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Tempest (videojuego)

Tempest es un videojuego arcade desarrollado por Atari Inc.,


originalmente diseñado y programado por David Theurer. Se lanzó
Tempest
en octubre de 1981, siendo muy popular y recibiendo varias
secuelas y versiones. Fue el primer videojuego en contener un
selector de dificultad, aunque determinado automáticamente por el
primer nivel.
Desarrolladora(s) Atari Inc.
Atari Inc. (Arcade, BBC,
Electron, Spectrum, CPC),
Índice Paradox Software (Atari ST),
Stainless Games (X360)
Jugabilidad
Producción Distribuidora(s) Atari Inc.
Atari Inc. (Arcade, Atari ST,
Ports y secuelas
X360), Superior Software
Enlaces externos
(BBC Micro, Acorn Electron),
Electric Dreams (ZX Spectrum
y Amstrad CPC)
Jugabilidad
El objetivo de Tempest es sobrevivir el mayor tiempo posible y Diseñador(es) Dave Theurer
lograr la mejor puntuación eliminando enemigos a lo largo de Plataforma(s) Ver lista
varios niveles. El juego tiene lugar en un espacio cerrado o abierto Arcade, BBC Micro , Acorn
(dependiendo del nivel), visto desde uno de los extremos, y Electron, ZX Spectrum ,
dividido en diversos segmentos. El jugador controla una nave Amstrad CPC , Atari ST, Xbox
espacial en forma de garra, que se mueve alrededor del borde del 360 (en Xbox Live Arcade y
escenario, de segmento en segmento. Dicha nave puede disparar a Game Room ), Windows (en
través del segmento en que se encuentra, eliminando aquellos Game Room )
enemigos que sean alcanzados por los mismos. También posee un En recopilatorios:
arma denominada Superzapper, que destruye a todos los enemigos En Microsoft Arcade :
que estén en pantalla, tan sólo permitido una vez por nivel. Tiene
Windows y Mac
una función secundaria (también usada una vez por nivel) que
destruye un enemigo al azar del tipo más poderoso que haya en
En Atari Anthology :
pantalla.
Windows, Xbox y
Los enemigos vuelan hacia el otro extremo del tubo, y, en cuanto
PlayStation 2
llegan al terreno de juego, comienzan a avanzar hacia el jugador.
Cuando todos los enemigos han sido destruidos o han alcanzado el Fecha(s) de Octubre de 1981
lado del jugador, la nave pasa de nivel avanzando a lo largo del lanzamiento Arcade
tubo, hacia el lado de donde salían los enemigos. El jugador debe NA Octubre de 1981
evitar o derribar todos los pinchos que queden en el segmento por
BBC Micro, Acorn Electron
el que avanza, ya que, si alcanza alguno, perderá una vida (y no EU 1985
terminará aún el nivel). El jugador pierde una vida en cuanto entra
Amstrad CPC, Spectrum
en contacto con un enemigo, es alcanzado por un disparo, o por un
EU 1987
pincho. El juego se acaba cuando se pierden todas las vidas.
Atari ST
EU 1989
El juego consiste en 16 niveles con formas geométricas distintas, Mac
siendo espacios cerrados (como un tubo o un cuadrado) o espacios 1993 (en Microsoft Arcade )
abiertos, en los cuales hay un extremo izquierdo y derecho. Cuando Windows
se acaban los 16 niveles, la secuencia se repite con un color * En Microsoft Arcade :
diferente de escenario y una dificultad mayor
. 1983
* En Atari Anthology :
Hay 5 tipos de enemigos enTempest: NA 14 de noviembre de 2003
EU 25 de febrero de 2004
Flippers: aletas que recorren el escenario, pudiendo
cambiando de segmento y avanzando hacia el jugador. Steam
Una vez llegan al borde en el que se encuentra el 12 de marzo de 2008
jugador, comienzan a moverse intentando alcanzarle. Si
lo logran, el jugador pierde una vida. Se puede pasar por
encima de uno o destruirlo cuando están en el borde, * En Game Room :
pero requiere de precisión y reflejos. 24 de marzo de 2010
Tankers: esferas que se mueven por un segmento hacia Xbox (en Atari Anthology )
el lado del jugador. Cuando son alcanzadas por un NA 16 de noviembre de 2004
disparo o llegan al borde, se dividen en dos aletas.
Spikers: espirales que se mueven por un segmento EU 26 de noviembre de 2004
hacia el lado del jugador, dejando un pincho por donde
JP 4 de agosto de 2005
pasan. Cuando alcanzan el borde, dan la vuelta y
vuelven al borde del que salen los enemigos. Si se les
PS2 (en Atari Anthology )
permite acabar el recorrido, reaparecen como Tankers.
El jugador debe tener cuidado, ya que, al acabar el nivel, NA 22 de noviembre de 2004
tendrá que evitar todos los pinchos dejados por estos
EU 18 de febrero de 2005
enemigos.
Fuseballs: chispas de colores que se mueven a altas Xbox 360
velocidades hacia cualquier borde, o y luego cambian de
* En Xbox Live Arcade :
segmento a menor velocidad. Cuando alcanzan el borde
del jugador, sólo pueden ser destruidas usando el NA 19 de diciembre de 2007
Superzapper. Son el único enemigo que no dispara,
EU 19 de diciembre de 2007
pero también el único que puede avanzar por un vértice,
siendo invulnerable a los disparos del jugador
.
* En Game Room :
Pulsars: zigzags de movimiento similar a los Flippers,
24 de marzo de 2010
que también intentan alcanzar al jugador. Sin embargo,
estos enemigos pueden electrificar el segmento en el Género(s) Tube shooter
que se encuentran a intervalos constantes (todos a la
vez). Si el jugador permanece en un segmento Modos de juego Un jugador, 2 jugadores por
electrificado, pierde una vida. turnos
Clasificación(es) PEGI
Producción ESRB
Tempest introdujo numerosas funcionalidades para la época. Fue
(Xbox Live Arcade)
uno de los primeros juegos en usar el sistema de vectores Color-
QuadraScan de Atari (junto a Space Duel, que fue lanzado en Serie
fechas similares). También fue el primer videojuego en permitir al Tempest Tempest 2000
jugador elegir el nivel en el que empezaba (denominado
Ficha en IMDb
"SkillStep"). Esta funcionalidad incrementaba el máximo nivel en
[editar datos en Wikidata]
el que se podía empezar según la habilidad del jugador en su
partida anterior. Básicamente, permitía al jugador continuar en un
nivel cercano al que se había quedado, una funcionalidad que sería estándar más tarde en la mayoría de los videojuegos. Finalmente,
Tempest fue uno de los primeros videojuegos en ir trasladando al jugador a diversos niveles, en lugar de repetir el mismo nivel una y
otra vez con mayor dificultad.

Inicialmente, el juego se planeó como una versión en 3D de Space Invaders, pero las versiones preliminares tenían tantos problemas,
que se cambió de diseño. Theurer comentó que el diseño se le ocurrió tras un sueño, en el que unos monstruos iban saliendo de un
agujero del suelo.
Ports y secuelas
Poco después del lanzamiento del juego original, el dueño de un arcade hackeó la información de los niveles, e hizo una versión más
difícil denominada Tempest Tubes. Esta versión disfruto de gran éxito, pero no fue oficial (aunque soportado por MAME) hasta que
Atari lo incluyó en suArcade Games Pack #1 para PC, como otro modo de juego.

Se lanzó también un port para laAtari ST. Existen prototipos para la Atari 2600 y 5200. Mientras la versión de la Atari 2600 sufre de
peor jugabilidad y peores gráficos, la versión de la 5200 fue más prometedora. También se lanzó un port oficial (que llevaba incluso
el logo de Atari), desarrollado porSuperior Software para la BBC Micro y Acorn Electron en 1985, y otro de Electric Dreams para la
ZX Spectrum en 1987. También se realizó otro paraPC, dentro del pack Microsoft Arcade, para Microsoft Windows 3.x.

El juego tuvo dos secuelas, Tempest 2000, para Atari Jaguar, Sega Saturn, MS-DOS, Apple Macintosh, y PlayStation (esta última
denominada Tempest X3), y Tempest 3000 para los DVD Nuon.

En el 2005, Tempest fue incluido como parte del recopilatorioAtari Anthology para Xbox y PlayStation 2.

En ese mismo año, se lanzó un port y una versión con gráficos mejorados para Nintendo DS, como parte del recopilatorio Retro Atari
Classics. Esta versión difiere bastante de las reglas y experiencia originales del juego.

También, Tempest fue lanzado en el servicioXbox Live Arcade de Xbox 360, el 19 de diciembre de2007.

Por último existe una secuela no oficial, desarrollada por Jeff Minter, también para Xbox Live Arcade, denominada Space Giraffe,
aunque el autor ha afirmado en diversas ocasiones que se trata de un juego original y no tiene nada que ver con Tempest, a pesar de
sus obvias similitudes.

Enlaces externos
Versión online oficial de Atari
Página que explica los intentos fallidos de lanzarlo en Atari 2600
Página que explica los intentos fallidos de lanzarlo en Atari 5200

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