3'' n'importe où sur la table. Les Choisissez une figurine figurines recouvertes par ce adverse. Déplacez cette gabarit ne pourront pas figurine au contact de s'activer au tour suivant. Le l'élément de décor le plus joueur qui les contrôle gagne proche. immédiatement 1 pour chaque figurine affectée.
Face à la caméra Nettoyage de plateau
Choisissez un élément de décor
Choisissez une de vos et lancez 1D6. Sur 1-4, figurines. Cette figurine déplacez cet élément de 1-4 peut effectuer une action pouces, en écartant les supplémentaire de combat figurines sur son passage. Sur ce tour-ci. Elle peut ainsi 5+, retirez cet élément du jeu. effectuer deux attaques de Les figurines éventuellement tir. dessus sont posées au sol.
Garez vos miches Bêtisier
Choisissez un Extra en jeu Choisissez un Extra adverse.
et poussez le de 6'' Cette figurine est allongée. maximum. Cette figurine est aussi allongée.
Reprenez vos places Coupure de courant
Vous pouvez déplacer
n'importe quel nombre de vos figurines de 3'' maximum Aucune figurine ne peut se dans n'importe quelle déplacer deux fois ce tour-ci. direction. Votre adversaire peut alors faire la même chose avec le même nombre de figurines. Fan inconditionnel Action off
Choisissez un Extra Choisissez une figurine. Cette
adverse. Vous pouvez lui figurine peut effectuer une faire effectuer une action action immédiatement. de mouvement.
Réalisateur génial Poursuite
Choisissez jusqu'à 3 Extras de
Tous les effets spéciaux votre équipe. Chacune de ces Leader d'unité que vous figurines peut immédiatement décidez d'utiliser ce tour-ci se déplacer jusqu'à 3'' vers vous coûtent 1 de moins. n'importe quelle Star ou Co-Star adverse.
Hors champ Fin du 1er acte
Vous pouvez déplacer jusqu'à Mettez la bouilloire sur le feu.
3 de vos figurines de 3'' max Votre adversaire doit si ces mouvements les immédiatement se défausser amènent au contact d'un de la moitié de ses , couvert ou d'un obstacle. arrondie au supérieur.
Correctif de script
Choisissez une de vos
figurines et une figurine adverse, les deux devant être du même type (Star/Co- Star/Extra). Echangez immédiatement les positions de ces deux figurines sur la table. Après le déluge Matériel douteux
Choisissez 1D3 de vos Pendant l'épisode, une des
figurines à portée de combat figurines de ce joueur peut rapproché d'une ou plusieurs utiliser une action spéciale figurines adverses. Chaque pour faire un test d'Esprit. Si figurine choisie peut effectuer ce test est un succès il peut immédiatement une attaque récupérer un gadget de combat rapproché. défaussé.
Interruption Rappel
Choisissez un de vos Extras.
Cette figurine peut effectuer Choisissez un Extra immédiatement une attaque adverse retiré du jeu et qui réussit automatiquement placez-le dans les 2'' si la cible est à portée et d'une autre figurine dans sa ligne de mire. adverse.
Cascadeur requis Erreur de continuité
Placez le gabarit de 3'' Une figurine de votre
n'importe où sur la table. équipe peut retirer un Les Extras sous ce gabarit Etat. Une figurine adverse gagnent l'état En Feu. gagne ce même Etat.
Diva ! Séquence d'action
Choisissez 1D3 de vos figurines
Choisissez une de vos Stars qui ne sont pas au contact de ou Co-Stars. Aucune attaque figurines adverses. Chacune ne peut être effectuée peut effectuer immédiatement contre elle jusqu'au début un Tir. Les figurines qui auront du prochain tour. tiré ne pourront pas tirer à nouveau ce tour-ci. Surjeu Scène à rejouer
Remettez une de vos cartes
Choisissez n'importe quelle gadgets utilisées dans votre Star ou Co-Star. Cette réserve de gadgets. Si vous figurine gagne l'Etat Affaibli. n'avez encore utilisé aucun de vos gadgets durant cet épisode vous gagnez 1 à la place.
