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Pegasus Spiele

Pegasus Spiele Phantastische Spiele & Bücher Verlagskatalog Herbst / Winter 2010
Pegasus Spiele Phantastische Spiele & Bücher Verlagskatalog Herbst / Winter 2010
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Pegasus Spiele Phantastische Spiele & Bücher Verlagskatalog Herbst / Winter 2010
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Phantastische Spiele & Bücher

Pegasus Spiele Phantastische Spiele & Bücher Verlagskatalog Herbst / Winter 2010

Verlagskatalog

Herbst / Winter

2010

Familienspiele

Familienspiele Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel - Bronzezeit Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in
Familienspiele Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel - Bronzezeit Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in
Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel - Bronzezeit Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in
Im Wandel der Zeiten
Das Würfelspiel - Bronzezeit
Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in
weniger als einer Stunde!
Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zi-
vilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte
und Monumente zu errichten. Sammeln Sie
Waren und wandeln Sie diese in kulturelle und
wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber
vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung
herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölke-
rung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die
fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und
drohenden Katastrophen aus dem Weg zu ge-
hen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon.
Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süch-
tig machenden Strategiespiel durch den Wandel
der Zeiten!
2
2

Eine Besonderheit unter den Würfelspielen.

Fairplay – Das Spielermagazin/ das-spielen.de

Ein rasantes und süchtig machendes Strategiespiel.

GAMESORBIT
GAMESORBIT
Im Wandel der Zeiten Das Würfelspiel - Bronzezeit Art.Nr.: 51785G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor:
Im Wandel der Zeiten
Das Würfelspiel - Bronzezeit
Art.Nr.:
51785G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
189 x 273 x 65 mm
1-4 Personen
30-45 Minuten
ab 8 Jahren
Matt Leacock
Grafik: Claus Stephan,
Marko Fiedler,
Pixel Productions
Spielmaterial:
• 4 Steckbretter
• 24 Marker
• 7 Würfel
• 1 Block mit Wertungsbögen
• 4 Übersichtstafeln
• 1 Anleitung
www.pegasus.de
Neu Junta: Viva el Presidente! Einer der größten Brettspielklassiker ist das sati- rische Junta, bei
Neu
Neu
Junta: Viva el Presidente! Einer der größten Brettspielklassiker ist das sati- rische Junta, bei dem
Junta:
Viva el Presidente!
Einer der größten Brettspielklassiker ist das sati-
rische Junta, bei dem die Spieler als Angehörige
einer korrupten Militärdiktatur auf der Repúbli-
ca de las Bananas um Macht und Geld für ihr
Schweizer Bankkonto kämpfen. Diese Spielidee
führt nun Junta: Viva el Presidente! fort.
Einige Jahre sind vergangen, seit die Insel
República de las Bananas von Unruhen und
Putschversuchen beherrscht wurde. Das Militär
hat stark an Bedeutung verloren, private Milizen
verrichten nun die Drecksarbeit. Die Mitglieder
der Junta leben zurückgezogen in pompösen
Anwesen von ihren Schweizer Bankkonten.
Die Spieler sind diese Mitglieder der Junta und
befehligen private Milizen. Sie rauben ihre Wi-
dersacher aus und überfallen den Präsidenten,
um selbst Präsident zu werden. Sie reißen sich
möglichst viele Entwicklungsgelder unter den
Nagel, heuern davon weitere Milizen an und
bauen ihr Anwesen aus. Wem dies schneller als
den Konkurrenten gelingt, gewinnt das Spiel.
Dies ist ein eigenständiges spiel – kein Junta-
grundspiel erforderlich.

Familienspiele

PR- Kampagne U Spiele beim Geld ausgeben. t Du erhältst gratis. 1 Miliz UberRAschungs- Angriff
PR-
Kampagne
U
Spiele beim Geld ausgeben.
t
Du erhältst
gratis. 1 Miliz
UberRAschungs-
Angriff
U Spiele als Angreifer
vor einem Kampf.
t Ignoriere in diesem Kampf
alle Gebäude des Verteidigers.
Attentat
U
Spiele vor einem Kampf.
t Zerstöre
1 gegnerische
Miliz
deiner
Wahl.
Entwicklungs-
Hilfe
3 Millionen Pesos
t
deiner Wahl. Entwicklungs- Hilfe 3 Millionen Pesos t Junta: Viva el Presidente! Art.Nr.: 51820G Maße:
deiner Wahl. Entwicklungs- Hilfe 3 Millionen Pesos t Junta: Viva el Presidente! Art.Nr.: 51820G Maße:
deiner Wahl. Entwicklungs- Hilfe 3 Millionen Pesos t Junta: Viva el Presidente! Art.Nr.: 51820G Maße:
Junta: Viva el Presidente! Art.Nr.: 51820G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 189 x 273 x
Junta: Viva el Presidente!
Art.Nr.:
51820G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
189 x 273 x 65 mm
3-5 Personen
45-60 Minuten
ab 10 Jahren
Sebastian Resl,
Christoph Reiser
Grafik: Claus Stephan,
Martin Hoffmann
Spielmaterial:
• 5 Anwesen (in 5 Spielerfarben)
• 20 Würfel (in 5 Spielerfarben)
• 45 Spielkarten
• 5 Übersichtskarten
• 5 Sichtschirme
• 25 Gebäudeplättchen
• 1 Präsidentenbrille
• 1 Anleitung

Familienspiele

Preis der Wiener Spiele Akademie
Preis der
Wiener Spiele Akademie
Familienspiele Preis der Wiener Spiele Akademie „ Flotte Spielweise, Einstieg ist für Gelegen- heitsspieler leicht,
Familienspiele Preis der Wiener Spiele Akademie „ Flotte Spielweise, Einstieg ist für Gelegen- heitsspieler leicht,

Flotte Spielweise,

Einstieg ist für Gelegen- heitsspieler leicht, die

Optik ansprechend.

Ludoversum

heitsspieler leicht, die Optik ansprechend. Ludoversum „ 2 0 1 0 Neu Don Quixote Der Landadlige
2 0 1 0
2
0
1
0
Neu
Neu
Don Quixote Der Landadlige Don Quixote hat eine sehr eigenwillige Betrachtungsweise seiner Umgebung. Er gestaltet
Don Quixote
Der Landadlige Don Quixote hat eine sehr eigenwillige
Betrachtungsweise seiner Umgebung. Er gestaltet in sei-
ner Phantasie sein eigenes kleines Fürstentum so, wie er
es für richtig hält: Ritter beschützen seine Burgen und
Landesgrenzen, Wege verbinden Windmühlen und Kir-
chen jeweils miteinander.
Basteln Sie sich in diesem faszinierenden Legespiel
Ihr eigenes Fürstentum aus Windmühlen, Kirchen und
Rittern! Verbinden Sie die Felder Ihres Fürstentums ge-
schickt mit Wegen und sammeln Sie mehr Punkte als Ihre
Mitspieler.
mit Wegen und sammeln Sie mehr Punkte als Ihre Mitspieler. „ Leichte Kost mit niedriger Einstiegshürde,

Leichte Kost mit

niedriger Einstiegshürde, spielt sich „Langfinger“ in

jeder Besetzung gut.

Spiellust.net

„Langfinger“ in jeder Besetzung gut. Spiellust.net „ Langfinger Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein,
Langfinger Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch nicht alle Bewohner schlafen. Im
Langfinger
Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch
nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit
sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen
Coup zu landen.
Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und be-
geben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschät-
zen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute,
aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre
Beute beim Hehler zu versilbern!
Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und
große Brüche.
Don Quixote Art.Nr.: 51210G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 189 x 273 x 65 mm
Don Quixote
Art.Nr.:
51210G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
189 x 273 x 65 mm
1-4 Personen
20-30 Minuten
ab 8 Jahren
Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich
Spielmaterial:
• 4 Fürstentümer
• 96 Plättchen
• 4 Übersichtstafeln
• 24 Positionskarten
• 1 Punkteleiste
• 4 Punktanzeiger
• 1 Anleitung
englische Ausgabe ebenfalls erhältlich
Art.Nr.:
51210E
Langfinger Art.Nr.: 19002G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 136 x 189 x 65 mm 2-5
Langfinger
Art.Nr.:
19002G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
136 x 189 x 65 mm
2-5 Personen
20-30 Minuten
ab 8 Jahren
Christian Fiore,
Knut Happel
Grafik: Claus Stephan
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 5 Gaunerfiguren
• 15 Gaunersteine
• 5 Gaunerkarten
• 60 Werkzeugkarten
• 30 Beutekarten
• 14 Hehlerkarten
• 1 Startspielerkarte
• 1 Anleitung, deutsch
• 1 Anleitung, englisch

Familienspiele

Familienspiele „ Das Spielgefühl ist flockig, das Spielmaterial weiß zu überzeugen. HALL9000 „ adios amigos

Das Spielgefühl ist

flockig, das Spielmaterial

weiß zu überzeugen.

HALL9000

das Spielmaterial weiß zu überzeugen. HALL9000 „ adios amigos Irgendwo in Mexiko treffen die Spieler als
adios amigos Irgendwo in Mexiko treffen die Spieler als Desperados aufeinander und agieren alle gleichzeitig.
adios amigos
Irgendwo in Mexiko treffen die Spieler als Desperados
aufeinander und agieren alle gleichzeitig. Reaktions-
schnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmar-
ker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und
blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht
vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift,
hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledi-
gen und am Ende siegreich zu triumphieren.
Leicht zu erlernende Regeln und eine sehr kurze Spiel-
dauer sorgen in diesem frechen Kartenspiel für einen ho-
hen Wiederspielreiz.
frechen Kartenspiel für einen ho- hen Wiederspielreiz. Adios Amigos Art.Nr.: 19000G Maße: Spieler: Dauer:
Adios Amigos Art.Nr.: 19000G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 136 x 189 x 65 mm
Adios Amigos
Art.Nr.:
19000G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
136 x 189 x 65 mm
2-4 Personen
10-20 Minuten
ab 8 Jahren
Momo Besedic
Grafik: Anette „Nedde“
Kannenberg
Spielmaterial:
• 60 Spielkarten
• 40 Revolvermarker
• 5 Punktemarker
• 8 Patronen
• 4 x Dynamit
• Anleitung
englische Ausgabe ebenfalls erhältlich
Art.Nr.:
19000E
englische Ausgabe ebenfalls erhältlich Art.Nr.: 19000E „ Bestens geeignet, wenn man ein kurzes, actionrei- ches

Bestens geeignet, wenn man ein kurzes, actionrei-

ches Spielchen sucht.

Pöppelkiste

ein kurzes, actionrei- ches Spielchen sucht. Pöppelkiste „ Neu RZ.indd 43 01.2010 Tüüt! Tüüt! Art.Nr.:

Neu
Neu
RZ.indd 43 01.2010
RZ.indd
43
01.2010
Tüüt! Tüüt! Art.Nr.: 19003G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 136 x 189 x 65 mm
Tüüt! Tüüt!
Art.Nr.:
19003G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
136 x 189 x 65 mm
2-4 Personen
5-10 Minuten
ab 7 Jahren
Reinhard Staupe
Grafik: Dennis Lohausen,
Anette „Nedde“
Kannenberg
Spielmaterial:
• 112 Tierkarten
• 1 rotes Quietsche-Auto
• 1 Anleitung
tüüt! tüüt! Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt passende Tiere oder passende Farben,
tüüt! tüüt!
Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt
passende Tiere oder passende Farben, und seid schnell,
denn ihr agiert alle gleichzeitig! Doch achtet darauf, ob
in der Tischmitte 3 gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben zu
sehen sind – dann schlagt blitzschnell auf das rote Quiet-
sche-Auto und gewinnt Bonuspunkte. Wer die meisten
Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, ge-
winnt das Spiel.
Wer die meisten Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, ge- winnt das Spiel. www.pegasus.de 5

Familienspiele

Familienspiele Preis der Wiener Spiele Akademie 2 0 0 9 „ Keine Chance für die Seuche
Familienspiele Preis der Wiener Spiele Akademie 2 0 0 9 „ Keine Chance für die Seuche
Familienspiele Preis der Wiener Spiele Akademie 2 0 0 9 „ Keine Chance für die Seuche
Preis der Wiener Spiele Akademie 2 0 0 9
Preis der
Wiener Spiele Akademie
2
0
0
9

Keine Chance für die Seuche der Langeweile.

Jury „Spiel des Jahres“ 2009:

Pandemie können sie die Menschheit retten? Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene
Pandemie
können sie die Menschheit retten?
Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene
Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qua-
lifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den
Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infekti-
onsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für
die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Jeder muss seine
jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen.
In diesem kooperativen Spielehit, der für die Aus-
zeichnung Spiel des Jahres nominiert wurde, ge-
winnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam.
Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten
auch langfristig den hohen Spielreiz.
erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz. Pandemie auf Messers schneide Ist die Rettung der
erhalten auch langfristig den hohen Spielreiz. Pandemie auf Messers schneide Ist die Rettung der
Pandemie auf Messers schneide Ist die Rettung der Menschheit schon zur Routine geworden? Um Ihnen
Pandemie
auf Messers
schneide
Ist die Rettung der Menschheit
schon zur Routine geworden?
Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedro-
hende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers
Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue
Ereignisse!
Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen
müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen
Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die
Seuchen teuflische Wendungen geben:
• „Virulenter Stamm“ lässt eine Seuche besonders tödlich werden.
• „Mutation“ bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorher-
sehbar ausbricht.
• In „Bioterrorist“ tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an
und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten
Seuche.
Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt
verhindern, die auf Messers Schneide steht?
Pandemie Art.Nr.: 51325G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 270 x 370 x 54 mm
Pandemie
Art.Nr.:
51325G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
Grafik:
270 x 370 x 54 mm
2-4 Personen
45-60 Minuten
ab 10 Jahren
Matt Leacock
Tom Thiel,
Régis Moulon
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 5 Spielfiguren
• 6 Forschungslabors
• 6 Spielmarker
• 96 Seuchenwürfel
• 116 Spielkarten
• 1 Anleitung

Geradezu ein Feuerwerk

an Material und Ideen findet sich in

Auf Messers Schneide.

Spielbox – Das Magazin zum Spielen Pandemie: Auf Messers Schneide Erweiterung Art.Nr.: 51326G Maße: Autor:
Spielbox – Das Magazin zum Spielen
Pandemie:
Auf Messers Schneide
Erweiterung
Art.Nr.:
51326G
Maße:
Autor:
Grafik:
189 x 273 x 65 mm
Matt Leacock,
Tom Lehman
Tom Thiel,
Régis Moulun
Spielmaterial:
• 35 Spielkarten
• 7 Spielfiguren
• 12 violette Seuchenwürfel
• 1 violetter Gegenmittelmarker
• 1 violettes Statusplättchen
• 1 Block mit Standortprotokollen
• 6 Petrischalen mit Aufklebern
• 1 Anleitung

Familienspiele

Fun size Dominoes sind kleiner, aber dank der riesigen Zahlen werden sie groß!
Fun size Dominoes
sind kleiner, aber dank
der riesigen Zahlen
werden sie groß!

Mexican train to go

Puremcos Mexican Train ist eine der beliebtes- ten Domino-Varianten, die heutzutage gespielt wer- den. Und nun können Sie sie überall spielen, egal wo Sie sind!

ChickenFoot

to go

Chickenfoot ist die per- fekte Mischung aus ein- fachen Regeln und span- nendem Ränkespiel, mit dem man viel „Fun To Go“ mit seinen Freunden haben kann!

spinner

to go

Das Original-Joker-Do- mino aus Texas! Spin- ner ist eine dynamische 9er-Domino-Variante mit hoher Spielgeschwindig- keit, Flexibilität und Spiel- spaß, die das Spiel immer in Bewegung halten!

Dominoes

to go

Mit Dominoes To-Go können sie Ihr Lieblings- spiel überall dabei haben! Regeln für die beliebtes- ten 6er-Dominovarianten sind enthalten.

Mexican Train To Go Art.Nr.: 133100 Inhalt: • 91 12er-Domino- Zahlensteine in Fun Size •
Mexican Train To Go
Art.Nr.:
133100
Inhalt:
• 91 12er-Domino-
Zahlensteine in Fun
Size
• Centerpiece,
• 8 Glitter Train-Marker
• Regeln für Mexican
Train, Chickenfoot,
Standard-Domino und
Solitaire
ChickenFoot To Go Art.Nr.: 133110 Inhalt: • 55 9er-Domino- Zahlensteine in Fun Size • Centerpiece,
ChickenFoot To Go
Art.Nr.:
133110
Inhalt:
• 55 9er-Domino-
Zahlensteine in Fun
Size
• Centerpiece,
• Regeln für Mexican
Train, Chickenfoot,
Standard-Domino und
Solitaire
Spinner To Go Art.Nr.: 133120 Inhalt: • 66 9er-Domino- Zahlensteine in Fun Size • 11
Spinner To Go
Art.Nr.:
133120
Inhalt:
• 66 9er-Domino-
Zahlensteine in Fun
Size
• 11 extra Spinner-Steine
• Centerpiece,
• Regeln für Mexican
Train, Chickenfoot,
Standard-Domino und
Solitaire
Dominoes To Go Art.Nr.: 133130 Inhalt: • 28 6er-Domino- Zahlensteine in Stan- dardgröße • Regeln
Dominoes To Go
Art.Nr.:
133130
Inhalt:
• 28 6er-Domino-
Zahlensteine in Stan-
dardgröße
• Regeln für Standard-
Domino und (Muggins),
„42“, „84“ Moon, Soli-
taire und drei weitere
Varianten

Familienspiele

Top Race Art.Nr.: 51850G Maße: top race Spieler: Dauer: rennen, siege & triumphe! Alter: Autor:
Top Race
Art.Nr.:
51850G
Maße:
top race
Spieler:
Dauer:
rennen, siege & triumphe!
Alter:
Autor:
270 x 370 x 54 mm
2-6 Personen
45-60 Minuten
ab 8 Jahren
Wolfgang Kramer
Ein spannendes Spiel rund um den Motorsport. Die Spieler
steuern Rennwagen mit Tempokarten. Das Tückische da-
ran: Mit vielen Karten müssen auch die Autos der Konkur-
renten gezogen werden. Es gilt, durch geschicktes Nutzen
der Kurven und Schikanen die Gegner auszubremsen und
durch gute Platzierungen hohe Preisgelder zu verdienen.
Diese Neuauflage des beliebten Klassikers, der bereits
zweimal auf der Auswahlliste
Grafik: Hans-Georg
Schneider
Spielmaterial:
• 2 Spielpläne / 4 Rennstrecken
• 6 Rennwagen
• 72 Spielkarten
• 120 Geldscheine
• 6 Aktientafeln
• 18 Tippmarker
zum Spiel des Jahres stand,
enthält neue Rennstrecken,
zahlreiche neue Regelele-
mente und bemalte Miniatur-
rennautos.
• 36 Rennmarker
• 36 Stellfüße
• 1 Anleitung
• 36 Rennmarker • 36 Stellfüße • 1 Anleitung „ TOP-Versteigerungs- spiel, das auch heute noch

TOP-Versteigerungs-

• 36 Stellfüße • 1 Anleitung „ TOP-Versteigerungs- spiel, das auch heute noch seinen Reiz hat.
• 36 Stellfüße • 1 Anleitung „ TOP-Versteigerungs- spiel, das auch heute noch seinen Reiz hat.

spiel, das auch heute noch

seinen Reiz hat.

Spielmonster.de

das auch heute noch seinen Reiz hat. Spielmonster.de „ Modern Art Art.Nr.: 51975G Maße: Spieler: Dauer:
Modern Art Art.Nr.: 51975G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 270 x 370 x 54 mm
Modern Art
Art.Nr.:
51975G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
270 x 370 x 54 mm
3-5 Personen
45-60 Minuten
ab 10 Jahren
Reiner Knizia
Grafik: Carole Carrion
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 5 Sichtschirme
• 70 Gemäldekarten
• 12 Wertungsplättchen
• 88 Geldchips
• 1 Anleitung
Modern art Die Welt der kunst Die Spieler schlüpfen sowohl in die Rolle von Kunsthänd-
Modern art
Die Welt der kunst
Die Spieler schlüpfen sowohl in die Rolle von Kunsthänd-
lern als auch von Kunstsammlern. Das Spiel geht über vier
Auktionen, in denen Kunstwerke von fünf Künstlern unter-
schiedlicher Stilrichtungen angeboten und auf verschiede-
ne Weise versteigert werden. Dabei gilt es zum einen, die
richtigen Kunstwerke zum richtigen Zeitpunkt anzubieten,
um die eigenen Künstler zu protegieren. Zum anderen ist
ein gutes Fingerspitzengefühl gefragt, um möglichst güns-
tig an die besten Werke zu kommen.
Strategiespiele Renaissance Lege diese Mische den Ablagestapel ab. und Nachziehstapel Karte zusammen den und

Strategiespiele

Strategiespiele Renaissance Lege diese Mische den Ablagestapel ab. und Nachziehstapel Karte zusammen den und
Renaissance Lege diese Mische den Ablagestapel ab. und Nachziehstapel Karte zusammen den und bilde daraus
Renaissance
Lege
diese
Mische
den
Ablagestapel
ab. und
Nachziehstapel
Karte zusammen
den und
bilde
daraus
einen
neuen
Nachziehstapel.
Fürstin
Zahle in diesem Zug keine
Kartenkosten für
das Auswählen
einer Karte aus der Kartenreihe.
Campanile
Jeder
Spieler
baut
für
Kirche
kann Glockenturm
einen
aus die
weißen
Steinen.
Vor
dessen
Fertigstellung
3 erfüllen.
er
keinen
Auftrag
09.20
Alchemist
1 aus Stein
Tausche
Wahl gegen
1 Stein
Lager
06.0
Neu
Neu
Firenze Florenz an der Grenze zur Neuzeit. Die einflussreichen und mächtigen Familien der Stadt konkurrieren
Firenze
Florenz an der Grenze zur Neuzeit. Die einflussreichen
und mächtigen Familien der Stadt konkurrieren nicht
nur in Handel und Politik miteinander. Sie übertrump-
fen sich auch gegenseitig beim Bau hoher, meist qua-
dratischer Türme als Statussymbole, sogenannter Ge-
schlechtertürme. Die Spieler sind geachtete Bauherren
und erfüllen die Bauaufträge der Familien für solche
Türme. Über ausliegende Aktionskarten gelangen sie
an Steine in verschiedenen Farben, aus denen sie die
Türme bauen können. Aber aufgepasst: Haben sie ein-
mal mit dem Bau eines Turms begonnen, müssen sie
ihn jede Runde erhöhen, da er ansonsten als Baurui-
ne abgerissen wird! Sie sollten auch auf die Aktionen
der Mitspieler achten, damit sie ihnen keine sicher ge-
glaubten Aufträge vor der Nase wegschnappen!
Für erfüllte Bauaufträge erhaltet ihr Prestigepunkte.
Wer am Ende die meisten Prestigepunkte gesammelt
hat, gewinnt das Spiel.
Firenze ist ein leicht zugängliches Strategiespiel,
das neue und bewährte Mechanismen geschickt mit-
einander verknüpft. Durch unterschiedliche Startauf-
bauten verlaufen die Partien immer wieder anders und
garantieren so einen hohen Wiederspielreiz.
Firenze belegte beim Autorenwettbewerb des Hippo-
dice Spieleclubs 2008 den 2. Platz!
des Hippo- dice Spieleclubs 2008 den 2. Platz! Firenze Art.Nr.: 51370G Maße: Spieler: Dauer: Alter:
Firenze Art.Nr.: 51370G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 215 x 325 x 70 mm 2-4
Firenze
Art.Nr.:
51370G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
215 x 325 x 70 mm
2-4 Personen
45-90 Minuten
ab 12 Jahren
Andreas Steding
Grafik: Michael Menzel
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 4 Bauplätze
• 88 Bausteine
• 52 Aktionskarten
• 8 Übersichtskarten
• 47 Siegel
• 19 Balkonplättchen
• 4 Etagenplättchen
• 1 Spielendeplättchen
• 4 Prestigemarker
• 1 Beutel, 1 Übersichtsblatt
• 1 Anleitung
Strategiespiele Neu kings & things Das magische Land Kadab – gebeutelt von un- fähigen Hexenmeistern,

Strategiespiele

Strategiespiele Neu kings & things Das magische Land Kadab – gebeutelt von un- fähigen Hexenmeistern, die
Neu
Neu

kings & things

Das magische Land Kadab – gebeutelt von un- fähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht einen würdigen Thronerben, der das Land mit starker Hand regiert. Und das könntest DU sein. Deine Aufgabe als niedriger Landadliger be- steht darin, deine Baronie zu vergrößern und über 200 verschiedene Bewohner des Landes dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen. Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpin- guinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Ne- ben Führungsqualitäten solltest du auch über die nötigen Bestechungskünste verfügen und ebenso im Umgang mit magischen Gegenstän- den geübt sein. Wenn du dann auch noch genü- gend Gold anhäufst, um das wahre Zeichen der Macht, eine Zitadelle, zu bauen, bist du endlich der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass bis zu drei weitere Adelige auf dieselbe Idee gekommen sind und dir deinen wahren An- spruch auf den Thron streitig machen wollen. Lächerlich! Mit kings & things erscheint ein weiterer Klassiker in einer optisch und vom Spiel- material her überarbeiteten Neu-Edition.

und vom Spiel- material her überarbeiteten Neu-Edition. „ Kings & Things fängt da an, wo Siedler

Kings & Things

fängt da an, wo Siedler von

Catan aufhört.

GAMESORBIT

fängt da an, wo Siedler von Catan aufhört. GAMESORBIT „ Kings & Things - 2. Edition
fängt da an, wo Siedler von Catan aufhört. GAMESORBIT „ Kings & Things - 2. Edition
Kings & Things - 2. Edition Art.Nr.: 51005G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 295 x
Kings & Things - 2. Edition
Art.Nr.:
51005G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
295 x 295 x 68 mm
2-4 Personen
60-180 Minuten
ab 12 Jahren
Tom Wham,
Rob Kuntz
Grafik: Claus Stephan,
Martin Hoffmann
Spielmaterial:
• 48 Geländefelder
• 209 Spielmarken
• 58 Goldmünzen
• 4 Sichtschirme
• 4 Übersichtskarten
• 4 Würfel
• 1 Beutel
• 24 Schlachtanzeiger aus
Plastik
• 32 Festungen aus Plastik
• 120 Holzscheiben
• 1 Anleitung
Neu
Neu
Neu thunderstone Das phantastische spiel um machtvolle artefakte Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der
thunderstone Das phantastische spiel um machtvolle artefakte Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der
thunderstone
Das phantastische spiel um
machtvolle artefakte
Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der Ver-
dammnis nach den Donnersteinen – legendären
Relikten einer uralten Macht. Es soll eine Spur
gefunden worden sein, so erzählen es sich die
Dorfältesten in diesen Tagen: Tief unten im
Dungeon von Grimholds Festung liegt der er-
ste Donnerstein verborgen. Die Ritter der Ver-
dammnis entsenden bereits ihre gefürchteten
Günstlinge, die als Erste das sagenumwobene
Artefakt in ihre Hände bekommen wollen. Im
nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich
derweil tapfere Helden, um in den Dungeon zu
ziehen und den Rittern der Verdammnis zuvor-
zukommen.
thunderstone ist ein packendes Fantasy-
Kartenspiel, bei dem die Spieler ihr Kartendeck
während des Spiels selbst zusammenstellen und
mit schlagkräftigen Helden und Waffen ausstat-
ten. Denn nur mit einem mächtigen Kartendeck
wird es ihnen gelingen, den Donnerstein der
Finsternis zu entreißen! Ein neuartiges Spiel-
system lässt kein Spiel wie das andere
sein. Mit den von Jason En-
gle stimmungsvoll gestal-
teten Karten wird thunder-
stone zum Highlight der
Fantasy-Spielesammlung
jedes Spielers.
zum Highlight der Fantasy-Spielesammlung jedes Spielers. Strategiespiele FE UER BALL 9 FEAYN BOGENSCHUTZE 1 4 1
zum Highlight der Fantasy-Spielesammlung jedes Spielers. Strategiespiele FE UER BALL 9 FEAYN BOGENSCHUTZE 1 4 1

Strategiespiele

FE UER BALL 9 FEAYN BOGENSCHUTZE 1 4 1 s530_DE.indd 7 1 2 DONN ER
FE UER BALL
9
FEAYN BOGENSCHUTZE
1
4
1
s530_DE.indd
7
1
2
DONN ER ST E IN
des Windes
kam
und
Donner
der über
das Land.
3
27.08.2010
1
kam und Donner der über das Land. 3 27.08.2010 1 SP UK 4 1 1 s
SP UK 4 1 1 s
SP UK
4
1
1
s
2 ] 2 5
2
]
2
5
Thunderstone Art.Nr.: 51030G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 295 x 295 x 68 mm 2-5
Thunderstone
Art.Nr.:
51030G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
295 x 295 x 68 mm
2-5 Personen
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Mike Elliott
Grafik: Jason Engle
Spielmaterial:
• 585 Karten
• 1 Anleitung
Strategiespiele thunderstone Zorn der elemente Gelingt es dir, den neuen Monströ- sitäten zu trotzen und

Strategiespiele

Strategiespiele thunderstone Zorn der elemente Gelingt es dir, den neuen Monströ- sitäten zu trotzen und den

thunderstone

Zorn der elemente

Gelingt es dir, den neuen Monströ- sitäten zu trotzen und den Donner- stein an dich zu reißen? In der attraktiven und kompak- ten Box von Zorn der Elemente lassen sich sowohl die Karten der Erweiterung als auch die des Ba- sisspiels bequem transportieren. Neue, stimmungsvolle Illustratio- nen von Jason Engle runden diese spannende Thunderstone-Erweite- rung ab.

thunderstone

Die Wächter von Doomgate

Die Wächter von Doomgate ent- hält zwei neue Kartentypen: Söld- ner und Schätze! Die Söldner kön- nen im Dorf angeworben werden und verfügen über verschiedene Spezialfähigkeiten. Nachdem ein Monster besiegt wurde, kommen die Schätze ins Spiel und verhelfen deiner Heldengruppe zu machtvol- len neuen Gegenständen

deiner Heldengruppe zu machtvol- len neuen Gegenständen Neu Neu Thunderstone Zorn der Elemente Erweiterung
Neu
Neu
deiner Heldengruppe zu machtvol- len neuen Gegenständen Neu Neu Thunderstone Zorn der Elemente Erweiterung Art.Nr.:
Neu
Neu
Thunderstone Zorn der Elemente Erweiterung Art.Nr.: 51031G Maße: Autor: 189 x 273 x 65 mm
Thunderstone
Zorn der Elemente
Erweiterung
Art.Nr.: 51031G
Maße:
Autor:
189 x 273 x 65 mm
Mike Elliott
Grafik: Jason Engle
Spielmaterial:
• ca. 340 Karten
• Kartentrenner für alle neuen
Kartentypen
• 1 Anleitung
Thunderstone Die Wächter von Doomgate Erweiterung Art.Nr.: 51032G Maße: Autor: 189 x 273 x 65
Thunderstone
Die Wächter von Doomgate
Erweiterung
Art.Nr.: 51032G
Maße:
Autor:
189 x 273 x 65 mm
Mike Elliott
Grafik: Jason Engle
Spielmaterial:
• 4 neue Heldentypen
• 5 neue Monstertypen
• über 300 neue Karten
• 1 Anleitung
Monstertypen • über 300 neue Karten • 1 Anleitung Neu Charon, Inc. Im Jahre 2288 wird
Neu
Neu
Charon, Inc. Im Jahre 2288 wird der Bergbau im Sonnensystem von einigen wenigen Großunternehmen kontrolliert.
Charon, Inc.
Im Jahre 2288 wird der Bergbau im Sonnensystem von einigen
wenigen Großunternehmen kontrolliert. Nicht mehr länger wer-
den einzelne Völker oder Nationen ausgebeutet, sondern gan-
ze Planeten und Monde. In Charon, Inc. treten die Spieler als
Vorstandsvorsitzende eines solchen Großunternehmens gegen
andere Unternehmen an und versuchen, Charon, den größten
Mond des Zwergplaneten Pluto, zu kolonisieren und seine Bo-
denschätze abzubauen. Die Spieler stecken ihre Schürfgebiete
in den Minenregionen ab, erwerben Rohstoffe, um Fabriken zu
bauen, nutzen Spezialaktionen (nicht immer nur faire), um die
anderen Vorstandsvorsitzenden zu übertrumpfen, und bauen ihr
Wirtschaftsimperium in diesem schnellen Spiel aus, um den Pla-
neten zu beherrschen und den Sieg zu erringen.
Charon, Inc. Art.Nr.: 51200G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 222 x 310 x 30
Charon, Inc.
Art.Nr.:
51200G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
Grafik:
222 x 310 x 30 mm
2-5 Personen
ca. 60 Minuten
ab 13 Jahren
Emanuele Ornella,
Fred Binkitani
Blink
Spielmaterial:
• 1 Spielbrett
• 35 Plastikfähnchen
• 106 Edelsteine
• 1 Rundenzähler-Spielstein
• 55 Baukarten
• 66 Spielkarten
• 1 Leinenbeutel
• 1 Anleitung
Strategiespiele Neu Die abenteurer Der tempel des Chac Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die

Strategiespiele

Neu Die abenteurer Der tempel des Chac Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die berühmtesten
Neu
Die abenteurer
Der tempel des Chac
Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die
berühmtesten Archäologen der Welt den uralten Maya-Tempel
des Regengottes Chac. Die abenteurer lässt dich in die Rollen
dieser wagemutigen Helden schlüpfen und an einer aufregen-
den Schatzsuche teilnehmen, wie du es noch nie getan hast!
Dieses Spiel enthält Figuren der Forscher und alle Kompo-
nenten des verlorenen Tempels, die dich auf deinem Weg be-
hindern oder dir helfen zu überleben. Der Abenteurer, der
mit den meisten archäologischen Fundstücken entkommt,
gewinnt – aber Vorsicht, selbst wenn du den unzähligen Fal-
len ausweichen kannst, musst du schneller am Ausgang sein als
die riesige Kugel, die ihn für immer zu verschließen droht
Ein rasantes Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana
Jones.
Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana Jones. Die Abenteurer - Der Tempel des Chac Art.Nr.:
Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana Jones. Die Abenteurer - Der Tempel des Chac Art.Nr.:
Die Abenteurer - Der Tempel des Chac Art.Nr.: 52000G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 290 x
Die Abenteurer -
Der Tempel des Chac
Art.Nr.:
52000G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
290 x 290 x 65 mm
2-6 Personen
45 Minuten
ab 10 Jahren
Autor: Guillaume Blossier,
Frédéric Henry
Grafik: Édouard Guiton,
Miguel Coimbra
Spielmaterial:
• 1 Spielbrett
• 12 Abenteurerfiguren aus Plastik
• 12 Abenteurerkarten
• 65 Schatzkarten
• 20 Raumplättchen
• 5 Würfel
• 1 Anleitung
• 20 Raumplättchen • 5 Würfel • 1 Anleitung „ Euphrat & Tigris kann man spielen,

Euphrat & Tigris

kann man spielen,

spielen

und immer

wieder spielen!

SPIELBOX ONLINE:

spielen, spielen und immer wieder spielen! SPIELBOX ONLINE: „ euphrat & tigris Im Zweistromland, das durch

euphrat & tigris

Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und Tigris ge- prägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000 Jahren die ersten Hochkulturen. Genau das ist Thema dieses preisgekrönten Stra- tegieklassikers. Die Spiele bauen an ihren Königreichen und er- halten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig zu errich- tenden Monumente, die dem Spiel als Holzteile beiliegen. Aber um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn nur wer erfolgreiche Angriffe auf benachbarte Königreiche durchführt, wird obsiegen. euphrat & tigris kam 1998 auf die Auswahlliste zum Spiel des Jahres und erhielt im selben Jahr den Deutschen Spiele-Preis. Das Spiel erscheint in ganz neuer grafischer Aufmachung. Auch enthält es gegenüber der 1997 erschienenen Erstausgabe ganz neue Spielvarianten und ein neues, zweites Spielbrett.

Euphrat & Tigris Art.Nr.: 51600G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 270 x 370 x
Euphrat & Tigris
Art.Nr.:
51600G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
Grafik:
270 x 370 x 70 mm
2-4 Personen
60-120 Minuten
ab 12 Jahren
Reiner Knizia
Tom Thiel
Spielmaterial:
• 1 doppelseitiges Spielbrett
• 4 Sichtschirme
• 162 Spielmarken
• 6 Monumente aus Holz
• 16 Anführer, 4 Gebäude
• Holzwürfel, Beutel, Anleitung,
Kurzregel
Strategiespiele Munchkin Quest Das Munchkin-Brettspiel Töte die Monster, klau den Schatz und fall dei- nen

Strategiespiele

Munchkin Quest Das Munchkin-Brettspiel Töte die Monster, klau den Schatz und fall dei- nen Kumpeln
Munchkin Quest
Das Munchkin-Brettspiel
Töte die Monster, klau den Schatz und fall dei-
nen Kumpeln in den Rücken.
Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche
Konzept wird nun in eine weitere Spieledi-
mension übertragen: In die des Brettspiels!
Die Spieler kooperieren mit der ganzen
Gruppe, erleben Abenteuer mit einem Partner
oder kämpfen sich allein durch den Dungeon.
Sie wissen so lange nicht, was sich hinter ei-
ner Tür verbirgt, bis sie sie eintreten – dann
wird ein neues Plättchen aufgedeckt. Und so
entsteht nach und nach der gesamte Dungeon;
in jeder Partie also ein anderer.
Die Spieler bekämpfen Monster, um mäch-
tiger zu werden und Schätze zu bekommen.
Aber auch, um sie anschließend ihren Mitspie-
lern auf den Hals zu schicken! Erreichen sie
Stufe 10, müssen sie nur noch lebend aus dem
Dungeon entkommen.
Da dieses Brettspiel von Steve Jackson ent-
wickelt und von John Kovalic illustriert wur-
de, nimmt es sich natürlich nicht
ernst. Außer, wenn es um die
Beute geht – denn das neh-
men Munchkins IMMER
ernst!

Ein Dungeon Crawl der

seltsamen Art, toll ausgestattet

und rundherum witzig. Das einzige Spiel dieser Art, bei dem ich

Lust habe mitzuspielen. Dagmar de Cassan

WIN – Das Spielejournal

Aufmachung, Spielregeln – alles ist stimmig umgesetzt.

GAMESORBIT

Spielregeln – alles ist stimmig umgesetzt. GAMESORBIT „ Auge von Super Munchkin Das Argon darfst zwei
Auge von Super Munchkin Das Argon darfst zwei Klassenkarten haben und hast alle Vor- und
Auge von
Super Munchkin
Das Argon
darfst
zwei
Klassenkarten
haben
und
hast
alle
Vor-
und
Nachteile
beiden.
Oder
Das
Durchschreiten
du Du
darfst
Klassenkarte
haben
und
alle
von
Geheimtüren
Vorteile,
aber
keine
der Nachteile
Mon-
kostet
dich
nur
ster,
die
Zauberer
hassen,
haben
eine
Bewegung.
nicht
gegen
eine einen
Super-Zauberer).
Du
bekommst
Verliere
diese
zudem
+1
auf
du
Suchwürfe.
(z.B. Klassen- wenn hast Bonus
von lierst. deine Karte, karte(n) diesen
ver-
Monströser
Magischer
Klunker
1.000 Goldstücke
Stufe 4
3.879 Orks
+3
gegen Zwerge
wegen
uralter
Erbfeindschaft.
Schlimme
Dinge:
Verliere
eine
beliebige
Kombination
von 3
Lebenspunktmar-
kern
und
Stufen,
die
zusammen
ergibt.
Trollbrut
1 Stufe
2 Schätze
Q_Monsterkarten_fina
Stufe 18
Krakzilla
Ignoriert
der
3
oder
niedriger.
-3
wenn
die
Kraft
Flug
hast,
+4,
wenn
du
ein
zu benötigt Gegen- winseliger Stufe Nimm
Elf
bist.
Schlimme
Dinge:
einen
Treffer.
Krakzilla
krallt
sich
auch
noch
einen
stand,
der
eine
Hand
und
den
der
deiner
Linken
auswählt.
Krakzilla
trägt
nun
diesen
Gegenstand.
Gibt
einen
Kampfbonus,
bekommt
diesen.
Wer er
du Spieler Krakzilla jeden Krakzilla
immer
auch
besiegt,
er erhält
diesen
Gegenstand.
kann
Gegen-
stände
für
bis
zu
8
Hände
haben.
Großes Furchterregendes Schleimiges Tentakeliges Biest
2 Stufen
5 Schätze
Munchkin Quest Art.Nr.: 51950G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 295 x 295 x 68 mm
Munchkin Quest
Art.Nr.:
51950G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
295 x 295 x 68 mm
2-4 Personen
ca. 180 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 24 Raumteile
• 200 Spielkarten
• 4 Plastikspielfiguren
• 10 Würfel
• 73 Verbindungsteile
• 38 Monsteraufsteller
Strategiespiele Munchkin Quest 2 Jetzt wird aufgeräumt! Aufräumen ist gut, beim Aufräu- men findet man

Strategiespiele

Strategiespiele Munchkin Quest 2 Jetzt wird aufgeräumt! Aufräumen ist gut, beim Aufräu- men findet man Gold.
Strategiespiele Munchkin Quest 2 Jetzt wird aufgeräumt! Aufräumen ist gut, beim Aufräu- men findet man Gold.
Munchkin Quest 2 Jetzt wird aufgeräumt! Aufräumen ist gut, beim Aufräu- men findet man Gold.
Munchkin
Quest 2
Jetzt wird
aufgeräumt!
Aufräumen ist gut, beim Aufräu-
men findet man Gold. Beim Auf-
räumen kann man Stufen aufsteigen. Und nun kannst du mit bis
zu sechs Spielern aufräumen. Mehr Hilfe gegen die Monster!
Noch mehr Freunde, denen man in den Rücken fallen kann!
Noch mehr Mitstreiter um die Beute! Oha, vergessen wir letz-
teres.
Und nun gibt es auch Fallen im Dungeon. Äxte und Pfei-
le, Flammen und herabfallende Felsen … vielleicht kannst du
ihnen ausweichen. Vielleicht kannst du auch rechtzeitig einen
Kumpel vor dich schieben.
Erforsche 18 neue Räume … die Grabkammer! Das
Frauenzimmer! Die Kammer des Schreckens!
Wenn du überlebst, kannst du dein Gold in
der Dungeon-Edelboutique ausgeben … oder
auch im Dungeon-Discounter, wenn du nicht
wählerisch bist.
auch im Dungeon-Discounter, wenn du nicht wählerisch bist. . . DUNGEON-FALLEN FUR V OLLTROTTEL ICH FLUCH!
. . DUNGEON-FALLEN FUR V OLLTROTTEL ICH FLUCH! MUSS MAL du Solange diese besitzt, darfst
.
.
DUNGEON-FALLEN
FUR
V
OLLTROTTEL
ICH FLUCH!
MUSS MAL
du Solange
diese
besitzt,
darfst
bis zu 2 du
auf/von
Wurf
addieren
oder
DRINGEND!
subtrahieren,
den
machst,
um
einer
– Falle
auszuweichen.
(Die du daran, Spruchrolle jedem Schriftrolle
beginnt
folgen-
Jederzeit
spielbar.
dermaßen:
„Denkt
Munchkins
wann
immer
versucht,
Das
Opfer
für
alle
auszuweichen,
sind
Kämpfe,
es ist) hat entwe- (was
hohe
Augenzahlen
der
Spruchrolle
-3 bzw. ablegt
SCHLECHT
… es
oder
1 das
Herren-
sei
denn,
ihr sie
sind
Frauenzimmer
davon
GUT!“).
eben
passend
oder
den
Thronsaal
bis besucht.
Behalte diese Karte
Erinnerungsstütze,
bis als
das
Problem
gelöst ab. ist.
Lege
sie dann
Spruchrolle
500 Goldstücke
MQ_
STUFE 6
FURCHTEFEE
gegen hellhörige Diebe und Halblinge.
weibliche Munchkins.
+3 -2 gegen
Schlimme
Dinge:
Sie
trinkt
deine
Tränke.
Zeige
deine
Handkarten
und
lege
alle
Tränke
ab.
Winzige Schnelle Fliegende Untote
1 Stufe
2 Schätze
Q_Erweiterung_Monster:MQ Card
AXTFALLE
Ausweichen:
Würfle
deine
Bewegung
oder
weniger
mit
1 Würfel.
Geht
der
du 1 Wurf du
daneben,
verlierst
aber unver-
deine
Kopfbedeckung,
bleibst
du hast,
letzt.
Falls
keine
Kopfbedeckung
nimmst
Treffer.
Munchkin Quest 2: Jetzt wird aufgeräumt! Erweiterung Art.Nr.: 51951G Maße: Spieler: 189 x 273 x
Munchkin Quest 2:
Jetzt wird aufgeräumt!
Erweiterung
Art.Nr.:
51951G
Maße:
Spieler:
189 x 273 x 65 mm
2-6 Personen
Spielmaterial:
• 9 doppelseitige Raumteile
• 100 Spielkarten
• 27 Verbindungsteile
• 2 Plastik-Munchkins
• 2 Stufenzähler
• 13 Monsteraufsteller
• 1 Zusatzregel
2 Stufenzähler • 13 Monsteraufsteller • 1 Zusatzregel Munchkin Quest Mortale Portale Mal wieder bist du
2 Stufenzähler • 13 Monsteraufsteller • 1 Zusatzregel Munchkin Quest Mortale Portale Mal wieder bist du
2 Stufenzähler • 13 Monsteraufsteller • 1 Zusatzregel Munchkin Quest Mortale Portale Mal wieder bist du
Munchkin Quest Mortale Portale Mal wieder bist du im Dungeon unterwegs, weichst Monstern aus und
Munchkin
Quest
Mortale Portale
Mal wieder bist du im Dungeon
unterwegs, weichst Monstern aus
und
hey, was ist das für ein ko-
mischer farbiger Gang? Und wo führt er hin? Oh. Oh, tja, ähm,
hallo, Herr Drache. Also
Die Erweiterung Munchkin Quest: Mortale Portale führt
eine neue Art von Verbindungsteilen ein: Portale. Portale sind
magische Tore zwischen verschiedenen Räumen. Mithilfe der
24 Portal-Verbindungsteile und der 10 neuen Karten in diesem
Set können sich die Spieler von der einen Seite des Dungeons
in einem Augenblick auf die andere Seite bewegen – oder dort
bleiben, wo sie sind und stattdessen Tränke quer über das Spiel-
feld werfen!
Außerdem enthalten: 1 neuer doppelseitiger Raum und 2
Schatzkarten, von denen du eine zusammen mit dem Kill-O-
Meter aus dem Munchkin Sammlerkoffer verwenden
kannst.
Dies ist eine Erweiterung, kein Basisspiel.
Um Munchkin Quest: Mortale Portale spie-
len zu können, benötigt man das Basisspiel
Munchkin Quest.
Neu
Neu
können, benötigt man das Basisspiel Munchkin Quest. Neu +1 BONUS 3D-BRILLE SPRUCHROLLE du Wenn du dich
können, benötigt man das Basisspiel Munchkin Quest. Neu +1 BONUS 3D-BRILLE SPRUCHROLLE du Wenn du dich
+1 BONUS 3D-BRILLE SPRUCHROLLE du Wenn du dich auch durch ein Portal bewegst, darfst DER
+1 BONUS
3D-BRILLE
SPRUCHROLLE
du Wenn
du dich
auch durch
ein
Portal
bewegst,
darfst
DER SCHICKSALSWENDE
wahlweise
die Farbe
auf
der
Rückseite
Portal-Verbindungs-
Setze
diese
ein. Spruchrolle
teils
nutzen.
während
eines
beliebigen
Kampfes
Die
3D-Brille
kannst
erzwingen,
zusammen
mit
dass
die
Zählschei-
anderen
Kopfbe-
ben
Du eines
beliebigen
deckungen
getra-
Kill-O-Meters
rückwärts
gen
werden.
gelesen (wenn also 71).
werden
müssen
Karte
geht
der
die
Anzeige
anderen
Kopfbedeckung
momentan
des mit, kann
wenn
diese
mit verlo- Diese
„17“steht,
wäre nun auf die
ren,
gestohlen
oder
Kampfstärke
abgelegt
wird.
Nur
einmal
einsetzbar.
Kopfbedeckung
400 Goldstücke
Magische Spruchrolle
600 Goldstücke
TRANSPORTAL
Jederzeit
spielbar,
ein beliebiges
Portal
des
Raumes,
dich
gerade
befindest,
einem beliebigen
mit
sich im
Spiel
in dem zu um du anderen, tauschen.
befindlichen
Portal
Munchkin Quest:
Mortale Portale
Erweiterung
Art.Nr.:
51952G
Maße:
Spieler:
124 x 152 x 21 mm
2-6 Personen
Spielmaterial:
PORTALSCHUBSER
Jederzeit
spielbar.
Bewege
Monster
durch
ein
Portal,
welches
dem
anliegt,
in
dem
es
sich
gerade
befindet,
einen
beliebigen
• 12 Spielkarten
anderen
Raum,
der an
an
einem Raum ein
in Portal
derselben
FarbeFarbe
anliegt.anliegt.
• 24 Portal-Verbindungsteile
• 1 doppelseitiger Raum
• 1 Zusatzregel
Strategiespiele Neu Quest - Zeit der Helden: angriff der orks Mit dem neuen Heldenspiel Quest

Strategiespiele

Neu Quest - Zeit der Helden: angriff der orks Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben
Neu
Quest - Zeit der Helden:
angriff der orks
Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben die Spie-
ler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie eine
filmreife Geschichte an ihnen vorüberziehen.
In einer spannenden Reihe von Questen überneh-
men die meisten Spieler den Part der Helden, wäh-
rend ein weiterer Spieler als ihr Widersacher – als
Questmeister – antritt. Er kontrolliert die Heraus-
forderungen, die die Helden nur gemeinsam durch
geschicktes Zusammenspiel ihrer unterschiedlichen
Fähigkeiten bestehen können.
Mit jeder der aufeinander aufbauenden Questen
in der ersten Publikation Quest: angriff der orks
werden die Helden und der Questmeister stärker und
dadurch das Spielerlebnis intensiver. Diese persönli-
che Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird
durch die kommenden Erweiterungen unterstützt,
die neue Questen, mehr Helden, weitere Fähigkeiten
und gefährlichere Schurken bieten.
Quest verbessert das aus der klassischen Helden-
erzählung stammende und aus Computer-Spielen
bekannte Element der Queste durch die Kombina-
tion einer packenden Erzählung und die positive In-
teraktion kooperativer Gesellschaftsspiele.
Kurze Spielregeln und eine Tutorial-Queste er-
leichtern den Spieleinstieg. Das und ein „Taschen-
geldpreis“ machen das Spiel besonders für junge
Spieler attraktiv.
machen das Spiel besonders für junge Spieler attraktiv. Waffe. +1 jeden Nahkampfangriff. Ist der auf
machen das Spiel besonders für junge Spieler attraktiv. Waffe. +1 jeden Nahkampfangriff. Ist der auf
Waffe. +1 jeden Nahkampfangriff. Ist der auf Besitzer 0 ein Zwerg: Verursacht Schaden, wenn der
Waffe.
+1
jeden
Nahkampfangriff.
Ist
der
auf Besitzer
0 ein
Zwerg:
Verursacht
Schaden,
wenn der
Gegner
2 eine
ne 0
würfelt.
Nahkampf-Waffe:
Schwert (1 Schaden)
Fernkampf-Waffe:
Keine
Menschen-Magierin
-1
alle
Proben.
Im
dies Spielbuch
steht,
Nahkampf-Waffe:
für auf
welche
Helden
gilt und
wann
Fernkampf-Waffe:
die
Karte
weggenommen
wird.
Blitzstab
1x
Quest - Zeit der Helden: Angriff der Orks Art.Nr.: 65000G Maße: Spieler: Alter: 189 x
Quest - Zeit der Helden:
Angriff der Orks
Art.Nr.:
65000G
Maße:
Spieler:
Alter:
189 x 273 x 65 mm
2-5 Personen
ab 10 Jahren
Autor: André Wiesler,
Alexander Dotor u.a
Grafik: Hans-Georg-Schneider,
Satya Hody u.a.
Spielmaterial:
• 1 Regelbuch
• 1 Abenteuerbuch
• 1 Landkarte A3
• 13 Figuren
• 109 Spielkarten
• 12 Geländeelemente
• 25 Münzen
• 4 abwischbare Charakterbögen
• 6 abwischbare Questmeisterbögen
• 2 zehnseitige Würfel
• 1 abwischbarer Stift
Frag gold edition Frag ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter
Frag gold edition Frag ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter
Frag gold edition Frag ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es ist ein Ego-Shooter
Frag
gold edition
Frag ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es
ist ein Ego-Shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger
Ego-Shooter können sollte. Die Spieler laufen mit ihren Kämpfern
herum und machen ihre Gegner platt. Karten geben ihnen ham-
merharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech-
Gadgets. Rennen sie durch Blutlachen, können sie sich selbst
regenerieren. Wer getötet wird, ist natürlich nicht aus dem Spiel,
sondern respawnt und kehrt wild um sich schießend zurück.
Leicht erlernbar, schnell, irrwitzig – Frag wurde seiner-
zeit auf einer Convention in Florida spielgetestet, und bald
war der Tisch von einer so großen und lauten Menschenmen-
ge umringt, dass die Spieltester – samt Publikum – umziehen
mussten.
die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten. Illuminati Die Weltverschwörung Sie sind überall.
die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten. Illuminati Die Weltverschwörung Sie sind überall.
die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten. Illuminati Die Weltverschwörung Sie sind überall.
die Spieltester – samt Publikum – umziehen mussten. Illuminati Die Weltverschwörung Sie sind überall.

Illuminati

Die Weltverschwörung

Sie sind überall. Schlimmer noch:

Die geheimen Verschwörungen waren und sind immer da. Doch kann man nicht irgendwo die Wahrheit finden? Vielleicht, aber mit Sicherheit nicht in Illuminati. In diesem Brettspiel versuchen die Spieler, einflussreiche, natür- lich streng geheime Gruppierungen zu übernehmen und ihre Macht zu vermehren. Kein Plan ist zu hinter- hältig, kein Instinkt zu niedrig auf ihrem Weg zum Sieg.

Illuminati

Bayrische Feuerlöschübung

Dies ist die langersehnte Erweite- rung des mehrfach preisgekrönten Klassikers Illuminati. Mit zahl- reichen neue Gruppen, und einem neuen Kartentyp: Artefakte.

reichen neue Gruppen, und einem neuen Kartentyp: Artefakte. Illuminati Art.Nr.: 53000G Maße: Spieler: Dauer:
Illuminati Art.Nr.: 53000G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 270 x 370 x 54 mm
Illuminati
Art.Nr.:
53000G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
Grafik:
270 x 370 x 54 mm
2-6 Personen
60-180 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Dan Smith
Spielmaterial:
• 240 Spielkarten
• Schwarzgeld
• Anleitung
• 240 Spielkarten • Schwarzgeld • Anleitung Strategiespiele FRAG Art.Nr.: 51810G Maße: Spieler:

Strategiespiele

FRAG Art.Nr.: 51810G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 295 x 295 x 68 mm 2-6
FRAG
Art.Nr.:
51810G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
295 x 295 x 68 mm
2-6 Personen
30-45 Minuten
ab 10 Jahren
Philip Reed,
Russell Godwin
Grafik: Alex Fernandez,
John Zeleznik
Spielmaterial:
• 1 doppelseitiges Spielbrett
• 2 Spielpläne
• 112 Karten
• 6 Plastik-Spielfiguren
• Charakter-Karten
(wiederbeschreibbar)
• 18 Würfel, Anleitung
(wiederbeschreibbar) • 18 Würfel, Anleitung Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung Erweiterung
Illuminati: Bayrische Feuerlöschübung Erweiterung Art.Nr.: 53020G Maße: 124 x 156 x 21 mm Spielmaterial: •
Illuminati:
Bayrische Feuerlöschübung
Erweiterung
Art.Nr.:
53020G
Maße:
124 x 156 x 21 mm
Spielmaterial:
• 120 Karten
(inkl. 3 Blankokarten)
• Zusatzregeln
Strategiespiele Neu Pocket Battles kelten vs. römer Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In

Strategiespiele

Strategiespiele Neu Pocket Battles kelten vs. römer Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In diesem
Strategiespiele Neu Pocket Battles kelten vs. römer Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In diesem
Neu
Neu
Pocket Battles kelten vs. römer Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! In diesem tragbaren
Pocket Battles
kelten vs. römer
Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?!
In diesem tragbaren und spannenden Tabletop für
zwei Personen können die Spieler die antiken Armeen
der Kelten und Römer in Form von soliden Pappplätt-
chen auf das Schlachtfeld führen, wo sie gegeneinander
antreten. Jede Schlacht ist einzigartig, da die Spieler mit
in jeder Partie neu ausgewählten Truppen an drei Fron-
ten gleichzeitig kämpfen.
kelten vs. römer ist der Auftakt zu der Pocket
Battles-Reihe. Jedes Pocket Battles-Spiel beinhaltet
zwei Armeen und ist selbständig spielbar. Die Regeln
für jedes Pocket Battles-Spiel sind immer gleich,
so dass die Spieler auch Armeen verschiedener
Spiele gegeneinander antreten lassen können: Elfen
gegen Römer, Soldaten aus dem 2.Weltkrieg gegen
Napoleonische Truppen! Das ist alles möglich mit
Pocket Battles!
Truppen! Das ist alles möglich mit Pocket Battles! Neu Pocket Battles orks vs. elfen Die Pocket
Truppen! Das ist alles möglich mit Pocket Battles! Neu Pocket Battles orks vs. elfen Die Pocket
Neu
Neu
Pocket Battles orks vs. elfen Die Pocket Battles-Reihe wird mit orks vs. elfen fort- geführt.
Pocket Battles
orks vs. elfen
Die Pocket Battles-Reihe wird mit orks vs. elfen fort-
geführt.
Battles-Reihe wird mit orks vs. elfen fort- geführt. Pocket Battles: Kelten vs. Römer Art.Nr.: 17550G Maße:
Pocket Battles: Kelten vs. Römer Art.Nr.: 17550G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152
Pocket Battles:
Kelten vs. Römer
Art.Nr.:
17550G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2 Personen
30 Minuten
ab 10 Jahren
Paolo Mori,
Francesco Sirocchi
Grafik: Karim Chakroun
Spielmaterial:
• 60 Truppenplättchen
• 20 doppelseitige Befehls-/
Wundenmarker
• 6 Würfel
• 2 Spielhilfen
• 1 Anleitung
Pocket Battles: Orks vs. Elfen Art.Nr.: 17551G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152
Pocket Battles:
Orks vs. Elfen
Art.Nr.:
17551G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2 Personen
30 Minuten
ab 10 Jahren
Paolo Mori,
Francesco Sirocchi
Grafik: Karim Chakroun
Spielmaterial:
• 60 Truppenplättchen
• 20 doppelseitige Befehls-/
Wundenmarker
• 6 Würfel
• 2 Spielhilfen
• 1 Anleitung
Neu „ Seit Junta-Zeiten hat eine Revolution nicht mehr soviel Spaß gemacht wie hier. Ludoversum
Neu
Neu

Seit Junta-Zeiten hat eine Revolution

nicht mehr soviel Spaß

gemacht wie hier.

Ludoversum

nicht mehr soviel Spaß gemacht wie hier. Ludoversum „ revolution! Unruhen und Intrigen bringen das Land
revolution! Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln. Das Volk ist aufgebracht, die Revolution
revolution!
Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln. Das Volk
ist aufgebracht, die Revolution steht unmittelbar bevor. Wen
werden die Menschen unterstützen, wenn das alte Regime fällt?
In revolution! bietest du geheim darauf, Einfluss auf Personen
in wichtigen Positionen zu gewinnen. Du bist nicht derjenige,
der die Revolution herbeiführt. Du sorgst einfach nur dafür, dass
du an der Spitze stehst, wenn alles vorbei ist. Und dazu ist dir
jedes Mittel recht: Heuere Spione an, erpresse den Stadtrat, heize
die Stimmung mit Flugblättern auf – deine Überzeugungskraft
ist gefragt! Aber vertraue nicht auf die Loyalität der Menschen,
denn auch deine Widersacher sind nicht untätig
revolution! ist ein schnell erlerntes Spiel, dessen Mischung
aus Taktik und Bluff für Überraschungen sorgt und hohen Spiel-
spaß garantiert.

In diesem Spiel wird so viel versprochen und bestochen, dass es eine wahre Freude ist.

versprochen und bestochen, dass es eine wahre Freude ist. „ Brettspiele-Report.de: Junta Ein weiterer Klassiker,

Brettspiele-Report.de:

Junta Ein weiterer Klassiker, der in neuem Gewand erschienen ist: In dem legendären Brettspiel um
Junta
Ein weiterer Klassiker, der in neuem Gewand erschienen ist: In
dem legendären Brettspiel um Intrigen und Diplomatie in einer
Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Repúbli-
ca de las Bananas gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels
die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto ange-
häuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition
ist! Das kann aber nur dem gelingen, der nicht so häufig durch
einen Putsch um Amt und Würden gebracht wird.
Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel ist
seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner
Veröffentlichung in der New York Times und der Washington
Post in den höchsten Tönen gelobt.
und der Washington Post in den höchsten Tönen gelobt. Strategiespiele Revolution Art.Nr.: 51710G Maße:

Strategiespiele

Revolution Art.Nr.: 51710G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 215 x 325 x 70 mm 3-4 Personen
Revolution
Art.Nr.:
51710G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
215 x 325 x 70 mm
3-4 Personen
45-60 Minuten
ab 10 Jahren
Autor: Philip duBarry
Grafik: Claus Stephan,
Ben Williams
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 4 Biettafeln
• 4 Sichtschirme
• 100 Gefolgsleute
• 12 Machtmarken
• 12 Erpressungsmarken
• 36 Goldmarken
• 4 Wertungsmarker
• 1 Anleitung
Junta Art.Nr.: 51800G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 270 x 370 x 54 mm 2-7 Personen
Junta
Art.Nr.:
51800G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
270 x 370 x 54 mm
2-7 Personen
120+ Minuten
ab 16 Jahren
Autor: Vincent Tsao
Spielmaterial:
• Spielplan
• 135 Spielmarken
• 114 Karten
• Spielgeld
• 6 Würfel
• Anleitung

Strategiespiele„ Kein Spiel für Im Wandel der Zeiten Art.Nr.: 51775G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 270

Strategiespiele „ Kein Spiel für Im Wandel der Zeiten Art.Nr.: 51775G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 270
Strategiespiele „ Kein Spiel für Im Wandel der Zeiten Art.Nr.: 51775G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 270

Kein Spiel für

Im Wandel der Zeiten Art.Nr.: 51775G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 270 x 370 x 70
Im Wandel der Zeiten
Art.Nr.:
51775G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
270 x 370 x 70 mm
2-4 Personen
ab 120 Minuten
ab 12 Jahren
Autor: Vlaada Chvátil
Grafik: Richard Cortes,
Paul Niemeyer
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 4 Zivilisationsbretter
• 4 Übersichtstafeln
• 341 Spielkarten
• 315 Holzspielsteine
• 1 Anleitung

Gelegenheitsspieler, für

alle anderen eine absolute

Empfehlung!

Tiroler Zeitung

Im Wandel der Zeiten

Eine Geschichte der Zivilisation

Die Spieler führen Zivilisationen von der Antike über das Mittelalter in die Moderne und gestalten sie nach eigenen Wünschen. Dazu legen sie ihren Schwerpunkt beispiels- weise auf Religion, Kunst, Technologie oder Militär. Sie wählen Anführer wie Aristoteles, Napoleon oder Gandhi, und bauen Theater, Sportarenen oder Bibliotheken. Oder erfindet jemand lieber die Fast-Food-Ketten? Ein spannendes Strategiespiel um Zivilisationen und Rohstoffmanagement, das in drei verschiedenen Komple- xitätsstufen gespielt werden kann: Das Einstiegsspiel um- fasst die grundlegenden Mechanismen, im Fortgeschritte- nenspiel kommen Politik und Korruption hinzu, und im Expertenspiel gewinnen Militäraktionen an Bedeutung.

und im Expertenspiel gewinnen Militäraktionen an Bedeutung. steel Driver Ein Kontinent wächst zusammen Im 19.
steel Driver Ein Kontinent wächst zusammen Im 19. Jahrhundert er- bauten Ingenieure, Visi- onäre und
steel Driver
Ein Kontinent
wächst zusammen
Im 19. Jahrhundert er-
bauten Ingenieure, Visi-
onäre und Finanziers die
Eisenbahnverbindungen,
die die moderne Welt erst
ermöglichten. steel Dri-
ver zeichnet, in spielerischer Form, den Bau des ameri-
kanischen Eisenbahnnetzes nach.
In steel Driver schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines
Investors, der gewaltige Mengen an Kapital in das entste-
hende Eisenbahnnetz investiert.
Die Spieler bieten um die Kontrolle von Eisenbahn-
gesellschaften, die ihnen anschließend Geld einbringen.
Nach fünf Spielrunden findet eine spezielle Endabrech-
nung statt, in der die Schlusswerte der einzelnen Eisen-
bahngesellschaften ermittelt werden.
Wer am Ende über das meiste Geld verfügt, ist der Ge-
winner.
Haben Sie das Zeug zum wahren „steel driver“?
Steel Driver Art.Nr.: 51360G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 215 x 325 x 70 mm
Steel Driver
Art.Nr.:
51360G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
215 x 325 x 70 mm
3-6 Personen
60–90 Minuten
ab 12 Jahren
Martin Wallace
Grafik: Paul Niemeyer,
Peter Dennis
Spielmaterial:
• 1 Spielplan
• 134 Spielsteine
• 15 Spielmarker
• 102 Schienenverbindungen
• Papiergeld
• 1 Anleitung
englische Ausgabe ebenfalls erhältlich
Art.Nr.:
51360E
talisman Die magische suche In diesem ebenso spannenden wie gefährlichen Abenteuer begeben sich die höchst

talisman

Die magische suche

In diesem ebenso spannenden wie gefährlichen Abenteuer begeben sich die höchst ehrenhaften Hel- den auf die Suche nach der Krone der Herrschaft, einem magischen Artefakt. Dieses ermöglicht es, alle Feinde zu besiegen und seinen Trä- ger zum wahren Herrscher des Rei- ches zu machen. talisman erschien erstmals 1983. Diese Neuauflage des Kult-Klas- sikers basiert auf den vergangenen Ausgaben und bietet darüber hinaus auch neue Regeln, beispielsweise für ein schnelleres, atemberauben- deres Spiel.

talisman

Der schnitter

talisman: Der schnitter ist die erste Erweiterung zu dem Kultspiel talis- man, dessen deutsche Ausgabe vom Heidelberger Spieleverlag und Pega- sus Spiele herausgegeben wird. Der Kampf um die Krone der Herr- schaft war noch nie so tödlich!

talisman

Die katakomben

Durch die neue Erweiterung talis- man: Die katakomben erhält das Spiel eine zusätzliche Region, wel- che die Helden erkunden können. Ein spezielles Spielbrett und über 150 neue Spielkarten erwecken dieses un- terirdische Reich zum Leben. 5 völlig neue Charaktere nehmen als detail- getreue Plastikfiguren Gestalt an und bieten fantastische, neue Spielerleb- nisse.

talisman

Die Frostmark

Diese Erweiterung bietet den Spie- lern vier neue Charaktere, neue Abenteuer, Zaubersprüche und drei alternative Enden – unter anderem eine dramatische Endschlacht gegen die Eiskönigin selbst.

eine dramatische Endschlacht gegen die Eiskönigin selbst. Strategiespiele Talisman Art.Nr.: 51900G Maße: Spieler:

Strategiespiele

Endschlacht gegen die Eiskönigin selbst. Strategiespiele Talisman Art.Nr.: 51900G Maße: Spieler: Dauer: Alter:
Endschlacht gegen die Eiskönigin selbst. Strategiespiele Talisman Art.Nr.: 51900G Maße: Spieler: Dauer: Alter:
Endschlacht gegen die Eiskönigin selbst. Strategiespiele Talisman Art.Nr.: 51900G Maße: Spieler: Dauer: Alter:
Talisman Art.Nr.: 51900G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 295 x 295 x 70 mm
Talisman
Art.Nr.:
51900G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
Grafik:
295 x 295 x 70 mm
2-6 Personen
ca. 90 Minuten
ab 9 Jahren
Robert Harris
R. Horsley,
K. Childress u. v. m.
Spielmaterial:
• 1 Spielbrett
• 182 Spielkarten
• 156 Spielmarker
• 14 Spielfiguren, 4 Krötenfiguren
• 30 Plastikgoldmünzen
• 6 Würfel, 1 Anleitung
Talisman: Der Schnitter Erweiterung 1 Art.Nr.: 51901G Maße: 126 x 190 x 34 mm Spielmaterial:
Talisman:
Der Schnitter
Erweiterung 1
Art.Nr.:
51901G
Maße:
126 x 190 x 34 mm
Spielmaterial:
• 133 Spielkarten
• 4 Spielfiguren
• Zusatzregeln
• 133 Spielkarten • 4 Spielfiguren • Zusatzregeln Neu Talisman: Katakomben Erweiterung 2 Art.Nr.: 51902G
• 133 Spielkarten • 4 Spielfiguren • Zusatzregeln Neu Talisman: Katakomben Erweiterung 2 Art.Nr.: 51902G
Neu
Neu
Talisman: Katakomben Erweiterung 2 Art.Nr.: 51902G Maße: 295 x 295 x 70 mm Spielmaterial: •
Talisman:
Katakomben
Erweiterung 2
Art.Nr.:
51902G
Maße:
295 x 295 x 70 mm
Spielmaterial:
• Katakomben-Spielbrett
• mehr als 150 Spielkarten
• 5 neue Charakterkarten und
-figuren
• Zusatzregeln
Talisman: Die Frostmark Erweiterung 3 Art.Nr.: 51903G Maße: 126 x 190 x 34 mm Spielmaterial:
Talisman:
Die Frostmark
Erweiterung 3
Art.Nr.:
51903G
Maße:
126 x 190 x 34 mm
Spielmaterial:
• 128 Spielkarten
• 3 Bögen Alternatives Spielende
• 4 neue Charakterkarten und
-figuren
• Zusatzregeln
Strategiespiele Zombies!!! 2. edition Dieses spiel ist noch immer ein echter No-Brainer Nun liegt die
Strategiespiele Zombies!!! 2. edition Dieses spiel ist noch immer ein echter No-Brainer Nun liegt die

Strategiespiele

Strategiespiele Zombies!!! 2. edition Dieses spiel ist noch immer ein echter No-Brainer Nun liegt die Persiflage

Zombies!!! 2. edition

Dieses spiel ist noch immer ein echter No-Brainer

Nun liegt die Persiflage auf alle Horror- Filme um die lebenden Toten in der optisch und inhaltlich überarbeiteten 2. Edition vor. Trotzdem ist sie immer noch voll kompatibel zu den Erweite- rungen der 1. Edition. In der 2. Edition gibt es eine größere Box, um noch mehr Zombies zu transportieren, überarbeite- te Regeln, neue Ereigniskarten und erst- mals auch weibliche Zombiefiguren.

Zombies!!! 2:

Zombie-korps

In dieser Erweiterung für Zombies!!! verlassen die Spieler die kleine aus dem Basisspiel bekannte Stadt, um in einer nahe gelegenen Militäreinrichtung nach dem Ursprung der Zombie-Epidemie zu suchen. Dort finden sie allerlei neue Waffen und kommen einer schreckli- chen Verschwörung auf die Spur: von der Regierung manipulierte Zombies, die noch schwerer zu besiegen sind.

Zombies!!! 6:

Canale Mortale

Zombies!!! 6: Canale Mortale, eine Erweiterung für die zweite Edition, bringt eine völlig neue „Spannungsebe- ne“ in das Zombies!!!-Spiel. Mit dieser Erweiterung können Spieler erstmals die U-Bahn-Schächte und Abwasserka- näle unterhalb der Stadt erforschen. Um Zombies!!! 6: Canale Mortale spielen zu können, benötigst du die zweite Edi- tion des Zombies!!!-Basisspiels.

Zombies!!! 7:

Manege frei!

Zombies!!! 7 Manege frei!, eine Er- weiterung für die zweite Edition, lässt dich gegen den fahrenden Zirkus der Verdammten antreten. Besuche das Zir- kuszelt und die Wahrsagerin. Verliere dich im Gruselkabinett. Nimm dir eine Zuckerwatte … Nein, besser vergiss das alles und mach dich bereit, schreiend vor der immer größer werdenden Meu- te aus Zombieclowns wegzurennen

größer werdenden Meu- te aus Zombieclowns wegzurennen Zombies!!! - 2. Edition Art.Nr.: 54100G Maße: 150 x
größer werdenden Meu- te aus Zombieclowns wegzurennen Zombies!!! - 2. Edition Art.Nr.: 54100G Maße: 150 x
Zombies!!! - 2. Edition Art.Nr.: 54100G Maße: 150 x 225 x 65 mm Spieler: 2-6
Zombies!!! - 2. Edition
Art.Nr.: 54100G
Maße: 150 x 225 x 65 mm
Spieler: 2-6 Personen
Dauer: 60-120 Minuten
Alter: ab 16 Jahren
Autor: Todd Breitenstein
Grafik: Dave Aikins
Spielmaterial:
• 30 Kartenteile
• 50 Ereigniskarten
• 6 Spielfiguren
• Lebens- und Munitionsmarken
• 2 Würfel
• 100 Plastik-Zombies
• Anleitung

Hoher Spaßfaktor in einer überarbeiteten Version.

Media-Mania.de

Tiefschwarzes, lockeres und einfaches Spielchen.

Spielmonster.de

lockeres und einfaches Spielchen. Spielmonster.de „ Zombies!!! 2: Zombie-Korps Erweiterung Art.Nr.: 54010G
Zombies!!! 2: Zombie-Korps Erweiterung Art.Nr.: 54010G Maße: 130 x 155 x 30 mm Spielmaterial: •
Zombies!!! 2: Zombie-Korps
Erweiterung
Art.Nr.:
54010G
Maße:
130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial:
• 15 Kartenteile
• 30 Ereigniskarten
• Zusatzregeln
• 6 Leuchtzombies
• 30 Ereigniskarten • Zusatzregeln • 6 Leuchtzombies Neu Neu Zombies!!! 6: Canale Mortale (2. Edition)
Neu
Neu
30 Ereigniskarten • Zusatzregeln • 6 Leuchtzombies Neu Neu Zombies!!! 6: Canale Mortale (2. Edition) Erweiterung
Neu
Neu
Zombies!!! 6: Canale Mortale (2. Edition) Erweiterung Art.Nr.: 54150G Maße: 130 x 155 x 30
Zombies!!! 6: Canale Mortale
(2. Edition)
Erweiterung
Art.Nr.:
54150G
Maße:
130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial:
• 16 Kartenteile
• 32 Ereigniskarten
• 24 Kanalisationsmarken
• Zusatzregeln
Zombies!!! 7: Manege frei! (2. Edition) Erweiterung Art.Nr.: 54160G Maße: 130 x 155 x 30
Zombies!!! 7: Manege frei!
(2. Edition)
Erweiterung
Art.Nr.:
54160G
Maße:
130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial:
• 15 Kartenteile
• 32 Ereigniskarten
• 25 Zombieclown-Miniaturen
• Zusatzregeln

Zombies!!! 3:

konsumleichen (2. edition)

shoppen bis zum tot Umfallen Zombies!!! 3: konsumleichen macht deinen Einkauf spannender denn je. Tritt durch die Eingangstür, finde, was du brauchst, und dann ver- such, mit dem Leben davonzukom- men! Das Motto lautet: „Shoppen bis zum TOT Umfallen!“. Jetzt liegt auch Zombies!!! 3: kon- sumleichen in der zweiten Edition or. Die Spieler müssen diesmal ihren Weg aus einem (un-) belebten Einkaufszen- trum finden. Um Zombies!!! 3: konsumleichen spielen zu können, benötigst du die zwei- te Edition des Zombies!!!-Basisspiels.

Zombies!!! 3.5:

Noch lange nicht tot

Enthalten sind zahlreiche neue Ereig- niskarten, mit denen man sich u.a. seine individuellen Spielerdecks zusammen- bauen kann.

Zombies!!! 4:

Höllenhunde

Nun stehst du im dunklen und ver- lassenen Wald. Mach dir über das Heulen aus der Ferne keine Gedan- ken. Das wird schon nichts sein – wer hätte denn jemals etwas von Zombie- Hunden gehört? Das Spielziel von Zombies!!! 4: Höl- lenhunde ist es, als erster Spieler den Fluch aufzuheben, der die Toten aufer- stehen lässt. Um das zu schaffen, musst du möglichst viele Seiten vom Buch der Untoten finden, es zur Blockhütte schaf- fen und den Bannspruch sprechen. Aber hüte dich vor den Höllenhunden!

Zombies!!! 5:

totencampus

Der normale Lehrplan an der Twilight- Universität wurde leicht verändert – an- statt Geistes- und Naturwissenschaften studieren die Studenten nun Improvi- sierte Waffenkunde und machen ihren Master in Überleben! Diese Erweiterung enthält 16 neue Gebietskarten, 32 neue Ereigniskarten, „Eingeweide“-Marker und neue univer- selle „Eingeweide“-Regeln, die man für alle Zombies!!!-Sets verwenden kann. Um Zombies!!! 5: totencampus spielen zu können, benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel.

spielen zu können, benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel. Strategiespiele Neu Zombies!!! 3: Konsumleichen (2.

Strategiespiele

benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel. Strategiespiele Neu Zombies!!! 3: Konsumleichen (2. Edition) Erweiterung
Neu
Neu
benötigt man das Zombies!!!-Basisspiel. Strategiespiele Neu Zombies!!! 3: Konsumleichen (2. Edition) Erweiterung
Zombies!!! 3: Konsumleichen (2. Edition) Erweiterung Art.Nr.: 54120G Maße: 130 x 155 x 30 mm
Zombies!!! 3: Konsumleichen
(2. Edition)
Erweiterung
Art.Nr.:
54120G
Maße:
130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial:
• 15 Kartenteile
• 32 Ereigniskarten
• Zusatzregeln
Zombies!!! 3.5: Noch lange nicht tot Erweiterung Art.Nr.: 54050G Maße: 95 x 140 x 120
Zombies!!! 3.5:
Noch lange nicht tot
Erweiterung
Art.Nr.:
54050G
Maße:
95 x 140 x 120 mm
Spielmaterial:
• 50 Ereigniskarten (2 x 25)
• Zusatzregeln
• 50 Ereigniskarten (2 x 25) • Zusatzregeln Zombies!!! 4: Höllenhunde Basisspiel und Erweiterung
Zombies!!! 4: Höllenhunde Basisspiel und Erweiterung Art.Nr.: 54030G Maße: 150 x 225 x 45 mm
Zombies!!! 4: Höllenhunde
Basisspiel und Erweiterung
Art.Nr.:
54030G
Maße:
150 x 225 x 45 mm
Spielmaterial:
• 30 Kartenteile
• 50 Ereigniskarten
• 6 Spielfiguren
• Lebens- und Munitionsmarken
• 100 Zombie-Hunde
• Anleitung, 2 Würfel
• 100 Zombie-Hunde • Anleitung, 2 Würfel Zombies!!! 5: Totencampus Erweiterung Art.Nr.: 54040G
Zombies!!! 5: Totencampus Erweiterung Art.Nr.: 54040G Maße: 130 x 155 x 30 mm Spielmaterial: •
Zombies!!! 5: Totencampus
Erweiterung
Art.Nr.:
54040G
Maße:
130 x 155 x 30 mm
Spielmaterial:
• 16 Kartenteile
• 32 Ereigniskarten
• Eingeweidemarken
• Zusatzregeln

Kartenspiele

Kartenspiele Chez geek: Das preisgekrönte Wg-spiel auf Deutsch raus- sie wohnen hier! Bei Chez geek wohnst

Chez geek:

Das preisgekrönte Wg-spiel auf Deutsch

raus-

sie wohnen

hier! Bei Chez geek wohnst du mit deinen Mitspielern in einer frea- kigen WG, und jeder versucht in dem Chaos, das Beste aus sei- nem Leben zu machen. Chez geek ist ein schnel- les, satirisches Kartenspiel und wurde im amerikanischen Original nicht zu Unrecht mit dem GAMA-Award als Bestes Traditionelles Kartenspiel aus- gezeichnet, und der Erfolg hat – wie bei Munchkin – eine Reihe Ergänzungen und eigenständige Varianten nach sich gezogen (Chez goth, Chez genius, Chez Cthulhu, Chez guevara uvm.).

schmeissen

Du

kannst

sie

nicht

guevara uvm.). schmeissen Du kannst sie nicht Chez Genius Art.Nr.: 17330G Maße: Spieler: Dauer:
Chez Genius Art.Nr.: 17330G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm
Chez Genius
Art.Nr.:
17330G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2-5 Personen
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 118 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel
• 118 Spielkarten • Anleitung • Würfel Chez Geek Art.Nr.: 17300G Maße: Spieler: Dauer:
• 118 Spielkarten • Anleitung • Würfel Chez Geek Art.Nr.: 17300G Maße: Spieler: Dauer:
Chez Geek Art.Nr.: 17300G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm
Chez Geek
Art.Nr.:
17300G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2-5 Personen
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Jon Darbro und
Alain H. Dawson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 112 Spielkarten, Würfel
• Anleitung
Chez Goth Art.Nr.: 17320G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm
Chez Goth
Art.Nr.:
17320G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2-5 Personen
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 112 Spielkarten
• Herzblutmarker, Würfel
• Anleitung
112 Spielkarten • Herzblutmarker, Würfel • Anleitung Neu Chez Cthulhu Art.Nr.: 17340G Maße: Spieler: Dauer:
Neu
Neu
Spielkarten • Herzblutmarker, Würfel • Anleitung Neu Chez Cthulhu Art.Nr.: 17340G Maße: Spieler: Dauer:
Chez Cthulhu Art.Nr.: 17340G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm
Chez Cthulhu
Art.Nr.:
17340G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2-5 Spieler
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 112 Spielkarten, Würfel, Anleitung
• Wahnsinnsmarker,
Völlig Durchgeknallt-Marker
Chez Guevara Art.Nr.: 17350G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm
Chez Guevara
Art.Nr.:
17350G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2-5 Personen
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: Greg Hyland
Spielmaterial:
• 112 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel
Dies ist ein actionreiches Kar- tenspiel voll schwarzem Humor, bei dem die Spieler versuchen, möglichst
Dies ist ein actionreiches Kar- tenspiel voll schwarzem Humor, bei dem die Spieler versuchen, möglichst

Dies ist ein actionreiches Kar- tenspiel voll schwarzem Humor, bei dem die Spieler versuchen, möglichst viele ihrer Karnickel am Leben zu halten, während sie gleichzeitig mit allerlei Ge- meinheiten dafür sorgen, dass die Kaninchen ihrer Gegner die Löffel abgeben. Das Problem:

Auch die Mitspieler haben die Hände voller Waffen und wer- den vor nichts Halt machen, um sich gegenseitig am Sieg zu hindern – was zu schrecklichen Vergeltungsaktionen, garstigem Gekloppe, urkomischem Durch- einander und generell zu einem Heidenspaß werden kann! Die neue Edition erscheint in einer hochwertigen Metalldose.

Überzeugt als Funspiel, angenehm kurzweilig gestaltet.

GAMESORBIT

Bisher sind drei Doppelerwei- terungen erschienen, mit zahl- reichen neuen Waffen und Action- elementen für
Bisher sind drei Doppelerwei-
terungen erschienen, mit zahl-
reichen neuen Waffen und Action-
elementen für noch mehr Kar-
nickelgemeinheiten.
Action- elementen für noch mehr Kar- nickelgemeinheiten. Neu in der Metalldose Killer Karnickel - 2. Edition
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Killer Karnickel - 2. Edition Blaue Basisbox + Gelbe Erweiterung Art.Nr.: 17601G Maße: Spieler: Dauer:
Killer Karnickel - 2. Edition
Blaue Basisbox +
Gelbe Erweiterung
Art.Nr.:
17601G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
135 x 160 x 70 mm
2-8 Personen
45-60 Minuten
ab 12 Jahren
Autor: Jeffrey N. Bellinger
Grafik: Jonathan Young
Spielmaterial:
• 165 große Karten
• 36 kleine Karten
• sechs 12-seitige Würfel
• Anleitung
kleine Karten • sechs 12-seitige Würfel • Anleitung Neu in der Metalldose Killer Karnickel - 2.
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Killer Karnickel - 2. Edition Orange + Grüne Erweiterung Art.Nr.: 17621G Maße: 135 x 160
Killer Karnickel - 2. Edition
Orange + Grüne Erweiterung
Art.Nr.:
17621G
Maße:
135 x 160 x 70 mm
Spielmaterial:
• 110 große Karten
• 24 kleine Karten
• Sternzeichen-Würfel
• 6 farbige Bauern
(Plastikfiguren)
• Zusatzregeln

Kartenspiele

Bauern (Plastikfiguren) • Zusatzregeln Kartenspiele Neu in der Metalldose Killer Karnickel - 2. Edition Rote +
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Killer Karnickel - 2. Edition Rote + Violette Erweiterung Art.Nr.: 17611G Maße: 135 x 160
Killer Karnickel - 2. Edition
Rote + Violette Erweiterung
Art.Nr.:
17611G
Maße:
135 x 160 x 70 mm
Spielmaterial:
• 110 große Karten
• 24 kleine Karten
• ein Roter 12-seitiger Würfel
• ein Klarer 20-seitiger Würfel
• Zusatzregeln
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Killer Karnickel - 2. Edition Weiße + Stählerne Erweiterung Art.Nr.: 17630G Maße: 135 x 160
Killer Karnickel - 2. Edition
Weiße + Stählerne Erweiterung
Art.Nr.:
17630G
Maße:
135 x 160 x 70 mm
Spielmaterial:
• 110 große Karten
• 10 kleine Karten
• 2 farbige Bauern (Plastikfiguren)
• ein Weißer 12-seitiger Würfel
• 4 Kartenständer
• Zusatzregeln

Kartenspiele

Kartenspiele kleine Helden schurken & Halunken kleine Helden: schurken & Halun- ken ist ein schnelles,

kleine Helden

schurken & Halunken

kleine Helden: schurken & Halun- ken ist ein schnelles, actionbetontes Fantasyspiel, in dem du gegen die Hel- dengruppen deiner Mitspieler antre- ten musst. Du gewinnst, wenn du als letzter Spieler noch mindestens einen Helden im Rennen hast. Szenarien, die du mit deinen Helden durchspielen kannst, sorgen für ein abwechselungs- reiches Spielerlebnis. kleine Helden: schurken & Halun- ken ist selbständig spielbar, kann aber auch mit kleine Helden und kleine Helden 2: Verstärkung kombiniert werden.

kleine Helden 2:

Verstärkung

Die Verstärkung ist da! Und sie bringt neue Karten mit zahlreichen neuen Elementen, die das Spiel noch rasanter machen. Natürlich sind auch viele neue Ausrüstungsgegenstände, Zau- bersprüche und Taktikkarten enthalten. Acht neue Helden sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß.

neue Helden sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß. Neu Kleine Helden Schurken und Halunken Art.Nr.: 17455G
Neu
Neu
Helden sorgen ebenfalls für zusätzlichen Spielspaß. Neu Kleine Helden Schurken und Halunken Art.Nr.: 17455G
Kleine Helden Schurken und Halunken Art.Nr.: 17455G Maße: 124 x 152 x 21 mm Spieler:
Kleine Helden
Schurken und Halunken
Art.Nr.: 17455G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spieler: 2-5 Personen
Dauer: 45-60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Autor: Malte aus dem Siepen
Grafik: Laura Balzer
Spielmaterial:
• 180 Spielkarten, Szenarienheft
• Würfel, Anleitung
Kleine Helden 2: Verstärkung Erweiterung Art.Nr.: 17451G Maße: 124 x 152 x 21 mm Spielmaterial:
Kleine Helden 2:
Verstärkung
Erweiterung
Art.Nr.:
17451G
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial:
• 120 Spielkarten
• Zusatzregeln
DHOLE UNABHANGIGER 0 Lege den ab, nach deiner eine Dhole Wahl Karte dem Zug- oder
DHOLE
UNABHANGIGER
0
Lege den
ab,
nach
deiner
eine Dhole
Wahl
Karte
dem
Zug-
oder Ab-
lagestapel
zu
nehmen.
aus Hand um
auf die
U_2.indd
39
C
T HULHOO
GROSSER ALTER
Die sterne
stehen richtig
Die Großen Alten, bi-
zarre Götter aus anderen Welten, haben einst
über die Erde geherrscht. Nun sind sie verbannt
und schmachten in ihren Kerkern. Doch wenn
die Sterne richtig stehen, so sagt man, kommen
sie zurück und nehmen sich, was ihnen einst ge-
hörte. Und dabei helfen ihnen allerlei wahnsin-
nige Kultisten.
Die Spieler übernehmen die Rollen dieser Kul-
tisten. Sie versuchen, die Sterne am Firmament
so zu bewegen, dass möglichst viele der Großen
Alten den Weg zurück zur Erde finden.
65x65.indd
1
4
13.06.20
20.08.2008
Die Sterne stehen richtig Art.Nr.: 17720G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x
Die Sterne stehen richtig
Art.Nr.:
17720G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
2-4 Personen
45-60 Minuten
ab 12 Jahren
Klaus Westerhoff
Grafik: François Launet
Spielmaterial:
• 75 Spielkarten
• 25 doppelseitige Sternenkarten
• 4 Übersichtskarten
• 1 Anleitung

Kartenspiele

Kartenspiele h1_Card_Pant kann dir helfen – kämpfe nur Niemand deiner Charakterstufe. mit Schlimme niedrigsten
Kartenspiele h1_Card_Pant kann dir helfen – kämpfe nur Niemand deiner Charakterstufe. mit Schlimme niedrigsten
Kartenspiele h1_Card_Pant kann dir helfen – kämpfe nur Niemand deiner Charakterstufe. mit Schlimme niedrigsten
h1_Card_Pant kann dir helfen – kämpfe nur Niemand deiner Charakterstufe. mit Schlimme niedrigsten Dinge: Stufe
h1_Card_Pant
kann dir helfen – kämpfe nur
Niemand
deiner Charakterstufe.
mit
Schlimme
niedrigsten Dinge:
Stufe Deine
2 Schätze

Hast du

verdeckt Schatzkarten.

Karte 3 weitere

diese sofort

du Ziehe

gezogen, ziehst

sie ebenfalls verdeckt, ansonsten offen.

Über 350.000

verkaufte

Spiele!

e n o f f e n . Über 350.000 verkaufte Spiele! Munchkin Art.Nr.: 17100G Maße:
Munchkin Art.Nr.: 17100G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm 3-6
Munchkin
Art.Nr.:
17100G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
3-6 Personen
ca. 60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 168 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel
Munchkin töte die Monster - klau den schatz - erstich deine kumpel Dieses Kartenspiel fängt
Munchkin
töte die Monster - klau den schatz -
erstich deine kumpel
Dieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein
ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was die Spieler noch zu tun
haben, ist Monster töten und sich magische Gegenstände einsa-
cken. Und was für magische Gegenstände!
SiekönnendenGeilenHelmunddieArschtritt-Stiefel anziehen.
Sie können den Napalm-Stab schwingen
oder vielleicht
die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Sie schlach-
ten die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und
arbeiten sich bis zum Plutoniumdrachen vor
Schnelles, satirisches Kartenspiel von Pegasus Spiele.
Jetzt erstmals vierfarbig!
der
Spiel.
147 25.06.2
0609.indd
erstmals vierfarbig! der Spiel. 147 25.06.2 0609.indd KLON UND DER weiteres Monster der gleichen Stufe und
erstmals vierfarbig! der Spiel. 147 25.06.2 0609.indd KLON UND DER weiteres Monster der gleichen Stufe und
KLON UND DER weiteres Monster der gleichen Stufe und den gleichen Monsterverstärker-Karten mit taucht auf.
KLON
UND DER
weiteres
Monster
der
gleichen
Stufe
und
den
gleichen
Monsterverstärker-Karten
mit taucht
auf. du für
Werden
die
Monster
mit besiegt,
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für
Monster
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und
steigst
beide
Monster
Stufen
auf.
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7
BOSER ZWILLINGSBRUDER
Ein weiteres Monster mit der gleichen Stufe
und mit den gleichen
Monsterverstärker-
+4 BONUS
Karten taucht auf. Werden
BELAGERUNGSMASCHINE
besiegt, ziehst du für
beide Monster Schätze
und steigst für
beide Monster
kannst
Beginn
Kampfes
in Du dem
Kampf
reiten.
zu Einschränkungen
bezüglich
der
Anzahl
Spiel des haben hast Großer
Gegenstände,
ihr man
du darf,
zählen
für
die auf Maschine maximalen Belagerungsmaschine die
nicht.
Wenn
du
die
im einsetzt,
-1 auf
Weglaufen.
2 Hände
Groß
700 Goldstücke
FLUCH!
EXPLODIERENDE
KNIESCHEIBEN
Verliere trägst, eine verlierst
Stufe. Wenn
du diese
Knien
Neu
Neu
trägst, eine verlierst Stufe. Wenn du diese Knien Neu Munchkin Steige eine Stufe auf Set mit
Munchkin Steige eine Stufe auf Set mit Austauschkarten Art.Nr.: 17125G Maße: Autor: 124 x 152
Munchkin
Steige eine Stufe auf
Set mit Austauschkarten
Art.Nr.:
17125G
Maße:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic mit
Greg Hyland und
Goomi
Spielmaterial:
• 138 Austauschkarten
• 3 Bonuskarten
• 1 Zusatzregel

Munchkin

steige eine stufe auf

Seit 2001 hat Munchkin weltweit Hunderttausenden von Men- schen beigebracht hat, wie man stilvoll Monster plättet und sich ihr Zeug einsackt. In all den Jahren haben wir viel über Munchkin gelernt, und deshalb werden neue Auflagen von Munchkin und seinen Abkömmlingen einige Kartenänderungen enthalten, um bessere Verständlichkeit und mehr Balance im Spiel zu schaffen. Aber die treuen Fans, die bereits eine Menge Munchkin-Sets ihr Eigen nennen, wurden nicht vergessen: Mit Munchkin: stei- ge eine stufe auf erhaltet ihr, die infizierten Munchkin-Fans, 138 Karten zum Austauschen, welche die wichtigsten Änderungen ALLER bislang auf Deutsch veröffentlichten Munchkin-Sets enthalten – abgeglichen mit dem derzeitigen Stand (3. Quartal 2010) der Änderungen von Steve Jackson Games. Und als oben- drauf gibt es 3 neue Munchkin-Bonuskarten, die wir hier erstmals auf Deutsch veröffentlichen.

Kartenspiele

neue Rasse: neue Rasse: ORkS gNOmE Munchkin 2: Munchkin 3: Abartige Axt Erweiterung (vierfarbig)
neue
Rasse:
neue Rasse:
ORkS
gNOmE
Munchkin 2:
Munchkin 3:
Abartige Axt
Erweiterung (vierfarbig)
Beschwörungsfehler
Erweiterung (vierfarbig)
Art.Nr.:
17110G
Art.Nr.:
17120G
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial:
Spielmaterial:
• 120 Spielkarten
• 120 Spielkarten
neue
klasse:
mit
mit
Wald-
duNgEON-
REITTIEREN
läufER
kaRTEN
Munchkin 4: Rasende Rösser Erweiterung Art.Nr.: 17121G Maße: 124 x 152 x 21 mm Spielmaterial:
Munchkin 4:
Rasende Rösser
Erweiterung
Art.Nr.:
17121G
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial:
• 120 Spielkarten
• Zusatzregeln
Munchkin 5: Wirre Waldläufer Erweiterung Art.Nr.: 17122G Maße: 124 x 152 x 21 mm Spielmaterial:
Munchkin 5:
Wirre Waldläufer
Erweiterung
Art.Nr.:
17122G
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial:
• 112 Spielkarten
• Zusatzregeln
Munchkin 6: Durchgeknallte Dungeons Erweiterung Art.Nr.: 17123G Maße: 124 x 152 x 21 mm Spielmaterial:
Munchkin 6:
Durchgeknallte Dungeons
Erweiterung
Art.Nr.:
17123G
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial:
• 22 Spielkarten
• 20 großformatige Dungeon-
karten
• Zusatzregeln

Kartenspiele

Kartenspiele Munchkin Booster: Feenstaub Erweiterung Display Art.Nr.: 17112G Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Kartenspiele Munchkin Booster: Feenstaub Erweiterung Display Art.Nr.: 17112G Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Munchkin Booster: Feenstaub Erweiterung Display Art.Nr.: 17112G Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Munchkin Booster:
Feenstaub
Erweiterung
Display Art.Nr.:
17112G
Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Einzel-Booster Art.Nr.: 17111G
Maße Booster:
56 x 95 x 6 mm
Spielmaterial:
• 19 Spielkarten je Booster
• Zusatzregeln
Neu
Neu
Munchkin Booster: Feenstaub Lerne die Gute Glitzerfee kennen. Sie ist zauberhaft und verdammt aufdringlich. Um
Munchkin Booster:
Feenstaub
Lerne die Gute Glitzerfee kennen. Sie ist zauberhaft und
verdammt aufdringlich. Um ihren Willen durchzusetzen, be-
sticht sie gern andere Leute oder schlägt ihnen auch genau-
so gern mal den Schädel ein. Natürlich darfst du sie auch
töten und dir ihren Feenstaub schnappen. Du kannst es zu-
mindest versuchen.
Munchkin: Feenstaub ist die erste einer Reihe von Mun-
chkin-Mini-Erweiterungen zu allen Munchkin-Themensets
im Booster und enthält 15 neue Karten. Feenstaub wird
in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und
ist kein Sammelkartenspiel! Jede Feenstaub-
Packung enthält dieselben Karten.
Jede Feenstaub- Packung enthält dieselben Karten. Stufe 12 Weihnachtsmonster Nussknacker senfähigkeiten
Stufe 12 Weihnachtsmonster Nussknacker senfähigkeiten einsetzen oder Klassenfähigkeiten einsetzen. Schlimme Dinge:
Stufe 12
Weihnachtsmonster
Nussknacker
senfähigkeiten einsetzen
oder Klassenfähigkeiten einsetzen.
Schlimme Dinge:
mmemme Dinge:Dinge:
KNACK!
Verliere
Verliere
deine
Du darfst in diesem Kampf keine Rassen-
Kopfbedeckung.
Wenn
keine
keine
du eine dann Kopfbedeckung.
du deckung nn K! Stufe.
Kopfbedeckung
hast,
verlierst
verlierst
du Stufe.
3 Schätze
+5 Bonus
Wegweiser
Sternen zu den
+2 / +4 Bonus
Geschenkkartons
monster. Der +4 Bonus gilt gegen Weihnachts-
2 Hände
Groß
600 Goldstücke
Schuhwerk
Stufe 6
Weihnachtsmonster
Da hast du’s! +3 gegen Priester!
Da hast du’s! +3 gegen Priester!
Angel Hart
Angel Ha
Schlimme Dinge:
hlimmehlimme DingeDi
zwingt
zwingt dich dazu
zu machen.
Er Gib
Geschenke
mit der niedrigsten
Stufe
seiner
Wahl, den du im Spiel hast.
Munchkin Booster: Rache des Weihnachtsmanns Erweiterung Display Art.Nr.: 17116G Maße Display: 57 x 90 x
Munchkin Booster:
Rache des Weihnachtsmanns
Erweiterung
Display Art.Nr.:
17116G
Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Einzel-Booster Art.Nr.: 17113G
Maße Booster:
56 x 95 x 6 mm
Spielmaterial:
• 19 Spielkarten je Booster
• Zusatzregeln
® 15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN ® SPIELDESIGN VON STEVE JACKSON ILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC
®
15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN ®
SPIELDESIGN VON STEVE JACKSON
ILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC
Neu
Neu
Munchkin Booster: rache des Weihnachts- manns Der Mann in Rot ist wieder da … aus
Munchkin Booster:
rache des
Weihnachts-
manns
Der Mann in Rot ist wieder da … aus dem ausgeplünderten
Weihnachtssocken hat er eine Strumpfmaske gemacht und
jetzt steigt er bei den ahnungslos schlummernden Munch-
kins ein, um ihnen zu zeigen, wer hier die Rute schwingt!
Munchkin: rache des Weihnachtsmanns ist eine wei-
tere Mini-Erweiterung für Munchkin im Booster und ent-
hält 15 neue Karten. rache des Weihnachtsmanns wird in
einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sam-
melkartenspiel! Jede rache des Weihnachtsmanns-
Packung enthält dieselben Karten.
Dieser Booster kann gut mit dem Booster
Munchkin: Warten auf den Weihnachts-
mann kombiniert werden, aber natürlich
funktioniert er auch gut ohne.
Warten auf den Weihnachts- mann kombiniert werden, aber natürlich funktioniert er auch gut ohne. www.pegasus.de 29

Kartenspiele

® NEUE KARTEN FUR FUR MUNCHKIN ®
®
NEUE KARTEN FUR
FUR
MUNCHKIN ®
POLIERE DEINE SCHUMMELN! SCHUMMELN! AUSRUSTUNG Diese dein Karte kann nur Es Kampf gespielt werden. nicht
POLIERE DEINE
SCHUMMELN!
SCHUMMELN!
AUSRUSTUNG
Diese dein
Karte
kann
nur Es
Kampf
gespielt
werden.
nicht
eigener
Kampf
gewesen
nicht dein eigener Kampf gewesen sein.
den Spiele nicht
Spiele diese Karte auf einen Ge enst
den Spiel
im
einen
spielst.
Diesen
legal
du einsetzen, du Gegenstand
se
erlaubt
wenn
STEIGE EINE STUFE A
STEIGE
AUF
verlierst
(verkaufst
EINE STUFE
13
SCHAUMEND
FUR DAS MONSTER
+5
Wird das Monster
+2 BONUS
besiegt, ziehe 1 Extraschatz.
Im Kampf
ziehe spielen.
SQUARE DANCE-STIEFEL
besiegt,
1 Extraschatz.
8
14
Schuhwerk
Munchkin Booster: Zum Töten freigegeben Erweiterung/ Demo-Spiel Display Art.Nr.: 17118G Maße Display: 57 x 90
Munchkin Booster:
Zum Töten freigegeben
Erweiterung/ Demo-Spiel
Display Art.Nr.:
17118G
Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Einzel-Booster Art.Nr.: 17117G
Maße Booster:
56 x 95 x 6 mm
Spielmaterial:
• 22 Spielkarten je Booster
• Zusatzregeln
Neu
Neu
SPIELDESIGN VON ANDREW HACKARD ILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC Munchkin Booster: Zum töten freigegeben Dies ist
SPIELDESIGN VON ANDREW HACKARD
ILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC
Munchkin Booster:
Zum töten freigegeben
Dies ist ein doppelt nützlicher Booster! Er enthält 17 brand-
neue Karten für Munchkin. Zudem wurde der Booster so
zusammengestellt, dass die Spieler diese Karten als schnel-
le, vorgefertigte Demo für Freunde benutzen können, die
Munchkin noch nicht kennen!
Munchkin: Zum töten freigegeben ist eine weitere
Mini-Erweiterung für Munchkin im Booster und enthält
17 neue Karten. Zum töten freigegeben wird
in einem Display á 10 Boostern ausge-
liefert und ist kein Sammelkartenspiel!
Jede Zum töten freigegeben-Packung enthält
dieselben Karten.
Zum töten freigegeben-Packung enthält dieselben Karten. Glasboden erstmal zukommt. Jedes deckte ziehen dessen
Glasboden erstmal zukommt. Jedes deckte ziehen dessen Schau Tür offen die in Mal, musst, 2
Glasboden
erstmal
zukommt.
Jedes
deckte
ziehen
dessen
Schau Tür offen
die in Mal, musst,
2 Türen
auswählen
und
andere
Stufe 5
Schutzenfisch
®
+2, wenn du
oder
Super Munchkin
Zweisprachig
bist (oder +4, wenn du
beides bist).
Schiffsverstärker
600 Goldstücke
Schlimme Dinge:
entkommen. Moment Gerade
entkommen. Moment
da steckt
da steckt noch
noch so noch
ein ein Pfeil Pfeil
Mist. Mist.
Du … bist
Du … bist
doch doch
15 NEUE KARTEN FUR
15 NEUE KA TEN FU U R
R
entkommen. entkommen.
MUNCHKIN ® FREIBEU TE R
MUNCHKIN
®
FREIBEUTER
Verliere Verliere
Stufe! Stufe!
Neu
Spieldesign von STEVE JACKSON
Spieldesign von STEVE JACKSON
Illustriert von JOHN KOVALIC
Munchkin Booster:
+2 Bonus
Federantriebs-
flugel
Fish ‘n‘ Ships
Erweiterung
+3 Bonus
Bananenboot
Das Schiff, an dem du die
Flügel
Schiff mit Schale! Jeder
Das
will es
anbringst,anbringst, gibtgibt dirdir +1+1 aufauf Weglaufen.Weglaufen.
haben!
Zuges darfst
du das
Während deines
Munchkin Booster:
Display Art.Nr.:
Bananenboot
andere im
17149G
Spiel befindliche
gegen Schiff
jedes tauschen,
je-
doch nicht
nicht während du
im Kampf bist
im Kampf bist.
doch
während du
Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Fish ‘n‘ ships
Einzel-Booster Art.Nr.: 17147G
Hiss die Segel! Fish ‘n‘ ships ist ein Booster voll mit neuen
Haien und Schiffen für alle Munchkin Freibeuter-Partien.
Munchkin Freibeuter: Fish ‘n‘ ships ist eine weitere
Mini-Erweiterung für Munchkin Freibeuter im Boos-
ter und enthält 15 neue Karten. Fish ‘n‘ ships
wird in einem Display á 12 Boostern ausgelie-
fert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Fish
‘n‘ ships-Packung enthält dieselben Karten.
Schiffsverstärker
Maße Booster:
56 x 95 x 6 mm
Schiff
Schi
600 600 Goldstücke Goldstüc
Groß Groß
Spielmaterial:
• 18 Spielkarten je Booster
• Zusatzregeln
Neu in der Metalldose Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose star Munchkin
Neu in der Metalldose Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose star Munchkin
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose

Kartenspiele

Neu in der Metalldose Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose star Munchkin töte
Neu in der Metalldose Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose star Munchkin töte
Neu in der Metalldose Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose star Munchkin töte
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Neu in der Metalldose Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose star Munchkin töte
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose

star Munchkin

töte die Monster - klau den schatz - erstich deine kumpel im Weltall

Die Munchkins sind wieder da – dies- mal greifen sie nach den Sternen! Sie sind nun Mutanten, Cyborgs, Kopf- geldjäger und Katzenmenschen. In diesem selbständigen Basispiel für Munchkin wird jeder aus dem La- chen nicht mehr herauskommen, der Weltraumsagas wie Star Wars und Star Trek liebt. Und wie immer gewinnt, wer als erster die zehnte Stufe erreicht. Enthalten sind auch zwei Spielkarten, die extra für die deutsche Ausgabe erstellt wurden. Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals star Munchkin und star Munchkin 2: Die Clown- kriege in einer Ausgabe.

Munchkin Fu

Munchkin

töte die Monster – klau den schatz – Fall deinen kumpeln (mit karatesprüngen) in den rücken

Freibeuter

töte die Monster - klau den schatz - lass deine kumpel über die Planke gehen

Dieses selbständige Basisspiel ist die Eastern- und Kung Fu-Variante von Munchkin! Jetzt können die Spie- ler Samurais, Ninjas, Yakuzas oder Mönche sein und mit den abgefahren- sten Stilen in düsteren ostasiatischen Gassen gegen Dämonen und andere ausgewählte üble Typen antreten – es sind genau die Schurken, die man aus den schlechtesten Martial Arts-Filmen kennt, die jemals nachts um 1 Uhr im Fernsehen liefen. Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Fu und Munchkin Fu 2: Mönche mögen‘s heiß in einer Ausgabe.

Nun segeln die Munchkins in diesem Basisspiel als Freibeuter, Teerjacke oder Kauffahrer über die Sieben Mee- re, plündern, was das Zeug hergibt, und steigen Stufen auf. Endlich gibt es auch Akzente – ob nun britisch, holländisch, französisch oder spanisch –, mit denen man seine Feinde verhöh- nen kann. Der Munchkinspaß in der gnaden- losen Seefahrerwelt des 16. Jahrhun- derts. Ahoi! Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Freibeu- ter und Munchkin Freibeuter 2:

Hai-sprung in einer Ausgabe.

Star Munchkin Art.Nr.: 17132G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 130 x 152 x 70 mm
Star Munchkin
Art.Nr.:
17132G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
130 x 152 x 70 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 282 Spielkarten (2 davon
extra für die dt. Ausgabe)
• Anleitung, Würfel
Munchkin Fu Art.Nr.: 17143G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 130 x 152 x 70 mm
Munchkin Fu
Art.Nr.:
17143G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
130 x 152 x 70 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: Greg Hyland
Spielmaterial:
• 280 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel
Munchkin Freibeuter Art.Nr.: 17148G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 130 x 152 x 70 mm
Munchkin Freibeuter
Art.Nr.:
17148G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
130 x 152 x 70 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 280 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel

Kartenspiele

Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Munchkin Beißt! töte
Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Munchkin Beißt! töte
Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Munchkin Beißt! töte
Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Munchkin Beißt! töte
Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Munchkin Beißt! töte
Kartenspiele Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Neu in der Metalldose Munchkin Beißt! töte
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose
Neu in der Metalldose
Neu in der
Metalldose

Munchkin Beißt!

töte die Monster – klau den schatz – Beiss deine kumpel

Jetzt sind die Spieler Vampire, Wer- wölfe, Feen und Wechselbälger und streifen durch die schaurrigen Flure eines schrecklichen Spukhauses.Aber wie immer töten sie Monster, sam- meln Schätze und steigen Stufen auf. Nur, dass sie jetzt Lidschatten tragen und abgefahrene Kräfte haben. In die- sem selbständigen Basisspiel spielen die Welt der Dummheit-Charaktere von John Kovalic die Hauptrolle (in ihrer Horror-Gestalt). Ähnlichkeiten zu einem bekannten Vampir-Rollen- spiel sind natürlich rein zufällig Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Beißt! und Munchkin Beißt!2: Höllenhose in einer Ausgabe

Munchkin Cthulhu

töte die Monster - klau den schatz - erstich deine kumpel und werd verrückt!

Dieses Basisspiel aus dem Munchkin- Universum widmet sich – wie immer gewohnt charmant und witzig – dem Lovecraft-Mythos und den damit ver- bundenen Schrecken. Es enthält vier neue Klassen – inklusive dem Kul- tisten – und eine Menge klassischer Monster aus Dimensionen außerhalb dieser Realität. Und durch die Kulti- sten gibt es nun auch ein alternatives Spielende – es gewinnt also nicht un- bedingt derjenige, der als Erster die 10. Stufe erreicht. Die neue Edition in der Metalldose vereint erstmals Munchkin Cthulhu und Munchkin Cthulhu 2: kuhthul- hus ruf in einer Ausgabe.

super Munchkin

Flieg durch die stadt – erledige die super-schurken – Hintergeh deine kumpel, und klau ihre gadgets

Munchkin hat den klassischen Fantasy-Dungeon parodiert, die Weltraum-Sagen auf die Schippe genommen, sich augenzwinkernd den Kreaturen der Nacht gewid- met und sich munchkinmäßíg der Eastern- und Martial-Arts-Filme angenommen. Nun sind in die- sem Basisspiel die Superhelden an der Reihe! Endlich können die Spieler die Weltherrschaft erlan- gen! Die neue Edition in der Me- talldose vereint erstmals super Munchkin und super Munch- kin 2: Coole Capes in einer Aus- gabe.

Munchkin Beißt! Art.Nr.: 17154G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 130 x 152 x 70 mm
Munchkin Beißt!
Art.Nr.:
17154G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
130 x 152 x 70 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 281 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel
Munchkin Cthulhu Art.Nr.: 17187G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 130 x 152 x 70 mm
Munchkin Cthulhu
Art.Nr.:
17187G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
130 x 152 x 70 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 280 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel
Super Munchkin Art.Nr.: 17193G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 130 x 152 x 70 mm
Super Munchkin
Art.Nr.:
17193G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
130 x 152 x 70 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 280 Spielkarten
• Anleitung
• Würfel

Kartenspiele

+1 Bonus C THULHU- S AMMELALBUM 100 Goldstücke Stufe 12 D WILD RAGWOLF +10 FUR
+1 Bonus
C
THULHU-
S
AMMELALBUM
100 Goldstücke
Stufe 12
D
WILD
RAGWOLF
+10
FUR DAS
Schlimme
Dinge:
Erst
wirst
MONSTER
du
abgeleckt,
dann
gefres-
sen.
Du
bist
tot.
Wenn
du
von
den
Toten
zurückkehrst,
bist
du
einWerwolf
(auch
wenn
das
bedeutet,
dass
du
deine
Rasse
ablegen
musst)!
Falls
kein
Werwolf
im
Ablagestapel
ist,such
dir
eineWerwolf-
Neu
Karte
aus
dem
Türenstapel
und
mische
den
Stapel
danach.
Im Kampf spielen. Wird das Monster be-
Im Kampf spielen. Wird das Monster be-
siegt, ziehe 2 Extraschätze.
3 Schätze
Munchkin sammlerkoffer
Platz für alle Munchkin-karten! Platz für Würfel!
Platz für regeln und lesezeichen!
Munchkin kill-o-Meter!
Über 100 rare bzw. brandneue Munchkin-karten,
davon 14 speziell für diesen koffer entwickelt!
STUFE 15
MEISTER YOGA
„Versuchen? Es
gibt kein Versuchen. Es
gibt
nur Tun oder Nicht-Tun.“
Schlimme
Dinge:
Die
Macht
nicht
mit
dir
war!
den
seltsamsten
Posen
zum
Sitzen
1 dich
zwingt.
Stufen
verlierst,
und
-1
beim
du In näch-
sten
Weglaufen
du
er erhältst. aber
2 Nur
Stufe
Dieser limitierte Munchkin sammlerkoffer ist der offizielle
Nachfolger der legendären und schon lange vergriffenen Munch-
kin sammlerbox. Der Koffer bietet übersichtlichen Stauraum für
ALLE Munchkin-Sets, die bis Oktober 2010 in deutscher Spra-
che erschienen sind, und enthält zusätzlich weitere Fächer für zu-
künftig erscheinende Munchkin-Karten sowie für einen Satz der
Offiziellen Munchkin-Würfel.
Und ja, der Munchkin sammlerkoffer ist ein magischer Ge-
genstand, der seinem Besitzer eine spezielle Fähigkeit in jedem
Munchkin-Spiel verleiht.
Spielerinnen
oder
geschlechtsumgewandel-
te
Spieler
verlieren,
bis
zum nächsten
Zug
spielen
keine Karten
sie dürfen.
2 Stufen
4 Schätze
Schlimme
Du
entwickelst
gewissen
trotteligen
und zu aus Dinge: einem Polizisten.
Verliere
deine
2 Klasse französischen Parallelen
Scham
3 Stufen.
5 Schätze
Stufen
7 3 2 9
7 3
2 9
Munchkin Sammlerkoffer Art.Nr.: 17161G Maße: Alter: Autor: 124 x 152 x 21 mm ab 10
Munchkin Sammlerkoffer
Art.Nr.:
17161G
Maße:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
ab 10 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 110 Spielkarten
• Kill-o-Meter
• Zusatzregeln

Munchkin Cthulhu 3

krasse kavernen

Munchkin Cthulhu hat die Spieler bereits in den Wahnsinn getrieben, aber jetzt wird es noch wahnsinniger! Die 16 Portale und 20 Dungeons aus krasse kavernen öffnen vollkommen neue Dimensionen, die es zu erforschen gilt. Und wir wissen ja, was für eine großar- tige Idee das sein kann, nicht wahr? Was soll schon schiefen gehen? Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt Munchkin Cthulhu, um diese Erwei- terung spielen zu können. Die großfor- matigen Dungeonkarten sind bereits bekannt aus Munchkin 6: Durchge- knallte Dungeons

spiel mir das lied vom Munchkin

Dieses selbständige Basisspiel verlegt das klassische Munchkintum in den Wilden Westen! Die Munchkins spielen jetzt Cowboy und Indianer, Gesetzlose und Städter. Sie tragen Duelle aus, er- greifen coole Gegenstände, satteln ihre Rösser, sammeln ihre Handlanger und treten staubige Türen ein!

sammeln ihre Handlanger und treten staubige Türen ein! Neu Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen Erweiterung
Neu
Neu
sammeln ihre Handlanger und treten staubige Türen ein! Neu Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen Erweiterung Art.Nr.:
Munchkin Cthulhu 3: Krasse Kavernen Erweiterung Art.Nr.: 17188G Maße: 124 x 152 x 21 mm
Munchkin Cthulhu 3:
Krasse Kavernen
Erweiterung
Art.Nr.:
17188G
Maße:
124 x 152 x 21 mm
Spielmaterial:
• 16 Portalkarten
• 20 Dungeonkarten
• Zusatzregel
Spiel mir das Lied vom Munchkin Art.Nr.: 17175G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 124 x
Spiel mir das Lied vom
Munchkin
Art.Nr.:
17175G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
124 x 152 x 21 mm
3-6 Personen
60 Minuten
ab 12 Jahren
Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Spielmaterial:
• 168 Spielkarten
• Anleitung

Kartenspiele

Neu 4:3 9.indd 29 19.11.2009
Neu
4:3
9.indd
29
19.11.2009
  Kartenspiele Neu 4:3 9.indd 29 19.11.2009 „ Ein witziges Kartenspiel mit attraktiver Grafik, gut

Ein witziges Kartenspiel mit attraktiver Grafik, gut für den abendlichen Familienspieltisch.

WIN Journal

gut für den abendlichen Familienspieltisch. WIN Journal „ _Sticht_191109.indd 18 sticht oder nicht stechen sie

_Sticht_191109.indd 18 sticht oder nicht stechen sie Ihre Mitspieler aus! Gewinnen Sie viele Stiche, doch
_Sticht_191109.indd
18
sticht oder nicht
stechen sie Ihre Mitspieler aus! Gewinnen Sie viele
Stiche, doch beachten Sie die Sonderkarten: Wie sammeln
Sie geschickt Pluspunkte für jede gefangene Wespe, ohne
zugleich die meisten Schwertfische zu bekommen?
sticht oder Nicht ist einzigartig und erfrischend anders.
Leicht zu erlernende Regeln bringen Ihnen in diesem
Kartenspiel aus der Metalldosen-Reihe viel Kurzweil
und jede Menge Spielspaß!
+3
für die
Meisten
Wespen
9.indd
83
19.11.2009

Kurzweiliges Exemplar aus der edlen Metallbox-

Kartenspielriege, das nicht nur Familienspieler zum

Grübeln bringen wird.

Ludoversum

Sticht oder nicht Art.Nr.: 18107G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 107 x 145 x 20 mm
Sticht oder nicht
Art.Nr.:
18107G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
107 x 145 x 20 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
30-60 Minuten
ab 8 Jahren
Autor: Thomas Nezold
Grafik:
Tom Thiel
Spielmaterial:
• 86 Spielkarten
• 1 Anleitung
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Neu
Neu
      Neu „ Wampum Art.Nr.: 18108G Maße: 107 x 145 x

      Neu „ Wampum Art.Nr.: 18108G Maße: 107 x 145 x
Wampum Art.Nr.: 18108G Maße: 107 x 145 x 20 mm (Metalldose) Spieler: 2-5 Personen Dauer:
Wampum
Art.Nr.: 18108G
Maße: 107 x 145 x 20 mm
(Metalldose)
Spieler: 2-5 Personen
Dauer: 20-40 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Autor: Jeffrey D. Allers
Grafik: Dennis Lohausen
Spielmaterial:
• 106 Spielkarten
• 1 Anleitung
     
 
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Wampum     Wampum – so nannten Indianer ihre dekorativen Muschel- ketten, die
Wampum



Wampum – so nannten Indianer ihre dekorativen Muschel-
ketten, die von Kaufleuten als kostbare Handelswaren an-
gesehen wurden. Reisen Sie mit Ihrem Kanu von Dorf zu
Dorf. Tauschen Sie clever Mais oder Felle gegen Tabak,
für den Sie im nächsten Dorf Wampum bekommen.
Wampum ist ein schnelles und kurzweiliges Karten-
spiel in der Reihe mit wertigen Metalldosen. Es belegte
beim Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclubs
2009 den zweiten Platz!
    
 
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David & goliath Nicht auf die Größe kommt es an! Bei diesem gewitzten Kartenspiel holen
David & goliath Nicht auf die Größe kommt es an! Bei diesem gewitzten Kartenspiel holen

David & goliath

Nicht auf die Größe kommt es an! Bei diesem gewitzten Kartenspiel holen die größten Mäuse zwar die meisten Stiche, aber die kleinsten Mäuse gewinnen mit ihrer Pfif- figkeit die wertvollsten Karten. Denn: Nur wer in einer Farbe nicht mehr als zwei Karten einsammelt, bekommt dafür den aufgedruck- ten Wert. Hat man aber am Ende mehr als zwei Karten einer Farbe, ist jede nur noch einen Punkt wert. Weniger ist mehr! Ein lange Zeit vergriffener Klas- siker, 1998 auf der Auswahlliste zum Spiel des Jahres, nun im neu- en Design. Besonderes Gimmick:

Sortiert man die Karten einer Far- be, kann man die Verwandlung der Maus zur Ratte als Daumenkino betrachten!

David & Goliath Art.Nr.: 18101G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 107 x 145 x 20
David & Goliath
Art.Nr.:
18101G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
Autor:
107 x 145 x 20 mm
(Metalldose)
3-6 Personen
20-40 Minuten
ab 8 Jahren
Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich
Spielmaterial:
• 90 Spielkarten
• 12 Ersatzkarten
• 1 Anleitung
ochs & esel Bei diesem witzigen Kartenspiel sind Spaß und gute Laune ga- rantiert! Jeder
ochs & esel
Bei diesem witzigen Kartenspiel
sind Spaß und gute Laune ga-
rantiert! Jeder Spieler versucht,
möglichst schnell seine Karten
loszuwerden, damit die Mitspieler
viele Minuspunkte kassieren. Das
Knifflige daran: Hohe Karten sind
einerseits viel leichter loszuwer-
den, bringen aber andererseits be-
sonders viele Minuspunkte.
Und dann sind da auch noch
Ochs und Esel, die jeden Plan
über den Haufen werfen können,
wenn man sie ungewollt nehmen
muss. Insbesondere der Esel ist
sehr gefährlich und heimtückisch,
denn ihn kann man nur loswerden,
indem man ihn einem anderen
Spieler aufhalst. Somit ist klar: Ein
Spieler bleibt auf jeden Fall auf
dem Esel sitzen, der auch noch die
meisten Minuspunkte einbringt!
Ochs & Esel Art.Nr.: 18104G Maße: Spieler: Dauer: Alter: 107 x 145 x 20 mm
Ochs & Esel
Art.Nr.:
18104G
Maße:
Spieler:
Dauer:
Alter:
107 x 145 x 20 mm
(Metalldose)
3-12 Personen
20-30 Minuten
ab 8 Jahren
Autor: Wolfgang Kramer
Grafik: Studio Mattigatti
Spielmaterial:
• 110 Spielkarten
• 1 Anleitung

Kartenspiele

Zu viele köche Brokkoli, Mais und Lauch duften schon – die leckere Gemüsesuppe steht kurz
Zu viele köche
Brokkoli, Mais und Lauch duften
schon – die leckere Gemüsesuppe
steht kurz vor der Vollendung.
Ein Spieler will sie gerade noch
mit einem Brühwürfel würzen, da
wirft sein Mitspieler einen Fisch
in den Topf – er möchte nämlich
seinen Gästen eine Fischsuppe
servieren.
Alle Spieler sind Meisterköche,
aber sie teilen sich leider nicht nur
eine Küche, sondern kochen alle
im selben Topf – und zwar zur
selben Zeit!
Die Spieler müssen die Mitspieler
ausstechen, indem sie den Topf
im richtigen Zeitpunkt zum
Kochen bringen. So servieren sie
ihr Tagesmenü und gewinnen die
meisten Stammkunden.
Zu viele Köche Art.Nr.: 18105G Maße: Spieler: Dauer: Alter: Autor: 107 x 145 x 20
Zu viele Köche
Art.Nr.: