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2 Guión radiofónico y tipos de programas 50 minutos Analizar los elementos que Comunicador creativo Creative Constructor Si Procesador de textos, editor de No -Elementos de un guion de radio N/A Laboriosidad y
conforman un guion radiofónico e 6b. Crean trabajos originales o reutilizan imágenes. -Check list - elementos del guion responsabilidad.
identificar los diferentes tipos de responsablemente recursos digitales para hacer AU032. L o s elem ento s radiofonico
programas según el contenido que nuevas creaciones. de un guion de radio (impreso) -Metodos anticonceptivos.mp3
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
transmiten. -Historia.mp3
al mensaje y medio de cada audiencia.
-FCyE.mp3
-Ciencias.mp3
-Biologia.mp3
3 Expresión oral usando Audacity 50 minutos Desarrollar habilidades en los Constructor de conocimiento Creative Constructor Si Audacity, Google Docs. No Guion de radio.docx Grabadora de video Respeto y
alumnos que les permitan lograr un 3d. Construyen conocimiento al explorar VI042. P re p a r a r u n b u en laboriosidad.
desenvolvimiento en su expresión activamente temas y problemas del mundo real, locutor (impreso)
oral, usando un lenguaje adecuado desarrollando ideas y teorías, y buscando
respuestas y soluciones.
para transmitir sus ideas,
pensamientos y conocimientos a Comunicador creativo
través de un guion elaborado por 6b. Planean y emplean estrategias efectivas de
ellos mismos, en el que construyan y investigación para localizar información y otros
apliquen sus propias técnicas. recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos.
Comunicador creativo
6b. Crean trabajos originales o reutilizan
responsablemente recursos digitales para hacer
nuevas creaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
3 al mensaje y medio de cada audiencia.
4 Edición de audio en Audacity 50 minutos Desarrollar la habilidad y destreza en Comunicador creativo Creative Constructor Si Audacity, PodProducer, No -Archivos varios mp3 N/A Laboriosidad y
el uso de las herramientas digitales 6a. Eligen las plataformas y herramientas WavePad, Ocenaudio. -Guion radiofonico.pdf compromiso.
que permiten la creación y edición de adecuadas para alcanzar los objetivos deseados T241. Audacity
archivos de audio. de creación y comunicación. T230. Audacity Multitrack
6b. Crean trabajos originales o reutilizan
(impreso)
responsablemente recursos digitales para hacer
nuevas creaciones.
6d. Publican o presentan contenido que se adapta
al mensaje y medio de cada audiencia.
5 Streaming 50 minutos Publicar los archivos de audio como Comunicador creativo Global Citizen Si Procesador de textos, aplicación Requiere N/A Spreaker, Podomatic o Tolerancia y
podcast o por streaming, y 6a. Eligen las plataformas y herramientas para presentaciones internet ivoox Internet responsabilidad.
promocionarlo en la web. adecuadas para alcanzar los objetivos deseados electrónicas.
de creación y comunicación. VT095. Generar podcast
Colaborador global
7a. Usan herramientas digitales para conectar
con alumnos de diversas culturas y antecedentes,
involucrándose con ellos de formas que expandan
la comprensión y el aprendizaje mutuos.
6 Drama digital 50 minutos Analizar su comportamiento en la Ciudadano digital Global Citizen Si Procesador de textos, Audacity, No Cómo vivo el drama digital.pdf Grabadora de audio y Empatía y respeto.
redes sociales, considerando el 2a. Cultivan y administran su identidad y su PodProducer, WavePad, video
impacto que puede ocasionar el uso reputación digital. Son conscientes de la Ocenaudio.
incorrecto, y la manera en cómo permanencia de sus acciones en el mundo digital.
2b. Tienen un comportamiento positivo, seguro,
repercuten sus acciones mediante los
legal y ético cuando usan tecnología, incluyendo
mensajes que comparten. sus interacciones sociales en línea, o cuando usan
dispositivos interconectados.
7 Calendario digital 50 minutos Establecer prioridades en las Aprendiz empoderado Creative Constructor Si Computadora: Google No N/A Google calendar Responsabilidad y
actividades diarias. Configurar y 1a. Articulan y determinan metas personales de Calendar, calendario de MAC. honestidad.
utilizar el calendario digital para aprendizaje, usan tecnología para desarrollar Tableta: Google Calendar.
organizar el tiempo que se le dedicará estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el ChromeBook: Google Calendar.
proceso para mejorar sus resultados.
a cada una de ellas de forma
individual o en equipo, mediante Constructor de conocimientos
ejercicios prácticos a través de la 3b. Evalúan la exactitud, perspectiva, credibilidad
herramienta de Google Calendar. y relevancia de la información, datos, multimedia
y otros recursos.
1 Introducción al pensamiento 50 minutos Resolver problemas utilizando el Pensador computacional Computational Thinker N/A Procesador de textos No N/A N/A Responsabilidad y
computacional pensamiento computacional, a través 5c. Separan los problemas en sus componentes, tolerancia
de sus cuatro fases. extraen información clave y desarrollan modelos
descriptivos para comprender sistemas
complejos y para facilitar la solución de
problemas.
4
3 GeoGebra 1. Plano cartesiano, puntos y 50 minutos Conocer la interfaz, el plano Aprendiz empoderado Creative Constructor N/A GeoGebra Si N/A Aplicación Google Maps Responsabilidad
rectas cartesiano y sus ejes, elaborar 1a. Articulan y determinan metas personales de VT046. I nter f a z d e G e o G e b
gráficas de puntos y rectas, utilizando aprendizaje, usan tecnología para desarrollar ra,
las herramientas de la aplicación estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el Plano Cartesiano y Recta
proceso para mejorar sus resultados.
GeoGebra. (impreso)
Pensador computacional
5a. Definen problemas que pueden explorarse y
resolverse con métodos asistidos por la
tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
4 GeoGebra 2. Perímetros y áreas de figuras 50 minutos Calcular y graficar el perímetro y área Aprendiz empoderadoo Creative Constructor N/A GeoGebra Si N/A Aplicación Google Maps Responsabilidad
geométricas de figuras geométricas, mediante el 1a. Articulan y determinan metas personales de V T0 47. G e o G e b r a .
uso de las herramientas de la aprendizaje, usan tecnología para desarrollar Perímetros y áreas (impreso)
aplicación GeoGebra. estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el
proceso para mejorar sus resultados.
4
Pensador computacional
5a. Definen problemas que pueden explorarse y
resolverse con métodos asistidos por la
tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
5 GeoGebra 3. Volumen de prismas rectos 50 minutos Graficar cuerpos geométricos con Aprendiz empoderado Creative Constructor N/A GeoGebra Si N/A Editor de imágenes Laboriosidad y
de base triangular o cuadrangular base cuadrangular y/o triangular, así 1a. Articulan y determinan metas personales de responsabilidad
como calcular y establecer etiquetas aprendizaje, usan tecnología para desarrollar
de los volúmenes de dichos cuerpos estrategias para lograrlas y reflexionan sobre el
proceso para mejorar sus resultados.
mediante la vista 3D en GeoGebra.
Pensador computacional
5a. Definen problemas que pueden explorarse y
resolverse con métodos asistidos por la
tecnología, como análisis de datos, modelos
abstractos y pensamiento algorítmico.
6 Realidad virtual más de 50 Comprender qué es la realidad virtual Pensador computacional Computational Thinker N/A Google Arts & Culture, Si N/A N/A Respeto y
minutos y experimentar algunos ejemplos. 5a. Definen problemas que pueden explorarse y Expediciones, procesador de tolerancia
resolverse con métodos asistidos por la textos, editor de imágenes,
tecnología, como análisis de datos, modelos aplicación para presentación
abstractos y pensamiento algorítmico.
con diapositivas
5b. Recopilan datos para identificar los que son
relevantes, usan tecnología para analizarlos y
representarlos de varias maneras que faciliten la
solución de problemas y la toma de decisiones.
7 Tecnologías de transmisión de información 50 minutos Conocer las tendencias tecnológicas Aprendiz empoderado Tech Savvy N/A Procesador de textos, editor de Si N/A N/A Responsabilidad
para la transmisión de información y 1c. Usan tecnología para buscar imágenes, aplicación para
otras formas experimentales y retroalimentación sobre su práctica educativa, presentaciones electrónicas
emergentes de conectividad, como para mejorarla y para demostrar su aprendizaje
de diversas maneras.
LiFi y 5G, a través de la investigación
en fuentes bibliográficas asistidas por Constructor de conocimiento
la tecnología. 3a. Planean y emplean estrategias efectivas de
investigación para localizar información y otros
recursos para lograr sus objetivos intelectuales o
creativos.
1 Seguridad digital. Constraseñas seguras 50 minutos Estructurar contraseñas seguras y Ciudadano digital Global Citizen N/A Procesador de texto, editor de Si N/A Grabadora de audio Responsabilidad
robustas utilizando criterios 2d. Administran sus datos personales y imágenes, aplicación para
específicos, tips y generadores y mantienen su privacidad y seguridad digital. Están presentación electrónica
administradores de claves aleatorias. al tanto de la tecnología usada para recopilar
datos y para seguir sus actividades en línea.
2 Pocket Code. Introducción a la 50 minutos Comprender los conceptos básicos y Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si Bloques de pocket code.pdf Procesador de textos, Responsabilidad
programación tipos de programación, así como 5c. Separan los problemas en sus componentes, programa "Eventos"
desarrollar su capacidad de lógica extraen información clave y desarrollan modelos (plataforma Pocket
mediante aplicaciones prácticas descriptivos para comprender sistemas Code)
complejos y para facilitar la solución de
utilizando Pocket Code.
problemas.
Comunicador creativo
5c. Crean trabajos originales o reutilizan
responsablemente recursos digitales para hacer
nuevas creaciones.
3 Pocket Code. Aprende a programar 50 minutos Que el alumno se introduzca en la Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si N/A Programa “CV-1” Responsabilidad
usando eventos y controles programación a través de ejemplos 5b. Recopilan datos para identificar los que son (plataforma Pocket
prácticos, enfatizando el uso de relevantes, usan tecnología para analizarlos y Code)
objetos, apariencias y comandos de representarlos de varias maneras que faciliten la
solución de problemas y la toma de decisiones.
acción lineales, cíclicos y de
5d. Comprenden cómo funciona la
bifurcación. automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
5
4 Pocket Code. Programar con datos 50 minutos Solicitar datos al usuario mediante Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si N/A Programa Responsabilidad
solicitados bloques de programas y manipularlos 5b. Recopilan datos para identificar los que son “PERÍMETROS”
con la finalidad de generar nuevos relevantes, usan tecnología para analizarlos y (plataforma Pocket
resultados. representarlos de varias maneras que faciliten la Code)
solución de problemas y la toma de decisiones.
5d. Comprenden cómo funciona la
automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
5 automatizadas.
5 Pocket Code. Programar cálculos 50 minutos Procesar valores y funciones Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si dado-mov-1 Programa “random09” Responsabilidad y
matemáticas mediante la 5a. Definen problemas que pueden explorarse y dado-mov-2 (plataforma Pocket laboriosidad
programación de videojuegos en resolverse con métodos asistidos por la dado-mov-3 Code)
Pocket Code. tecnología, como análisis de datos, modelos dado-mov-4
abstractos y pensamiento algorítmico.
dado-mov-5
5d. Comprenden cómo funciona la
automatización y utilizan pensamiento
dado-mov-6
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
6 Pocket Code. Proyecto de programación 50 minutos Elaborar un videojuego utilizando Pensador computacional Computational Thinker N/A Andy, Pocket Code Si N/A Procesador de textos, Responsabilidad y
bloques de programación para la 5a. Definen problemas que pueden explorarse y programa “patineta” laboriosidad
toma de decisiones, repetitivas y de resolverse con métodos asistidos por la (plataforma Pocket
manejo de variables. tecnología, como análisis de datos, modelos Code)
abstractos y pensamiento algorítmico.
5b. Recopilan datos para identificar los que son
relevantes, usan tecnología para analizarlos y
representarlos de varias maneras que faciliten la
solución de problemas y la toma de decisiones.
5d. Comprenden cómo funciona la
automatización y utilizan pensamiento
algorítmico para desarrollar una secuencia de
pasos en la creación y prueba de soluciones
automatizadas.
7 Roboética 50 minutos Reconocer las normas y tipos de la Constructor de conocimiento Tech Savvy N/A Procesador de texto, editor de Si Debate-Roboética.pdf N/A Compromiso y
robótica e inteligencia artificial, así 3d. Construyen conocimiento al explorar imágenes, aplicación para tolerancia
como sus ventajas y desventajas. activamente temas y problemas del mundo real, presentación electrónica.
desarrollando ideas y teorías, y buscando
respuestas y soluciones
Diseñador innovador
4d. Demuestran perseverancia, capacidad para
trabajar con problemas abiertos y tolerancia a la
ambigüedad.