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Los participantes pueden ponerse en contacto con los administradores del torneo a través de la
página de la partida por el botón "Llamar un admin" a asuntos de la partida o por mensaje a
través de nuestro soporte haciendo clic en el globo azul en la esquina inferior derecha del sitio
para preguntas referentes al campeonato. Cuando llame a un administrador en la página de
inicio, describa en el chat la razón de su llamada para que el administrador pueda ayudarle. En
caso de cualquier duda entre en contacto por nuestro soporte en el sitio o por nuestro e-mail -
contacto@gamersclub.com.br
Todos los participantes en los eventos de Gamers Club acuerdan comportarse de manera
adecuada y respetuosa con los demás. Ofensa a cualquier participante oa Games Academy ya
Gamers Club será evaluada por el juez y puede acarrear en una advertencia o castigo al equipo
infractor.
Cada jugador debe tener su cuenta de juego en su respectivo perfil en el Gamers Club: SteamID
para Counter-Strike: Global Offensive.
La plataforma de Gamers Club permite hasta 7 usuarios dentro del equipo, pudiendo ser de
cualquier país o nacionalidad.
La organización tiene el derecho de cambiar el inicio y el final de los eventos según factores
internos o externos. La decisión será publicada en la página del evento en el sitio web de Gamers
Club, en Facebook y en el Blog Flashbang Gamers Club.
En caso de que la organización aplace las finales del evento (playoffs) se dará permiso para que
los jugadores que participaron de forma regular en la fase de grupos (medalla Gamers Club
Premium activada) jueguen.
Completos o nuevos jugadores que no hayan jugado por el equipo durante la fase de grupos
deben adquirir la firma Gamers Club Premium
Todos los jugadores deben utilizar el Gamers Club Anticheat para jugar en el Gamers Club.
En caso de fallo en el sistema, los equipos deben parar el arranque usando el comando "pause"
e informar a un administrador por la Página de Salida para que se decidirá qué se hará.
Se realizará la copia de seguridad sólo si el jugador cae durante el tiempo libre y el equipo debe
aplicar el pause antes del inicio de la ronda, después de que incluso los jugadores se detengan o
caigan durante la ronda no se realizará copia de seguridad.
Sólo se realizará la copia de seguridad en este caso si el equipo adversario está de acuerdo.
2.10.4 Rematchs
En caso de que sea necesario por algún motivo realizar rematch del partido que no por motivos
descritos anteriormente, se realizarán nuevos vetos.
En caso de que haya alguna actualización del juego durante una partida puede ser solicitado
pause por los administradores para que el servidor sea actualizado y la partida restaurada.
En el caso de que un jugador salga del servidor durante una actualización será responsabilidad
de los equipos usar el comando "! Pause" en la salida, salir del servidor y comunicar un
administrador para que el arranque se restaura después de la actualización del servidor.
4.1.1 Resumen
La competición se divide en dos etapas, siendo la primera fase de grupos y luego playoffs.
Los dos equipos con mayor puntuación en el grupo se clasificaron para los playoffs, los dieciséis
mejores equipos en la fase de los playoffs garantizan plaza para la Liga Principal de la próxima
temporada.
4.1.2 Fase de grupos
Los equipos se enfrentan en partidos MD1, los lados se definen a través del round de cuchillo.
Victoria: 3 puntos
Derrota: 0 puntos
El equipo con la peor puntuación en el grupo es rebajado para la Liga Amadora de la próxima
temporada.
El equipo que sea descalificado por violar las reglas de este libro, será considerado el equipo con
la peor puntuación y será rebajado.
4.1.3 Playoffs
En esta fase, los dos equipos con la mayor puntuación en el grupo se clasifican.
Los 16 mejores equipos de esta fase garantizan la plaza para la Liga Principal de la próxima
temporada.
4.1.4 Empates
Al final de la fase de grupos puede haber empate entre los equipos (misma puntuación), en este
caso es necesario aplicar el desempate.
Cualquier infracción de la regla debe ser reportada la administración del torneo inmediatamente
a través de los canales de contacto del ítem 2.2.
La desclasificación de un equipo por violar el ítem 5 no puede ocurrir después del término de la
temporada.
Los coachs deberán ingresar en la consola el comando "coach ct" o "coach t" de acuerdo con el
lado de su equipo.
Sólo los coachs registrados en el equipo en Gamers Club y con la etiqueta "(COACH CT) nick" o
"(COACH TR) nick" pueden quedar en el servidor de la partida. El coach se queda con este nick
automático después de utilizar el mando.
En caso de problemas con la internet del coach, desconexión, etc. debe esperar que su equipo
pausar la partida para entrar en el servidor y utilizar el comando "coach" nuevamente.
Si el coach permanece en el modo ESPECTADOR en lugar del modo COACH durante parte de una
ronda o más rounds, el equipo adversario tiene el derecho de pausar la partida y accionar el
botón "Llamar a un administrador" en la página de inicio solicitando el análisis del administrador
. En caso de que el administrador confirme la infracción por parte de uno de los equipos será
decretado WO.
Time A elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
Time B elige un mapa (el lado se decidirá en una disputa de round faca);
En caso de empate se utilizará el mapa restante para la tercera partida (el lado será decidido en
una disputa de round faca).
Cuando sea necesario el equipo debe utilizar el comando "! Pause" que paralizará la partida en el
próximo freezetime.
Los jugadores deben anunciar la razón de la pausa en el chat del servidor.
Se permite el uso de 1 pause táctico de 3 minutos por lado para cada equipo.
Se permite el uso de 1 pause técnico de hasta 10 minutos por partida para cada equipo.
En caso de que el equipo abuse de la función pause, el administrador deberá ser llamado a
través del botón "Llamar admin" en la página del partido durante el juego, no se aceptarán
reclamaciones posteriores.
9.6 POV
El jugador no está obligado a grabar POV, las acusaciones de cheating serán analizadas por la
demo del partido.