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Autodesk Official Training Guide

Esencials
Autodesk ®

Revit ®

Architecture 2010

Aprendiendo Autodesk Revit Architecture ® ®

2010, Volume 1
Los ejercicios prácticos guían a los nuevos usuarios por los conceptos de administración de información de
construcción y las herramientas para el diseño y documentación de la construcción paramétrica.

Autodesk Certification Preparation


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Aprendiendo Autodesk Revit Architecture ® ®

2010, Volume 1
Los ejercicios prácticos guían a los nuevos usuarios por los conceptos de administración de información de
construcción y las herramientas para el diseño y documentación de la construcción paramétrica.

Autodesk Certification Preparation


240B1-280000-CM00A
Agosto 2009
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Índice
Introducción. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . vii

Capítulo 1: Modelado de información de construcción . . . . . . . . . . . . . . 1


Lección: Modelado de información de construcción para diseño
arquitectónico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
Acerca del modelado de información de construcción . . . . . . . . . . . . . . . . 3
Acerca de la asociatividad bidireccional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture. . . . . . . . . . . . . . . . . 11


Lección: Exploración de la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
La interfaz de usuario de Revit Architecture. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
El marco de la cinta de opciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Directrices para utilizar la interfaz de usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Ejercicio: Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture . . . . . . . . 21
Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Acerca de elementos de construcción . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Acerca de familias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Directrices para el trabajo con elementos y familias de Revit . . . . . . . . . 34
Ejercicio: Trabajar con elementos y familias de Revit . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
Lección: Inicio de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Acerca de proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Acerca de plantillas de proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Acerca de la plantilla de proyecto predeterminada . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Acerca de tipos de archivos de Revit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Acerca de datos de vector y trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47
Acerca de superficies topográficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Directrices para iniciar un nuevo proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Ejercicio: Crear una nueva plantilla de proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Ejercicio opcional: Utilizar datos CAD importados para iniciar
un proyecto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

Capítulo 3: Inicio de un diseño. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59


Lección: Creación y modificación de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Acerca de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Creación y modificación de niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Directrices para crear y modificar niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
Ejercicio: Crear y modificar niveles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66

iii
Lección: Creación y modificación de rejillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69
Acerca de rejillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Proceso de creación y modificación de rejillas de columna . . . . . . . . . . . 71
Directrices para crear y modificar rejillas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Ejercicio: Crear rejillas de columna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción. . . . . . 83


Lección: Creación de un plano de planta básico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Creación de muros en un plano de planta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Acerca de las cotas temporales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
Acerca de los asistentes de dibujo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Directrices para la colocación de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Ejercicio: Agregar muros en una vista de plano de planta . . . . . . . . . . . . 91
Lección: Adición y modificación de muros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
Acerca de los muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Acerca de las propiedades de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Modificación de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
Acerca de las uniones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Edición y prevención de uniones de muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Acerca de los muros estructurales y cimentaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Directrices para agregar y modificar muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Ejercicio: Agregar y modificar muros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Ejercicio opcional: Agregar muros estructurales y zapatas. . . . . . . . . . . 120
Lección: Trabajo con muros compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
Acerca de los muros compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Acerca de la modificación de muros compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
Configuración de envolvente de capas en muros compuestos . . . . . . 129
Acerca de los muros compuestos verticalmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Directrices para trabajar con muros compuestos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
Lección: Uso de las herramientas de edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
Herramientas Create y Modify. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145
Herramientas de edición. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Herramientas del portapapeles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Directrices para usar herramientas de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151
Ejercicio: Agregar y modificar muros con las herramientas
de edición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Lección: Adición y modificación de puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Acerca de las puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Proceso de adición y modificación de puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Creación de un nuevo tipo de puerta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
Directrices para trabajar con puertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Ejercicio: Agregar puertas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Lección: Adición y modificación de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Acerca de las ventanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Proceso de adición y modificación de ventanas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
Directrices para agregar y modificar ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construcción . . . . . . . . . . . 173
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

iv ■ Índice
Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales. . . . 179
Lección: Trabajo con familias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Acerca de las familias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Proceso de adición de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Acerca de la modificación de familias de componentes . . . . . . . . . . . . 184
Trabajo con familias de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Directrices para agregar y modificar familias de componentes . . . . . 189
Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar
componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 190
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción . . . . . . . . . . . . . 197


Lección: Administración de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Acerca de las vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199
Creación y edición de vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 202
Propiedades de las vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Plantillas de vista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
Directrices para trabajar con vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Ejercicio: Explorar vistas y modificar las propiedades
de las vistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
Lección: Control de visibilidad de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221
Configuración de visibilidad de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Modificación de estilos de línea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225
Acerca de los filtros definidos por el usuario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Creación y uso de filtros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Directrices para el control de visibilidad de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 229
Ejercicio: Controlar la visibilidad de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 230
Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Acerca de las vistas en sección . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Acerca de las vistas de elevación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
Directrices para la creación de vistas en sección y de elevación. . . . . 242
Ejercicio: Crear y modificar vistas en sección y de elevación . . . . . . . . 243
Lección: Creación y modificación de vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Acerca de las vistas 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Acerca de las cámaras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 254
Creación y modificación de vistas de cámara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Directrices para la creación y modificación de vistas 3D . . . . . . . . . . . . 259
Ejercicio: Crear vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D . . . . . . . . . . . . 261
Ejercicio opcional: Crear una vista 3D de caja de sección . . . . . . . . . . . 265
Resumen del capítulo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 267

Índice ■ v
vi ■ Índice
Introducción
Bienvenidos a Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2010 Autodesk Official Training Guide, una guía
de capacitación acerca del uso en centros Authorized Training Center (ATC®), configuración de
capacitación corporativa y otras configuraciones.
Aunque esta guía esté diseñada para cursos conducidos por sus instructores, también se puede
utilizar para aprendizaje autodidáctico. La guía promueve el autoaprendizaje a través del uso del
sistema de ayuda de Autodesk® Revit® Architecture 2010.
Esta introducción cubre los siguientes temas:
■ Objetivos del curso

Requisitos previos

Uso de esta guía
■ Contenido del CD

Completar los ejercicios

Instalación de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
■ Grupos de datos imperiales y métricos

Notas, consejos y advertencias

Comentarios

Esta guía se complementa con la documentación del software. Para obtener una explicación detallada
de las características y las funciones, consulte la ayuda del software.

Objetivos del curso


Después de completar este curso, podrá:

Describir el modelado de información de construcción, la asociatividad bidireccional y las
relaciones paramétricas en Revit®.

Comprender la interfaz de usuario, los objetos paramétricos y las familias, e iniciar proyectos
utilizando plantillas.
■ Crear y modificar niveles y rejillas.

Crear un plano de planta básico, agregar y modificar muros y muros compuestos, utilizar
herramientas de edición y trabajar con puertas y ventanas.
■ Trabajar con familias de componentes.

Duplicar y administrar vistas, controlar la visibilidad de objetos en las vistas y crear vistas de
elevación, en sección y 3D.
■ Aprender a utilizar cotas y restricciones.

Crear pisos y techos, agregar cubiertas y muros cortina, y trabajar con escaleras y barandillas en un
modelo de construcción.

vii
■ Aprender a crear vistas de llamada y trabajar con texto y etiquetas, vistas detalladas y vistas
de diseño.

Crear tablas de planificación, habitaciones y tablas de planificación de habitaciones, y leyendas y
notas clave.

Trabajar con planos de dibujo y cuadros de rotulación, administrar revisiones y presentar el
modelo de construcción mediante modelizado, recorridos y configuración de sol y sombra.

Requisitos previos
Esta guía está diseñada para nuevos usuarios de Revit Architecture. No se necesita experiencia previa
en CAD.
Se recomienda que tenga:
■ Experiencia en diseño arquitectónico, diseño o ingeniería.

Microsoft® Windows® 2000, Microsoft® Windows® XP, o Microsoft® Windows® Vista.

Uso de esta guía


Las lecciones son independientes. Sin embargo, salvo que esté familiarizado con los conceptos y las
funciones que se describen en cada lección, se recomienda que las complete en el orden que están
presentadas.
Cada capítulo contiene lo siguiente:

Lecciones
Generalmente, cada capítulo incluye, al menos, dos lecciones.

Ejercicios
Son ejemplos prácticos, del mundo real, para que practique las funciones que ha aprendido. Cada
ejercicio cuenta con procedimientos paso a paso e imágenes que lo ayudan a completar el
ejercicio de manera correcta.

Contenido del CD
El CD que se adjunta en la contratapa de este libro contiene todos los datos y los dibujos que necesita
para completar los ejercicios de esta guía.

viii ■ Introducción
Completar los ejercicios
Hay dos formas para finalizar este ejercicio: con el libro o en pantalla.

Con el libro
Siga los ejercicios paso a paso.
■ En pantalla
Haga clic en el icono Aprendiendo Autodesk Revit Architecture 2010 del escritorio, que se instala
desde el CD, y siga paso a paso los ejercicios en pantalla. Los ejercicios que aparecen en pantalla
son los mismos que están en el libro. La versión que aparece en pantalla tiene la ventaja de que le
permite concentrarse sin tener que consultar el libro.

Una vez que inicia los ejercicios en la computadora, es posible que necesite cambiar el
tamaño de la ventana de la aplicación para alinear ambas ventanas.

Instalación de los archivos del CD que contienen los datos de los ejercicios
Para instalar los archivos que contienen los datos para completar los ejercicios:

1. Introduzca el CD.
2. Cuando se inicie el asistente para la instalación, siga las instrucciones que aparecen en pantalla
para instalar los datos.
3. Si el asistente no se inicia de manera automática, busque la ruta del directorio del CD y haga
doble clic en setup.exe.

Salvo que especifique otra carpeta, los archivos de los ejercicios se instalan en la siguiente carpeta:
C:\Autodesk Learning\Autodesk Revit Architecture 2010\Learning\
Una vez que instala los datos del CD, esta carpeta contiene los archivos que se necesitan para
completar los ejercicios de esta guía.

Introducción ■ ix
Grupos de datos imperiales y métricos
Para los ejercicios que especifican unidades de medida, se proporcionan archivos alternativos, como
se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:

Abra i_export_ifc.rvt (imperial) o m_export_ifc.rvt (métrico).

En los pasos para completar el ejercicio, el valor métrico está seguido por el valor imperial entre
paréntesis, como se muestra en el ejemplo que aparece a continuación:

Para establecer la longitud, ingrese 4038 mm (13' 2").

Para los ejercicios que no especifican unidades de medida, los archivos se proporcionan como se
muestra en el ejemplo que aparece a continuación:

Abra c_boundary_conditions.rvt (común).

En los pasos para completar el ejercicio, el valor entero se especifica como se muestra en el ejemplo
que aparece a continuación:

Para establecer la longitud, ingrese 400.

Notas, consejos y advertencias


Se solicita que a lo largo de esta guía, se le preste especial atención a las notas, los consejos y las
advertencias.

Las notas contienen directrices, limitaciones y otra información explicativa.

Los consejos brindan información para mejorar la productividad.

Las advertencias brindan información acerca de las acciones que pueden tener como
resultado una pérdida de datos, fallas en el sistema u otras consecuencias serias.

Comentarios
Siempre agradecemos los comentarios acerca de Autodesk Official Training Guides. Si una vez
finalizado este curso tiene sugerencias para mejorarlo, o si desea informar un error en el libro o en el
CD, envíe sus comentarios a learningtools@autodesk.com.

x ■ Introducción
Capítulo

1
Modelado de información
de construcción Capítulo1:

Modelado de información de construcción (BIM) es un flujo de trabajo integrado creado en base


a información coordinada y confiable acerca de un proyecto desde las etapas de diseño y
construcción hasta las operaciones. La plataforma Revit® es un software creado especialmente
para modelado de información de construcción.
El modelado de información de construcción (BIM) hace que las prácticas de diseño sustentable
sean más fáciles al permitir que arquitectos e ingenieros visualicen, simulen y analicen con mayor
precisión el rendimiento de la construcción en una etapa previa del proceso de diseño. Revit
Architecture es interoperable con Autodesk Ecotect™ Analysis.

Objetivo del capítulo


Al finalizar este capítulo, podrá describir la metodología de modelado de información de
construcción.

Describir la metodología de modelado de información de construcción.

1
Lección: Modelado de información
de construcción para diseño
arquitectónico

Esta lección describe el modelado de información de construcción (BIM) para diseño arquitectónico.
La aplicación del modelado de información de construcción ayuda a diseñar y entregar proyectos
innovadores de forma más rápida y económica.
BIM permite que arquitectos e ingenieros usen la información de diseño digital para visualizar, simular
y analizar el costo, el rendimiento y el aspecto reales de sus proyectos. BIM también permite a
arquitectos e ingenieros documentar el diseño con mayor precisión. La información coherente y
coordinada inherente al proceso de BIM ayuda en el desarrollo y evaluación de múltiples alternativas
al mismo tiempo y permite una comparación fácil y una mejor toma de decisiones con relación al
diseño sustentable.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir modelado de información de construcción.
■ Describir asociatividad bidireccional.

2 ■ Capítulo 1: Modelado de información de construcción


Acerca del modelado de información de construcción
El modelado de información de construcción es un proceso de diseño y de documentación de
edificación. Le permite crear y administrar información sobre un proyecto de construcción, usando la
información del proyecto de construcción almacenada en un modelo 3D. Lo más importante es que
los datos inteligentes inherentes al modelo de construcción le permiten experimentar el diseño antes
de que sea real, simular y visualizar alternativas de diseño, analizar el rendimiento y tomar decisiones
de diseño más informadas con anterioridad en el proceso.
La industria de la construcción tradicionalmente ha ilustrado proyectos de edificaciones con dibujos
creados manualmente. La información se agregaba en estos dibujos mediante el uso de notas y
especificaciones. Con la llegada de la tecnología CAD, este proceso se hizo más rápido y sencillo; sin
embargo, la generación de diseños manuales, sistemas CAD de gráficos y sistemas CAD orientados a
objetos permanecieron iguales: una abstracción gráfica de un diseño de construcción previsto.
El desarrollo de la metodología de modelado de información de construcción ha cambiado esta
relación. El software de modelado de información de construcción captura información acerca de una
edificación y luego la presenta como vistas 2D y 3D, tablas de planificación o en otros formatos
requeridos.
Los arquitectos y los ingenieros pueden usar información de diseño digital para analizar y comprender
cómo se presentarán sus proyectos antes de que se construyan. El desarrollo y la evaluación de
múltiples alternativas en forma simultánea permite una fácil comparación e informa mejor las
decisiones de diseño sustentable. El modelado de información de construcción es el núcleo del
método de diseño sustentable de Autodesk® para análisis y simulación de rendimiento de una
edificación.

Definición de modelado de información de construcción


El modelado de información de construcción es un proceso integrado para explorar digitalmente las
características físicas y funcionales clave de un proyecto, antes de que se construya. Autodesk
proporciona una amplia gama de soluciones BIM, las cuales ayudan a los clientes a entregar proyectos
de forma más rápida y económica, además de reducir al mínimo el impacto ambiental.
La información coordinada y coherente se usa en todo el proceso BIM para:

Diseñar proyectos innovadores y llevar a cabo el análisis desde las primeras etapas

Visualizar y simular de mejor manera el aspecto, el rendimiento y el costo reales
■ Documentarse con mayor precisión

La solución BIM de Autodesk se basa en modelos coordinados, con muchos datos, creados con
productos basados en Autodesk Revit® y con el software AutoCAD® Civil 3D®. Estos productos
BIM fundamentales se complementan con una amplia gama de aplicaciones que entregan
adicionalmente la potencia de BIM, incluido el software AutoCAD® para documentación y diseño
3D conceptual y el software AutoCAD LT® para diseño profesional.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico ■ 3


Revit y Modelado de información de construcción
Revit Architecture es un software creado especialmente para modelado de información de
construcción.
El diseño tradicional y el software CAD representan la geometría de un diseño mediante el uso de
símbolos estilizados de ilustraciones designadas. Algunos ejemplos de estas ilustraciones pueden ser
una serie de planos, elevaciones y secciones. Estas ilustraciones son esencialmente independientes
entre ellas.
El software de modelado de información de construcción representa el diseño como una serie de
objetos y elementos inteligentes, como muros, ventanas y vistas. Estos objetos y elementos tienen
atributos paramétricos. La información acerca de estos objetos y elementos se almacena en un modelo
de construcción. Puede extraer cualquier número de vistas diferentes de los datos del modelo.

La plataforma Revit es un sistema de diseño y documentación de construcción que admite el diseño,


la documentación e incluso los esfuerzos de construcción requeridos para crear un proyecto. Debido
a su tecnología de cambios paramétricos, cualquier cambio que realice se coordina automáticamente
en cualquier parte del proyecto, incluso vistas de modelo, hojas de dibujo, tablas de planificación,
secciones y planos.

Información de construcción ajustada al usuario


En el software de modelado de información de construcción, la información de construcción se
almacena en un modelo de construcción único en lugar de hacerlo en un formato basado en una
presentación, como un archivo de dibujo o una hoja de cálculo. El modelo de información de
construcción ofrece información para editar y revisar en las vistas y formatos que corresponden y que
son familiares para el usuario. Algunos ejemplos de estos formatos son una elevación 2D, una
perspectiva 3D o una tabla de planificación.

4 ■ Capítulo 1: Modelado de información de construcción


Los arquitectos, por ejemplo, trabajan con la información del modelo de construcción usando las
convenciones del lenguaje altamente estilizado, simbólico y gráfico inherente al diseño de
construcción. Pueden ingresar y revisar la información en un formato similar a los dibujos de
arquitectura, como planos, secciones y elevaciones. Ingenieros estructurales trabajan con los mismos
datos presentados gráficamente en forma de diagramas de estructura y de tornapunta. Por lo tanto,
la interfaz de los ingenieros estructurales a los datos o la de los ingenieros MEP es muy diferente de la
interfaz de los arquitectos a los datos, sin embargo, los datos son los mismos.

Administración de cambios con modelado de información de construcción


Las soluciones de modelado de información de construcción administran cambios iterativos en un
modelo de construcción en todas las fases de diseño, construcción y operación. Un cambio en
cualquier parte del modelo de construcción se repite en todas las demás partes asociadas.
Mantener una representación única, coherente internamente de la construcción puede mejorar la
coordinación del dibujo y reducir el número de errores en el documento. Puede invertir el tiempo en
mejorar los diseños de construcción, que, de otro modo, emplearía en revisar y coordinar
manualmente los documentos. Como resultado, los documentos de construcción pueden ser de
mejor calidad y se pueden reducir los costos de los cambios y la coordinación. Las herramientas de
modelado de información de construcción pueden permitir el diseño, la construcción y la ocupación
de la construcción para continuar con menos roces y dificultades que con las herramientas
convencionales.

Captura y reutilización de la información


Las soluciones de modelado de información capturan y conservan la información para que sea
reutilizada por aplicaciones de terceros específicas de la industria. Los datos se capturan una vez lo
más cerca posible de su punto de origen y se almacenan de modo tal que se encuentren disponibles
y puedan ser presentados cuando se requiera.
Por ejemplo, considere una aplicación de software de administración financiera personal que captura
información del registro de la chequera en la medida que escribe los cheques y efectúa los depósitos.
Ésta almacena y administra esa información para diversos fines, como preparar la devolución de
impuesto a las ganancias y crear una declaración de su patrimonio neto. El modelo de información de
construcción aprovecha los datos de una manera similar.

Características de Revit Architecture para modelado de información de


construcción
Trabaje pensando en las construcciones como lo hacen arquitectos y diseñadores:

Disfrute un proceso más intuitivo con el software que refleja el mundo real.

El modelo de información de construcción contiene información esencial acerca de un proyecto,
de modo que en la medida que diseña, el software Revit automáticamente crea planos de planta,
elevaciones y vistas 3D precisos, así como cálculos de área, tablas de planificación y cómputo de
cantidades.
■ Comprenda mejor el diseño a través de la visualización y el análisis en proceso.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico ■ 5


Capture las ideas iniciales del diseño para respaldar mejor el diseño, la documentación y la
construcción:

Optimice los esfuerzos de diseño de construcción conceptual para comprender mejor el diseño
con anterioridad en el proceso.

Respalde un diseño más inteligente y sustentable a través del análisis de materiales, cantidades,
posición del sol y efectos solares. Intercambie información de construcción con aplicaciones
asociadas para realizar un análisis de la energía y para predecir mejor el rendimiento de la
edificación.

Proporcione datos de BIM esenciales para uso en la detección de disparidad, análisis de
construcción y fabricación.

Mejore su negocio a través de un trabajo de proyecto más coordinado y de mayor calidad:



Acelere la toma de decisiones y reduzca los tiempos de producción.
■ Reduzca al mínimo los errores de coordinación y vuelva a trabajar con administración de cambios
completamente paramétrica.

Obtenga una ventaja competitiva con mayor satisfacción del cliente y mayor rentabilidad a través
de una entrega de proyecto más eficaz.

Análisis de un diseño en el contexto de BIM


Los modelos de diseño basados en Revit se pueden exportar usando el esquema gbXML e importar
directamente en Autodesk Ecotect Analysis para simulación y análisis durante la fase de diseño
conceptual. Al comienzo del proceso de diseño, los modelos de masa de Autodesk® Revit®
Architecture se pueden usar en combinación con la funcionalidad de análisis de sitio en Autodesk
Ecotect Analysis a fin de determinar la ubicación, forma y orientación óptimas de un diseño de
construcción. Se basa en los factores ambientales fundamentales, como la luz diurna, exceso de
sombra, acceso solar e impacto visual.
A medida que evoluciona el diseño conceptual, se puede realizar un análisis de la energía, del agua y
del carbono usando el acceso integrado a la tecnología basada en Web de Autodesk® Green Building
Studio® a fin de colocar el uso de su energía como punto de referencia y recomendar áreas de posibles
ahorros. Una vez establecidos estos parámetros fundamentales de diseño, Autodesk Ecotect Analysis
se puede usar nuevamente para reorganizar habitaciones y zonas, aberturas de tamaños y de formas,
dispositivos de sombreado personalizado de diseño o para seleccionar materiales específicos, en base
a factores ambientales como disponibilidad de luz diurna, protección contra el resplandor, vistas
exteriores y acústica agradable.

6 ■ Capítulo 1: Modelado de información de construcción


Autodesk Ecotect Analysis también se puede usar para análisis de diseño detallado. Por ejemplo, el
análisis de visibilidad que aparece en la siguiente ilustración muestra la cantidad y calidad de las vistas
al exterior asociadas al área común del piso de una oficina.

Los datos coherentes y calculables obtenidos de Autodesk Revit Architecture o de Autodesk® Revit®
MEP, combinados con la amplitud del análisis de rendimiento y la significativa respuesta de Autodesk
Ecotect Analysis, ayudan a reducir el costo y el tiempo requerido para realizar modelado y análisis de
energía. La respuesta de estos análisis ayuda a que arquitectos y otros usuarios optimicen la eficacia
de la energía de sus diseños y trabajen hacia la neutralidad del carbono mucho antes en una etapa
previa del diseño. Los análisis son un ingrediente clave no sólo para incorporar eficacia de energía en
las prácticas de diseño de construcción estándar, sino también para mitigar el perímetro del carbono
del entorno de construcción actual.

Ejemplo de modelado de información de construcción


Durante el diseño de una construcción, si hay algún cambio en las condiciones de carga en el área
común del piso, puede que necesite modificar los parámetros de diseño del sistema estructural. Las
modificaciones podrían incluir un aumento de la profundidad de las vigas o un cambio en los perfiles
de éstas. Un cambio en los perfiles de las vigas podría generar un cambio en los parámetros
geométricos de estos elementos en una vista 3D. Este cambio también se podría reflejar en las vistas
de plano y en sección. Por lo tanto, el modelado de información de construcción asegura una
interacción eficaz entre el diseño y su representación.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico ■ 7


Acerca de la asociatividad bidireccional
Una función clave de Revit es la asociatividad bidireccional, que asegura que los cambios a cualquier
parte del diseño se reflejen de inmediato en todas las partes asociadas.

Definición de asociatividad bidireccional


La asociatividad bidireccional es la capacidad que posee el modelo de información de construcción
de coordinar los cambios realizados en cualquier vista y propagarlos a todas las demás vistas. La
asociatividad bidireccional se aplica automáticamente a todo componente, vista y anotación. Por
ejemplo, un cambio en la posición de un muro se refleja en todos los elementos como ventanas,
puertas, techos y tomas de corriente; todos ellos están asociados con el muro y un cambio en la
ubicación de éste los afecta. Estos elementos también se ven afectados por las restricciones y
alineaciones que se han establecido para el muro. Revit ayuda a asegurar que las secciones y
elevaciones de construcción estén inmediatamente disponibles, actualizadas y sean precisas.

Relaciones paramétricas
El término paramétrico se refiere a las relaciones entre los elementos de un modelo de construcción.
Estas relaciones permiten que el software coordine y administre los cambios realizados al modelo de
construcción. Las relaciones las crea el software de forma automática o bien usted lo hace. En CAD
matemático y mecánico, los números o características que definen estas relaciones se llaman

8 ■ Capítulo 1: Modelado de información de construcción


parámetros; por lo tanto, la operación del software se denomina paramétrica. Éstas son las relaciones
paramétricas que entregan beneficios de coordinación y de productividad fundamentales
proporcionados por la metodología de modelado de información de construcción.

Actualización del modelo de construcción


Una característica fundamental del software de modelado de información de construcción es la
capacidad de coordinar cambios y de mantener la coherencia. Usted no debe intervenir en la
actualización de dibujos o vínculos. Cuando cambia algo, la función de asociatividad bidireccional del
software determina los elementos que se ven afectados por el cambio y propaga ese cambio a
cualquier elemento afectado.

Ejemplos de asociatividad bidireccional



Voltee una línea de sección y se actualizarán todas las vistas.

Dibuje un muro en el plano y éste aparecerá en todas las demás vistas, incluidos cómputos de
materiales.

Cambie un tipo de puerta o de ventana en una tabla de planificación y el cambio se propagará en
todas las vistas gráficas y no gráficas.

Ejemplos de relaciones paramétricas


■ Una planta está enlazada a los muros que la rodean. Cuando un muro se mueve, la planta se
actualiza para permanecer conectada a los muros.

Una serie de ventanas equidistantes se han insertado en un muro. Cuando la longitud del muro
cambia, las ventanas se redistribuyen para permanecer equidistantes a lo largo de éste.

Una relación se ha establecido entre una columna y un sistema de ductos de la calefacción,
ventilación y aire acondicionado para asegurar que se mantenga un requisito de diseño o de
códigos. Cuando la columna se mueve, el sistema de ductos se mueve con ésta.

Lección: Modelado de información de construcción para diseño arquitectónico ■ 9


10 ■ Capítulo 1: Modelado de información de construcción
Capítulo

2
Aspectos básicos de Revit
Architecture Capítulo2:

Antes de comenzar a utilizar Revit® Architecture, debe familiarizarse con la interfaz, los tipos de
objetos que utilizará para crear diseños y las plantillas de proyecto básicas.

Objetivos del capítulo


Luego de completar este capítulo, podrá:

Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.

Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit®.
■ Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.

11
Lección: Exploración de la interfaz de usuario

Esta lección describe cómo utilizar las distintas partes de la interfaz de usuario de Autodesk® Revit®
Architecture. Al comenzar la lección, aprenderá sobre la interfaz de usuario principal. Posteriormente,
aprenderá sobre las fichas de la cinta de opciones y algunas prácticas recomendadas para utilizar la
interfaz de usuario. La lección concluye con un ejercicio sobre la exploración de la interfaz de usuario.
Revit Architecture proporciona una interfaz de usuario de fácil uso con herramientas y opciones
disponibles en la cinta de opciones. Además, los menús contextuales proporcionan un rápido acceso
a herramientas de uso general. La barra de estado incluye información y sugerencias que sirven de
ayuda mientras trabaja. El conocimiento de la interfaz de usuario le ayuda a trabajar con el software
con mayor eficacia.

Interfaz de usuario de Revit Architecture con un archivo de proyecto abierto

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Identificar las distintas partes de la interfaz de usuario de Revit Architecture.

Describir el marco de la cinta de opciones de Revit Architecture.

Determinar las prácticas recomendadas para utilizar la interfaz de usuario.
■ Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture.

12 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


La interfaz de usuario de Revit Architecture
Revit Architecture es una poderosa aplicación que utiliza la metodología de modelado de información
de construcción y que se ejecuta en el sistema operativo Microsoft Windows. Al igual que la mayoría
de las aplicaciones Windows, la interfaz de usuario de Revit Architecture incluye una cinta de opciones
con fichas y paneles, barras de herramientas y cuadros de diálogo que puede utilizar para realizar
diversas tareas. El mouse se utiliza para seleccionar botones desde los paneles o las barras de
herramientas con el fin de realizar operaciones.

Ventana Recent Files


Cada vez que ejecuta Revit Architecture, aparece una ventana de inicio denominada Recent Files. Esta
ventana proporciona vínculos a archivos de proyecto o de familia abiertos recientemente.

Ventana Recent Files

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 13


Identificación de los elementos principales de la interfaz de usuario
La siguiente ilustración muestra la cinta de opciones en Revit con distintas fichas, paneles y botones.

