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S.E.P.

TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTOTECNOLÓGICO
deTuxtepec

INVESTIGACIÓN
PROYECTO:
“HARDWARE Y SOFTWARE”

PRESENTAN:
Eduardo Fernández Cházaro-18350653
Gabriela Saraí Cisneros Ríos – 18350141
Alonso Pérez Rodríguez – 18350193
Carolina García Santiago – 18350137
Edgardo Barrios Ruíz – 18350133
Fernando de Jesús Coronado
Hernández - 18350650

CARRERA:
INGENIERÍA CIVIL
ASESOR:
María de los Ángeles Martínez Morales
SEPTIEMBRE 2018
Índice de contenido

Índice de contenido .......................................................................................................i

Índice de figuras ........................................................................................................... ii

Introducción ................................................................................................................. 1

1. Hardware.............................................................................................................. 2

1.1. Definición de hardware ................................................................................... 2

1.2. Clasificación del hardware ............................................................................. 2

1.2.1. Hardware básico ...................................................................................... 2

1.2.2. Hardware complementario ....................................................................... 3

1.3. Dispositivos de entrada .................................................................................. 3

1.3.1. Teclado .................................................................................................... 4

1.3.2. Mouse ...................................................................................................... 5

1.3.3. Micrófono ................................................................................................. 5

1.4. Dispositivos de salida ..................................................................................... 7

1.4.1. Monitor ........................................................................................................ 7

1.4.2. Fax .............................................................................................................. 8

1.5. Dispositivos de almacenamiento .................................................................... 8

1.5.1. Discos ......................................................................................................... 8

2. Software ............................................................................................................... 1

2.1. Software de sistema ....................................................................................... 1

2.2. Software de aplicación ................................................................................... 1

2.3. Software de desarrollo ................................................................................... 1

i
Índice de figuras

Figura 1. Hardware ...................................................................................................... 2


Figura 2. Hardware básico .......................................................................................... 3
Figura 3. Hardware complementario ........................................................................... 3
Figura 4. Dispositivos de entrada ................................................................................ 4
Figura 5. Teclado ........................................................................................................ 4
Figura 6. Mouse .......................................................................................................... 5
Figura 7. Monitor……………………………………………………………………………...8
Figura 8. Fax…………………………………………………………………………………..8
Figura 9. Mapa conceptual HARDWARE…………………………………………………..9

ii
Introducción
La computación hoy en día se encuentra a la vanguardia de nuestras actividades
diarias, por es de suma importancia mantenerse informados y actualizados acerca de
esta útil herramienta.
Las principales características de la misma, buscan ser descritas y entendibles para
todo lector público, pues se dirige para cualquier tipo de persona.
Es inevitable introducirse o tener contacto con la tecnología hoy en día, nuestras
actividades se encuentran de una manera muy arraigada a ella, por tal motivo es
indispensable saber utilizarla.

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1. Hardware
“Es un término de origen anglosajón que hace referencia a cualquier campo físico
tangible que trabaja o interactúa de algún modo en los equipos de cómputo (Marco
Alfredo Cedano Olvera, 2014, pág. 42)”.

Figura 1. Hardware

1.1. Definición de hardware


“Denominado hardware a la parte física del sistema, es decir, el conjunto de
dispositivos, cables, transistores, etc. que lo conforman” (Carrillo, 2006, pág. 2)”.

1.2. Clasificación del hardware


1.2.1. Hardware básico
Son todos aquellos dispositivos necesarios para iniciar la computadora; los
elementos más básicos son la placa madre, la fuente alimentación, microprocesador y
la memoria. Dentro de esta clasificación se pueden incluir también componentes
como el monitor, y el teclado, aunque estos son estrictamente básicos.

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Figura 2. Hardware básico

1.2.2. Hardware complementario


“Son todos los dispositivos que integran el equipo de cómputo, pero que no son
fundamentales para su funcionamiento, como la impresora o las unidades de
almacenamiento, etc.” (Marco Alfredo Cedano Olvera, 2014, pág. 44)”.

Figura 3. Hardware complementario

1.3. Dispositivos de entrada


“Un dispositivo de entrada es por el que el ordenador recibe datos desde el mundo
exterior.” (Juan M. Morera Pascual, 2002, pág. 2007)”.

