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Derrière le sofa Salle de montage

Placez le gabarit de souffle de


3'' n'importe où sur la table. Les
Choisissez une figurine figurines recouvertes par ce
adverse. Déplacez cette gabarit ne pourront pas
figurine au contact de s'activer au tour suivant. Le
l'élément de décor le plus joueur qui les contrôle gagne
proche. immédiatement 1 pour
chaque figurine affectée.

Face à la caméra Nettoyage de plateau

Choisissez un élément de décor


Choisissez une de vos et lancez 1D6. Sur 1-4,
figurines. Cette figurine déplacez cet élément de 1-4
peut effectuer une action pouces, en écartant les
supplémentaire de combat figurines sur son passage. Sur
ce tour-ci. Elle peut ainsi 5+, retirez cet élément du jeu.
effectuer deux attaques de Les figurines éventuellement
tir. dessus sont posées au sol.

Garez vos miches Bêtisier

Choisissez un Extra en jeu Choisissez un Extra adverse.


et poussez le de 6'' Cette figurine est allongée.
maximum. Cette figurine
est aussi allongée.

Reprenez vos places Coupure de courant

Vous pouvez déplacer


n'importe quel nombre de vos
figurines de 3'' maximum Aucune figurine ne peut se
dans n'importe quelle déplacer deux fois ce tour-ci.
direction. Votre adversaire
peut alors faire la même
chose avec le même nombre
de figurines.
Fan inconditionnel Action off

Choisissez un Extra Choisissez une figurine. Cette


adverse. Vous pouvez lui figurine peut effectuer une
faire effectuer une action action immédiatement.
de mouvement.

Réalisateur génial Poursuite

Choisissez jusqu'à 3 Extras de


Tous les effets spéciaux
votre équipe. Chacune de ces
Leader d'unité que vous figurines peut immédiatement
décidez d'utiliser ce tour-ci se déplacer jusqu'à 3'' vers
vous coûtent 1 de moins.
n'importe quelle Star ou Co-Star
adverse.

Hors champ Fin du 1er acte

Vous pouvez déplacer jusqu'à Mettez la bouilloire sur le feu.


3 de vos figurines de 3'' max Votre adversaire doit
si ces mouvements les immédiatement se défausser
amènent au contact d'un de la moitié de ses ,
couvert ou d'un obstacle. arrondie au supérieur.

Correctif de script

Choisissez une de vos


figurines et une figurine
adverse, les deux devant être
du même type (Star/Co-
Star/Extra).
Echangez immédiatement les
positions de ces deux
figurines sur la table.
Après le déluge Matériel douteux

Choisissez 1D3 de vos Pendant l'épisode, une des


figurines à portée de combat figurines de ce joueur peut
rapproché d'une ou plusieurs utiliser une action spéciale
figurines adverses. Chaque pour faire un test d'Esprit. Si
figurine choisie peut effectuer ce test est un succès il peut
immédiatement une attaque récupérer un gadget
de combat rapproché. défaussé.

Interruption Rappel

Choisissez un de vos Extras.


Cette figurine peut effectuer Choisissez un Extra
immédiatement une attaque adverse retiré du jeu et
qui réussit automatiquement placez-le dans les 2''
si la cible est à portée et d'une autre figurine
dans sa ligne de mire. adverse.

Cascadeur requis Erreur de continuité

Placez le gabarit de 3'' Une figurine de votre


n'importe où sur la table. équipe peut retirer un
Les Extras sous ce gabarit Etat. Une figurine adverse
gagnent l'état En Feu. gagne ce même Etat.

Diva ! Séquence d'action

Choisissez 1D3 de vos figurines


Choisissez une de vos Stars qui ne sont pas au contact de
ou Co-Stars. Aucune attaque figurines adverses. Chacune
ne peut être effectuée peut effectuer immédiatement
contre elle jusqu'au début un Tir. Les figurines qui auront
du prochain tour. tiré ne pourront pas tirer à
nouveau ce tour-ci.
Surjeu Scène à rejouer

Remettez une de vos cartes


Choisissez n'importe quelle gadgets utilisées dans votre
Star ou Co-Star. Cette réserve de gadgets. Si vous
figurine gagne l'Etat Affaibli. n'avez encore utilisé aucun de
vos gadgets durant cet
épisode vous gagnez 1 à la
place.

Tournage en extérieur Bande annonce

Vous ne pouvez dépenser


plus de la moitié de vos
(arrondi au supérieur) pour Piochez une carte de
activer des figurines ce tour- compte à rebours de la
ci. Vous gagnez 1 pour pile de défausse et jouez-
chaque extra que vous la.
retirez du jeu ce tour-ci.

Pyrotechnie Critiques favorables

Placez le gabarit de 3'' n'importe où


sur la table. Faites une attaque (+8)
contre toutes les figurines sous le
gabarit sans aucun autre Les talents de vos Stars
modificateur, par contre les deux vous coûtent 1 de
camps peuvent ajouter des dés moins ce tour.
supplémentaires à ces attaques. Les
figurines affectées par ces attaques
perdent 1 Point de vie.

Trac

Choisissez une Star ou


une Co-Star adverse. Sa
Défense est diminuée de
1 pour ce tour.
Tuez les méchants Pirouette finale

Choisissez une de vos figurines.


Cette figurine peut effectuer Chacune de vos figurines
une attaque immédiatement. Si peut immédiatement se
cette attaque entraîne le retrait déplacer jusqu'à 2''.
d'une figurine adverse vous
gagnez aussitôt 2 .

Explosez le budget Interdit aux mineurs

Piochez 3 cartes de compte à Toutes les attaques qui


rebours inutilisées et jouez- spécifiaient ''0 blessure''
les dans l'ordre que vous infligent désormais 1
voulez. blessure ce tour-ci.

Casting Ecran vert

Votre adversaire choisit un


Toutes vos figurines qui
de vos Extras. Cette figurine
disposent d'un ou plusieurs
compte désormais comme
effets spéciaux Inexpliqué
appartenant au camp
peuvent en utiliser un
adverse et peut
immédiatement, sans avoir à
immédiatement effectuer une
en payer le coût en .
action gratuite.

Chouchou des fans Coupez !

Choisissez une figurine de


votre équipe, y compris parmi
celles qui ont été retirées du
jeu. Redonnez-lui 1 PdV perdu Vous pouvez décider de
par dépensée. Si cette gagner immédiatement
figurine n'avait plus de PdV, jusqu'à 4 . Votre
remettez-la en jeu à 4'' max adversaire en gagne le
de n'importe quelle figurine même nombre.
alliée.
Scène d'action Capturez la fille

Choisissez une de vos figurines.


Choisissez jusqu'à 3 de vos
Cette figurine peut immédiatement
figurines. Chacune peut effectuer une action de
effectuer une attaque de Corps
mouvement. Si ce mouvement
à Corps ou de Tir. Les cibles
l'amène au contact d'une figurine
de ces attaques comptent
de sexe opposé (les robots ne
comme étant désavantagées. comptent pas, désolé) vous
gagnez aussitôt 2 .

Enthousiasme Dernière chance de briller

Une de vos figurines peut


effectuer immédiatement une
action de mouvement. Si elle Vous pouvez utiliser les
termine au contact d'une talents de vos Stars et Co-
figurine adverse cela compte Stars ce tour sans en payer
comme une charge gratuite. le coût.

Explosion inévitable Cliffhanger

Placez le gabarit de souffle de 5''


n'importe où sur la table. Les
figurines sous le gabarit L'épisode se termine à la fin de
encaissent une attaque (+7). Les ce tour. Tous les joueurs
deux camps peuvent ajouter des gagnent 1D6 plus 2 pour
dés supplémentaires à ces chaque Star et Co-Star en jeu
attaques. Les figurines touchées dans leur équipe. Ignorez les
perdent 1Point de vie et sont règles de gain de à la fin de
allongées. ce tour.

Revirement de situation

Piochez les 2 cartes suivantes


et jouez-les dans n'importe
quel ordre. Pour chaque carte
que vous ne pouvez piocher
(s'il n'y en a pas assez dans le
deck) vous gagnez 1 .

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