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Stronghold HD v1.3 - Readme

Welcome to the new edition of Stronghold HD! The HD editions now support widescreen
resolutions up to 2560 x 1600 allowing you to enjoy the games like you've never seen them
before and take in all the stunning detail.

We have also included some bonus maps for you to play around with and enjoy, some created by
ourselves and some by members of our outstanding and dedicated fan communities.

We hope you enjoy playing the HD editions and as always, thank you for your support.

Firefly Studios

Old savegames and settings

Stronghold HD stores user maps, saves and settings in the Documents\Stronghold folder. If you
have upgraded to Stronghold HD from an old version of Stronghold you will need to copy the
maps, saves and settings from the Program Files\Firefly Studios\Stronghold folder (default
location) to the Documents\Stronghold folder.

Savegames (.sav files)

Old Location: Program Files\Firefly Studios\Stronghold\saves


New Location: Documents\Stronghold\Saves

Maps (custom .map files)

Old Location: Program Files\Firefly Studios\Stronghold\maps


New Location: Documents\Stronghold\maps

Settings (stronghold.cfg)

Old Location: Program Files\Firefly Studios\Stronghold


New Location: Documents\Stronghold

NOTE: If you are using 64 bit Windows the default installation location is Program Files
(x86)\Firefly Studios\Stronghold

Section 1 - System Requirements


Section 2 - Keyboard Commands
Section 3 - General Information
Section 4 - Additions to the Manual
Section 5 - Multi-player
Section 6 - Statistics Tables
Section 7 - Additional Features
Section 8 - Useful Web Addresses

Section 1. System requirements


OS: Windows XP, Windows Vista & Windows 7
CPU: 300mhz AMD / Intel processor (550+ Preferred)
RAM: 64 MB (128MB Recommended)
HDD: 750MB
VIDEO: 4MB DirectX 7.0 compatible graphics card (800x600 upwards)
SOUND: DirectX 7.0 compatible sound card

Section 2. Keyboard Commands


Section 3. General Information

We recommend experienced game players play the game on the ‘Hard’ or ‘Very Hard’ difficultly
levels.

The campfire (section 2.4 in the manual) can only hold a limited amount of people. Once that
limit is reached you will need to create jobs for the people around the campfire before more
people will come to the castle.

Section 4. Additions to the manual

The ‘Fear Factor’ (section 3.7 in the manual) system for using good and bad things has changed.
As your population grows, you will need to build more good or bad things to maintain your ‘Fear
Factor’.

Good things have a positive effect on your troops, giving them a better attack-rating dependant
on your fear factor level. You can see this bonus by clicking on the scribe’s book, then on the
‘Army’ button. Bad things will give troops a penalty. The maximum bonus and penalty ranges
from +25% to -25%. When you select a unit (whilst playing as either a good or bad lord), green
or red dots will appear above the unit’s health bar, indicating their bonus. Red dots indicate a
penalty, while green dots indicate a bonus. Each dot represents a 5% adjustment in the units
attack-rating.

Trebuchets and catapults require rocks to fire. You can get additional rocks by exchanging ten
stone (if you have them in your stockpile) for twenty rocks.

Setting Engineers to a ‘Defensive’ or ‘Aggressive’ stance allows your engineers to dump oil
automatically. The ‘Aggressive’ stance will cause the engineers to dump the oil if any enemy is
nearby, while the ‘Defensive’ stance requires three or more enemies to be nearby.

Archers that are set to a ‘Defensive’ or ‘Aggressive’ stance will stop and attack enemy units when
on route to a destination. Archers set to a ‘Stand Ground’ stance will try and continue to a
destination, even if they are being attacked.

You are now able to view how well you scored, when you win a game in single player mode. A
multi-player scoring system has also been implemented.

Occasionally, fires will occur and set buildings and trees alight. A building that is alight will send
out sparks and if any other buildings are nearby, they will also catch fire. You can combat the
spread of fire by building a well.

To display where an event has occurred on the map, click on the ‘Exclamation Mark’, which
appears in the corner of the mini-map.

Creating troops within the barracks (section 6.2 in the manual) now costs gold. Hovering the
mouse over the troop will display the costs at the top of the barracks screen. See Section 6 of
this Readme file for a table displaying the costs.

The Inns (section 3.6 in the manual) ‘Ale Coverage’ within the game is dependant on the
population count. The higher the population the less ‘Ale Coverage’ Inns will have. This means
more Inns need to be built to have the same effect on your popularity.
Within a multi-player game, any player can commandeer empty siege equipment.

Section 5. Multiplayer

There are two main ways to get connected. If you know whom you are going to be playing, use
Stronghold’s built in connection services. If you want to find a game to join on the Internet, use
GameSpy’s matchmaking service, GameSpy Arcade.

Connecting using Stronghold

On the Multiplayer 'Service Provider' screen you are presented with at least four connection
types. The four main types of connection are:

1. IPX
2. Internet TCP/IP
3. Modem Connection
4. Serial Connection

In all these types of connection, one player must be a 'Host' and the rest must join into the host's
game.

1. IPX

This is mainly used on LAN's. No configuration is required.

2. Internet TCP/IP
Use this if you wish to play on the Internet or on a LAN. If you are using TCP/IP on a LAN, then
no one needs to supply an IP address. If you are using the Internet, then the host must inform the
other players of his IP address (shown on host’s screen). The host must then start his game and
the others must enter the host's IP address and click on ‘Join’.

This is probably the best way for two people to play head to head (presuming both people have
Internet connections). One player is the ‘Host’ and should supply the other player with his IP
address and the other player should enter the IP address before joining the host’s game.

If your computer is connected to a router/firewall you will need to forward the following Microsoft
DirectPlay Firewall Ports to your computer in order to play Stronghold Crusader multiplayer.

Outbound Inbound
Initial TCP Connection 47624 47624
Subsequent TCP 2300-2400 2300-2400
Subsequent UDP 2300-2400 2300-2400

If you require help configuring your router please visit portforward.com which has an excellent
range of guides for over 1000 routers.

http://www.portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm

Windows Firewall

1. Open Control Panel > Windows Firewall


2. Select the Exceptions tab
3. If Stronghold Crusader is not in the list click Add Program.
4. Select Stronghold Crusader and click OK
5. Click OK to close the Window Firewall panel

3. Modem Connection (2 Player Only)

First, select your modem from the list of available Modems on your computer. Then, if you are
hosting the game, just click on 'Host'. The other player must enter the phone number of the host
and click on 'Join' and the modem will call the host's computer.

4. Serial Connection (2 Player Only)

Both players will be asked for their serial connection information. Normally you will be asked for
the 'COM port' of the serial port. The other settings should normally be left on their default
values.

If you are joining a game, after clicking on ‘Join’ you will be presented with a list of sessions.
Normally only one will be shown (unless you are playing on a LAN with more than one game of
Stronghold being played). Select the session that you wish to join and you will be taken to the
‘Waiting Room’.

It is best if the ‘Host’ is the person with the fastest computer, as well as the fastest and most
reliable net connection, because if there are any game-play connection problems, it is the host
that has to fix this. During a game, if the ‘Host’ loses connection to the game, another player
becomes the host.

Connecting using GameSpy Arcade.

(Only brief instructions for GameSpy Arcade are supplied here. Please refer to GameSpy
Arcade's own instructions for further details.)

When playing Stronghold using GameSpy Arcade, games are limited to 4 players.

To play Stronghold using GameSpy Arcade, run GameSpy Arcade directly without running
Stronghold or run Stronghold then select the ‘GameSpy Arcade’ button from the multi-player start
screen.

Once in GameSpy Arcade, go to the Stronghold section and create a game, if you wish to be a
‘Host’, or look for available games and join one of them. When everyone is ready, launch the
game. GameSpy Arcade will minimize and Stronghold will launch itself.

If you are the host, you will be taken to the Multi-player waiting room screen (further details
below) otherwise the game will wait until it has made a connection to the host before taking you to
the Waiting room.

The Waiting Room - choosing your game

On this screen when playing as the host, you can select the map and game settings you wish to
play with. Once you are ready, you must select the ‘Ready’ button and then wait for the host to
launch the game. The host can 'Eject' any player he doesn't want in the game by clicking the 'X'
button next to the player's name he wishes to eject.

The host can also put people into teams of two by clicking on the number below 'Team'. People
with the same number are on the same team. During the game, players can join and leave teams
by holding 'Alt' and clicking on the troops of the player he wishes to join to or leave. If you are
trying to join another player, the other player will be told that you wish to ally with him and if he
holds 'Alt' and clicks on one your troops, you will both be placed in the same team. To leave a
team, hold 'Alt' and click on one of your ally's troops and you will be separated.

The host can also select the map he wishes to play. Some of the maps may be ‘grayed out',
which means that either you have too many players to play that map or one of the players doesn't
have that map.

There are two types of multi-player games. In the most common type, the victor is the last person
left alive. The other type of game is 'King of the Hill'. In this type of game, the players can win by
either killing the other lords as normal, or by occupying the keep at the center of the map until his
timer reaches zero. The first person to reach zero wins.

If the host clicks on 'Connection Options' he will have the option to set the game speed. The
default is 40, making this lower will slow the game down, but it may make it more reliable if you
are having connection problems. Setting the game speed higher will result in a faster game, but
you may experience more connection problems. Unlike in the single player mode, you can't
change this setting during the game.

The other option is Autosave. It is recommended that you have this set to 10 minutes. This
means that every 10 minutes the game is automatically saved. This is especially useful if you are
experiencing connection problems, because it allows you to resume the game at a recent point.
If you don't experience any connection problems then you can turn this setting off.

When everyone is ready, the host should click on 'Launch' and the game will begin.

During the Game

During the game it is possible to chat to other players using the chat panel, which is activated by
pressing the “Enter’ key. On the chat panel you can select which players you wish to chat to and
you can also send them pre-defined 'insults' by clicking on the 1-20 buttons. If any players are in
teams, the colors of the teams are shown in the top-left corner of the name buttons.

Some machines may suffer from connection problems during the game. This is most likely to
happen when people are playing on the Internet using modems. There are two main problems
that are likely to occur.

Firstly, if a player's connection becomes very slow, or they lose their connection entirely, the other
players will be presented with a panel with the option to eject the player with the problem. If the
player's connection hasn't recovered within 60 seconds they will automatically be ejected or the
host can click eject at anytime to remove that player from the game. If the player's connection
recovers, then the panel will automatically be removed from the screen and the game will
continue normally.

The other connection problem is when the game on each person's computer gets out of sync with
the host. This normally only happens on the Internet using modems, but it can occur with other
types of connections. If the games lose sync, a panel will be displayed with a time bar showing
how long it will take to re-sync the game.

If the host thinks it will take too long, he can click 'Cancel Game' which will end the game for all
players. Once the game is re-synced it should continue as normal. During re-syncing it is still
possible to use the chat feature by pressing the “Enter’ key.

If at any point a player wishes to leave the game, he should bring up the options menu and press
'Quit Mission', he will then be asked to 'Quit Game' which means he will leave the game, or he
can select 'End this Game' which will ask the other players if they wish to end the game. If all the
players agree then the game will end and everyone will be returned to the waiting room.

Once the game is finished, the players are presented with a ranking screen. This screen details
the achievements of the players during the game. The winner of the game is at the top of the list.
He received one crown for winning. Other crowns are awarded for how well the players have
played. Stars are awarded for each opposing lord that the player has killed.

Section 6. Statistics Tables


Section 7 - Additional Features

Free Build Mode:


You can add your own events and invasions within the free build maps. Press F1 at any time
while playing a free build map and select the event or invasion you wish to start.

Multiplayer Mode:
Multiplayer mode now has the option, ‘Strong walls on’. ‘Strong walls on’ means troops cannot
attack walls & towers. Only siege equipment is able to destroy the walls & towers.

Multiplayer mode now has the option to stop in game alliances.

Your troops can now capture the Gatehouse from an enemy player. You can capture a gatehouse
by getting one of your troops onto the top of a gatehouse. Once one of your troops is on the
gatehouse, the gatehouse will automatically open.

Map Editor:
Pressing ALT and <comma> within the map editor now includes the option to resize the map.
WARNING: When making your maps smaller, you will lose the edges of the play area. Be careful
when using this feature, as it is irreversible.

Additional:
When troops are set on aggressive within multiplayer they will automatically target enemy
buildings as long as there are no enemy troops in the immediate vicinity to attack.

The Lord can be sent back to the keep at any time, you can do this by clicking on the keep when
you have the Lord selected.

The keys: Q, W, E, set the stances for your troops: ‘Stand Ground’, ‘Defensive Stance’ &
‘Aggressive Stance’ respectively.

Selecting troops and double clicking on their destination will cause them to walk at their own pace
and not the same pace as the other troops in the selection.

In the multiplayer set-up screen, the last four IP address entered are remember and can be
cycled through by clicking on the button next to the IP entry box.

Map Editor Keys:

Set initial levels - A panel to set-up initial taxes, gold and ration levels within the map editor, edit
scenario section. - Use: ALT @ or ALT #

Change map type - In the main map editor screen this key allows you to change the map type. -
Use: ALT and <comma>

Section 8. Useful Web Addresses

http://www.fireflyworlds.com Firefly Studios


http://stronghold.heavengames.com Heavengames Fansite
http://www.stronghold-knights.com Stronghold Knights Fansite

FRANÇAIS
Fichier LisezMoi de Stronghold HD (v1.3)
Bienvenue dans la nouvelle édition de Stronghold HD ! Les éditions HD supportent maintenant
les résolutions pour grands écrans jusqu'à 2560 x 1600 vous permettant de profiter de jeux
comme vous ne les avez jamais vus avant et d'en apprécier tous les détails renversants.

Nous avons également inclus des cartes en bonus pour que vous puissiez vous amuser et
profiter, nous en avons créé certaines et d'autres ont été faites par les membres de nos
incroyables communautés de dévoués fans.

Nous espérons que vous apprécierez les éditions HD et comme toujours, nous vous remercions
de votre soutien.

Firefly Studios

Sauvegardes et réglages précédents

Stronghold HD mémorise les cartes, sauvegardes et réglages dans le fichier


Documents\Stronghold. Si vous êtes passé d'une ancienne version de Stronghold à Stronghold
HD, vous aurez besoin de copier les cartes, les sauvegardes et les réglages qui se trouvent dans
le fichier Program Files\Firefly Studios\Stronghold (emplacement par défaut) au fichier
Documents\Stronghold.

Sauvegardes (fichiers .sav)

Ancien emplacement : Program Files\Firefly Studios\Stronghold\saves


Nouvel emplacement : Documents\Stronghold\Saves

Cartes (fichiers .map personnalisés)

Ancien emplacement : Program Files\Firefly Studios\Stronghold\maps


Nouvel emplacement : Documents\Stronghold\maps

Réglages (stronghold.cgf)

Ancien emplacement : Program Files\Firefly Studios\Stronghold


Nouvel emplacement : Documents\Stronghold
REMARQUE : si vous utilisez Windows 64 bit, l'emplacement de l'installation par défaut est
Program Files (x86)\Firefly Studios\Stronghold

Section 1 - Configuration système


Section 2 - Commandes du clavier
Section 3 - Informations générales
Section 4 - Additions au manuel
Section 5 - Multijoueurs
Section 6 - Tableaux de statistiques
Section 7 - Fonctionnalités additionnelles
Section 8 - Adresses de sites Internet utiles

Section 1 - Configuration système

Système : Windows XP, Windows Vista et Windows 7


Processeur : AMD/Intel cadencé à 300 MHz (550+ de préférence)
RAM : 64 Mo (128 Mo recommandés)
Espace disque : 750 Mo
Vidéo : Carte graphique de 4 Mo (800x600 et plus) compatible avec DirectX 7.0
Son : Carte son compatible avec DirectX 7.0

Section 2 - Commandes du clavier


Section 3 - Informations générales
Nous recommandons aux joueurs chevronnés de choisir les niveaux de difficulté Difficile ou Très
difficile.

Le feu de camp (section 2.4 du manuel) ne peut accueillir qu’un nombre limité de personnes. Une
fois cette limite atteinte, vous devez créer des emplois pour les personnes se trouvant autour du
feu de camp avant que d’autres n’arrivent au château.

Section 4 - Additions au manuel

Le facteur de peur (section 3.7 du manuel) d’utilisation des choses favorables et néfastes a
changé. Au fur et à mesure que votre population croît, vous devez créer de nouvelles choses
favorables et néfastes pour conserver votre facteur de peur.

Les choses favorables ont un impact positif sur vos troupes, puisqu’elles leur fournissent une
meilleure position offensive en fonction du niveau de votre facteur de peur. Vous pouvez voir ce
bonus en cliquant sur le livre du scribe, puis sur le bouton Armée. Les choses néfastes infligent
une pénalité aux troupes. Le bonus et la pénalité maximum sont compris entre +25 % et -25 %.
Lorsque vous sélectionnez une unité (en incarnant un bon ou un mauvais seigneur), des points
verts ou rouges apparaissent au-dessus de la barre de santé de l’unité.

Les points rouges indiquent une pénalité et les points verts indiquent un bonus. Chaque point
représente un ajustement de 5 % dans la position offensive des unités.

Des rochers sont nécessaires pour utiliser les trébuchets et les catapultes. Vous pouvez obtenir
des rochers supplémentaires en échangeant dix pierres (si vous les avez dans votre réserve)
contre vingt rochers.

La configuration des mécaniciens en position offensive ou défensive leur permet de renverser de


l’huile automatiquement. En position offensive, les mécaniciens renversent de l’huile en cas de
présence ennemie, même s’il ne s’agit que d’un seul homme. En position défensive, ils ne
renversent de l’huile que si trois ennemis ou plus sont dans les parages.

La configuration des archers en position offensive ou défensive leur permet d’attaquer les unités
ennemies lorsqu’ils se dirigent vers une destination particulière. Les archers configurés sur «
Résistance au sol » essaient de continuer à avancer vers leur destination, même lorsqu’ils sont
attaqués.

Vous pouvez afficher vos performances lorsque vous gagnez une partie en mode solo. Un
système de points multijoueurs est également disponible.

Il arrive que les bâtiments et les arbres prennent feu. Un bâtiment en flammes envoie des
étincelles et si tout autre bâtiment se trouve dans les environs, il prend également feu. Vous
pouvez empêcher le feu de se propager en construisant un puits.

Pour afficher l’emplacement d’un événement particulier sur la carte, cliquez sur le point
d’exclamation qui apparaît dans le coin de la mini carte.

La création de troupes au sein de la caserne (section 6.2 du manuel) coûte désormais de l’or. En
passant le curseur au-dessus des troupes, vous verrez les prix apparaître au-dessus de l’écran
de la caserne. Consultez le tableau des prix de la section 6.

La « couverture de bière » de l’auberge (section 3.6 du manuel) dépend de l’importance de la


population. Plus la population est nombreuse, moins la « couverture de bière » de l’auberge est
importante. Cela signifie qu’il est nécessaire de construire davantage d’auberges pour produire le
même effet sur la population.
En mode multijoueurs, n’importe quel joueur peut réquisitionner un équipement de siège.

Section 5 - Multijoueurs

Il existe deux moyens de se connecter. Si vous connaissez la personne avec laquelle vous allez
jouer, utilisez les services de connexion incorporés de Stronghold. Si vous souhaitez vous joindre
à une partie sur Internet, utilisez GameSpy Arcade, le service de correspondance de GameSpy.

Connexion à l’aide de Stronghold

A l’écran « Fournisseur de service » multijoueurs, quatre types de connexion minimum vous sont
proposés. Les quatre principaux types de connexion sont :

1. IPX
2. Internet TCP/IP
3. Connexion par modem
4. Connexion en série

Dans tous ces types de connexion, un joueur doit remplir le rôle d'« hôte » et les autres joueurs
doivent se joindre à la partie de l’hôte.

1. IPX

Ce type de connexion est principalement utilisé sur les réseaux locaux. Aucune configuration
n’est requise.

2. Internet TCP/IP

Utilisez cette connexion si vous souhaitez jouer sur Internet ou sur un réseau local. Si vous
utilisez TCP/IP sur un réseau local, personne n’a besoin de fournir une adresse IP. Si vous
utilisez Internet, l’hôte doit informer les autres joueurs de son adresse IP (affichée sur l’écran de
l’hôte). Il doit ensuite commencer la partie et les autres joueurs doivent saisir son adresse IP et
cliquer sur Participer.

Il s’agit sans doute de la meilleure façon de jouer à deux (à condition que les deux joueurs aient
accès à Internet). L’un des joueurs joue le rôle d’hôte ; il doit fournir son adresse IP à l’autre
joueur et ce dernier doit saisir l’adresse IP avant de participer à la partie de l’hôte.
Si votre ordinateur est connecté à un routeur ou un pare-feu, vous devez ouvrir les ports du pare-
feu Microsoft DirectPlay suivants afin de pouvoir jouer à Stronghold en mode Multijoueur.

Sortant Entrant
Connexion TCP initiale 47624 47624
TCP suivant 2300-2400 2300-2400
UDP suivant 2300-2400 2300-2400

Si vous avez besoin d'aide pour configurer votre routeur, veuillez vous rendre sur
portforward.com qui dispose d'un grand choix de guides sur plus de 1000 routeurs différents.

http://www.portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm

Pare-feu Windows

1. Allez dans Panneau de configuration > Pare-feu Windows


2. Cliquez sur l'onglet Exceptions
3. Cliquez sur Ajouter un programme
4. Sélectionnez Stronghold puis cliquez sur OK
5. Cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Pare-feu Windows

3. Connexion par modem (2 joueurs uniquement)

Commencez par sélectionner votre modem dans la liste des modems, sur votre ordinateur. Si
vous êtes l’hôte, cliquez sur « Hôte ». Dans le cas contraire, vous devez saisir le numéro de
téléphone de l’hôte et cliquer sur « Participer ». Votre modem appellera l’ordinateur de l’hôte.

4. Connexion en série (2 joueurs uniquement)

Les deux joueurs doivent fournir leurs coordonnées de connexion en série. On vous demandera
normalement le « port COM » du port série. Les autres paramètres sont normalement laissés sur
leurs valeurs par défaut.

Si vous rejoignez une partie, une liste de sessions vous est proposée une fois que vous avez
cliqué sur Participer. Normalement, seule l’une d’elles est affichée (sauf si vous jouez sur un
réseau local avec plusieurs parties Stronghold). Sélectionnez la session à laquelle vous
souhaitez participer. Vous passez alors dans la « salle d’attente ».

Il est préférable que l’hôte soit la personne possédant l’ordinateur le plus puissant et la connexion
la plus rapide et la plus fiable, car en cas de problème en cours de partie, c’est à l’hôte de le
résoudre. Au cours de la partie, si l’hôte perd la connexion au jeu, un autre joueur devient hôte.

Connexion à l’aide de GameSpy Arcade


(Des instructions brèves sont fournies sur GameSpy Arcade. Veuillez vous reporter aux
instructions de GameSpy Arcade pour de plus amples informations.)

Lorsque vous jouez à Stronghold en utilisant GameSpy Arcade, les parties sont limitées à quatre
joueurs maximum.

Pour jouer à Stronghold en utilisant GameSpy Arcade, exécutez GameSpy Arcade directement
sans exécuter Stronghold ou exécutez Stronghold, puis sélectionnez le bouton GameSpy Arcade
à l’écran de démarrage du mode multijoueurs.

Une fois dans GameSpy Arcade, allez à la section Stronghold et créez une partie si vous
souhaitez être hôte ou choisissez une partie parmi les parties disponibles. Une fois que tout le
monde est prêt, lancez la partie. La taille de GameSpy Arcade est réduite et Stronghold est lancé.

Si vous êtes l’hôte, vous passez à l’écran de la salle d’attente du mode multijoueurs (plus amples
informations ci-après). Dans le cas contraire, le jeu attend d’effectuer la connexion à l’hôte avant
de vous faire passer dans la salle d’attente.

La Salle d’attente - choisir votre partie

Lorsque vous êtes l’hôte, cet écran vous permet de sélectionner la carte et les paramètres de jeu.
Une fois que vous êtes prêt, vous devez sélectionner le bouton Prêt et attendre que l’hôte lance
la partie. Ce dernier peut « éjecter » tout joueur indésirable en cliquant sur le bouton « x » à
proximité du nom du joueur qu’il souhaite éjecter.

L’hôte peut également réunir les joueurs dans des équipes de deux en cliquant sur le numéro
inscrit sous « équipe ». Les personnes comportant le même numéro font partie de la même
équipe. Au cours du jeu, les joueurs peuvent se joindre à des équipes ou les quitter en
maintenant la touche « alt » enfoncée et en cliquant sur les troupes du joueur qu’ils souhaitent
rejoindre ou quitter. Si vous essayez de vous joindre à un autre joueur, ce dernier sera prévenu
de votre intention. S’il maintient la touche « alt » enfoncée tout en cliquant sur l’une de vos
troupes, vous serez placés dans la même équipe. Pour quitter une équipe, maintenez la touche «
alt » enfoncée et cliquez sur l’une des troupes de votre allié.

L’hôte a également la possibilité de sélectionner la carte qu’il souhaite utiliser. Certaines cartes
sont « grisées » ; cela signifie que vous avez trop de joueurs sur cette carte ou que l’un des
joueurs n’a pas cette carte.

Il existe deux types de jeu multijoueurs. Dans le type le plus courant, le vainqueur est le dernier
survivant. L’autre type de jeu est le « Roi de la colline ». Dans ce type de jeu, les joueurs peuvent
gagner en tuant les autres seigneurs ou en occupant le donjon du centre de la carte jusqu’à la fin
du temps imparti. La première personne à atteindre zéro a gagné.

Si l’hôte clique sur « Options de connexion », il a la possibilité de configurer la vitesse du jeu. La


vitesse par défaut est de 40. Si vous diminuez cette valeur, le jeu ralentit, mais il devient plus
fiable en cas de problèmes de connexion. Si vous l’augmentez, le jeu devient plus rapide, mais
vous risquez de rencontrer des problèmes de connexion. Contrairement au mode solo, il est
impossible de modifier ce paramètre en cours de partie.

