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GRAFICACIÓN ISC

GRUPO: dg62 Miércoles 15 – 17 LC2, Viernes 11 – 13 LC5 SEMESTRE: AGOSTO – DIC – 2018
Competencia: Diseña e implementa modelos gráficos para enriquecer visualmente software diverso de aplicación en entornos de programación web, móvil y
stand-alone, con base al trazo, manipulación, iluminación, sombreado y animación de objetos bidimensionales y tridimensionales.
TEMA FECHAS ACTIVIDADES EVIDENCIAS
1. Introducción a la graficación por 29/agosto/2018  Investigar los antecedentes y la evolución de la  Línea de tiempo 20%
computadora. Al graficación por computadora. Elaborar en el grupo una  Solución de problemas 30%
1.1. Historia y evolución de la 14/septiembre/2018 línea de tiempo  Programa de procesamiento de
graficación por computadora.  Identificar las áreas de aplicación de la graficación por imágenes 50%
1.2. Areas de aplicación. computadora y discutirlas en un foro.
1.3. Aspectos matemáticos de la  Investigar las ecuaciones matemáticas que representan
graficación.
las primitivas de graficación (puntos, líneas, círculos,
1.4. Modelos del color: RBG, CMY, HSV
y HSL. elipses, parábolas, hipérbolas, curvas, entre otras.) y
aplicarlas en un software específico de graficación.
1.5. Representación y trazo de líneas y
polígonos. EVALUACION  Resolver problemas de graficación en el software
1.5. Formatos de imagen. seleccionado.
1.6. Procesamiento de mapas de bits. 14/septiembre/2018  Buscar fuentes de video en línea para comprender los
modelos.
 Utilizar una imagen base y aplicar los modelos RBG,
Competencia específica: CMY, HSV y HSL.
Aplica los modelos matemáticos básicos y
 Identificar los formatos de imagen más comunes.
los modelos de color utilizados en objetos
bidimensionales y tridimensionales  Implementar programas para el procesamiento de
imágenes BMP.
2. Graficación 2D 19/septiembre/2018  Haciendo uso de la POO, implementar una interfaz del  Desarrollo de API en 2D 30%
2.1. Transformación bidimensional. API de preferencia, para utilizar los métodos necesarios  Trazo curvas de Bezier y
2.1.1. Traslación. Al que resuelvan las transformaciones bidimensionales. Splaine 20%
2.1.2. Escalamiento.  Crear una clase donde el estudiante emule las funciones  Creación de un fractal 25%
2.1.3. Rotación. 12/octubre/2018 de transformación 2D del API de preferencia,  Desarrollo de fuente propia
2.1.4. Sesgado. desarrollando los algoritmos correspondientes en su 25%
2.2. Representación matricial de las representación matricial.
transformaciones bidimensionales.  Haciendo uso del software de graficación, crear una
2.3. Trazo de líneas curvas. función para el trazo de líneas curvas de un máximo de
2.3.1. Bézier. EVALUACION cuatro puntos, tanto de Bézier como de B-spline.
2.3.2. B-spline. 12/octubre/2018  Implementa modelos de graficación para la generación de
2.4. Fractales fractales.
2.5. Uso y creación de fuentes de texto.  Explorar las fuentes de texto más comunes en las
aplicaciones de diseño de la actualidad e investigar la
Competencia específica: arquitectura de una de ellas.
Desarrolla y aplica modelos de graficación  Crear una fuente propia, con un pequeño número de
y transformación bidimensional para el letras y utilizarlas en un programa de prueba.
enriquecimiento visual de sus aplicaciones.
3. Graficación 3D. 17/octubre/2018  Considerando los aspectos matemáticos de graficación  Desarrollo de API en 3D y
3.1. Representación y visualización de Al 3D y utilizando las API´s apropiadas, realizar prácticas transformaciones de vista
objetos en tres dimensiones. 31/octubre/2018 para la visualización de superficies. 60%
3.2. Formas geométricas tridimensionales  Haciendo uso de la POO, implementar una interfaz con el  Informe técnico 40%
(superficies planas y curvas). API de preferencia, y emule las funciones de
3.3. Transformaciones tridimensionales. EVALUACION transformación 3D, desarrollando los algoritmos
3.3.1. Traslación. 4/noviembre/2018 correspondientes en su representación matricial.
3.3.2. Escalamiento.  Implementar transformaciones de vista para visualizar
3.3.3. Rotación. desde varias perspectivas a los objetos en una escena
3.3.4. Sesgado. gráfica.
3.3.5. Perspectiva.  Desarrollar un informe técnico de los API desarrollados.

Competencia específica:
Desarrolla y aplica modelos de graficación
y transformación tridimensional sobre
entidades geométricas en 3D para generar
proyecciones visuales en 2D.
4. Relleno, iluminación y sombreado. 4/noviembre/2018  Investigar las técnicas actuales para el relleno, iluminación  Programas 60%
4.1. Relleno de polígonos. Al y sombreado de objetos gráficos.  Mapa Conceptual 40%
4.1.1. Color homogéneo. 21/noviembre/2018  Utilizando las APIs apropiadas, aplicar a los objetos
4.1.2. Color degradado. gráficos desarrollados en los temas 2 y 3, relleno
4.1.3. Material y textura homogéneo, degradado y con material y textura.
4.2. Modelos básicos de iluminación.  Haciendo uso de las APIs apropiadas, aplicar iluminación y
4.3. Técnicas de sombreado. sombreado a los objetos gráficos desarrollados en la
4.3.1. Interpolado. actividad anterior, mediante la creación de luces de
4.3.2. Gouraud. EVALUACION diversos tipos puntuales, direccionales en área o volumen,
4.3.3. Phong. 23/noviembre/2018 con distinto color o propiedades.
 Desarrollar un mapa conceptual que relacione cada uno de
Competencia específica: los conceptos involucrados en la unidad.
Aplica técnicas y herramientas de
iluminación y sombreado para obtener un
enriquecimiento visual en aplicaciones
generales.
5. Introducción a la animación por 23/noviembre/2018  Investigar los antecedentes, evolución y áreas de  Presentación 20%
computadora. Al aplicación de la animación.  Animación 30%
5/diciembre/2018  Consultar los aspectos matemáticos básicos de las  Proyecto Integrador 50%
5.1. Historia, evolución y aplicación de la principales técnicas de animación 2D (Tweening,
animación por computadora. Morphing, Onion skinning y Interpolated rotoscoping),
5.2. Tipos de animación 2D. para su exposición en un plenaria.
5.2.1. Tweening.  Consultar los aspectos matemáticos básicos de las
5.2.2. Morphing. principales técnicas de animación 3D (Cel-Shaded,
5.2.3. Onion skinning. Morph, Skeletal, Interpolated Motion Capture y Crowds),
5.2.4. Interpolated rotoscoping. EVALUACION para su exposición en un plenaria.
5.3. Tipos de animación 3D. 5/diciembre/2018  Desarrollar una animación personalizada que contenga
5.3.1. Cel-Shaded. un pequeño diálogo.
5.3.2. Morph.  Desarrollar el proyecto integrador aplicando los
5.3.3. Skeletal. conocimientos adquiridos en la materia
5.3.4. Motion Capture.
5.3.5. Crowds.
5.4. Animación 2D o 3D controlada por el
usuario.

Competencia específica:
Conoce el uso de técnicas de animación en
2D y 3D en los contextos de animación
gráfica y realidad virtual considerando los
aspectos matemáticos básicos y las
técnicas de programación

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