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Tema:
Clave: 3
El recurso que te voy a mostrar va a resultar útil para repasar las tablas de forma
lúdica.
Es una actividad que puedes construir fácilmente en casa y además te saldrá muy
económico, dos requisitos que siempre van bien en todas los hogares y en todas
las aulas. Está inspirado en el clásico juego Candy Land.
Las fotografías las tomé de una página que actualmente ya no las tiene por lo que
no puedo poner los créditos.
Se trata de un tablero con las casillas en colores y donde para ir avanzando hay
que ir resolviendo multiplicaciones :
Materiales
C Ó M O C O N F E C C I O N AR E L J U E G O P AR A P R A C T I C A R L AS
T AB L A S D E M U L T I P L I C A R
sumas
restas
multiplicaciones
divisiones
Vamos a hacer unos bolsillos, servirán únicamente para guardar las tarjetas.
Si tenemos sobres como estos que aparecen en las fotos, podemos doblarlos por
la mitad y unir ambas mitades con pegamento o cola. Una vez hecho esto, se
pega en el tablero con pegamento. Delante del sobre podemos ponerle una tarjeta
con el símbolo de las operaciones que vamos a poner dentro, en este caso la x de
la multiplicación.
En las fotografías puedes ver que el tablero que han confeccionado tiene 4
bolsillos, uno para cada una de las operaciones básicas: +, -, x, :.
Extra: el tablero lo puedes usar para otro tipo de tarjetas: con decimales, con
fracciones, etc. Así se convierte en un tablero de juegos de operaciones
matemáticas o incluso podemos utilizarlo para cualquier otro tipo de preguntas.
En la esquina inferior derecha puedes ver un contador para que los jugadores
vayan anotando los puntos que obtienen. Este apartado es optativo ya que podrías
hacerlo de cualquier otra manera. Si lo haces, cada jugador necesitará disponer
de una ficha pequeña que irá avanzando según vaya ganando partidas. Es decir,
si un jugador gana una partida avanzará una posición en el casillero que indica de
1 a 12. Está preparado para dos personas, por eso hay dos escaleras.
Si juegan tres o más niños yo te recomiendo que no lo hagas sino que cada vez
que uno gane, se quede con una ficha y el que más fichas tenga al final del
número de partidas estipuladas previamente gana.
El primer jugador roba una carta, calcula la multiplicación que hay escrita y
responde. Si el resultado es correcto, su pieza se colocará en la casilla más
próxima a la salida con el mismo color que con el que está escrito la operación en
la tarjeta. Si el resultado no fuese correcto, se queda en el mismo sitio. En ambos
casos, pasa el turno al segundo jugador que repite el mismo proceso: tomar una
carta, calcular la multiplicación, dar la respuesta y avanzar su pieza hasta la casilla
del color de la tarjeta más próxima o quedarse en el lugar que está. Siempre se
avanza a la casilla del color que se ve en la tarjeta más cercana a donde se
encuentra la pieza.
Para que el juego sea autocorrectivo, podemos tener al lado las tablas de
multiplicar para poder comprobar el resultado. También podrían usar una
calculadora.