Botón de la aplicación Abre el menú de la aplicación que proporciona acceso a


herramientas comunes tales como Save, Print y Publish.
Ficha Contiene herramientas, configuración y funciones
estándar. Sólo puede haber una ficha activa a la vez, y la
ficha activa está en la parte superior.
Panel Agrupa botones para funciones y herramientas similares.
Panel ampliado Amplía un panel para mostrar acciones disponibles y se
indica con una flecha junto al nombre del panel. Puede
fijar temporalmente un panel ampliado abierto.
Botón de apertura de cuadros Abre un cuadro de diálogo.
de diálogo
Botón Inicia una herramienta u operación.
Botón múltiple Abre una lista desplegable con acciones para la
herramienta específica.

14 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


La siguiente ilustración muestra el navegador de proyectos, la barra de estado, la barra de control de
visualización y otros elementos de la interfaz de usuario de Revit Architecture.

Navegador de proyectos Muestra una vista en árbol de una jerarquía lógica para
todas las vistas, tablas de planificación, hojas y familias
del proyecto actual.
Barra de estado Muestra el nombre de la familia y el tipo de elemento
cuando usted coloca el cursor sobre un objeto. Muestra
sugerencias o consejos cuando utiliza un comentario.
Barra de control de visualización Proporciona accesos directos a comandos de vista de uso
frecuente, tales como View Scale y Model Graphics Style.
Ventana de visualización Muestra la vista que seleccionó en el navegador de
proyectos. Las vistas se pueden ordenar en mosaico o
maximizar para llenar la ventana de visualización
completa.
Barra de navegación Muestra controles de zoom y abre las ruedas de
navegación.
Cubo de vistas Funciona como un control de orientación para vistas 3D.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 15


Menú de la aplicación
El menú de la aplicación proporciona acceso a muchas acciones de archivo comunes. También puede
acceder a opciones avanzadas, tales como Export y Publish, para administrar archivos.

Menú de la aplicación

Barra de herramientas de acceso rápido


La barra de herramientas de acceso rápido muestra acciones de uso común, tales como deshacer y
rehacer cambios, que puede utilizar en archivos. Puede personalizar la barra de herramientas de
acceso rápido predeterminada al agregar herramientas desde la cinta de opciones.

Barra de herramientas de acceso rápido

Barra de herramientas InfoCenter


La barra de herramientas InfoCenter se utiliza para buscar información mediante palabras clave y para
acceder a servicios de suscripción y a actualizaciones relacionadas con el producto. También puede
acceder a temas de la ayuda.

Barra de herramientas InfoCenter

16 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Menús contextuales
Los menús contextuales se abren cuando se hace clic con el botón secundario en un objeto o área de
la interfaz de usuario. Enumeran opciones comunes, tales como Zoom, y otras opciones relacionadas
con la tarea actual. Por ejemplo, si coloca una puerta en un dibujo, la selecciona y hace clic con el
botón secundario en ella, el menú contextual muestra opciones tales como Flip Hand o Flip Facing.

El marco de la cinta de opciones


La cinta de opciones se sitúa en la parte superior de la ventana de la aplicación. Esta cinta se utiliza
para acceder a herramientas y opciones que le ayudan a diseñar un proyecto de construcción.
Puede personalizarla al cambiar su estado de visualización y volver a organizar los paneles que
contienen las herramientas. Puede alternar entre los estados de visualización de la cinta de opciones
utilizando el control que está a la derecha de la ficha Manage.
Las siguientes ilustraciones muestran los distintos estados de visualización de la cinta de opciones.

Cinta de opciones completa

Cinta de opciones minimizada a etiquetas de fichas y paneles

Cinta de opciones minimizada a etiquetas de fichas

Fichas de la cinta de opciones


La cinta de opciones muestra ocho fichas y en ellas están disponibles todas las herramientas de Revit.
Para activar una ficha, debe hacer clic en su nombre. Cada ficha consta de paneles de herramientas
agrupadas.
La siguiente ilustración muestra las distintas fichas de la cinta de opciones.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 17


La siguiente tabla enumera las herramientas y las opciones a las que puede acceder en las ocho fichas
de la cinta de opciones de Revit Architecture.

Ficha Herramientas y opciones


Home Incluye herramientas de uso común para colocar elementos de construcción
tales como muro, puerta, ventana, escalera, rampa, viga y tornapunta. Esta ficha
también incluye herramientas agrupadas por Room and Area, Datum, Work
Plane y Model.
Insert Incluye herramientas para vincular e importar archivos, cargar archivos de
familia y buscar contenido en línea.
Annotate Incluye herramientas para colocar cotas, detalles, diseño, texto, etiquetas y
notas clave.
Modify Incluye herramientas para editar objetos, geometría, tipo de línea y caras. Esta
ficha también incluye herramientas de copiado y pegado mediante el
portapapeles, herramientas de pregunta y herramientas de proceso por fases.
Massing & Site Incluye herramientas para crear estudios de masa conceptuales y crear y
modificar formas de relieve.
Collaborate Incluye herramientas para colaboración con miembros internos y externos del
equipo. Esta ficha también incluye herramientas para creación de subproyectos,
administración de subproyectos y coordinación.
View Incluye herramientas para controlar el aspecto gráfico de objetos, crear vistas y
agregar hojas. Esta ficha también incluye opciones para alternar entre vistas y
mostrar barras de herramientas de la interfaz de usuario.
Manage Incluye herramientas agrupadas por Project Settings, Project Location y Macros.
Esta ficha también incluye opciones para administrar proyectos y diseños.

18 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Fichas contextuales
Cuando inicia una herramienta o selecciona elementos, se abre una ficha contextual en la cinta de
opciones que muestra un conjunto de herramientas que se relacionan sólo con el contexto de esa
herramienta o elemento.
En las fichas contextuales están disponibles las listas desplegables Type Selector y Element Properties.
Esta ficha también incluye herramientas adicionales que permiten trabajar con el elemento que
coloca o modifica. La barra de opciones aparece debajo de la ficha contextual.
La siguiente ilustración muestra la ficha contextual Place Wall que se abre cuando usted activa la
herramienta Wall.

Lista desplegable Element Properties Proporciona opciones para abrir el cuadro de


diálogo Instance Properties o Type Properties.
Estos cuadros de diálogo permiten cambiar las
propiedades de uno o de todos los ejemplares de
un tipo de familia.

Lista desplegable Type Selector Permite pasar de un tipo de elemento a otro. El


contenido de la lista desplegable cambia
dependiendo de la herramienta actual o de los
elementos seleccionados.

Barra de opciones Muestra opciones para los elementos de


configuración que crea o modifica. Las opciones
cambian dependiendo de la herramienta actual o
de los elementos seleccionados.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 19


Directrices para utilizar la interfaz de usuario
Los elementos de la interfaz de usuario tales como la cinta de opciones, la barra de opciones y el
navegador de proyectos le ayudan a trabajar eficazmente. Las siguientes directrices le ayudan a
utilizar la interfaz de usuario.

Utilice la información de herramientas del cursor para ver comandos de teclas de acceso rápido
para las herramientas. La información de herramientas del cursor aparece cuando mantiene el
cursor sobre un botón de la cinta de opciones. En lugar de una línea de comandos en Revit, puede
introducir comandos de teclas de acceso rápido para acceder a herramientas. Por ejemplo,
introduzca VG para abrir el cuadro de diálogo Visibility/Graphics.

Controle el aspecto de la información de herramientas mediante el cuadro de diálogo Options.
Esto le ayuda a ver información adecuada a su nivel de experiencia.
■ Mientras trabaja con una herramienta, cuando no hay otras acciones activas, la acción Modify está
activa de forma predeterminada. Para cerrar rápidamente una herramienta o una operación,
presione ESC dos veces para volver al estado Modify.
■ Utilice la barra de opciones para seleccionar herramientas específicas de comandos tales como la
configuración de la altura de muros mientras coloca muros. Esto es más rápido que seleccionar y
cambiar los muros posteriormente.
■ Utilice el navegador de proyectos para crear, suprimir, cambiar o alternar entre vistas. Esto le ayuda
a administrar rápidamente las vistas de un proyecto.

Lea los consejos y las sugerencias que aparecen en la barra de estado mientras trabaja.
Proporcionan información valiosa sobre el uso de las herramientas.
■ Oculte el navegador de proyectos mientras trabaja en dibujos grandes de modo de ampliar la
ventana de visualización y mostrar un área más grande del dibujo. También puede activar o
desactivar la visualización de la cinta de opciones para ampliar su vista en pantallas pequeñas.

20 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Ejercicio: Explorar la interfaz de usuario de Revit Architecture
En este ejercicio, explorará las distintas partes de la interfaz de usuario.
Su empresa está estandarizando el uso de Revit Architecture. Usted necesita conocer la interfaz de usuario
antes de comenzar a trabajar en un proyecto.
Haga lo siguiente:

Explore vistas de un modelo.

Explore las propiedades del modelo utilizando la interfaz.

Ejercicio completo

Explorar vistas de un modelo


Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los 1. Abra i_rac_essentials_ui.rvt o
ejercicios en pantalla. En la lista de m_rac_essentials_ui.rvt. El archivo se abre en
capítulos y ejercicios, haga clic en la vista 3D predeterminada de un proyecto
Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit terminado.
Architecture. Haga clic en Ejercicio:
Explorar la interfaz de usuario de Revit
Nota: Las ilustraciones del ejercicio pueden
Architecture. variar dependiendo de cómo navega en el
proyecto. Además, las ilustraciones para el
conjunto de datos métrico serán levemente
diferentes de las que se muestran aquí.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 21


2. Examine los nombres de fichas en la cinta de Familiarícese con este sistema de ayuda.
opciones. Puede utilizar continuamente este sistema
durante su proceso de aprendizaje y después
de éste.

3. Haga clic en cada ficha y examine los paneles 6. Cierre la ventana de la guía del usuario de
que contienen. Observe la organización de Revit Architecture.
estas fichas y dónde se encuentran las
7. Examine el navegador de proyectos. Éste
distintas herramientas y opciones.
enumera todas las vistas asociadas con el
4. En la barra de herramientas InfoCenter de la modelo de construcción.
esquina superior derecha de la pantalla, Observe que la vista 3D predeterminada
amplíe la lista desplegable Help como se aparece en negrita, lo que indica que es la
muestra en la imagen siguiente. vista activa.

5. Presione F1 para abrir la ventana de la guía


del usuario de Revit Architecture. Asegúrese
de que la ficha Contents esté activa. El navegador de proyectos siempre contiene
todas las vistas de un modelo y se utiliza para
navegar entre las vistas. Puede crear nuevas
vistas y asignarles nombres fácilmente según
lo requiera el proceso de diseño.
8. Para examinar las distintas vistas disponibles
en este modelo, en el navegador de
proyectos:

Bajo Views (All), Floor Plans, haga doble
clic en Ground Floor. Esto activa la vista.

Active otras vistas de plano de planta.

Active las vistas de elevación.

22 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


9. En el navegador de proyectos: 13. En el cuadro de diálogo Visibility/Graphic
Overrides, observe la configuración de
■ Amplíe las ramificaciones Sections
visibilidad para esta vista.
(Building Sections) y Sections (Detail).

Asegúrese de que la ramificación
Schedules/Quantities esté ampliada.

Active las vistas Door Schedule y Room
Schedule.

Nota: En este ejercicio no trabajará con las


vistas Families ni Groups.
10. Regrese a la vista 3D predeterminada.
11. Haga clic con el botón secundario en
cualquier lugar de la ventana de
visualización. Observe el menú contextual de
esta vista 3D y haga clic en View Properties.

14. Haga clic en Cancel en ambos cuadros de


diálogo.
15. En la ventana de visualización, coloque el
cursor sobre la cubierta con inclinación
transversal grande. Se resaltarán los bordes y
aparecerá información de herramientas y la
barra de estado para la cubierta.

12. En el cuadro de diálogo Instance Properties,


para Visibility/Graphics Overrides, haga clic
en Edit en el campo Value.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 23


16. Haga clic para seleccionar la cubierta con 18. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
inclinación transversal. La cubierta ■
Observe las propiedades de la cubierta.
seleccionada aparece en azul. En la cinta de
opciones se abre una ficha contextual
denominada Modify Roofs. Observe las
herramientas disponibles en esta ficha.

17. Haga clic con el botón secundario en la


cubierta seleccionada. Haga clic en Elements
Properties para abrir el cuadro de diálogo
Instance Properties.


Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro
de diálogo.
19. Examine la barra de control de visualización
en la parte inferior de la ventana de la
aplicación. Mueva el cursor sobre las
herramientas de la barra de control de
visualización y vea la información de
herramientas.

Nota: Para abrir el cuadro de diálogo Instance


Properties, también puede hacer clic en la 20. Haga clic en la ficha View > panel Windows >
lista desplegable Element Properties > Close Hidden. Esto cierra las distintas vistas
Instance Properties en el panel Element de la que abrió durante la exploración del modelo
ficha Modify Roofs. en el navegador de proyectos.

24 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Explorar las propiedades del modelo Nota: Si el mouse cuenta con una rueda de
utilizando la interfaz desplazamiento, puede desplazarse para
ampliar y reducir cualquier vista. Mantenga
1. En el navegador de proyectos, bajo Views presionada la rueda de desplazamiento y
(All), Floor Plans, haga doble clic en Main podrá realizar un encuadre de lado a lado.
Floor para abrir la vista.
4. En la habitación inferior izquierda, mueva el
2. Para ampliar con el fin de examinar en detalle cursor sobre una silla para resaltarla. El tipo
una parte de la vista: de silla aparece en la información de
herramientas y en la barra de estado.

En la barra de navegación a la derecha de
la ventana de visualización, haga clic en la
flecha de la lista desplegable bajo la
herramienta Zoom.
■ Asegúrese de que esté seleccionada la
opción Zoom in Region.

5. En la habitación inferior izquierda:



Mueva el cursor sobre el muro que está
debajo de la silla para resaltarlo.

Haga clic para seleccionar el muro. El
color del muro cambia a azul para indicar
3. Haga clic y arrastre un cuadro de selección la selección. El tipo de muro aparece en la
alrededor de la mitad inferior de la lista desplegable Type Selector de la ficha
construcción para ampliar esa área. Modify Walls.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 25


6. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel 8. Examine los paneles de la ficha Modify Walls.
Element > lista desplegable Element Observe que la ficha muestra herramientas
Properties > Instance Properties para abrir el para modificar el muro seleccionado.
cuadro de diálogo Instance Properties para el
muro seleccionado.

9. Haga clic en la ficha Home > panel Build >


Wall. Se abre una ficha contextual
denominada Place Wall. Observe que la barra
de opciones debajo de la cinta de opciones
muestra opciones tales como Location Line,
Chain y Offset para esbozar o colocar nuevos
muros.
7. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
■ Observe las propiedades del muro. Si las
cambia, sólo cambian las propiedades del
muro seleccionado.

10. Haga clic en la ficha Place Wall > panel


Selection > Modify para salir de la
herramienta Wall.
11. Haga clic en la ficha Annotate. Observe las
herramientas disponibles en esta ficha.


Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro
de diálogo.

26 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


12. En la ventana de visualización, seleccione el 19. En la barra de navegación de la vista activa:
muro exterior meridional seleccionado ■ Haga clic en la lista desplegable Zoom.
anteriormente.

Haga clic en Zoom All to Fit. Observe que
13. Abra la vista de elevación South. Observe que cada vista se ajusta en su ventana en
el muro permanece seleccionado. mosaico.
20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Nota: No anule la selección del muro. Vuelva


a seleccionarlo en esta vista si anuló su
selección accidentalmente.
14. Abra la vista 3D predeterminada.
15. En la ventana de visualización:

Amplíe la vista y observe que el muro
continúa seleccionado.
■ Anule la selección haciendo clic lejos del
muro.
16. En la barra de control de visualización:

Haga clic en Model Graphics Style para
abrir la lista asociada.

Haga clic en Wireframe para cambiar la
vista a estructura alámbrica.


Aplique los otros estilos gráficos para el
modelo.
17. Regrese al estilo Shading with Edges.
18. Haga clic en la ficha View > panel Windows >
Tile para mostrar todas las vistas que abrió.

Lección: Exploración de la interfaz de usuario ■ 27


Lección: Trabajo con elementos y familias
de Revit

Esta lección describe cómo trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit. Al comenzar
la lección, aprenderá sobre elementos de construcción y familias. Posteriormente, conocerá las
prácticas recomendadas para trabajar con elementos y familias. La lección concluye con un ejercicio
sobre elementos y familias de Revit.
Un modelo de construcción se crea al agregarle elementos. Estos elementos representan las distintas
partes de una construcción, tales como ventanas y puertas. Revit proporciona conjuntos de tipos de
elementos similares denominados familias. Por ejemplo, un modelo de construcción tiene distintos
tipos de ventanas, como aquéllas que se abren y fijas, las que pueden tener distintos tamaños. Las
ventanas fijas de distintos tamaños pueden formar una familia. Puede crear familias de elementos de
construcción personalizadas y modificarlas sin programación adicional.
En la siguiente ilustración, las ventanas resaltadas son de dos tipos distintos, pero pertenecen a una
sola familia. De manera similar, la mesa y la silla resaltadas pertenecen a distintas familias de muebles.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir los distintos tipos de elementos de construcción.

Describir familias.
■ Determinar las prácticas recomendadas para trabajar con elementos y familias de Revit.

Trabajar con elementos y familias de Revit.

28 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Acerca de elementos de construcción
Los elementos de construcción, tales como muros, puertas, cubiertas y ventanas, se utilizan para crear
un diseño de construcción. Los elementos de construcción se pueden colocar, crear y modificar.

Definición de elementos de construcción


Los elementos de construcción de Revit son la base de un proyecto y se agregan durante el desarrollo
del mismo. Cuando coloca un elemento en un modelo, el elemento individual es un ejemplar de ese
tipo de elemento. Los elementos se pueden clasificar ampliamente en tres clases: modelo, anotación
y vista.
La siguiente tabla describe brevemente cada clase de elemento.

Clase de elemento Descripción


Modelo Elementos tales como muros, ventanas, puertas y cubiertas que se utilizan
para la representación 3D del diseño de construcción. Los elementos de
modelo tienen una ubicación específica en la construcción.
Anotación Elementos tales como cotas, etiquetas y símbolos de alzado que aportan
información complementaria necesaria para documentar el diseño de
construcción. Los elementos de anotación tienen una ubicación específica
en una vista.
Las anotaciones también incluyen elementos de referencia tales como
niveles, rejillas y planos de referencia que establecen un contexto para
objetos del proyecto.
Vista Elementos tales como planos, elevaciones, secciones, perspectivas 3D y
tablas de planificación que representan dinámicamente las piezas de un
modelo de construcción. Los cambios realizados en una pieza del modelo en
una vista se actualizan automáticamente en todas las vistas que contienen
esa pieza.
Las vistas tienen sus propias propiedades que se pueden modificar o
suprimir. Los elementos de vista también controlan a los de anotación
colocados en una vista. Si suprime una vista, las anotaciones colocadas en
ella también se suprimen. Los elementos de vista no controlan a los de
modelo, pero determinan cómo se visualizan éstos y los de anotación.

Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit ■ 29


Tipos de elementos de modelo de construcción
Los elementos de modelo de construcción se clasifican como anfitriones y componentes. La siguiente
tabla describe brevemente estas categorías.

Tipo de elemento Descripción


Anfitrión Elementos tales como muros, pisos, cubiertas y techos que forman la
estructura construida in situ básica de una construcción. Los elementos
anfitriones pueden contener otros elementos.
Componente Elementos tales como ventanas, puertas y muebles que rellenan los detalles
del diseño de construcción. Los componentes pueden ser hospedados, tales
como puertas y ventanas hospedadas por muros, o independientes, tales
como columnas o muebles.

La siguiente ilustración clasifica elementos de modelo de construcción.

Elementos de Revit como objetos


Los elementos tales como muros, puertas y ventanas se reconocen como objetos reales. Las
propiedades de estos objetos, como la estructura y su comportamiento, se denominan parámetros.
Estas propiedades simplifican el proceso de crear un modelo de construcción.
Por ejemplo, cuando dibuja un elemento de muro, no necesita asegurarse de que la capa del muro
esté activa como sucede en una aplicación CAD convencional. Tampoco debe dibujar por separado
las caras ni los detalles estructurales internos del elemento de muro. El elemento de muro es parte de
la categoría de muro y tiene todos los atributos visuales de un muro, como el grosor de línea y el color
requeridos. El elemento de muro también se comporta como un muro. Puede unirlo a otros muros,
conectarlo estructuralmente a pisos y techos, y colocar en él ventanas y puertas. En los elementos se
programó inteligencia de modo que su comportamiento se vea afectado por las relaciones que
comparten con otros elementos.

30 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Ejemplo de elementos de construcción
La siguiente ilustración muestra distintos elementos de construcción.

Anfitrión - muro enlazado a una cubierta


Componente - ventana colocada en el muro
Anotación - cotas de la puerta
Referencia - niveles
Vista - vista de plano

Acerca de familias
Las familias son grupos de elementos similares. Usted utilizará una gran cantidad de familias
predefinidas en los proyectos. Puede modificar las familias predefinidas para satisfacer los requisitos
del proyecto. También puede crear familias para los proyectos al utilizar plantillas específicas para
puertas, ventanas, muebles, instalaciones eléctricas, etiquetas y otros componentes o elementos de
anotación.

Definición de familias
Una familia reúne elementos que tienen la misma construcción, uso y representación gráfica. Por
ejemplo, las puertas de diferente construcción y uso, tales como de doble vidrio, superiores
seccionadas y simples, se encuentran generalmente en distintas familias. Dentro de la familia de
puertas de doble vidrio, puede haber variaciones en el tamaño de la puerta, el tamaño y la colocación
del vidrio o el estilo del marco; estas variaciones se denominan tipos dentro de la familia. Las familias
de modelos se dividen en familias de componentes y familias de sistema.

Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit ■ 31


La siguiente ilustración muestra distintas familias de puertas en la biblioteca de Revit.

Puerta de doble vidrio


Puerta de vidrio superior seccionada
Puerta simple con visor
Puerta simple

Tipos de familias
Cada familia puede contener múltiples tipos. Por ejemplo, se podrían crear familias de mesas sobre la
base del uso o de la forma, como una mesa de conferencia, una mesa de centro o una mesa de
comedor. Cada familia tiene tipos para diversos tamaños, tales como mesas redondas de distintos
diámetros.
Los cuadros de diálogo Family, Type e Instance Properties de Revit permiten controlar la construcción
y la ubicación de elementos en un proyecto. Las propiedades de familia controlan la geometría, las
propiedades de tipo, el tamaño y las propiedades de ejemplar, la ubicación en el espacio.
La siguiente ilustración muestra familias de mesas en un archivo de proyecto, cada una con distintos
tipos de mesas enumerados por tamaño.

32 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Familias de componentes y sistemas
Las familias de componentes son familias de componentes y símbolos comunes que se utilizan en el
diseño de construcción y que tienen tamaños, configuraciones y parámetros estándar. Puede cargar
archivos de familias de componentes en un proyecto o crearlos mediante plantillas de familia.
También puede definir propiedades y representaciones gráficas para familias de componentes. La
mayoría de las familias corresponde a familias de componentes, tales como puertas, ventanas y
muebles, que pueden existir fuera de un proyecto.
Las familias de sistema tienen representaciones gráficas y parámetros predefinidos. Éstas incluyen
muros, cotas, techos, cubiertas y niveles. Las familias de sistema no están disponibles como archivos
externos para cargar en un proyecto; tampoco puede crearlas.
Puede modificar las familias de sistema existentes para satisfacer los requisitos del proyecto o las
normas de la empresa. Puede utilizar una familia predefinida de sistema para generar nuevos tipos
dentro de esa familia en un proyecto. Por ejemplo, la estructura de un muro de ladrillo exterior está
predefinida en la familia de sistema Basic Wall. Puede crear distintos tipos de muros de ladrillo con
distintas composiciones. Si es necesario, puede transferir familias de sistema entre proyectos.
Una familia in situ es un tipo especial de familia de componentes. Es específica del proyecto en el que
se crea y edita. Una cornisa de cubierta es un ejemplo de una familia in situ.

Ejemplo de familias
La siguiente tabla ofrece un ejemplo de familia, tipo y ejemplar para un objeto de muro.

Familia Ejemplo
Familia/Familia de sistema Muros: Basic Wall
Tipo Exterior - Ladrillo en CMU
Ejemplar Muro real dibujado por el usuario en un proyecto

Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit ■ 33


La siguiente ilustración muestra familias de símbolos de anotación, puertas y muebles en el
navegador de proyectos. Puede cargar estas familias de componentes desde las bibliotecas.

Directrices para el trabajo con elementos y familias de Revit


Los elementos y las familias de Revit proporcionan fácilmente los elementos de construcción para un
proyecto. Las siguientes directrices le ayudan a trabajar eficazmente con estos elementos y familias
de Revit.

Familiarícese con las bibliotecas de contenido predeterminadas que instala Revit y con las creadas
por otros usuarios de su organización. Posteriormente podrá volver a utilizar elementos existentes
en lugar de crear contenido desde cero. También puede acceder a contenido de Revit en línea.

Guarde una familia en la carpeta de la biblioteca después de crear nuevos tipos o de modificar un
tipo dentro de ella. Esto hace que el nuevo tipo de familia esté disponible entre proyectos y
también para otros usuarios.

Comprenda la estructura de familias de sistema, tales como muros, pisos y cubiertas, y de familias
de componentes, tales como puertas y ventanas. Esto le permite diseñar construcciones que
pueden cumplir con requisitos de ahorro de energía o excederlos.

Mueva el cursor sobre un elemento para ver la información de herramientas acerca de su familia y
tipo mientras trabaja en la ventana de visualización. Tenga cuidado de no hacer clic en elementos
para no modificarlos accidentalmente.

34 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Ejercicio: Trabajar con elementos y familias de Revit
En este ejercicio, trabajará con distintos tipos de elementos de construcción, familias y vistas.
Usted desea explorar e identificar los elementos y las familias de un proyecto.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 1. Abra i_rac_essentials_elements_and_


Para completar el ejercicio, siga los families.rvt o m_rac_essentials_elements_
pasos indicados en este libro o en los and_families.rvt. El archivo se abre en la vista
ejercicios en pantalla. En la lista de 3D que muestra un proyecto de construcción
capítulos y ejercicios, haga clic en terminado en un emplazamiento.
Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit
Architecture. Haga clic en Ejercicio: Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
Trabajar con elementos y familias métricos serán levemente diferentes de las
de Revit. que se muestran aquí. La ilustración del
ejercicio completo también puede variar.

Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit ■ 35


2. En la vista 3D: 5. Seleccione la segunda ventana de la
izquierda.

Mueva el cursor sobre elementos de
construcción anfitriones, tales como
muros y cubiertas, para resaltarlos.
Observe la información de herramientas
y la barra de estado.
■ Mueva el cursor sobre elementos de
componente, tales como puertas y
ventanas, colocados en elementos
anfitriones para resaltarlos. Observe la
información de herramientas y la barra de
estado.

Nota: Puede activar o desactivar la


información de herramientas en el cuadro de
diálogo Options, al que accede haciendo clic
en Options en el menú de la aplicación.
3. En el navegador de proyectos, bajo Views
(All), Elevations (Building), haga doble clic en
South para abrir la vista de elevación sur. Observe que se activó la ficha Modify
Windows.
4. En la ventana de visualización, mueva el
cursor sobre las ventanas para resaltarlas. 6. Haga clic en la ficha Modify Windows > panel
Observe que las ventanas son de la misma Element > lista desplegable Type Selector >
familia, pero tienen distintos tamaños. Window : 760mm W (m_Window : 30" W).
Esto cambia sólo el tipo de ejemplar de la
ventana, no su familia.

36 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


7. En la ventana de visualización, observe el 11. En el navegador de proyectos, bajo Views (All),
cambio en el ancho de la ventana. Schedules/Quantities, haga doble clic en Door
Schedule para abrir la tabla de planificación en
la ventana de visualización. La tabla de
planificación de la puerta muestra detalles
tales como marca, familia y tipo y ancho.

Nota: La vista de tabla de planificación es un


8. En el navegador de proyectos, bajo Floor elemento de vista, y cada fila muestra ciertas
Plans, haga doble clic en Main Floor para abrir propiedades de una puerta. Una puerta es un
la vista de plano. Observe que la ventana que elemento de componente.
cambió continúa seleccionada.
12. Abra la vista East elevation.
13. En la ventana de visualización, seleccione la
puerta de vidrio simple.

9. En la barra de herramientas de acceso rápido,


haga clic en Modify para anular la selección.

10. En la ventana de visualización, mueva el


cursor sobre diversos componentes de
muebles y vea la información que aparece.

Lección: Trabajo con elementos y familias de Revit ■ 37


14. Haga clic en la ficha Modify Doors > panel 19. En la barra de navegación de la vista activa,
Modify > Delete. haga clic en Zoom All to Fit en la lista
desplegable de opciones del zoom.

El componente se suprime del resto de las


vistas, incluso de la vista de tabla de
planificación de la puerta.
15. Abra la vista de la sección 3.
16. En la ventana de visualización, mueva el
cursor sobre diversos elementos de
referencia, tales como niveles y rejillas de
columna, y vea la información que aparece. Observe que cada vista se ajusta en su
ventana en mosaico.
17. Haga clic en la ficha View > panel Windows >
Tile. 20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Se muestran todas las vistas abiertas.


18. Haga clic en cualquier vista, salvo en la vista
Door Schedule, para activarla.

38 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Lección: Inicio de un proyecto

Esta lección describe cómo iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas. Al comenzar la lección,
aprenderá sobre proyectos y plantillas de proyecto. A continuación, aprenderá sobre la plantilla de
proyecto predeterminada, los tipos de archivo de Revit, los datos de vector y trama, las superficies
topográficas y algunas prácticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto. La lección concluye
con ejercicios sobre la creación de una nueva plantilla de proyecto y el uso de datos CAD importados
para iniciar un proyecto.
Los archivos de plantilla básicos contienen información y configuración predefinidas para un
proyecto. Cuando crea un nuevo proyecto utilizando una plantilla, el proyecto adquiere
automáticamente la configuración de la plantilla. Cada organización tiene sus propias normas que se
pueden aplicar a configuraciones de proyectos en blanco para eficacia, personalización y coherencia.
Las modificaciones útiles al contenido y a la configuración estándar se pueden capturar en archivos
de plantilla o transferir entre proyectos activos para reutilización.
La siguiente ilustración muestra un modelo de construcción creado mediante una plantilla de proyecto.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir un proyecto.

Describir plantillas de proyecto.

Describir la plantilla de proyecto predeterminada.
■ Describir tipos de archivos de Revit.

Describir datos de vector y trama.

Describir superficies topográficas.
■ Determinar las prácticas recomendadas para iniciar un nuevo proyecto.

Crear una nueva plantilla de proyecto.

Utilizar datos CAD importados para iniciar un proyecto. (Opcional)

Lección: Inicio de un proyecto ■ 39


Acerca de proyectos
Un proyecto proporciona toda la información esencial sobre un modelo de construcción, tal como el
tamaño y la ubicación de componentes, materiales utilizados y anotaciones. La configuración de la
visualización en un archivo de proyecto define el aspecto del modelo en las vistas del proyecto. De
acuerdo con los requisitos, puede personalizar la configuración predeterminada de un proyecto. El
archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona la configuración inicial, tal como la
configuración de los materiales y de la visualización. Las plantillas se pueden personalizar. También
puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla.

Definición de un proyecto
Un proyecto es el diseño de construcción completo y la documentación asociada. Proporciona
información completa sobre diversos componentes de construcción paramétricos requeridos para
representar un modelo de construcción en vistas dimensionales y tablas de planificación estándar.

Ventana Recent Files


Cada vez que ejecuta el software, aparece una ventana de inicio denominada Recent Files. La ventana
proporciona vínculos a archivos de proyecto o archivos de familia abiertos recientemente con
imágenes en miniatura. Bajo Projects, puede hacer clic en el vínculo New para abrir un nuevo proyecto
utilizando la plantilla predeterminada. Para crear un nuevo proyecto utilizando plantillas distintas de
las predeterminadas, haga clic en el botón de la aplicación de la esquina superior izquierda para abrir
el menú de la aplicación y, a continuación, seleccione New > Project.

Ventana Recent Files

40 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Puede abrir un archivo de proyecto o familia reciente al seleccionar su vínculo en la ventana Recent Files.
Puede hacer clic en Open en la barra de herramientas de acceso rápido de la esquina superior izquierda
de la ventana para abrir un navegador de archivos. Puede acceder a las opciones de ayuda y recursos al
utilizar la lista desplegable Help de la barra de herramientas InfoCenter en la esquina superior derecha
de la ventana. La ventana Recent Files también contiene un vínculo al contenido Web.

Creación de un modelo de construcción


Los componentes de construcción paramétricos tales como ventanas, puertas y muros se agregan a
un proyecto durante la creación de un modelo de construcción. Puede crear vistas de plano, en
sección, de elevación y 3D y realizar los cambios requeridos para terminar el modelo de construcción.
Posteriormente, Revit y BIM se aseguran de que los cambios que realiza en una vista se propaguen a
todo el proyecto, y todas las vistas asociadas se actualizan automáticamente para reflejar el cambio.

Especificación del entorno de proyecto


El entorno de un proyecto se define durante la creación de un modelo de construcción. El entorno del
proyecto incluye la configuración de la visualización y de los materiales tales como colores, patrones
de relleno y estilos de línea de los diversos componentes. La definición del entorno imparte un
aspecto estándar al modelo de construcción. Puede personalizar la configuración del entorno en
cualquier punto durante el proceso de diseño ya que se guarda con el proyecto.

Guardado de archivos de proyecto


Cuando inicia un proyecto o trabaja en archivos de proyecto existentes, puede que desee guardar el
trabajo con frecuencia. Revit no guarda automáticamente el archivo de proyecto. De forma
predeterminada, Revit muestra el cuadro de diálogo Project Not Saved Recently cada 30 minutos.
Puede cambiar la configuración del intervalo de recordatorio en el cuadro de diálogo Options de
acuerdo con su estilo de trabajo.
Las siguientes ilustraciones muestran el cuadro de diálogo Project Not Saved Recently y la
configuración de Save Reminder Interval en el cuadro de diálogo Options.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 41


Copia de seguridad de archivos de proyecto
Cada vez que guarda un archivo de proyecto, Revit crea una copia de seguridad del archivo. Las copias
de seguridad de un archivo se numeran en incrementos, tal como MyNewDesign.0001.rvt y
MyNewDesign.0002.rvt. De forma predeterminada, Revit mantiene tres copias de seguridad de cada
proyecto. Puede cambiar el número de copias de seguridad en el cuadro de diálogo File Save Options
al que se accede desde el cuadro de diálogo Save As.

Ejemplos de un proyecto
La siguiente ilustración muestra un archivo de proyecto en vistas de plano, elevación y 3D.

Vista de plano
Vista de elevación
Vista 3D

42 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Acerca de plantillas de proyecto
Un archivo de proyecto se basa en una plantilla que proporciona la configuración inicial, tal como la
configuración de los materiales y de la visualización. Esta plantilla se puede personalizar en cualquier
momento durante el proyecto. También puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla.

Definición de una plantilla de proyecto


Una plantilla de proyecto permite comenzar un proyecto al proporcionar condiciones iniciales tales
como la configuración y las unidades predeterminadas del proyecto, las vistas estándar y los niveles
de construcción predeterminados, las familias de sistema tales como muros, pisos y otros, y las familias
de componentes previamente cargadas. Puede seleccionar una plantilla desde la biblioteca de
plantillas, o guardar un proyecto y utilizarlo como una nueva plantilla de proyecto. Los nuevos
proyectos heredan todas las familias, la configuración y la geometría de la plantilla inicial.

Tipos de plantillas de proyecto


Puede utilizar las siguientes plantillas de proyecto estándar para iniciar un proyecto.

Plantilla Descripción
Predeterminada Para proyectos nuevos, a menos que especifique otra cosa.
Comercial Para diseñar estructuras comerciales; incluye niveles y vistas adicionales. Esta
plantilla está disponible sólo en instalaciones imperiales.
Residencial Para diseñar estructuras residenciales; incluye niveles y vistas adicionales. Esta
plantilla está disponible sólo en instalaciones imperiales.
Construcción Para utilizar vistas y tablas de planificación previamente cargadas específicas
del sector de la construcción.

Configuración de plantillas de proyecto


Las plantillas de proyecto permiten modificar la configuración de vistas, niveles, materiales y
anotaciones. Las plantillas incluyen contenido de familias que le permite comenzar a trabajar
rápidamente. Puede proporcionar tipos de muros, ventanas y puertas a las plantillas para adaptarlas
a los tipos de construcciones que diseña la empresa. Puede especificar el tipo de construcción en la
plantilla para generar cálculos de energía en las primeras etapas de un proyecto.

Elementos adicionales para plantillas


Dentro de las plantillas de proyecto, puede crear elementos tales como hojas, vistas de dibujo y
detalles, tablas de planificación, familias adicionales, cámaras, grupos, grupos de detalles, vínculos y
configuración de importación/exportación.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 43


Plantillas de vista
Las vistas y sus controles son muy importantes para trabajar eficazmente en Revit. Puede crear
plantillas para tipos de vistas con el fin de incluir valores de configuración, y luego aplicar estas
plantillas a las vistas. Por ejemplo, los planos de muebles, los planos de acabado de piso o los planos
eléctricos pueden mostrar la misma área de un modelo, pero tienen un aspecto muy diferente.

Inicio sin una plantilla


Puede iniciar un proyecto sin utilizar una plantilla; en este caso, el proyecto contiene sólo un nivel con
una vista de plano y una vista de plano de techos. Debe especificar si desea utilizar unidades
imperiales o métricas. Los únicos tipos de muros que se cargan son básicos, cortina y apilados; no se
cargan ventanas, puertas ni otros componentes; tampoco se crea en el proyecto una vista de
elevación.

Tipo de archivo de plantilla


Los archivos de plantilla de proyecto tienen una extensión .rte. De forma predeterminada, se
almacenan en las carpetas Imperial y Metric Templates en el mismo nivel que las carpetas Imperial y
Metric Library.

Ejemplo de uso de la plantilla estándar


La siguiente ilustración muestra la ubicación de las plantillas imperiales estándar.

Las ubicaciones de archivos son diferentes en los sistemas operativos Microsoft Windows XP
y Microsoft Windows Vista.

44 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Acerca de la plantilla de proyecto predeterminada
Puede iniciar un nuevo proyecto a partir de la plantilla de proyecto predeterminada. Esta plantilla
proporciona la configuración predeterminada para colores, estilos de línea y grosores de línea, y las
vistas estándar del modelo de construcción.

Definición de la plantilla de proyecto predeterminada


La plantilla de proyecto predeterminada, el archivo DefaultMetric.rte(default.rte), es una plantilla
estándar que crea un nuevo proyecto con dos niveles, Level 1 y Level 2. Configura las unidades
predeterminadas del proyecto, imperiales o métricas, y carga un subconjunto de familias de
componentes que puede utilizar para crear el diseño de construcción.

Vistas de la plantilla de proyecto predeterminada


La plantilla de proyecto predeterminada crea vistas estándar del modelo de construcción. Éstas son
las elevaciones norte, sur, este y oeste, dos planos de planta, dos planos de techo y un plano de
emplazamiento. La vista de plano de planta en Level 1 es la vista predeterminada. Puede utilizar esta
vista para comenzar a crear los muros del modelo de construcción. Si agrega más niveles al proyecto,
se crean automáticamente vistas de plano y de plano de techos para cada nuevo nivel.
La siguiente ilustración muestra las vistas de la plantilla de proyecto predeterminada.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 45


Configuración de la plantilla de proyecto predeterminada
La siguiente configuración define el aspecto de la plantilla de proyecto predeterminada.

Configuración Descripción
Colors Defina colores para estilos de línea y familias.
Titleblocks Cargue familias de cuadros de rotulación para las hojas del proyecto.
Families Cargue las familias que utiliza con frecuencia.
Line styles Defina estilos de línea para componentes de modelo y líneas de detalle
en un proyecto.
Line weights Defina el grosor de línea para componentes de modelo y de anotación.
Fill patterns Defina patrones de relleno o de sombreado. Los patrones de relleno se
utilizan comúnmente en materiales y detalles.
Materials Defina el aspecto de los materiales para componentes de modelo,
incluso patrones de relleno, sombreado e imágenes modelizadas.
Units Especifique la unidad de medida para longitudes, ángulos y pendientes.
Snaps Configure incrementos de forzado de cursor para vistas de modelo
tales como vistas de plano y 3D.
Dimensions Defina el aspecto y el tamaño de las cotas de un proyecto.
Temporary dimensions Configure la visualización y la colocación de cotas temporales.
Object styles Defina la visualización de componentes en diversas vistas.

Ejemplo de plantilla de proyecto predeterminada

Estilos de objetos en la plantilla predeterminada

46 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Acerca de tipos de archivos de Revit
IRevit utiliza tres tipos de archivos: archivos de proyecto, archivos de plantilla y archivos de familia.
Cada uno tiene una extensión de archivo distinta.

Definición de tipos de archivos de Revit


Puede guardar el proyecto en tres formatos de archivo. Los archivos de proyecto de Revit, en los que
trabaja para crear modelos de construcción, tienen una extensión .rvt. Los archivos de familia de Revit,
en los que crea objetos tales como puertas, ventanas, anotaciones, símbolos y cuadros de rotulación
que se cargan en los archivos de proyecto, tienen una extensión .rfa. Los archivos de plantilla que se
utilizan para crear archivos de proyecto y familia tienen una extensión .rte.

Guardado de archivos de proyecto


Dependiendo de la configuración, puede guardar y acceder a archivos de plantilla en el disco duro
local o en una red. Los archivos de proyecto se guardan en una red en una ubicación a la que puedan
acceder todos los miembros del equipo de diseño. También puede guardar un archivo de proyecto
como un archivo de plantilla.

Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran extensiones de archivos de proyecto y de plantilla, y las
ubicaciones predeterminadas de archivos de plantilla.

Extensiones de archivos de proyecto y de plantilla Ubicaciones predeterminadas de archivos


de plantilla

Acerca de datos de vector y trama


Puede utilizar datos de vector de colaboradores que emplean programas CAD o de archivos CAD
existentes para crear un modelo de construcción, un detalle o una superficie topográfica. Puede
utilizar datos de trama o archivos de imagen como fondo para una vista a modo de información de
boceto sobre la cual trazar al iniciar un modelo de construcción o como logotipos en cuadros de
rotulación.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 47


Definición de datos de vector y trama
Los datos de vector tienen magnitud y dirección. La estructura de gráficos de vector se utiliza como
medio de codificación de información de línea y área en la forma de unidades de datos que expresan
magnitud, dirección y conectividad.
Todos los archivos de imagen se clasifican como datos de trama. Los datos de trama constan de rejillas
de píxeles con un valor de color específico. Revit puede importar archivos de trama en formatos JPG,
JPEG, BMP y PNG. Usted puede importar imágenes para utilizar como imágenes de fondo en un
proyecto o como ayudas visuales al crear un modelo de construcción.

Símbolo de importación
Los elementos tales como líneas, texto y bloques en archivos de datos de vector importados se
convierten en un solo objeto denominado símbolo de importación. Puede cambiar el aspecto de
elementos dentro de símbolos de importación. Puede dimensionar piezas individuales en un símbolo
de importación y alinear objetos con ellas. Por ejemplo, puede ajustar muros a las líneas que
representan muros en un dibujo importado.

Datos 2D
Puede importar todos los objetos 2D de archivos CAD, con excepción de rayos y líneas de
construcción, como símbolos de importación en un dibujo. Puede descomponer un símbolo de
importación en texto, curvas, líneas y regiones rellenadas. También puede importar un archivo DWG™
o DXF™ que contiene datos de modelizado.

Datos 3D
Puede importar datos 3D de otro software CAD como símbolos de importación. Las superficies, las
regiones, las caras y los sólidos 3D se importan como símbolos de importación 3D que tienen un ajuste
limitado. El símbolo de importación se puede desensamblar o descomponer. Sin embargo, no es
posible descomponer todos los objetos 3D.
La siguiente ilustración muestra objetos sólidos 3D importados tales como una caja, un cono y un
cilindro en una vista de líneas ocultas.

48 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Objetos ACIS
Puede importar objetos ACIS desde archivos DWG, DXF y SAT. También puede importar la mayoría de
las superficies y sólidos DGN, excepto superficies spline B, desde el software MicroStation.

Para utilizar importaciones de ACIS para comandos anfitriones basados en caras, debe
importar la geometría en una familia in situ de la categoría masa o modelo genérico.

Grosores de línea
Puede importar números de lápiz desde un archivo DWG o DXF y mapearlos a un grosor de línea. A
cada capa del archivo se le asigna un grosor de línea basado en la configuración de número de lápiz y
grosor de línea. Los mapeados de lápiz y grosor de línea estándar que siguen normas nacionales
predefinidas se proporcionan en la plantilla de proyecto predeterminada. También puede crear
mapeados propios. Cuando guarda estos mapeados en un archivo de texto, se convierten en los
mapeados configurados para el proyecto. Esta configuración se conserva dentro de la plantilla de
proyecto.

Escala
Puede determinar el factor de escala de archivos DWG o DXF importados en un proyecto a partir de
las unidades de importación y de las propiedades de factor de escala del símbolo de importación. Si
cambia las unidades de importación, el factor de escala se actualiza automáticamente. También
puede especificar otro factor de escala.

Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran un ejemplo de datos de vector y trama.

Objetos 3D importados como datos de vector Imagen de trama importada utilizada


como logotipo en un cuadro de rotulación

Lección: Inicio de un proyecto ■ 49


Acerca de superficies topográficas
Para algunos proyectos, puede que desee crear superficies topográficas para representar condiciones
del emplazamiento. Las superficies topográficas contienen distintas definiciones y alturas de
materiales y muestran curvas de nivel. Se pueden modificar para mostrar un emplazamiento existente
o una clasificación de emplazamiento propuesta. Una superficie topográfica se crea al colocar puntos
individualmente o al utilizar puntos de un objeto o archivo importado.

Definición de superficies topográficas


Una superficie topográfica es un objeto tridimensional del emplazamiento definido por puntos que
puede tener distintas alturas. También tiene un nivel inferior definido al que se le da una altura distinta
del superior. Este nivel inferior parece tener profundidad cuando se le aprecia en una vista de
elevación o en sección.

Ejemplo
La siguiente ilustración muestra una superficie topográfica con curvas de nivel. La superficie se
subdivide en distintas partes y cada una muestra distintos materiales tales como asfalto, pasto y
hormigón.

50 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Directrices para iniciar un nuevo proyecto
Al iniciar un nuevo proyecto, usted selecciona la plantilla de proyecto predeterminada o una plantilla
estándar desde la biblioteca de plantillas. De acuerdo con los requisitos, puede personalizar la
configuración de la plantilla predeterminada y guardar la nueva configuración como un archivo de
plantilla. Las siguientes mejores prácticas le ayudarán al iniciar un proyecto.
■ Cuando utilice una plantilla proporcionada por la organización, familiarícese con los niveles, las
vistas y los tipos de muros antes de crear contenido del modelo de construcción. Esto le ayudará
a avanzar sin problemas en el diseño de construcción e impedirá incoherencias en el diseño.
■ Al iniciar un proyecto utilizando un archivo de plantilla estándar, utilice la vista del emplazamiento
para crear superficies topográficas y la vista de plano de planta inferior para crear muros en el nivel
más bajo de la construcción. Esto se debe a que, en un proyecto que utiliza la plantilla estándar, la
vista de plano de planta inferior y la vista del emplazamiento están en la misma elevación y
muestran el mismo nivel, pero tienen una configuración y propósitos distintos. De forma
predeterminada, las vistas de plano de planta no muestran superficies topográficas. Esto le ayuda
a identificar fácilmente las vistas de emplazamiento y de plano de planta.

Cuando trabaje en un proyecto de varias plantas, defina niveles adicionales para los pisos, las
cubiertas y las partes superiores de los muros exteriores. Esto le ayuda a crear muros y otros
elementos de construcción con restricciones pertinentes que puede ajustar rápidamente.

Cuando inicie su primer proyecto, comience con una plantilla estándar y desarrolle a continuación
normas gráficas específicas de la organización, tales como grosores de línea, estilos de línea,
símbolos y anotaciones. Posteriormente puede utilizar su primer archivo de proyecto para crear
plantillas de proyecto para la organización. La incorporación de tiempo de desarrollo de plantillas
en el presupuesto para los primeros proyectos le ayuda en la estandarización y significa un ahorro
de tiempo considerable en proyectos posteriores.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 51


Ejercicio: Crear una nueva plantilla de proyecto
En este ejercicio, iniciará un nuevo proyecto utilizando una plantilla predeterminada, realizará cambios en
configuración específica y guardará el archivo como una plantilla de proyecto.
Usted desea crear un archivo de plantilla para su organización.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 3. En el cuadro de diálogo New Project, bajo


Para completar el ejercicio, siga los
Template File, haga clic en Browse.
pasos indicados en este libro o en los 4. En el cuadro de diálogo Choose Template:
ejercicios en pantalla. En la lista de
capítulos y ejercicios, haga clic en ■
Asegúrese de tener acceso a la carpeta
Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Metric Templates (Imperial Templates).
Architecture. Haga clic en Ejercicio: Crear ■
Asegúrese de que esté seleccionada la
una nueva plantilla de proyecto. plantilla de proyecto DefaultMetric.rte
(default.rte).
1. Haga clic en el botón de la aplicación para ■
Haga clic en Open.
abrir el menú de la aplicación.
2. Haga clic en New > Project.

52 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


5. En el cuadro de diálogo New Project: 8. En el menú de la aplicación, haga clic en New >
Project para abrir otro proyecto simultáneo.
■ Bajo Create New, verifique que esté
seleccionada la opción Project. 9. En el cuadro de diálogo New Project, bajo

Haga clic en OK para abrir un nuevo Template File, haga clic en Browse.
proyecto.
10. En el cuadro de diálogo Choose Template:
Nota: Está iniciando un nuevo proyecto a ■
Asegúrese de tener acceso a la carpeta
partir de la plantilla de proyecto Metric Templates (Imperial Templates).
predeterminada. La plantilla de proyecto ■ Seleccione la plantilla de proyecto
predeterminada proporciona una manera
Construction-DefaultMetric.rte
sencilla y ordenada de iniciar un proyecto.
(Construction-Default.rte).
6. En el navegador de proyectos: ■ Haga clic en Open.

Observe que Level 1 aparece en negrita, 11. En el cuadro de diálogo New Project, haga clic
lo que indica que esta vista está activa. en OK. Se abre el nuevo archivo de proyecto.
Observe también las otras vistas
predeterminadas. 12. En el navegador de proyectos, examine la
■ Amplíe Families para ver la lista de lista de vistas del nuevo archivo de proyecto,
familias cargadas en la plantilla incluso las vistas bajo Schedules/Quantities.
predeterminada. Observe la diferencia en esta plantilla de
proyecto. Contiene más vistas y tablas de
planificación que la plantilla de proyecto
predeterminada.

7. Abra la vista de elevación South. Observe que


hay dos niveles, Level 1 y Level 2, definidos de
forma predeterminada.
La plantilla de proyecto predeterminada se
puede modificar fácilmente para que tenga
un aspecto similar a la plantilla de
construcción, o bien, usted puede crear una
plantilla de proyecto personalizada para los
nuevos proyectos sobre la base de sus
propios criterios.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 53


13. Haga clic en la ficha Manage > panel 17. En la barra de herramientas de acceso rápido,
Project Settings > Project Units para cambiar haga clic en Save para guardar el nuevo
la configuración de la medición. archivo de proyecto como plantilla.

18. En el cuadro de diálogo Save As:


■ Seleccione Template Files (*.rte) en la lista
Files of Type.
14. En el cuadro de diálogo Project Units, para

En File Name, introduzca
Length, haga clic en el campo Format. MyFirstTemplate.

Haga clic en Save. Este archivo de plantilla
está disponible ahora en la carpeta de
plantillas.
19. En el menú de la aplicación, haga clic en Close
para cerrar el nuevo archivo de plantilla.
20. Cierre todos los archivos abiertos sin guardar
los cambios.

15. En el cuadro de diálogo Format:



Seleccione To the Nearest 10 (To the
Nearest 1/4") en la lista Rounding.


Haga clic en OK.
16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo Project Units.

54 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Ejercicio opcional: Utilizar datos CAD importados para iniciar
un proyecto
En este ejercicio, iniciará un nuevo proyecto, importará un archivo CAD y utilizará el archivo para crear una
superficie topográfica.
Usted importa datos del emplazamiento desde un archivo de dibujo de AutoCAD® y utiliza estos datos para
generar una superficie topográfica en un nuevo archivo de proyecto.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 2. Abra la vista de plano Site.


Para completar el ejercicio, siga los 3. Haga clic en la ficha Insert > panel Import >
pasos indicados en este libro o en los Import CAD para importar un archivo CAD
ejercicios en pantalla. En la lista de para uso dentro del nuevo proyecto.
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit
Architecture. Haga clic en Ejercicio
opcional: Utilizar datos CAD importados
para iniciar un proyecto.

1. En la ventana Recent Files, bajo Projects, haga


clic en New para abrir un nuevo proyecto
utilizando la plantilla predeterminada.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 55


4. En el cuadro de diálogo Import CAD Formats: 9. En el cuadro de diálogo Add Points from
Selected Layers:

Navegue a la carpeta donde guardó los
conjuntos de datos del programa de ■
Desactive todas las casillas de verificación
capacitación. excepto C-TOPO-MAJR.

Seleccione site_model.dwg. ■
Haga clic en OK para generar los puntos

Haga clic en Open. que definen la superficie topográfica.

5. Introduzca ZF para reducir y ver el archivo


CAD importado completo. Observe que el
archivo DWG muestra el emplazamiento y el
contorno del perímetro de la construcción
propuesta.

10. Haga clic con el botón secundario en


cualquiera de los puntos negros. Haga clic en
Element Properties para estudiar los puntos
que Revit creó.
11. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
6. Haga clic en la ficha Massing & Site > panel ■ Observe la elevación asociada con ese
Model Site > Toposurface para crear un punto.
objeto de superficie topográfica utilizando el ■
Haga clic en OK.
archivo CAD importado.
12. Observe la elevación asociada con otro punto
7. Haga clic en la ficha Edit Surface > panel Tools de la superficie topográfica.
> lista desplegable Create from Import >
Select Import Instance. 13. Haga clic en la ficha Modify Interior Point >
panel Surface > Finish Surface.
8. En la ventana de visualización:
14. En la barra de herramientas de acceso rápido,
■ Coloque el cursor sobre la superficie haga clic en 3D view para abrir la vista 3D
topográfica importada para resaltarla. predeterminada.

Haga clic para seleccionar la superficie
topográfica.

56 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


15. Observe que están visibles la superficie
topográfica y el archivo CAD que importó.

16. Abra la vista de plano de planta Level 1.


Observe que en esta vista está visible el
archivo CAD, pero no la superficie
topográfica.
Sugerencia: Introduzca ZF para reducir y ver
el archivo CAD importado completo.
17. Ordene las vistas abiertas en mosaico.
18. Haga clic en cualquier vista para activarla.
19. Ajuste a la ventana cada vista en su ventana
en mosaico.
20. Cierre el proyecto sin guardar los cambios.

Lección: Inicio de un proyecto ■ 57


Resumen del capítulo

Ya conoció la interfaz de usuario de Revit Architecture. Usted comprende que los elementos son la
base paramétrica y que los archivos de plantilla aceleran la configuración de proyectos, y puede
comenzar a crear diseños en Revit Architecture.
En este capítulo aprendió a:

Describir la interfaz de usuario de Revit Architecture.

Trabajar con distintos tipos de elementos y familias de Revit.
■ Iniciar un nuevo proyecto con distintas plantillas.

58 ■ Capítulo 2: Aspectos básicos de Revit Architecture


Capítulo

3
Inicio de un diseño Capítulo3:

Cuando comienza un proyecto de diseño en Revit® Architecture®, primero debe aprender cómo
organizar su contenido en niveles y cómo controlar el espacio y la colocación de elementos
estructurales para el diseño de construcción utilizando rejillas. En este capítulo, aprenderá a
trabajar con niveles y rejillas.

Objetivos del capítulo


Luego de completar este capítulo, podrá:
■ Crear y modificar niveles en un modelo de construcción.

Crear y modificar rejillas.

59
Lección: Creación y modificación de niveles

Esta lección describe la forma de crear y modificar niveles en un modelo de construcción. Al comenzar
la lección, aprenderá sobre los niveles y sus usos. Posteriormente, aprenderá los pasos y algunas
prácticas recomendadas para crear y modificar niveles. La lección concluye con un ejercicio sobre la
creación y modificación de niveles.
Los niveles se utilizan para definir una altura vertical o una planta dentro de una construcción. En Revit
Architecture, los niveles actúan como planos de referencia horizontales para hospedar elementos de
construcción tales como muros, cubiertas y pisos. Con los niveles, usted determina y controla la
colocación de elementos verticalmente en un modelo de construcción.
La siguiente ilustración muestra los diversos niveles en una vista en sección de un modelo de
construcción.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir niveles y sus usos.

Identificar los pasos para crear y modificar niveles.
■ Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar niveles.

Crear y modificar niveles.

60 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Acerca de niveles
Los niveles definen la posición vertical y la extensión de elementos de construcción. Los niveles
también forman los planos de trabajo para vistas de plano y vistas de plano de techos.

Definición de niveles
Los niveles son planos horizontales finitos que actúan como referencias en un modelo de
construcción para los elementos hospedados en un nivel, tales como muros, cubiertas, pisos,
escaleras, rampas y techos. Los niveles se utilizan para definir extensiones verticales de muros y la
colocación vertical de elementos tales como muebles. Hay dos tipos de niveles, de planta y no de
planta.

Uso de niveles para posicionamiento vertical


Se crea un nivel para cada plataforma de planta o piso conocida en un modelo de construcción. Cada
vista de plano del modelo se encuentra en un nivel, y todos los elementos colocados en una vista de
plano se basan en el nivel asociado de esa vista. Puede agregar nuevos niveles o modificar niveles
existentes en cualquier momento durante el proceso de diseño. Todos los elementos configurados en
un nivel se mueven con éste.

Restricción de elementos
Cuando crea un muro, su restricción base se coloca en un nivel. Puede configurar la restricción de la
parte superior para el muro en un nivel o en una altura específica. Si la configura en una altura, puede
cambiarla posteriormente a un nivel. La ventaja de restringir las partes superiores de los muros a un
nivel es que si cambia la colocación del nivel, la altura de todos los muros restringidos a ese nivel
cambia según corresponde.

Vistas asociadas con niveles


Un nivel de planta está asociado a una vista de plano de planta y a una vista de plano de techos. Ambas
vistas tienen el mismo nombre que el nivel. Si cambia el nombre del nivel, se le solicitará cambiar los
nombres de las vistas de plano y de plano de techos correspondientes.
Cuando crea un nuevo nivel, la opción de crear vistas de plano para ese nivel se activa de forma
predeterminada. Puede crear niveles no de planta sin vistas asociadas al desactivar la casilla de
verificación Make Plan View de la barra de opciones. Puede utilizar niveles no de planta como
restricciones de las partes superior e inferior para muros y otros elementos basados en el nivel.
En Revit®, un nivel de planta se representa con un extremo inicial de nivel azul, y un nivel no de planta,
con un extremo inicial de nivel negro.

Cambio de extensiones de nivel


Puede cambiar las extensiones de un nivel en las vistas en que está visible el nivel. Si ajusta el tamaño
de un nivel en el modo Model Extent, las extensiones de ese nivel cambian en todas las vistas paralelas
que tienen el control Model Extent. Si el nivel está en el modo View Specific Extent, cualquier cambio
en las extensiones de un nivel se aplica sólo a la vista en que se hizo el cambio.

Lección: Creación y modificación de niveles ■ 61


Ejemplo de niveles
Las siguientes ilustraciones muestran varios niveles.

Los niveles 1 y 2 son niveles de planta con planos de planta y techo asociados. El nivel de parte
superior del muro de retención es un nivel no de planta sin plano de planta ni de techo.

Vista en sección con niveles.

62 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Creación y modificación de niveles
Cuando utiliza la plantilla predeterminada para crear proyectos, Level 1 y Level 2 están disponibles
como niveles predefinidos. Estos niveles aparecen en el navegador de proyectos bajo Floor Plan
Views. De acuerdo con sus requisitos, puede crear nuevos niveles o modificar los niveles existentes en
un proyecto.
Para crear niveles se utiliza el comando Level. Este comando está activo en las vistas en sección o de
elevación. Usted esboza las líneas de nivel requeridas. Cuando crea un nivel, la casilla de verificación
Make Plan View de la barra de opciones se selecciona de forma predeterminada. Puede optar por crear
un plano de planta, un plano de techo o ambos. Sin embargo, si desactiva la casilla de verificación
Make Plan View, el nivel es una referencia, pero no hay ninguna vista asociada con el nivel ni
nombrada para éste y el extremo inicial del nivel es negro.

Procedimiento: Creación de un nivel


A continuación se describe cómo crear un nuevo nivel.

1. Cambie la vista activa a una vista en sección o de elevación.


2. Haga clic en la ficha Home > panel Datum > Level.
3. En la barra de opciones:

Verifique que esté seleccionada la casilla de verificación Make Plan View si desea crear un
nivel de planta.

Desactive la casilla de verificación Make Plan View si desea crear un nivel no de planta.
4. Haga clic en la ficha Place Level > panel Draw > Pick Lines.
5. En la barra de opciones, especifique el valor de desfase.
6. Coloque el cursor sobre la línea de nivel que desea desfasar para crear el nuevo nivel. Haga clic
para crear la nueva línea de nivel.

Procedimiento: Modificación de un nivel


Los siguientes pasos describen cómo modificar un nivel.

1. Haga clic en un nivel para ver los controles de la línea de nivel.

2. Para cambiar el nombre del nivel, haga clic en el nombre e introduzca uno nuevo.

Lección: Creación y modificación de niveles ■ 63


3. Para cambiar la altura del nivel, seleccione la línea de nivel y realice una de las siguientes
acciones:

Arrastre el nivel hasta la nueva altura. El campo del valor de la altura se actualiza.
■ Haga clic en el campo de la altura del nivel e introduzca una nueva altura.
4. Para cambiar el control de Model Extents a View Specific Extents, haga clic en el control 3D. El
valor cambia a 2D y el círculo no rellenado cambia a un círculo rellenado.

5. Para cambiar el control de View Specific Extents a Model Extents, haga clic en el control 2D. El
valor cambia a 3D y el círculo rellenado cambia a un círculo abierto.

6. Para desfasar el extremo inicial desde la línea de nivel, haga clic en el símbolo de línea dividida.
El extremo inicial del nivel se desfasa y el símbolo de línea dividida cambia a un círculo azul
rellenado. Puede arrastrar este círculo para reposicionar el extremo inicial.

7. Para desactivar la visualización del símbolo del nivel y de los campos, desactive la casilla de
verificación junto al extremo inicial del nivel.

64 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Directrices para crear y modificar niveles
Se recomiendan las siguientes prácticas para trabajar eficazmente al crear y modificar los niveles en
un proyecto de construcción.

Cree niveles en archivos de plantilla de proyecto que sean apropiados para sus proyectos, de
modo que pueda utilizarlos de inmediato al iniciar nuevos proyectos. Esto le ayuda a ahorrar
tiempo y a eliminar la posibilidad de errores.

Cree niveles sin vistas de plano durante la fase de diseño del concepto de un proyecto de varias
plantas. Esto permite que la lista de vistas del navegador de proyectos sea simple. Durante el
desarrollo de proyectos, a medida que determina el número real de pisos y que comienza a colocar
muros, puede crear vistas de plano de planta y techo según sea necesario.

Alinee los extremos izquierdo y derecho de líneas de nivel de modo que se alineen con otros
niveles. Esto le ayuda a ajustar simultáneamente el tamaño de todos los niveles alineados, lo que
ahorra tiempo y mantiene ordenada la ventana de visualización. Para alinear correctamente una
línea de nivel, arrastre el extremo del nivel de modo que se ajuste y se bloquee en la línea de
alineación, la que aparece cuando este extremo de nivel está en línea con los demás extremos de
nivel. Puede desbloquear una línea de nivel en cualquier momento si necesita ajustar su posición
independiente.
■ Asegúrese de ampliar lo suficiente el extremo inicial del nivel mientras lo arrastra para seleccionar
el punto de control correcto. Esto impide que seleccione accidentalmente el control de desfase del
extremo inicial de la línea de nivel en ciertas escalas de zoom.

Lección: Creación y modificación de niveles ■ 65


Ejercicio: Crear y modificar niveles
En este ejercicio, creará y modificará niveles para controlar las extensiones verticales de la cimentación, de los
muros y de la cubierta.
Debe crear niveles tales como T.O. Footing, Ground Floor y First Floor antes de agregar elementos a un nuevo
modelo de construcción. Cuando crea niveles al principio del proyecto, puede controlar fácilmente la altura
de los muros o la colocación vertical de cubiertas, pisos, puertas, ventanas y otros elementos de construcción.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 2. En el navegador de proyectos, cambie la vista


Para completar el ejercicio, siga los
a la elevación este.
pasos indicados en este libro o en los Sugerencia: Haga doble clic en el nombre de
ejercicios en pantalla. En la lista de la vista.
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 3: Inicio de un diseño.Haga clic
en Ejercicio: Crear y modificar niveles.

1. Abra i_rac_essentials_levels.rvt o
m_rac_essentials_levels.rvt. El archivo se abre
en la vista de plano de emplazamiento.
Éste es un nuevo proyecto creado a partir de
la plantilla de proyecto predeterminada.

66 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


3. En la barra de navegación, haga clic en Zoom
In Region.
4. Arrastre un cuadro alrededor de los extremos
iniciales del nivel en el lado derecho de las
líneas de nivel.
Observe los niveles predeterminados del
proyecto. A continuación, cambiará el
nombre y la ubicación de los niveles
existentes y creará otros niveles para definir ■ Presione ENTER.
elevaciones para zapatas, pisos y cubiertas.
La línea de nivel se mueve a la altura
5. Para cambiar el nombre de Level 2: especificada y ya no aparece en la ventana de

Seleccione la línea de Level 2. visualización con la resolución actual del

Seleccione el nombre del nivel para que zoom.
pueda editarse. 9. En la ventana de visualización:

Para el nombre del nivel, introduzca T.O. ■
Cambie el nombre de Level 1 y de sus
Footing. Presione ENTER.
vistas correspondientes a Ground Floor.
6. Cuando se le solicite cambiar los nombres de ■ Configure la altura del nivel Ground Floor
las vistas correspondientes, haga clic en Yes. en 39600 mm (130').
Observe que los nombres de las vistas de
plano de planta y techo correspondientes 10. Haga clic en la ventana de visualización para
cambian en el navegador de proyectos. cancelar la selección.

7. La vista de plano de techos para la parte 11. Haga clic con el botón secundario en la
superior de las zapatas enterradas no se ventana de visualización. Haga clic en Zoom
requiere. Para suprimir esta vista del To Fit.
proyecto: 12. Haga clic en la ficha Home > panel Datum >

En el navegador de proyectos, bajo Level.
Ceiling Plans, haga clic en la vista T.O.
13. En la ventana de visualización:
Footing para seleccionarla.

Presione DELETE.
■ Coloque el cursor sobre la línea de nivel
superior de la izquierda, de modo que
8. Para cambiar la altura del nivel T.O. Footing: aparezca el plano de alineación.

Bajo la línea de nivel, haga doble clic en el ■ Mueva el cursor hacia arriba 4000 mm
campo de altura para que pueda editarse. (10' a 0").

Introduzca 38400 mm (126').

Nota: La unidad imperial predeterminada es


el pie y la unidad métrica predeterminada es
el milímetro. Los usuarios del sistema
imperial no necesitan introducir el símbolo ■
Haga clic para colocar el extremo final de
de pie si no hay medidas en pulgadas, y los la nueva línea de nivel.
usuarios del sistema métrico no necesitan
introducir mm.

Lección: Creación y modificación de niveles ■ 67


14. Arrastre la línea de nivel hacia la derecha
hasta que se alinee con el extremo inicial del
nivel Ground Floor y aparezca una línea
discontinua verde. Haga clic para colocar el
extremo inicial de la nueva línea de nivel.

15. En la ventana de visualización, cambie el


nombre del nivel a Main Floor.
17. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de
16. Agregue tres niveles más con los siguientes visualización para cancelar la selección.
nombres en las alturas indicadas:
18. Haga clic con el botón secundario en la

Lower Roof, 47600 mm (150') ventana de visualización. Haga clic en Zoom

Main Roof, 51600 mm (160') To Fit para reducir las extensiones completas
■ T.O. Parapet, 52800 mm (164') del modelo.
19. Para hacer ajustes a las longitudes de la línea
Sugerencia: Cuando coloque el extremo final
del nivel:
de una línea de nivel, introduzca
directamente su distancia de desfase desde el ■ Seleccione cualquier línea de nivel que
nivel de arriba o de abajo. Esto ahorra tiempo. no esté alienada con otros extremos de
Luego, presione ESC una vez para borrar de la nivel.
pantalla las cotas temporales después de ■ Haga clic y arrastre el pinzamiento del
haber colocado un nivel. La herramienta extremo del modelo según sea necesario
Level continúa disponible y usted puede para alinearlo con los otros niveles.
colocar el nivel siguiente.

Cuando los extremos del nivel se alineen,


aparecerá un símbolo de candado.
20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

68 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Lección: Creación y modificación de rejillas

Esta lección describe la forma de crear y modificar rejillas. Al comenzar la lección, aprenderá sobre
rejillas y el proceso de crear y modificar líneas de rejilla. Posteriormente, aprenderá algunas prácticas
recomendadas para crear y modificar rejillas. La lección concluye con un ejercicio sobre la creación de
rejillas de columna.
Las rejillas se utilizan para espaciar, alinear y colocar elementos en una construcción. A menudo, estos
elementos son columnas. Puede utilizar rejillas de columna para hacer referencia con precisión a la
posición de elementos de construcción en las vistas de plano, de elevación o en sección.

Adición de columna a una rejilla

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir rejillas.
■ Identificar los pasos del proceso de creación y modificación de rejillas de columna.

Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar rejillas de columna.

Crear rejillas de columna.

Lección: Creación y modificación de rejillas ■ 69


Acerca de rejillas
Las rejillas se crean generalmente en las primeras etapas del proceso de diseño. Al utilizar la
herramienta Grid, puede crear un sistema de rejillas para administrar la colocación de columnas y
otros elementos.

Definición de rejillas
Las rejillas son planos verticales finitos representados como líneas en las vistas de plano, de elevación
o en sección. En la vista de plano, puede crear líneas de rejilla como líneas rectas o arcos. En las vistas
de elevación y en sección, puede crear líneas de rejilla sólo como líneas rectas. Las líneas de rejilla
rectas y en arco aparecen en todas las vistas de plano, pero sólo se pueden ver líneas de rejilla rectas
en las vistas de elevación y en sección.

Las rejillas no aparecen en vistas 3D.

Rejillas de columna
Cuando coloca columnas en intersecciones de rejilla, la rejilla se denomina rejilla de columna. En una
rejilla de columna, las columnas se ajustan automáticamente a líneas e intersecciones de rejilla. En
consecuencia, cuando hay un cambio en los criterios de diseño de un proyecto, simplemente puede
mover una línea de rejilla y se moverán con ella todos los elementos de construcción alineados.

Colocación de vigas en líneas de rejilla


Las vigas se agregan generalmente después de crear una rejilla de columna. Al utilizar la opción de
colocación de rejillas, puede agregar rápidamente múltiples vigas a líneas de rejilla seleccionadas
cuando hay columnas presentes en el nivel de trabajo.

70 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Ejemplo de una rejilla de columna
La siguiente ilustración muestra un plano de construcción con columnas cuadradas en una rejilla.
También hay muros y zapatas.

Proceso de creación y modificación de rejillas de columna


Las líneas de rejilla se crean utilizando la herramienta Grid. Posteriormente es posible colocar
columnas en líneas e intersecciones de rejilla para crear rejillas de columna. Para modificar una rejilla,
debe modificar la colocación o las propiedades de la línea de rejilla.

Proceso: Creación y modificación de rejillas de columna


En la siguiente ilustración se muestra el proceso de creación y modificación de rejillas de columna.

Lección: Creación y modificación de rejillas ■ 71


Los siguientes pasos describen el proceso de creación y modificación de rejillas de columna.

