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ES EDAD

6+ 2+
JUGADORES

EL JUEGO
Extiende tu tapete en el suelo.
3+ jugadores: 2 jugadores:
JE POR
Un jugador-árbitro Turnaos para girar
O NTA
RIO EL M
gira la ruleta y dice la ruleta.
E CE SA los movimientos.
ES N
E U N ADULTO
PARTE D Ruleta: Gira la ruleta y di en voz
alta los movimientos. Los
O
IZQ
UIER
DA ‡ MÃO ESQU
ERD
A
jugadores deben mover esa parte
AN
del cuerpo al círculo de ese color

M
CONTENIDO

PIE
IZQ
tan rápido como puedan.

HO ‡ PÉ DIREITO

UI
• Tapete TWISTER
• Ruleta

EREC

ER
(con flecha de plástico y base)

Quien gira decide:


Inventa un movimiento para
LA PRIMERA VEZ que los jugadores lo hagan.
QUE JUEGUES ¿Necesitas inspiración? Mira
Separa con cuidado las piezas as de la parte trasera de la ruleta y
juego del marco de plástico. Si es encontrarás algunas ideas
necesario utiliza una lima o lija
a para
pa
ara divertidas.
quitar el exceso de plástico de las
la
as Si apoyas una rodilla
dill o
piezas de juego. Tira el marco a la un codo en el tapete, o si Aire: Deja la parte del cuerpo
basura después de separar todas las te caes, ¡estás ELIMINADO! que oigas en el aire, en lugar
piezas de juego. de sobre el tapete. Si ya tienes
¡El último jugador
Monta la ruleta. que quede en pie una parte de tu cuerpo en el
aire y sale “aire” otra vez,
es el ganador! coloca esa parte del cuerpo
sobre cualquier círculo vacío y
haz el nuevo movimiento.
Flecha de •Sólo una mano
la ruleta o un pie por círculo.
Tablero de
la ruleta • El primer jugador que llegue a un
círculo, lo ocupa. OTRAS FORMAS
• Quien gira la ruleta es el árbitro y decide DE JUGAR
en caso de desacuerdos.
Turnos Twister Turnaos para realizar
• Cuando hayas realizado tu movimiento, no los movimientos que diga el árbitro.
puedes moverte otra vez a menos que el árbitro El primer giro de ruleta es para
esté de acuerdo, incluso si otro jugador está el Jugador 1, el segundo es
intentando pasar por encima de ti. para el Jugador 2, etc.
Base
• Si los seis círculos de un color están
Por equipos Dividíos por equipos
ocupados, gira la ruleta otra vez. (mejor con un número par de
• Si el árbitro dice una combinación que jugadores). Los miembros de un
ya estás haciendo, mueve tu mano o mismo equipo pueden compartir un
mismo círculo. Cuando un jugador se
© 2012 Hasbro. Todos los derechos reservados. pie a otro círculo de ese mismo
cae o apoya el codo o la rodilla sobre el
Fabricado por: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH.
Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park, Uxbridge,
color. (Si los seis círculos están tapete, ese equipo queda eliminado.
Middlesex, UB11 1AZ. UK. ocupados, se gira Continuad jugando hasta que sólo
otra vez.) quede un equipo en la partida.
Atención al Cliente: Hasbro Iberia, S.L., Avda. dels Gremis, Parcela 28, Sector 13, 46394
Ribarroja del Turia, Valencia. NIF B-96897251. Tel: (900) 180377.
E-mail: consumidor@hasbro.es.
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www.hasbro.es

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P IDADES

6+ 2+
JOGADORES

MODO DE JOGAR
Estende o tapete no chão.

FE ITA 3+ Jogadores: Um 2 Jogadores:


E M D EVE SER jogador roda a seta e Os jogadores rodam a
TAG
A MON DULTO
indica os movimentos. seta alternadamente.
A
POR UM Roleta: Roda a seta e indica
IZQ
UIER
DA ‡ MÃO ESQU
ERD
os movimentos. Todos os
O A
AN
jogadores têm de movimentar o

PIE
mais rápido possível, a parte do

IZQ
HO ‡ PÉ DIREITO

UI
CONTEÚDO corpo indicada para a cor que foi
• TWISTER Tapete anunciada.

EREC

ER
• Roleta
(com seta e base de plástico) Quem gira decide:
Inventa um movimento para
todos fazerem. Precisas de
NA PRIMEIRA VEZ QUE inspiração? Vê a parte de
JOGARES trás da roda para teres
Retira cuidadosamente as peçaseças da algumas ideias divertidas.
base de plástico. Se for necessário
ssário
io usa Se
Se o teu joelho ou
uma lixa para retirar o plástico
o em
m o teu cotovelo tocarem
excesso das peças. Deita fora ou no chão, ou se caíres, Ar: Põe a parte do corpo
recicla o suporte de plástico depois de estás FORA do jogo! indicada no ar e não no
removeres todas as peças. tapete. Se já tiveres uma parte
O último jogador a
Montagem da roleta. ficar de pé é do corpo no ar e se te
indicarem para pores outra
o grande parte do corpo no ar, coloca
vencedor! essa parte do corpo num círculo
vazio para começares um
• Apenas uma movimento novo.
Seta mão ou um pé por círculo.
giratória
• O primeiro jogador a ocupar um
Roleta círculo, fica com ele. OUTRAS FORMAS
• Quem roda a seta é o árbitro em caso
de haver algum desacordo.
DE JOGAR
• Quando fizeres o teu movimento já não te Individual Faz os movimentos que
podes mexer mais mesmo que outro jogador a seta indicar, alternadamente
com os outros jogadores. Quando
precise de passar por ti. Só te podes voltar a
rodarem a seta a primeira vez a
mexer apenas quando a seta indicar. jogada é para o jogador 1, a
• Se todos os seis círculos de uma cor estão segunda vez é para o jogador 2, e
Base assim sucessivamente.
ocupados, roda a seta de novo.
• Se a seta indicar uma jogada que já
esteja a ser feita, move a tua mão ou o Equipas Formem equipas (em
pares funciona melhor). Os
teu pé para outro círculo da elementos da mesma equipa
mesma cor. (se todos os círculos podem partilhar os círculos.
© 2012 Hasbro. Reservados todos os direitos. estiverem ocupados, gira Quando um jogador de uma
Fabricado por: Hasbro SA, Route de Courroux 6, 2800 Delemont CH.
Representado por: Hasbro Europe, 2 Roundwood Ave, Stockley Park,
a seta de novo.) equipa cair ou quando tocar no
Uxbridge, Middlesex, UB11 1AZ. UK. tapete com o joelho ou com o
ombro, a sua equipa está fora do
jogo. O jogo prossegue até haver
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www.hasbro.pt apenas uma equipa em jogo.

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