Maia
Valkyrie Profile:
Covenant of the
Plume
Console: DS
Producdo: Square
Enix
Desenvolvimento:
tri-Ace
Género: RPG tatico
Jogadores: 1
VALKYRIE PROFILE:
COVENANT OF PLUME
Nao deixe passar em branco: Valkyrie Profile: Covenant of the Plume é um dos RPGs mais importantes para DS,
oferecendo uma historia sombria que se relaciona com o restante da série de maneira fabulosa. Implementa no-
vidades estratégicas ao combate, sem perder a esséncia que sao as lutas voltadas para acao. Para ajudar Wylfred
a completar sua vinganca, fornecemos as dicas primordiais para chegar aos trés finais diferentes.
— Alexei Barros
THDestiny Plume: Wylfred ¢ 0 Unico capaz de
usar esse item que potencializa o poderio de
determinado aliado durante as batalhas. Mas
tem um prego: tal aventureiro morrera em
definitivo depois do combate. E também vai
determinar o rumo que ira tomar na historia
a partir do segundo capitulo, culminando em
trés finais diferentes. No guia mais adiante
estao indicadas as quantidades de uso corres-
pondentes para cada capitulo. Isso vale para
todos, menos para o personagem Ancel.
PROLOGUE
AULLEWYN KEEP GATES
Aproveite os convidados Heugoe e
Gwendal para atacar, eliminando um
inimigo por turno até sobrar 0 chefe.
eT igs eM Ac sem WV le lf oretie Wem evel prel
da magia ofensiva.
Para 0 Seu SUCeSSO.
Soul Crush: ataque especial que pode ser desfe-
rido quando a barra de ataque ficar cheia. Com
os magicos, tal investida é determinada pelo uso
Union Plume: é 0 item que ressuscita persona-
gens mortos. Tenha o maximo possivel, porque
nao sdo caros e serao extremamente essenciais
contra o chefe.
AULLEWYN KEEP WEST
Cerque 0 Dire Wolf mais proximo e
ataque-o. Repita 0 processo no Kobold
que esta do mesmo lado do rio que o
seu grupo. Faca 0 mesmo de novo no
Dire Wolf e no Kobold restantes. Nao
importa a ordem. Depois, vao aparecer
dois Ghouls. Use Wylfred e Ancel para
cercar 0 adversario que estiver mais
perto e depois 0 outro.
CHAPTER 1: THE TIES
THAT BOND
IATALLAGH WEALD
Use a convidada Cheripha para
atingir o Swordsman mais proximo,
e ataque-o movendo Wylfred para
perto dele. Se necessario, faca mais
um ataque para mata-lo. Cerque a
Sorceress duas vezes para extermina-
la. O Swordsman que sobrar deve ser
morto com um par de ataques apés
circunda-lo. Por fim, cerque Archer
por cerca de trés oportunidades.
KIRCHE CROSSING
(ere fe mopen ect TPM Telnet)
EleReleeneoM UUs (elMUr lw elke) (en
Siga para o Archer mais perto. Quando
CoM V-Uau (ol mcemV9ygey.d Le Lemr=eeCe 0 (ea eo)
a Cheripha. Vocé nao tera trabalho
com Archer, portanto va atras ou
espere que se aproxime. Dos inimigos
que sobraram, pegue o Swordsman
(primeiro com flechadas), depois 0
outro Warrior. Vai restar Lockswell.
Circunde-o até vencer a batalha.
Avancando na historia, serao habili-
tados trés caminhos possiveis: Hroethe
Walk (Capitulo 2A), Camille (Capitulo
2B), e Aullewyn Keep (Capitulo 2C).
St a ee eee
ye ay
HROETHE WALK
Siga pelo caminho, cercand os
Skullfishs e os Giant Bats. Fique atento
para o lider Aello, que pode causar
muito estrago.
CAMILLE
Concentre-se nos ataques no Warrior e
Archer. Suba para o topo da rampa com
0 Seu grupo, e comece a descer. Com trés
unidades, cerque o Lancer. Depois pegue
o Lancer, a Swordswoman e o Warrior,
nessa ordem, atacando um de cada vez.
Em seguida, faca o mesmo com o Lancer
Foie
e a Swordswoman que sobraram. Para
finalizar, cerque 0 Sorcerer.
EVERNIGHT
Ataque o Lancer mais préximo de
Natalia. Em seguida, pegue os dois
Sorcerers que estiverem perto, e evite
as investidas da lider. Continue derro-
tando os inimigos menores até conse-
Pea Taecel gore
Co PN ard tech
OF WAY
CAMILLE
Comece atacando os inimigos que
possam ser cercados por trés persona-
gens. Projete Lockswell para que fique
longe dos ataques e cure os compa-
nheiros que estiverem com baixa ener-
HE MOLEC NPAs ORION UPON tM Colmar Melty
possa atacar o Warrior e, eventualmen-
te, a Sorcereress e o Lancer, que nao
oferecem muito perigo. Se necessario,
recupere a satide dos personagens e
siga para a dupla.
sca
Derrote a Cutpurse mais proxima de
Darius e siga para o Warrior. Depois, a
erely did what you lacked the courage to,
owship? Ha!
value yer fellows’ lives o'er yer own?
PAUL Ree Bld hyoutra Cutpurse e o Sorcerer. Quando
0 Lancer se aproximar nao perdoe.
Para deter Darius, fica bem facil se
conseguir usar 0s quatro personagens
para cerca-lo.
PRR A Bot 3
Para vencer essa batalha, é obrigatério
salvar Natalia da execucdo. Nao deixe
de recuperar a satide dela, deixando
Lockswell proximo. A melhor opgao é
avancar pelas extremidades para der-
rotar os inimigos que encontrar pela
LUCID LCPM RO) CS) eC M OL aCe eA0] eM MLO) Ke] OT)
ele causara problemas.
CHAPTER 2C:
STRANGER'S REUNION
CAMILLE HIGHLANDS
Cerque 0 Warrior, e depois volte para
derrotar o Archer que ficou para tras.
Na sequéncia, pegue o outro Archer
eo Swordsman. Mate os inimigos que
sobrarem e suba a colina. La, concentre
os ataques na Cutpurse e acabe a conta
matando o Swordsman.
HROETHE WALK
Noll ste lee eee) ee een Clee) g
e va direto para a Cutpurse, que
dara um pouco mais de trabalho.
Aproveite 0s inimigos nos cantos para
pulveriza-los. Sobrarao alguns, que
podem ser mortos sem dificuldade.
ORR A Try 3
Nao perca tempo e derrote o
Leltel 4 oyoleh <=] em LOUD nenecy= oF ee)
canto mais proximo e ataque as
Archeress. Depois dessa leva, organize
0 grupo para restabelecer as unidades
mortas. Mantenha Wylfred afastado
do lider Earnest, enquanto detém os
inimigos menores. Quando os adver-
sarios diminuirem de quantidade, va
para cima de Earnest, sempre revi-
vendo os aliados que morrerem coma
Union Plume.
CHAPTER 3A: BITTER
END (sem usar a Destiny
Plume)
MARKET MARTEIGH
Primeiro, ataque os dois Hellhounds.
Depois, elimine os inimigos restantes, o
que nao sera dificil.
Be i Ty
Para ganhar a batalha, é fundamen-
tal manter a fragil Rosea viva. Logo
de cara tente ficar perto dela para
melhorar a satide, Derrote os inimigos
conforme forem se aproximando do
seu grupo.
ar Se
LENNETH, a bela justiceira do Ragn
THE ARTOLIAN PASS
Cerque o Lizard Man, e todos inimi-
OMe [melee MeleMe cel agen: (ent mt olen
Na segunda parte da batalha, foque
seus ataques primeiro nos Living
Armors e depois nos Daemons. Deixe
Lieselotte por ultimo. Entre um con-
fronto e outro, nao deixe de ressusci-
Leelee] Mc)
CHAPTER 3B: SCARS OF
THE HEART (Destiny Plume
usada uma vez)
ae ey
Use o dash para superar os Battle
Beetles. Quando chegar a hora de
enfrentar o lider Armor Beetle,
a Tee ee Me acon elect
gens, fazendo proveito da Vali's
Awakening de Ancel.
AIDELRAVE
1) eMOm MNT eo eM Reha T LIS)
chegar até vocé para contra-atacar.
Cerro (oc ORO Ce] PUT RCIA 1
Awakening e o dash, porque o ini-
migo é resistente. O proximo Living
Armor vai recuperar a energia com
a Lieselotte depois que vocé atacar,
entao espere isso acontecer para
dar um fim nele. Duas cercadas na
Lieselotte sao suficientes.
=
k, na tela do DSerin
ERIS.
DUNGEON PATH
TUT IROm me IMU eld
dois Warriors. Reviva um personagem
caso tenha morrido e siga para o
OViem Mem URC ee ate
TCU ORC MN OME USe Ke) UL
CP eg aed eta |
SAINTESS (Destiny Plume
usada duas vezes)
ae EN ea
Seu encargo é salvar Rosea. Use 0
Gleipnir's Bonds para paralisar os ini-
migos e ataque primeiro o lider Lizard
Man. Derrote o Hellhound no canto
onde Rosea esta e o Fire Bat. Escolhao
personagem mais forte para eliminar
Hellhound ao centro.
MARKET MARTEIGH
Depois que derrotar o Battle Beetle
mais préximo, uma horda de inimigos
vai vir até vocé. Entao use o imobiliza-
dor Gleipnir's Bonds, e mate, respec-
tivamente, 0 Fire Bat, o Ocypete eo
ISFeVAG (Mill dee MroM Are Se UTC el
Beetle, Ocypete e 0 Fire Bat.0
sta
0 Gleipnir's Bonds é essencial.
Concentre os ataques no Daemon, para
depois pensar nos dois Living Armors.
Para completar, cerque a Lieselotte.
Pee a:
AGAINST WILL (sem usar
a. Destiny Plume)
Ue ul hc)
Nao tem muito segredo, entao basta
Hold position (increases AF renovery],
AVALQUIRIA mostra que ate em sprite pode ser Sexy a= rs
seguir e derrotar todos
sem grande desafio, incluindo o
lider Dragon.
CASTLE COURTYARD
Logo de cara, envie as suas unidades
para perto de Valmur, porque a vida
dele 6 a condicao para a vitoria.
Portanto, mantenha a sua satide
sempre boa. Comece pelo Archer e 0s
dois Brigands. Cerque o Living Armor
e finalize a uta acabando com o Elder
Vampire, 0 outro Archer e, finalmente,
Cole Colismsy OCCT
HYACINTHINE HALL
De inicio, mate um Carrion Wolf. Pegue
depois o outro Carrion Wolf mais pro-
ximo eo Iron Golem, revivendo os per-
sonagens caso seja necessario. Os dois
Carrion Wolves virao até vocé. Elimine-
Ome Mel ew elu eemacTeO SIRO e(eE)
para matar Fauxnel.
CHAPTER 4B: ROAD TO
NOWHERE (Destiny Plume
usada uma vez)
SR TY ah
Passar em cima da lava nao é recomen-
davel, porque fara vocé perder energia.
Mas tambem nao é mortal - nao é
tanta energia assim. Com quatro aven-
Laurel moped Me (t(em soya (eomemed NTN ER DD
seguida o Archer e 0 Warrior. Depois de
atravessar a lava, derrote a Sorceress.
S06 vai faltar o Swordsman.
Cae a3
Escolha primeiro as Mandragoras e
depois as Toxic Flowers, Procure der-
d Yj
rotar Lesser Vampire o quanto
EUCcw ree me omen AU 0 rele)
CTuelecie PMG cla elt cme MLW AN mIN Ce) am oye}
acabar a luta.
GREENWIND BRAE
Nica iT elim mSN Ve) RCsct Nes (ONCcr| f= are
dos dos outros, entao derrote-os nos
dois primeiros turnos para superar
0 Elder Vampire. Siga para o outro
Archer, 0 outro Swordsman e os dois
Brigands. Vai faltar o Living Armor, que
podera intervir no processo. Caso isso
aconteca, pegue-o primeiro.
Na segunda parte da batalha,
concentre-se na Archeress perto do
Iron Golem, e aproveite para derrota-
lo. Depois parta para o Wolf ea
outra Archeress. Resgate Auguste e
Reinhilde, mantendo-os com boa sade
utilizando itens ou magica. Basta elimi-
nar os inimigos que sobraram.
CHAPTER 4C: HEIRS TO
TRAGEDY (Destiny Plume
usada mais de duas vezes)
GRENSSEN SHIRE
Desca as escadas com 0 seu grupo
e enfrente o Archer e depois o
Swordsman. O Elder Vampire provavel-
mente vai atacar, entao use 0 Gleipnir's
Sa eee ee edd 7 1
fatBonds até chegar nele, derrotando os
inimigos pelo caminho. Depois que
Ssuperd-lo, concentre suas forgas para
eliminar primeiro o Living Armors e os
adversarios que sobrarem.
para 0 canto do mapa para eliminar o
(ei FToaOnt cM M (EN Com Melt eae = ake
tando os inimigos pelo caminho até che-
gar ao topo, onde ha a Mimetic Flower.
eae eh
dupla de Sorcerers e depois o Opinicus.
Ainda vai faltar o terceiro Sorcerer.
Elimine-o e depois 0 Spectral Knight.
Vai sobrar o chefe Langrey, que travara
uma batalha ardua. Vali's Awakening e
dash sao indispensaveis para cerca-lo.
GREENWIND BRAE Respectivamente, elimine Sorcerer,
De cara use o Gleipnir's Bonds para Lancer e Swordswoman mais préxinos. CHAPTER 5B: LAMENT
OMIA een EOE Siga a trilha e entao derrote o Archer, OF THE LOST (Destiny
rapido possivel até Phiona, superan-
do os adversdrios que aparecerem.
Mantenha 0 curador do seu grupo
perto dela, e elimine o Swordsman res-
tante primeiro e depois os demais.
CHAPTER 5A: BEYOND
REDEMPTION (sem usar a
Destiny Plume)
0 outro Lancer, 0 Warrior e 0 outro
Sorcerer, nessa ordem. Reviva os com-
PET Reece (ome Ca
para a batalha contra Kristoff. Cerque o
lider com os quatro personagens, usan-
OM eee NL ccnea mene eile
GATES OF AIDELRAVE
Derrote o Iron Golem logo de cara. Os
Plume usada uma vez)
CASTLE COURTYARD
Meee Teme sree OM TIL OA ON ere ela
Col cMoac Mi atiiee Rael irsteclimoT=] 0) Wee les) Pa] )
Pr eMOl scion eKe (2) Naima senate sae
grande a quantidade de inimigos. Pegue
os dois Swordsman ea outra Queenpin.
Vao sobrar mais trés adversarios, Lancer,
inimigos chegarao junto. Elimine-os con- Soe em oe- (re llc
eee a Py ty | forme forem se aproximando, com menor
Pegue o Lizard Lord mais préximo de numero de turnos possivel até chegar ao THE SYLVANGLADE
Cercle ey orem a mere OMIT Some OTT
sua direcao. Pegue outro Lizard Lord
e um Skeletal Soldier. Depois 0 Lizard
Lord restante e o primeiro Celaeno e,
por fim, o Ultimo Skeletal Soldier e o
derradeiro Celaeno.
WINTERGARD
Os dois Kobold Knights mais proximos
devem ser eliminados primeiro. Entre
na parede quebrada, passe pelo outro
Kobold Knight e o Kobold King e siga
rumo ao White Dragon. Mate os inimi-
gos restantes ao redor e nao hesite em
usar Vali's Awakening.
THE SYLVANGLADE
Pegue o Carrion Wolf que estiver proximo
da Mimetic Flower. Mate o Carrion Wolf
(eUetre(OM (elmer Mel net emi ole =e fer
The Sylvanglade
lider. Nao deixe de usar Vali's Awakening.
BAILEY
Lizard Knight ou Noble Vampire,
escolha o mais préximo para ser a
sua primeira vitima. Depois, procure
eliminar dois inimigos por turnos, de
preferéncia Sorcerers e Vampires, que
er(eKe SMU EM OL eom
INNER WARD
Mithril Golem deve ser o seu primeiro
alvo, Desc¢a as escadas e enfrente a
dupla dos irritantes Noble Vampires.
Nao permita que contra-ataquem. O
Red Dragon nao oferecera muito desa-
fio. Depois, aproveite para ordenar o
grupo e deixar todos com bom nivel de
energia. Posicione os personagens de
tal forma que elimine o quanto antes a
Esta vendo o Carrion Wolf mais perto?
Mate-o logo de inicio. E o proximo tam-
bém. Depois de cruzar a ponte, dete-
nha 0 outro Carrion Wolf. Vais sobrar
mais um, que pode vir acompanhado
da Mimetic Flower e do Kobold King.
Cocco TT eMCTMRMi IM orelit=M els) (ced (OME LS(oar=|
Union Plume caso algum aliado morra.
WINTERGARD
Pegue a Swordswoman proxima da
Sorceress. Tente mata-la também antes
que venha Soul of Tears. Antes de pros-
seguir, detenha a outra Swordswoman
que ficou para tras. Siga para o Lizard
Knight que ficava perto de onde a
Sorceress estava. Elimine-o. Aproveite
para reviver os personagens desfaleci-
dos e acabe a luta, superando o outro
Lizard Knight e o Archer.
Tage
Fea feel
Tg) waetel
tay Bieee ety hy
Elimine o Archer mais proximo de
vocé, Os inimigos virdo na sua direcao.
Escolha primeiro o outro Archer eo
Warrior. Depois, a Queenpin. Derrote
0 Swordsman mais perto. Em segui-
da, 0 outro Swordsman e o Sorcerer,
mantendo sua tropa distante do lider e
do Swordsman restante, que deve ser
abatido logo apos. Roienbourg nao tera
dé de matar muitas vezes os integran-
itcxMolO acme mt some cli CLM Pere lT oh]
Teese eel iee Clea Ke
PUR eS
A maneira mais facil de conseguir
a vitoria é usar 0 Gleipnir's Bonds,
seguindo diretamente para o Daemon,
e derrotando os inimigos que surgirem.
Pode sobrar outros adversarios no
processo que morrem sem grandes
PREC
BAILEY
Aproveitar 0 Gleipnir's Bonds aqui
também é um imperativo, bastando
Ele MOS MNT OM elm Cmte mere
ordem especifica.
aA Sd)
SE Meee cmaltiiA ae OMeM Colom UAT MIR
a distancia, para poder mata-lo com
maior facilidade. Suba as escadas
Be
PODEMOS FAZER UM
SPOILER? Ok, seremos legais dessa vez...
iB
e derrote a dupla de Soul of Tears.
Tenha persisténcia para matar o Red
Dragon, cercando-o em torno de trés
vezes. Restabeleca a energia dos inte-
rece melo g e108
Pegue dois dos Sorcerers e 0
Opinicus. Mais um Sorcerer e depois
0 Spectral Knight. Chega a hora de
enfrentar Langrey. Vali's Awakening
e dash sdo essenciais para cerca-lo e
Lite rectal ee seid eM =Le ere 6)
com muitos Union Plumes para reviver
os abatidos.
Pie tel ty a |
Siga a trilha e derrote o que vier na sua
diregao. Quando encontrar Sorcerers
MANO Nc MM L ceo Oy M TTI KO MeO)
Gleipnir's Bonds fica ainda mais facil.
Ce PN el ee a aes)
WROUGHT (Destiny Plume
usada mais de duas vezes)
BAILEY
Utilizando o dash, ataque o Sorcerer
CoM) WO): NPM Mca en CUE: SM TYE
foeme Mcmctcue RO aE TE IM Wel ot oe
Queenpin, que nem se da ao trabalho
de seguir vocé.
THE SYLVANGLADE
0 Lizard Lord deve ser atacado pri-
meiro. Derrote o Kobold King quando
ele vir até vocé, Depois, quem surgir
na sua frente. Acabe com o outro
Lizard Lord e enfrente o lider Greater
Daemon. Exigira um pouco mais de
trabalho que o normal. Use o Vali's
Awakening para facilitar.
THE ARTOLIAN MOUNTAINS
Gleipnir's Bonds 6 fundamental usar.
Depois, siga a sequéncia Sorceress,
Swordswoman, Archer e Warrior. Mais
adiante, 0s que sobraram: Lancer,
Sorceress, Archerand e Swordswoman.
THE ARTOLIAN PASS
Sua primeira tarefa é atacar a
Queenpin. Como de praxe, inimigos
aparecerao. Ataque o Swordsman eo
Warrior primeiro, 0 outro Swordsman
eo Archer depois. Elimine o Sorcerer
mais préximo. Vao restar 0 outro
Sorcerer e o lider Roienbourg, entao
prefira sé concentrar no primeiro antes
do chefao. Use Union Plumes e itens
para melhorar a energia.
CASTLE GATES
Mantenha-se distante do Sorcerer e
detenha 0 Archer eo Lancer, afastan-
do-se logo em seguida. Mate os inimi-
gos restantes para subir as escadas e
enfrentar o outro Archer. Por ora, igno-
SORVALL p LL Oc any 73reo outro Sorcerer e cuide antes dos
adversarios que sobrarem até derrota-
lo quando estiver sozinho.
CASTLE COURTYARD
Nessa batalha, 0 seu grupo estara
separado em duplas, impossibilitando
de inicio realizar os ataques com for¢a
total. Imobilize os inimigos com o
Gleipnir's Bonds. Retina os guerreiros
no centro da arena, e extermine os
adversarios ao seu redor, matando
Archer e Sorcerer, deixando o lider
{ att para o final.
a rN THRONE ROOM
oF Mate o Archer de cada lado e depois
ba
dois dos trés Warriors e o Lancer.
Tree Peel One LeR Ome LL are Oren ocd
eo Warrior que faltava. Depois,
Swordswoman e 0 Sorcerer restante.
Leela ele tal tect mee lgL Cntr edd
mar. Para deter o chefdo, cerque-o e
nao deixe de usar o Vali's Awakening.
CHAPTER 6A: THE DARK
HORIZON (sem usar a
Destiny Plume)
Ja elimine o Pale Flame mais
Feymey qin (OM OTe) (melee neon erst
Flames que sobraram. De pre-
feréncia usando Sap Guard. Seja
como for, esses inimigos causam
estrago aleatorio. Depois que
supera-los, restabeleca a
saude de todo o seu grupo
para enfrentar o chefdo
final, Garm. Mas
depois de ganhar
uma vez dele,
ainda tem
outra.
eae ae
ear
Cv
cuidado porque Kristoff vai se aproxi-
Antes da segunda, ainda pode
ENTOMOL m els) 1a)
PNT Cal urea aod a ea p eae) OL ers PY U-)
fazer os ataques, cercando-o.
aetna Ulmer (CeCe
temente boa e ressuscitasos que
cairam. Ao término da luta, assista ao
final bom.
CHAPTER 6B; HOUSE OF
THE FORSAKEN (Destiny
Plume usada uma vez)
fetT CHM eh ORCI UM er Le Met va Ie]
matar o Lancer e o Archer, momen-
to em que os outros Swordsman e
Archer vao a sua direcao. Derrote-
os no turno seguinte. O Gleipnir's
ET ew cle (ce Meer meat Bl
acabar com os inimigos restantes.
Organize seu grupo para enfrentar
a Valkyrie.
iBleselelcmelcemne(ONeehCentren yal
Gleipnir's Bonds para superar as duas
Selec sA ee Nee e Uae ee To MIM LUI}
incémodo. Para enfrentar Thyodor, faca o
elsRicln ames ce tm ROR el BNL CII ey
CR (eM e-1 Oe Fete Coe
Vencido o combate, contemple o
eee
CHAPTER 6C: HOUSE OF
THE FORSAKEN (Destiny
Plume usada mais de duas vezes)
Utilize o Gleipnir's Bonds, e elimine
todos os inimigos inertes que esti-
verem mais proximos. Com isso fica
mais facil deter os adversarios que
oleic Ue UPA clMn ect colar lA Mra [OL
nao oferecera grande desafio, caso
vocé esteja protegido com armaduras
eee ccn Cece gO)
Prue nlm eMC
melancolico.