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Figura 4. Dispositivos de entrada

1.3.1. Teclado
El teclado es un dispositivo periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado
de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que
actúen como planchas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información
a la computadora.

“Con un teclado podemos introducir letras, números y otros símbolos en una


computadora, con sólo pulsar las letras correctas, y esto no sólo nos sirve para
ingresar texto a un programa procesamiento de texto, sino también para ingresar
comandos. (Guevara, 2018, pág. 75)”.

Figura 5. Teclado
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1.3.2. Mouse
Pequeño dispositivo que se conecta a una computadora personal y sirve para
interactuar con la interfaz gráfica de usuario. Los movimientos del mouse en una
superficie horizontal se traducen en movimientos del cursor en la pantalla. Posee uno
varios botones que al hacer clic (sobre una zona determinada) genera órdenes a la
computadora: abrir o cerrar un programa, seleccionar un elemento o desplegar un
menú. Su nombre es evidentemente, metafórico. (El periodista digital mexicano:
Hacia su definición pág. 69).

Figura 6. Mouse

1.3.3. Micrófono
Un micrófono es un transductor que convierte la energía acústica en energía eléctrica.
Normalmente es recomendable utilizar un micrófono que sea lo más transparente
posible y que proporcione una señal eléctrica igual o lo más parecida a la señal
acústica que estamos captando . Es la especificación técnica que refleja la eficiencia
del micrófono en cuestión. La sensibilidad es el voltaje que proporciona el micrófono a
su salida en función de la presión acústica que incide en su membrana (relación
voltaje/presión) Las condiciones para proporcionar la sensibilidad de un micrófono
son: la frecuencia de la señal, la distancia entre el micrófono y la fuente sonora y el
ángulo de incidencia de la señal acústica. (Juan José Ramos.29 Diciembre 2007).

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Circuito equivalente. Al conectar un micrófono a tu tarjeta de sonido, éste pasa a ser
un componente más de su circuito eléctrico. La impedancia es la resistencia del
micrófono frente al circuito eléctrico de la tarjeta. Nivel mínimo a partir del cual
empieza a trabajar el micrófono. El ruido equivalente es el ruido de fondo que genera
el micrófono a su salida cuando no hay señal útil. Margen de nivel acústico en el que
el micrófono responde de manera óptima. Por encima del ruido equivalente y sin
generar distorsión. Capacidad del micrófono de responder a señales transitorias. Este
valor depende de la inercia que tenga la membrana del micrófono. Afecta a la calidad
de la captación en instrumentos con mucho ataque como por ejemplo la percusión.
(Elisa García Mingo).

El mecanismo del micrófono de carbón básicamente es el mismo que el del líquido;


sin embargo, el primero está constituido por dos placas separadas por gránulos de
carbón y una de las placas actúa como diafragma. Por consiguiente, al entrar la señal,
varía la resistencia de las placas debido al desplazamiento del carbón, modificando
así la corriente entre las mismas. El micrófono de carbón se utilizó no solo en los
teléfonos, sino también en radiodifusión, eventos políticos, deportivos, entre muchas
otras actividades de la época. Tenía la ventaja qué con un pequeño nivel de voltaje se
producían señales de alto nivel, por lo tanto, no requería amplificación adicional.
Además, su impedancia era mínima, su rendimiento era alto y su fabricación no era
costosa. (Thomas Alba Edison 2002).
El funcionamiento del sistema está basado en el comportamiento del condensador
pues está compuesto por dos placas con un campo eléctrico en medio de ellas. Una
de estas placas es más delgada y funciona como diafragma, por lo tanto en el instante
que una señal sonora toca la lámina principal, se produce una variación de la
distancia entre las placas, modificando la capacitancia entre las mismas. Para su
funcionamiento, la tensión es suministrada por una fuente externa o una batería
interna del micrófono, con un voltaje entre 9 y 52 voltios dependiendo de las
especificaciones del fabricante. (Marconi Sikes 2003).

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El micrófono de cinta es electrodinámico y comúnmente su patrón polar es
bidireccional. El transductor está compuesto por una cinta de aluminio corrugada y un
potente imán que induce un campo magnético. Cuando la presión ejercida por las
ondas sonoras causa que la cinta vibre, se genera una tensión de salida de igual valor
al de las señales suministradas. Habitualmente, estos micrófonos son sensibles a los
golpes y a las vibraciones. La señal que generan es 20dB menos que el micrófono de
condensador, por esta razón requieren de más ganancia para obtener una buena
señal de audio. Su repuesta en frecuencia es limitada pero uniforme y generalmente
es empleado en los estudios de grabación para la captura de instrumentos cálidos.
(Erwin Gerlach. Ene 2009).
1.4. Dispositivos de salida
Dispositivos de salida, esta es la sección de “embarque” de la computadora, toma
información que ya ha sido procesada en la computadora y la coloca en los diferentes
dispositivos de salida, para que la información esté disponible fuera de la
computadora. (J., 2004, pág. Pag. 04)
1.4.1. Monitor
El dispositivo de salida más popular es la pantalla, también conocida como monitor.
Las pantallas de computadora varían en cuanto a tamaño, definición y capacidad de
color; su tamaño de mide diagonalmente sobre la superficie de la pantalla. La
definición o nitidez de la pantalla depende del número de puntos individuales que
pueden proyectarse en la pantalla, estos puntos o pixeles se iluminan individualmente
para producir el patrón de caracteres o gráficos. Al aumentar el número de pixeles,
mejora la definición. Si se tiene una pantalla monocromática, la exhibición
generalmente consistirá en caracteres blancos, verdes o ámbar sobre un fondo negro
o caracteres grises en un fondo blanco. Si se tiene una pantalla/monitor a color es
posible que se pueda escoger entre un número casi ilimitado de colores.
Casi todas las pantallas o monitores de computadora usan la tecnología CRT. (Jr.,
2000, pág. Pag. 231)

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Figure 7. Monitor

1.4.2. Fax
El fax o telefax es un sistema que permite transmitir a distancia por la red telefónica,
escritos, gráficos o impresos entre dos maquinas de fax, un fax es básicamente un
escáner de imágenes, un módem y una impresora combinados en un aparato
especializado. (José, 2012, pág. Pag. 166)

Figure 8. Fax

1.5. Dispositivos de almacenamiento


“Proporcionan un espacio para guardar información de manera permanente para su
utilización posterior. (Gieseck, 2006, pág. pag. 36)

1.5.1. Discos
Son los dispositivos más comunes para almacenar de forma permanente grandes
cantidades de información. Aceptan y recuperan datos a alta velocidad,
transfiriéndolos a la memoria, o desde ella, en “bloques” de tamaño fijo, normalmente
entre 256 y 1.024 bytes o caracteres.

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Los discos pueden ser fijos o removibles, los primeros están instalados en el
ordenador mientras que los segundos pueden llevarse de un ordenador a otro sin
ninguna dificultad, también pueden reunirse varios en un paquete de discos o “disk
pack”.
Cada disco se divide en bandas concéntricas llamadas “pistas”. Cada pista se divide
en sectores, cada uno de los cuales contiene un paquete de información. (Juan M.
Morera Pascual, 2002).

Figure 9. Mapa Conceptual HARDWARE

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2. Software

“Programas de ordenador y la educación asociada, con la configuración de datos que


se necesiten para que los programas operen de manera correcta. Se pueden
desarrollar para un cliente en particular o un mercado en general” (SOMERVILLE,
2005)”.
2.1. Software de sistema
Es el componente del software mas importante es el de base necesaria para que
cualquier ordenador funcione correctamente y se aproveche de manera más eficiente
los distintos recursos del ordenador. Su misión principal es la de encargarse de
gestionar todos los componentes electrónicos internos. (Carmen de Pablos Heredero,
2004, pág. pag. 100)
2.2. Software de aplicación
Describe los programas que se escriben para los usuarios o son escritos por ellos,
con el fin de aplicar la computadora a una tarea específica. El software para procesar
un pedido o generar una lista de correos es el software de aplicación. (Amaya, 2010,
págs. pag.33-34)
2.3. Software de desarrollo
El software de desarrollo traduce el diseño de entrada de un archivo llamado grafica
de fusibles, este archivo es como un mapa que muestra cuales enlaces en el
dispositivo programable se abrirán y cuales permanecerán intactos luego esta se
traduce a un formato de archivo de salida para la transmisión del programador este
software permite que el usuario instale el programador para el tipo de dispositivo que
será programado.
Este software permite al usuario crear programas usando diferentes alternativas y
lenguajes de programación y cuenta con una avanzada interfaz grafica de usuario.
(widmer, 2003)

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