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KAPPA (1o de Secundaria) - Avance Programático PIT Secundaria 2018-2019 alineados a ISTE y Nuevo modelo educativo

Tiempo Movimiento Uso de


Unidad Lección Título de la lección estimado Objetivo NET's (ISTE) / Competencias Bloque constructor MAKER Software requerido Internet Archivos requeridos Recursos extra Valores
1 Cultura Digital 50 minutos Comprender y fortalecer la cultura Ciudadano digital Global Citizen N/A N/A Requiere N/A N/A Empatía y
digital, mediante la concientización 2a. Cultivan y administran su identidad y su internet responsabilidad
sobre el uso correcto de las reputación digital. Son conscientes de la
tecnologías de información y permanencia de sus acciones en el mundo digital.
2b. Tienen un comportamiento positivo, seguro,
comunicación.
legal y ético cuando usan tecnología, incluyendo
sus interacciones sociales en línea, o cuando usan
dispositivos interconectados.
2 Explora, descubre y aprende en el mundo 50 minutos Conocer y valorar los recursos en Aprendiz empoderado Global Citizen N/A Aplicación para grabar audio, Requiere N/A N/A Responsabilidad y
Web línea disponibles para el aprendizaje 1c. Usan tecnología para buscar procesador de textos. internet tolerancia
mediante la aplicación práctica de retroalimentación sobre su práctica educativa,
investigaciones. para mejorarla y para demostrar su aprendizaje
de diversas maneras.
Colaborador global
7a. Usan herramientas digitales para conectar
con alumnos de diversas culturas y antecedentes,
involucrándose con ellos de formas que expandan
la comprensión y el aprendizaje mutuos.
3 ¿Qué es la información digital? 50 minutos Conocer las características de la Pensador Computacional Computational Thinker N/A N/A No Tabla ASCII N/A Laboriosidad y
información digital a través del 5a. Definen problemas que pueden explorarse y responsabilidad
reconocimiento de archivos digitales resolverse con métodos asistidos por la
y sus características. tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
5c. Separan los problemas en sus componentes,
extraen información clave y desarrollan modelos
descriptivos para comprender sistemas
complejos y para facilitar la solución de
problemas.
4 Pasos para inverstigar en la web 50 minutos Conocer y utilizar la metodología que Constructor de Conocimiento Global Citizen N/A N/A Requiere N/A N/A Honestidad y
permite desarrollar una 3a. Planean y emplean estrategias efectivas de internet responsabilidad
investigación, usando internet como investigación para localizar información y otros
fuente de información principal, a recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos.
través de casos prácticos.
3b. Evalúan la exactitud, perspectiva, credibilidad
1 y relevancia de la información, datos, multimedia
y otros recursos.
5 Seguridad digital. El valor de la 50 minutos Identificar las medidas de seguridad Aprendiz Empoderado Global Citizen N/A N/A No N/A N/A Tolerancia
información que protegen y mantienen la 1d. Comprenden los conceptos fundamentales de
información íntegra, estable y las operaciones tecnológicas, demuestran
funcional a través del estudio del habilidad para elegir y usar la tecnología actual y
son capaces de transferir sus conocimientos para
software malicioso, su
explorar tecnologías emergentes.
funcionamiento y estudio de casos. Ciudadano Digital
2d. Administran sus datos personales y
mantienen su privacidad y seguridad digital. Están
al tanto de la tecnología usada para recopilar
datos y para seguir sus actividades en línea.
6 Sistemas operativos para tus dispositivos 50 minutos Identificar las características de los Aprendiz empoderado Tech Savvy N/A N/A Requiere N/A N/A Responsabilidad y
principales sistemas operativos para 1c. Usan tecnología para buscar internet tolerancia
dispositivos móviles y computadoras retroalimentación sobre su práctica educativa,
con la finalidad de elegir la opción para mejorarla y para demostrar su aprendizaje
de diversas maneras.
más viable.
1d. Comprenden los conceptos fundamentales de
las operaciones tecnológicas, demuestran
habilidad para elegir y usar la tecnología actual y
son capaces de transferir sus conocimientos para
explorar tecnologías emergentes.
7 Reconocimiento facial y biometría 50 minutos Debatir sobre las ventajas y Aprendiz empoderado Tech Savvy N/A Tableta: Requiere Tipos de biometría informática. IObit Applock-Face Lock Responsabilidad
informática desventajas de la biometría 1d. Comprenden los conceptos fundamentales de IObit Applock - Face Lock internet PDF (Android), True Key
informática para reconocer rostros, las operaciones tecnológicas, demuestran (Android) (iPad), FaceCrypt
huella dactilar, mano, etcétera, habilidad para elegir y usar la tecnología actual y True Key (iPad) (iPhone).
son capaces de transferir sus conocimientos para
utilizando dispositivos móviles que
explorar tecnologías emergentes.
contienen dicho sistema de Constructor de conocimiento
seguridad. 3c. Recopilan información de recursos digitales
utilizando una variedad de herramientas y
métodos para crear colecciones y artefactos que
demuestran conexiones o conclusiones
significativas.
1 Los buenos modales en la Red 50 minutos Concientizar al alumno sobre la Ciudadano digital Global Citizen N/A N/A No Estudio de casos Aplicación para elaborar Empatía y respeto
importancia de las NETiquetas y las 2a. Cultivan y administran su identidad y su presentaciones
normas para navegar en la web, por reputación digital. Son conscientes de la electrónicas.
medio de la reflexión de casos, permanencia de sus acciones en el mundo digital.
2b. Tienen un comportamiento positivo, seguro,
recomendaciones y construcción de
legal y ético cuando usan tecnología, incluyendo
un decálogo. sus interacciones sociales en línea, o cuando usan
dispositivos interconectados.
2 Protección de la integridad personal 50 minutos Identificar los riesgos que conlleva Ciudadano digital Global Citizen N/A Aplicación para grabar audio, Requiere Riesgos en la red N/A Responsabilidad y
exponer conductas y datos o archivos 2a. Cultivan y manejan su identidad y su procesador de textos. internet Debate metodología respeto
personales en los medios virtuales, a reputación, y al mismo tiempo son conscientes de
través del estudio de casos. la permanencia de sus acciones en el mundo
digital.
2d. Administran sus datos personales y
mantienen su privacidad y seguridad digital. Están
al tanto de la tecnología usada para recopilar
datos y para seguir sus actividades en línea.
3 Internet: pasado, presente y futuro 50 minutos Conocer la historia, la evolución, las Constructor de conocimiento Tech Savvy N/A Procesador de textos, aplicación Requiere N/A N/A Respeto y
tendencias y los nuevos retos de 3a. Planean y emplean estrategias efectivas de para presentación con internet tolerancia
internet, mediante la investigación investigación para localizar información y otros diapositivas, editor de
guiada. recursos para lograr sus objetivos intelectuales o imágenes, hoja de cálculo.
creativos.
3d. Construyen conocimiento al explorar
activamente temas y problemas del mundo real,
desarrollando ideas y teorías, y buscando
respuestas y soluciones.
4 Procesador de textos 1. Confiiguración y 50 minutos Identificar y configurar los elementos Constructor de conocimientos Creative Constructor N/A Computadora: Microsoft Word, Requiere Boletín deportivo Procesador de textos Rsponsabilidad y
eficiencia básicos de un procesador de textos, 3b. Evalúan la exactitud, perspectiva, credibilidad Pages, Google Docs, internet Ejemplo1.docx laboriosidad
además de optimizar su trabajo y relevancia de la información, datos, multimedia OpenOffice, OfficeSuit. Ejemplo2.docx
mediante el uso de plantillas y y otros recursos. Tableta: OpenOffice, Ejemplo3.docx
Comunicador creativo
accesos rápidos. OfficeSuit. Deportes1.jpg
6a. Eligen las plataformas y herramientas
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados
ChromeBook: Google Docs. Deportes2.jpg
de creación y comunicación. Deportes3.jpg
5 Procesador de textos 2. Formatos y estilos 50 minutos Aplicar el formato de párrafo, texto y Constructor de conocimiento Creative Constructor N/A Computadora: Microsoft Word, Requiere Artículo de revista.docx Procesador de textos Laboriosidad y
2 de texto estilos a un documento, mediante la 3a. Planean y emplean estrategias efectivas de Pages, Google Docs, internet Columna periodística.docx responsabilidad.
creación y manipulación de texto investigación para localizar información y otros OpenOffice, Officesuit. Informe escolar.docx
para darles el formato de artículo de recursos para lograr sus objetivos intelectuales o Tableta: OpenOffice, Officesuit. Texto.docx
creativos.
revista, nota periodística, entrada de ChromeBook: Google Docs.
Comunicador creativo
blog y reporte escolar. 6a. Eligen las plataformas y herramientas
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados
de creación y comunicación.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
al mensaje y medio de cada audiencia.
6 Procesador de textos 3. Referencias y más de 50 Aplicar las herramientas multimedia, Comunicador creativo Creative Constructor N/A Computadora: Microsoft Word, Requiere Evolución tecnológica.docx N/A Laboriosidad y
tabla de contenidos minutos citas y referencias bibliográficas APA, 6a. Eligen las plataformas y herramientas Pages, Google Docs, internet Citas y referencias bibliográficas responsabilidad.
marcadores, referencias cruzadas e adecuadas para alcanzar los objetivos deseados OpenOffice, OfficeSuit. en APA.docx
hipervínculos en un documento de de creación y comunicación. Tableta: OpenOffice,
6b. Crean trabajos originales o reutilizan
texto, a través del estudio de OfficeSuit.
responsablemente recursos digitales para hacer
videotutoriales y reconocimiento de nuevas creaciones.
ChromeBook: Google Docs.
las herramientas del procesador de
textos.
7 Periodismo científico 50 minutos Mostrar las características del Constructor de conocimiento Creative Constructor N/A Pocket, oTranscribe Requiere Cielo azul.pdf Internet. Responsabilidad y
periodismo científico a través de la 3a. Planean y emplean estrategias efectivas de Computadora: Google Docs, internet Aplicación de procesador laboriosidad.
exposición de los apartados que investigación para localizar información y otros Pages, OpenOffice, OfficeSuit. de textos.
integran un artículo científico. recursos para lograr sus objetivos intelectuales o Tableta: Google Docs, Aplicación para
creativos.
OpenOffice, OfficeSuit. presentaciones
3c. Recopilan información de recursos digitales
utilizando una variedad de herramientas y
ChromeBook: Google Docs. electrónicas.
métodos para crear colecciones y artefactos que
demuestran conexiones o conclusiones
significativas.
3d. Construyen conocimiento al explorar
activamente temas y problemas del mundo real,
desarrollando ideas y teorías, y buscando
respuestas y soluciones.
Comunicador creativo
6a. Eligen las plataformas y herramientas
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados
de creación y comunicación.
1 Estación de radio por internet 50 minutos Estimar cuáles son los recursos Constructor de conocimientos Tech Savvy Si Procesador de textos, Audacity, No -Historia6_L1_A1_PodcastSI. Aplicación Audacity Responsabilidad y
necesarios para crear una estación de 3c. Recopilan información de recursos digitales Hokusai, Audio Recorder & mp3 tolerancia.
radio, así como revisar y valorar el utilizando una variedad de herramientas y Editor. -FCyE_B3_L1SI.mp3
uso que se le dará a esta. métodos para crear colecciones y artefactos que VI041. Radio por internet -FCyE_9_Podcast_Metodos
demuestran conexiones o conclusiones
(impreso) anticonceptivosSI.mp3
significativas.
-CN6_B2_L3aSI.mp3
Comunicador creativo -Biologia_L1_A10_PodcastSI.
6a. Eligen las plataformas y herramientas mp3
adecuadas para alcanzar los objetivos deseados
de creación y comunicación.

2 Guión radiofónico y tipos de programas 50 minutos Analizar los elementos que Comunicador creativo Creative Constructor Si Procesador de textos, editor de No -Elementos de un guion de radio N/A Laboriosidad y
conforman un guion radiofónico e 6b. Crean trabajos originales o reutilizan imágenes. -Check list - elementos del guion responsabilidad.
identificar los diferentes tipos de responsablemente recursos digitales para hacer AU032. L o s elem ento s radiofonico
programas según el contenido que nuevas creaciones. de un guion de radio (impreso) -Metodos anticonceptivos.mp3
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
transmiten. -Historia.mp3
al mensaje y medio de cada audiencia.
-FCyE.mp3
-Ciencias.mp3
-Biologia.mp3
3 Expresión oral usando Audacity 50 minutos Desarrollar habilidades en los Constructor de conocimiento Creative Constructor Si Audacity, Google Docs. No Guion de radio.docx Grabadora de video Respeto y
alumnos que les permitan lograr un 3d. Construyen conocimiento al explorar VI042. P re p a r a r u n b u en laboriosidad.
desenvolvimiento en su expresión activamente temas y problemas del mundo real, locutor (impreso)
oral, usando un lenguaje adecuado desarrollando ideas y teorías, y buscando
respuestas y soluciones.
para transmitir sus ideas,
pensamientos y conocimientos a Comunicador creativo
través de un guion elaborado por 6b. Planean y emplean estrategias efectivas de
ellos mismos, en el que construyan y investigación para localizar información y otros
apliquen sus propias técnicas. recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos.

Comunicador creativo
6b. Crean trabajos originales o reutilizan
responsablemente recursos digitales para hacer
nuevas creaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
3 al mensaje y medio de cada audiencia.
4 Edición de audio en Audacity 50 minutos Desarrollar la habilidad y destreza en Comunicador creativo Creative Constructor Si Audacity, PodProducer, No -Archivos varios mp3 N/A Laboriosidad y
el uso de las herramientas digitales 6a. Eligen las plataformas y herramientas WavePad, Ocenaudio. -Guion radiofonico.pdf compromiso.
que permiten la creación y edición de adecuadas para alcanzar los objetivos deseados T241. Audacity
archivos de audio. de creación y comunicación. T230. Audacity Multitrack
6b. Crean trabajos originales o reutilizan
(impreso)
responsablemente recursos digitales para hacer
nuevas creaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
al mensaje y medio de cada audiencia.
5 Streaming 50 minutos Publicar los archivos de audio como Comunicador creativo Global Citizen Si Procesador de textos, aplicación Requiere N/A Spreaker, Podomatic o Tolerancia y
podcast o por streaming, y 6a. Eligen las plataformas y herramientas para presentaciones internet ivoox Internet responsabilidad.
promocionarlo en la web. adecuadas para alcanzar los objetivos deseados electrónicas.
de creación y comunicación. VT095. Generar podcast
Colaborador global
7a. Usan herramientas digitales para conectar
con alumnos de diversas culturas y antecedentes,
involucrándose con ellos de formas que expandan
la comprensión y el aprendizaje mutuos.
6 Drama digital 50 minutos Analizar su comportamiento en la Ciudadano digital Global Citizen Si Procesador de textos, Audacity, No Cómo vivo el drama digital.pdf Grabadora de audio y Empatía y respeto.
redes sociales, considerando el 2a. Cultivan y administran su identidad y su PodProducer, WavePad, video
impacto que puede ocasionar el uso reputación digital. Son conscientes de la Ocenaudio.
incorrecto, y la manera en cómo permanencia de sus acciones en el mundo digital.
2b. Tienen un comportamiento positivo, seguro,
repercuten sus acciones mediante los
legal y ético cuando usan tecnología, incluyendo
mensajes que comparten. sus interacciones sociales en línea, o cuando usan
dispositivos interconectados.
7 Calendario digital 50 minutos Establecer prioridades en las Aprendiz empoderado Creative Constructor Si Computadora: Google No N/A Google calendar Responsabilidad y
actividades diarias. Configurar y 1a. Articulan y determinan metas personales de Calendar, calendario de MAC. honestidad.
utilizar el calendario digital para aprendizaje, usan tecnología para desarrollar Tableta: Google Calendar.
organizar el tiempo que se le dedicará estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el ChromeBook: Google Calendar.
proceso para mejorar sus resultados.
a cada una de ellas de forma
individual o en equipo, mediante Constructor de conocimientos
ejercicios prácticos a través de la 3b. Evalúan la exactitud, perspectiva, credibilidad
herramienta de Google Calendar. y relevancia de la información, datos, multimedia
y otros recursos.
1 Introducción al pensamiento 50 minutos Resolver problemas utilizando el Pensador computacional Computational Thinker N/A Procesador de textos No N/A N/A Responsabilidad y
computacional pensamiento computacional, a través 5c. Separan los problemas en sus componentes, tolerancia
de sus cuatro fases. extraen información clave y desarrollan modelos
descriptivos para comprender sistemas
complejos y para facilitar la solución de
problemas.

5d. Comprenden cómo funciona la


automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
2 Ciberbullying 50 minutos Crear una campaña que favorezca la Constructor de conocimientos Global Citizen N/A Procesador de textos, editor de N/A Ciberbullying.pdf Grabadora de audio Respeto y empatía
convivencia respetuosa y los hábitos 7b. Usan tecnologías colaborativas para trabajar imágenes
de autocuidado en el mundo digital, a con otros, incluyendo compañeros, expertos o
partir de la descripción de conductas miembros de la comunidad, para examinar temas
y problemas desde múltiples puntos de vista.
características del ciberbullying y de
las que pueden prevenirlo. 7c. Contribuyen constructivamente en la
formación de equipos, asumiendo varios roles y
responsabilidades, para trabajar de manera
efectiva hacia una meta común.

4
3 GeoGebra 1. Plano cartesiano, puntos y 50 minutos Conocer la interfaz, el plano Aprendiz empoderado Creative Constructor N/A GeoGebra Si N/A Aplicación Google Maps Responsabilidad
rectas cartesiano y sus ejes, elaborar 1a. Articulan y determinan metas personales de VT046. I nter f a z d e G e o G e b
gráficas de puntos y rectas, utilizando aprendizaje, usan tecnología para desarrollar ra,
las herramientas de la aplicación estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el Plano Cartesiano y Recta
proceso para mejorar sus resultados.
GeoGebra. (impreso)
Pensador computacional
5a. Definen problemas que pueden explorarse y
resolverse con métodos asistidos por la
tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
4 GeoGebra 2. Perímetros y áreas de figuras 50 minutos Calcular y graficar el perímetro y área Aprendiz empoderadoo Creative Constructor N/A GeoGebra Si N/A Aplicación Google Maps Responsabilidad
geométricas de figuras geométricas, mediante el 1a. Articulan y determinan metas personales de V T0 47. G e o G e b r a .
uso de las herramientas de la aprendizaje, usan tecnología para desarrollar Perímetros y áreas (impreso)
aplicación GeoGebra. estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el
proceso para mejorar sus resultados.
4
Pensador computacional
5a. Definen problemas que pueden explorarse y
resolverse con métodos asistidos por la
tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
5 GeoGebra 3. Volumen de prismas rectos 50 minutos Graficar cuerpos geométricos con Aprendiz empoderado Creative Constructor N/A GeoGebra Si N/A Editor de imágenes Laboriosidad y
de base triangular o cuadrangular base cuadrangular y/o triangular, así 1a. Articulan y determinan metas personales de responsabilidad
como calcular y establecer etiquetas aprendizaje, usan tecnología para desarrollar
de los volúmenes de dichos cuerpos estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el
proceso para mejorar sus resultados.
mediante la vista 3D en GeoGebra.
Pensador computacional
5a. Definen problemas que pueden explorarse y
resolverse con métodos asistidos por la
tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
6 Realidad virtual más de 50 Comprender qué es la realidad virtual Pensador computacional Computational Thinker N/A Google Arts & Culture, Si N/A N/A Respeto y
minutos y experimentar algunos ejemplos. 5a. Definen problemas que pueden explorarse y Expediciones, procesador de tolerancia
resolverse con métodos asistidos por la textos, editor de imágenes,
tecnología, como análisis de datos, modelos aplicación para presentación
abstractos y pensamiento algorítmico.
con diapositivas
5b. Recopilan datos para identificar los que son
relevantes, usan tecnología para analizarlos y
representarlos de varias maneras que faciliten la
solución de problemas y la toma de decisiones.
7 Tecnologías de transmisión de información 50 minutos Conocer las tendencias tecnológicas Aprendiz empoderado Tech Savvy N/A Procesador de textos, editor de Si N/A N/A Responsabilidad
para la transmisión de información y 1c. Usan tecnología para buscar imágenes, aplicación para
otras formas experimentales y retroalimentación sobre su práctica educativa, presentaciones electrónicas
emergentes de conectividad, como para mejorarla y para demostrar su aprendizaje
de diversas maneras.
LiFi y 5G, a través de la investigación
en fuentes bibliográficas asistidas por Constructor de conocimiento
la tecnología. 3a. Planean y emplean estrategias efectivas de
investigación para localizar información y otros
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos.
1 Seguridad digital. Constraseñas seguras 50 minutos Estructurar contraseñas seguras y Ciudadano digital Global Citizen N/A Procesador de texto, editor de Si N/A Grabadora de audio Responsabilidad
robustas utilizando criterios 2d. Administran sus datos personales y imágenes, aplicación para
específicos, tips y generadores y mantienen su privacidad y seguridad digital. Están presentación electrónica
administradores de claves aleatorias. al tanto de la tecnología usada para recopilar
datos y para seguir sus actividades en línea.
2 Pocket Code. Introducción a la 50 minutos Comprender los conceptos básicos y Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si Bloques de pocket code.pdf Procesador de textos, Responsabilidad
programación tipos de programación, así como 5c. Separan los problemas en sus componentes, programa "Eventos"
desarrollar su capacidad de lógica extraen información clave y desarrollan modelos (plataforma Pocket
mediante aplicaciones prácticas descriptivos para comprender sistemas Code)
complejos y para facilitar la solución de
utilizando Pocket Code.
problemas.

