Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
Objetivo
Definir la incidencia del uso del tiempo y conformación del espacio en los
ambientes de aprendizaje.
Contenido de la
sesión
Introducción
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN - 1
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Dimensiones
Es necesario recordar que hay varias dimensiones del tiempo y estas
van del tiempo histórico, al tiempo de la jornada escolar. Igualmente hay
que tomar en cuenta que los usos del tiempo se relacionan con las
características de los actores: edad y grado de los estudiantes,
características del profesor, tipo de estrategias que utiliza, etc.
Por otro lado, en el plano escolar, “el tiempo puede administrarse como
instrumento de coacción, de premio o de castigo, para profesores y
alumnos; en estos momentos, es un bien muy valorado y reconocido
como escaso en cualquier organización. Es además un bien perecedero,
no puede ahorrarse y almacenarse cuando nos sobra para poderlo
utilizar cuando nos falta, no puede encogerse o estirarse. Es un recurso
que tenemos a nuestra disposición en nuestras instituciones escolares y
que, sin embargo, suele ser la variable a la que hay que adaptarse.”
(Blanchar y Muzás, 1998).
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -2
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Uso
El uso del tiempo es sumamente complejo, de ahí que valga la pena
preguntase ¿cuánto tiempo debe considerarse adecuado para alcanzar
ciertos conocimientos o desarrollar determinadas habilidades de manera
adecuada? Para responder la pregunta, Lane (2002) dice que hay tres
dimensiones clave a considerar en el manejo del tiempo:
El tiempo como
herramienta
En realidad, lo que hace del tiempo una herramienta, es la combinación
de su aplicación con el resto de los componentes del ambiente. Así por
ejemplo, de nada serviría contar con mayor tiempo escolar, si no se
tienen los materiales y recursos necesarios; si no se toman en cuenta
las características de los estudiantes, o si no se consideran las
estrategias de enseñanza – aprendizaje a utilizar.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -3
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
El tiempo en el
ambiente
presencial
En este apartado se abordará el tiempo de trabajo de los estudiantes, en
el cual es necesario considerar lo siguiente (Antúnez y Gairín, 2002):
Unidades de
tiempo en lo
presencial
Sobre las unidades de tiempo, se deben tomar en cuenta al menos las
siguientes:
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -4
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
El uso del tiempo debe ser un factor que incentive la creatividad y la libre
expresión de los actores, pues la extrema rigidez en su manejo, puede
propiciar un ambiente poco favorable e incluso opresivo.
El tiempo en el
ambiente virtual
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -5
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
No hay que perder de vista que el tiempo del ambiente virtual no sólo
implica el tiempo que los actores están conectados al sistema, ya que
además implica el tiempo que deben dedicar a la investigación, lectura,
análisis y reflexión para dar cumplimiento a las actividades propuestas.
1. Interactividad
2. Componente afectivo
3. Tiempo de interactividad
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -6
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Definición
El espacio se definió “como el lugar físico que habitamos en los
procesos educativos, es donde se da el proceso de enseñanza-
aprendizaje” en la sesión 2, igualmente se mencionó que a partir de su
conformación se darían de una u otra forma las interacciones y
relaciones entre los actores y el resto de los componentes del ambientes
de aprendizaje.
Espacios
presenciales
Para Antúnez (2000) “la organización del espacio escolar constituye
tanto la ordenación de los elementos que lo delimitan: edificio, como la
adecuada distribución del mobiliario y el material didáctico que se halla
dentro de los límites. Edificio, mobiliario y material didáctico, por tanto,
distribuido de una manera determinada configuran el espacio escolar.”
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -7
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Juega
Investiga
Explora
Prueba
Soluciona
Se concentra
Avanza según su interés y desarrollo
Esta estrategia supone el reacomodo del espacio y del grupo pues los
niños realizan actividades diversas en distintos tiempos, no trabajan en
una sola actividad bajo la supervisión del docente.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -8
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Espacios
virtuales
En los ambientes virtuales de aprendizaje, se genera una lógica
relacional sumamente interesante, ya que al ser superadas las barreras
físicas a través de la creación de un espacio/tiempo artificioso, se crean
nuevos tipos de grupos y organizaciones. “Con la aparición de las
nuevas tecnologías informáticas, entre ellas el internet, se ha permitido
acercar a las personas entre ellas y formar así nuevas comunidades
llamadas virtuales. Estas comunidades han permitido eliminar las
fronteras existentes entre los miembros de dichas comunidades.”
(Tesouro y Puiggalí, 2006).
En los ambientes de aprendizaje presenciales y virtuales la comunidad
fundamental es el grupo de clase, sin embargo, las instituciones
educativas, generan comunidades educativas a su alrededor integradas
por madres y padres de familia, autoridades, docentes, alumnos,
instituciones sociales, gobiernos locales, etc.
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN -9
DISEÑO DE AMBIENTES DE APRENDIZAJE
Comunidades
En el caso de los ambientes en línea, la comunidad clave es el grupo de
estudio o el grupo de clase, puede decirse que es una comunidad virtual,
ya que no es únicamente un grupo de sujetos vinculados por una
obligación académica, sino que además se relaciona participando
activamente en un entorno que casi siempre trasciende los límites del
interés académico.
Esta comunidad virtual no tiene límites espaciales y temporales y debe
entenderse como una “configuración de sujetos que entablan entre sí
vínculos comunicativos y relaciones paritarias en busca de un objetivo
común. Se trata de una nueva forma de experimentar el aprendizaje ya
que hay un intercambio comunicativo.” (Tesouro y Puiggalí 2006).
Tipos de
espacios en la
virtualidad
Al igual que en los espacios formales presenciales, se puede dividir en
secciones para optimizar su aprovechamiento, así podemos decir que se
divide en:
Referencias
Antúnez, S. (2000). Claves para la organización de centros escolares. Barcelona: ICE-
Horsori.
Antúnez, S. y Gairín, J. (2002) La organización escolar. Práctica y fundamentos.
Barcelona: Graó.
Anderson, B. (2004). Dimensions of learning and support in an online community.
Open Learning, 19(2), 183-190. Retrieved February 28, 2009, from Academic Search
Complete database.
Blanchard, M. y Muzás, M. D. (2005) Propuestas metodológicas para profesores
reflexivos. Cómo trabajar con la diversidad del aula. Madrid: Narcea.
Cabrero, B., Ramírez, L., Sánchez, A., Díaz, G., & Espíndola, S. (2008). Análisis de
los patrones de interacción y construcción del conocimiento en ambientes de
aprendizaje en línea: una estrategia metodológica. Revista Electrónica de
Investigación Educativa, 10(1), 1-19. Consultado el 25 de febrero, 2009 en:
http://redie.uabc.mx/vol10no1/contenido-bustos.html
Gimeno, J. (2008). El valor del tiempo en educación. Madrid. Morata
Laguía, M.J., Vidal, C. (1998) Rincones de actividad en la escuela infantil (0 a 6 años).
Barcelona. Grao.
Millot, B., & Lane, J. (2002, August). The Efficient Use of Time in Education. Education
Economics, 10(2), 209-228. Retrieved February 28, 2009
Resources and infrastructure: Education. (2004, December). Country Profile. Norway,
Retrieved February 28, 2009, from Hospitality & Tourism Complete database.
Ruíz, V., J. (2005). Dirección, administración y organización de proyectos de e-
learning. Revista de Universidad y Sociedad del Conocimiento Vol. 2 (1) consultado el
25 de febrero, 2009 en http://www.uoc.edu/rusc/dt/esp/ruiz0405.pdf
Tesouro, M. y Puiggalí, A.J. (2006) Las comunidades virtuales y de conocimiento en el
ámbito educativo. Píxel Bit. Revista de medios y educación, 28. Consultado el 25 de
febrero, 2009 en http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n28/n28art/art2810.htm