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Materia: Mercadotecnia
Docente: Isidro Samaniego García
Grupo: K
Presentado por:
Distribución Geográfica
Área urbana y suburbana: Ciudad Juárez, Chihuahua, México.
Demografía
Edades de 10 a 25 años.
Ciclo de vida familiar
Solteros jóvenes, hogar completo I.
Ingresos
Clase social baja-alta, media-baja, media-alta; cualquier nivel educativo debido a
que será fácil de usar.
Participación
Debido a que el cliente suele carecer de información sobre mandos de videojuegos para
dispositivos móviles, y a que suele buscar el mayor beneficio, se puede decir que es una
compra de mediana participación, es decir, el consumidor está informado.
Necesidades:
Percepción y Aprendizaje
Valor agregado
Centro de compras
Situaciones:
Tarea nueva: Cuando se vaya a vender por primera vez el producto a la empresa
seleccionada.
Recompra directa: Las siguientes ventas de rutina.
Recompra modificada: Cuando haya un cambio en los modelos de mandos de
videojuegos.
Prácticas de compra
Segmentación
6%
7%
12%
50%
25%
Posicionamiento
El posicionamiento es el uso que hace una empresa de todos los elementos de que
dispone para crear y mantener en la mente del mercado meta una imagen particular en
relación con los productos de la competencia. El mercado de los mandos de videojuegos
para dispositivos móviles es amplio, por lo que se utilizarán anuncios en revistas
especializadas, en redes sociales y dentro de las aplicaciones móviles para lograr formar
una imagen de la compañía ante el cliente potencial.
Capítulo 7: Investigación de Marketing e Información de Mercados
La investigación de marketing
2500
2000
Unidades
500
0
Q1 2017 Q2 2017 Q3 2017 Q4 2017
La gráfica da a conocer que el volumen de ventas de mandos para videojuegos a
través de sitios electrónicos se mantiene por debajo del que se realiza a través de
tiendas físicas. Sin embargo, no permite conocer el comportamiento de los
consumidores, ni medir la confianza de estos en las compras en línea. Por lo tanto,
se realiza una investigación formal:
DATOS GENERALES
Sexo F M Edad
Ocupación Estudiante Empleo dependiente Empleo independiente
PREGUNTAS GENERALES
PREGUNTAS ESPECÍFICAS
a) No tengo
b) No sé como tarjeta
hacerlo 67%
11%
b) Casi siempre
30% a) Siempre
58%
b) No
34%
a) Si
66%
Aunque el método de encuesta suele tener variaciones debido a las respuestas falsas,
nos muestra que no es que exista desconfianza al momento de comprar en línea, sino
que la mayoría de los clientes no tienen tarjeta de crédito, lo cual se refleja en las ventas
de mandos de videojuegos en tiendas físicas.
También, la mayoría de los posibles compradores suelen estar bien informados sobre las
alternativas en el campo de los controles para videojuegos, lo cual explica el tiempo que
se tardan en las compras, y rechaza la hipótesis de que existe compra irracional.
Significado de Producto
Los clientes compran mucho más que un conjunto de atributos cuando adquieren un
producto: compran satisfacción en la forma de los beneficios que esperan recibir del
producto.
Mando para
Videojuegos
Una mezcla de productos es el conjunto de todos los productos ofrecidos a la venta por
una empresa. La estructura de una mezcla de productos tiene amplitud y profundidad. Su
amplitud se mide por el número de líneas de productos que comprende; su profundidad,
por la diversidad de tamaños, colores y modelos que se ofrecen con cada línea de
productos.
Concepto de marca: Una marca es un nombre o símbolo con el que se trata de identificar
el producto de un vendedor o grupo de vendedores y de diferenciarlo de los productos
competidores. Marca también se utiliza, en realidad incorrectamente, para referirse al
producto en sí, como cuando se dice “ventas de la marca”.
Manejo de marca: Se busca que la marca de controles sea fácilmente identificada, con
la finalidad de que los clientes sepan que están comprando calidad.
Características:
Estrategia de marca:
Los productores y los intermediarios, por igual, tienen que elegir estrategias respecto del
manejo de sus mezclas de productos, el manejo de la saturación de mercado y la
actividad conjunta de manejo de marca con otra compañía.
Empaque y etiquetado
S
Proteger el producto camino al consumidor y despues de su compra.
Lograr la aceptación de intermediarios.
Persuade al comprador.
El empaque consiste en una caja que muestra una ilustración del producto, así como una
funda de piel para guardarlo.
Etiquetado
Las etiquetas del control de videojuegos vienen integradas en el empaque, y son de los
siguientes tipos:
1. El producto en específico.
2. El servicio que se otorga con el producto.
3. Los beneficios de entretenimiento que ofrece.
Importancia en la mente del cliente: Se dirige a los usuarios que están interesados en
los precios bajos pero sin perder calidad, es decir, los grupos siguientes:
Al ser muy costosos y difíciles de conseguir los mandos de videojuegos que ofrece la
competencia, se espera que el público acepte el producto.
Valor: El producto tiene un gran valor agregado debido a que el cliente tiene oportunidad
de probar el control y de saber si el juego que le gusta es compatible con el. Una vez que
ha decidido, puede comprarlo sin riesgos en línea o en tienda física.
Por lo tanto, es posible que la empresa presente pocas utilidades durante los primeros
años de venta del producto.
Competencia:
Productos no afines: Son aquellos que buscan el dinero de los jugadores en general,
aunque no de aquellos que suelen entretenerse con su dispositovo móvil: