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Maia Valkyrie Profile: Covenant of the Plume Console: DS Producdo: Square Enix Desenvolvimento: tri-Ace Género: RPG tatico Jogadores: 1 VALKYRIE PROFILE: COVENANT OF PLUME Nao deixe passar em branco: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume é um dos RPGs mais importantes para DS, oferecendo uma historia sombria que se relaciona com o restante da série de maneira fabulosa. Implementa no- vidades estratégicas ao combate, sem perder a esséncia que sao as lutas voltadas para acao. Para ajudar Wylfred a completar sua vinganca, fornecemos as dicas primordiais para chegar aos trés finais diferentes. — Alexei Barros TH Destiny Plume: Wylfred ¢ 0 Unico capaz de usar esse item que potencializa o poderio de determinado aliado durante as batalhas. Mas tem um prego: tal aventureiro morrera em definitivo depois do combate. E também vai determinar o rumo que ira tomar na historia a partir do segundo capitulo, culminando em trés finais diferentes. No guia mais adiante estao indicadas as quantidades de uso corres- pondentes para cada capitulo. Isso vale para todos, menos para o personagem Ancel. PROLOGUE AULLEWYN KEEP GATES Aproveite os convidados Heugoe e Gwendal para atacar, eliminando um inimigo por turno até sobrar 0 chefe. eT igs eM Ac sem WV le lf oretie Wem evel prel da magia ofensiva. Para 0 Seu SUCeSSO. Soul Crush: ataque especial que pode ser desfe- rido quando a barra de ataque ficar cheia. Com os magicos, tal investida é determinada pelo uso Union Plume: é 0 item que ressuscita persona- gens mortos. Tenha o maximo possivel, porque nao sdo caros e serao extremamente essenciais contra o chefe. AULLEWYN KEEP WEST Cerque 0 Dire Wolf mais proximo e ataque-o. Repita 0 processo no Kobold que esta do mesmo lado do rio que o seu grupo. Faca 0 mesmo de novo no Dire Wolf e no Kobold restantes. Nao importa a ordem. Depois, vao aparecer dois Ghouls. Use Wylfred e Ancel para cercar 0 adversario que estiver mais perto e depois 0 outro. CHAPTER 1: THE TIES THAT BOND IATALLAGH WEALD Use a convidada Cheripha para atingir o Swordsman mais proximo, e ataque-o movendo Wylfred para perto dele. Se necessario, faca mais um ataque para mata-lo. Cerque a Sorceress duas vezes para extermina- la. O Swordsman que sobrar deve ser morto com um par de ataques apés circunda-lo. Por fim, cerque Archer por cerca de trés oportunidades. KIRCHE CROSSING (ere fe mopen ect TPM Telnet) EleReleeneoM UUs (elMUr lw elke) (en Siga para o Archer mais perto. Quando CoM V-Uau (ol mcemV9ygey.d Le Lemr=eeCe 0 (ea eo) a Cheripha. Vocé nao tera trabalho com Archer, portanto va atras ou espere que se aproxime. Dos inimigos que sobraram, pegue o Swordsman (primeiro com flechadas), depois 0 outro Warrior. Vai restar Lockswell. Circunde-o até vencer a batalha. Avancando na historia, serao habili- tados trés caminhos possiveis: Hroethe Walk (Capitulo 2A), Camille (Capitulo 2B), e Aullewyn Keep (Capitulo 2C). St a ee eee ye ay HROETHE WALK Siga pelo caminho, cercand os Skullfishs e os Giant Bats. Fique atento para o lider Aello, que pode causar muito estrago. CAMILLE Concentre-se nos ataques no Warrior e Archer. Suba para o topo da rampa com 0 Seu grupo, e comece a descer. Com trés unidades, cerque o Lancer. Depois pegue o Lancer, a Swordswoman e o Warrior, nessa ordem, atacando um de cada vez. Em seguida, faca o mesmo com o Lancer Foie e a Swordswoman que sobraram. Para finalizar, cerque 0 Sorcerer. EVERNIGHT Ataque o Lancer mais préximo de Natalia. Em seguida, pegue os dois Sorcerers que estiverem perto, e evite as investidas da lider. Continue derro- tando os inimigos menores até conse- Pea Taecel gore Co PN ard tech OF WAY CAMILLE Comece atacando os inimigos que possam ser cercados por trés persona- gens. Projete Lockswell para que fique longe dos ataques e cure os compa- nheiros que estiverem com baixa ener- HE MOLEC NPAs ORION UPON tM Colmar Melty possa atacar o Warrior e, eventualmen- te, a Sorcereress e o Lancer, que nao oferecem muito perigo. Se necessario, recupere a satide dos personagens e siga para a dupla. sca Derrote a Cutpurse mais proxima de Darius e siga para o Warrior. Depois, a erely did what you lacked the courage to, owship? Ha! value yer fellows’ lives o'er yer own? PAUL Ree Bld hy outra Cutpurse e o Sorcerer. Quando 0 Lancer se aproximar nao perdoe. Para deter Darius, fica bem facil se conseguir usar 0s quatro personagens para cerca-lo. PRR A Bot 3 Para vencer essa batalha, é obrigatério salvar Natalia da execucdo. Nao deixe de recuperar a satide dela, deixando Lockswell proximo. A melhor opgao é avancar pelas extremidades para der- rotar os inimigos que encontrar pela LUCID LCPM RO) CS) eC M OL aCe eA0] eM MLO) Ke] OT) ele causara problemas. CHAPTER 2C: STRANGER'S REUNION CAMILLE HIGHLANDS Cerque 0 Warrior, e depois volte para derrotar o Archer que ficou para tras. Na sequéncia, pegue o outro Archer eo Swordsman. Mate os inimigos que sobrarem e suba a colina. La, concentre os ataques na Cutpurse e acabe a conta matando o Swordsman. HROETHE WALK Noll ste lee eee) ee een Clee) g e va direto para a Cutpurse, que dara um pouco mais de trabalho. Aproveite 0s inimigos nos cantos para pulveriza-los. Sobrarao alguns, que podem ser mortos sem dificuldade. ORR A Try 3 Nao perca tempo e derrote o Leltel 4 oyoleh <=] em LOUD nenecy= oF ee) canto mais proximo e ataque as Archeress. Depois dessa leva, organize 0 grupo para restabelecer as unidades mortas. Mantenha Wylfred afastado do lider Earnest, enquanto detém os inimigos menores. Quando os adver- sarios diminuirem de quantidade, va para cima de Earnest, sempre revi- vendo os aliados que morrerem coma Union Plume. CHAPTER 3A: BITTER END (sem usar a Destiny Plume) MARKET MARTEIGH Primeiro, ataque os dois Hellhounds. Depois, elimine os inimigos restantes, o que nao sera dificil. Be i Ty Para ganhar a batalha, é fundamen- tal manter a fragil Rosea viva. Logo de cara tente ficar perto dela para melhorar a satide, Derrote os inimigos conforme forem se aproximando do seu grupo. ar Se LENNETH, a bela justiceira do Ragn THE ARTOLIAN PASS Cerque o Lizard Man, e todos inimi- OMe [melee MeleMe cel agen: (ent mt olen Na segunda parte da batalha, foque seus ataques primeiro nos Living Armors e depois nos Daemons. Deixe Lieselotte por ultimo. Entre um con- fronto e outro, nao deixe de ressusci- Leelee] Mc) CHAPTER 3B: SCARS OF THE HEART (Destiny Plume usada uma vez) ae ey Use o dash para superar os Battle Beetles. Quando chegar a hora de enfrentar o lider Armor Beetle, a Tee ee Me acon elect gens, fazendo proveito da Vali's Awakening de Ancel. AIDELRAVE 1) eMOm MNT eo eM Reha T LIS) chegar até vocé para contra-atacar. Cerro (oc ORO Ce] PUT RCIA 1 Awakening e o dash, porque o ini- migo é resistente. O proximo Living Armor vai recuperar a energia com a Lieselotte depois que vocé atacar, entao espere isso acontecer para dar um fim nele. Duas cercadas na Lieselotte sao suficientes. = k, na tela do DS erin ERIS. DUNGEON PATH TUT IROm me IMU eld dois Warriors. Reviva um personagem caso tenha morrido e siga para o OViem Mem URC ee ate TCU ORC MN OME USe Ke) UL CP eg aed eta | SAINTESS (Destiny Plume usada duas vezes) ae EN ea Seu encargo é salvar Rosea. Use 0 Gleipnir's Bonds para paralisar os ini- migos e ataque primeiro o lider Lizard Man. Derrote o Hellhound no canto onde Rosea esta e o Fire Bat. Escolhao personagem mais forte para eliminar Hellhound ao centro. MARKET MARTEIGH Depois que derrotar o Battle Beetle mais préximo, uma horda de inimigos vai vir até vocé. Entao use o imobiliza- dor Gleipnir's Bonds, e mate, respec- tivamente, 0 Fire Bat, o Ocypete eo ISFeVAG (Mill dee MroM Are Se UTC el Beetle, Ocypete e 0 Fire Bat.0 sta 0 Gleipnir's Bonds é essencial. Concentre os ataques no Daemon, para depois pensar nos dois Living Armors. Para completar, cerque a Lieselotte. Pee a: AGAINST WILL (sem usar a. Destiny Plume) Ue ul hc) Nao tem muito segredo, entao basta Hold position (increases AF renovery], AVALQUIRIA mostra que ate em sprite pode ser Sexy a= rs seguir e derrotar todos sem grande desafio, incluindo o lider Dragon. CASTLE COURTYARD Logo de cara, envie as suas unidades para perto de Valmur, porque a vida dele 6 a condicao para a vitoria. Portanto, mantenha a sua satide sempre boa. Comece pelo Archer e 0s dois Brigands. Cerque o Living Armor e finalize a uta acabando com o Elder Vampire, 0 outro Archer e, finalmente, Cole Colismsy OCCT HYACINTHINE HALL De inicio, mate um Carrion Wolf. Pegue depois o outro Carrion Wolf mais pro- ximo eo Iron Golem, revivendo os per- sonagens caso seja necessario. Os dois Carrion Wolves virao até vocé. Elimine- Ome Mel ew elu eemacTeO SIRO e(eE) para matar Fauxnel. CHAPTER 4B: ROAD TO NOWHERE (Destiny Plume usada uma vez) SR TY ah Passar em cima da lava nao é recomen- davel, porque fara vocé perder energia. Mas tambem nao é mortal - nao é tanta energia assim. Com quatro aven- Laurel moped Me (t(em soya (eomemed NTN ER DD seguida o Archer e 0 Warrior. Depois de atravessar a lava, derrote a Sorceress. S06 vai faltar o Swordsman. Cae a3 Escolha primeiro as Mandragoras e depois as Toxic Flowers, Procure der- d Yj rotar Lesser Vampire o quanto EUCcw ree me omen AU 0 rele) CTuelecie PMG cla elt cme MLW AN mIN Ce) am oye} acabar a luta. GREENWIND BRAE Nica iT elim mSN Ve) RCsct Nes (ONCcr| f= are dos dos outros, entao derrote-os nos dois primeiros turnos para superar 0 Elder Vampire. Siga para o outro Archer, 0 outro Swordsman e os dois Brigands. Vai faltar o Living Armor, que podera intervir no