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Pegasus Spiele

Phantastische Spiele & Bücher

Herbst / Winter
Verlagskatalog
2010

Familienspiele

Eine Besonderheit unter „



den Würfelspielen.
Fairplay – Das Spielermagazin/
das-spielen.de

Ein rasantes und süchtig


machendes Strategiespiel.
GAMESORBIT

Im Wandel der Zeiten


Das Würfelspiel - Bronzezeit
Erschaffen Sie eine blühende Zivilisation – in
weniger als einer Stunde!
Entwickeln Sie in Windeseile Ihre eigene Zi-
vilisation: Engagieren Sie Arbeiter, um Städte
und Monumente zu errichten. Sammeln Sie
Waren und wandeln Sie diese in kulturelle und
wissenschaftliche Errungenschaften um. Aber
Im Wandel der Zeiten
vergessen Sie dabei nicht, genügend Nahrung Das Würfelspiel - Bronzezeit
herbeizuschaffen, um Ihre wachsende Bevölke-
Art.Nr.: 51785G
rung zu ernähren! Wenn es Ihnen gelingt, die Maße: 189 x 273 x 65 mm
fortschrittlichste Zivilisation aufzubauen und Spieler: 1-4 Personen
Dauer: 30-45 Minuten
drohenden Katastrophen aus dem Weg zu ge- Alter: ab 8 Jahren
hen, tragen Sie am Ende den Spielsieg davon. Autor: Matt Leacock
Grafik: Claus Stephan,
Würfeln Sie sich in diesem rasanten und süch- Marko Fiedler,
tig machenden Strategiespiel durch den Wandel Pixel Productions
der Zeiten! Spielmaterial:
• 4 Steckbretter
• 24 Marker
• 7 Würfel
• 1 Block mit Wertungsbögen

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• 4 Übersichtstafeln
• 1 Anleitung

2 www.pegasus.de
Familienspiele

UberRAschungs-
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U Spiele als Angreifer


vor einem Kampf. f.
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gratis. 1 Miliz

Neu

Junta:
Viva el Presidente!
Einer der größten Brettspielklassiker ist das sati-
rische Junta, bei dem die Spieler als Angehörige
einer korrupten Militärdiktatur auf der Repúbli-
ca de las Bananas um Macht und Geld für ihr
Schweizer Bankkonto kämpfen. Diese Spielidee
führt nun Junta: Viva el Presidente! fort.
Einige Jahre sind vergangen, seit die Insel Junta: Viva el Presidente!
República de las Bananas von Unruhen und Art.Nr.: 51820G
Putschversuchen beherrscht wurde. Das Militär Maße: 189 x 273 x 65 mm
Spieler: 3-5 Personen
hat stark an Bedeutung verloren, private Milizen Dauer: 45-60 Minuten
verrichten nun die Drecksarbeit. Die Mitglieder Alter: ab 10 Jahren
Autor: Sebastian Resl,
der Junta leben zurückgezogen in pompösen Christoph Reiser
Anwesen von ihren Schweizer Bankkonten. Grafik: Claus Stephan,
Martin Hoffmann
Die Spieler sind diese Mitglieder der Junta und
Spielmaterial:
befehligen private Milizen. Sie rauben ihre Wi-
• 5 Anwesen (in 5 Spielerfarben)
dersacher aus und überfallen den Präsidenten, • 20 Würfel (in 5 Spielerfarben)
um selbst Präsident zu werden. Sie reißen sich • 45 Spielkarten
• 5 Übersichtskarten
möglichst viele Entwicklungsgelder unter den • 5 Sichtschirme
Nagel, heuern davon weitere Milizen an und • 25 Gebäudeplättchen

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• 1 Präsidentenbrille
bauen ihr Anwesen aus. Wem dies schneller als • 1 Anleitung
den Konkurrenten gelingt, gewinnt das Spiel.
Dies ist ein eigenständiges Spiel – kein Junta-
Grundspiel erforderlich.

www.pegasus.de 3
Familienspiele


Preis der
Wiener Spiele Akademie

2 0 1 0 Flotte Spielweise,
Einstieg ist für Gelegen-
Don Quixote
Optik ansprechend.
Ludoversum

heitsspieler leicht, die
Art.Nr.:
Maße:
Spieler:
51210G
189 x 273 x 65 mm
1-4 Personen

Neu Dauer:
Alter:
20-30 Minuten
ab 8 Jahren
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Oliver Freudenreich

Spielmaterial:
Don Quixote • 4 Fürstentümer
• 96 Plättchen
Der Landadlige Don Quixote hat eine sehr eigenwillige
• 4 Übersichtstafeln
Betrachtungsweise seiner Umgebung. Er gestaltet in sei- • 24 Positionskarten
ner Phantasie sein eigenes kleines Fürstentum so, wie er • 1 Punkteleiste
es für richtig hält: Ritter beschützen seine Burgen und • 4 Punktanzeiger
Landesgrenzen, Wege verbinden Windmühlen und Kir- • 1 Anleitung

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chen jeweils miteinander. englische Ausgabe ebenfalls erhältlich
Basteln Sie sich in diesem faszinierenden Legespiel Art.Nr.: 51210E
Ihr eigenes Fürstentum aus Windmühlen, Kirchen und
Rittern! Verbinden Sie die Felder Ihres Fürstentums ge-


schickt mit Wegen und sammeln Sie mehr Punkte als Ihre
Mitspieler.

Leichte Kost mit


niedriger Einstiegshürde,

jeder Besetzung gut.


Spiellust.net

spielt sich „Langfinger“ in
Langfinger

Art.Nr.:
Maße:
19002G
136 x 189 x 65 mm
Spieler: 2-5 Personen
Dauer: 20-30 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Autor: Christian Fiore,
Knut Happel
Grafik: Claus Stephan

Spielmaterial:
Langfinger • 1 Spielplan
• 5 Gaunerfiguren
Langsam bricht die Nacht über der Stadt herein, doch • 15 Gaunersteine
nicht alle Bewohner schlafen. Im Schutze der Dunkelheit • 5 Gaunerkarten
• 60 Werkzeugkarten
sind einige Gauner unterwegs, um heute ihren großen • 30 Beutekarten
Coup zu landen. • 14 Hehlerkarten
Schlüpfen Sie in die Rolle eines dieser Gauner, und be- • 1 Startspielerkarte
• 1 Anleitung, deutsch

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geben Sie sich auf die Jagd nach Gold und Kunstschät-
zen. Machen Sie mit geschickter Planung fette Beute, • 1 Anleitung, englisch
aber verpassen Sie nicht den richtigen Zeitpunkt, Ihre
Beute beim Hehler zu versilbern!
Ein trickreiches Taktikspiel um kleine Gauner und
große Brüche.

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Familienspiele

Das Spielgefühl ist


flockig, das Spielmaterial
weiß zu überzeugen.
HALL9000

Adios Amigos

Art.Nr.: 19000G
Maße: 136 x 189 x 65 mm
Spieler: 2-4 Personen
Dauer: 10-20 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Autor: Momo Besedic
Adios Amigos Grafik:

Anette „Nedde“
Kannenberg
Irgendwo in Mexiko treffen die Spieler als Desperados
Spielmaterial:
aufeinander und agieren alle gleichzeitig. Reaktions-
• 60 Spielkarten
schnell müssen sie erkennen, mit welchem Pistolenmar- • 40 Revolvermarker
ker sie welchen Desperado in der Schusslinie haben und • 5 Punktemarker
blitzschnell abdrücken. Wer dazu das Nachladen nicht • 8 Patronen
vergisst und im richtigen Zeitpunkt zum Dynamit greift, • 4 x Dynamit
hat beste Chancen, sich der meisten Rivalen zu entledi- • Anleitung

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gen und am Ende siegreich zu triumphieren. englische Ausgabe ebenfalls erhältlich
Leicht zu erlernende Regeln und eine sehr kurze Spiel- Art.Nr.: 19000E
dauer sorgen in diesem frechen Kartenspiel für einen ho-


hen Wiederspielreiz.

Bestens geeignet, wenn


man ein kurzes, actionrei-
ches Spielchen sucht.
Pöppelkiste

Neu Tüüt! Tüüt!

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19.0
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16:0
0:59
Uhr
Art.Nr.: 19003G
Maße: 136 x 189 x 65 mm
Ka 19.01.2010
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Spieler: 2-4 Personen
Dauer: 5-10 Minuten
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Alter: ab 7 Jahren
Autor: Reinhard Staupe
Grafik: Dennis Lohausen,
Tüüt! Tüüt!

Anette „Nedde“
Kannenberg
Rettet die Tiere vor dem roten Quietsche-Auto! Sammelt
Spielmaterial:
passende Tiere oder passende Farben, und seid schnell, • 112 Tierkarten
denn ihr agiert alle gleichzeitig! Doch achtet darauf, ob

=-6=*'3> )
• 1 rotes Quietsche-Auto
in der Tischmitte 3 gleiche Tiere oder 3 gleiche Farben zu • 1 Anleitung
sehen sind – dann schlagt blitzschnell auf das rote Quiet-
sche-Auto und gewinnt Bonuspunkte. Wer die meisten
Tiere rettet und die meisten Bonuspunkte erquietscht, ge-
winnt das Spiel.

www.pegasus.de 5

Familienspiele

Keine Chance
für die Seuche
der Langeweile.

Jury „Spiel des Jahres“ 2009:
Pandemie

Art.Nr.: 51325G
Maße: 270 x 370 x 54 mm

Pandemie Spieler:
Dauer:
2-4 Personen
45-60 Minuten
Können Sie die Menschheit retten? Alter:
Autor:
ab 10 Jahren
Matt Leacock
Die Menschheit ist in großer Gefahr, denn vier verschiedene Grafik: Tom Thiel,
Seuchen bedrohen die Erde. Die Spieler nehmen als hoch qua- Régis Moulon
Preis der

lifizierte Angehörige eines Seuchenbekämpfungsteams den


Wiener Spiele Akademie

Spielmaterial:
Kampf dagegen auf. Sie reisen um die Welt, um die Infekti- • 1 Spielplan
onsgefahren einzudämmen und zugleich die Grundlagen für • 5 Spielfiguren
die Erforschung der Gegenmittel zu legen. Jeder muss seine • 6 Forschungslabors
2 0 0 9
• 6 Spielmarker
jeweiligen Stärken einbringen, um die Seuchen zu besiegen.
• 96 Seuchenwürfel
In diesem kooperativen Spielehit, der für die Aus-

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• 116 Spielkarten
zeichnung Spiel des Jahres nominiert wurde, ge- • 1 Anleitung
winnen oder verlieren alle Spieler gemeinsam.
Verschiedene Schwierigkeitsstufen erhalten
auch langfristig den hohen Spielreiz.

„ Geradezu ein Feuerwerk


an Material und Ideen findet sich in
Auf Messers Schneide.
Spielbox – Das Magazin zum Spielen

Pandemie
Auf Messers Pandemie:
Auf Messers Schneide
Schneide Erweiterung
Ist die Rettung der Menschheit Art.Nr.: 51326G
schon zur Routine geworden? Maße: 189 x 273 x 65 mm
Um Ihnen in Ihrem Kampf gegen vier die ganze Welt bedro- Autor: Matt Leacock,
hende Seuchen zu helfen, liefert Ihnen Pandemie: Auf Messers Tom Lehman
Schneide Regeln für einen 5. Spieler, 6 neue Rollen und 8 neue Grafik: Tom Thiel,
Régis Moulun
Ereignisse!
Ihr so verstärktes Team wird jeden dieser Vorteile nutzen Spielmaterial:
müssen, insbesondere wenn Sie sich auch einer der drei neuen • 35 Spielkarten
• 7 Spielfiguren
Herausforderungen stellen möchten, die dem Kampf gegen die
• 12 violette Seuchenwürfel
Seuchen teuflische Wendungen geben: • 1 violetter Gegenmittelmarker
• „Virulenter Stamm“ lässt eine Seuche besonders tödlich werden. • 1 violettes Statusplättchen
• „Mutation“ bringt eine 5. Seuche ins Spiel, die unvorher- • 1 Block mit Standortprotokollen
sehbar ausbricht. • 6 Petrischalen mit Aufklebern

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• In „Bioterrorist“ tritt ein Spieler gegen seine Mitspieler an • 1 Anleitung
und verbreitet Panik mit einer weiteren, im Labor gezüchteten
Seuche.
Kann Ihr Team die Ausbreitung von Seuchen in einer Welt
verhindern, die auf Messers Schneide steht?

6 www.pegasus.de
Familienspiele

Fun Size Dominoes


sind kleiner, aber dank
der riesigen Zahlen
werden sie groß!

Mexican Train ChickenFoot Spinner Dominoes


To Go To Go To Go To Go
Puremcos Mexican Train Chickenfoot ist die per- Das Original-Joker-Do- Mit Dominoes To-Go
ist eine der beliebtes- fekte Mischung aus ein- mino aus Texas! Spin- können sie Ihr Lieblings-
ten Domino-Varianten, die fachen Regeln und span- ner ist eine dynamische spiel überall dabei haben!
heutzutage gespielt wer- nendem Ränkespiel, mit 9er-Domino-Variante mit Regeln für die beliebtes-
den. Und nun können Sie dem man viel „Fun To hoher Spielgeschwindig- ten 6er-Dominovarianten
sie überall spielen, egal wo Go“ mit seinen Freunden keit, Flexibilität und Spiel- sind enthalten.
Sie sind! haben kann! spaß, die das Spiel immer
in Bewegung halten!

Mexican Train To Go ChickenFoot To Go Spinner To Go Dominoes To Go


Art.Nr.: 133100 Art.Nr.: 133110 Art.Nr.: 133120 Art.Nr.: 133130
Inhalt: Inhalt: Inhalt: Inhalt:
• 91 12er-Domino- • 55 9er-Domino- • 66 9er-Domino- • 28 6er-Domino-
Zahlensteine in Fun Zahlensteine in Fun Zahlensteine in Fun Zahlensteine in Stan-
Size Size Size dardgröße
• Centerpiece, • Centerpiece, • 11 extra Spinner-Steine • Regeln für Standard-
• 8 Glitter Train-Marker • Regeln für Mexican • Centerpiece, Domino und (Muggins),
• Regeln für Mexican Train, Chickenfoot, • Regeln für Mexican „42“, „84“ Moon, Soli-
Train, Chickenfoot, Standard-Domino und Train, Chickenfoot, taire und drei weitere
Standard-Domino und Solitaire Standard-Domino und Varianten

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Solitaire Solitaire

www.pegasus.de 7
Familienspiele

Top Race

Art.Nr.: 51850G
Maße: 270 x 370 x 54 mm
Top Race Spieler: 2-6 Personen
Dauer: 45-60 Minuten
Rennen, Siege & Triumphe! Alter: ab 8 Jahren
Autor: Wolfgang Kramer
Ein spannendes Spiel rund um den Motorsport. Die Spieler
Grafik: Hans-Georg
steuern Rennwagen mit Tempokarten. Das Tückische da- Schneider
ran: Mit vielen Karten müssen auch die Autos der Konkur-
renten gezogen werden. Es gilt, durch geschicktes Nutzen Spielmaterial:
• 2 Spielpläne / 4 Rennstrecken
der Kurven und Schikanen die Gegner auszubremsen und
• 6 Rennwagen
durch gute Platzierungen hohe Preisgelder zu verdienen. • 72 Spielkarten
Diese Neuauflage des beliebten Klassikers, der bereits • 120 Geldscheine
zweimal auf der Auswahlliste • 6 Aktientafeln
zum Spiel des Jahres stand, • 18 Tippmarker
• 36 Rennmarker
enthält neue Rennstrecken,

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• 36 Stellfüße
zahlreiche neue Regelele- • 1 Anleitung
mente und bemalte Miniatur-
rennautos.

„ TOP-Versteigerungs-


spiel, das auch heute noch
seinen Reiz hat.
Spielmonster.de

Modern Art

Art.Nr.: 51975G
Maße: 270 x 370 x 54 mm
Modern Art Spieler:
Dauer:
3-5 Personen
45-60 Minuten
Die Welt der Kunst Alter: ab 10 Jahren
Autor: Reiner Knizia
Die Spieler schlüpfen sowohl in die Rolle von Kunsthänd- Grafik: Carole Carrion
lern als auch von Kunstsammlern. Das Spiel geht über vier
Spielmaterial:
Auktionen, in denen Kunstwerke von fünf Künstlern unter- • 1 Spielplan
schiedlicher Stilrichtungen angeboten und auf verschiede- • 5 Sichtschirme
ne Weise versteigert werden. Dabei gilt es zum einen, die • 70 Gemäldekarten
richtigen Kunstwerke zum richtigen Zeitpunkt anzubieten, • 12 Wertungsplättchen
• 88 Geldchips

=-6=*'3?4? 
um die eigenen Künstler zu protegieren. Zum anderen ist
• 1 Anleitung
ein gutes Fingerspitzengefühl gefragt, um möglichst güns-
tig an die besten Werke zu kommen.

8 www.pegasus.de
Strategiespiele

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in einer Karte aus der Kartenreihe.
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Firenze
Florenz an der Grenze zur Neuzeit. Die einflussreichen
und mächtigen Familien der Stadt konkurrieren nicht
nur in Handel und Politik miteinander. Sie übertrump-
fen sich auch gegenseitig beim Bau hoher, meist qua-
dratischer Türme als Statussymbole, sogenannter Ge-
schlechtertürme. Die Spieler sind geachtete Bauherren
und erfüllen die Bauaufträge der Familien für solche Firenze

Türme. Über ausliegende Aktionskarten gelangen sie Art.Nr.: 51370G


Maße: 215 x 325 x 70 mm
an Steine in verschiedenen Farben, aus denen sie die Spieler: 2-4 Personen
Türme bauen können. Aber aufgepasst: Haben sie ein- Dauer: 45-90 Minuten
mal mit dem Bau eines Turms begonnen, müssen sie Alter: ab 12 Jahren
Autor: Andreas Steding
ihn jede Runde erhöhen, da er ansonsten als Baurui- Grafik: Michael Menzel
ne abgerissen wird! Sie sollten auch auf die Aktionen Spielmaterial:
der Mitspieler achten, damit sie ihnen keine sicher ge- • 1 Spielplan
• 4 Bauplätze
glaubten Aufträge vor der Nase wegschnappen! • 88 Bausteine
Für erfüllte Bauaufträge erhaltet ihr Prestigepunkte. • 52 Aktionskarten
• 8 Übersichtskarten
Wer am Ende die meisten Prestigepunkte gesammelt • 47 Siegel
hat, gewinnt das Spiel. • 19 Balkonplättchen
Firenze ist ein leicht zugängliches Strategiespiel, • 4 Etagenplättchen
• 1 Spielendeplättchen
das neue und bewährte Mechanismen geschickt mit- • 4 Prestigemarker
einander verknüpft. Durch unterschiedliche Startauf- • 1 Beutel, 1 Übersichtsblatt

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• 1 Anleitung
bauten verlaufen die Partien immer wieder anders und
garantieren so einen hohen Wiederspielreiz.
Firenze belegte beim Autorenwettbewerb des Hippo-
dice Spieleclubs 2008 den 2. Platz!

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Strategiespiele

Kings & Things

Catan aufhört.
GAMESORBIT

fängt da an, wo Siedler von

Neu

Kings & Things


Das magische Land Kadab – gebeutelt von un-
fähigen Hexenmeistern, die aus Versehen die
Landschaft in ewige Unruhe brachten – sucht
einen würdigen Thronerben, der das Land mit
starker Hand regiert. Und das könntest DU
sein.
Deine Aufgabe als niedriger Landadliger be-
steht darin, deine Baronie zu vergrößern und
über 200 verschiedene Bewohner des Landes
dazu zu bringen, für deine Sache zu kämpfen.
Dabei darfst du dich nicht wundern, wenn deine Kings & Things - 2. Edition

Armee aus Elfen, Goblins, Zwergen, Drachen, Art.Nr.: 51005G


Maße: 295 x 295 x 68 mm
Flugeichhörnchen, Dinosauriern, Mörderpin- Spieler: 2-4 Personen
guinen, Büffeln, Eskimos, Skeletten, Bären, Dauer: 60-180 Minuten
Rittern und vielen anderen Wesen besteht, die Alter: ab 12 Jahren
Autor: Tom Wham,
alle ihre besonderen Fähigkeiten haben. Ne- Rob Kuntz
ben Führungsqualitäten solltest du auch über Grafik: Claus Stephan,
Martin Hoffmann
die nötigen Bestechungskünste verfügen und
Spielmaterial:
ebenso im Umgang mit magischen Gegenstän- • 48 Geländefelder
den geübt sein. Wenn du dann auch noch genü- • 209 Spielmarken
• 58 Goldmünzen
gend Gold anhäufst, um das wahre Zeichen der
• 4 Sichtschirme
Macht, eine Zitadelle, zu bauen, bist du endlich • 4 Übersichtskarten
der neue Herrscher Kababs! Nur zu dumm, dass • 4 Würfel
• 1 Beutel
bis zu drei weitere Adelige auf dieselbe Idee • 24 Schlachtanzeiger aus
gekommen sind und dir deinen wahren An- Plastik
• 32 Festungen aus Plastik
spruch auf den Thron streitig machen wollen.

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• 120 Holzscheiben
Lächerlich! • 1 Anleitung
Mit Kings & Things erscheint ein weiterer
Klassiker in einer optisch und vom Spiel-
material her überarbeiteten Neu-Edition.

10 www.pegasus.de
Strategiespiele

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Thunderstone
Das phantastische Spiel um
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machtvolle Artefakte
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Seit Beginn der Zeit suchen die Ritter der Ver-


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dammnis nach den Donnersteinen – legendären


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Relikten einer uralten Macht. Es soll eine Spur


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gefunden worden sein, so erzählen es sich die $2!#(%s


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Dorfältesten in diesen Tagen: Tief unten im


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] !.'2)&& 5
2

Dungeon von Grimholds Festung liegt der er- Peg_TS_card


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449
27.08.2010
17:17:04 Uhr

ste Donnerstein verborgen. Die Ritter der Ver-


dammnis entsenden bereits ihre gefürchteten
Günstlinge, die als Erste das sagenumwobene
Artefakt in ihre Hände bekommen wollen. Im
nah gelegenen Dorf Barrowsdale rüsten sich
derweil tapfere Helden, um in den Dungeon zu
ziehen und den Rittern der Verdammnis zuvor-
zukommen.
Thunderstone ist ein packendes Fantasy-
Kartenspiel, bei dem die Spieler ihr Kartendeck
während des Spiels selbst zusammenstellen und Thunderstone

mit schlagkräftigen Helden und Waffen ausstat- Art.Nr.: 51030G


Maße: 295 x 295 x 68 mm
ten. Denn nur mit einem mächtigen Kartendeck Spieler: 2-5 Personen
wird es ihnen gelingen, den Donnerstein der Dauer: ca. 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Finsternis zu entreißen! Ein neuartiges Spiel-
Autor: Mike Elliott
system lässt kein Spiel wie das andere Grafik: Jason Engle
sein. Mit den von Jason En- Spielmaterial:
gle stimmungsvoll gestal- • 585 Karten

=-6=*'3)<4?
• 1 Anleitung
teten Karten wird Thunder-
stone zum Highlight der
Fantasy-Spielesammlung
jedes Spielers.

www.pegasus.de 11
Strategiespiele

Thunderstone
Zorn der Elemente

Neu Neu
Gelingt es dir, den neuen Monströ-
sitäten zu trotzen und den Donner-
stein an dich zu reißen?
In der attraktiven und kompak-
ten Box von Zorn der Elemente
lassen sich sowohl die Karten der
Erweiterung als auch die des Ba-
sisspiels bequem transportieren.
Neue, stimmungsvolle Illustratio- Thunderstone Thunderstone
nen von Jason Engle runden diese Zorn der Elemente Die Wächter von Doomgate
spannende Thunderstone-Erweite- Erweiterung Erweiterung
rung ab. Art.Nr.: 51031G Art.Nr.: 51032G
Maße: 189 x 273 x 65 mm Maße: 189 x 273 x 65 mm
Thunderstone Autor: Mike Elliott Autor: Mike Elliott
Die Wächter von Doomgate Grafik: Jason Engle Grafik: Jason Engle
Die Wächter von Doomgate ent- Spielmaterial: Spielmaterial:
hält zwei neue Kartentypen: Söld- • ca. 340 Karten • 4 neue Heldentypen
ner und Schätze! Die Söldner kön- • Kartentrenner für alle neuen • 5 neue Monstertypen

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nen im Dorf angeworben werden Kartentypen • über 300 neue Karten
und verfügen über verschiedene • 1 Anleitung • 1 Anleitung
Spezialfähigkeiten. Nachdem ein
Monster besiegt wurde, kommen
die Schätze ins Spiel und verhelfen
deiner Heldengruppe zu machtvol-
len neuen Gegenständen

Charon, Inc.

Art.Nr.: 51200G
Maße: 222 x 310 x 30 mm

Neu
Spieler: 2-5 Personen
Dauer: ca. 60 Minuten
Alter: ab 13 Jahren
Autor: Emanuele Ornella,
Charon, Inc. Fred Binkitani
Grafik: Blink
Im Jahre 2288 wird der Bergbau im Sonnensystem von einigen
wenigen Großunternehmen kontrolliert. Nicht mehr länger wer- Spielmaterial:
den einzelne Völker oder Nationen ausgebeutet, sondern gan- • 1 Spielbrett
• 35 Plastikfähnchen
ze Planeten und Monde. In Charon, Inc. treten die Spieler als
• 106 Edelsteine
Vorstandsvorsitzende eines solchen Großunternehmens gegen • 1 Rundenzähler-Spielstein
andere Unternehmen an und versuchen, Charon, den größten • 55 Baukarten
Mond des Zwergplaneten Pluto, zu kolonisieren und seine Bo- • 66 Spielkarten

=-6=*'3? )(
denschätze abzubauen. Die Spieler stecken ihre Schürfgebiete • 1 Leinenbeutel
in den Minenregionen ab, erwerben Rohstoffe, um Fabriken zu • 1 Anleitung
bauen, nutzen Spezialaktionen (nicht immer nur faire), um die
anderen Vorstandsvorsitzenden zu übertrumpfen, und bauen ihr
Wirtschaftsimperium in diesem schnellen Spiel aus, um den Pla-
neten zu beherrschen und den Sieg zu erringen.

12 www.pegasus.de
Strategiespiele

Neu Die Abenteurer -


Der Tempel des Chac

Art.Nr.: 52000G
Maße: 290 x 290 x 65 mm
Spieler: 2-6 Personen
Die Abenteurer Dauer: 45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Der Tempel des Chac Autor: Guillaume Blossier,
Frédéric Henry
Im Herzen des guatemaltekischen Dschungels erforschen die
Grafik: Édouard Guiton,
berühmtesten Archäologen der Welt den uralten Maya-Tempel Miguel Coimbra
des Regengottes Chac. Die Abenteurer lässt dich in die Rollen
dieser wagemutigen Helden schlüpfen und an einer aufregen- Spielmaterial:
• 1 Spielbrett
den Schatzsuche teilnehmen, wie du es noch nie getan hast!
• 12 Abenteurerfiguren aus Plastik
Dieses Spiel enthält Figuren der Forscher und alle Kompo- • 12 Abenteurerkarten
nenten des verlorenen Tempels, die dich auf deinem Weg be- • 65 Schatzkarten
hindern oder dir helfen zu überleben. Der Abenteurer, der • 20 Raumplättchen

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mit den meisten archäologischen Fundstücken entkommt, • 5 Würfel
• 1 Anleitung
gewinnt – aber Vorsicht, selbst wenn du den unzähligen Fal-
len ausweichen kannst, musst du schneller am Ausgang sein als
die riesige Kugel, die ihn für immer zu verschließen droht ...


Ein rasantes Brettspiel um eine Schatzsuche á la Indiana
Jones.

Euphrat & Tigris


kann man spielen,
spielen ... und immer
wieder spielen!
SPIELBOX ONLINE:
„ Euphrat & Tigris

Art.Nr.: 51600G
Maße: 270 x 370 x 70 mm
Spieler: 2-4 Personen
Euphrat & Tigris Dauer: 60-120 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Im Zweistromland, das durch die Flüsse Euphrat und Tigris ge- Autor: Reiner Knizia
prägt wird, entwickelten sich vor mehr als 3000 Jahren die ersten Grafik: Tom Thiel
Hochkulturen. Genau das ist Thema dieses preisgekrönten Stra-
Spielmaterial:
tegieklassikers. Die Spiele bauen an ihren Königreichen und er- • 1 doppelseitiges Spielbrett
halten dafür Siegpunkte – vor allem für die schwierig zu errich- • 4 Sichtschirme
tenden Monumente, die dem Spiel als Holzteile beiliegen. Aber • 162 Spielmarken
um zu gewinnen, ist wahrer Machthunger gefragt: Denn nur wer • 6 Monumente aus Holz
• 16 Anführer, 4 Gebäude
erfolgreiche Angriffe auf benachbarte Königreiche durchführt,
• Holzwürfel, Beutel, Anleitung,

;1*5*;>4?
wird obsiegen. Kurzregel
Euphrat & Tigris kam 1998 auf die Auswahlliste zum Spiel
des Jahres und erhielt im selben Jahr den Deutschen Spiele-Preis.
Das Spiel erscheint in ganz neuer grafischer Aufmachung. Auch
enthält es gegenüber der 1997 erschienenen Erstausgabe ganz
neue Spielvarianten und ein neues, zweites Spielbrett.

www.pegasus.de 13

Strategiespiele

Ein Dungeon Crawl der


seltsamen Art, toll ausgestattet
und rundherum witzig. Das einzige
Spiel dieser Art, bei dem ich


Lust habe mitzuspielen.
Dagmar de Cassan
WIN – Das Spielejournal

Aufmachung, Spielregeln –
alles ist stimmig umgesetzt.
GAMESORBIT

Munchkin Quest
Das Munchkin-Brettspiel
Töte die Monster, klau den Schatz und fall dei-
nen Kumpeln in den Rücken.

Dieses ebenso einfache wie erfolgreiche


Konzept wird nun in eine weitere Spieledi-
MQ_DxMKarten
_final.qxp
14.08.2009
00:10 Sei
4
23:3 MQ_Schatzkar
09 ten_final.qx
8.20 p 13.08.2009
13.0 18:42
xp Super Munch
kin
23:36
al.q 13.08.2009
in al.qxp
en_f

mension übertragen: In die des Brettspiels!


Du darfst zwei Klassenk karten_fin
rt MQ_Monster
onst
erka hast alle Vor- und
Nachteil
arten haben und
du darfst eine Klassenk e von beiden. Oder
Das Auge von
MQ_M
18 Vorteile, aber keine arte haben und hast alle
ster, die Zauberer der Nachteile (z.B. Mon-
Argon
S tufe la hassen, haben diesen Stufe 4 Das Durchschreiten
kzil
nicht gegen einen
Super-Zauberer). Bonus
3.879 Orks
von Geheimtüren
Kra r Stufe
3 kostet dich nur

Die Spieler kooperieren mit der ganzen


Verliere diese schaft. eine Bewegung.
en de wegen uralter Erbfeind
ert jed Karte, wenn du +3 gegen Zwerge
Ignori driger. ug
aft Fl er deine Klassen- Verliere eine beliebige
Du bekommst
oder
nie die Kr winselig karte(n) ver- Schlimme Dinge: Kombination von
zudem +1 auf
nn du ein - Suchwürfe.
-3 we wenn du lierst. Lebenspunktmar
+4, Nimm kern und Stufen,
hast, t. nge:
Elf bis mme Di zilla kra -
llt
die zusammen 3
ak .
Schli er. Kr en Gegen t wählt ergibt.

Gruppe, erleben Abenteuer mit einem Partner


Tr eff ein nötig en aus bt er
einen h noch Hand be iner Link nd. Gi
auc sta er
sich der eine ieler zu de Gegen sen. W
, die
stand n der Sp nun diesen mmt er ält diesen
de
und zilla trägt nus, beko siegt, erh -
Krak Kampfbo akzilla be nn Gegen
einen r auch Kr akzilla ka e haben. st
imme stand. Kr 8 Händ kelige
s Bie Monströser Magisc
Tenta e her Klunker

oder kämpfen sich allein durch den Dungeon.


zu
Gegene für bis iges hätz
ständ es Sc
hleim 5 Sc 1.000 Goldstücke
regend
es Fu
rchter Trollbrut
Groß en 2 Schätze
2 Stuf 1 Stufe

Sie wissen so lange nicht, was sich hinter ei-


ner Tür verbirgt, bis sie sie eintreten – dann
wird ein neues Plättchen aufgedeckt. Und so
entsteht nach und nach der gesamte Dungeon;
in jeder Partie also ein anderer.
Die Spieler bekämpfen Monster, um mäch-
Munchkin Quest
tiger zu werden und Schätze zu bekommen.
Art.Nr.: 51950G
Aber auch, um sie anschließend ihren Mitspie- Maße: 295 x 295 x 68 mm
lern auf den Hals zu schicken! Erreichen sie Spieler: 2-4 Personen
Dauer: ca. 180 Minuten
Stufe 10, müssen sie nur noch lebend aus dem Alter: ab 12 Jahren
Dungeon entkommen. Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Da dieses Brettspiel von Steve Jackson ent-
wickelt und von John Kovalic illustriert wur- Spielmaterial:
• 24 Raumteile
de, nimmt es sich natürlich nicht • 200 Spielkarten
ernst. Außer, wenn es um die • 4 Plastikspielfiguren
• 10 Würfel
Beute geht – denn das neh- • 73 Verbindungsteile

;1*5*53<4<
men Munchkins IMMER • 38 Monsteraufsteller
ernst!

14 www.pegasus.de
Strategiespiele

Munchkin Q Ca
rds
18.01
.2010
01:55
MQ_Erweiterung
_DxMs:MQ Cards

FLUCH!
18.01.2010 01:40
Se MQ_Erweiterung
_Schätze:MQ
Cards 18.01.20
10 01:58

Quest 2
ter:M
Mons 01:55
erung_ ICH MUSS MAL ng_Monster:M
Q Cards 18.01.2
010
D..UNGEON-FALLE
rweit MQ_Erweiteru N
MQ
_E
LL E DRINGEND! FUR VOLLT
ROTTEL
TFA
ng
wegu
AX fle deine. Be Jederzeit spielbar. 6 Solange du diese Spruchro
ür
n: W 1 Würfel .. STUFE du bis zu 2 auf/von lle besitzt, darfst
subtrahieren, den dujedem Wurf addieren oder
eiche
Ausw niger mi
t rliers
t du r-
ve
n, ve st aber un hast,
Das Opfer hat -3 für
Kämpfe, bis es entwe- alle FURCHTEFEE auszuweichen. (Die machst, um einer Falle
we nebe g ge Diebe und Halbling
e.
dermaßen: „Denkt Schriftrolle beginnt folgen-
oder urf da g, bleib deckun der 1 Spruchrolle
ablegt -2 gegen hellhöri Munchkins. daran, Munchkins
der W ckun pfbe oder das Herren- bzw. e – wann
Geht Kopfbedekeine Ko +3 gegen weiblich

Jetzt wird
Frauenzimmer (was immer ihr versucht,
deine Falls duTreffer. eben passend ist) oder
davon Schlimme auszuweichen, sind
letzt. t du 1 Thronsaal besucht. den Dinge: Sie hohe Augenzahlen
nimms trinkt deine SCHLECHT …
es
Behalte diese Karte Tränke. Zeige sei denn, sie sind
Erinnerungsstütze als deine Handkarten GUT!“).
, bis
Problem gelöst ist. das und lege alle Tränke
Lege sie dann ab. ab.

aufgeräumt! Winzige Schnel


le Fliegende Untote
2 Schätze
Spruchrolle
500 Goldstücke

1 Stufe

Aufräumen ist gut, beim Aufräu-


men findet man Gold. Beim Auf- Munchkin Quest 2:
Jetzt wird aufgeräumt!
räumen kann man Stufen aufsteigen. Und nun kannst du mit bis
Erweiterung
zu sechs Spielern aufräumen. Mehr Hilfe gegen die Monster!
Noch mehr Freunde, denen man in den Rücken fallen kann! Art.Nr.: 51951G
Noch mehr Mitstreiter um die Beute! Oha, vergessen wir letz- Maße: 189 x 273 x 65 mm
teres. Spieler: 2-6 Personen
Und nun gibt es auch Fallen im Dungeon. Äxte und Pfei- Spielmaterial:
le, Flammen und herabfallende Felsen … vielleicht kannst du • 9 doppelseitige Raumteile
ihnen ausweichen. Vielleicht kannst du auch rechtzeitig einen • 100 Spielkarten
Kumpel vor dich schieben. • 27 Verbindungsteile
• 2 Plastik-Munchkins
Erforsche 18 neue Räume … die Grabkammer! Das
• 2 Stufenzähler
Frauenzimmer! Die Kammer des Schreckens!

=-6=*'3(?(
• 13 Monsteraufsteller
Wenn du überlebst, kannst du dein Gold in • 1 Zusatzregel
der Dungeon-Edelboutique ausgeben … oder
auch im Dungeon-Discounter, wenn du nicht
wählerisch bist.

Munchkin
Quest
Neu Mortale Portale
DER
SPRUCHROLLE
SCHICKSALSWEN +1 BONUS

Mal wieder bist du im Dungeon


DE 3D-BRILLE
H UBS
ER Setze diese Spruchro
während eines beliebige
lle TRANSPORTAL Wenn du dich durch
ein Portal bewegst,
LSC
rch du wahlweise auch darfst
ster duin n um ein beliebige
s Portal die Farbe auf der Rückseite
TA Mon Kampfes ein.
Jederzeit spielbar,
POR
ndest,
ge ein anliegt, bigen Du kannst erzwingen du dich gerade befi des Portal-Verbindung
Bewe des Raumes, in demn anderen, sich im Spiel s-

unterwegs, weichst Monstern aus


um lie ,
elbar. dem Rain einen berselben dass die Zählschei teils nutzen.
eit spi es an et, de - mit einem beliebige zu tauschen.
Jederz l, welch e befind Portal ben eines beliebige
n befindlichen Portal Die 3D-Brille
rta ad em Kill-O-Meters rückwärts
ein Poes sich ger der an ein kann zusammen mit
, gelesen werden müssen
dem um anderen Kopfbe-
ren Ra
ande anliegt. (wenn die Anzeige deckungen getra-
Farbe

und ... hey, was ist das für ein ko-


also momentan auf gen werden. Diese
„17“steht, wäre die Karte geht mit der
Kampfstärke nun anderen Kopfbede
ckung
71). Nur einmal mit, wenn diese verlo-
einsetzbar. ren, gestohlen oder
abgelegt wird.

mischer farbiger Gang? Und wo führt er hin? Oh. Oh, tja, ähm,
Magische Spruchr
olle Kopfbedeckung
600 Goldstücke
400 Goldstücke

hallo, Herr Drache. Also ...


Die Erweiterung Munchkin Quest: Mortale Portale führt
eine neue Art von Verbindungsteilen ein: Portale. Portale sind Munchkin Quest:
magische Tore zwischen verschiedenen Räumen. Mithilfe der Mortale Portale
24 Portal-Verbindungsteile und der 10 neuen Karten in diesem Erweiterung
Set können sich die Spieler von der einen Seite des Dungeons Art.Nr.: 51952G
in einem Augenblick auf die andere Seite bewegen – oder dort Maße: 124 x 152 x 21 mm
bleiben, wo sie sind und stattdessen Tränke quer über das Spiel- Spieler: 2-6 Personen
feld werfen! Spielmaterial:
Außerdem enthalten: 1 neuer doppelseitiger Raum und 2 • 12 Spielkarten
Schatzkarten, von denen du eine zusammen mit dem Kill-O- • 24 Portal-Verbindungsteile
• 1 doppelseitiger Raum

=-6=*'3)<(
Meter aus dem Munchkin Sammlerkoffer verwenden
kannst. • 1 Zusatzregel
Dies ist eine Erweiterung, kein Basisspiel.
Um Munchkin Quest: Mortale Portale spie-
len zu können, benötigt man das Basisspiel
Munchkin Quest.

www.pegasus.de 15
Strategiespiele

Neu

Quest - Zeit der Helden:

2x
1x

2x
/1.
/1."Ì

Angriff der Orks


! .11.Ì.1!
Menschen-Magierin n)
e: Blitzstab (1 Schade Nahkampf-Waffe:
Nahka mpf-Waff ampf-Waffe: Schwert (1 Schaden)
Fernk n) Fernkampf-Waffe:
Blitzstab (1 Schade Keine
: 1Ì ./ (,1
>9‰¥ /Ì
‰¥ Wa ffe. +1 ." ‰¥
auf ("
Ist der jeden Na hka /  "1 3.
-1 auf alle Proben. Im Spielbuch steht,
für welche Helden dies gilt und wann
Verursach Besitzer ein Zwmpfangriff. .1

Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben die Spie-


t2 erg: die Karte weggenommen wird.
Gegner Schaden, wenn
eine 0 wü der
rfelt.
‰¥Ë‰Õ µ¥ ‰¥
Ê

ler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie eine


filmreife Geschichte an ihnen vorüberziehen.
In einer spannenden Reihe von Questen überneh-
men die meisten Spieler den Part der Helden, wäh-
rend ein weiterer Spieler als ihr Widersacher – als
Questmeister – antritt. Er kontrolliert die Heraus-
Quest - Zeit der Helden:
forderungen, die die Helden nur gemeinsam durch Angriff der Orks
geschicktes Zusammenspiel ihrer unterschiedlichen
Art.Nr.: 65000G
Fähigkeiten bestehen können. Maße: 189 x 273 x 65 mm
Mit jeder der aufeinander aufbauenden Questen Spieler: 2-5 Personen
Alter: ab 10 Jahren
in der ersten Publikation Quest: Angriff der Orks
Autor: André Wiesler,
werden die Helden und der Questmeister stärker und Alexander Dotor u.a
dadurch das Spielerlebnis intensiver. Diese persönli- Grafik: Hans-Georg-Schneider,
Satya Hody u.a.
che Entwicklung über mehrere Spiele hinweg wird
durch die kommenden Erweiterungen unterstützt, Spielmaterial:
• 1 Regelbuch
die neue Questen, mehr Helden, weitere Fähigkeiten • 1 Abenteuerbuch
und gefährlichere Schurken bieten. • 1 Landkarte A3
• 13 Figuren
Quest verbessert das aus der klassischen Helden- • 109 Spielkarten
erzählung stammende und aus Computer-Spielen • 12 Geländeelemente
bekannte Element der Queste durch die Kombina- • 25 Münzen
• 4 abwischbare Charakterbögen
tion einer packenden Erzählung und die positive In- • 6 abwischbare Questmeisterbögen

=-6=*'34( ?
teraktion kooperativer Gesellschaftsspiele. • 2 zehnseitige Würfel
• 1 abwischbarer Stift
Kurze Spielregeln und eine Tutorial-Queste er-
leichtern den Spieleinstieg. Das und ein „Taschen-
geldpreis“ machen das Spiel besonders für junge
Spieler attraktiv.

16 www.pegasus.de
Strategiespiele

FRAG

Art.Nr.: 51810G
Maße: 295 x 295 x 68 mm
Spieler: 2-6 Personen
Dauer: 30-45 Minuten
Frag Alter:
Autor:
ab 10 Jahren
Philip Reed,
Gold Edition Russell Godwin
Grafik: Alex Fernandez,
FRAG ist ein Computerspiel – allerdings ohne Computer. Es John Zeleznik
ist ein Ego-Shooter als Brettspiel – und zeigt, was ein richtiger
Ego-Shooter können sollte. Die Spieler laufen mit ihren Kämpfern Spielmaterial:
• 1 doppelseitiges Spielbrett
herum und machen ihre Gegner platt. Karten geben ihnen ham-
• 2 Spielpläne
merharte Waffen, unglaubliche Rüstungen und allerlei High Tech- • 112 Karten
Gadgets. Rennen sie durch Blutlachen, können sie sich selbst • 6 Plastik-Spielfiguren
regenerieren. Wer getötet wird, ist natürlich nicht aus dem Spiel, • Charakter-Karten
(wiederbeschreibbar)

=-6=*'3)>)>
sondern respawnt und kehrt wild um sich schießend zurück.
• 18 Würfel, Anleitung
Leicht erlernbar, schnell, irrwitzig – FRAG wurde seiner-
zeit auf einer Convention in Florida spielgetestet, und bald
war der Tisch von einer so großen und lauten Menschenmen-
ge umringt, dass die Spieltester – samt Publikum – umziehen
mussten.

Illuminati
Die Weltverschwörung
Sie sind überall. Schlimmer noch:
Die geheimen Verschwörungen
waren und sind immer da. Doch
kann man nicht irgendwo die
Wahrheit finden? Vielleicht, aber
mit Sicherheit nicht in Illuminati. Illuminati Illuminati:
In diesem Brettspiel versuchen Bayrische Feuerlöschübung
Art.Nr.: 53000G Erweiterung
die Spieler, einflussreiche, natür-
Maße: 270 x 370 x 54 mm
lich streng geheime Gruppierungen Spieler: 2-6 Personen Art.Nr.: 53020G
zu übernehmen und ihre Macht zu Dauer: 60-180 Minuten Maße: 124 x 156 x 21 mm
vermehren. Kein Plan ist zu hinter- Alter: ab 12 Jahren
Spielmaterial:
Autor: Steve Jackson
hältig, kein Instinkt zu niedrig auf • 120 Karten
Grafik: Dan Smith
ihrem Weg zum Sieg. (inkl. 3 Blankokarten)
Spielmaterial: • Zusatzregeln
Illuminati • 240 Spielkarten

;1*5*;>4< 
Bayrische Feuerlöschübung • Schwarzgeld

;1*5*53<?(
• Anleitung
Dies ist die langersehnte Erweite-
rung des mehrfach preisgekrönten
Klassikers Illuminati. Mit zahl-
reichen neue Gruppen, und einem
neuen Kartentyp: Artefakte.

www.pegasus.de 17
Strategiespiele

Neu
Pocket Battles:
Kelten vs. Römer

Art.Nr.: 17550G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spieler: 2 Personen
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Autor: Paolo Mori,
Pocket Battles Francesco Sirocchi
Grafik: Karim Chakroun
Kelten vs. Römer
Spielmaterial:
Ein Tabletop, das in die Jackentasche passt?! • 60 Truppenplättchen
In diesem tragbaren und spannenden Tabletop für • 20 doppelseitige Befehls-/
Wundenmarker
zwei Personen können die Spieler die antiken Armeen
• 6 Würfel
der Kelten und Römer in Form von soliden Pappplätt- • 2 Spielhilfen

=-6=*'3?3( 
chen auf das Schlachtfeld führen, wo sie gegeneinander • 1 Anleitung
antreten. Jede Schlacht ist einzigartig, da die Spieler mit
in jeder Partie neu ausgewählten Truppen an drei Fron-
ten gleichzeitig kämpfen.
Kelten vs. Römer ist der Auftakt zu der Pocket
Battles-Reihe. Jedes Pocket Battles-Spiel beinhaltet
zwei Armeen und ist selbständig spielbar. Die Regeln
für jedes Pocket Battles-Spiel sind immer gleich,
so dass die Spieler auch Armeen verschiedener
Spiele gegeneinander antreten lassen können: Elfen
gegen Römer, Soldaten aus dem 2.Weltkrieg gegen
Napoleonische Truppen! Das ist alles möglich mit
Pocket Battles!

Pocket Battles:
Orks vs. Elfen

Art.Nr.: 17551G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spieler: 2 Personen
Dauer: 30 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Autor: Paolo Mori,

Neu
Francesco Sirocchi
Grafik: Karim Chakroun

Spielmaterial:
• 60 Truppenplättchen
• 20 doppelseitige Befehls-/
Wundenmarker
• 6 Würfel
• 2 Spielhilfen

=-6=*'3( ??
Pocket Battles • 1 Anleitung

Orks vs. Elfen


Die Pocket Battles-Reihe wird mit Orks vs. Elfen fort-
geführt.

18 www.pegasus.de

Strategiespiele

Seit Junta-Zeiten
hat eine Revolution
nicht mehr soviel Spaß
gemacht wie hier.
Ludoversum
„ Revolution

Art.Nr.: 51710G

Neu Maße:
Spieler:
215 x 325 x 70 mm
3-4 Personen
Dauer: 45-60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Autor: Philip duBarry
Revolution! Grafik:

Claus Stephan,
Ben Williams
Unruhen und Intrigen bringen das Land zum Brodeln. Das Volk Spielmaterial:
ist aufgebracht, die Revolution steht unmittelbar bevor. Wen • 1 Spielplan
werden die Menschen unterstützen, wenn das alte Regime fällt? • 4 Biettafeln
In Revolution! bietest du geheim darauf, Einfluss auf Personen • 4 Sichtschirme
in wichtigen Positionen zu gewinnen. Du bist nicht derjenige, • 100 Gefolgsleute
• 12 Machtmarken
der die Revolution herbeiführt. Du sorgst einfach nur dafür, dass
• 12 Erpressungsmarken
du an der Spitze stehst, wenn alles vorbei ist. Und dazu ist dir • 36 Goldmarken
jedes Mittel recht: Heuere Spione an, erpresse den Stadtrat, heize • 4 Wertungsmarker

=-6=*'3? ?
die Stimmung mit Flugblättern auf – deine Überzeugungskraft • 1 Anleitung
ist gefragt! Aber vertraue nicht auf die Loyalität der Menschen,
denn auch deine Widersacher sind nicht untätig ...


Revolution! ist ein schnell erlerntes Spiel, dessen Mischung
aus Taktik und Bluff für Überraschungen sorgt und hohen Spiel-
spaß garantiert.

In diesem Spiel wird


so viel versprochen und
bestochen, dass es
eine wahre Freude ist.
Brettspiele-Report.de:

Junta

Art.Nr.: 51800G
Maße: 270 x 370 x 54 mm
Spieler: 2-7 Personen
Junta Dauer:
Alter:
120+ Minuten
ab 16 Jahren
Ein weiterer Klassiker, der in neuem Gewand erschienen ist: In Autor: Vincent Tsao
dem legendären Brettspiel um Intrigen und Diplomatie in einer
Spielmaterial:
Militärdiktatur in der mittlerweile sagenumwobenen Repúbli- • Spielplan
ca de las Bananas gewinnt der Spieler, der am Ende des Spiels • 135 Spielmarken
die meisten Moneten auf seinem Schweizer Bankkonto ange- • 114 Karten
häuft hat, wie das in Militärdiktaturen nun mal so Tradition • Spielgeld
• 6 Würfel

;1*5*53<?
ist! Das kann aber nur dem gelingen, der nicht so häufig durch
• Anleitung
einen Putsch um Amt und Würden gebracht wird.
Das von schwarzem Humor nur so strotzende Brettspiel ist
seit über 20 Jahren ein Dauerbrenner, und wurde bei seiner
Veröffentlichung in der New York Times und der Washington
Post in den höchsten Tönen gelobt.

www.pegasus.de 19

Strategiespiele

Kein Spiel für


Gelegenheitsspieler, für
alle anderen eine absolute
Empfehlung!
Tiroler Zeitung
„ Im Wandel der Zeiten

Art.Nr.: 51775G
Im Wandel der Zeiten Maße:
Spieler:
270 x 370 x 70 mm
2-4 Personen
Eine Geschichte der Zivilisation Dauer: ab 120 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Die Spieler führen Zivilisationen von der Antike über das Autor: Vlaada Chvátil
Mittelalter in die Moderne und gestalten sie nach eigenen Grafik: Richard Cortes,
Wünschen. Dazu legen sie ihren Schwerpunkt beispiels- Paul Niemeyer
weise auf Religion, Kunst, Technologie oder Militär. Sie Spielmaterial:
wählen Anführer wie Aristoteles, Napoleon oder Gandhi, • 1 Spielplan
und bauen Theater, Sportarenen oder Bibliotheken. Oder • 4 Zivilisationsbretter
erfindet jemand lieber die Fast-Food-Ketten? • 4 Übersichtstafeln
Ein spannendes Strategiespiel um Zivilisationen und • 341 Spielkarten

=-6=*'3(?3(>
• 315 Holzspielsteine
Rohstoffmanagement, das in drei verschiedenen Komple- • 1 Anleitung
xitätsstufen gespielt werden kann: Das Einstiegsspiel um-
fasst die grundlegenden Mechanismen, im Fortgeschritte-
nenspiel kommen Politik und Korruption hinzu, und im
Expertenspiel gewinnen Militäraktionen an Bedeutung.

Steel Driver
Ein Kontinent Steel Driver
wächst zusammen
Art.Nr.: 51360G
Im 19. Jahrhundert er- Maße: 215 x 325 x 70 mm
bauten Ingenieure, Visi- Spieler: 3-6 Personen
onäre und Finanziers die Dauer: 60–90 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Eisenbahnverbindungen,
Autor: Martin Wallace
die die moderne Welt erst Grafik: Paul Niemeyer,
ermöglichten. Steel Dri- Peter Dennis
ver zeichnet, in spielerischer Form, den Bau des ameri-
Spielmaterial:
kanischen Eisenbahnnetzes nach.
• 1 Spielplan
In Steel Driver schlüpft jeder Spieler in die Rolle eines • 134 Spielsteine
Investors, der gewaltige Mengen an Kapital in das entste- • 15 Spielmarker
hende Eisenbahnnetz investiert. • 102 Schienenverbindungen
Die Spieler bieten um die Kontrolle von Eisenbahn- • Papiergeld
• 1 Anleitung
gesellschaften, die ihnen anschließend Geld einbringen.

=-6=*'3)><
Nach fünf Spielrunden findet eine spezielle Endabrech- englische Ausgabe ebenfalls erhältlich
Art.Nr.: 51360E
nung statt, in der die Schlusswerte der einzelnen Eisen-
bahngesellschaften ermittelt werden.
Wer am Ende über das meiste Geld verfügt, ist der Ge-
winner.
Haben Sie das Zeug zum wahren „steel driver“?

20 www.pegasus.de
Strategiespiele

Talisman
Die magische Suche
In diesem ebenso spannenden wie
gefährlichen Abenteuer begeben
sich die höchst ehrenhaften Hel-
den auf die Suche nach der Krone Talisman Talisman:
Der Schnitter
der Herrschaft, einem magischen Art.Nr.: 51900G Erweiterung 1
Artefakt. Dieses ermöglicht es, alle Maße: 295 x 295 x 70 mm
Feinde zu besiegen und seinen Trä- Spieler: 2-6 Personen Art.Nr.: 51901G
Dauer: ca. 90 Minuten Maße: 126 x 190 x 34 mm
ger zum wahren Herrscher des Rei-
Alter: ab 9 Jahren
ches zu machen. Autor: Robert Harris Spielmaterial:
Talisman erschien erstmals 1983. Grafik: R. Horsley, • 133 Spielkarten
Diese Neuauflage des Kult-Klas- K. Childress u. v. m. • 4 Spielfiguren
• Zusatzregeln
sikers basiert auf den vergangenen
Spielmaterial:

6': . ?43
Ausgaben und bietet darüber hinaus • 1 Spielbrett
auch neue Regeln, beispielsweise • 182 Spielkarten
für ein schnelleres, atemberauben- • 156 Spielmarker
deres Spiel. • 14 Spielfiguren, 4 Krötenfiguren

6': . ?4? 
• 30 Plastikgoldmünzen
Talisman • 6 Würfel, 1 Anleitung
Der Schnitter
Talisman: Der Schnitter ist die erste
Erweiterung zu dem Kultspiel Talis-
man, dessen deutsche Ausgabe vom
Heidelberger Spieleverlag und Pega-
sus Spiele herausgegeben wird.
Der Kampf um die Krone der Herr-
schaft war noch nie so tödlich!

Talisman
Die Katakomben Neu
Durch die neue Erweiterung Talis-
man: Die Katakomben erhält das
Spiel eine zusätzliche Region, wel-
che die Helden erkunden können. Ein
spezielles Spielbrett und über 150
Talisman: Talisman:
neue Spielkarten erwecken dieses un-
Katakomben Die Frostmark
terirdische Reich zum Leben. 5 völlig Erweiterung 2 Erweiterung 3
neue Charaktere ­ nehmen als detail-
getreue Plastikfiguren Gestalt an und Art.Nr.: 51902G Art.Nr.: 51903G
Maße: 295 x 295 x 70 mm Maße: 126 x 190 x 34 mm
bieten fantastische, neue Spielerleb-
nisse. Spielmaterial: Spielmaterial:
• Katakomben-Spielbrett • 128 Spielkarten
Talisman • mehr als 150 Spielkarten • 3 Bögen Alternatives Spielende
Die Frostmark • 5 neue Charakterkarten und • 4 neue Charakterkarten und
-figuren -figuren

6': . )>  6': . )> 


Diese Erweiterung bietet den Spie- • Zusatzregeln • Zusatzregeln
lern vier neue Charaktere, neue
Abenteuer, Zaubersprüche und drei
alternative Enden – unter anderem
eine dramatische Endschlacht gegen
die Eiskönigin selbst.

www.pegasus.de 21

Strategiespiele

s! ! !
Zomb ie

Hoher Spaßfaktor in einer
überarbeiteten Version.
Media-Mania.de

Zombies!!! 2. Edition
Dieses Spiel ist noch immer
ein echter No-Brainer
Tiefschwarzes, lockeres
und einfaches Spielchen.
Spielmonster.de

Nun liegt die Persiflage auf alle Horror-
Filme um die lebenden Toten in der
optisch und inhaltlich überarbeiteten
2. Edition vor. Trotzdem ist sie immer
noch voll kompatibel zu den Erweite-
Zombies!!! - 2. Edition
rungen der 1. Edition. In der 2. Edition
Art.Nr.: 54100G
gibt es eine größere Box, um noch mehr Maße: 150 x 225 x 65 mm
Zombies zu transportieren, überarbeite- Spieler: 2-6 Personen
te Regeln, neue Ereigniskarten und erst- Dauer: 60-120 Minuten
mals auch weibliche Zombiefiguren. Alter: ab 16 Jahren
Autor: Todd Breitenstein
Zombies!!! 2: Grafik: Dave Aikins Zombies!!! 2: Zombie-Korps
Erweiterung
Zombie-Korps
Spielmaterial:
• 30 Kartenteile Art.Nr.: 54010G
In dieser Erweiterung für Zombies!!!
• 50 Ereigniskarten Maße: 130 x 155 x 30 mm
verlassen die Spieler die kleine aus dem
Basisspiel bekannte Stadt, um in einer • 6 Spielfiguren Spielmaterial:
• Lebens- und Munitionsmarken • 15 Kartenteile
nahe gelegenen Militäreinrichtung nach
• 2 Würfel • 30 Ereigniskarten
dem Ursprung der Zombie-Epidemie

=-6=*'3(?43
• 100 Plastik-Zombies

;1*5*;>4 <
• Zusatzregeln
zu suchen. Dort finden sie allerlei neue • Anleitung • 6 Leuchtzombies
Waffen und kommen einer schreckli-
chen Verschwörung auf die Spur: von
der Regierung manipulierte Zombies,
die noch schwerer zu besiegen sind.

Zombies!!! 6:
Canale Mortale
Zombies!!! 6: Canale Mortale, eine
Erweiterung für die zweite Edition,

Neu Neu
bringt eine völlig neue „Spannungsebe-
ne“ in das Zombies!!!-Spiel. Mit dieser
Erweiterung können Spieler erstmals
die U-Bahn-Schächte und Abwasserka-
näle unterhalb der Stadt erforschen. Um
Zombies!!! 6: Canale Mortale spielen
zu können, benötigst du die zweite Edi-
tion des Zombies!!!-Basisspiels.
Zombies!!! 6: Canale Mortale Zombies!!! 7: Manege frei!
Zombies!!! 7: (2. Edition)
Erweiterung
(2. Edition)
Erweiterung
Manege frei!
Art.Nr.: 54150G Art.Nr.: 54160G
Zombies!!! 7 Manege frei!, eine Er- Maße: 130 x 155 x 30 mm Maße: 130 x 155 x 30 mm
weiterung für die zweite Edition, lässt
Spielmaterial: Spielmaterial:
dich gegen den fahrenden Zirkus der
• 16 Kartenteile • 15 Kartenteile
Verdammten antreten. Besuche das Zir- • 32 Ereigniskarten • 32 Ereigniskarten

=-6=*'3(<?( =-6=*'3(<43
kuszelt und die Wahrsagerin. Verliere • 24 Kanalisationsmarken • 25 Zombieclown-Miniaturen
dich im Gruselkabinett. Nimm dir eine • Zusatzregeln • Zusatzregeln
Zuckerwatte … Nein, besser vergiss das
alles und mach dich bereit, schreiend
vor der immer größer werdenden Meu-
te aus Zombieclowns wegzurennen..

22 www.pegasus.de
Strategiespiele

Zombies!!! 3:
Konsumleichen (2. Edition)
Shoppen bis zum TOT Umfallen
Zombies!!! 3: Konsumleichen

Neu
macht deinen Einkauf spannender
denn je. Tritt durch die Eingangstür,
finde, was du brauchst, und dann ver-
such, mit dem Leben davonzukom-
men! Das Motto lautet: „Shoppen bis
zum TOT Umfallen!“.
Jetzt liegt auch Zombies!!! 3: Kon-
sumleichen in der zweiten Edition or.
Die Spieler müssen diesmal ihren Weg Zombies!!! 3: Konsumleichen Zombies!!! 3.5:
aus einem (un-) belebten Einkaufszen- (2. Edition) Noch lange nicht tot
trum finden. Erweiterung Erweiterung
Um Zombies!!! 3: Konsumleichen
Art.Nr.: 54120G Art.Nr.: 54050G
spielen zu können, benötigst du die zwei-
Maße: 130 x 155 x 30 mm Maße: 95 x 140 x 120 mm
te Edition des Zombies!!!-Basisspiels.
Spielmaterial: Spielmaterial:
Zombies!!! 3.5: • 15 Kartenteile • 50 Ereigniskarten (2 x 25)
Noch lange nicht tot • 32 Ereigniskarten • Zusatzregeln
• Zusatzregeln
Enthalten sind zahlreiche neue Ereig-

=-6=*'3(<?> ;1*5*53<(>)
niskarten, mit denen man sich u.a. seine
individuellen Spielerdecks zusammen-
bauen kann.

Zombies!!! 4:
Höllenhunde
Nun stehst du im dunklen und ver-
lassenen Wald. Mach dir über das
Heulen aus der Ferne keine Gedan-
ken. Das wird schon nichts sein – wer
hätte denn jemals etwas von Zombie-
Hunden gehört?
Das Spielziel von Zombies!!! 4: Höl-
lenhunde ist es, als erster Spieler den
Fluch aufzuheben, der die Toten aufer-
stehen lässt. Um das zu schaffen, musst
du möglichst viele Seiten vom Buch der
Untoten finden, es zur Blockhütte schaf-
fen und den Bannspruch sprechen. Aber
hüte dich vor den Höllenhunden!

Zombies!!! 5: Zombies!!! 4: Höllenhunde


Basisspiel und Erweiterung
Zombies!!! 5: Totencampus
Erweiterung
Totencampus
Der normale Lehrplan an der Twilight- Art.Nr.: 54030G Art.Nr.: 54040G
Universität wurde leicht verändert – an- Maße: 150 x 225 x 45 mm Maße: 130 x 155 x 30 mm
statt Geistes- und Naturwissenschaften Spielmaterial:
Spielmaterial:
studieren die Studenten nun Improvi- • 30 Kartenteile • 16 Kartenteile
sierte Waffenkunde und machen ihren • 50 Ereigniskarten • 32 Ereigniskarten
Master in Überleben! • 6 Spielfiguren • Eingeweidemarken
Diese Erweiterung enthält 16 neue • Lebens- und Munitionsmarken • Zusatzregeln
Gebietskarten, 32 neue Ereigniskarten, • 100 Zombie-Hunde

;1*5*53<?) ;1*5*53<? 
„Eingeweide“-Marker und neue univer- • Anleitung, 2 Würfel
selle „Eingeweide“-Regeln, die man für
alle Zombies!!!-Sets verwenden kann.
Um Zombies!!! 5: Totencampus
spielen zu können, benötigt man das
Zombies!!!-Basisspiel.

www.pegasus.de 23
Kartenspiele

Chez Geek:
Das preisgekrönte
WG-Spiel auf Deutsch
Du kannst sie nicht raus-
schmeissen ... sie wohnen
hier!
Bei Chez Geek wohnst du mit
deinen Mitspielern in einer frea-
kigen WG, und jeder versucht in Chez Geek Chez Goth
dem Chaos, das Beste aus sei- Art.Nr.: 17300G Art.Nr.: 17320G
nem Leben zu machen. Maße: 124 x 152 x 21 mm Maße: 124 x 152 x 21 mm
Chez Geek ist ein schnel- Spieler: 2-5 Personen Spieler: 2-5 Personen
les, satirisches Kartenspiel Dauer: ca. 60 Minuten Dauer: ca. 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren
und wurde im amerikanischen Autor: Jon Darbro und Autor: Steve Jackson
Original nicht zu Unrecht mit Alain H. Dawson Grafik: John Kovalic
dem GAMA-Award als Bestes Grafik: John Kovalic
Traditionelles Kartenspiel aus- Spielmaterial:
Spielmaterial: • 112 Spielkarten
gezeichnet, und der Erfolg hat –

;1*5*;>4?)< ;1*5*;>4<)?
• 112 Spielkarten, Würfel • Herzblutmarker, Würfel
wie bei Munchkin – eine Reihe • Anleitung • Anleitung
Ergänzungen und eigenständige
Varianten nach sich gezogen
(Chez Goth, Chez Genius,
Chez Cthulhu, Chez Guevara
uvm.).

Neu

Chez Genius Chez Cthulhu Chez Guevara


Art.Nr.: 17330G Art.Nr.: 17340G Art.Nr.: 17350G
Maße: 124 x 152 x 21 mm Maße: 124 x 152 x 21 mm Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spieler: 2-5 Personen Spieler: 2-5 Spieler Spieler: 2-5 Personen
Dauer: ca. 60 Minuten Dauer: ca. 60 Minuten Dauer: ca. 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren
Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic Grafik: Greg Hyland

Spielmaterial: Spielmaterial: Spielmaterial:


• 118 Spielkarten • 112 Spielkarten, Würfel, Anleitung • 112 Spielkarten

;1*5*;>4 () =-6=*'3) 4 =-6=*'3 )(?


• Anleitung • Wahnsinnsmarker, • Anleitung
• Würfel Völlig Durchgeknallt-Marker • Würfel

24 www.pegasus.de
Kartenspiele

der der
Neu in ose Neu in ose
d d
Metall Metall

Dies ist ein actionreiches Kar-


tenspiel voll schwarzem Humor,
bei dem die Spieler versuchen, Killer Karnickel - 2. Edition Killer Karnickel - 2. Edition
möglichst viele ihrer Karnickel Blaue Basisbox + Rote + Violette Erweiterung
Gelbe Erweiterung
am Leben zu halten, während Art.Nr.: 17611G
sie gleichzeitig mit allerlei Ge- Art.Nr.: 17601G Maße: 135 x 160 x 70 mm
meinheiten dafür sorgen, dass Maße: 135 x 160 x 70 mm
die Kaninchen ihrer Gegner die Spieler: 2-8 Personen Spielmaterial:
Löffel abgeben. Das Problem: Dauer: 45-60 Minuten • 110 große Karten
Alter: ab 12 Jahren • 24 kleine Karten
Auch die Mitspieler haben die Autor: Jeffrey N. Bellinger • ein Roter 12-seitiger Würfel
Hände voller Waffen und wer- Grafik: Jonathan Young • ein Klarer 20-seitiger Würfel
den vor nichts Halt machen, • Zusatzregeln
um sich gegenseitig am Sieg zu Spielmaterial:
hindern – was zu schrecklichen • 165 große Karten
• 36 kleine Karten
Vergeltungsaktionen, garstigem

=-6=*'34?( =-6=*'3 4? )
• sechs 12-seitige Würfel
Gekloppe, urkomischem Durch- • Anleitung
einander und generell zu einem
Heidenspaß werden kann!


Die neue Edition erscheint in
einer hochwertigen Metalldose.

Überzeugt als
Funspiel, angenehm
kurzweilig gestaltet.
GAMESORBIT
„ Metall
der
Neu in ose
d
Metall
der
Neu in ose
d

Killer Karnickel - 2. Edition Killer Karnickel - 2. Edition


Orange + Grüne Erweiterung Weiße + Stählerne Erweiterung

Art.Nr.: 17621G Art.Nr.: 17630G


Maße: 135 x 160 x 70 mm Maße: 135 x 160 x 70 mm

Spielmaterial: Spielmaterial:
• 110 große Karten • 110 große Karten
• 24 kleine Karten • 10 kleine Karten
• Sternzeichen-Würfel • 2 farbige Bauern (Plastikfiguren)
• 6 farbige Bauern • ein Weißer 12-seitiger Würfel
(Plastikfiguren) • 4 Kartenständer
• Zusatzregeln • Zusatzregeln

=-6=*'3 4>?> ;1*5*53<(4?


Bisher sind drei Doppelerwei-
terungen erschienen, mit zahl-
reichen neuen Waffen und Action-
elementen für noch mehr Kar-
nickelgemeinheiten.

www.pegasus.de 25
Kartenspiele

Kleine Helden
Schurken & Halunken
Kleine Helden: Schurken & Halun-
ken ist ein schnelles, actionbetontes
Fantasyspiel, in dem du gegen die Hel- Neu
dengruppen deiner Mitspieler antre-
ten musst. Du gewinnst, wenn du als
letzter Spieler noch mindestens einen
Helden im Rennen hast. Szenarien,
die du mit deinen Helden durchspielen
kannst, sorgen für ein abwechselungs-
reiches Spielerlebnis. Kleine Helden Kleine Helden 2:
Kleine Helden: Schurken & Halun- Schurken und Halunken Verstärkung
ken ist selbständig spielbar, kann aber Erweiterung
Art.Nr.: 17455G
auch mit Kleine Helden und Kleine Maße: 124 x 152 x 21 mm Art.Nr.: 17451G
Helden 2: Verstärkung kombiniert Spieler: 2-5 Personen Maße: 124 x 152 x 21 mm
werden. Dauer: 45-60 Minuten
Alter: ab 10 Jahren
Kleine Helden 2: Autor: Malte aus dem Siepen
Spielmaterial:
Verstärkung • 120 Spielkarten
Grafik: Laura Balzer • Zusatzregeln
Die Verstärkung ist da! Und sie bringt
Spielmaterial:
neue Karten mit zahlreichen neuen
• 180 Spielkarten, Szenarienheft

=-6=*'3) 3 ;1*5*53<(3


Elementen, die das Spiel noch rasanter
• Würfel, Anleitung
machen. Natürlich sind auch viele
neue Ausrüstungsgegenstände, Zau-
bersprüche und Taktikkarten enthalten.
Acht neue Helden sorgen ebenfalls für
zusätzlichen Spielspaß.

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Die Sterne stehen richtig


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Art.Nr.: 17720G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
Spieler: 2-4 Personen
Die Großen Alten, bi- Dauer: 45-60 Minuten
zarre Götter aus anderen Welten, haben einst Alter: ab 12 Jahren
über die Erde geherrscht. Nun sind sie verbannt Autor: Klaus Westerhoff
Grafik: François Launet
und schmachten in ihren Kerkern. Doch wenn
die Sterne richtig stehen, so sagt man, kommen Spielmaterial:
• 75 Spielkarten
sie zurück und nehmen sich, was ihnen einst ge- • 25 doppelseitige Sternenkarten
hörte. Und dabei helfen ihnen allerlei wahnsin-
15:41:06 Uhr
20.08.2008
5.indd 10

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• 4 Übersichtskarten
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nige Kultisten. • 1 Anleitung


Die Spieler übernehmen die Rollen dieser Kul-
Marken
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15:4

tisten. Sie versuchen, die Sterne am Firmament


1:21
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so zu bewegen, dass möglichst viele der Großen


Alten den Weg zurück zur Erde finden.
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26 www.pegasus.de
Kartenspiele

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Über 350.000
Schatzkarten. Hast
Ziehe sofort 3 weitere gezogen, ziehst du
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1" +/'1.! du diese Karte verdeckansonsten offen.
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Munchkin
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Munchkin
Töte die Monster - Klau den Schatz -
Erstich deine Kumpel Art.Nr.: 17100G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
Dieses Kartenspiel fängt die Erfahrungen eines Dungeons ein ... Spieler: 3-6 Personen
ohne das nervige Rollenspiel. Alles, was die Spieler noch zu tun Dauer: ca. 60 Minuten
haben, ist Monster töten und sich magische Gegenstände einsa- Alter: ab 12 Jahren
cken. Und was für magische Gegenstände! Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Sie können den Geilen Helm und die Arschtritt-Stiefel anziehen.
Sie können den Napalm-Stab schwingen ... oder vielleicht Spielmaterial:
die Kettensäge der blutigen Zerstückelung. Sie schlach- • 168 Spielkarten
• Anleitung
ten die Topfpflanze ab und den Sabbernden Schleim und
• Würfel

=-6=*'3 ?(3
arbeiten sich bis zum Plutoniumdrachen vor ...
Schnelles, satirisches Kartenspiel von Pegasus Spiele.
Jetzt erstmals vierfarbig!

.. ZWILLINGSBRUDER +4 BONUS
B OSER
r mit der gleichen
Stufe ASCHINE
Ein weiteres Monste
Monsterverstärker-
BELAGERUNGSM
und mit den gleichen r
Werden die Monste
Karten taucht auf. beide Monster Schätze
für
besiegt, ziehst du r Stufen auf. ...

Neu
beide Monste
und steigst für UN
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PL HE id ta
beide e Monste ster besie ucht auf. Beginn des Kampfes
EX IESC Du kannst auf ihr zu
Mon r Sc gt, zi Einschränkungen
KN
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ufen tze und ste st du in dem Kampf reiten. Anzahl Großer
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auf. igst fü bezüglich der maxima Spiel haben darf,
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Gegenstände, die man
ungsmaschine nicht.
zählen für die Belager einsetzt, hast du -1 auf
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Wenn du die Maschi
Weglaufen.
2 Hände 700 Goldstücke
den Groß
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eine S rlierst eine Stufe auf.indd 90 14
liere , veSteige :47: auf.indd 126
Ver trägst Steig 13 Steige eine Stufe
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Munchkin
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d 13:47
f.ind :34
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eine
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Ste

Steige eine Stufe auf Munchkin


Steige eine Stufe auf
Seit 2001 hat Munchkin weltweit Hunderttausenden von Men-
Set mit Austauschkarten
schen beigebracht hat, wie man stilvoll Monster plättet und sich
ihr Zeug einsackt. In all den Jahren haben wir viel über Munchkin Art.Nr.: 17125G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
gelernt, und deshalb werden neue Auflagen von Munchkin und
Autor: Steve Jackson
seinen Abkömmlingen einige Kartenänderungen enthalten, um Grafik: John Kovalic mit
bessere Verständlichkeit und mehr Balance im Spiel zu schaffen. Greg Hyland und
Aber die treuen Fans, die bereits eine Menge Munchkin-Sets Goomi
ihr Eigen nennen, wurden nicht vergessen: Mit Munchkin: Stei-
Spielmaterial:
ge eine Stufe auf erhaltet ihr, die infizierten Munchkin-Fans, 138 • 138 Austauschkarten
Karten zum Austauschen, welche die wichtigsten Änderungen

=-6=*'3 ?>( 
• 3 Bonuskarten
ALLER bislang auf Deutsch veröffentlichten Munchkin-Sets • 1 Zusatzregel
enthalten – abgeglichen mit dem derzeitigen Stand (3. Quartal
2010) der Änderungen von Steve Jackson Games. Und als oben-
drauf gibt es 3 neue Munchkin-Bonuskarten, die wir hier erstmals
auf Deutsch veröffentlichen.

www.pegasus.de 27
Kartenspiele

neue Rasse: neue Rasse:


Orks Gnome

Munchkin 2: Munchkin 3:
Abartige Axt Beschwörungsfehler
Erweiterung (vierfarbig) Erweiterung (vierfarbig)

Art.Nr.: 17110G Art.Nr.: 17120G


Maße: 124 x 152 x 21 mm Maße: 124 x 152 x 21 mm

;1*5*;>4?  ;1*5*;>4>3?
Spielmaterial: Spielmaterial:
• 120 Spielkarten • 120 Spielkarten

neue Klasse: mit


mit
Wald- Dungeon-
REITTIEREN
läufer Karten

Munchkin 4: Munchkin 5: Munchkin 6:


Rasende Rösser Wirre Waldläufer Durchgeknallte Dungeons
Erweiterung Erweiterung Erweiterung

Art.Nr.: 17121G Art.Nr.: 17122G Art.Nr.: 17123G


Maße: 124 x 152 x 21 mm Maße: 124 x 152 x 21 mm Maße: 124 x 152 x 21 mm

Spielmaterial: Spielmaterial: Spielmaterial:


• 120 Spielkarten • 112 Spielkarten • 22 Spielkarten
• Zusatzregeln • Zusatzregeln • 20 großformatige Dungeon-

;1*5*;>4 <4 ;1*5*53<>( ;1*5*53<4<4


karten
• Zusatzregeln

28 www.pegasus.de
Kartenspiele

"%4 3%! !%* "!!*#+(



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`YklÛ9 ]ÛBYjl]Û jÛÛ ]fÛY ]f a]Ûa mkkh Ye dZYj
\mÛ\a]kaf]jہÛg\] ÛÛ fÛ\ Û\a[ fÛ\ a]d] h^Û Û
]j]f `Û_ a]k] fÛ8 >]_
9]aÛ] aeeklÛ\ma]ÛÛ Jha]d]Û\a]k]ÛBYj
Û9]k ]kha] eÛB dd]Û ]f¤
e]`jÛf ]jÛYm^Û\ alr] dlÛo Ye
a]\ dmf_]f]fÛN]_dYm^ l]ÛfY[`Û]af]eÛeakk¤ jÛrm mj\ h^Û
j1[c ]f•Û
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\][cl]fÛJ[`YlrÛ ^da]`kl•Ûfg[`Û]af]fÛn]j¤
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Munchkin Booster:
Feenstaub Munchkin Booster:
Feenstaub
Lerne die Gute Glitzerfee kennen. Sie ist zauberhaft und Erweiterung
verdammt aufdringlich. Um ihren Willen durchzusetzen, be-
Display Art.Nr.: 17112G
sticht sie gern andere Leute oder schlägt ihnen auch genau-
Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
so gern mal den Schädel ein. Natürlich darfst du sie auch
Einzel-Booster Art.Nr.: 17111G
töten und dir ihren Feenstaub schnappen. Du kannst es zu-
Maße Booster: 56 x 95 x 6 mm
mindest versuchen.
Spielmaterial:
Munchkin: Feenstaub ist die erste einer Reihe von Mun-

=-6=*'3? >4
• 19 Spielkarten je Booster
chkin-Mini-Erweiterungen zu allen Munchkin-Themensets • Zusatzregeln
im Booster und enthält 15 neue Karten. Feenstaub wird
in einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und
ist kein Sammelkartenspiel! Jede Feenstaub-
Packung enthält dieselben Karten.

+2 / +4 Bon +5 Bonus
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Geschenk Wegweiser
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15 NEUE KARTEN FUR MUNCHKIN
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e Din eg fe. t
imm machen. e einen G
Schl zu uf st.
enke n St iel ha Schuh e 2 Hände
Gesch r niedrigste du im Sp hätz
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mit de Wahl, den 2 Sc 400 Goldstücke 600 Goldstücke
seiner

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Munchkin Booster:
Rache des
SPIELDESIGN VON STEVE JACKSON
ILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC
Weihnachts-
manns
Der Mann in Rot ist wieder da … aus dem ausgeplünderten
Munchkin Booster:
Weihnachtssocken hat er eine Strumpfmaske gemacht und Rache des Weihnachtsmanns
jetzt steigt er bei den ahnungslos schlummernden Munch- Erweiterung
kins ein, um ihnen zu zeigen, wer hier die Rute schwingt! Display Art.Nr.: 17116G
Munchkin: Rache des Weihnachtsmanns ist eine wei- Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
tere Mini-Erweiterung für Munchkin im Booster und ent- Einzel-Booster Art.Nr.: 17113G
hält 15 neue Karten. Rache des Weihnachtsmanns wird in Maße Booster: 56 x 95 x 6 mm
einem Display á 12 Boostern ausgeliefert und ist kein Sam- Spielmaterial:

=-6=*'3? 4>
melkartenspiel! Jede Rache des Weihnachtsmanns- • 19 Spielkarten je Booster
Packung enthält dieselben Karten. • Zusatzregeln
Dieser Booster kann gut mit dem Booster
Munchkin: Warten auf den Weihnachts-
mann kombiniert werden, aber natürlich
funktioniert er auch gut ohne.

www.pegasus.de 29
Kartenspiele

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SCHUMMELN .. UMEND
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+2 B -STIE besiegt,
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17 NEUE KARTEN FUR Spiele diese Karte
den du im Spiel auf einen Gegenstand,
MUNCHKIN® hast,
einen Gegenstand oder dann, wenn du PO
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SPIELDESIGN VON ANDREW HACKARD F
ILLUSTRATIONEN VON JOHN KOVALIC

Munchkin Booster:
Zum Töten freigegeben Munchkin Booster:
Zum Töten freigegeben
Dies ist ein doppelt nützlicher Booster! Er enthält 17 brand- Erweiterung/ Demo-Spiel
neue Karten für Munchkin. Zudem wurde der Booster so Display Art.Nr.: 17118G
zusammengestellt, dass die Spieler diese Karten als schnel- Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
le, vorgefertigte Demo für Freunde benutzen können, die Einzel-Booster Art.Nr.: 17117G
Munchkin noch nicht kennen! Maße Booster: 56 x 95 x 6 mm
Munchkin: Zum Töten freigegeben ist eine weitere Spielmaterial:
Mini-Erweiterung für Munchkin im Booster und enthält

=-6=*'3 ? 3
• 22 Spielkarten je Booster
17 neue Karten. Zum Töten freigegeben wird • Zusatzregeln
in einem Display á 10 Boostern ausge-
liefert und ist kein Sammelkartenspiel!
Jede Zum Töten freigegeben-Packung enthält
dieselben Karten.

..Stufe 5
Schutzen
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15 NEUE KARTEN FUR +2, wenn du
Super Munchkin
Zweisprachig oder n us
MUNCHKIN® FREIBEUTER onu
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- beides bist).
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Spieldesign von STEVE JACKSON


Illustriert von JOHN KOVALIC Sch
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Munchkin Booster:
600
Go
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Fish ‘n‘ Ships
Erweiterung
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Munchkin Booster: Display Art.Nr.: 17149G

Fish ‘n‘ Ships


Maße Display: 57 x 90 x 110 mm
Einzel-Booster Art.Nr.: 17147G
Hiss die Segel! Fish ‘n‘ Ships ist ein Booster voll mit neuen Maße Booster: 56 x 95 x 6 mm
Haien und Schiffen für alle Munchkin Freibeuter-Partien. Spielmaterial:
Munchkin Freibeuter: Fish ‘n‘ Ships ist eine weitere

=-6=*'3?< 
• 18 Spielkarten je Booster
Mini-Erweiterung für Munchkin Freibeuter im Boos- • Zusatzregeln
ter und enthält 15 neue Karten. Fish ‘n‘ Ships
wird in einem Display á 12 Boostern ausgelie-
fert und ist kein Sammelkartenspiel! Jede Fish
‘n‘ Ships-Packung enthält dieselben Karten.

30 www.pegasus.de
Kartenspiele

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Neu in ose Neu in ose Neu in ose
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Metall Metall Metall

Star Munchkin Munchkin Fu Munchkin


Töte die Monster - Töte die Monster – Freibeuter
Klau den Schatz - Klau den Schatz – Töte die Monster -
Erstich deine Kumpel Fall deinen Kumpeln Klau den Schatz -
im Weltall (mit Karatesprüngen) Lass deine Kumpel
Die Munchkins sind wieder da – dies- in den Rücken über die Planke gehen
mal greifen sie nach den Sternen! Sie Dieses selbständige Basisspiel ist die Nun segeln die Munchkins in diesem
sind nun Mutanten, Cyborgs, Kopf- Eastern- und Kung Fu-Variante von Basisspiel als Freibeuter, Teerjacke
geldjäger und Katzenmenschen. In Munchkin! Jetzt können die Spie- oder Kauffahrer über die Sieben Mee-
diesem selbständigen Basispiel für ler Samurais, Ninjas, Yakuzas oder re, plündern, was das Zeug hergibt,
Munchkin wird jeder aus dem La- Mönche sein und mit den abgefahren- und steigen Stufen auf. Endlich gibt
chen nicht mehr herauskommen, sten Stilen in düsteren ostasiatischen es auch Akzente – ob nun britisch,
der Weltraumsagas wie Star Wars Gassen gegen Dämonen und andere holländisch, französisch oder spanisch
und Star Trek liebt. Und wie immer ausgewählte üble Typen antreten – es –, mit denen man seine Feinde verhöh-
gewinnt, wer als erster die zehnte sind genau die Schurken, die man aus nen kann.
Stufe erreicht. Enthalten sind auch den schlechtesten Martial Arts-Filmen Der Munchkinspaß in der gnaden-
zwei Spielkarten, die extra für die kennt, die jemals nachts um 1 Uhr im losen Seefahrerwelt des 16. Jahrhun-
deutsche Ausgabe erstellt wurden. Fernsehen liefen. derts. Ahoi!
Die neue Edition in der Metalldose Die neue Edition in der Metalldose Die neue Edition in der Metalldose
vereint erstmals Star Munchkin vereint erstmals Munchkin Fu und vereint erstmals Munchkin Freibeu-
und Star Munchkin 2: Die Clown- Munchkin Fu 2: Mönche mögen‘s ter und Munchkin Freibeuter 2:
Kriege in einer Ausgabe. heiß in einer Ausgabe. Hai-Sprung in einer Ausgabe.

Star Munchkin Munchkin Fu Munchkin Freibeuter


Art.Nr.: 17132G Art.Nr.: 17143G Art.Nr.: 17148G
Maße: 130 x 152 x 70 mm Maße: 130 x 152 x 70 mm Maße: 130 x 152 x 70 mm
(Metalldose) (Metalldose) (Metalldose)
Spieler: 3-6 Personen Spieler: 3-6 Personen Spieler: 3-6 Personen
Dauer: 60 Minuten Dauer: 60 Minuten Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren
Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic Grafik: Greg Hyland Grafik: John Kovalic
Spielmaterial: Spielmaterial: Spielmaterial:
• 282 Spielkarten (2 davon • 280 Spielkarten • 280 Spielkarten

=-6=*'3 ?)>) =-6=*'3?<)4 =-6=*'3?<?


extra für die dt. Ausgabe) • Anleitung • Anleitung
• Anleitung, Würfel • Würfel • Würfel

www.pegasus.de 31
Kartenspiele

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Metall Metall Metall

Munchkin Beißt! Munchkin Cthulhu Super Munchkin


Töte die Monster – Töte die Monster - Flieg durch die Stadt –
Klau den Schatz – Klau den Schatz - Erledige die Super-Schurken –
Beiss deine Kumpel Erstich deine Kumpel Hintergeh deine Kumpel,
Jetzt sind die Spieler Vampire, Wer- und werd verrückt! und klau ihre Gadgets
wölfe, Feen und Wechselbälger und Dieses Basisspiel aus dem Munchkin- Munchkin hat den klassischen
streifen durch die schaurrigen Flure Universum widmet sich – wie immer Fantasy-Dungeon parodiert, die
eines schrecklichen Spukhauses. Aber gewohnt charmant und witzig – dem Weltraum-Sagen auf die Schippe
wie immer töten sie Monster, sam- Lovecraft-Mythos und den damit ver- genommen, sich augenzwinkernd
meln Schätze und steigen Stufen auf. bundenen Schrecken. Es enthält vier den Kreaturen der Nacht gewid-
Nur, dass sie jetzt Lidschatten tragen neue Klassen – inklusive dem Kul- met und sich munchkinmäßíg der
und abgefahrene Kräfte haben. In die- tisten – und eine Menge klassischer Eastern- und Martial-Arts-Filme
sem selbständigen Basisspiel spielen Monster aus Dimensionen außerhalb angenommen. Nun sind in die-
die Welt der Dummheit-Charaktere dieser Realität. Und durch die Kulti- sem Basisspiel die Superhelden
von John Kovalic die Hauptrolle (in sten gibt es nun auch ein alternatives an der Reihe! Endlich können die
ihrer Horror-Gestalt). Ähnlichkeiten Spielende – es gewinnt also nicht un- Spieler die Weltherrschaft erlan-
zu einem bekannten Vampir-Rollen- bedingt derjenige, der als Erster die gen!
spiel sind natürlich rein zufällig ... 10. Stufe erreicht. Die neue Edition in der Me-
Die neue Edition in der Metalldose Die neue Edition in der Metalldose talldose vereint erstmals Super
vereint erstmals Munchkin Beißt! vereint erstmals Munchkin Cthulhu Munchkin und Super Munch-
und Munchkin Beißt!2: Höllenhose und Munchkin Cthulhu 2: Kuhthul- kin 2: Coole Capes in einer Aus-
in einer Ausgabe hus Ruf in einer Ausgabe. gabe.

Munchkin Beißt! Munchkin Cthulhu Super Munchkin

Art.Nr.: 17154G Art.Nr.: 17187G Art.Nr.: 17193G


Maße: 130 x 152 x 70 mm Maße: 130 x 152 x 70 mm Maße: 130 x 152 x 70 mm
(Metalldose) (Metalldose) (Metalldose)
Spieler: 3-6 Personen Spieler: 3-6 Personen Spieler: 3-6 Personen
Dauer: 60 Minuten Dauer: 60 Minuten Dauer: 60 Minuten
Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren Alter: ab 12 Jahren
Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic Grafik: John Kovalic

Spielmaterial: Spielmaterial: Spielmaterial:


• 281 Spielkarten • 280 Spielkarten • 280 Spielkarten

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• Anleitung • Anleitung • Anleitung
• Würfel • Würfel • Würfel

32 www.pegasus.de
Kartenspiele

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Im Kampf spielen. Wird das Monster be-


siegt, ziehe 2 Extraschätze.

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Platz für ALLE Munchkin-Karten! Platz für Würfel!


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Platz für Regeln und Lesezeichen!


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Art.Nr.: 17161G
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Über 100 rare bzw. brandneue Munchkin-Karten,


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Maße: 124 x 152 x 21 mm


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davon 14 speziell für diesen Koffer entwickelt!


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STUFE 15 Alter: ab 10 Jahren
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Dieser limitierte Munchkin Sammlerkoffer ist der offizielle


„Versuchen? Es
gibt nur Tun oder
gibt kein Versuc
Nicht-Tun.“
hen. Es
Autor: Steve Jackson
Grafik: John Kovalic
Schlimme

Nachfolger der legendären und schon lange vergriffenen Munch-


Dinge: Die
Macht nicht
mit dir war! In
den seltsamsten
Posen
er zum Sitzen dich

kin Sammlerbox. Der Koffer bietet übersichtlichen Stauraum für Spielmaterial:


zwingt. 2 Stufen
du
verlierst, und -1
sten Weglaufen beim näch-
du erhältst. Nur
Spielerinnen oder 1 Stufe
geschlechtsumgewand
te Spieler verliere el-

ALLE Munchkin-Sets, die bis Oktober 2010 in deutscher Spra- • 110 Spielkarten
n, aber bis zum
Zug keine Karten nächsten
spielen sie dürfen.
2 Stufen
4 Schätze

=-6=*'3?4?>
che erschienen sind, und enthält zusätzlich weitere Fächer für zu- • Kill-o-Meter
künftig erscheinende Munchkin-Karten sowie für einen Satz der • Zusatzregeln
Offiziellen Munchkin-Würfel.
Und ja, der Munchkin Sammlerkoffer ist ein magischer Ge-
genstand, der seinem Besitzer eine spezielle Fähigkeit in jedem
Munchkin-Spiel verleiht.

Munchkin Cthulhu 3
Krasse Kavernen
Munchkin Cthulhu hat die Spieler
bereits in den Wahnsinn getrieben, aber
jetzt wird es noch wahnsinniger! Die 16
Portale und 20 Dungeons aus Krasse
Kavernen öffnen vollkommen neue
Dimensionen, die es zu erforschen gilt. Neu
Und wir wissen ja, was für eine großar-
tige Idee das sein kann, nicht wahr? Was
soll schon schiefen gehen?
Dies ist kein Basisspiel. Man benötigt
Munchkin Cthulhu, um diese Erwei- Munchkin Cthulhu 3: Spiel mir das Lied vom
terung spielen zu können. Die großfor- Krasse Kavernen Munchkin
matigen Dungeonkarten sind bereits Erweiterung
Art.Nr.: 17175G
bekannt aus Munchkin 6: Durchge- Art.Nr.: 17188G Maße: 124 x 152 x 21 mm
knallte Dungeons Maße: 124 x 152 x 21 mm Spieler: 3-6 Personen
Dauer: 60 Minuten
Spielmaterial:
Spiel mir das Lied • 16 Portalkarten
Alter: ab 12 Jahren
Autor: Steve Jackson
vom Munchkin • 20 Dungeonkarten Grafik: John Kovalic
Dieses selbständige Basisspiel verlegt • Zusatzregel
das klassische Munchkintum in den Spielmaterial:

=-6=*'3?  ;1*5*53<)3


• 168 Spielkarten
Wilden Westen! Die Munchkins spielen
• Anleitung
jetzt Cowboy und Indianer, Gesetzlose
und Städter. Sie tragen Duelle aus, er-
greifen coole Gegenstände, satteln ihre
Rösser, sammeln ihre Handlanger und
... treten staubige Türen ein!

www.pegasus.de 33

Kartenspiele

Ein witziges Kartenspiel


mit attraktiver Grafik,

Neu
gut für den abendlichen
Familienspieltisch.
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Art.Nr.: 18107G
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Maße: 107 x 145 x 20 mm


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18
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19.11.20 19.11
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(Metalldose)
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Spieler: 3-6 Personen


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9.in

Dauer: 30-60 Minuten


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Alter: ab 8 Jahren
Autor: Thomas Nezold
Stechen Sie Ihre Mitspieler aus! Gewinnen Sie viele Grafik: Tom Thiel
Stiche, doch beachten Sie die Sonderkarten: Wie sammeln
Spielmaterial:
Sie geschickt Pluspunkte für jede gefangene Wespe, ohne

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• 86 Spielkarten
Uhr
zugleich die meisten Schwertfische zu bekommen? • 1 Anleitung
Sticht oder Nicht ist einzigartig und erfrischend anders.
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Leicht zu erlernende Regeln bringen Ihnen in diesem


Kartenspiel aus der Metalldosen-Reihe viel Kurzweil
und jede Menge Spielspaß!
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57
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Kurzweiliges Exemplar
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aus der edlen Metallbox-


Kartenspielriege, das nicht
nur Familienspieler zum

Neu
Grübeln bringen wird.

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Wampum

Art.Nr.: 18108G
Maße: 107 x 145 x 20 mm
(Metalldose)
Spieler: 2-5 Personen
Wampum
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Dauer: 20-40 Minuten


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Alter: ab 10 Jahren
Wampum – so nannten Indianer ihre dekorativen Muschel- Autor: Jeffrey D. Allers
ketten, die von Kaufleuten als kostbare Handelswaren an- Grafik: Dennis Lohausen
gesehen wurden. Reisen Sie mit Ihrem Kanu von Dorf zu

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Spielmaterial:
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Dorf. Tauschen Sie clever Mais oder Felle gegen Tabak,


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• 106 Spielkarten

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für den Sie im nächsten Dorf Wampum bekommen.


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• 1 Anleitung
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Wampum ist ein schnelles und kurzweiliges Karten-


spiel in der Reihe mit wertigen Metalldosen. Es belegte
beim Autorenwettbewerb des Hippodice Spieleclubs
2009 den zweiten Platz!

34 www.pegasus.de
Kartenspiele

David & Goliath Ochs & Esel Zu viele Köche


Nicht auf die Größe kommt es an! Bei diesem witzigen Kartenspiel Brokkoli, Mais und Lauch duften
Bei diesem gewitzten Kartenspiel sind Spaß und gute Laune ga- schon – die leckere Gemüsesuppe
holen die größten Mäuse zwar die rantiert! Jeder Spieler versucht, steht kurz vor der Vollendung.
meisten Stiche, aber die kleinsten möglichst schnell seine Karten Ein Spieler will sie gerade noch
Mäuse gewinnen mit ihrer Pfif- loszuwerden, damit die Mitspieler mit einem Brühwürfel würzen, da
figkeit die wertvollsten Karten. viele Minuspunkte kassieren. Das wirft sein Mitspieler einen Fisch
Denn: Nur wer in einer Farbe nicht Knifflige daran: Hohe Karten sind in den Topf – er möchte nämlich
mehr als zwei Karten einsammelt, einerseits viel leichter loszuwer- seinen Gästen eine Fischsuppe
bekommt dafür den aufgedruck- den, bringen aber andererseits be- servieren.
ten Wert. Hat man aber am Ende sonders viele Minuspunkte. Alle Spieler sind Meisterköche,
mehr als zwei Karten einer Farbe, Und dann sind da auch noch aber sie teilen sich leider nicht nur
ist jede nur noch einen Punkt wert. Ochs und Esel, die jeden Plan eine Küche, sondern kochen alle
Weniger ist mehr! über den Haufen werfen können, im selben Topf – und zwar zur
Ein lange Zeit vergriffener Klas- wenn man sie ungewollt nehmen selben Zeit!
siker, 1998 auf der Auswahlliste muss. Insbesondere der Esel ist Die Spieler müssen die Mitspieler
zum Spiel des Jahres, nun im neu- sehr gefährlich und heimtückisch, ausstechen, indem sie den Topf
en Design. Besonderes Gimmick: denn ihn kann man nur loswerden, im richtigen Zeitpunkt zum
Sortiert man die Karten einer Far- indem man ihn einem anderen Kochen bringen. So servieren sie
be, kann man die Verwandlung der Spieler aufhalst. Somit ist klar: Ein ihr Tagesmenü und gewinnen die
Maus zur Ratte als Daumenkino Spieler bleibt auf jeden Fall auf meisten Stammkunden.
betrachten! dem Esel sitzen, der auch noch die
meisten Minuspunkte einbringt!

David & Goliath Ochs & Esel Zu viele Köche

Art.Nr.: 18101G Art.Nr.: 18104G Art.Nr.: 18105G


Maße: 107 x 145 x 20 mm Maße: 107 x 145 x 20 mm Maße: 107 x 145 x 20 mm
(Metalldose) (Metalldose) (Metalldose)
Spieler: 3-6 Personen Spieler: 3-12 Personen Spieler: 2-5 Personen
Dauer: 20-40 Minuten Dauer: 20-30 Minuten Dauer: 30-50 Minuten
Alter: ab 8 Jahren Alter: ab 8 Jahren Alter: ab 8 Jahren
Autor: Reinhard Staupe Autor: Wolfgang Kramer Autor: Reiner Knizia
Grafik: Oliver Freudenreich Grafik: Studio Mattigatti Grafik: Alexandre Roche

Spielmaterial: Spielmaterial: Spielmaterial:


• 90 Spielkarten • 110 Spielkarten • 120 Spielkarten

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• 12 Ersatzkarten • 1 Anleitung • 1 Anleitung
• 1 Anleitung

www.pegasus.de 35
Kartenspiele

Circus Maximus Tatort Themse Musketiere


Der Schwarzmarkt blüht auch im London, Ende 19. Jahrhundert: Im Dienste der Königin versuchen
alten Rom! Da muss man sich Eine Diebstahlsserie hält Scot- die Musketiere, drei wertvolle
schon mal geschickt vordrängeln, land Yard in Atem. Selbst vor den Edelsteine zu beschaffen. Doch
um die besten Tickets zu ergattern Goldvorräten der Bank von Eng- der Kardinal und seine gefürch-
und danach mit fettem Gewinn land und den Kronjuwelen der Kö- tete Garde wollen diese Mission
wieder zu verhökern. Der Spieler nigin machen die Täter nicht Halt! sabotieren. So kommt es zu einer
gewinnt, der in diesem taktischen Nun müssen Zeugen befragt und Reihe zahlreicher Duelle zwischen
Kartenspiel mit dem kleinsten Hinweise gesammelt werden, um Musketieren und Gardisten. Den
Aufwand den dicksten Reibach die fünf Fälle aufzuklären. Aber erfolgreichsten Musketieren win-
schafft. aufgepasst: Ein Fall wird ungelöst ken viele Dukaten als Lohn. Doch
Die Spieler schicken ihre bleiben, und dessen Hinweise sind wer hinter Schloss und Riegel lan-
Schwarzmarkthändler zunächst am Ende wertlos! det, geht leer aus. Es gewinnt der
in Caesars Villa, um dort Caesars Tatort Themse ist ein taktisches Spieler, der nach mehreren Spiel-
Gunst zu erlangen. Danach wett- und leicht zu erlernendes Karten- runden die meisten Dukaten ge-
eifern sie im Forum Romanum spiel mit kurzer Spieldauer, ideal sammelt hat.
um die besten Tickets, um diese geeignet für Kurzweil zwischen- Musketiere belegte beim
anschließend vor dem Colosseum, durch. Hippodice-Autorenwettbewerb
dem Theater oder dem Circus Ma- 1990 den 3. Platz und erschien
ximus an gut betuchte Besucher erstmals im Jahr 1991 bei Hexa-
wieder zu verkaufen. games.

Circus Maximus Tatort Themse Musketiere

Art.Nr.: 18103G Art.Nr.: 18102G Art.Nr.: 18106G


Maße: 107 x 145 x 20 mm Maße: 107 x 145 x 20 mm Maße: 107 x 145 x 20 mm
(Metalldose) (Metalldose) (Metalldose)
Spieler: 3-5 Personen Spieler: 2-5 Personen Spieler: 2-4 Personen
Dauer: 45-75 Minuten Dauer: 15-25 Minuten Dauer: 25-45 Minuten
Alter: ab 10 Jahren Alter: ab 8 Jahren Alter: ab 8 Jahren
Autor: Jeffrey D. Allers Autor: Reiner Knizia Autor: Franz-Josef
Grafik: Claus Stephan Grafik: Paul E. Niemeyer Lamminger
Grafik: Dennis Lohausen
Spielmaterial: Spielmaterial:
• 110 Spielkarten • 102 Spielkarten Spielmaterial:

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• 1 Anleitung • 1 Anleitung • 76 Spielkarten
• 1 Anleitung

36 www.pegasus.de
Kartenspiele

Neu

Mystery Rummy Mystery Rummy


Fall 1: Jack the Ripper Fall 3: Dr. Jekyll
& Mr. Hyde
Mystery Rummy
Im Jahre 1888 wurde der Whitecha- Fall 2: Edgar Allan Poe Dies ist die dritte Folge aus der be-
pel-Distrikt im Osten Londons von Doppelmord in der Rue Morgue liebten Mystery Rummy -Reihe, die
einem Mörder terrorisiert, der als bekannte Prinzipien des Rommé-Spiels
Dies ist die zweite Folge aus mit einem aufregenden Kriminalfall
Jack the Ripper Bekanntheit er-
der beliebten Mystery Rummy- nach einer klassischen Erzählung ver-
langte. Scotland Yard war nicht in
Reihe. Der Fall, den die Spieler bindet:
der Lage, den Fall zu lösen, und bis
diesmal zu lösen haben, ist der Robert Louis Stevensons Der selt-
heute ist die Identität von Jack the Mord in der Pariser Rue Morgue,
Ripper ein Rätsel. In diesem Spiel same Fall des Dr. Jekyll und Mr. Hyde
nach der bekannten Kurzgeschich- erzählt die klassische Geschichte von
können die Spieler dort erfolgreich te von Altmeister Edgar Allan Poe.
sein, wo Scotland Yard versagte. der Doppelnatur des Menschen, und
Die Basismechanismen sind diesel- deswegen gibt es außerdem darauf
Sie sammeln Hinweise auf sechs ben wie die aus Mystery Rummy abgestimmte Elemente: Einige Karten
mögliche Verdächtige. Doch wenn Fall 1: Meldungen von Hinweis- sind mit einem J gekennzeichnet und
einer von ihnen ein Alibi hat, muss karten und weitere taktische Ele- können nur von Dr. Jekyll benutzt wer-
ein anderer der Täter sein. Und mente durch Ereigniskarten. Aber den, andere mit H, die nur Mr. Hyde
falls der Ripper ganz zum Schluss darüber hinaus gibt es zahlreiche benutzen kann. Lediglich die mit J/H
doch entkommt, lacht er sich ins neue Elemente: So ist diesmal der gekennzeichneten Karten stehen beiden
Fäustchen. Mörder, der Orang Utan, von vorn- zur Verfügung. Vor allem gibt es aber
In diesem einfach zu erlernenden eherein bekannt, und es gilt nur, ihn die doppelseitige Identitätskarte in der
und trotzdem strategischen Kar- zu überführen. Und dann muss der Tischmitte, die festlegt, ob die Spieler
tenspiel in einer attraktiven Buch- Affe regelmäßig gefüttert werden! gerade Dr. Jekyll oder Mr. Hyde sind.
kassette gewinnt derjenige, der Vier Spieler können in der Ein spannendes Spiel um eine der be-
am Ende einer Partie die meisten Partnervariante mit zwei Teams kanntesten Schauergeschichten des 19.
Punkte gesammelt hat. spielen. Jahrhunderts!

Mystery Rummy: Fall 1 Mystery Rummy: Fall 2 Mystery Rummy: Fall 3

Art.Nr.: 17850G Art.Nr.: 17851G Art.Nr.: 17852G


Maße: 115 x 180 x 30 mm Maße: 115 x 180 x 30 mm Maße: 115 x 180 x 30 mm
Spieler: 2-4 Personen Spieler: 2-4 Personen Spieler: 2 Personen
(sehr gut für 2) (für 4 als Partnervariante) Dauer: 20-40 Minuten
Dauer: 20-40 Minuten Dauer: 20-40 Minuten Alter: ab 8 Jahren
Alter: ab 8 Jahren Alter: ab 8 Jahren Autor: Mike Fitzgerald
Autor: Mike Fitzgerald Autor: Mike Fitzgerald Grafik: Virginijus Poshkus,
Grafik: Virginijus Poshkus, Grafik: Virginijus Poshkus, Christine Conrad
Christine Conrad Christine Conrad
Spielmaterial:
Spielmaterial: Spielmaterial: • 64 Spielkarten
• 66 Spielkarten • 1 Anleitung

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• 66 Spielkarten
• 1 Anleitung • 1 Anleitung

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Kartenspiele

Werwölfe beeindruckt
durch eine beachtliche Fülle
von unterschiedlichsten
Charakteren und
sehr guten Spielideen.
Nautilus Abenteuer & Phantastik

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Werwölfe
Im 16. Jahrhundert: Plötzlich ist es vorbei mit dem
ruhigen und friedlichen Landleben für die Bewohner
Ihres kleinen Dorfes. Denn auf einmal sind ein paar
sehr unfreundliche Werwölfe mitten unter ihnen, und
sie breiten sich langsam, aber stetig aus. Können Sie
sie gemeinsam mit den anderen Dorfbewohner ent-
tarnen, bevor Sie alle gefressen werden?
Werwölfe ist das ultimative Spiel auch für große
Gruppen jeden Alters. Sie können in die Rolle eines
Dorfbewohners schlüpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die
Werwölfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf
dagegen wollen Sie die Dörfler von Ihrer Unschuld
überzeugen, während Sie nachts auf der Jagd sind
und genau diese Dörfler nach und nach erlegen.
Dutzende von speziellen Charakteren wie der Leib-
Werwölfe
wächter, die Doppelgängerin oder die Zaubermei-
Art.Nr.: 17800G
sterin stehen Ihnen zur Verfügung, um sowohl den
Maße: 124 x 152 x 21 mm
Dorfbewohnern als auch den Werwölfen zu helfen. Spieler: 5-68 Personen
Oder Sie verfolgen als Vampir Ihre eigenen Ziele. Dauer: 30-90 Minuten
Alter: ab 8 Jahren
Mehr als 40 unterschiedliche Rollen und 18 ver- Autor: Ted Alspach
schiedene Szenarien sowie die ausführlichen Hinter- Grafik: Sanjana Baijanath
grundinformationen, Hinweise und Strategietipps in Spielmaterial:
der Anleitung ermöglichen Gruppen beliebiger Grö- • 80 Spielkarten
ße und unterschiedlicher Erfahrung einen schnellen (inkl. 3 Blankokarten)
• Notizblock

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Einstieg ins Spiel. Werwölfe basiert auf einem tradi- • Anleitung
tionellen, russischen Volksspiel. Derartige Spiele ha-
ben längst ihren weltweiten Siegeszug angetreten.

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Kartenspiele

Arcana bietet, was


manch einer bei
Dominion zuletzt vermisst
haben dürfte.
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Maße: 124 x 152 x 21 mm
Zahlreiche Handelsorganisationen, bekannt als Gil-
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Karte Kartenvorderseiten

Spieler: 2-4 Personen


den, nutzen die Arcana der Macht, um die Herrschaft Dauer: ca. 60 Minuten
über die ungeheuren Reichtümer der Stadt Cadwal- Alter: ab 10 Jahren
Autor: Damien Desnous
lon zu erringen. Grafik: Nicolas Fructus,
Schicke in diesem flotten Kartenspiel deine Gil- Édouard Guiton,
denmitglieder in Machtkämpfe, um Agenten zu rek- Florent Maudoux u.a.
rutieren, wichtige Orte zu erobern und wertvolle Re- Spielmaterial:
likte zu sammeln. Sei clever bei deiner Auswahl, die

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• 163 Spielkarten
dein Kartendeck immer weiter vergrößern wird: Orte • 1 Anleitung

und Relikte bringen dir am Ende zwar viele Sieg-


punkte, aber sie sind im Kampf oft weniger nützlich
als weitere Agenten. In einem gewonnenen Macht-
kampf errungene Karten wandern zunächst in deinen
Ressourcenstapel, doch wenn dein Zugstapel leer ist,
stehen sie dir zur Verfügung.
Eine Welt voller Abenteuer und Intrigen erwartet
dich hinter den Toren von Cadwallon!

Aktion

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Art.Nr.: 17730G
Maße: 124 x 152 x 21 mm
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Spieler: 2-4 Personen


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Zum Roten Drachen Spielmaterial:
In diesem flotten Kartenspiel erleben die Spie- • 180 Spielkarten
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ler, was nach dem Abenteuer passiert, wenn die • 50 Pappmünzen

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Helden sich nach getaner Arbeit in der Taverne • 1 Anleitung
treffen und endlich zum Wesentlichen überge-
hen: Feiern! Der letzte Held mit Bewusstsein
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und Gold gewinnt das Spiel.


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