Comunicador creativo
5c. Crean trabajos originales o reutilizan
responsablemente recursos digitales para hacer
nuevas creaciones.
3 Pocket Code. Aprende a programar 50 minutos Que el alumno se introduzca en la Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si N/A Programa “CV-1” Responsabilidad
usando eventos y controles programación a través de ejemplos 5b. Recopilan datos para identificar los que son (plataforma Pocket
prácticos, enfatizando el uso de relevantes, usan tecnología para analizarlos y Code)
objetos, apariencias y comandos de representarlos de varias maneras que faciliten la
solución de problemas y la toma de decisiones.
acción lineales, cíclicos y de
5d. Comprenden cómo funciona la
bifurcación. automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.

5
4 Pocket Code. Programar con datos 50 minutos Solicitar datos al usuario mediante Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si N/A Programa Responsabilidad
solicitados bloques de programas y manipularlos 5b. Recopilan datos para identificar los que son “PERÍMETROS”
con la finalidad de generar nuevos relevantes, usan tecnología para analizarlos y (plataforma Pocket
resultados. representarlos de varias maneras que faciliten la Code)
solución de problemas y la toma de decisiones.
5d. Comprenden cómo funciona la
automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
5 automatizadas.
5 Pocket Code. Programar cálculos 50 minutos Procesar valores y funciones Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si dado-mov-1 Programa “random09” Responsabilidad y
matemáticas mediante la 5a. Definen problemas que pueden explorarse y dado-mov-2 (plataforma Pocket laboriosidad
programación de videojuegos en resolverse con métodos asistidos por la dado-mov-3 Code)
Pocket Code. tecnología, como análisis de datos, modelos dado-mov-4
abstractos y pensamiento algorítmico.
dado-mov-5
5d. Comprenden cómo funciona la
automatización y utilizan pensamiento
dado-mov-6
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
6 Pocket Code. Proyecto de programación 50 minutos Elaborar un videojuego utilizando Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si N/A Procesador de textos, Responsabilidad y
bloques de programación para la 5a. Definen problemas que pueden explorarse y programa “patineta” laboriosidad
toma de decisiones, repetitivas y de resolverse con métodos asistidos por la (plataforma Pocket
manejo de variables. tecnología, como análisis de datos, modelos Code)
abstractos y pensamiento algorítmico.
5b. Recopilan datos para identificar los que son
relevantes, usan tecnología para analizarlos y
representarlos de varias maneras que faciliten la
solución de problemas y la toma de decisiones.
5d. Comprenden cómo funciona la
automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
7 Roboética 50 minutos Reconocer las normas y tipos de la Constructor de conocimiento Tech Savvy N/A Procesador de texto, editor de Si Debate-Roboética.pdf N/A Compromiso y
robótica e inteligencia artificial, así 3d. Construyen conocimiento al explorar imágenes, aplicación para tolerancia
como sus ventajas y desventajas. activamente temas y problemas del mundo real, presentación electrónica.
desarrollando ideas y teorías, y buscando
respuestas y soluciones

Diseñador innovador
4d. Demuestran perseverancia, capacidad para
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a la
ambigüedad.

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