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VIDEOJUEGOS VIOLENTOS Y SU EFECTO COGNITIVO EN ADOLESCENTES

Integrantes: Valentina Aravena

Alondra Espinoza

Profesora: Carolina Caqueo

Curso: III°A

Fecha: 29-06-2018
Dado que los videojuegos violentos se vuelven más y más populares entre los adolescentes, se ha
armado un fuerte debate sobre el impacto psicológico/cognitivo dañino que conlleva esto, los
padres culpan rutinariamente a diversos juegos como: “Bulletstorm”, “Call of Duty”, “Bioshock” ,
entre otros, del mal comportamiento adquirido por sus hijos, algunos académicos comparten esta
opinión y expresan que los videojuegos agresivos pueden reforzar la sensación de que las
agresiones son la forma adecuada y más efectiva de lidiar con los conflictos y la rabia, además de
que disminuyen la empatía de los jóvenes

Conocer la diferencia entre la vida virtual y la vida real

Muchos investigadores sostienen razonablemente que los adolescentes son capaces de distinguir
entre el mundo virtual y la vida real, para esto se debe tener estabilidad mental

“Los padres de un niño normal y sano que se preocupan porque los videojuegos de acción vayan a
inspirar a sus hijos para cometer un crimen horrible son como los padres de los años 80 que se
preocupaban porque sus hijos escuchasen heavy metal. Francamente, los videojuegos no son un
problema”, explica Christopher Ferguson. Doctor en Psicología Clínica y profesor de la Universidad
de Stetson (Florida), es uno de los mayores expertos mundiales en el impacto que ejerce la
violencia en los videojuegos y en los medios de comunicación en el mundo real

Completar la informacionde arriba

http://www.elmundo.es/papel/historias/2018/03/22/5ab273c2468aeb35128b465e.html

Videojuegos y Precursores comportamiento violento

Aunque la mayoría de los investigadores están de acuerdo en que los videojuegos no causan los
adolescentes se conviertan en violentos, ellos piensan que estos juegos podrían aumentar los
precursores psicológicos de la conducta violenta

Los investigadores en su mayoría están de acuerdo en que hay muchos factores que están en
juego cuando se trata de un comportamiento violento. Los factores que influyen en este caso giran
en torno a las familias, los compañeros, los barrios y los comportamientos individuales y rasgos.
Por ejemplo, los adolescentes que viven en el barrio violento tienen mayor riesgo de presentar
alto riesgo y la conducta violenta a sí mismos, mientras que los adolescentes que viven en los
barrios más seguros son menos propensos a ser agresivos y violentos.

Entonces, ¿Es verdad que los videojuegos afectan de manera cognitiva a los adolescentes?

Afecta de forma indirecta, estos juegos podrían provocar comportamiento violento mediante el
aumento de la probabilidad de los factores de riesgo potenciales
Esto significa que los juegos aún deben ser vistos como un factor de riesgo para el desarrollo de la
agresividad excesiva en niños y adultos jóvenes, el comportamiento agresivo es un fenómeno
multifactorial

https://www.saludconsultas.com/los-videojuegos-violentos-hacen-a-los-adolescentes-mas-
agresivos/7332

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