Tournage en extérieur Bande annonce
Vous ne pouvez dépenser
plus de la moitié de vos (arrondi au supérieur) pour Piochez une carte de activer des figurines ce tour- compte à rebours de la ci. Vous gagnez 1 pour pile de défausse et jouez- chaque extra que vous la. retirez du jeu ce tour-ci.
Pyrotechnie Critiques favorables
Placez le gabarit de 3'' n'importe où
sur la table. Faites une attaque (+8) contre toutes les figurines sous le gabarit sans aucun autre Les talents de vos Stars modificateur, par contre les deux vous coûtent 1 de camps peuvent ajouter des dés moins ce tour. supplémentaires à ces attaques. Les figurines affectées par ces attaques perdent 1 Point de vie.
Trac
Choisissez une Star ou
une Co-Star adverse. Sa Défense est diminuée de 1 pour ce tour. Tuez les méchants Pirouette finale
Choisissez une de vos figurines.
Cette figurine peut effectuer Chacune de vos figurines une attaque immédiatement. Si peut immédiatement se cette attaque entraîne le retrait déplacer jusqu'à 2''. d'une figurine adverse vous gagnez aussitôt 2 .
Explosez le budget Interdit aux mineurs
Piochez 3 cartes de compte à Toutes les attaques qui
rebours inutilisées et jouez- spécifiaient ''0 blessure'' les dans l'ordre que vous infligent désormais 1 voulez. blessure ce tour-ci.
Casting Ecran vert
Votre adversaire choisit un
Toutes vos figurines qui de vos Extras. Cette figurine disposent d'un ou plusieurs compte désormais comme effets spéciaux Inexpliqué appartenant au camp peuvent en utiliser un adverse et peut immédiatement, sans avoir à immédiatement effectuer une en payer le coût en . action gratuite.
Chouchou des fans Coupez !
Choisissez une figurine de
votre équipe, y compris parmi celles qui ont été retirées du jeu. Redonnez-lui 1 PdV perdu Vous pouvez décider de par dépensée. Si cette gagner immédiatement figurine n'avait plus de PdV, jusqu'à 4 . Votre remettez-la en jeu à 4'' max adversaire en gagne le de n'importe quelle figurine même nombre. alliée. Scène d'action Capturez la fille
Choisissez une de vos figurines.
Choisissez jusqu'à 3 de vos Cette figurine peut immédiatement figurines. Chacune peut effectuer une action de effectuer une attaque de Corps mouvement. Si ce mouvement à Corps ou de Tir. Les cibles l'amène au contact d'une figurine de ces attaques comptent de sexe opposé (les robots ne comme étant désavantagées. comptent pas, désolé) vous gagnez aussitôt 2 .
Enthousiasme Dernière chance de briller
Une de vos figurines peut
effectuer immédiatement une action de mouvement. Si elle Vous pouvez utiliser les termine au contact d'une talents de vos Stars et Co- figurine adverse cela compte Stars ce tour sans en payer comme une charge gratuite. le coût.
Explosion inévitable Cliffhanger
Placez le gabarit de souffle de 5''
n'importe où sur la table. Les figurines sous le gabarit L'épisode se termine à la fin de encaissent une attaque (+7). Les ce tour. Tous les joueurs deux camps peuvent ajouter des gagnent 1D6 plus 2 pour dés supplémentaires à ces chaque Star et Co-Star en jeu attaques. Les figurines touchées dans leur équipe. Ignorez les perdent 1Point de vie et sont règles de gain de à la fin de allongées. ce tour.
Revirement de situation
Piochez les 2 cartes suivantes
et jouez-les dans n'importe quel ordre. Pour chaque carte que vous ne pouvez piocher (s'il n'y en a pas assez dans le deck) vous gagnez 1 .