L’autre option est la sauvegarde automatique. Il est recommandé de la définir sur 10 minutes.
Cela signifie que la partie est automatiquement sauvegardée toutes les dix minutes. Cette
fonction est tout particulièrement utile si vous rencontrez des problèmes de connexion, car elle
vous permet de reprendre la partie au point le plus récent. Si vous n’avez pas de problème de
connexion, vous pouvez désactiver cette fonction.

Lorsque tout le monde est prêt, l’hôte doit cliquer sur « Lancer » pour lancer la partie.

Au cours de la partie

Au cours de la partie, il est possible de discuter avec les autres joueurs à l’aide du panneau de
communication, activé en appuyant sur la touche de retour chariot. Sur le panneau de
communication, vous pouvez sélectionner les joueurs avec lesquels vous souhaitez discuter et
leur envoyer des insultes prédéfinies en cliquant sur les boutons 1-20. Si certains joueurs font
partie d’équipes, les couleurs des équipes sont indiquées dans le coin supérieur gauche des
boutons correspondant aux noms.

Certains systèmes peuvent rencontrer des problèmes de connexion au cours de la partie. Cela
peut arriver en particulier lorsque les joueurs jouent sur Internet à l’aide de modems. Deux
problèmes sont susceptibles de se présenter.

Premièrement, si la connexion d’un joueur devient très lente ou s’il perd sa connexion, un
panneau s’affiche sur l’écran des autres joueurs, leur offrant la possibilité de l’éjecter. Si la
connexion du joueur ne s’est pas rétablie en l’espace de 60 secondes, il est automatiquement
éjecté ou l’hôte peut cliquer sur le bouton d’éjection à n’importe quel moment pour supprimer le
joueur de la partie. Si le joueur retrouve sa connexion, le panneau disparaît automatiquement de
l’écran et la partie continue normalement.

L’autre problème de connexion susceptible de se présenter concerne la perte de synchronisation


entre les ordinateurs des joueurs et l’ordinateur de l’hôte. Ce problème se pose le plus
fréquemment lors de parties sur Internet via des modems, mais il peut également se produire
avec d’autres types de connexion. Si la partie perd sa synchronisation, une barre de temps
apparaît, présentant la durée nécessaire pour resynchroniser la partie.

Si l’hôte estime que ce laps de temps est trop long, il peut cliquer sur « Annuler la partie », ce qui
annule la partie pour tous les joueurs. Une fois la partie resynchronisée, elle se déroule
normalement. Pendant la resynchronisation, il est possible d’utiliser la fonction de communication
en appuyant sur la touche de retour chariot.

Si un joueur souhaite quitter la partie, il peut afficher le menu des options à n’importe quel
moment et appuyer sur « Quitter la mission ». Le jeu lui demande alors de « quitter la partie », ce
qui signifie qu’il quittera le jeu. Il peut également sélectionner « Terminer cette partie », ce qui lui
permet de demander aux autres joueurs s’ils souhaitent terminer la partie. Si tous les joueurs
sont d’accord, la partie est terminée et tout le monde se retrouve dans la salle d’attente.

Une fois la partie terminée, un écran de classement apparaît sur les écrans des joueurs. Cet
écran indique les performances des joueurs au cours de la partie. Le vainqueur de la partie est
au sommet de la liste. Il reçoit une couronne. D’autres couronnes sont décernées en fonction des
performances des joueurs. Des étoiles sont également décernées pour chaque seigneur ennemi
tué par le joueur.

Section 6 - Tableaux de statistiques

Tableau des bâtiments :


Section 7 – Fonctionnalités additionnelles

Mode Construction libre :

Vous pouvez ajouter vos propres événements et invasions dans les cartes créées en mode
Construction libre. Appuyez sur la touche F1 à tout moment lorsque vous jouez sur une carte en
mode Construction libre et sélectionnez l'événement ou l'invasion que vous souhaitez lancer.

Mode multijoueurs :

Le mode Multijoueurs dispose à présent de l'option ‘Murs indestructibles', qui empêche les
troupes d'attaquer les murs et les tours. Seul l'équipement destiné aux sièges peut détruire ces
édifices.

Le mode Multijoueurs vous offre désormais la possibilité de briser les alliances en cours de jeu.

Vos troupes peuvent capturer le Corps de garde d'un joueur ennemi. Vous pouvez capturer un
corps de garde en déplaçant l'une de vos unités au sommet d'un corps de garde. Lorsque l'une
de vos unités se trouve sur le corps de garde, ce dernier s'ouvre automatiquement.

Editeur de carte :

Appuyez sur ALT et " ;" (".") dans l'éditeur de carte pour recadrer la carte. ATTENTION : si vous
choisissez de réduire la taille de vos cartes, vous perdez les bords de la zone de jeu. Faites
attention en utilisant cette fonction car elle est irréversible.

Par ailleurs :

Lorsque les troupes sont paramétrées pour être agressives en mode Multijoueurs, elles prennent
automatiquement pour cible les bâtiments ennemis tant qu'aucune troupe ennemie ne se trouve
dans les parages pour riposter.

Cliquez sur le donjon lorsque le Seigneur est sélectionné pour le renvoyer dans le donjon à tout
moment,.

Les touches Q, W, E, définissent les positions de vos troupes (respectivement : ‘Résistance au


sol’, ‘Position défensive’ et ‘Position agressive’).

Sélectionnez les troupes et double-cliquez sur leur destination pour qu'elles s'y rendent à leur
propre allure et non à l'allure des autres troupes sélectionnées.

Dans l'écran de configuration multijoueurs, les quatre dernières adresses IP saisies sont
mémorisées et vous pouvez les faire défiler en cliquant sur le bouton situé à côté de la fenêtre de
texte IP.

Touches de l'éditeur de cartes

Définir les niveaux initiaux : nouveau panneau qui permet de définir le niveau initial de taxes, d'or
et de rations dans l'éditeur de cartes, section Editer scénario. Utilisez : ALT ù (%) ou ALT * (µ)

Changer type de carte : dans la fenêtre principale de l'éditeur de cartes, cette touche vous
permet de changer le type de carte. Utilisez : ALT + " ;" (".").

Section 8 – Adresses de sites Internet utiles


http://www.fireflyworlds.com Firefly Studios
http://stronghold.heavengames.com Site de fans de Stronghold Heavengames
http://www.stronghold-knights.com Site de fans de Stronghold Knights

DEUTSCH
Stronghold HD (v1.3) – Readme
Willkommen bei der neuen Edition von Stronghold HD! Die HD-Editionen unterstützen jetzt
Widescreen-Auflösungen von bis zu 2560 x 1600, sodass du die Spiele wie noch nie zuvor mit
unglaublichen Details genießen kannst.

Wir haben auch einige Bonuskarten hinzugefügt, mit denen du herumspielen und viel Spaß
haben kannst. Manche davon haben wir selbst erstellt, manche stammen von Mitgliedern unserer
unglaublichen Fan-Communitys.

Wir hoffen, du hast viel Spaß mit den HD-Editionen, und wie immer möchten wir uns ganz
herzlich für deine Unterstützung bedanken.

Firefly Studios

Alte Spielstände und Einstellungen

Stronghold HD speichert Karten, Spielstände und Einstellungen des Benutzers im Ordner


Dokumente\Stronghold. Wenn du von einer älteren Version von Stronghold ein Upgrade auf
Stronghold HD durchgeführt hast, musst du die Karten, Spielstände und Einstellungen aus dem
Ordner Programme\Firefly Studios\Stronghold (Standard) in den Ordner Dokumente\Stronghold
kopieren.

Spielstände (.sav-Dateien)

Alter Speicherort: Programme\Firefly Studios\Stronghold\saves


Neuer Speicherort: Dokumente\Stronghold\saves

Karten (individuelle .map-Dateien)

Alter Speicherort: Programme\Firefly Studios\Stronghold\maps


Neuer Speicherort: Dokumente\Stronghold\maps

Einstellungen (stronghold.cfg)

Alter Speicherort: Programme\Firefly Studios\Stronghold


Neuer Speicherort: Dokumente\Stronghold

HINWEIS: Wenn du eine 64-Bit-Version von Windows verwendest, ist das Spiel standardmäßig
im Ordner Programme (x86)\Firefly Studios\Stronghold installiert

Abschnitt 1 - Systemanforderungen
Abschnitt 2 - Tastaturbefehle
Abschnitt 3 - Allgemeine Informationen
Abschnitt 4 - Ergänzungen zum Handbuch
Abschnitt 5 - Mehrspielermodus
Abschnitt 6 - Statistiken
Abschnitt 7 – Zusätzliche Features
Abschnitt 8 – Nützliche Internetadressen

Abschnitt 1 - Systemanforderungen

Betriebssystem: Windows XP, Windows Vista und Windows 7


CPU: AMD- oder Pentium-Prozessor mit 300 MHz (550 und mehr empfohlen)
Arbeitsspeicher: 64 MB RAM (128 MB empfohlen)
Festplattenspeicher: 750 MB
Grafikkarte: DirectX 7.0-kompatible Grafikkarte mit 4 MB (800x600 und mehr)
Soundkarte: DirectX 7.0-kompatible Soundkarte

Abschnitt 2 - Tastaturbefehle
Abschnitt 3 - Allgemeine Informationen
Erfahrene Spieler sollten das Spiel am besten mit dem Schwierigkeitsgrad 'Schwer' oder 'Sehr
schwer' starten.

Am Lagerfeuer (siehe Abschnitt 2.4 im Handbuch) kann nur eine begrenzte Anzahl von Bauern
stehen. Wenn diese Zahl erreicht ist, müssen Sie Arbeitplätze für die Leute schaffen, damit Ihre
Siedlung wachsen kann.

Abschnitt 4 - Ergänzungen zum Handbuch

Das System, wie sich positive und negative Dinge auf Ihren Angstfaktor (siehe Abschnitt 3.7 im
Handbuch) auswirken, hat sich geändert. In dem Maße, wie Ihre Bevölkerung wächst, müssen
Sie auch weitere Freuden und Strafen bereitstellen, um Ihren Angstfaktor zu halten.

'Gärten und andere Freuden' haben einen positiven Effekt auf Ihre Truppen - je nach Angstfaktor
ändert sich zum Beispiel auch ihre Angriffsstärke. Sie können den Wert sehen, wenn Sie im
Statusbuch des Informanten auf den Button 'Armee' klicken. Bei 'Strafen und anderen Schrecken'
sinkt die Angriffsstärke der Truppen. Der maximale Bonus bzw. Abzug liegt bei +25% bzw. -25%.
Wenn Sie eine Einheit auswählen, zeigen rote bzw. grüne Punkte (je nachdem, ob Sie ein guter
oder böser Burgherr sind) über der Lebensanzeige der Einheit ihren Angriffsbonus bzw. -abzug.
Rote Punkte stehen für einen Abzug, grüne Punkte für einen Bonus. Jeder Punkt macht 5% der
Angriffsstärke der Einheit aus.

Triboke und Katapulte benötigen Felsbrocken als Munition. Um an mehr Felsbrocken zu


gelangen, können Sie 10 Steine (falls Sie welche im Vorratslager haben) gegen 20 Felsen
tauschen.
Wenn Sie Ihre Baumeister auf Angriffs- oder Abwehrhaltung stellen, schütten sie automatisch
Pech auf ihre Feinde. Baumeister mit Angriffshaltung schreiten bereits bei einem einzigen Gegner
zur Tat, Baumeister mit Abwehrhaltung erst dann, wenn mindestens drei Gegner zugegen sind.

Bogenschützen mit Angriffs- oder Abwehrhaltung halten auf dem Weg zu einem Zielort an, um
feindliche Einheiten anzugreifen. Mit der Einstellung ‘Stellung halten’ lassen Sie sich durch
Angriffe nicht stören und steuern ohne Unterbrechung ihren Zielort an.
Wenn Sie ein Spiel im Einzelspielermodus gewinnen, können Sie exakt sehen, wie gut Sie
gepunktet haben. Auch der Mehrspielermodus enthält ein Punktesystem.
Gelegentlich wird Feuer ausbrechen, so dass umliegende Gebäude und Bäume in Flammen
aufgehen. Ein brennendes Gebäude versprüht Funken, die auch benachbarte Gebäude in Brand
setzen können. Sie können die Feuersbrunst bekämpfen, indem Sie einen Brunnen bauen.

Um sich den genauen Ort anzeigen zu lassen, an dem ein bestimmtes Ereignis stattgefunden
hat, klicken Sie auf das Ausrufungszeichen in der Ecke der Minikarte.
Die Ausbildung von Truppen in den Unterkünften (siehe Abschnitt 6.2 im Handbuch) kostet nun
Gold. Wenn Sie mit der Maus über die Truppe fahren, sehen Sie deren Kosten oben im
Unterkunftsfenster. Weitere Details zu den Kosten erhalten Sie in Abschnitt 6 dieser Datei.

Der 'Bierausschank' in der Schenke (siehe Abschnitt 3.6 im Handbuch) hängt von der
Bevölkerungszahl ab. Je höher die Bevölkerung, desto geringer ist der Wert für den
'Bierausschank' (weil eine geringe Prozentzahl der Bevölkerung mit Bier versorgt wird). Sie
müssen also bei wachsender Bevölkerung mehr Schenken bauen, damit der 'Bierausschank'
nicht sinkt und Sie einen gleichbleibenden Beliebtheitsbonus erhalten.

In einer Mehrspielerpartie kann jeder Spieler ungenutzte Belagerungsgeräte bemannen.

Abschnitt 5 - Mehrspielermodus
Es gibt zwei Arten, eine Verbindung aufzubauen. Wenn Sie bereits einen Spielpartner haben,
nutzen Sie am besten den in Stronghold angebotenen Verbindungsaufbau. Wenn Sie im Internet
nach einem Stronghold-Spiel suchen wollen, empfiehl es sich, den GameSpy-Service 'GameSpy
Arcade' zu nutzen.

Verbindung über Stronghold

Im 'Service-Provider'-Bildschirm des Mehrspielermodus haben Sie vier Verbindungsarten zur


Auswahl:

1. IPX-Verbindung für Direct Play


2. Internet TCP/IP-Verbindung für Direct Play
3. Modemverbindung für Direct Play
4. Serielle Verbindung für Direct Play

Bei all diesen Verbindungsarten ist ein Spieler der 'Host' und die anderen müssen dem vom Host
erstellten Spiel beitreten.

1. IPX

Diese Option wird hauptsächlich für LANs verwendet. Es ist keine besondere Konfiguration
erforderlich.

2. Internet TCP/IP

Hiermit können Sie im Internet oder im LAN spielen. Wenn Sie die Option 'TCP/IP' für ein LAN-
Spiel verwenden, muss keine IP-Adresse angegeben werden. Beim Internetspiel muss der Host
den anderen Spielern seine IP-Adresse mitteilen (sie wird auf dem Bildschirm des Hosts
angezeigt). Der Host muss dann sein Spiel starten und die anderen müssen seine IP-Adresse
eingeben und auf 'Beitreten' klicken.

Diese Verbindung empfiehlt sich, wenn zwei Spieler gegeneinander spielen wollen
(vorausgesetzt, beide haben Internetzugang). Ein Spieler ist der Host und gibt dem anderen
seine IP-Adresse durch, der andere Spieler gibt die IP-Adresse ein und tritt dem Spiel bei.

Wenn Ihr Computer an einen Router mit Firewall angeschlossen ist, müssen Sie die
Weiterleitungen für die folgenden Microsoft DirectPlay Firewall-Ports auf ihrem Computer
einrichten, um Stronghold im Mehrspieler-Modus spielen zu können.

Ausgehend Eingehend
Erste TCP-Verbindung 47624 47624
Folgende TCP 2300-2400 2300-2400
Folgende UDP 2300-2400 2300-2400

Wenn Sie bei der Konfiguration Ihres Routers Hilfe benötigen, besuchen Sie bitte die Website
portforward.com. Sie verfügt über Anleitungen für über 1000 Router.

http://www.portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm

Windows-Firewall

1. Systemsteuerung öffnen > Windows-Firewall


2. Gehen Sie auf die Registerkarte Ausnahmen
3. Klicken Sie auf Programm hinzufügen.
4. Wählen Sie Select Stronghold und klicken Sie auf OK.
5. Klicken Sie auf OK, um das Bedienfeld Windows-Firewall zu schließen.
3. Modemverbindung (nur für zwei Spieler)

Wählen Sie zunächst das von Ihnen verwendete Modem aus der Liste der verfügbaren Modems
aus. Wenn Sie der Host sind, klicken Sie dann auf den Eintrag 'Host', ansonsten geben Sie die
Telefonnummer des Hosts ein und klicken Sie auf 'Beitreten'. Sein Modem wird dann zu wählen
beginnen.

4. Serielle Verbindung (nur für zwei Spieler)

Beide Spieler müssen die Daten ihrer seriellen Verbindung eingeben. Normalerweise werden Sie
dabei nach Ihrem 'COM-Anschluss' gefragt, alle weiteren Einstellungen sollten in der Regel beim
Standard belassen werden.

Nachdem Sie die Option 'Beitreten' gewählt haben, sehen Sie eine Liste der verfügbaren
Sessions. Normalerweise wird hier nur eine angezeigt (es sei denn, Sie spielen in einem LAN, in
dem mehrere Stronghold-Spiele gleichzeitig gespielt werden). Wählen Sie die Session, der Sie
beitreten möchten, und Sie gelangen in den Warteraum.

Es empfiehlt sich, dass derjenige Spieler als Host ausgewählt wird, der sowohl den schnellsten
Computer als auch die schnellste und verlässlichste Netzwerkverbindung hat, denn der Host ist
dafür verantwortlich, eventuelle Probleme mit der Verbindung zu beheben. Wenn während eines
Spiels die Verbindung zum Host abbricht, übernimmt ein anderer Spieler diese Rolle.

Verbindung über GameSpy Arcade

(Wir werden hier nur eine kurze Einweisung zur GameSpy Arcade geben. Nähere Informationen
zur GameSpy Arcade erhalten Sie von GameSpy.)

Wenn Sie Stronghold über GameSpy Arcade spielen möchten, ist die maximale Spielerzahl auf
vier beschränkt.

Um Stronghold über GameSpy Arcade zu spielen, können Sie GameSpy Arcade entweder direkt
starten, ohne dass Stronghold vorher läuft, oder erst Stronghold starten und dann im
Mehrspielermodus die Option 'GameSpy Arcade' wählen.

Wenn GameSpy Arcade geöffnet ist, gehen Sie in den Stronghold-Bereich und erstellen Sie dort
ein Spiel (wenn Sie der Host sein möchten) bzw. sehen Sie sich nach verfügbaren Spielen um
und treten sie dem gewünschten Spiel bei. Wenn alle bereit sind, kann das Spiel beginnen. Das
GameSpy Arcade-Fenster wird dann minimiert und Stronghold wird automatisch gestartet.

Sie gelangen nun in den Mehrspieler-Warteraum (nähere Details finden Sie im folgenden
Abschnitt). Sobald der Host den Warteraum betreten hat, gelangen die übrigen Spieler auch
dorthin.

Der Warteraum - Auswahl des Spiels

Als Host können Sie in diesem Bildschirm die Karte und Spieleinstellungen wählen, mit denen Sie
das Spiel starten wollen. Die übrigen Spieler klicken auf den 'Bereit'-Button und warten, bis der
Host das Spiel startet. Der Host kann unerwünschte Spieler aus dem Spiel werfen, indem er das
X-Symbol neben dem jeweiligen Spielernamen anklickt.

Der Host kann die Spieler mittels der Nummern unter 'Team' auch in Zweierteams einteilen.
Spieler mit derselben Nummer sind in einem Team. Während des Spiels können Spieler einem
Team beitreten oder es verlassen, indem Sie ALT halten und dann auf die Truppen des Spielers
klicken, dem sie sich anschließen oder aus dessen Team sie aussteigen wollen. Wenn Sie sich
einem Spieler anschließen möchten, erhält dieser die Nachricht, dass Sie ein Bündnis wünschen.
Er muss dann ALT halten und auf eine Ihrer Truppen klicken, damit Sie ein Team bilden. Um ein
Team zu verlassen, halten Sie ALT und klicken Sie auf eine der Truppen Ihres Verbündeten, und
Sie werden von ihm getrennt.

Der Host kann ebenfalls die Karte auswählen, auf der er spielen möchte. Einige Karten
erscheinen eventuell in grau, was bedeutet, dass Sie entweder zu viele Spieler sind oder dass
einer der Mitspieler die Karte nicht hat.

Es gibt zwei Grundmodelle von Mehrspielerspielen. Im gängigsten Spieltyp ist der Sieger
derjenige, der als Letzter noch am Leben ist. Das andere Modell nennt sich 'King of the Hill' (zu
Deutsch auch 'König der Hügel'). Hier gewinnt der Spieler entweder, indem er alle anderen
Burgherren ausschaltet, oder aber indem er den Bergfried im Zentrum der Karte solange besetzt
hält, bis die Zeit abgelaufen ist. Der erste Spieler, bei dem der Zähler auf Null geht, hat
gewonnen.

Wenn er auf 'Verbindungsoptionen' klickt, kann der Host das Spieltempo einstellen. Der
Standardwert ist 40. Wird er verringert, verlangsamt sich das Spiel, ist jedoch auch stabiler. Wird
der Wert erhöht, beschleunigt das Spiel, allerdings kann es so eher Verbindungsprobleme geben.
Im Gegensatz zum Einzelspielermodus können Sie das Spieltempo nicht während eines Spiels
anpassen.

Der Host kann auch die Einstellungen zum Autospeichern vornehmen. Es empfiehlt sich, das
Spiel alle 10 Minuten automatisch speichern zu lassen. Dies ist besonders praktisch, wenn Sie
Probleme mit der Verbindung haben, da Sie das Spiel immer an der zuletzt gespeicherten Stelle
wieder aufnehmen können. Wenn Sie eine stabile Verbindung haben, können Sie die
Autospeicher-Option auch ausschalten.

Wenn alle bereit sind, kann der Host das Spiel starten.

Im Spiel

Im Spiel können Sie über die Eingabetaste das Chat-Fenster aufrufen, von dem aus Sie mit
anderen Spieler chatten können. Im Chat-Fenster können Sie die Spieler wählen, die Ihre
Nachricht erhalten sollen, und ihnen mit den Buttons 1 bis 20 auch vorgefertigte Beleidigungen
an den Kopf werden. Wenn ein Spieler einem Team angehört, sehen Sie die Teamfarbe in der
oberen linken Ecke des Namensfelds.

Manche Computer können während des Spiels Verbindungsprobleme haben. Dies ist sehr
wahrscheinlich, wenn jemand per Modem an einem Internetspiel teilnimmt. Am häufigsten treten
die zwei folgenden Verbindungsprobleme auf:

a) Wenn ein Spieler eine sehr schlechte Verbindung hat oder seine Verbindung komplett abbricht,
wird den anderen Spielern ein Fenster angezeigt, in dem ihnen angeboten wird, den Spieler
hinauszuwerfen. Wird die Verbindung nicht innerhalb von 60 Sekunden wiederhergestellt, erfolgt
der Rauswurf automatisch. Ansonsten verschwindet das Fenster einfach wieder und das Spiel
geht weiter.

b) Es kann geschehen, dass die Spiele der einzelnen Spieler nicht mehr synchron mit dem Spiel
des Hosts laufen. Dies geschieht in der Regel nur, wenn man per Modem an einem Internetspiel
teilnimmt, in Ausnahmefällen kann es jedoch auch bei anderen Verbindungsarten erfolgen. Wenn
das Spiel nicht mehr synchron läuft, erscheint ein Fenster mit einer Zeitanzeige, an der Sie sehen
können, wie lange es dauert, das Spiel wieder zu synchronisieren.

Wenn der Host meint, dieser Vorgang dauert zu lange, kann er mit der Option 'Spiel abbrechen'
das Spiel für alle Spieler beenden. Nachdem das Spiel synchronisiert wurde, geht es ganz
normal weiter. Während der Synchronisierung können Sie weiterhin chatten, indem Sie mit der
Eingabetaste das Chat-Fenster aufrufen.

Wenn einer der Spieler das Spiel verlassen möchte, sollte er das Optionsmenü aufrufen und dort
'Mission beenden' wählen. Er kann dann entweder mit 'Spiel beenden' als einziger aus dem Spiel
aussteigen oder mit 'Dieses Spiel beenden?' auch die anderen Spieler fragen, ob sie ebenfalls
aufhören möchten. Wenn sich alle Spieler einig sind, das Spiel zu beenden, gelangen sie wieder
zum Warteraum.

Nach Abschluss der Spiels sehen alle Spieler einen Rangbildschirm, in dem all ihre Leistungen
während des Spiels aufgeführt werden. Der Sieger erscheint ganz oben in der Liste und erhält als
Zeichen der Anerkennung eine Krone. Es werden auch Kronen dafür vergeben, wie gut die
Spieler gespielt haben. Für jeden gegnerischen Burgherren, den ein Spieler ausgeschaltet hat,
erhält er einen Stern.

Abschnitt 6 - Statistiken

Gebäudeübersicht:
Abschnitt 7 – Zusätzliche Features

Modus 'Freies Bauen':

Sie können neue, selbst erstellte Ereignisse und Invasionen in die 'Freies Bauen'-Karten
integrieren. Während des Spiels können Sie jederzeit F1 drücken und das gewünschte Ereignis
bzw. die Invasion anwählen.

Mehrspieler-Modus:

Im Mehrspielermodus gibt es jetzt die Option 'Starke Wälle'. Wenn Sie diese einschalten, halten
Wälle und Türme Angriffen von Truppen stand und können nur von Belagerungsgeräten zerstört
werden.
Im Mehrspielermodus gibt es jetzt die Option, Bündnisse während des Spiels zu unterbinden.

Ihre Truppen können jetzt das Torhaus eines gegnerischen Spielers einnehmen. Sie müssen
dazu eine Ihrer Einheiten auf dem Dach des Torhauses platzieren. Es wird sich dann automatisch
öffnen.

Karteneditor:

Wenn Sie im Karteneditor ALT und , (Komma) drücken, können Sie nun die Kartengröße
verändern. ACHTUNG: Wenn Sie Ihre Karte verkleinern, gehen die Ränder Ihres ursprünglichen
Spielfelds verloren. Der Vorgang kann nicht wieder rückgängig gemacht werden.

Sonstiges:

Einheiten, die im Mehrspielermodus auf 'Angriffshaltung' gestellt sind, greifen automatisch


feindliche Gebäude an, wenn sich keine feindlichen Truppen in unmittelbarer Nähe befinden.

Der Burgherr kann jederzeit zum Bergfried zurückgesandt werden, indem Sie ihn auswählen und
dann auf den Bergfried klicken.

Mit den Tasten Q, W und E können Sie Ihren Truppen die Einstellung 'Stellung halten',
'Abwehrhaltung' oder 'Angriffshaltung' zuweisen.

Wenn Sie verschiedene Einheiten anwählen und dann auf ihren Bestimmungsort klicken, werden
sie sich jeweils in ihrem eigenen Tempo dorthin aufmachen und ihr Ziel gegebenenfalls nicht
gleichzeitig erreichen.

Im Setup-Bildschirm des Mehrspielermodus werden die letzten vier eingegebenen IP-Adressen


gespeichert und können eingesehen werden, indem Sie auf den Button neben dem IP-
Eingabefeld klicken.

Karteneditor-Tasten:

Anfangsstufen setzen – Das ist ein Feld im Abschnitt 'Szenario bearbeiten' des Karteneditors, in
dem man anfängliche Steuern, Gold und Rationen bestimmen kann. - Tasten: ALT @ oder ALT #.

Kartentyp ändern – Im Hauptbildschirm des Karteneditors können Sie mit folgender Taste den
Kartentyp ändern. - Taste: ALT ,

Abschnitt 8 – Nützliche Internetadressen

http://www.fireflyworlds.com Firefly Studios


http://stronghold.heavengames.com Heavengames Stronghold-Fansite
http://www.stronghold-knights.com Stronghold Knights-Fansite

ITALIANO

Stronghold HD (v1.3) - File Readme


Ti do il benvenuto alla nuova edizione di Stronghold HD! Ora le edizioni HD supportano
risoluzioni widescreen fino a 2560 x 1600: così potrai goderti le partite come mai prima d'ora e
osservare gli incredibili dettagli presenti.

Abbiamo aggiunto anche alcune mappe bonus con cui giocare e divertirti: alcune le abbiamo
create noi, altre sono state create dai membri delle nostre comunità online.

Speriamo che ti piaccia giocare alle edizioni HD e, come sempre, ti ringraziamo per il supporto.

Firefly Studios

Vecchie partite salvate e impostazioni

Stronghold HD archivia le mappe utente, i salvataggi e le impostazioni nella cartella


Documenti\Stronghold. Se hai aggiornato il gioco, passando da una vecchia versione a
Stronghold HD, dovrai copiare le mappe, i salvataggi e le impostazioni dalla cartella
Programmi\Firefly Studios\Stronghold (posizione predefinita) alla cartella Documenti\Stronghold.

Partite salvate (file .sav)

Vecchia posizione: Programmi\Firefly Studios\Stronghold\saves


Nuova posizione: Documenti\Stronghold\saves

Mappe (file .map personalizzati)

Vecchia posizione: Programmi\Firefly Studios\Stronghold\maps


Nuova posizione: Documenti\Stronghold\maps

Impostazioni (stronghold.cfg)

Vecchia posizione: Programmi\Firefly Studios\Stronghold


Nuova posizione: Documenti\Stronghold

NOTA: se stai usando Windows a 64 bit, la posizione predefinita d'installazione è: Programmi


(x86)\Firefly Studios\Stronghold

Sezione 1 - Requisiti di sistema


Sezione 2 - Comandi da tastiera
Sezione 3 - Informazioni generali
Sezione 4 - Aggiunte al manuale
Sezione 5 - Multigiocatore
Sezione 6 - Tabelle delle statistiche
Sezione 7 - Nuove caratteristiche
Sezione 8 - Indirizzi web utili

Sezione 1 - Requisiti di sistema

SO: Windows XP, Windows Vista e Windows 7


CPU: Processore AMD/Intel 300 MHz (550 MHz+ consigliato)
RAM: 64 MB (128MB consigliati)
Disco: 750 MB
Video: Scheda grafica compatibile DirectX 7.0 con 4 MB di RAM (risoluzione 800x600)
Audio: Scheda audio compatibile DirectX 7.0
Sezione 2 - Comandi da tastiera
Sezione 3 - Informazioni generali
Se sei un giocatore molto esperto, ti consigliamo di giocare al livello di difficoltà Difficile o Molto
difficile.

Il fuoco da campo (sezione 2.4 del manuale) può ospitare solo un numero limitato di persone.
Una volta raggiunto questo limite, dovrai creare dei lavori per questi popolani, prima che dei nuovi
abitanti possano raggiungere il tuo castello.

Sezione 4 - Aggiunte al manuale

Il fattore paura (sezione 3.7 del manuale), utilizzato per gestire gli elementi positivi e quelli
negativi, è stato modificato. Con il crescere della tua popolazione, dovrai realizzare nuovi
elementi di questi tipi per mantenere costante il fattore paura.

Gli elementi positivi hanno un effetto benefico sulle tue truppe, in quanto ne migliorano la
capacità di attacco, in relazione al fattore paura. Puoi controllare questo bonus cliccando sul libro
dello scrivano e quindi sul pulsante dell’esercito. Gli elementi negativi, ovviamente, peggiorano le
capacità delle truppe. I bonus e le penalità possono spaziare entro un campo che va dal +25% al
-25%. Quando selezioni un’unità (giocando o come signore giusto o come tiranno), dei punti rossi
o verdi compaiono sopra la sua barra dell’energia, per indicare questo bonus: i punti rossi
indicano una penalità, quelli verdi un bonus. Ogni punto rappresenta una modifica del 5% al
grado di attacco delle unità.

Trabocchi e catapulte hanno bisogno di rocce, per poter aprire il fuoco. Puoi ottenere delle rocce
addizionali scambiando dieci pietre (se sono presenti nel tuo magazzino) per venti rocce.

Ordinando agli ingegneri di assumere un atteggiamento aggressivo o difensivo potrai fare in


modo che versino automaticamente l’olio bollente. L’atteggiamento aggressivo li spingerà a usare
l’olio ogni volta che un nemico sarà nelle vicinanze, quello difensivo richiederà invece la presenza
di tre o più nemici per scatenare la reazione.

Gli arcieri impostati sull’atteggiamento difensivo si fermeranno per attaccare i nemici durante i
loro spostamenti. Gli arcieri con ordine di presidiare, invece, cercheranno di raggiungere la loro
destinazione anche sotto l’attacco dei nemici.

Puoi controllare la qualità della tua prestazione ogni volta che riesci a vincere una partita a
giocatore singolo. È stato implementato nel gioco anche un sistema di punteggio multigiocatore.
Occasionalmente nel tuo insediamento scoppieranno degli incendi, cosa che potrà accadere pure
nelle foreste. Un edificio in fiamme crea delle scintille, che possono provocare nuovi focolai. Puoi
combattere gli incendi costruendo dei pozzi.

Per visualizzare il luogo dove si è verificato un evento, clicca sul punto esclamativo che compare
nell’angolo della minimappa.

La creazione di truppe nella caserma (sezione 6.2 del manuale) ha ora un determinato costo in
oro: ti basta tenere il puntatore del mouse sopra un’unità per visualizzare tale costo, nella parte
alta della schermata della caserma. Consulta la sezione 6 per una tabella contenente tutti i costi.

La “copertura di birra” della taverna (sezione 3.6) è relativa alla popolazione: più sono gli abitanti
del tuo insediamento, minore sarà la copertura garantita da ogni singola taverna. Questo significa
che dovrai realizzare più taverne, per mantenere la popolarità su un livello stabile.

All’interno di una partita multigiocatore, qualsiasi partecipante può impadronirsi di una macchina
d’assedio abbandonata.
Sezione 5 - Multigiocatore

Esistono due principali metodi di connessione. Se sai con chi vuoi giocare la tua partita, utilizza i
sistemi di connessione interni di Stronghold: se, invece, vuoi prendere parte a una partita via
Internet, usa il servizio di gioco on line di GameSpy, GameSpy Arcade.

Collegarsi con Stronghold

Nella schermata del provider, ti vengono presentate almeno quattro diversi tipi di connessione,
elencati di seguito:

1. IPX
2. Internet TCP/IP
3. Connessione via Modem
4. Connessione seriale

In tutti questi tipi di connessione, un giocatore deve agire da host (creatore della partita), mentre
gli altri devono semplicemente collegarsi al gioco.

1. IPX

Quest’opzione viene utilizzata principalmente su reti LAN. Non serve alcuna configurazione.

2. Internet TCP/IP

Usa quest’opzione se vuoi giocare via Internet o su una LAN. Se stai utilizzando il protocollo
TCP/IP su una LAN, non è necessario che vengano forniti indirizzi IP. Se, invece, stai giocando
via Internet, l’host deve comunicare a tutti gli altri il suo indirizzo IP (che comparirà sullo
schermo): dovrà quindi avviare la partita e gli altri partecipanti dovranno specificare il suo
indirizzo IP per prendervi parte.

Questo è molto probabilmente il metodo più comodo per giocare in due (se, ovviamente, le due
persone dispongono di un collegamento a Internet). Un giocatore deve svolgere il ruolo di host e
deve comunicare all’altro giocatore il suo indirizzo IP, che dovrà essere usato dal suo compagno
per entrare in partita.

Se il tuo computer è connesso a un router/firewall, devi reindirizzare le seguenti porte del firewall
di Microsoft DirectPlay verso il tuo computer. In questo modo, potrai giocare a Stronghold in
modalità multigiocatore.

In uscita In entrata
Connessione TCP iniziale 47624 47624
TCP seguente 2300-2400 2300-2400
UDP seguente 2300-2400 2300-2400

Se necessiti di assistenza per la configurazione del tuo router, visita il sito portforward.com. Vi
troverai guide e manuali per oltre 1000 modelli di router.

http://www.portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm

Firewall di Windows

1. Accedi al Pannello di controllo > Windows Firewall.


2. Seleziona la scheda Eccezioni.
3. Clicca su Aggiungi programma.
4. Seleziona Stronghold e clicca su OK.
5. Clicca su OK per chiudere la finestra di Windows Firewall.

3. Connessione via Modem (solo 2 giocatori)

Comincia col selezionare il tuo modem dall’elenco di quelli presenti nel tuo computer: a questo
punto, se sei l’host della partita, seleziona l’apposita opzione, altrimenti inserisci il numero di
telefono dell’host e chiama il suo computer al telefono.

4. Connessione seriale (solo 2 giocatori)

Entrambi i giocatori devono specificare le informazioni relative alla loro connessione seriale.
Normalmente ti verrà chiesto di indicare la porta COM usata per la connessione seriale: tutte le
altre opzioni dovranno essere lasciate nei loro valori predefiniti.

Se ti stai collegando a una partita, dopo aver selezionato l’apposita opzione ti verrà presentato
l’elenco delle sessioni di gioco presenti. Normalmente vedrai una sola voce (a meno che tu non
stia giocando su una LAN e non vi siano più partite di Stronghold in esecuzione). Seleziona la
sessione che ti interessa per accedere alla sala di attesa.

La cosa migliore è che l’host sia la persona con il computer più veloce, come pure con la
connessione a Internet più veloce e affidabile, dal momento che sarà lui a dover risolvere
qualsiasi problema relativo alla connessione. Se, nel corso di una partita, la connessione dell’host
si interrompe, il suo ruolo viene assunto da un altro giocatore.

Collegarsi con GameSpy Arcade.

(Qui sono fornite delle istruzioni concise per l’uso di GameSpy Arcade. Fai riferimento alle
istruzioni di GameSpy Arcade per ulteriori dettagli).

Quando giochi a Stronghold usando GameSpy Arcade, alle partite possono prendere parte al
massimo 4 giocatori.

Per giocare a Stronghold usando GameSpy Arcade, lancia quest’applicazione ancora prima di
avviare Stronghold, oppure lancia Stronghold e quindi clicca sul pulsante GameSpy Arcade nella
schermata multigiocatore.

Una volta che sei entrato in GameSpy Arcade, apri la sezione Stronghold e crea una partita, se
vuoi essere l’host, oppure cerca le diverse partite disponibili ed entra in una di esse. Quando tutti
sono pronti, lancia la partita. GameSpy Arcade verrà minimizzato e Stronghold si avvierà.

Se tu sei l’host, verrai portato nella sala di attesa multigiocatore (descritta di seguito): in caso
contrario, il gioco attenderà che sia stabilita la connessione con l’host, prima di portarti nella sala
di attesa multigiocatore.

La sala di attesa: scegliere una partita

In questa schermata, quando giochi come host, puoi selezionare la mappa con la quale vuoi
giocare e le diverse impostazioni di gioco. Quando sei pronto, clicca sull’apposito pulsante per
comunicarlo agli altri. In qualità di host avrai anche la facoltà di espellere dalla partita tutti i
giocatori non desiderati, cliccando sul pulsante con la “X”, accanto al loro nome.

L’host può anche suddividere i giocatori in squadre di due, cliccando sul numero sotto alla
“squadra”: coloro che ricevono lo stesso numero vengono a trovarsi nella medesima squadra.
Durante la partita, i giocatori possono entrare in una squadra, oppure lasciarla, tenendo premuto
il tasto Alt e cliccando sulle truppe del giocatore con il quale vogliono allearsi o che vogliono
abbandonare. Se stai cercando di unirti a un altro giocatore, quest’ultimo viene informato della
proposta di alleanza: se anche lui cliccherà sulle tue truppe col tasto Alt premuto, entrambi
entrerete a far parte della medesima squadra. Per uscire da una squadra, tieni premuto il tasto Alt
e clicca su una delle truppe del tuo ex alleato.

L’host ha anche la facoltà di selezionare la mappa sulla quale vuole giocare. Alcune mappe
possono essere offuscate: questo perché il numero dei partecipanti supera quello massimo
previsto, oppure perché uno dei partecipanti non dispone del file di questa mappa.

Esistono due tipi di partita multigiocatore: in quello predefinito, la vittoria va all’ultimo giocatore
che riesce a restare in vita. L’altro tipo è quello definito come “re della montagna”: i giocatori
possono conquistare la vittoria uccidendo gli altri signori, come al solito, oppure occupando la
fortezza al centro della mappa, fino a quando il tempo non scende a zero. La vittoria, in questo
caso, va al primo che resiste fino allo zero.

Se l’host seleziona le opzioni di connessione, ha la possibilità di impostare la velocità della


partita. Il valore predefinito è 40: riducendolo il gioco risulterà più lento, ma in presenza di
problemi di connessione sarà anche più stabile. Aumentando la velocità di gioco, invece, la
partita risulterà più veloce, ma potrebbero verificarsi dei problemi di connessione. Al contrario
della modalità a giocatore singolo, questa impostazione non può più essere modificata, nel corso
della partita.

Per quanto riguarda l’opzione relativa al salvataggio automatico, ti consigliamo di impostarlo su


un intervallo di 10 minuti. In questo modo, ogni 10 minuti la partita verrà salvata
automaticamente: questo sarà particolarmente utile in caso di problemi di connessione, perché ti
permetterà in ogni caso di riprendere la partita da una posizione recente. In assenza di problemi
di connessione, puoi anche disattivare quest’opzione.

Quando tutti sono pronti, l’host deve cliccare sul pulsante di Avvio per far cominciare la partita.

La partita

Nel corso del gioco è possibile parlare con gli altri partecipanti, usando il pannello di chat che si
apre con la pressione del tasto Invio. Nel pannello di chat puoi selezionare i giocatori con i quali
vuoi parlare e puoi anche inviare loro delle “minacce” predefinite, usando i pulsanti da 1 a 20. Se
un qualsiasi giocatore fa parte di una squadra, i colori della stessa sono mostrati nell’angolo
superiore sinistro dei pulsanti del nome.

Alcuni computer potrebbero manifestare dei problemi di connessione, durante il gioco: questo
fatto si verifica più facilmente durante il gioco via Internet con l’utilizzo di un modem. Sono due i
problemi che si presentano più di frequente.

Come prima cosa, se la connessione di un giocatore diviene molto lenta o cade completamente,
l’altro partecipante vedrà comparire un pannello contenente l’opzione per espellerlo dalla partita.
Se la connessione non ritorna normale entro 60 secondi, il giocatore viene espulso
immediatamente (ricorda che l’host può espellere chiunque dalla partita, in qualunque momento.
Se la connessione ritorna normale, il pannello si chiude automaticamente e la partita prosegue
normalmente.

L’altro problema di connessione si ha quando la partita su uno dei computer perde la sincronia
con l’host. Questo, normalmente, si verifica soltanto nelle partite via Internet disputate tramite
modem, ma può a volte accadere anche con altri tipi di connessione. Se la partita perde
sincronia, comparirà un pannello con un indicatore temporale, per farti sapere quanto tempo sarà
necessario per recuperare la sincronia.
Se l’host ritiene che questo tempo sia eccessivo, può decidere di annullare la partita per tutti i
giocatori. Una volta recuperata la sincronia, comunque, la partita dovrebbe continuare
normalmente. Durante le operazioni sulla sincronia la funzione di chat resterà comunque
disponibile, tramite l’usuale pressione del tasto Invio.

Se, in un qualsiasi momento, un giocatore desidera abbandonare la partita, deve aprire il menu
delle opzioni e indicare la volontà di abbandonare la missione. Potrà quindi decidere di uscire
completamente dal gioco, oppure di concludere soltanto la partita (in questo caso la medesima
richiesta verrà fatta a tutti i partecipanti). Se si deciderà di porre fine alla partita, tutti i partecipanti
torneranno nella sala di attesa.

Una volta conclusa la partita, i giocatori si ritrovano nella schermata di valutazione: qui sono
elencati in dettaglio tutti gli obiettivi da loro raggiunti nel corso della partita. Il vincitore occupa la
prima posizione nell’elenco e riceve una corona per la sua vittoria. Ulteriori corone sono
concesse in base all’abilità dimostrata durante il gioco, mentre le stelle si guadagnano uccidendo
i Lord degli avversari.

Sezione 6 - Tabelle delle statistiche

Tabella degli edifici:


Sezione 7 - Nuove caratteristiche

Modalità costruzione libera:

Puoi aggiungere eventi personalizzati e invasioni nelle mappe di costruzione libera. Premi il tasto
F1 durante il gioco in una mappa di tale tipo e seleziona l’evento o l’invasione che vuoi avviare.

Modalità multigiocatore:

Ora la modalità multigiocatore dispone di un’opzione che impedisce ai soldati di attaccare mura e
torri. In questa modalità, soltanto le macchine d’assedio saranno efficaci contro tali strutture.
È inoltre possibile impedire la creazione di alleanze durante una partita.

Le tue truppe ora possono catturare il portale di un giocatore nemico. Per catturare un portale è
sufficiente portare sulla sua sommità una tua unità: quando questo sarà avvenuto, il portale si
aprirà automaticamente.

Editor di mappa:

Premendo i tasti ALT e <virgola> nell’editor di mappa puoi ridimensionare le dimensioni della
mappa. ATTENZIONE: quando rimpicciolisci le mappe, perdi i margini dell’area di gioco. Non
usare questa funzione se non sei sicuro di quello che stai facendo, perché gli effetti sono
irreversibili.

Note aggiuntive:

Quando le truppe sono poste in atteggiamento aggressivo nella modalità multigiocatore,


attaccano automaticamente le strutture nemiche in assenza di unità nemiche nelle vicinanze.

Puoi ordinare in qualsiasi momento al Lord di tornare alla fortezza, cliccando su quest’ultima
dopo averlo selezionato.

I tasti Q, W ed E impostano l’atteggiamento delle tue truppe, scegliendo fra presidio,


atteggiamento difensivo e atteggiamento offensivo, rispettivamente.

Selezionando delle truppe e facendo un doppio clic sulla loro destinazione, le fai camminare alla
loro velocità e non alla velocità dell’unità più lenta presente nel gruppo.

Nella schermata delle impostazioni multigiocatore, gli ultimi quattro indirizzi IP inseriti sono tenuti
in memoria e possono essere passati in rassegna cliccando sul pulsante accanto al riquadro in
inserimento dell’indirizzo.

Tasti dell’editor di mappa:

Impostare i livelli iniziali – Un pannello permette di impostare le tasse iniziali, i livelli di oro e di
razioni nell’editor di mappa, e di modificare la sezione relativa allo scenario. Usa le combinazioni
di tasti ALT <à> o ALT <ù>.

Cambiare tipo di mappa – Nella schermata principale dell’editor di mappa, puoi cambiare il tipo di
mappa utilizzata. Usa la combinazione di tasti ALT e <virgola>.

Sezione 8 – Indirizzi web utili

http://www.fireflyworlds.com Firefly Studios


http://stronghold.heavengames.com Sito di fan di Stronghold
http://www.stronghold-knights.com Sito di fan di Stronghold

ESPAÑOL
Stronghold HD (v1.3) – Léeme
¡Bienvenido a la nueva edición de Stronghold HD! Las versiones HD soportan resoluciones de
pantalla de hasta 2560 x 1600, lo cual te permitirá disfrutar de los juegos como nunca antes los
habías visto, disfrutando de todos los detalles.
También hemos incluido algunos mapas adicionales para que disfrutes de ellos. Algunos los
hemos creado nosotros, mientras que otros son obra de miembros de nuestra asombrosa y fiel
comunidad de aficionados.

Esperamos que disfrutes jugando a las versiones HD y, como siempre, muchas gracias por tu
apoyo.

Firefly Studios

Configuración y partidas guardadas antiguas

Stronghold HD guarda los mapas, partidas guardas y configuración del usuario en la carpeta
Documents\Stronghold. Si has actualizado a Stronghold HD una versión antigua de Stronghold,
deberás copiar los mapas, partidas guardadas y configuración de la carpeta Archivos de
programa\Firefly Studios\Stronghold (ubicación por defecto) a la carpeta
Documentos\Stronghold.

Partidas guardadas (archivos .sav)

Ruta antigua: Archivos de programa\Firefly Studios\Stronghold\saves


Ruta nueva: Documentos\Stronghold\saves

Mapas (archivos personalizados .map)

Ruta antigua: Archivos de programa\Firefly Studios\Stronghold\maps


Ruta nueva: Documentos\Stronghold\maps

Configuración (stronghold.cfg)

Ruta antigua: Archivos de programa\Firefly Studios\Stronghold


Ruta nueva: Documentos\Stronghold

NOTA: si usas Windows de 64 bits, la ruta de instalación por defecto es Archivos de programa
(x86)\Firefly Studios\Stronghold

Sección 1 - Requisitos del sistema


Sección 2 - Órdenes de Teclado
Sección 3 - Información General
Sección 4 - Añadidos al manual
Sección 5 - Multijugador
Sección 6 - Tablas de Estadísticas
Sección 7 - Características adicionales
Sección 8 - Direcciones web útiles

Sección 1 - Requisitos del sistema

SISTEMA OPERATIVO: Windows XP, Windows Vista y Windows 7


CPU: Procesador AMD a 300Mhz o Intel (Preferiblemente a más de 550)
RAM: 64MB (128MB recomendados)
DISCO DURO: 750MB
VÍDEO: 4MB DirectX 7.0 tarjeta gráfica compatible (800x600 o más)
SONIDO: DirectX 7.0 tarjeta de sonido compatible

Sección 2 - Órdenes de Teclado

Durante el juego
Orden Tecla a pulsar Cómo funciona
Pausa P
Agrupar Tropas CTRL + 0 a 9 Para crear un grupo de tropas, ilumina las tropas
arrastrando una caja de sección sobre ellas y
pulsa CTRL y selecciona 0 a 9. Pulsa el número
apropiado para seleccionar las tropas y pulsa ese
número otra vez para centrar la pantalla en dichas
tropas.
Estableciendo Mantén pulsado Selecciona una tropa y mantén pulsadas las
múltiples MAYÚSCULAS y el MAYÚSCULAS luego pulsa en el mapa para
Estaciones de botón izquierdo del colocar los nueve puntos en el mapa.
paso ratón
Marcar Pulsa CTRL + ALT + Pulsar CTRL + ALT + 0 a 9 crea una marca en la
Localizaciones 0a9 localización actual del mapa. Pulsa ALT y el número
ALT + 0 a 9 para apropiado para volver a ese lugar.
volver a ese punto
Seleccionar Botón izquierdo, Pulsa dos veces en una tropa para seleccionar
Unidades del pulsa dos veces en la todas las unidades del mismo tipo visibles en la
mismo tipo tropa pantalla.
Desplazarse Cursores Puedes moverte por el mapa usando loscursores.
Panel Interfaz TAB Pulsa el Tabulador para activar o desactivar la
interfaz.
Allanar el paisaje BARRA Pulsa la BARRA ESPACIADORA para allanar el
ESPACIADORA paisaje y los edificios. Pulsa otra vez la BARRA
ESPACIADORA para que vuelvan a su estado
normal.
Zoom Z Pulsa Z para ampliar o reducir la vista.
Rotar la pantalla XóC Rota la pantalla.
Ajustar la + / - (Teclado
velocidad del numérico)
juego
Torreón (Ratón) Rueda del Ratón Se centra en el torreón.
Arriba
Marcas (Ratón) Rueda del Ratón Circula entre marcas.
Abajo
Captura de ALT + Q Captura una pantalla del juego.
pantalla

Bajar el paisaje V Esto ‘bajará’ el paisaje para que puedas ver detrás
de los objetos.
Señal de guía S Pulsar la tecla S te hará circular por las señales de
guía del mapa.
Torreón H Pulsa H para centrarte en el torreón.
Granero G Pulsa G para centrarte en el granero.
Barracones B Pulsa B para centrarte en los barracones.
Mercado M Pulsa M para centrarte en el mercado.
Multijugador
Chat ENTER Para que salga la pantalla de chat en una partida
Multijugador pulsa ENTER.
Burlas F1 a F12 Pulsa una tecla de función para enviar una burla a
todos los jugadores en un juego Multijugador.
Comandos del Teclas de Comandos Cómo funciona
Editor de Mapas
Pausa ALT + H Para el juego en el editor de mapas.
Liquidar a todos ALT + E Liquida a todos los animales.
los Animales
Establecer ALT + , Panel para establecer impuestos iniciales, oro y
niveles iniciales nivel de víveres en el editor de mapas.
Revive al Señor ALT + V Revive al Señor.
Muestra ALT + D Muestra conexiones y enlaces de capas.
conexiones y
enlaces de capas
Cambiar el tipo ALT + , Esta tecla te permite cambiar el tipo de mapa en la
de mapa pantalla principal del editor de mapas.

Sección 3 - Información General

Recomendamos que los jugadores experimentados jueguen en niveles de dificultad Duro o Muy
Duro.

La hoguera (sección 2.4 en el manual) sólo puede alojar a un número limitado de personas.
Cuando se llega a ese límite tienes que crear trabajos para la gente alrededor del campamento
antes de que lleguen más al castillo.

Sección 4 - Añadidos al manual

El sistema del factor miedo (sección 3.7 en el manual) para usar cosas buenas y malas ha
cambiado. A medida que tu población crece, necesitarás construir más cosas buenas y malas
para mantener tu factor miedo.

Las cosas buenas tienen un efecto positivo en tus tropas, les da un mejor valor de ataque
dependiente de tu nivel de factor de miedo. Puedes ver este extra pulsando en el libro del
escriba y en el botón Armada. Las cosas malas penalizarán a las tropas. Los máximos de
gratificación y penalización varían de +25% a –25%. Cuando seleccionas una unidad (jugando
como señor malo o bueno) aparecerán puntos verdes o rojos sobre el indicador de salud de la
unidad, indicando el extra. Los puntos rojos indican penalización mientras los verdes indican una
gratificación. Cada punto representa un ajuste del 5% en la proporción de ataque de las
unidades.

Los trabuquetes y las catapultas requieren rocas para disparar. Puedes conseguir rocas
adicionales cambiando diez piedras (si las tienes en tu reserva) por veinte rocas.

Colocar Ingenieros en postura agresiva o defensiva permite a tus ingenieros verter aceite
automáticamente. En postura agresiva los ingenieros vierten aceite si algún enemigo está cerca,
mientras la postura defensiva necesita que tres o más enemigos estén cerca.

Los arqueros en postura ‘Defensiva’ o ‘Agresiva’ pararán y atacarán a unidades enemigas


mientras se dirijan a un destino. Los arqueros colocados en ‘Postura a tierra’ intentarán
mantenerse firmes siguiendo hacia su destino incluso cuando son atacados.

Puedes ver qué tal vas de puntuación cuando ganas un juego en modo jugador individual.
También se ha incluido un sistema de puntuación Multijugador.

Ocasionalmente el fuego quemará edificios y árboles. Un edificio en llamas lanzará chispas y si


hay edificios cercanos también serán pasto de las llamas. Puedes combatir el fuego
construyendo un pozo.
Para mostrar dónde ha ocurrido un suceso en el mapa, pulsa el signo de exclamación que
aparece en la esquina del mini mapa.

Crear tropas en los cuarteles (sección 6.2 del manual) ahora cuesta oro. Colocar el ratón sobre
la tropa mostrará el coste en la parte superior de la pantalla de cuarteles. Mira la sección 6 para
ver la tabla de costes.

El alcance de la provisión de cerveza de la Posada (sección 3.6 del manual) en el juego depende
del recuento de población. Cuanto mayor sea la población, menor será el ‘alcance de la cerveza’
que tendrán las Posadas. Esto significa que hay que construir más Posadas para obtener el
mismo efecto en tu popularidad.

En un juego Multijugador, cualquier jugador puede requisar equipamiento del asedio vacío.

Sección 5 - Multijugador

Hay dos maneras principales de conectarse. Si sabes con quién vas a jugar, usa los servicios de
conexión de Stronghold Deluxe. Si deseas encontrar un juego al que sumarte en Internet, usa el
encuentro de jugadores de GameSpy en GameSpy Arcade.

Conectarse usando Stronghold Deluxe

En la pantalla de 'Tipo de Conexión' Multijugador se te proponen al menos cuatro tipos de


conexión. Los principales son:

1. IPX
2. Internet TCP/IP
3. Conexión por Módem
4. Conexión por Puerto Serie

En todos estos tipos de conexión un jugador debe ser el 'Anfitrión' y el resto debe sumarse a su
juego.

1. IPX

Se usa sobre todo en red de área local. No requiere configuración.

2. Internet TCP/IP

Usa esta si quieres jugar en Internet o en una red de área local. Si estás usando TCP/IP en una
red nadie necesitará suministrar direcciones IP. Si estás usando Internet, el anfitrión debe
informar a los jugadores de su dirección IP (mostrada en la pantalla del anfitrión). El anfitrión
debe entonces comenzar su juego y los otros participantes deben introducir la dirección IP del
anfitrión y pulsar en Unirse.

Probablemente ésta es la mejor manera para jugar dos personas uno contra otro (presumiendo
que ambos dispongan de conexiones a Internet). Un jugador es el Anfitrión y debe dar al otro
jugador su dirección IP y el otro jugador debe registrar la dirección IP antes de unirse al juego del
Anfitrión.

Si tu ordenador está conectado a un router/firewall tendrás que abrir los siguientes puertos de
Microsoft DirectPlay Firewall en tu ordenador para poder jugar a Stronghold multijugador.

Salida Entrada
Conexión TCP inicial 47624 47624
TCP subsiguiente 2300-2400 2300-2400
UDP subsiguiente 2300-2400 2300-2400

Si necesitas ayuda para configurar tu router, visita portforward.com que tiene una excelente
gama de guías para más de 1.000 routers.

http://www.portforward.com/english/routers/port_forwarding/routerindex.htm

Firewall de Windows

1. Abre Panel de control > Firewall de Windows


2. Selecciona la pestaña de Excepciones
3. Haz clic en Agregar programa
4. Selecciona Stronghold y haz clic en Aceptar
5. Haz clic en Aceptar para cerrar el panel de Firewall de Windows

3. Conexión por Módem (sólo 2 jugadores)

Primero selecciona tu módem de la lista disponible de Módems de tu ordenador. Luego, si eres el


Anfitrión, pulsa en 'Anfitrión', por otro lado debes registrar el número de teléfono del anfitrión,
pulsar 'Unirse' y tu módem llamará al ordenador del anfitrión.

4. Conexión por Puerto Serie (sólo dos jugadores)

A ambos jugadores se les preguntará por la configuración de su conexión a través del puerto
serie. Normalmente te preguntará por el 'puerto COM' del puerto en serie. Normalmente el resto
de las configuraciones deben permanecer con sus valores por defecto.

Si te unes a un juego, tras pulsar en Unirse te aparecerá una lista de sesiones. Normalmente se
mostrará sólo una (a menos que estés jugando en una red con más de un Stronghold Deluxe en
juego). Selecciona la sesión a la que quieres unirte y llegarás a la Sala de Espera.

Es preferible que el Anfitrión sea la persona con el ordenador más potente y disponga de la
mejor conexión y más rápida, porque si hay problemas de conexión durante el juego, será el
anfitrión quien deberá arreglarlos. Durante un juego, si el anfitrión pierde la conexión al juego,
otro jugador se convertirá en el anfitrión.

Conectarse usando GameSpy Arcade.

(Sólo facilitamos instrucciones resumidas para el GameSpy Arcade. Por favor, consulta las
instrucciones de GameSpy Arcade para más detalles).
Cuando se juega a Stronghold Deluxe usando GameSpy Arcade, los juegos se limitan a cuatro
jugadores.

Para jugar a Stronghold Deluxe usando GameSpy Arcade, ejecuta GameSpy Arcade
directamente sin ejecutar Stronghold Deluxe o ejecuta Stronghold Deluxe y luego seleccionar el
botón de GameSpy Arcade de la pantalla de comienzo de Multijugador.

Una vez en GameSpy Arcade, ve a la sección Stronghold Deluxe y crea un juego si deseas ser el
anfitrión o busca juegos disponibles para unirte a uno de ellos. Cuando todo el mundo esté listo,
lanza el juego. GameSpy Arcade se minimizará y Stronghold Deluxe se ejecutará.

Si eres el anfitrión, te llevarán a la pantalla de Sala de Espera de Multijugador (Más detalles, a


continuación) de otro modo el juego esperará hasta que se haya hecho la conexión con el
anfitrión antes de llevarte a la Sala de Espera.

La Sala de Espera - elegir tu juego

En esta pantalla, cuando juegas como anfitrión, puedes seleccionar las configuraciones de juego
y del mapa con las que quieres jugar. Una vez estés listo, tienes que seleccionar el botón Listo y
esperar a que el anfitrión lance el juego. El anfitrión puede 'Echar' a cualquier jugador que no
quiera en el juego pulsando el botón 'x' que habrá cerca del nombre del jugador al que quiera
echar.

El anfitrión también puede organizar a la gente en equipos de dos pulsando en el número debajo
de 'equipo'. Los que tienen el mismo número estarán en el mismo equipo. Durante el juego, los
jugadores pueden abandonar o unirse a equipos manteniendo la tecla 'Alt.' y pulsando en las
tropas del jugador que quiere abandonar o al que desea unirse. Si estás intentando unirte a otro
jugador, el otro jugador será informado de que quieres ser su aliado y si mantiene la tecla 'Alt.' y
pulsa en una de tus tropas ambos seréis colocados en el mismo equipo. Para abandonar un
equipo, mantén la tecla 'Alt.' y pulsa en las tropas de tu aliado y seréis separados.

El anfitrión también puede seleccionar el mapa en el que desea jugar. Algunos de los mapas
pueden estar ‘agrisados', lo que significa o que tienes demasiados jugadores para jugar en ese
mapa o que uno de ellos no tiene ese mapa.

Hay dos tipos de juego Multijugador. En el más común de ellos, el victorioso es la última persona
que queda viva. El otro tipo de juego es el 'Rey de la Colina'. En este tipo de juego, los jugadores
pueden ganar bien matando al otro Señor o bien ocupando el torreón en el centro del mapa
hasta que su reloj llegue a cero. El primero en alcanzar el cero gana.

Si el anfitrión pulsa en 'Opciones de Conexión' tendrá la opción de establecer la velocidad del


juego. Por defecto es de 40, rebajarlo hará que el juego vaya más despacio, pero lo hará más
estable si tienes problemas de conexión. Ajustar la velocidad del juego más alta dará como
resultado un juego más rápido pero puedes experimentar más problemas de conexión. Al
contrario que con un solo jugador no puedes cambiar esta configuración durante el juego.

La otra opción es guardar de forma automática. Es recomendable tenerla configurada en 10


minutos. Esto significa que cada 10 minutos el juego se guarda automáticamente. Es
especialmente útil si tienes problemas de conexión porque te permitirá reanudar el juego en un
punto reciente. Si no tienes ningún problema de conexión, puedes desactivar esta configuración.

Cuando todo el mundo esté listo, el anfitrión pulsa en 'Lanzar' y así comenzará el juego.

Durante el Juego

Durante el juego es posible charlar con otros jugadores usando el panel de chat, que se activa
pulsando la tecla Intro. En el panel de chat puedes seleccionar los jugadores con quien quieres
hablar y también puedes enviarles 'insultos' predefinidos pulsando en los botones 1-20. Si
algunos jugadores están en equipos, los colores de cada equipo se mostrarán en la esquina
superior izquierda de los botones de nombre.

Algunas máquinas pueden sufrir problemas de conexión durante el juego. Esto es más probable
que ocurra cuando la gente juega en Internet usando módems. Hay dos problemas principales
que pueden ocurrir.

El primero si la conexión de un jugador es muy lenta o pierde enteramente la conexión, los otros
jugadores verán un panel con la opción de expulsar al jugador con el problema. Si la conexión
del jugador no se ha recuperado en 60 segundos, será expulsado automáticamente o el anfitrión
puede pulsar en cualquier momento para sacar al jugador de la partida. Si la conexión del
jugador se recupera, el panel desaparecerá automáticamente de la pantalla y el juego continuará
con normalidad.

El otro problema de conexión ocurre cuando el juego de cada ordenador no está sincronizado
con el anfitrión. Normalmente esto sólo sucede en Internet usando módems, pero puede ocurrir
con otros tipos de conexión. Si el juego pierde la sincronización aparecerá un panel con una
barra de tiempo mostrando cuánto tiempo tomará volver a sincronizar el juego.

