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Nombre: Dae Brightmoon "Sombra"
Clases y Niveles: Bruja 1
Trasfondo: Hija vengativa (personalizado) Edad: 52
NIVEL Raza: Semielfa lunar Fe: La Reina Cuervo
Altura: 1'64 Peso: 49 Alineamiento: Neutral
Pelo: Negro azulado Ojos: Azules Sexo: Mujer
Atributos Habilidades
Acrobacias (DES)
FUE
11 0
COM EXP
Arcanos (INT)
FUERZA COM EXP
Atletismo (FUE)
16 DES
3 2
TIRADAS DE SALVACIÓN COM EXP
Engaño (CAR)
DESTREZA COM EXP
Historia (INT)
CON
14 2
COM EXP
Interpretación (CAR)
CONSTITUCIÓN COM EXP
Intimidación (CAR)
INT Bono de
14 2
COM EXP
Investigación (INT)
INTELIGENCIA
Competencia Medicina (SAB)
COM EXP
SAB
COM EXP
13 SABIDURÍA 1 INSPIRADO
Naturaleza (INT)
Percepción (SAB)
COM EXP
Perspicacia (SAB)
17 3
TENER VENTAJA EN UNA TIRADA
O PARA QUE UN ALIADO TENGA COM EXP
CARISMA
VENTAJA EN LA SUYA. Persuasión (CAR)
COM EXP
MOD
Religión (INT)
ATRIBUTO COM EXP
Sigilo (DES)
Habilidades Limitadas
DIFICULTAD = 8+ +CBOMP
ONO
TIRO SALV. . COM EXP
Supervivencia (SAB)
HABILIDAD/ PODER USOS RECUPERACIÓN USADO COM EXP
DC DL 5 10 15 20 25
VELOCIDAD
MOD MOD VELOCIDAD CON CARGA
DES MISC
Combate 30
3 Iniciativa 3 +
CA MAGIA
I II III I II III
SUPERADAS 1D20 FALLADAS
1 Cuero
CLASE DE DESVENTAJA 10 +
ARMADURA + SIGILO
+ MAGIA
RD: HERIDAS
14 2+
BONO
ESCUDO TEMP.
+ RESISTENCIAS
CA 3
+
MOD
DESTREZA
MÁXIMO DE +2 CON ARMADURA MEDIA
MOD = 0 CON ARMADURA PESADA
PG 10
MAGIA
PUNTOS DE GOLPE
2
+
MOD D + USADOS
2
MISC 1
P.G. MÁXIMOS P.G. / NIVEL MEDIA D +
+ DADOS DE
MOD
MISC 2
RECIBES 1/2 DAÑO
10 D 8 GOLPE
NIVEL
D
DADO
+ 2
M C
OD ON
RECUPERA LA MITAD DE TUS DG TOTALES
TRAS HACER UN DESCANSO LARGO
Armas DAÑO
ADICIONAL + Nº ATAQUES
POR ACCIÓN
Acciones Extra Reacciones
COMP ARMA ATAQUE DAÑO TIPO DE DAÑO ALCANCE/ ESPECIAL MÁXIMO DE 1 ACCIÓN EXTRA POR TURNO MÁXIMO DE 1 REACCIÓN POR TURNO
Ataque de Oportunidad: un ataque contra un
Ballesta ligera +5 D8 perf. enemigo que abandone tu zona de amenaza.
Dagas +2 D4 perf.
D
D
Acciones en Combate (ADEMÁS DE ATACAR Y CONJURAR)
ATA.
ESPEC. D CARRERA: Realizas un movimiento completo adicional (si tu movimiento está reducido, éste también).
RETIRARSE: Evitas un Ataque de Oportunidad si te mueves.
ATA 2.
ESPEC. D ESQUIVAR: Hasta el final de tu próximo turno, Desventaja para pegarte y tienes Ventaja en las TS de DES.
AYUDAR: Tu compañero tiene Ventaja en su habilidad o ataque si está a 5’ de ti.
PREPARAR: Preparas una acción ante una circunstancia que elijas. Se activa usando tu Reacción.
MUNICIÓN: BUSCAR: Buscas a alguien o algo oculto.
USAR UN OBJETO: Interactúas con un objeto (ej: te tomas una poción).
Rasgos Trasfondo
IDEALES:
VÍNCULOS:
Rasgos de Clase
Armaduras: L
Ligeras M
Medias Pe
Pesadas Es
Escudos DEFECTOS:
Armas: S
Sencillas M
Marciales O
Otras:
Dotes
DOTE:
DOTE:
DOTE:
DOTE:
DOTE:
DOTE:
PUEDES ESCOGER UNA DOTE EN LUGAR DE TU MEJORA DE ATRIBUTOS: PAG 165 PHB
Equipo
ENSERES CANT CARGA ENSERES CANT CARGA
MON.
PLATINO
MON.
ORO
1 MO = 5 ME
Idiomas 1 MO = 10 MP