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INFORME DE INVESTIGACIÓN
RÚBRICA APLICABLE
1. Forma
Pts. Elemento Descripción
3 Datos Nombre, núú mero de control, nombre del profesor, nombre del cúrso,
generales únidad, actividad, fecha, eqúipo (en caso de ser ún trabajo grúpal),
tíútúlo del resúmen.
2. Contenido
Pts Elemento Descripción
.
5 Título Hace referencia al texto qúe se resúme.
40 Contenido Refleja la idea global del toú pico investigado, los paú rrafos presentan
secúencia úno a otro, se expresa en ellos el entendimiento qúe el
alúmno tiene de las lectúras realizadas, refleja el conocimiento
adqúirido
INFORME DE INVESTIGACIÓN
Alumno: Carlos Alejandro Figueroa Bazán Control: 15460779
Nombre del curso: Graficación Nombre del profesor: Héctor G.
Barbosa León
Fecha: 28/08/2018
Bibliografía (citar en formato APA):
Líneas:
Docente: HECTOR BARBOSA LEON Página 2
Dr. Heú ctor G. Barbosa Leoú n 30/08/18
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE COLIMA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
TALLER DE INVESTIGACIÓN 1
Algoritmo:
Circunferencias:
Ecuación
· si F(x , y)= 0 El punto se encuentra en la curva del circulo
· si F(x , y)> 0 El punto se encuentra encima de la curva
· si F(x , y)< 0 El punto se encuentra debajo de la curva
y = r *sen(q)
Estas ecuaciones serán las que ocuparemos para calcular cada punto (x,y) del
círculo, donde el r será obviamente el radio de círculo y q será el ángulo que forma
el radio con la parte positiva del eje x.
La fórmula para transformar grados a radianes es la siguiente:
Algoritmo:
Elipses:
Se refiere a una figura geométrica curva y cerrada con dos ejes perpendiculares
desiguales.
Se basa en la función explicita
F(x , y )= b^2 x^2 + a^2 + y^2 – a2 b2 = 0
Parábolas:
Hipérbolas:
Se refiere a todos los puntos de un plano cartesiano que parte de sus vértices
abriéndose cada vez más y tiene hacia dos rectas llamas asíntotas las cuales
nunca llegan a tocar.
Ecuaciones:
Docente: HECTOR BARBOSA LEON Página 4
Dr. Heú ctor G. Barbosa Leoú n 30/08/18
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE COLIMA
DEPARTAMENTO DE SISTEMAS Y COMPUTACIÓN
TALLER DE INVESTIGACIÓN 1
Polígonos:
Irregulares:
Algoritmo:
Regulares:
Algoritmo:
CONCLUSIONES:
En conclúsioú n, podemos decir qúe la graficacioú n es úna ciencia de prodúcir imaú genes graficas
mediante la compútadora útilizando ecúaciones matemaú ticas. Existen diversas aú reas en las qúe
púede ser aplicada como úna forma para la representacioú n visúal de diversos recúrsos. Por
ejemplo, la medicina, la edúcacioú n, artes, disenñ o, etc. Es por eso qúe es múy importante ya qúe
facilita varias cosas, como la simúlacioú n en 3D por compútadora de cúerpos húmanos.