Si el anfitrión piensa que es demasiado largo, puede pulsar 'cancelar juego' lo que terminará el
juego para todos los jugadores. Una vez el juego haya sido resincronizado puede continuar de
manera normal. Durante este proceso es posible utilizar el Chat pulsando la tecla Intro.

Si en algún momento un jugador quiere dejar el juego, debe ir al menú de opciones y pulsar
'abandonar misión', entonces se le pedirá 'abandonar el juego' , lo que significa que abandonará
el juego, o puede seleccionar 'abandonar partida' lo que hará que se pregunte a los otros
jugadores si desean terminar el juego. Si todos los jugadores están de acuerdo el juego
terminará y todo el mundo volverá a la sala de espera.

Una vez haya finalizado el juego, los jugadores verán una pantalla de posiciones. Esta pantalla
detallará lo conseguido por los jugadores durante el juego. El ganador del juego figurará el
primero de la lista. Recibirá una corona por ganar. También se entregarán otras coronas como
premio a lo bien que hayan jugado los jugadores. Las estrellas se conceden por cada uno de los
señores contrarios que el jugador haya matado.

Sección 6 - Tablas de Estadísticas

Tabla de Edificios:

COSTE DEL TRABAJADORES PRODUCE/


EDIFICIO CATEGORÍA
RECURSO NECESARIOS PERMITE
MANSIÓN
CASTILLO GRATIS NINGUNO GRANERO
SAJONA
TORREÓN DE
CASTILLO GRATIS NINGUNO GRANERO
MADERA
TORREÓN DE
CASTILLO GRATIS NINGUNO GRANERO
PIEDRA
FORTALEZA CASTILLO GRATIS NINGUNO GRANERO
STRONGHOLD CASTILLO GRATIS NINGUNO GRANERO
PUERTA DE
CASTILLO 10 MADERA NINGUNO ACCESO
MADERA
PUERTA
CASTILLO 10 PIEDRA NINGUNO ACCESO
INTERIOR
PUERTA
CASTILLO 20 PIEDRA NINGUNO ACCESO
PRINCIPAL
PUENTE
CASTILLO 10 MADERA NINGUNO ACCESO
LEVADIZO
PLATAFORMA DEFENSA
CASTILLO 10 MADERA NINGUNO
DE MADERA AÑADIDA
TORRE DE DEFENSA
CASTILLO 10 PIEDRA NINGUNO
PERÍMETRO AÑADIDA
TORRE DE DEFENSA
CASTILLO 15 PIEDRA NINGUNO
DEFENSA AÑADIDA
TORRE DEFENSA
CASTILLO 35 PIEDRA NINGUNO
CUADRADA AÑADIDA
TORRE DEFENSA
CASTILLO 40 PIEDRA NINGUNO
REDONDA AÑADIDA
DEPÓSITO DE
ARMERÍA CASTILLO 10 MADERA NINGUNO ARMAS Y
ARMADURAS
BARRACÓN DE
CASTILLO 15 MADERA NINGUNO TROPAS
MADERA
BARRACÓN DE
CASTILLO 15 PIEDRA NINGUNO TROPAS
PIEDRA
GREMIO DE 10 MADERA ESCALADORES
CASTILLO NINGUNO
INGENIEROS 100 ORO E INGENIEROS
DEFENSA
FOSO ASESINO CASTILLO 6 MADERA NINGUNO
AÑADIDA
10 HIERRO 1 INGENIERO OLLAS DE
FUNDICIÓN DE
CASTILLO PARA ACEITE
ACEITE 100 ORO
FUNDICIÓN HIRVIENDO
DEFENSA
FOSO HONDO CASTILLO 1 BREA NINGUNO
AÑADIDA
JAURÍA DE
PERROS
PERROS DE CASTILLO 50 ORO NINGUNO
ASESINOS
GUERRA
EQUIPO DE
TIENDA DE 1 O MÁS
CASTILLO NINGUNO CONSTRUCCIÓN
ASEDIO INGENIEROS
DE SITIO
20 MADERA
ESTABLO CASTILLO NINGUNO CABALLOS
400 ORO
GREMIO DE 10 MADERA
CASTILLO NINGUNO TUNELADORES
TUNELADORES 100 ORO
HUERTO DE
GRANJA 5 MADERA 1 MANZANAS
MANZANOS
GRANJA DE
GRANJA 10 MADERA 1 QUESO
LECHE
GRANJA DE
GRANJA 15 MADERA 1 LÚPULO
LÚPULO
PUESTO DE
GRANJA 5 MADERA 1 CARNE
CAZADOR
GRANJA DE
GRANJA 15 MADERA 1 TRIGO
TRIGO
PROCESADOR
PANADERÍA 10 MADERA 1 PAN
DE ALIMENTOS
FÁBRICA DE PROCESADOR
10 MADERA 1 CERVEZA
CERVEZA DE ALIMENTOS
PROCESADOR ALMACÉN DE
GRANERO 10 MADERA NINGUNO
DE ALIMENTOS ALIMENTOS
PROCESADOR 50 MADERA DISTRIBUCIÓN
POSADA 1
DE ALIMENTOS 25 ORO DE CERVEZA
MOLINO DE PROCESADOR
20 MADERA 3 HARINA
VIENTO DE ALIMENTOS
MINA DE
INDUSTRIA 20 MADERA 2 HIERRO
HIERRO
PLAZA DEL
INDUSTRIA 15 MADERA NINGUNO COMERCIO
MERCADO
YUGO DE REPARTO DE
INDUSTRIA 10 MADERA 1
BUEYES PIEDRA
EQUIPO DE
INDUSTRIA 20 MADERA 1 BREA
CAMPO
CANTERA INDUSTRIA 20 MADERA 3 PIEDRA
ALMACÉN DE
ALMACÉN INDUSTRIA NINGUNO NINGUNO
RECURSOS
CABAÑA DEL
INDUSTRIA 3 MADERA 1 MADERA
LEÑADOR
10 MADERA PREVENCIÓN DE
BOTICARIO CIUDAD 1
50 ORO ENFERMEDADES
OCHO
CASUCHA CIUDAD 6 MADERA NINGUNO ALOJAMIENTOS
ADICIONALES
10 PIEDRA
CAPILLA CIUDAD NINGUNO SACERDOTE
250 ORO
20 PIEDRA SACERDOTE
(NECESARIO
IGLESIA CIUDAD NINGUNO PARA
350 ORO
POBLACIONES
AMPLIAS)
40 PIEDRA SACERDOTE
(NECESARIO
CATEDRAL CIUDAD NINGUNO PARA
500 ORO
POBLACIONES
MUY AMPLIAS)
EVITA LA
POZO CIUDAD 50 ORO NINGUNO PROPAGACIÓN
DE FUEGOS
INCREMENTA LA
JARDÍN CIUDAD 30 ORO NINGUNO
POPULARIDAD
POSTE DE INCREMENTA LA
CIUDAD 30 ORO NINGUNO
MAYO POPULARIDAD
OSO INCREMENTA LA
CIUDAD 30 ORO NINGUNO
DANZANTE POPULARIDAD
INCREMENTA LA
ESTATUAS CIUDAD 30 ORO NINGUNO
POPULARIDAD
INCREMENTA LA
ALTARES CIUDAD 30 ORO NINGUNO
POPULARIDAD
INCREMENTA LA
ESTANQUES CIUDAD 30 ORO NINGUNO
POPULARIDAD
MAYOR
HORCAS CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
CEPOS CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
MAZMORRAS CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
POTRO DE
CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TORTURA
TRABAJO
MAYOR
POZO NEGRO CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
HOGUERA CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
TAJO CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
HORCA CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
TRABAJO
MAYOR
SILLA DE
CIUDAD 50 ORO NINGUNO EFICIENCIA DE
MOJAR
TRABAJO
TALLER DE 20 MADERA ARMADURA DE
ARMAS 1
ARMADURAS 100 ORO METAL
TALLER DE 20 MADERA MAZOS Y
ARMAS 1
HERRERÍA 200 ORO ESPADAS
TALLER DE 20 MADERA ARCOS Y
ARMAS 1
FLECHAS 100 ORO BALLESTAS
TALLER DE 10 MADERA
ARMAS 1 LANZAS Y PICAS
PIQUEROS 100 ORO
TALLER DE 10 MADERA ARMADURA DE
ARMAS 1
CURTIDOR 100 ORO CUERO
MUESTRA
DÓNDE
SEÑAL DE GUÍA VARIOS NINGUNO NINGUNO
APARECERÁ EL
ENEMIGO
RUINAS VARIOS NINGUNO NINGUNO NINGUNO
ENTRADA AL COMIENZO DE
VARIOS NINGUNO NINGUNO
TÚNEL TÚNEL

Tabla de Unidades:

¿P
¿PUEDE LA LA
UNIDAD UN
VALOR DE VALOR DE SUBIR CA
ATAQUE DEFENSA VELOCIDAD ARMA ARMADURA ESCALERAS? FO
ARQUERO BAJO BAJO RÁPIDO ARCO NINGUNO SÍ SÍ
LANZADOR DE
BALLESTA BAJO MEDIO REGULAR BALLESTA PIEL NO NO
LANCEROS MEDIO BAJO RÁPIDO LANZA NINGUNO SÍ SÍ
PIQUEROS MEDIO MUY ALTO REGULAR PICA METAL NO SÍ
MACEROS ALTO MEDIO RÁPIDO MAZO PIEL SÍ SÍ

ESPADACHINES MUY ALTO ALTO BAJO ESPADA METAL NO NO


MUY METAL +
CABALLEROS MUY ALTO ALTO RÁPIDO ESPADA CABALLO NO NO

TUNELADORES MEDIO BAJO REGULAR NINGUNO NINGUNO NO NO

ESCALADORES NINGUNO MUY BAJO RÁPIDO NINGUNO NINGUNO NO NO


INGENIEROS NINGUNO MUY BAJO REGULAR NINGUNO NINGUNO NO SÍ

MONJE NEGRO MEDIO MEDIO RÁPIDO NINGUNO NINGUNO NO NO

COSTE
UNIDAD (ORO)
Arquero 12
Lanceros 8
Maceros 20
Lanzadores
con Ballesta 20
Piqueros 20
Espadachines 40
Caballeros 40
Tuneladores 30
Ingenieros de
asedio 30
Escaladores 4
Sección 7 – Características adicionales

Modo Construcción Libre:

Puedes añadir tus propios acontecimientos e invasiones en los mapas de construcción libre.
Pulsa la tecla F1 en cualquier momento, mientras estés jugando en un mapa de construcción
libre y selecciona el acontecimiento o la invasión que deseas iniciar.

Modo Multijugador:

Ahora el Modo Multijugador cuenta con la opción de, ‘Activar muros fuertes’. ‘Activar muros
fuertes’ significa que las tropas uno pueden atacar ni muros ni torres. Tan sólo los equipos de
asedio están preparados para destruir los muros y las torres.

Además el Modo Multijugador cuenta con la opción de detener alianzas durante el juego.

Tus tropas pueden conquistar a su jugador adversario la Torre de Entrada. Puedes conquistarla
llevando a una de tus tropas hasta su parte más alta. Una vez que una de tus tropas esté en el
interior de la Torre de Entrada, esta se abrirá automáticamente.

Editor de mapas:

Si Pulsas ALT + <coma> cuando estés en el Editor de Mapas, éste incluye la opción de cambiar
el tamaño del mapa. AVISO: Cuando hagas tus mapas más pequeños, perderás los extremos del
área de juego. Ten cuidado al utilizar esta característica, ya que es irreversible.

Algo adicional:

Cuando las tropas están establecidas como agresivas en Multijugador, buscarán


automáticamente como objetivo los edificios enemigos siempre y cuando no hayan tropas
enemigas por los alrededores a las que poder atacar.

En cualquier momento del juego el Señor puede ser enviado de vuelta a la torre, puedes hacerlo
pulsando en la torre una vez que has seleccionado al Señor.

Las teclas: Q, W, E, establecen las posturas de tus tropas: “Postura quieta”, “Postura de
Defensa” y “Postura de Ataque” respectivamente.

Al selecciona tropas y luego pulsar dos veces en su lugar de destino, provocará que caminen a
su propio paso y no al mismo paso que el resto de tropas de la selección.

En la pantalla de configuración de Multijugador, las últimas direcciones IP que se han introducido


serán recordadas y pueden volver a revisarse pulsando en el botón que hay junto a la caja de
entrada de datos IP.

Teclas del Editor de Mapas:

Establecer niveles iniciales


Panel para establecer impuestos iniciales, oro y nivel de víveres en el editor de mapas, la
sección editar escenarios. - Utiliza: ALT @ o ALT #

Cambiar el tipo de mapa - Esta tecla te permite cambiar el tipo de mapa en la pantalla principal
del editor de mapas. - Utiliza: ALT + <coma>
Sección 8 – Direcciones web útiles

http://www.fireflyworlds.com Firefly Studios


http://stronghold.heavengames.com Heavengames Stronghold Fansite
http://www.stronghold-knights.com Stronghold Knights Fansite