processo. Caso isso aconteca, pegue-o primeiro. Na segunda parte da batalha, concentre-se na Archeress perto do Iron Golem, e aproveite para derrota- lo. Depois parta para o Wolf ea outra Archeress. Resgate Auguste e Reinhilde, mantendo-os com boa sade utilizando itens ou magica. Basta elimi- nar os inimigos que sobraram. CHAPTER 4C: HEIRS TO TRAGEDY (Destiny Plume usada mais de duas vezes) GRENSSEN SHIRE Desca as escadas com 0 seu grupo e enfrente o Archer e depois o Swordsman. O Elder Vampire provavel- mente vai atacar, entao use 0 Gleipnir's Sa eee ee edd 7 1 fat Bonds até chegar nele, derrotando os inimigos pelo caminho. Depois que Ssuperd-lo, concentre suas forgas para eliminar primeiro o Living Armors e os adversarios que sobrarem. para 0 canto do mapa para eliminar o (ei FToaOnt cM M (EN Com Melt eae = ake tando os inimigos pelo caminho até che- gar ao topo, onde ha a Mimetic Flower. eae eh dupla de Sorcerers e depois o Opinicus. Ainda vai faltar o terceiro Sorcerer. Elimine-o e depois 0 Spectral Knight. Vai sobrar o chefe Langrey, que travara uma batalha ardua. Vali's Awakening e dash sao indispensaveis para cerca-lo. GREENWIND BRAE Respectivamente, elimine Sorcerer, De cara use o Gleipnir's Bonds para Lancer e Swordswoman mais préxinos. CHAPTER 5B: LAMENT OMIA een EOE Siga a trilha e entao derrote o Archer, OF THE LOST (Destiny rapido possivel até Phiona, superan- do os adversdrios que aparecerem. Mantenha 0 curador do seu grupo perto dela, e elimine o Swordsman res- tante primeiro e depois os demais. CHAPTER 5A: BEYOND REDEMPTION (sem usar a Destiny Plume) 0 outro Lancer, 0 Warrior e 0 outro Sorcerer, nessa ordem. Reviva os com- PET Reece (ome Ca para a batalha contra Kristoff. Cerque o lider com os quatro personagens, usan- OM eee NL ccnea mene eile GATES OF AIDELRAVE Derrote o Iron Golem logo de cara. Os Plume usada uma vez) CASTLE COURTYARD Meee Teme sree OM TIL OA ON ere ela Col cMoac Mi atiiee Rael irsteclimoT=] 0) Wee les) Pa] ) Pr eMOl scion eKe (2) Naima senate sae grande a quantidade de inimigos. Pegue os dois Swordsman ea outra Queenpin. Vao sobrar mais trés adversarios, Lancer, inimigos chegarao junto. Elimine-os con- Soe em oe- (re llc eee a Py ty | forme forem se aproximando, com menor Pegue o Lizard Lord mais préximo de numero de turnos possivel até chegar ao THE SYLVANGLADE Cercle ey orem a mere OMIT Some OTT sua direcao. Pegue outro Lizard Lord e um Skeletal Soldier. Depois 0 Lizard Lord restante e o primeiro Celaeno e, por fim, o Ultimo Skeletal Soldier e o derradeiro Celaeno. WINTERGARD Os dois Kobold Knights mais proximos devem ser eliminados primeiro. Entre na parede quebrada, passe pelo outro Kobold Knight e o Kobold King e siga rumo ao White Dragon. Mate os inimi- gos restantes ao redor e nao hesite em usar Vali's Awakening. THE SYLVANGLADE Pegue o Carrion Wolf que estiver proximo da Mimetic Flower. Mate o Carrion Wolf (eUetre(OM (elmer Mel net emi ole =e fer The Sylvanglade lider. Nao deixe de usar Vali's Awakening. BAILEY Lizard Knight ou Noble Vampire, escolha o mais préximo para ser a sua primeira vitima. Depois, procure eliminar dois inimigos por turnos, de preferéncia Sorcerers e Vampires, que er(eKe SMU EM OL eom INNER WARD Mithril Golem deve ser o seu primeiro alvo, Desc¢a as escadas e enfrente a dupla dos irritantes Noble Vampires. Nao permita que contra-ataquem. O Red Dragon nao oferecera muito desa- fio. Depois, aproveite para ordenar o grupo e deixar todos com bom nivel de energia. Posicione os personagens de tal forma que elimine o quanto antes a Esta vendo o Carrion Wolf mais perto? Mate-o logo de inicio. E o proximo tam- bém. Depois de cruzar a ponte, dete- nha 0 outro Carrion Wolf. Vais sobrar mais um, que pode vir acompanhado da Mimetic Flower e do Kobold King. Cocco TT eMCTMRMi IM orelit=M els) (ced (OME LS(oar=| Union Plume caso algum aliado morra. WINTERGARD Pegue a Swordswoman proxima da Sorceress. Tente mata-la também antes que venha Soul of Tears. Antes de pros- seguir, detenha a outra Swordswoman que ficou para tras. Siga para o Lizard Knight que ficava perto de onde a Sorceress estava. Elimine-o. Aproveite para reviver os personagens desfaleci- dos e acabe a luta, superando o outro Lizard Knight e o Archer. Tage Fea feel Tg) waetel tay Bie ee ety hy Elimine o Archer mais proximo de vocé, Os inimigos virdo na sua direcao. Escolha primeiro o outro Archer eo Warrior. Depois, a Queenpin. Derrote 0 Swordsman mais perto. Em segui- da, 0 outro Swordsman e o Sorcerer, mantendo sua tropa distante do lider e do Swordsman restante, que deve ser abatido logo apos. Roienbourg nao tera dé de matar muitas vezes os integran- itcxMolO acme mt some cli CLM Pere lT oh] Teese eel iee Clea Ke PUR eS A maneira mais facil de conseguir a vitoria é usar 0 Gleipnir's Bonds, seguindo diretamente para o Daemon, e derrotando os inimigos que surgirem. Pode sobrar outros adversarios no processo que morrem sem grandes PREC BAILEY Aproveitar 0 Gleipnir's Bonds aqui também é um imperativo, bastando Ele MOS MNT OM elm Cmte mere ordem especifica. aA Sd) SE Meee cmaltiiA ae OMeM Colom UAT MIR a distancia, para poder mata-lo com maior facilidade. Suba as escadas Be PODEMOS FAZER UM SPOILER? Ok, seremos legais dessa vez... iB e derrote a dupla de Soul of Tears. Tenha persisténcia para matar o Red Dragon, cercando-o em torno de trés vezes. Restabeleca a energia dos inte- rece melo g e108 Pegue dois dos Sorcerers e 0 Opinicus. Mais um Sorcerer e depois 0 Spectral Knight. Chega a hora de enfrentar Langrey. Vali's Awakening e dash sdo essenciais para cerca-lo e Lite rectal ee seid eM =Le ere 6) com muitos Union Plumes para reviver os abatidos. Pie tel ty a | Siga a trilha e derrote o que vier na sua diregao. Quando encontrar Sorcerers MANO Nc MM L ceo Oy M TTI KO MeO) Gleipnir's Bonds fica ainda mais facil. Ce PN el ee a aes) WROUGHT (Destiny Plume usada mais de duas vezes) BAILEY Utilizando o dash, ataque o Sorcerer CoM) WO): NPM Mca en CUE: SM TYE foeme Mcmctcue RO aE TE IM Wel ot oe Queenpin, que nem se da ao trabalho de seguir vocé. THE SYLVANGLADE 0 Lizard Lord deve ser atacado pri- meiro. Derrote o Kobold King quando ele vir até vocé, Depois, quem surgir na sua frente. Acabe com o outro Lizard Lord e enfrente o lider Greater Daemon. Exigira um pouco mais de trabalho que o normal. Use o Vali's Awakening para facilitar. THE ARTOLIAN MOUNTAINS Gleipnir's Bonds 6 fundamental usar. Depois, siga a sequéncia Sorceress, Swordswoman, Archer e Warrior. Mais adiante, 0s que sobraram: Lancer, Sorceress, Archerand e Swordswoman. THE ARTOLIAN PASS Sua primeira tarefa é atacar a Queenpin. Como de praxe, inimigos aparecerao. Ataque o Swordsman eo Warrior primeiro, 0 outro Swordsman eo Archer depois. Elimine o Sorcerer mais préximo. Vao restar 0 outro Sorcerer e o lider Roienbourg, entao prefira sé concentrar no primeiro antes do chefao. Use Union Plumes e itens para melhorar a energia. CASTLE GATES Mantenha-se distante do Sorcerer e detenha 0 Archer eo Lancer, afastan- do-se logo em seguida. Mate os inimi- gos restantes para subir as escadas e enfrentar o outro Archer. Por ora, igno- SORVALL p LL Oc any 73 reo outro Sorcerer e cuide antes dos adversarios que sobrarem até derrota- lo quando estiver sozinho. CASTLE COURTYARD Nessa batalha, 0 seu grupo estara separado em duplas, impossibilitando de inicio realizar os ataques com for¢a total. Imobilize os inimigos com o Gleipnir's Bonds. Retina os guerreiros no centro da arena, e extermine os adversarios ao seu redor, matando Archer e Sorcerer, deixando o lider { att para o final. a rN THRONE ROOM oF Mate o Archer de cada lado e depois ba dois dos trés Warriors e o Lancer. Tree Peel One LeR Ome LL are Oren ocd eo Warrior que faltava. Depois, Swordswoman e 0 Sorcerer restante. Leela ele tal tect mee lgL Cntr edd mar. Para deter o chefdo, cerque-o e nao deixe de usar o Vali's Awakening. CHAPTER 6A: THE DARK HORIZON (sem usar a Destiny Plume) Ja elimine o Pale Flame mais Feymey qin (OM OTe) (melee neon erst Flames que sobraram. De pre- feréncia usando Sap Guard. Seja como for, esses inimigos causam estrago aleatorio. Depois que supera-los, restabeleca a saude de todo o seu grupo para enfrentar o chefdo final, Garm. Mas depois de ganhar uma vez dele, ainda tem outra. eae ae ear Cv cuidado porque Kristoff vai se aproxi- Antes da segunda, ainda pode ENTOMOL m els) 1a) PNT Cal urea aod a ea p eae) OL ers PY U-) fazer os ataques, cercando-o. aetna Ulmer (CeCe temente boa e ressuscitasos que cairam. Ao término da luta, assista ao final bom. CHAPTER 6B; HOUSE OF THE FORSAKEN (Destiny Plume usada uma vez) fetT CHM eh ORCI UM er Le Met va Ie] matar o Lancer e o Archer, momen- to em que os outros Swordsman e Archer vao a sua direcao. Derrote- os no turno seguinte. O Gleipnir's ET ew cle (ce Meer meat Bl acabar com os inimigos restantes. Organize seu grupo para enfrentar a Valkyrie. iBleselelcmelcemne(ONeehCentren yal Gleipnir's Bonds para superar as duas Selec sA ee Nee e Uae ee To MIM LUI} incémodo. Para enfrentar Thyodor, faca o elsRicln ames ce tm ROR el BNL CII ey CR (eM e-1 Oe Fete Coe Vencido o combate, contemple o eee CHAPTER 6C: HOUSE OF THE FORSAKEN (Destiny Plume usada mais de duas vezes) Utilize o Gleipnir's Bonds, e elimine todos os inimigos inertes que esti- verem mais proximos. Com isso fica mais facil deter os adversarios que oleic Ue UPA clMn ect colar lA Mra [OL nao oferecera grande desafio, caso vocé esteja protegido com armaduras eee ccn Cece gO) Prue nlm eMC melancolico.

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