5 . . . . , @d5
6. @a7, @es 7. élJ e6+) 6. tlJ b7, @c4
7. @c6 (!), @ d4 (7 . . . . , @ b4 8. a7, @c4
9. @c7, @d5 1 0. � bB) 8. @c7, @ d5 9.
@bB, @c6 1 O. @xaB, rey juega 1 1 . tLlc5.
e) Si 1 0. @ b8, 1 0 . . . ., @ d6 1 1 . @xaB,
@c7, y las negras hacen tablas.
d) Si 1 1 . @ bB, las negras hacen tablas
con 11 . . . ., @d7 1 2. @xaB, @cB.
e) O bien 11 . . . . , �d5 1 2. @ b8, @d6
1 3. tLlc4+, @c6 1 4. @xa8, @c7 1 5. tLlb6.
M IS CE L Á NEA DE FIN A L ES 1 73

41 42

Las blancas, tocándoles jugar, no Las blancas juegan y ganan.


pueden hacer más que tablas.

Solución: Solución:

1. @e4, i,c5 (a) 1. @d6 (a), @ g7 (b)


2. éLld3, i,e7 2. @xe6, @ h7
3. ltJe1 , @c4 3. @d7, @ h8
4. éLlc2, d3 4. @ e8, @ g7
5. ltJe3+, @es (b) 5. étJtS+, y ganan.
6. @xd3, @ d6
7. éiJf5+, @xe6 a) La única jugada que gana. Si
8. ltJxe7, @xe7 1 . ltJ g6+, las negras hacen tablas con
9. @e3, @d7, y tablas. 1 . . . . , @ g7 2. éLl xf8, @xf8 3. @xe6, h4
4. gxh4, h5. Si 1 . @f6, la continuación es
a) 1 . . . . , i,f6, d8 o f8 perdería; p. ej. : 1 . . . . , @ h7 2. w xe6, @g7 3. éLlf5+,
1 . . . . , i,f6 2. éiJd7, i, d 8 3. éiJ b6, d3 w gs 4. iiJ h4+, @ g7 s. ttJ g2, @gs s.
4. éiJd5+, @c2 5. e7, i,xe7 6. ltJxe7, d2 éiJf4+, @ g7 (pero no 6 . . . . , @g5 7. @d7,
7. éiJd5, etc.; 1 . . . . , i,d8 (o f8) 2. éiJ g6, h4 8. @ea, j_ a3 9. éiJd5, h3 1 0. éiJe7,
d3 3. e7, i,xe7 4. ltJxe7, d2 5. éiJdS+, y il,xe7 1 1 . @xe7, h2 1 2. f8'iV , h 1 'iV 1 3.
ganan. 'iVf6+, @ g4 1 4. 'iVf4+, @ h3 1 5. 'iVxh6+)
Las blancas también podrían jugar: 7. ltJ xh5+, @ g6 a. éLlf4+, @g7 9. g4,
1 . étJf3, d3 i,a3 1 0. éLld5, i,ta 1 1 . ltJ e7, h5 1 2.
2. ltJxg5, i,xg5 (lo mejor) gxh5, @ h6 1 3. Wd7, @g5 1 4. @ea,
3. @xg5, d2 il,g7.
4. e7, d 1 �
5. e8'iV , y las blancas todavía tienen b) Si 1 . . . . , @ h7 o 1 . . . . , e5, las blancas
posibilidades de ganar. ganan con 2. @ d7.

b) Si 5 . . . . , @c3, las blancas ganan con


6. éiJd5+, @c2 (o c4) 7. ltJxe7, d2
8. éLld5.
1 74 EST U DIOS Y FINA LES DE AJE DREZ

43 44

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . @c7, b4 1. rJ;;; e 6, @da


2. cxb4+, rJ;;; b5 2. éi:Jd6, rJ;;; c7 (a)
3. éi:Jf7, rJ;;; c4 3. rJ;;; e 7, @ b8
4. éi:Jd6+, rJ;;; b3 4. @da (o d7), rJ;;; aa
5. b5, @xa3 (a) 5. rJ;;; c 7, y ganan.
6. bxa6, y ganan .
a) Si aqu í o en la jugada siguiente se
a) O 5 . . . . , �xb5 6. l'Lixb5, rJ;;; c4 hace . . . , éi:Jc8, las blancas cambian los
7. @b6. caballos y proceden con rJ;;; d6 y rJ;;; d 7.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 1 75

45 46

Las blancas ganan aunque no Las blancas pueden ganar si son


sean mano. (a) mano.

Solución: Solución:

1. . . . , él'ia5 (b) 1 . @a?, i,f?


2. @d6, @b7 (c) 2. i,f1 . i,g8
3. @d7, él'ic4 3. i,a6+, @d8
4. c6+, @a8 4. @ b8, i,f7
5. b7+, @xa7 5. �c 8, i,g8
6. @c7, y ganan. 6. j,d?, j,f?
7. @ a7, i,g8
a) Tocándoles jugar, ganan con 1 . b7+, 8. @ b7, i,f?
@xb7 2. a8�+. @xa8 3. @xc6, rey jue­ 9. i,e8, i,xe8 (a)
ga 4. @d7. 1 0. g8élJ , i,f?
(si g8� o ti. , es ahogado)
b) O 1 . . . . , él'i b4+ 2. @d6, él'i a6 3. c6, 1 1 . él'ixe7, @ xe7 (b)
él'i b4 4. c7; o 1 . . . . , él'ie7+ 2. @d6, él'ic8+ 1 2. @xc7, �e8
3. @d7 (!). 1 3. � b7, i,d?
1 4. cxd7, @xd7
c) Si 2. . .. , él'ic4+, 3. @d7, él'i a5 1 5. @ b6, y ganan.
4. @c7; si 2 . . . . , él'i b7+, 3. @c6, él'id8+
(3 . . . . , él'ia5+ 4. @c7) 4. @d7, él'i b7 5. c6 a) 9 . . . . , i,g8 1 0. i,xg6, i,f? 1 1 . i,h7,
(o 4 . . . . , él'if7 5. @c7). etc.

b) 1 1 . . . . , i,e8 1 2. él'i g8, il,f? 1 3. él'if6,


etc.
1 76 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

47 48

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. llJ g3, _ie5 1. � e4, �e2


2. l¿jf1 , �e2 2. � e3, ilf1
3. �g2, ilt4 3. ilt3, ild3
4. � h 1 , �f3 4. ile2, ilg6
5. l¿jg3, y tablas. 5. �d4, ilf7
6. ilg4, ilgB
7. ,.th5 (a), _te6
8. �g6, �g8
9. _te4, _te6 (f7)
1 0. ild5, y ganan.

a) La única manera de ganar. Si 7. ilt5,


7 . . . . , ilf7 8. ile4, il h5 (!).
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 77

49 50

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . @d7, @ga 1. ct:J d7+, @ ga


2. �d6, � h6 (ha) 2. @ea, � h7 (a)
3. @ea, �g7 3. ct:J e5, �96 (b)
4. �e7, � h6 (a) 4. ctJ C6, @ h7
5. �xf6, �fa 5. @ta, @ h6
6. �xg5, j,a3 6. @ga .t h7+

7. ,i_e7, i_ b2 7. @xha, @ 96
a. g5, �c1 (b) a. ct:Je5+, @ h6
9. g6, fxg6 9. ct:Jxt7+, y ganan.
1 0. f6, � h6
1 1 . f7+, @ h7 a) Si 2 . . . . , @ h7, 3. @ta, @ h6 4. @ga,
1 2. �g5, �g7 � h7+ 5. @ xha, etc.
1 3. @e7, @ ha
1 4. �f6, y ganan. b) O 3 . . . . , ct:Jg6 4. ct:J xt7, caballo toma
cualquier peón 5. ctJ h6+ y 6. peón toma
a) O 4 . . . . , i_ha 5. �ta. caballo.

b) Para impedir 9. f6 y 1 0. g6.


1 78 EST U DIOS Y FINA LES DE AJE DREZ

51 52

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. lL\f6+, @ h8 1. J,t3+, @ h6
2. lL\xh7, lL\xh7 (a) 2. g4, @ h7 (lo mejor)
3. g7+, @g8 3. g5, @ h8
4. @g6, y ganan. 4. j,e4, j, h7
5. j,xh7, @xh7
a) Si 2 . . , lL\d7, 3. lL\f6.
. . 6. @xf7, @ h8
7. @g6, @g8
8. @ h6, @ h8
9. g6, y ganan.
M IS CE L Á NEA DE FIN A L ES 1 79

53 54

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. � h2+, g3+ (A) 1 . f6+ (!), @ f7 (A)


2. i,xg3+, @d4 2. h6, @ g8
3. i,t4, @c4 3. @f5, i,d7+
4. @e3, @c5 4. @f4, i,e8 (a)
5. i, h2, @c6 (a) 5. @ e5, i,g6
6. @d4, @d7 6. @ e6, @f8
7. i,g1 ' @d6 (b) 7. g5, @ es
8. i.e3, @e6 8. f7+, @f8 (b)
9. @c5, @e5 9. @f6, i, h7
1 0. i,g1 , @e6 1 O. g6, y ganan.
11 . i, d4, y ganan.
Variante A
Variante A
1 . . . . , @ h7
1. . . . , @d4 2. @f4 (!), @ h6 (c)
2. @g3, @e5 (c) 3. @ e5, i,d7
3. @xg4+, @d4 4. f7, @ g7
4. @f4, @c5 5. @ d6, i,xg4
5. @e3, etc. 6. @ e7, etc.

a) O 5 . . . . , @c4 6. i,d6, @ b5 7. @ d4, a) O 4 . . . . , J.,e6 5. g5, @ h7 6. @e5,


@ b6 (7 . . . . , @c6 8. j_f4) 8. j_f4, @c6 7. @d6 y 8. @e7.
9. @e5, @c5 1 0. i,e3+, @c6 o c4
1 1 . i,d4. b) O bien 8 . . . . , j_xf7+ 9. @f6, i,g8
1 0. �g7.
b) Si 7 . . . . , @e6, 8. @c5; si 7 . . . . ,
@c6, 8. @e5. c) O 2 . . . . , i,d7 3. g5, i,e8 4. h6, @g6
5. @ e5, etc.
c) Si 2 . . . . , @c4, 3. @f4; si 2 . . . . , e3,
3. j_g1 .
1 80 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

55 56

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. tZ'ic3, @ h7 (a) 1 . t¿jd5+, @a6


2. t¿jf5, @ hS (b) 2. @c7, b6 (a)
3. @e7, @gS 3. @es, y mate en dos jugadas.
4. @es, @ hS
5. @fS, @ h7 a) Si el alfil juega, el rey o el caballo lo
6. @f7, @ hS toman.
7. t¿jd5, cualquier jugada
S. t¿jf6, y mate en dos jugadas más.

a) O 1 . . . . , e3 2. t¿jce2, @ h7 3. t¿jf5,
@ hs 4. @e7, @ gS 5. @es, @ hs
6. @fS, @ h7 7. @f7, @ hS S. t¿jf4, y ma­
te en cuatro jugadas.

b) Si ahora o más tarde . . . , e3, siempre


tZ'ie2; 2 . . . . , @ gS pierde una jugada an­
tes.
M I S CEL Á NEA DE FINALES 181

57 58

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. tLl b5+, @a8 (a) 1 . @ g6, @ g8


2. b4, Ji.a? 2. Ji.e?, @ (o Ji.) h8
3. Cbxc7+, @ b8 3. §lxf6, @g8 o §l g7
4. tLlb5, @as 4. @xf5, Ji.ta (lo mejor)
5. Cbxa7, @xa7 5. @ g6, §lg7 o d6
6. b5, @as 6. ts, J.,ta
7. @xb6, @ b8 7. §l es, y ganan.
8. @a6, @as
9. b6, @ b8
1 0. b7, y ganan.

a) Si 1 . . . , @a6, las blancas dan mate


.

en dos jugadas.
1 82 E S T U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

59 60

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . tll c S+, @ b8 (a) 1. él:ia4+, @b1 (a)


2. tll xa6+, @ b7 2. tll a 3+, @a1
3. llJcS+, @ b8 3. @c3, b2
4. a6, J,, g7 4. tll c 2+, @b1
5. lll b7, j,f6 5. @d2, cualquier jugada
6. llJaS, J,, g 7 6. él:i c3 jaque mate.
7. tll c 6+, @as
B. @ca, j_es a) O 1 . . . . , @a1 2. tll a3, c3+ 3. @xc3,
9. lll b4, j,d6 b2 4. tll c 2+, etc.
1 0. llJdS, J,, e5
1 1 . tll d 4, y mate en tres jugadas.

a) 1 . . . . , @ as 2. @ca, J,, g7 3. tll xa6,


J,, es 4. tll d 4, etc.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 83

61 62

Las blancas juegan y ganan . Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. @ h5, Jlg7 (a) 1. @e2, @ b 1


2. é2J exg7, @g8 2. é2J a3+, �a1 ( l o mejor)
3. @ h6, @f7 (lo mejor) 3. é2J b5, � b 1
4. @ h7, @f8 4. �d1 , �a1 (lo mejor)
5. @g6, �g8 5. .ilt6, @ b 1
6. é2J e6, � h8 6. cu c3+, �a1
7. é2J h6, y mate en dos jugadas. 7. �c2, y mate en la jugada siguiente.

a) O 1 . . . . , � g8 2. @g6, Jlg7
3. é2Je7+, � h8 4. é2Jd8 y 5. é2Jf7 jaque
mate.
1 84 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

63 64

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. ll:\c6, l¿jt7 (a) 1. �d6, @g7 (a)


2. j_a3, ll:\ ha (b) 2. @g5, ll:\d4 (b)
3. �b4, ll:\f7 3. �ta+, @ ha
4. �c5, ll:\ ha 4. @g6, ll:\e6 (c)
5. ll:\ e7+, @ta (lo mejor) 5. � h6, l¿jta+
6. ll:\t5+, @ ga (c) 6. @f7, ll:\ e6
7. ll:\ h6+, @ h7 7. l¿jg4, l¿jda+
a. .i,e3, ll:\ g6 a. @g6, Qje6
9. ll:\t5, l¿jta (lo mejor) 9. �g7+, y mate en dos jugadas.
1 0. ll:\e7, ll:\d7+ (d)
11. @e6, ll:\ ba (e) a) 1 . . . . , ll:\d4+ 2. @g6, ll:\ e6 3. ll:\e4,
1 2. �t4, ll:\ a6 ll:\ta+ 4. @t7, ll:\g6 5. ll:\ g5; 1 . . . . , ll:\da
1 3. j_d6, @g7 2. @g6, ll:\f7 3. ll:\ e4, l¿jxd6 4. ll:\g5 (!).
1 4. ll:\c6, @ g6
1 5. ll:\da, @ g5 b) 2 . . . . , @ ha 3. @ h6, ll:\d4 (lo mejor)
1 6. @d5, @t5 4. @g6, etc.
1 7. @c6, @e4
1 a. @ b6, @ d5 c) 4 . . . . , ll:\t5 5. ll:\ e4, ll:\e7+ 6. @t7,
1 9. ll:\ b7, y ganan. ll:\t5 7. ll:\ g5, etc.

a) 1 . . . . , @ h7 2. l¿je7 (!); 1 . . . . , @ta


2. i,h6+, @ ga (2 . . . . , @ ea 3. ll:\ e5 y • 1 2 . . . . , t¡jg6! da tablas. Crespi y Berger en­
4. �g7) 3. ll:\e7+, @ h7 4. j_c1 . contraron la solución correcta: 1 . t¡jd7, ti::l l7
b) 2 . . . . , ll:\ h6 3. ll:\ e5, @ h7 (lo mejor) (o 1 . . . . , @ h7) 2. �a3, ti::l h8 (o 2 . . . . , @g8) 3.
4. �ta, ll:\ ga+ 5. @ g5, @ ha 6. @ g6. ti::l l 8, t¡jl7 4. t¡je6, t¡jh6 (4 . . . . , ti::l h8 5. ti:Jg5)
c) 6 . . . . , @ea 7. ll:\ h6, @ da a. @ g7. 5. �c1 , t¡jg4+ (5 . . . . , t¡jf7 6. �14) 6. @15, t¡jf2
d) 1 0 . . . . , @ ha 1 1 . @t7, ll:\d7 7. t¡jc5, ti::l d 1 8. t¡ja4, t¡jl2 9. ti::l b2, @17
1 2. �d4+, @ h7 1 3. @ea, etc. 1 0. �e3, t¡j h 1 1 1 . @14, @16 1 2. @13, @15
e) 1 1 . . . . , l¿jta+ 1 2. @f7, ll:\ d7* 1 3. @g2, @e4 1 4. i,d2. Citado por Rey Ardid,
13 . .,td4 y 1 4. @ ea. Finales de ajedrez. Reyes y piezas. (N. del t.)
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 85

65 66

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. i,e4+, '\ti h8 (a) 1 . _ie7+, @ g4


2. él:\g6+, '\ti h7 2. él:\ g5, @ h4 (a)
3. él:\f8+, '\ti h8 3. '\tif3, alfil juega
4. � h7, cualquier jugada 4. '\tif4, alfil juega
5. �g8, y mate en la jugada siguiente. 5. �c5 (b4) , y mate en la jugada si­
guiente.
a) 1 . . . . , g6 2. lt:Jxg6, h5 (2 . . . . , �g7
3. lt:Jxe7+, '\ti h8 4. lt:Jf5, ganando el alfil) a) Si 2 . . . . , h4, 3. �d8, y ganan el alfil.
3. lt:Jxe7+, '\ti h8 (lo mejor) 4. '\ti xf6, etc.
1 86 E S T UDIO S Y FINALE S DE AJEDREZ

67 68

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . _ita+, <;t> h5 (a) 1. �ts+, @ ha


2. �d1 +, <;t> h4 2. � b2, �g5 (lo mejor)
3. <;t>f4, h2 3. �c3, � h4
4. �g4, y mate en la jugada siguiente. 4. � b4, il,g5 (a)
5. il,e?, � h4
a) o 1 . . . . , <;t> h7 2. <;t>t6+, @ ha 3. �g7 6. �fa, y mate en la jugada siguiente.
mate.
a) Si 4. alfil a cualquier otro sitio, 5. ,.ita.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 1 87

69 70

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �d3, @g4 (a) 1. i,t1 +, @ h4 (a)


2. �e4, @g5 (b) 2. �c5, @ h5 (b)
3. �f5, @ h4 (A) 3. �e3, @ h4
4. @f6, @g3 (c) 4. �f4, � h5
5. @g5, @f3 5. �g5, y mate en la jugada siguiente.
6. �d3, @g3
7. �e2, @ h3 a) Si 1 . . . . , @g3, 2. ,.te3, @ h4 (o f3, o
8. @f4, y mate en tres jugadas. 2 . . . . , � h2) 3. �f4 (+) , y ganan ; si 1 . . . . ,
@ h2, 2. @g4, @ h 1 3. @ h3, y mate en
Variante A dos jugadas.

3. . . . , @ h6 (d) b) o 2 . . . . , @ g3 3. j_d6+ y 4. �f4; o


4. @f6, @ h5 2 . . . . , j_ h2 3. �e7+, @g3 (3 . . . . , @ h5
5. �d7, @ h4 4. �g5) 4. �d6+.
6. @f5, @ h5 (e)
7. �e8+, @ h6
8. @f6, @ h7
9. �c6, @g8 (f)
1 0. �g6, y mate en tres jugadas.

a) O 1 . . . . , @g3 2. @f5, @ h4 (2 . . . . ,
@f3 3 . @g5) 3 . �e2, @g3 4 . @g5.
b) o 2 . . . " @g3 3. @f5.
c) Para 4 . . . ., @ h5 véase A.
d) o 3 . . . . , @ h5 4. @f6, @ h6 (4 . . . . ,
@ h4 5 . @g6, @g3 6 . @ g5) 5 . �g4,
@ h7 7. @f7, etc.
e) O 6 . . . . , @g3 7. �b5, etc.
f) o 9 . . . . , @ h6 1 0. �f3 y 1 1 . @f7.
1 88 EST UDIOS Y FINA L ES DE AJEDREZ

71 72

Las blancas juegan y ganan. Las blancas solamente pueden


hacer tablas.

Solución : Solución:

1 . c3+, \t>c5 1 . �d5, \t> h3


2. é2\a4+, \t> b5 2. �e4 (a) , \t> h2
3. c4+ (a), @a6 (b) 3. �f5, \t> h 1 , y las blancas no pueden
4. �c6, alfil juega sino provocar el ahogado.
5. @c2, y las blancas juegan el rey por
d1 -e2-f1 -g2-h3, etc. hasta c8 y entonces a) O 2. i.g2+, \t> h2.
dan mate con i. b7.

a) Después de 3. � b7, d5 (!) 4. �xd5,


las blancas tendrían que adoptar la línea
principal de juego.

b) Sea cual sea el peón que avance, las


blancas lo capturan con el alfil.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 89

73 74

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. t'll e 6, ,t h6 (a) 1. @ta, ,td5


2. ,td4+, @ h7 2. ,td4, ,te6 (a)
3. ,tc3, alfil juega (b) 3. ,t c6, ,t a2
4. ,tg?, y mate en la jugada siguiente. 4. ,tea, ,t b3 (b)
5. _txf7, i,xf7
a) O 1 . . . . , alfil a cualquier otro sitio 6. i,c3, alfil juega
2. .,td4+, @ h7 3. j,g?. 7. f7 jaque mate.

b) A cualquier sitio excepto g7 o ta, don­ a) O 2 . . . . , i,xaa 3. @xf7, �d5+


de se toma. 4. @ta, i,f7 5. ,tc3, y mate en la jugada
siguiente.

b) O a cualquier otro sitio.


1 90 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

75 76

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1 . @e1 (a) , @g1 1. .i b2, .ie3


2. �d5, @h1 2. �d4, �f4
3. é2\ h3, g5 3. .id?, .ic7 (a)
4. é2\xg5, @g1 4. .ic8+, @a7
5. é2\f3+, @h1 5. @ b5, @ b8
6. @f2, e4 6. .ig4, @ b7
7 . .ixe4, d5 7. i.,f3+, @a7
8 . .ixd5, e1 �+ 8. @c6, i.,d8
9. é2\xe1 , y mate en la jugada siguiente. 9. .ie2, y ganan .

a) Si 1 . .id5 (?), 1 . . . . , e1 �+ 2. @ xe1 , a) O 3. . . . , @ b7 4. @ b5, i,c7


.id3 y 3 . . . . , e4. 5 . .ic6+, etc.
M IS CE L Á NEA DE FINA L E S 191

77 78

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . b4+, @xb4 (a) 1. ttJxt8, j,, xt8


2. ftjxd5+, @c5 (b) 2. @e4, @ g7
3. ftjb6 (!), y las blancas deben ganar la 3. j,, e 1 , \t> h7 (a)
dama sin importar qué pieza jueguen las 4. j,, b4 (!), @g7
negras. 5. @f5, @ h7
6. j,, a3, @ g7
a) O 1 . . . . , �xb4 2. ftjd3+, @c4 7. j,, b2+, @ h7 (b)
3. ftjxb4, j,, xe4+ 4. ftjxe4, @ xb4 8. �f6, @g8 (c)
5. ftjc3, etc. 9. @ g6, exf6
1 0. @ xf6, j_g7+
b) O 2 . . . . , @xa4 3. ftjc3+, rey juega 11. @e7, y ganan.
4. ftjc4 o c6+ y 5. ftjxa5.
a) O 3 . . . . , @ g8 4. @f5, j,, g7 5. @g6,
j,, t8 6. j,, b4, �g7 7. j,, xd6.

b) O 7 . . . . , @g8 8. @ g6, etc.

c) O bien 8 . . . . , exf6 9. @xf6, @g8


1 0. e7.
1 92 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

79 80

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . etJf5+, @ h7 (lo mejor) 1. .tg1 +, @ h3 (a)


2. �xg8+, @xg8 2. etJdf2+, @ h4
3. @g6, b5 (a) 3. é¿Jg4, rey juega
4. cxb5, c4 4. @f5, @ h4
5. b6, _tes 5. �f2+, rey juega
6. b7, �a7 6. é¿je da mate.
7. é¿je7+, @f8
8. é¿jc6, c3 a) O 1 . . . . , @xg1 2. é¿jd2, @ h2
9. é¿jxa7, c2 3. é¿jf3+ y 4. ctJf2 mate.
1 0. b8�+. y ganan .

a) Si 3 . . . . , @ h8, las blancas ganan con


4. @f7.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 93

81 82

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. ,.tg1 +, @xh3 (a) 1. Cl'ie4+, @f4


2. �e2, @g3 (b) 2. Cl'ixg3, @xg3
3. @g5, c;t> h3 3. �e5+, @ h4
4. @f4, @ h4 4. �f6+, @g3
5. �f3, @ h3 5. Cl'i h5 jaque mate.
6. �g4+, @ h4
7. �f2 mate.

a) O 1 . . . . , @g3 2. �e2, etc.

b) o 2 . . . . , @ h4 3. @f4.
1 94 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

83 84

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �e4+, @ es (lo mejor) 1. él:J dS, �c7 (a)


2. él:J d4, ¡.vea (a) 2. �d1 , @ca
3. tl:J c6+, '\tie6 3. �g4+, '\ti b7
4. tt::J d a+, @es 4. iLtS, iL h2
S. d4+, @xd4 s. él:J b6, �g3
6. i,t6+, etc. 6. tl:Jxaa, @xaa
7. '\tia6, y mate en dos jugadas.
a) O 2 . . . . , ¡.vd7 3. tl:J c6+, etc. Si 2 . . . . ,
¡.va6 3. bS. a) Si aqu í (o en la jugada siguiente)
1 . . . . , iLg3, 2. él:J b6, iLt2 3. tl:Jxaa, iLg1
(3 . . . . , @xaa 4. @a6) 4. iLd1 , iLt2
S. �f3, �g1 6. él:Je7+, y ganan .
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 95

85 86

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. t¿ja7+, �dS 1 . exd3+, cxd3 (a)


2. i,.f7+, �es 2. n xc2 (b), dxc2
3. i_xd4+, �xd4 (lo mejor) 3. � b2, � d3
4. tt:Jg7, t¿jdB (a) 4. �c1 , y las negras no pueden hacer
S. e3+, �xd3 (lo mejor) más que provocar el ahogado.
6. i,.hS (b), {�xhS+
7. élJxhS}, y ganan. a) Si 1 . . . . , � xd3, las blancas ganan
con 2. � b2, a3+ 3. @c1 ' a2 4. n f3+ y
a) O 4 . . . . , t¿jfB S. e3+, �xd3 6. _to 5 . .rl a3.
t¿j hS, ganando. Vaya donde vaya la da­
ma, las blancas ganan dando jaque con b) Todo lo demás pierde: 2. t! f1 , d2;
uno de los caballos. Si 4 . . . . , �es, S. d4+, 2. � b2, a3+ 3. @c1 , a2.
etc.

b) Si 6. t¿j hS, 6 . . . . , �f5 (!).


1 96 ESTUDIOS Y FI NALES DE A J E DREZ

87 88

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. l:. h3! , @ b3 1. @a1 , @e6


2. l::r g3 (a), @a4 2. z:i. h5, .ti. f2 (a)
3. 1:1. g4 (b), .il a3 3. !! xc5, g b2
4. k:t, g5, b3 4. ti. b5, .M xb3
5. I!. g2, y tablas. 5. @ a2, g b2+
6. @a1 , @d6
a) Si 2. n xc3+, las negras ganan con 7. c5+, @c6
2 . . . ., @xc3 3. @ xa2, @ c2 4. @a1 , s. n bs, b3
@b3 5. @b1 , @a3 6. @a1 , b3. 9. ld b4, @c7
1 O. c6, y tablas.
b) Si 3. ll, xc3, las negras ganan con
3 . . . . , bxc3 4. @xa2, @ b4 5. @a1 , @ a3 a) Si 2. . . . , ll b2, desde luego,
6. @b1 , @ b3 7. @a1 , @c2. Si 3 . .l::í. g8, 3. l:í. e5+, haciendo tablas enseguida.
3 . . . . , b3 (!).
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 97

89* 90

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. h5, c2 (a) 1. j_g8, � f7


2. n b2. 'iif g3 2. j, h7, I!. a7
3. l::r b3+, 'iif t2 3. 'ii? h6, .l::!. b7
4. ll b2, 'ii? t3 4. .i, e4, .ti. a?
5. .tI xc2, .l:I xc2 5. 'iif g5 (a), l:l. a5+
6. h6, haciendo tablas con facilidad. 6. 'ii? f4, � a7
7. 'iif e 5, � a5+
a) O 1 . . . . , 'ii? g 3 2. � b3, � c5+ 8. 'ii? d 6, � a6+
3. 'iif g 6, 'iif g4 4. !:í. b4+, 'iif g 3 5. n b3, 9. .i,c6, y ganan.
'ii? f4 6. 1:!. b4+, 'iif e5 7. � b1 , etc.
a) Si 5 . .i,c6, amenazando 6 . .i,d7, las
negras replicarían 5 . . . . , tí_ h7+ 6. 'iif g 6,
.ll f7 (!).

• Esta posición ocurrió en una partida que jugaron


Anderssen y Kieseritzky, en la que las blancas
abandonaron. (Nota de B. Horwitz)
1 98 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

91 92

Las blancas solamente pueden Las blancas juegan y ganan.


hacer tablas.

Solución: Solución:

1. .l::i. xc5, .J::i. e3+ 1. g7, � g5


2. <;ti b2, n e8 2. h6, <;tif6
3. ll c6+, <;ti b7 (lo mejor) 3. n t1 +, .tt5
4. <;ti b3, n c8, y tablas. 4. <;tic7 (!), � g2
5. n xt5+, <;tixt5
Si ahora 5. d7, 5 . . . . , .J::i. d8. 6. h7, .J::i. xg7
7. h8� .J::i. g6

8. <;tid7, n e6
9. �g7, y ganan.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 1 99

93 94

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. c;t>ta, �xe7+ 1 . ll a3, c;t> h7 {A)


2. @ea, @g7 2. @ e7, i, b3
3. .ld ga+. @xh7 3. U a7, i,c4 {a)
4. @f7, i, h4 {a) 4. f6, @ g6
5. � g4, i,da 5. g a4, i, b3
6. l:i d4, �g5 6. � g4+, rey juega
7. n d 1 . y ganan el alfil o dan mate. 7. n g 1 . y ganan.

a) O 4 . . . . , j_d6 5. !:í. g1 , etc. Variante A

1. . . . @ta
.

2. l:l: a6, @ ga {lo mejor)


3. @e?, i,c4 {lo mejor)
4. .§. aa+, @g7
5. f6+, c;t> g6
6. t't a4, etc.

a) O 3 . . . . , @g7 4. f6+, @g6 5. g a3.


200 ESTUDIOS Y FINALES DE AJE DREZ

95 96

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . a6 (a), d2 1. � e3, _ta4 (a)


2. \t>a5, d1 VjJ¡ 2. .!::l. e6, .tb3
3. It xd1 , .txa6 3. ,U b6, .ta4
4 . .l;l d7+, .t b7 4. � xb7+, \t>a6
5. n h7, @ ba 5. ,t'i. b6+, \t>a7
6. \t> b6, y ganan. 6. I:l, f6, .td1
7. ,U f1 , .ta4
a) Si les tocara jugar, las negras harían 8. ll a1 , \t>a6
tablas con 1 . . . ., d2. 9. n a2, \t>a7
1 0. g xa4+, bxa4
11. b5, a3
1 2. b6+, y ganan.

a) O 1 . . . ., .td1 2. ll e5, i_a4 (2 . . . . ,


\t>a6 3. 11 e6+ y 4. ll b6) 3. ll e6, etc.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 20 1

97 98

Las blancas juegan y ganan . Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. ]l g1 , ]l as 1. élJ g5+, i;ti h8


2. g7, i;ti h5 2. tLl f5, I!. ªª (f8)
3. i;tif3, g g8 3. tLle7, n a1 (a)
4. i;tixf4, i;ti h6 4. éLl xf7+, i;ti h7
5. i;tif5 (!), i;ti h7 5. élJ g5+, i;ti h8
6. i;tif6, .l:!_ xg7 (a) 6. élJg6+, y mate en dos jugadas.
7. _tt xg7+, y mate en tres jugadas más.
a) O 3 . . . . , ]l f8 4. � h6; o 3 . . . . , ll b8
a) Si 6 . . . . , 1:í. t8+ 7. gxf8 1:i. y 8. n ha 4. éLl xf7+, i;ti h7 5. étj g5+, i;ti h8 6. i;tig6.
mate; si 6 . . . . , torre a cualquier otro sitio,
2. g8'iY + y mate en la jugada siguiente.
202 ESTUDIOS Y FINALES DE AJE DREZ

99 1 00

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocándoles jugar, so­


lamente pueden hacer tablas. (a)
Solución:
Solución:
1. _tes, <;t>c1
2. él)e3, Wb1 (a) 1. ll d1 (b), <;t> h2
3. él)xc4, @c1 2. ll a1 , g2
4. él) b2, <;t>b1 3. <;t>t2, h3
5. @ b3, @c1 4. � b1 , d2
6. i,e3+, @b1 5. ,U d 1 , g1 �+
7. él) a4, c5 6. ti'. xg 1 , d1 �
8. él)c3 mate. 7. n xd1 ' ahogado.

a) O 2 . . . . , ll b1 3. i,a3+, tí. b2 a) Si jugaran las negras, las blancas ga­


4. i,xb2+, @b1 5. él) c2, etc. narían después de 1 . . . . , g2 2. M xg2, d2
con 3. !:!. g1 , @ h2 4. z:í. d1 , @ h3 5. @f2,*
etc.

b) O 1 . ti'. g2, d2 2. ti'. xd2, g2 3. @f2,


@ h2 4. ti'. d 1 , h3 y 5 . . . . , g1 �+.

• Sic. 5. J:!. h1 es mate. La jugada que resiste un po­


co más es 4 . . . . , h3: 5. l:l xd2+, �g1 6. l:!. a2,
�h1 7. �g3; Rey Ardid, Finales de to"e. (N. del t.)
M I S C E L Á NEA DE FINALES 203

101 1 02

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. .l:::í. a8, rey juega 1. l:r f8, rey juega


2. l:r b8+, @a1 2. l:r g8+, @ h 1
3. lt'i b7, rey juega 3. .,tg7, rey juega
4. lt'ic5+ (a), @a1 4. .,te5+, @ h 1
5. lt'i b3+, rey juega 5. i.xh2, @xh2
6. lt'id4+, @a1 6. @t3, @ h 1
7. lt'ic2 mate. 7. n h8, y mate en dos jugadas más.
(a)
a) O 4. lt'id6+, 5. lt'i b5, 6. lt'id4+, etc.
a) 7 . . . . , h2 8. � a8; 7 . . . . , @ h2 8. @f2;
7 . . . . , @ g 1 8 . .l:::í. xh3.
204 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 03 1 04

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . c7, t¿j b7 1. t¿je4, �c1


2 . .U a1 , tLlc5+ (a) 2. .U b1 , @d1
3. @ b5+, y ganan. 3. t¿jf2+ (a), @e1
4. t¿jxg4, @d1
a) O 2. . . . , t¿j d6 3. b7+, t"¿j xb7 5. t¿jf2+, @e1
4. @ b6+, etc. 6. t¿jxh3, @d1
7. t¿jxg1 , y ganan.

a) Después de 3. t¿jc3+, @e1


4. n xc1 +, @f2 5. t¿j e4+, @f3 6. n xg1 .
las negras ganan con 6 . . . . , h2.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 205

1 05 1 06

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. ll:ixd5, n xd5 (a) 1. ll:i e6, ll h4 (a)


2. t!. xd5, exd5 2. t!. g6, @ ha (lo mejor)
3. @d2, d4 3. g f6, g h3 (b)
4. @d1 , e3 (b) 4. ll:i g5, .l::í. h1
5. @e2, c3 5. @ta, ti. h2
6. @d3, y ganan. 6. .l:!. g6, !i f2+
7. ll:if7+, y mate en tres jugadas más.
a) O 1 . . . . , exd5 2 . .l:i. b2+, rey juega
3. a7 o c7, y ganan. a) o 1 . . . . , � h2 2. n g7+, @ h6 (2 . . . . ,
@ ha 3. .M ga+, @ h7 4. tt::i ta+, etc.)
b) o 4 . . . . , d3 5. c;t> d2; o 4 . . . . , c3 3. !:i. g6+, @ h5 4. ll:ig7+, @ h4 5. ll:if5+,
5. @c2. @ h5 6 . .i::!. h6+ o 6. @f6.

b) Si 3 . . . . , n h?+ o .l:i. h5, 4. @g6.


206 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 07 1 08

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocándoles jugar, so­


lamente pueden hacer tablas.
Solución:
Solución:
1. .l::!. g1 +, .tt1
2. .i,d1 , @xd1 1. .i,c2 {a), J.,t1 {b)
3. .1::!. xt1 +, @c2 2. .t;i. g1 , d1 �
4. @e2, @ b3 {a) 3. i,xd1 , c2
5. @d3, @ b2 4. j,, xc2, ahogado.
6. .ll h1 , @ b3 {b)
7. .l::!. b1 +, @ a2 a) O 1 . l:í. g1 +, J.,f1 2 . .i.,d3, d 1 lLJ +
8. @c2, y ganan. 3. @d4, c2 4. J.. xc2, lb e3 {!), etc.

a) O 4. . . . , @ b2 5. @ d3, @ b3 b) La única jugada que hace tablas: si 1 .


6 . .l::!. b1 +, etc. . . . , d1 �. 2. i,xd1 , @xd1 3. l;! g1 +, etc.;
si 1 . . . . , @f1 , 2 . .l:í. h7, i,g4 3 . .l::i. h 1 +,
b) 0 6 . . . . , d 1 �+ 7. i:;t xd 1 , c2 8. !l d2. @g2 4. Ir a1 , etc.; si 1 . . . . , alfil a cualquier
otro sitio, 2. l;I g 1 +, j.t1 3 . .i.,d1 .
M IS C E L Á NEA DE FINALES 207

1 09 1 10

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . .i, h6+, @e7 1. J,d4, @ g3


2. f6+, �xf6 (a) 2. �e3, @f3 (a)
3. exf6+, @d6 3. �g5, @ g3
4. � d1 +, @c7 4. @ e4, @g4
5. �f4+, e5 (lo mejor) 5. �f4, @ h5 (b)
6. �xe5+, @ca 6. @f5, @ h4
7. g c1 +, @d7 7. j_e5, @h5
a. j_c7, 1:1 ca a. �g3, @ h6
9. @b7, Jl xc7+ 9. @f6, @ h5 (lo mejor)
1 0. I::!. xc7+, @d6 (lo mejor) 1 0. �e2+, @ h6
1 1 . @ca, �b5 (lo mejor) 11. �f4+, @ h7
1 2 . .t:I. e7, �c4 1 2. �f1 , @ ga (c)
1 3. @da, � b5 (b) 1 3. � h6, @h7
1 4. g xf7, @e6 1 4. @g5, rey juega
1 5. g b7, y ganan. 1 5. @g6, y mate en dos jugadas.

a) O 2 . . . . , @d7 3. @ b7. a) O 2 . . . . , @ h4 3. �f4, @ h5 4. �g3,


ganando cuatro jugadas.
b) O 1 3 . . . . , �e6 1 4. @ea, @ e5
1 5. l:I xf7. b) o 5 . . . . , @ h4 6. @f5, @ h5 7. i_g3.

c) O 12 . . . . , @ ha 1 3. @f7.
208 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

111 1 12

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. � xg2, hxg2 (a) 1 . .l:, g3, I:, a5


2. .ic3+, @f1 2 . .tI h3+, .M h5
3. il,e2+, @g1 3 . .ll xh5+, gxh5
4. il,g4, @f1 4. g4, hxg4 (lo mejor)
5. il,h3, @ g 1 5. fxg4, @h6
6. .1e1 , @f1 6. il,f3, @h7 (lo mejor)
7. .i_h4, @g1 7. j_e2, @ h6
8. .i_g4, y mate en dos jugadas. 8. g5+, @ h7
9 . .1d3 mate.
a) O 1 . . . . , il,xg2 2. il,e2, cualquiera
3. il,c3 mate.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 209

1 13 1 14

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �c6, a5 (a) 1. .U h2, .U f1 (lo mejor)


2. .ll e?+, � b8 2. � bd2, � g1
3. .l::!. b7+ (b), �ca 3. � de2+, �d1
4. � b6, .l;I h8 4. �f2. y ganan.
5. l:I d6, a4
6. I\'. c7+, � b8
7. la dc6, y ganan.

a) 0 1 . . . . , .t!. h8 2. � d6, a5 3. � c7+,


etc.

b) Si 3. � b6, las negras hacen tablas


con 3 . . . . , Ii. a6+.
210 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 15 1 16

Las blancas juegan y ganan. (a) Las blancas, tocándoles jugar, no


pueden hacer más que tablas.

Solución: Solución:

1. tí. xh7+*, �xh7 1. .ti.fa+, .tt ga


2. �f7 . .tl_ h 1 2. l¿jf7+, �h7 (a)
3. I;!. f5, � h6 3. l¿jg5+, �h8
4. ct'it6, II h3 4. �e8, � xf8+
5. l¿jg8+, � h7 5. � xf8, � f1 +
6. ll g5, � h8 (b) 6. l¿jf7+, �h7
7. ct'if6, y mate en tres jugadas. 7. .il e6, lí f6 (b)
8. l:r e5, 1:l f1
a) Dos torres y un caballo hacen sola­ 9. g g5, .il g1 (!), y tablas.
mente tablas contra dos torres por regla
general. a) Si 2 . . . . , �g7, las blancas ganan con
3. l¿j h6+ (!).
b) No importa qué jueguen las negras.
b) La única jugada que hace tablas: si
7 . . . . , � h1 ' 8. l¿jg5+, � h8 9 . .l::!. g6.

• Rey Ardid, Finales de ajedrez. Reyes y piezas,


da una solución más corta, 1 . .l:i:. g6, .:C:: xf7+
2. �xf7, l:. f l + 3. t¡jf6, y cita este estudio como
compuesto también por Kling, procedente de la
edición de 1 851 . (N. del t.)
M IS CE L Á NEA DE FINALES 21 1

1 17 1 18

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. � f8+, � g8 1. � f6+, @xf6


2. ct::J f7+, @ h7 2. .i::i. fB+, @ e6
3. ct::J g 5+, @ hB 3. bl:. f6+, @ es (a)
4. @ ea, d3 (a) 4. 1,i;. h6, y ganan.
5. .i:!_ e6, d2
6. ll xg8+, @xg8 a) O 3 . . . , @ xf6 4. h8�+. etc.
.

7. � g6+, @h8
8. @fB, y mate en seis jugadas a lo su­
mo.

a) Desde luego, después de 4 . . . . ,


� xf8+ 5. @xfB, las negras no pueden
adoptar la misma defensa que en el estu­
dio anterior y, por lo tanto, deben perder.
212 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 19

Variante B

a. . . . , n da
9. n b7+, @aa (d)
1 0. Ii. a7+, @ ba
11. @a6, @ca
1 2. .i,d7+, .l::!. xd7
1 3. .l::!. ea+, .l::í. da
1 4. .t!. aa+, y ganan.

a) O 2 . . . . , l:t xd6+ 3. l:t xd6, l:t b2


4 . .l::i. d 1 , .l:!. b4 5. l:r a1 , @ da 6. n e1 , y
ganan.
Las blancas juegan y ganan.
b) Si 5. . . . , @ aa, 6 . .i, e4+, @ ba
Solución : 7 . .l::!. a7, @ca a. ,U d6; si 5 . . . . , @ca,
6. i,a6+, @da 7 . .i, b5.
1. ,l'J. d7, .l::!. f6+
2. ll d4d6, .il ta (a) c) o 10 . . . . , @ca 1 1 . j.,d7+, @da 1 2.
3. .ll e7, @ ba .i,c6, .l::i. b3+ 1 3. i,.b5, J::i. c3 1 4. M d6+,
4. � de6, t!. d1 (A) @ca 1 5 . .i,d7+, @ da 1 6. i,.g4+, etc.
5. .ll ea+, n da
6. 1I xta, .ti. xta d) o 9 . . . . , @ca 1 0. n ee7, .t!. d6+
7. j_d7, @aa 1 1 . @a7.
a. i:t g6, n ba+
9. @a6, .i::í, da
1 0. � t6, @ ba
11. @ b6, l! ga
1 2. .i::i f7, .l::!. g6+
1 3. .i,c6, t!. ga
1 4. .l::!. a7, y ganan.

Variante A

4. .. . , ,M c1
5. .i,d3, .l::!. c3 (b)
6. .i,a6, ,l;l b3+
7. j.,b5, .l::!. c3
a. .i,a4, @aa (B)
9. Ir. a7+, @ ba
1 0. l:b. b7+, @ aa (c)
11. @a6, .l::i, a3
1 2. l:!, a7+, @ ba
1 3. M b6+, @ ca
1 4. z:!. aa+, @c7
1 5. n c6+, @d7
1 6. n a7+, y mate en tres jugadas.
M IS C E L Á N E A D E FINAL E S 213

1 20 121

Las blancas ganan sin ser mano. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. . . . , � c1 + 1. � e4, l:í. h2
2. @a2, � a1 + 2. j_f3, n c2
3. @ b3, ti. a3+ 3. tt a4, @e1 (A)
4. @c2, � c3+ 4. @ g3, .t:!. h8 (a)
5. @d2, .ll d3+ 5. g ad4, � c1
6. @e2, ,l::!. e3+ 6. @ g2, .M es
7. @f2, � f3+ 7. � h4, � c2+
8. @g2, y ganan. 8. @ g 1 ' li g8+
9. i, g4, M. c1
1 0. .t:í: h 1 , y ganan.

Variante A

3. . . . , tl b2
4. ,U. c4, � a2
5. � c1 , � a4+ (b)
6. j_e4, � a2
7. j_d3, !! a4+
8. j_c4, y ganan.

a) o 4 . . . . , .l::!: a2 5. n gd4, .i::t hd2


6. � xd2, etc.

b) o 5 . . . . , .l:I d2 6. j_d5, � d4+


7. j_e4, � d2 (7. . . . , @e2 8. @g3)
8. j_d3.
214 EST U DIOS Y FINALES D E AJE DREZ

1 22 123

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1. _tt1 +, @ a7 (a) 1. I;:r g7, c1 �+


2. � h7+, @as (b) 2. @ g2, �xc4 (lo mejor)
3. _tc4, Il d1 3. ét:Jg3+, rey juega
4. I:!. b5, y ganan. 4. ét:Jt5+, y tablas por jaque perpetuo.

a) O 1 . . . . , .i;:t xf1 2. I;:r h6+, @ a7


3. I;:r e7+, @ a8 4. I;:r b6. Si 1 . . . . , @ b6,
2. I;:r b5+, @a7 3. I;:r b7+, etc.

b) Si 2 . . . . , @ b6, 3. n b5+.
M IS C E L Á N E A D E FINAL E S 215

1 24 1 25

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. l:t f1 , @g6 (a) 1. ,.ta5+, @d1


2. ctJf5, ll gf7 2. ltj c3+, @ d2
3. .ti. g1 +, @ h5 (b) 3. ltjxa2+, @d1
4. Ir xf7, l:!. xf7 (c) 4. 4Jc3+, @d2
5. @f4, y ganan. 5. ltja4+, @d1
6. @xb1 , .i,c1
a) Después de 1 . . . . , It g5+ 2. ltJ f5, 7. ltjc3+, @ d2
n h5 3. @f6, n a7 (lo mejor) 4. n f7 +, 8. ltje4+, @d1
.i::t, xf7+ 5. @xf7, compárese con el final 9. ltj («e» o «g») f2+, n xt2
1 06 para ver el modus operandi posterior. 1 O. ltjxf2 jaque mate.
Si 1 . . . . , I;i, («g» o «d») e7+, las blancas
ganan con 2. @f6.*

b) o 3 . . . . , @ h7 4. l::t h 1 + y 5. Ii_ g8+.

c) O 4 . . . . , .U d5+ 5. @t4 o f6.

* Las negras podían hacer tablas con 1 . . . . , J:t g2


2. 'Li15, .!:!. h2 3. <;t>t6, .l:!. d5! 4 . .l:!. 17+, @ ha
5 . .!:!. lg1 , .l:!. d8. Berger encontró la maniobra co­
rrecta para ganar: 1 . .l:!. 12 ! , .l:!. g5+ (1 . . . . , .l:!. g 1
2 . .l:!. h2+, @g6 3 . .l:!. 16+, @g5 4. CLJl3+; 1 . . . . ,
.l:!. g4 2 . .l:!. h2+, @g6 3 . .l:!. 16+, @g5 4. 'Ll13 ma­
te) 2. tl\15, .l:!. h5 3. @16, .l:!. a7 4 . .l:!. 17+, .l:i. lxf7+
5. @x17, y las blancas ganan. Citado por Rey Ar­
did, Finales de ajedrez. Reyes y piezas. (N. del t.)
216 EST U DIOS Y FINALES D E AJE DREZ

1 26 1 27

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. � b1 +, @ d2 1. éL\ e6+, @f7


2. éL\ ef3+, @c3 2. @ ba, @ea
3. n b3+, @c4 3. @c7, @f7
4. éL\e5+, @xd4 (a) 4. @ ca, @ea
5. .l':í. d3+, @ e4 (lo mejor) 5. éL\ac7+, @f7
6. éL\f3, j_f6 6. éL\da+, @ta (lo mejor)
7. It. d4+, �xd4 7. @d7, y mate en la jugada siguiente.
a. éL\g5 jaque mate.

a) O 4 . . . . , @c5 5. � d3, b3 6. a3, b5


7. a5, b4 a. a4, y mate en la jugada si­
guiente.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 217

1 28 1 29

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. t'Ll e6+, @f2 1. �da+, l:t hb6


2. @ ba, @ea 2. l:i g3, Jl e2 (A)
3. @ca, @f7 3. il.d7, il. g4
4. ilf2, @ea 4. il.a4, il.f5
5. il.c5, @f7 5. !:i. c3, y ganan.
6. t'Llc7, @g7 (a)
7. @d7, @f7 (b) Variante A
a. .,t b4, @fa (lo mejor)
9. t'Ll e6+, @f7 2. . . . , .,l d7 (a)
1 O. t"Lida+, @fa (lo mejor) 3. ile2, il.b5
11. il.c5, @g7 4. il.f3, il.c6
1 2. @ea, y mate en la jugada siguiente. 5. � g5+, il. b5
6. il.d5, y ganan.
a) Si se juega el peón, las blancas dan
mate en dos. a) O 2 . . . . , _tc4 3. �d7, �b5 4. i.,e6
y 5. ,U g5+, etc.
b) O 7. e5 a. fxe6, t'Lle7 (lo mejor)
9. il.xe7, etc.
218 EST U DIOS Y FINALES D E AJE DREZ

1 30 131

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. él:i b5+, \ti b2 1. élJg7+, \tif8


2. él:ic4+, \tib1 2. él:i e6+, @e8
3. él:id4, i,a3 3. tl:ic7+, @f8
4. tl:ixb3, i,c1 4. .M g7, @xg7 (lo mejor)
5. él:i bxd2+, i,xd2 5. él:ie6+, @h6
6. @xd2, b3 6. él:it7+, @ h5
7. @d1 , b2 7. él:if4+, @ h4
8. caballo da mate. 8. peón da mate.
M I S CE L Á NEA DE FINA L E S 219

1 32 1 33

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . rJ;;; e7 (a), rJ;;; ha 1 . rJ;;; c 6, rJ;;; ta


2. rJ;;; e a, � h7 (b) 2. @ c7, @ g7
3. rJ;;; t a, �ga 3. j_ea, @ta
4. �xg7+, rJ;;; h7 4. j_t7, @g7
5. �d4, t5 5. @d7, @ta
6. gxf6, j_d5 6 . .,tc3, @g7
7. f7 (c) , rJ;;; h6 7 . .,txga, � xga (lo mejor)
a. �e3+, y ganan. a. rJ;;; xe7, � ta
9. j_d4, I;:I. ba
a) Después de 1 . �xg7, t5 2. gxf6, g5, 1 O. i, xt6+, @ ga
las negras hacen tablas contra 3. t7 con 1 1 . j_e5, Ir aa (a)
3 . . . . , �xf7 y contra 3. �h6 con 3 . . . . , 1 2. f6, n a7+
�d5 y 4 . . . . , rJ;;; g 6. 1 3. @ da, � aa+
1 4. @ d7, !i; a7+
b) o 2 . . . . , rJ;;; h7. 1 5. �c7, y ganan.

c) O 7. g5, �c4 a. �t2 (!), cualquier ju­ a ) O bien 1 1 . . . . , � b7+ 1 2. @ea, � b6


gada 9. f7. ( 1 2 . . . . , n b5 1 3. t6) 1 3. @d7, etc.
220 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 34 135

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. é2lf2+, @d2 1. � b5+, @e1


2. é2le4+, @d1 2. CLld3+, @e2
3. CLlc3+, @d2 3. CLl b4+, @e1
4. CLld5, é2lf1 4. @c1 , cualquier jugada
5. i,a5+, @d1 5. CLlc2 mate.
6. @xb1 , é2ld2+
7. @b2, é2lf1
8. i, b4, f2
9. �a5, cualquier jugada
1 0. caballo da mate.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 22 1

1 36 1 37

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. 'ij'a4, \t> b2 1. 'ij'a1 +, \i;> g2 (a)


2. 'ij'b4+, \i;>c2 (a) 2. 'ij'd1 ' l¿jg6 (b)
3. 'ij'a3, \t>b1 3. 'ij'd5+, \t> h2 (c)
4. 'ij'b3+, \t>a1 4. 'ij'h5+, \i;> g2
5. \t> h 1 ' h2 5. 'ij'f3+, \t> h3
6. 'ij'c2, h3 6. \t>f1 ' ltJ f4 (!)
7. 'ij'c1 mate. 7. 'ij'h 1 + (d), \i;> g4
8. 'ij'e4, \i;> g5 (e)
a) O 2 . . . . , \i;>a1 3. 'ij'a3, etc. 9. 'ij'f3, ltJ h5
1 0. @ g2, @ g6 (f)
11. 'ij' g4+, \t> h6
1 2. \t>f1 , y ganan.

a) O 1 . . . . , \i;> h2 2. \i;>f1 , l¿jg6 (2 . . . . ,


\i;> h3 o h 1 3. 'ij'd1 , etc.) 3. 'ij'c1 , \i;> h3
4. 'ii' h 6+, l¿j h4 5. 'ij'h5.

b) Si 2 . . . . , rey juega, 3. \t>f1 , ganando


fácilmente.

c) O 3 . . . . , \i;>g1 4. 'ij'f3, g2 (4 . . . . , \i;>h2


5. \t>f1 ' l¿j h4 6. 'ij'g4) 5. 'ij'xf2+, \t>h1
6. 'ij'f3, etc.

d) Si 7. 'ij'xf4, las negras hacen tablas


con 7 . . . . , g2+ 8. \i;> xf2, g1 'ij'+.

e) O bien 8 . . . . , \i;> h3 9. 'ij'f3.

f) o 1 0 . . . . , \i;> h4 1 1 . 'ij'f5.
222 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 38 1 39

Las blancas, tocándoles jugar, so­ Las blancas juegan y ganan.


lamente pueden hacer tablas.
Solución:
Solución:
1. tt:Je4+, @ b3
1 . @e2, tt:Jg2 (a) 2. itJd2+, @c3
2. �a1 + (b), tt:Je1 3. itJb1 +, @ b3
3. �f6, tt:Jg2 4. �d2 (!), itJf2 (a)
4. �f3, @ h2 5. �d5+, @a4
5. @f1 , tt:Je3+ 6. �a2+, y ganan.
6. �xe3, g2+, y tablas.
a) O a cualquier otro sitio. Después de
a) La única jugada que hace tablas: si 4 . . . . , cxb1 �+ 5. @xb1 , @c4, las blan­
cualquier otra jugada, las blancas ganan cas ganan con 6. �c2+, @d4 7. �c6. Si
de manera similar al final precedente. 4 . . . . , c1 tLi, se gana con facilidad luego de
5. �d1 +, @c4 6. �c2+ y 7. itJd2.
b) Si 2. �f6, 2 . . . . , tt:Je3 (!).
M IS CE L Á NEA DE FINALES 223

1 40 141

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. ét::\ e 7+, @da 1 . ét::\ e g5, b5 (a)


2. ét::\ c6+, @ea (a) 2. c6 (b) , b4
3. @c7, f5 3. c7, b3
4. e6, f4 4. ca� , �xca
5. ét::\ t6+, @ta 5. ét::\ e 5, �e6
6. e7+, @f7 6. ét::\ exf7+ (c), �xf7
7. ea�+, �xea 7. ét::\ xf7+, @ h7
a. ét::\ x ea, @xea 8. ét::\ g 5+, @ ga
9. ét::\ e 5, y ganan. 9. ét::\ e 4, y ganan.

a) o 2 . . . . , @ca 3. ét::\ f6. a) Si 1 . . . . , �e8 o a8, 2. ét::\ e 5.

b) Si 2. cxb6, las negras hacen tablas


con 2 . . . , �xg5+.
.

c) O 6. ét::\ x e6.
224 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 42 1 43

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . d3+, @f4 1 . h3+, @ h5 (lo mejor)


2. tl'id5+, @ g4 2. tt:'it6+, @g5
3. tl'i h2+, @xh4 (lo mejor) 3. �f8, @xf6 (a)
4. tt:'it3+, @g4 (lo mejor) 4. �xh6, g5
5. tt:'it6+, @f4 5. @f3, @g6
6. @f2, �h4+ (lo mejor) 6. �f8, @f6 (b)
7. tl'ixh4, @g5 7. d4, @e6
8. tl'i xh7+, @xh4 8. e4, y ganan.
9. tl'if8, g5
1 0. tl'id7, g4 a) O 3 . . . . , �xf8 4. tl'ixh7+ y 5. tt:'ixt8.
1 1 . tl'ixe5, y ganan.
b) O 6 . . . . , @ h5 7 . �d6, etc.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 225

1 44 1 45

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. tl:\d5, �h1 1. �f3, i., a6 (a)


2. � b6, @g1 2. �f6+, @ bS
3. �es, @f1 3. �e6, @ as
4. tl:\e3+, @g1 4. �c6, y ganan.
5. @e2, y mate en la jugada siguiente.
a) Si 1 . . . . , @ a6, 2. �c6+; si 1 . . . . , rey
a cualquier otro sitio, 2. �b7. Si 1 . . . . ,
i.,d6, 2. �b3+, @ c6 3. �b8, @d7
4. �xd6+ y 5. @ b8.
226 ES T U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 46 1 47

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. .l:r. a7+, '\tib1 1. .l:t a2+,,'\tJb1


2. -ª b7+, '\tia2 2. é2\c2, �e3+ (a)
3. '\tic2, �d4 3. l¿jxe3, �xe3
4. é2\c3+, y ganan. 4. !:t e2, �h6
5. � e1 +, i,c1
6. g h 1 , g6
7. .U e1 , g5
8. .U h 1 , g4
9. i:l e1 , g3
1 0. l::r h1 , g2
11. 1-! g1 , y mate en la jugada siguiente.

a) O 2 . . . . , �xc2+ 3 . .ll xc2, �g5


4. _¡¿: g2, _t e3 5. ti. e2, etc.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 227

1 48 1 49

Las blancas juegan y ganan. Las blancas, tocándoles jugar, so­


lamente pueden hacer tablas.
Solución:
Solución:
1. .,ie3+, @c4
2. .M b4+, @ c3 1 . �g2+, @ b6
3. l;I g4, c5 2. �c6+, @a7
4. f3, alfil juega 3. @xc7, .t!, c8+, y tablas.
5. i,h6, y ganan.
228 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 50 151

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. � f7. �g8 1. tll c2, @g1


2. i,d5, g5 2. i,b6+, @ h 1 (lo mejor)
3. ti. e?, �f8+ (a) 3. <;itc5, @g1
4. @g6, y ganan. 4. @d5+, <;it h 1
5. @d4, @g1
a) O 3 . . . . , �xd5 4. ll e8+, �g8 6. @ e4+, @ h 1
5. � xg8+, @xg8 6. @ xg5. 7. @e3, @g1
8. @d2+, <;it h 1
9. t¿jd4, @g1
1 O. tll e 6+, @ h 1
11. t¿jc5, @g1
1 2. tll e4+, @ h 1
1 3. i_c5, g1 �+
1 4. t¿jf2 mate.
M I S C E L Á NEA DE FINALE S 229

1 52 1 53

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . ld d4+, @c5 1. � d3+, @ e7 (a)


2 . .l:i. xd5+, cxd5 2. i.cS+, @e6
3. d4+, @c4 (lo mejor) 3. ti. d2, @es
4. i.e2+, @c3 4. _M c2, @ e4
5. i.xb5, @xc2 5. g c1 , @d3
6. @xd5, b3 6. i.e7, @ d2 (b)
7. @e4, b2 7. .i,xg5+, . . .
8. d5, @c1
9. i.d3, b5 Luego, el alfil vuelve a c5, y las blancas
1 0. d6, b4 ganan avanzando el peón.
1 1 . d7, b1 �
1 2. i.xb1 , @xb1 a) O 1 . . . ., @c7 2. i.c5, @ c6 3 .l::!, d2,
.

1 3. peón corona, y ganan. @c7 4 . .l:!. c2, @c6 5. !! c1 , etc.

b) 6. . . . , rey a cualquier otro sitio


7. il a1 , y ganan.
230 EST U DIOS Y FIN A L ES DE AJE DREZ

1 54 1 55

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución : Solución:

1 . �b7+, @ es (a) 1 . �f8, �xf8


2. él'ic6+, @fS 2. I:f. cS, �xcS (a)
3. él'id4+, @g4 3. él'id3+, rey juega
4. .tt3+, @gS (lo mejor) 4. él'ixcS, @xcS
S. él'ie6+, @xh6 S. e4, @c4
6. élJxg7, él'ic7 6. es, y las negras no pueden sino pro­
7. él'ifS+, @gs vocar el ahogado. (b)
8. t¿jd4, @f6
9. �c6, y deben ganar. a) O 2 . . . ., �d6 3. él'id3+, �xd3+
4. exd3, etc.
a) O 1 . . . ., �xb7 2. tLlc6, �h7+ (2 . . . . ,
�xc6 3 . e4+, @ es 4 . J;d xc6 y S . .i:':!. cB) b ) E l peón d e a3 impide que las negras
3 . .U xh7, @xc6 4 . .tl a7, tLlc7 S. M xc7+, ganen.
@xc7 6. @ e4, etc.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 23 1

1 56 1 57
Dedicado al barón Heydebrandt von der Lasa.

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . t¿jf1 +, @xf3 1. 'iWd4+, @xb1


2. i,, b 7, 'iWxb7 2. 'iWxc5, dxc5
3. tll d 2+, @e3 3. t¿jd6, @ b2
4. tll c4+, y tablas por jaque perpetuo o 4. tll c4+, @ b 1
se gana la dama. s. @d1 , as
6. @d2, a4
7. @d1 , a3
8. @d2, b2
9. t¿jxa3 mate.
232 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 58 1 59
Dedicado al barón Kolisch.

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. � b6, �xb6 1 . � a3+, �a4


2. l;I a1 +, @ bS 2 .ti. xa4+, @xa4
.

3. él'i e6, @es 3. �c3, �d5+


4. @f5, @d7 4. b3+, �xb3+
5. @t6, @ es (A) 5 . .t:!. xb3, torre o peón juega
6. n a2, @ d7 6. ,U b4+, @a5
7. � a8, y ganan. 7. descubierta de torre con jaque, ga­
nando la torre.
Variante A

Si 5 . . . . , @es, 6. @ e7, @ bS 7. @ d7,


etc.
M I S CE L Á NEA DE F I NALES 233

1 60 161

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución :

1. axb8�+, �xbB 1. n h 1 + (a) , @g8


2. �d6+, �xd6 2. @ h5+, @h7
3. )::!. xd2+, �xd2 3. @g4+, @ g8 (b)
4. lL\xf3+, rey juega 4. @ h3+, @f7
5. lL\xd2, y ganan. 5. .U f3+, y ganan.

a) Después de 1 . n h3+, @g8


2. @ h5+, �g7 (!) 3. n xg7+, @xg7
4. n c3, las negras liberarán el caballo
con 4 . . . ., @f6, 5 . . . ., @ e5, etc. y harán
tablas.

b) O 3 . . . . , �h6 4 . .l::!. xh6+, @xh6


5. n c3, 6. @f4, 7. @ e4, 8. @d3,
9. n a3.
234 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 62 1 63

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1 . i_c6+, @xc6 (a) 1 . tt:Jg6+, @g8


2. � xc3, �xc3 2. tt:Je7+, @ta
3. b5+, @d7 3. tt::l c 8, @ g8 (a)
4. � e7+, @d8 4. @ g6, @f8
5. !:!. e8+, y hacen tablas por jaque per­ 5. tt::l e6+, @e8 (b)
petuo o ganan la dama. 6. @g7, d5
7. tt::l d 4, @d8
a) O 1 . . . . , @ d8 2. � e8+, @c7 8. @f7, y ganan.
3 . .ll e?+, etc. Si 1 . . . . , �xc6, 2. f7.
a) O 3 . . . . , @e8 4. @g7, d5 5. tt::l e6, d4
6. tt::l xd4, etc. O 3 . . . . , d5 4. @g6, @g8
5. tt::l f7, d4 6. tt::l e 5, @ h8 7. tt::l e7 (!).

b) O 5 . . . . , @g8 6. ltJe7+, @ h8
7. tt:Jg5.
M I S C E L Á NEA DE FINALES 235

1 64 1 65

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . j,f7, V/!ia7 (lo mejor) (a) 1. � b8+, @ e7 (a)


2. j,b2, W/ia8 2. i,f3, @ d7
3. i.e5, V/!ia7 3. i,e2, @ e7
4. j,e6+, @ b8 4. @c6, @f7
5. @d7, W/ia8 5. @ d6, @ g7
6. _ixc7+, @a7 6. tí, d8, @ h7 (b)
7. j,, d 8, W/ib8 (lo mejor) 7. -ª d7+, @ h8 (c)
8. c7, W/ib7 8. � e7, W/ig8
9. @d6, �f3 9. @d7, V/!ig6
1 O. c8tL\+, y ganan la dama en una juga­ 1 0. � e8+, @ h7
da o dos. 11. j,f3, @ g7
1 2. � xe6, y ganan.
a) O 1 . . . ., @ b8 2. @d7, @a7 3. j,e8,
W/ib8 4. j, b2, etc. a) O 1 . . . . , @d7 2. _if3, @e7 3. @c6,
etc.

b) O 6 . . . . , @f7 7. i, b5, @g7 8. j,e8.

c) O 7 . . . . , @ g8 8 . .l::!. e7, rey juega


9. @ d7, etc.
236 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 66 1 67

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. étJ f6+' '\ti f8 1 . �e2, �d5+


2. .ll xf4, �f7+ (a) 2. '\tia3, �xb7
3. '\tif5, @e7 3. �d4, ll b8
4. .,t b4+, '\ti d8 4. b4+, �xb4+
5. i.d6, �b3 (o b7) 5. cxb4+, .M xb4
6. � b4, �xf3+ 6. i.c3, y ganan.
7. '\tie6, �e2+
8. '\tif7, �a2+
9. @ta, y ganan.

a) Si 2 . . . . , �xf4, las blancas ganan


con 3. i.t2. O 2 . . . . , �c2+ 3 . .l::i. e4,
�g2+ 4. étJ g4, �c2 5 . .,t b4+, @ga
6. étj h6+, y mate en dos jugadas.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 237

1 68 1 69

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. � h 1 +, @g8 1 . �d3+, �xd3


2. .U.xhB+, @xhB 2. cxd3, @ xd3 (a)
3. tZ'ie4, �g6+ 3. <;Í;>f2, <;Í;>d4
4. @ta, �xe4 (a) 4. <;Í;> g3, <;Í;>e5
5. tZ'if7+, <;Í;>h7 5. @ g4, @f6 (b)
6. tt:Jxg5+, rey juega 6. <;Í;>f4, y ganan.
7. tt:Jxe4, y ganan.
a) O 2 . . . . , @xt3 3. @ d2, @f4 4. @c3,
a) O 4 . . . . , <;Í;> h7 5. tZ'if7, etc. etc.

b) o 5 . . . . , <;Í;> e6 6. @ g5.
238 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 70 171

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. 'iWd2, @ b7 1 . 'iWe6+, @h5 (a)


2. 'iWd7+, rey juega 2. @ h7, 'iWg2
3. 'iWdS+, @ b7 (lo mejor) 3. 'iWt5+, 'iWg5
4. 'iWb6+, @ es (lo mejor) 4. 'iWt3+, 'iWg4
5. 'iWxa6+, @ d7 (a) 5. 'iWf7+, @g5
6. 'iWa7+, @ es (lo mejor) 6. f4+, 'iWxf4
7. 'iWc5+, @ bS (lo mejor) 7. 'iWg6 mate.
S. 'iWtS+, rey juega
9. 'iWf7+, rey juega a) O 1 . . . ., 'iWt6+ 2. 'iWxt6+, @xf6 3. h3,
1 O. 'iWb3, y ganan. 'ii,t g 5 4. @g7, 'ii,t f4 5. @g6, @f3
6. @g5, etc.
a) O 5 . . . . , @ dS 6. 'iWd6+, rey juega
7. 'iWe6+ y S. 'iWb3.
M IS C E L Á N E A D E FIN A L E S 239

1 72 1 73

Las blancas juegan y ganan. Las blancas ganan aunque no sean


mano.

Solución : Solución:

1. �b2+, �g7 1. . . . , �a1 + (a)


2. �b8+, �g8 2. �a5, �f6+ (b)
3. �h2, @g7 (a) 3. �b6, �a1 +
4. �e5+, @fB 4. @ b7, �g7
5. �d6+, @g7 5. @ b8, �e5
6. �e7+, @h8 6. @a7, �a1 +
7. @ h6, y ganan. 7. �a6, �d4+ (c)
8. @ a8, y ganan.
a) O 3 . . . . , �d8 (3 . . . . , �d5+ 4. @ h6)
4. @g4+, @g7 5. �h7+, y ganan la da­ a) O 1 . . . . , �a8+ 2. @ b6, 'ij'c8
ma o dan mate. 3. @a7, �d7 -allá donde juegue el rey,
las blancas dan jaque en la columna de
dama o en e7, seguido de 5. �d8-
4. @ b8.

b) O 2 . . . . , �f1 + 3. �b5, �a1 +


4. @ b7, �g7 5. @ bs.

c) O 7 . . . . , �g 1 +.
240 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 74 1 75

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �ca+, �ea 1. @ c6, �a7 (a)


2. �c5+, �e7 2. �d8+, �b8
3. �t5+, @ ea 3. �a5+, �a7
4. @ga, @ da (a) 4. J.,a6, y ganan.
5. �ta+, �ea
6. @g7, y ganan. a) O 1 . . . . , �b4 2. i_d5, etc.

a) O 4. . . . , �d6 5. �f7+, @da


6. �fa+, <;tic? 7. '{ixd6+, @xd6 8. @f7.
O 4 . . . . , �f6 5. �b5+ y 6. �d7 mate.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 24 1

1 76 1 77

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �e3+, �f5 (lo mejor) 1 . c4, �f1 + (a)


2. �f3+, �e6 2. � b2, �xc4 (lo mejor)
3. �b3+, �e7 (lo mejor) 3. � a3, �c5 (b)
4. _ig5+, �f8 (a) 4. � b3, �h5 (c)
5. �b8+, �e8 5. �c3, y mate en pocas jugadas.
6. �d6+, �g8
7. Ji.e?, y ganan. a) O 1 . . . . , �xc4 2. lll d 3+, � b5
3. �g5+ y 4. lll b2 o e5+. O 1 . . . . , �a4
a) O 4. . . . , �e8 5. �b8+, �d7 2. éll d 5, �f1 + 3. � b2, etc.
6. �b7+, y ganan la dama o dan mate.
b) O 3 . . . . , � b5 4. �d7+, �c5
5. lll d 3+. o 3. . . . , b5 4. �d8+, b6
5. tll c 6+, �xc6 6. �d2+.

c) Si 4 . . . . , �ca o f5, 5. éll c6++ y


6. lll a7 o d4+. Si 4 . . . . . �f8, 5. lll c6
(c2+) ++, 6. lll d4+ y 7. �b4+.
242 ESTUDIOS Y FINALES D E AJE DREZ

1 78 1 79

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. _tt2+, @ d3 1. .i.b6, c2 (a)


2. �xa6+, @d2 2. �e8+, �c8
3. �a5+, @d3 3. .i.c7+, @ b7
4. �b5+, @ d2 4. �c6+, @a7
5. �b4+, @d1 5. .i.b6+, @ b8
6. �b3+, y mate en la jugada siguiente. 6. .i.a7+, y ganan.

a) O 1 . . . . , @a8 2. �a5+, @ b8
3 . .i.c7+, etc. O 1 . . . . , �c8 (1 . . . . , dama a
cualquier otro sitio 2. ,i.c7+, etc.) 2. �a5,
etc.
MIS CEL Á NEA DE FINALES 243

1 80 181

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1 . j,a5+, @ca 1. J,t6, �e3 (lo mejor)


2. �a8+, \t>d7 2. �c7+, @as
3. �b7+, @e6 3. �d8+, \t> b7
4. �a6+, \t>f5 4. �d5+, @ca
5. �d3+, \t>g5 5. �c6+, \t> b8
6. j,d8+, \t> h6 6. j,d8, �b3+ (A)
7. �h3+, �h5 7. @a6, �a3+
8. �e3+, @g6 (a) a. ,,ta5, �e7
9. �e6+, y mate en dos jugadas. 9. �b5+, @ca (lo mejor)
1 O. �f5+, \t> b8
a) O bien 8 . . . ., \t> h7 9. �e7+, etc. 11. �f4+, @as (lo mejor)
1 2. �f3+, \t> b8
1 3. �g3+, y mate en tres jugadas.

Variante A

6 . . . . , �a7 7. �e8 (a), \t> b7 (b) 8. �e6.


c3 (c) 9. j,e7, �b8 1 0. j,d6, c2 1 1 . �d7+,
@a8+ 1 2. j,xb8, y ganan.
a) Después de 7. j, b6, �e7 (!) 8. \t>a6,
las negras hacen tablas con 8 . . . . , c3.
b) o 7 . . . . , �b7+ a. �b6+, �ca
9. �e5+, @as o b7 1 0. �a1 o g7+, etc.
c) O bien 8 . . . . , @as 9. � b6, �b7 (9 .
. . . , �b8 1 0. �e7, �b7 1 1 . �f8+, etc.)
1 0. �f5, �b8 1 1 . �f3+, �b7 1 2. �f8+,
�b8 1 3. �a3+. O bien 8 . . . . , \t>b8 9 .
.i, b6, �g7 1 0. �e8+, \t> b7 1 1 . �c6+,
@ b8 1 2. @ a6, �e7 ( 1 2 . . . . , �a1 +
1 3. J,a5) 1 3. J,c5.
244 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 82 183

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �f5+, @d6 (lo mejor) 1. �e3+, @ g4 (a)


2. �f4+, @e7 2. � h5+, @xh5
3. �g5+, @ d6 3. �e2+, �g4 (b)
4. �g6+, @c7 4. �e6, �g2 (c)
5. �c6+, @ b8 5. �xf5+, �g5
6. �f6, �e3 (lo mejor) 6. �f3+, �g4
7. �d8, y ganan como en la posición 7. �f7+, @g5
precedente. 8. f4+, �xf4
9. �g6 mate.

a) O 1 . . , @f6 2. �e6+, @g5


. .

3. �g6+, etc. O 1 . . . . , f4 2. �e5+, @g4


3 . .i,e6+, @f3 4. �d5+, etc.

b) O 3 . . . . , @g5 4. f4+, etc.

c) O 4 . . . . , �g5 5. f4, etc.


M IS CE L Á NEA DE FINALES 245

1 84 1 85

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �b5+, @es (a) 1 . �a2+, @f8


2. �e8+, @c7 2. �a3+, @ gB (lo mejor)
3. j,, b 6+, <;Ítd6 3. �b3+, @f8
4. �f8+, @c6 (b) 4. �b4+, @ gS
5. �a8+, <;Ítd6 5. �c4+, @fS
6. �d5+, @e7 6. �c5+, @g8
7. _tes+, @es 7. �d5+, @f8
8. �g8+, @d7 8. �d7, @g8
9. <;Ítb7, y ganan la dama o dan mate. 9. �e8+, �f8
1 0. j,, f 7+, y mate en dos jugadas.
a) O 1 . . . . , @c7 2. j,, b 6+, @ d6
3. �d5+, etc., como en el juego principal.

b) Si 4 . . . . , @e6, 5. �c8+; si 4 . . . . ,
@d7, 5. �d8+, y ganan la dama o dan
mate.
246 EST U DIOS Y FIN A L ES DE AJE DREZ

1 86 1 87

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. _1 h6+, g5 1 . _tb7+, @c4 (a)


2. �xg5+, �xg5 2. 'ir'c2+, @ b4 (b)
3. 'ii° e 1 +, @d4 3. 'ii° c 3+, @ b5
4. 'ii° a 1 +, @d5 4. 'ii° c 6+, @a5
5. 'ii° a2 +, @ d4 (a) 5. 'ii° a6+, @ b4
6. 'li°b2+, @ d5 6. 'ir'b6+, @c4
7. 'li°b3+, @d6 7. �a6+, @d5
8. 'ii° b4+, y mate en la jugada siguiente. 8. 'li°b3+, @e5
9. 'ii° e 3+, @f5
a) O 5 . . . . , @ d6 6. 'ir'a3+, etc. 1 0. 'ii° x h3+, <;t>e5
1 1 . 'ii° e 3+, @f5
1 2. �ca, �e5+
1 3. @ h7, y ganan.

a) O 1 . . . . , @e5 2. 'ir'e3+, y se sigue


como después de la jugada 9 de las blan­
cas.

b) O 2 . . . . , @ b5 3. 'ir'c6+, etc.
M IS CE L Á NEA DE FINALES 247

1 88 1 89

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . a8�+. l:!. xa8 1. �d2+ , @c5 (a)


2. �f3+, @ h2 2. �c3+, @ b6
3. �e2+, @h3 (a) 3. �b4+, @c7 (b)
4. �e6+, @ h2 4. �c5+, @ b7
5. �d6+, @ h 1 (b) 5. lL:ld6+ , @ a6 (c)
6. �c6+, @h2 6. �xa3+, @ b6
7. �c7+, @h3 7. �b4+, @ c7
8. �d7+, �g4 8. �c5+, y mate en dos jugadas.
9. �h7+, y mate en la jugada siguiente.
a) O 1 . . . . , @ c4 2. lL:ld6+, @c5
a) O 3 . . . . , @ h 1 4. �e4+, @ h2 3. �c3+, @ b6 4. �b4+, etc.
5. �h7+.
b) O 3. . . . , @ a7 4. �a5+, @b7
b) O 5 . . . . , @ h3 6. �d7+, etc. 5. lL:ld6+, @c6 6. �d5+, @ b6 7. �b5+,
etc.

c) O 5. . . . , @ a8 6. �c6+, @a7
7. �a4+, etc.
248 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

1 90 191

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. et:Jc3+, @ b2 1 . �xeS+, @xeS (A)


2. @d3+, @xb3 2. tlJe6, @f7 (a)
3. �b7+, �b4 3. et:Jdc7, �es
4. �d5+, @ b2 4. et:Jg5+, @ta
5. �g2+, @a1 5. e6, �d8
6. �f1 +, @ b2 6. tLlf3, �d6
7. �b1 +, @a3 7. CZJe5, y ganan .
S. �a2 mate.
Variante A

1. . . . , �xe8
2. et:Jc7, �d7
3. et:Jge6+, @f7
4. g3, �es
5. et:J g5+, etc.

a) O 2. . . . , �es 3. tlJdc7+, @d7


4. et:Jc5+, @dB 5. e6, �b8 6. @g7, �c8
7. @f7, �bS 8. d5, etc.
M IS CE L Á NEA DE FINA L E S 249

1 92 1 93

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y hacen tablas.

Solución: Solución:

1 . _tb3, �d7 (A) 1 . �c5+, @g8


2. �xc6, �xc6 2. �g5+, @ h7
3. ii,d5, �xc3 (a) 3. �f5+, @ xh6
4. C2lxc3, ii,xc3 4. �f6+ , @h5 (a)
5. f4, y mate en la jugada siguiente. 5. �xh8+, @gs
6. �h5+, @f6
Variante A 7. �f5+, @ e7 (b)
8. �e6+, y fuerzan el ahogado en la ju­
1. . . . , .l:;I c4 gada siguiente.
2. �d5+, �xd5
3. é2Jxf6+, @g5 a) O 4. . . ., @ h7 5. �xh8+, @g6
4. é2Jxd5, .M c6 6. �f6+, etc.
5. f4+, y ganan.
b) O 7 . . . . , @g7 8. �g6+, etc.
a) O 3 . . . . , �d6 4. é2Jxd6, cxd6 5. f4.
250 EST UDIOS Y FINALES DE AJEDREZ

1 94 1 95

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. �xa2, �xa2 1 . � xe1 +, �xe1


2. �g6+, �f3 2. �f3, h 1 �+ (a)
3. � h5+, � e4 3. l2\xh1 +, y ganan.
4. j_g6+, etc.
a) O 2 . . . , �c3+ 3. l2\d3+, etc.
.
MIS C E L Á NEA DE FINALES 25 1

1 96 1 97

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución : Solución:

1. @ h4, '/i'a4+ 1. '/i'f6+, � g7


2. @g3, '/i'a2 (a) 2. @ a5, @ g8
3. '/i'e1 +, tí. b1 (b) 3. '/i'd8+, @f7
4. '/i'e5+, .ll b2 4. � e5 (a), .U g8 (b)
5. '/i'c3, @b1 5. '/j'e7+, @ g6
6. '/j'e1 +, @c2 6. '/i'g5+, @f7
7. tí, c8+, @d3 (c) 7. n e7+, etc.
8. � c3+, @d4
9. '/i'e3+, y mate en cuatro jugadas. a) Las blancas amenazan mate en dos
jugadas.
a) O 2 . . . . , '/j'c2 3. l:! a8+, @b1
4. '/j'e1 +, '/i'c1 5. l:i a1 +, etc. b) Si 4 . . . . , @ g6 o 4 . . . . , '/i'g8, sigue
mate en tres jugadas.
b) O 3. . . . , '/i'b1 4. '/j'a5+, '/i'a2
5. '/i'c3, etc.

c) Después de 7 . . . . , @ b3, las blancas


dan mate en cuatro jugadas con 8. '/i'e6+,
@a3 9. '/i'a6+, etc.
252 EST U DIOS Y FINALES DE AJE DREZ

198 1 99

Las blancas juegan y hacen tablas. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1. � d4+, @xd4 (a) 1 . �xb4, � xb4


2. �xg7+, @e4 (b) 2. � h3+, @g7
3. �e7+, @ xf5 3. l::t g3+, @ta
4. �e6+, @g5 4. _tl xg8+, @xg8
5. �f5+, rey juega 5 . .i,d5+, @g7
6. �h3 o h7+, etc. 6. i_c4, @t6
7. @e3, @e5
a) O 1 . . . ., �xd4 2. �f1 +, é2ixf1 8. @d3, @d6
3. � c5+. 9. @d4, @e7
1 0. @e5 (a) , @d7
b) O 2 . . . ., 1;I xg7 3. :g d5+, etc. O 2 . . . . , 1 1 . @d5, @c7
@c4 3 . �d4+, etc. Si 2 . . . . , i_e5, las 1 2. @e6, @c8
blancas dan mate con 3. �xe5+, 1 3. @d6, @ b7
4. � f4+. 1 4. @d7, @ b8
1 5. @c6, @a7
1 6. @c7, y ganan.

a) Si 1 O. @c3, las negras hacen tablas


con 1 0 . . . ., 1:i. xc4+ 1 1 . bxc4, @e6 (!).
MIS CEL Á N E A DE FI N ALES 253

200 20 1

Las blancas juegan y ganan. Las blancas juegan y ganan.

Solución: Solución:

1 . �xa4+, �xa4 1. �h1 +, @g4


2. n f2, cualquiera 2. él:\t2+, c;t>ts
3. c;t>g2 o h2+, y ganan. 3. él:\d4+, @ es
4. �e4+, él:\ xe4
5. él:\ d3+, @ d6
6. él:\ bS+, @d7
7. 'l:l eS mate.
FRR