1. Crear líneas de rejilla.


Cree líneas de rejilla con la herramienta Grid en el panel Datum de la ficha Home. Para
especificar el punto inicial de una línea o arco de rejilla, debe utilizar la opción Draw. Una línea
de rejilla se crea al hacer clic en el dibujo para especificar el punto inicial y luego mover el
cursor en la dirección requerida. Posteriormente se debe hacer clic para terminar de dibujar la
línea de rejilla. La opción Pick Lines se utiliza para colocar una línea de rejilla de acuerdo con
un elemento preexistente, tal como un muro o una línea.
2. Modificar líneas de rejilla.
Modifique propiedades de líneas de rejilla al seleccionar una línea de rejilla. Puede modificar el
tipo, el nombre, el tamaño o la posición de la rejilla. Luego de trazar algunas líneas de rejilla,
puede utilizar herramientas de edición tales como Copy, Rotate, Mirror o Array para crear
líneas de rejilla adicionales.
3. Especificar un tipo de columna.
Coloque columnas mediante la herramienta Column del panel Build. Especifique una columna
arquitectónica o estructural. Las columnas arquitectónicas son marcadores de posición
decorativos, y las estructurales son elementos estructurales diseñados reales. Según el
requisito del proyecto, puede colocar cualquiera de estas dos columnas. Las columnas se
pueden cambiar o modificar con posterioridad. Para especificar el tipo de columna, debe
seleccionar uno en la lista desplegable Type Selector.
4. Colocar columnas en intersecciones de rejilla.
Coloque columnas haciendo clic en la vista de plano. Cuando coloca columnas, éstas se
ajustan a líneas e intersecciones de rejilla. Utilice la herramienta On Grids del panel Multiple de
la ficha Place Structural Columns para colocar ejemplares de columnas estructurales. Puede
hacerlo al seleccionar múltiples líneas de rejilla que se cruzan. Las columnas se colocan
automáticamente en las intersecciones de rejilla.

72 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Directrices para crear y modificar rejillas
Las siguientes prácticas para crear y modificar rejillas le ayudarán a trabajar eficazmente con rejillas.
■ Después de crear una rejilla, puede fijar su ubicación para impedir que se mueva accidentalmente.
Para fijar la ubicación de una rejilla, seleccione la línea de rejilla y utilice la herramienta Pin del
panel Modify de la ficha Modify Grids.
■ Las columnas que se colocan en intersecciones de rejilla o en líneas de rejilla se mueven con las
rejillas. Las columnas que se colocan fuera de las rejillas se pueden restringir de modo que se
muevan con la rejillas al colocar y bloquear cotas de columna. La restricción cuidadosa de
elementos de construcción a rejillas ahorra mucho tiempo en etapas posteriores del proyecto si
cambia el intervalo de rejilla.

A menudo trabajará con datos importados. Si importa un archivo CAD, puede seleccionar las
líneas de rejilla de ese archivo y crear rejillas de la misma longitud que las líneas CAD. La creación
de rejillas de la misma longitud ahorra tiempo y elimina errores de trazado.

Si tiene muchas líneas de rejilla y debe colocarlas equidistantes, puede seleccionar una línea de
rejilla y utilizar la herramienta Copy con la opción Multiple o utilizar la herramienta Array. El uso de
estas herramientas de edición ahorra tiempo y ayuda a colocar con precisión las líneas de rejilla de
manera individual o en grupos.

Ejemplo de fijación de la ubicación de rejillas


La siguiente ilustración muestra un ejemplo de fijación de la ubicación de rejillas para impedir que se
muevan accidentalmente.

Lección: Creación y modificación de rejillas ■ 73


Ejercicio: Crear rejillas de columna
En este ejercicio, creará una rejilla para controlar la colocación de columnas. Posteriormente, agregará
columnas estructurales a las intersecciones de rejilla.
Está diseñando el piso de una sala de equipos que se soporta en columnas cuadradas de hormigón. Para crear
la estructura de soporte, primero debe crear una rejilla y luego agregar cotas. Al agregar cotas, debe mover las
líneas de rejilla y colocar las rejillas con precisión. A continuación, debe agregar columnas a las intersecciones
de rejilla para comenzar a crear el plano de cimentación.
Debe realizar lo siguiente:
■ Crear una rejilla.

Agregar cotas y colocar la rejilla.

Agregar columnas estructurales a las intersecciones de rejilla.

Ejercicio completo

Crear una rejilla


Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los 1. Abra i_rac_essentials_grids.rvt o
ejercicios en pantalla. En la lista de m_rac_essentials_grids.rvt. El archivo se abre
capítulos y ejercicios, haga clic en en la vista Ground Floor.
Capítulo 3: Inicio de un diseño. Haga clic
Esta vista muestra líneas de modelo derivadas
en Ejercicio: Crear rejillas de columna.
de un archivo de plano de emplazamiento
CAD importado. Las líneas verdes
representan aceras de hormigón, y las negras,
el perímetro de la construcción que creará en
este proyecto.

74 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


2. Amplíe el contorno rectangular superior, que 7. Agregue tres líneas de rejilla más dentro del
corresponderá a la sala de equipos de un contorno rectangular, como se muestra en la
cuartel de bomberos municipal. imagen, para crear líneas de rejilla para la
funda de la construcción.

3. Haga clic en la ficha Home > panel Datum >


Grid.
4. Haga clic en la ficha Place Grid > panel Draw >
Pick Lines. Nota: Las líneas de rejilla se numeran
consecutivamente a medida que las agrega.
5. En la barra de opciones, para Offset, introduzca
600 mm (2'). 8. Haga clic en la ficha Place Grid > panel
Observe que aparece una burbuja de 6,5 mm Selection > Modify para salir de la
(1/4") en la lista desplegable Type Selector. herramienta Grid. También puede presionar
Puede crear burbujas de rejilla personalizadas. ESC dos veces.

6. En la ventana de visualización: 9. Para colocar líneas de rejilla dentro del


perímetro de la sala de equipos, puede copiar

Coloque el cursor dentro del rectángulo estas líneas de rejilla.
hacia el borde izquierdo.
Seleccione la línea de rejilla horizontal
■ Haga clic para colocar una línea de rejilla superior, línea de rejilla 2.
vertical cuando aparezca una línea
discontinua a la derecha de la línea 10. Haga clic en la ficha Modify Grids > panel
resaltada. Modify > Copy.
11. En la barra de opciones, seleccione la casilla
de verificación Multiple para hacer copias de
la línea de rejilla.

Lección: Creación y modificación de rejillas ■ 75


12. Para colocar las líneas de rejilla copiadas, en la 15. Cree una copia de la línea de rejilla vertical 1 a
ventana de visualización: su derecha en cualquier lugar de la sala de
equipos.

Haga clic cerca de la línea de rejilla 2. La
ubicación exacta no es fundamental. Nota: Antes de hacer clic para colocar la copia

Arrastre el cursor debajo de la línea de de la línea de rejilla, asegúrese de que la
rejilla 2. casilla de verificación Multiple de la barra de
opciones esté desactivada.
■ Haga clic para colocar una copia de la
línea de rejilla. La ubicación exacta de la
nueva línea de rejilla no es importante
porque la moverá más adelante.

13. Coloque otra copia de la línea de rejilla 16. Para reposicionar y alinear los extremos
debajo de la línea de rejilla que acaba de iniciales de las líneas de rejilla de modo que
colocar. no obstruyan el modelo:

Seleccione la línea de rejilla 3.
■ Quite la marca de la casilla de verificación
debajo de la línea de rejilla para
desactivar la burbuja.
■ Seleccione la casilla de verificación sobre
la línea de rejilla para activar la burbuja.

14. Salga de la herramienta Copy.


Sugerencia: Presione ESC o haga clic en
Modify.

76 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


17. Para reposicionar los extremos iniciales de las
líneas de rejilla verticales:

Con la línea de rejilla 3 aún seleccionada,
en su extremo inicial, haga clic en el
pinzamiento del extremo del modelo.

Arrastre la burbuja de la rejilla sobre el
símbolo de alzado utilizando el
pinzamiento del extremo del modelo (el
círculo más pequeño).

De manera similar, seleccione la línea de


rejilla 4 y arrastre su extremo inicial hacia la
izquierda de modo que se ajuste en
alineación con las otras líneas de rejilla.
Nota: Cuando mueve la línea de rejilla 3, las 20. Para cambiar los nombres de las líneas de
líneas de rejilla 1 y 7 se mueven en alineación. rejilla horizontales:
Si no se mueven, puede alinearlas
manualmente.
■ Seleccione la línea de rejilla 2.

Haga clic en el número del extremo inicial
18. Reposicione cada burbuja de línea de rejilla
de la línea de rejilla.
horizontal hacia el extremo izquierdo
utilizando el control de rejilla de cada línea de
■ Introduzca A y presione ENTER.
rejilla. ■
Cambie el nombre de las otras tres líneas
de rejilla horizontales B, C y D.
21. Cambie el nombre de la línea de rejilla
vertical 7 a 2.

19. Seleccione cualquiera de la líneas de rejilla


horizontales y arrastre el extremo inicial hacia
la izquierda del contorno de la sala de
equipos, de modo que los tres extremos
iniciales de las rejillas se muevan como se
muestra en la imagen.

Lección: Creación y modificación de rejillas ■ 77


Agregar cotas y colocar las rejillas 6. Haga clic en el candado inferior para
bloquear el valor de la cota entre la línea
1. Haga clic en la ficha Annotate > panel negra y la línea de rejilla D.
Dimension > Aligned.
2. Para colocar cotas entre líneas de rejilla
verticales:
■ Seleccione las líneas de rejilla verticales
1, 2 y 3.

Haga clic debajo de la línea de rejilla D
para colocar la cota. 7. Haga clic en la ficha Place Dimensions > panel
Selection > Modify.
8. Para reposicionar la línea de rejilla C, en la
ventana de visualización:

Haga clic en la línea de rejilla C para
seleccionarla.
■ En su cota inferior, introduzca 5500 mm
3. Haga clic en la etiqueta EQ atravesada por (19' 0").
una barra inclinada para configurar cotas
iguales entre las líneas de rejilla verticales.

Presione ENTER.

La barra inclinada desaparece y el eje se


mueve a una posición en un punto
intermedio entre las líneas externas.
9. Reposicione la línea de rejilla B a 5500 mm
4. Haga clic en los dos candados debajo de la (19' 0") hacia el norte de la línea de rejilla C.
línea de cota para bloquear las cotas. Puede ser necesario arrastrar primero el
pinzamiento cuadrado en la línea de cota
5. La herramienta Dimension continúa activa. temporal hasta la línea de rejilla C y luego
Para colocar cotas entre líneas de rejilla introducir el valor.
horizontales:
Nota: Recuerde que puede introducir sólo

Seleccione el extremo inferior izquierdo
19 para 19' 0".
del perímetro de la construcción como se
muestra en la imagen.


Seleccione las líneas de rejilla
horizontales D, C y B en sucesión.
■ Haga clic en cualquier lugar a la derecha
de la línea de rejilla 3 para colocar la cota.

78 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Agregar columnas estructurales a 7. Seleccione las nuevas columnas utilizando
intersecciones de rejilla una selección de ventana de izquierda a
derecha o presionando CTRL y seleccionando
1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > cada columna.
lista desplegable Column > Structural
Column.
2. Seleccione M_Concrete-Square-Column
600 x 600mm (Concrete-Square-Column
24 x 24) en la lista desplegable Type Selector.
3. Haga clic en la ficha Place Structural Column
> panel Multiple > On Grids. Esto bloquea las
nuevas columnas a las intersecciones de
rejilla.
4. En la ventana de visualización, presione CTRL
y seleccione las líneas de rejilla 3, A, B, C y D
para agregar columnas a cada intersección de
rejilla.

8. Haga clic en Copy.


9. En la barra de opciones, asegúrese de que
estén seleccionadas las siguientes casillas de
verificación.

La casilla de verificación Multiple

La casilla de verificación Copy
■ La casilla de verificación Constrain

Nota: Si elige accidentalmente uno o más


elementos que no deseaba incluir en la
selección, presione la tecla MAYÚS y elija ese
elemento para eliminarlo de la selección.
5. Haga clic en Place Structural Column > ficha
At Grid Intersection > panel Multiple
Selection > Finish Selection. Las columnas se
actualizan en la línea de rejilla 3.
6. Haga clic en Modify.

Lección: Creación y modificación de rejillas ■ 79


10. Seleccione la línea de rejilla 3 para establecer
un punto inicial, y luego las líneas de rejilla
2 y 1. Las columnas se copian a la izquierda
para rellenar la rejilla de columna.

11. Salga de la herramienta Copy y vea las


columnas en la vista 3D predeterminada.
12. Ordene las ventanas de visualización en
mosaico.
13. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

80 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño


Resumen del capítulo

Ahora que ha aprendido a trabajar con niveles y rejillas, puede configurar y comenzar a trabajar
eficazmente en un diseño.
En este capítulo aprendió a:
■ Crear y modificar niveles en un modelo de construcción.

Crear y modificar rejillas.

Resumen del capítulo ■ 81


82 ■ Capítulo 3: Inicio de un diseño
Capítulo

4
Fundamentos básicos del modelo
de construcción Capítulo4:

Con Revit® Architecture®, el usuario generalmente comienza con un plano de planta básico y
coloca elementos en él. Luego, puede crear diferentes tipos de muros. En este capítulo,
aprenderá sobre planos de planta y muros básicos y luego, aprenderá cómo crear, modificar y
colocar muros. También aprenderá como usar las herramientas de edición para agregar
rápidamente muros y componentes a un modelo. Luego de crear muros, puede agregar puertas
y ventanas al modelo de construcción.
Se confecciona un modelo de diseño de Autodesk® Revit® Architecture calculable para análisis de
sustentabilidad, incluso durante las primeras etapas del diseño conceptual. Tan pronto como se
establece la presentación de los muros, las ventanas, las cubiertas, los pisos y las particiones
interiores o los elementos que definen las zonas térmicas de una construcción, la información
utilizada para crear un modelo Revit® puede usarse para realizar análisis de sustentabilidad.

Objetivos del capítulo


Luego de completar este capítulo, podrá:

Crear un plano de planta básico y colocar elementos de construcción en él.

Agregar y modificar muros.
■ Crear y modificar muros compuestos.

Usar herramientas de edición para agregar y modificar muros.

Agregar y modificar puertas en un modelo de construcción.
■ Agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción.

83
Lección: Creación de un plano de planta básico

Esta lección describe cómo crear un plano de planta básico y cómo colocar elementos de construcción
en él para comenzar a crear un diseño de construcción. Al comenzar la lección, aprenderá los pasos
para crear muros en un plano de planta. Luego, aprenderá sobre las cotas temporales y los asistentes
de dibujo. A continuación, aprenderá algunas prácticas recomendadas para colocar muros. La lección
concluye con un ejercicio donde agregará muros en una vista de plano de planta.
Revit Architecture proporciona vistas de plano de planta donde puede desarrollar la presentación de
una construcción al colocar elementos como muros, puertas, ventanas, suelos y componentes
autónomos. Además, se usan cotas y restricciones para controlar y documentar la colocación de los
elementos de construcción.

Vista de plano de planta con muros, puertas, ventanas y escaleras

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Crear muros en un plano de planta.
■ Describir cotas temporales.
■ Describir los asistentes de dibujo.

Indicar las prácticas recomendadas para colocar muros.

Agregar muros en una vista de plano de planta.

84 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Creación de muros en un plano de planta
En Revit, puede dibujar objetos o colocarlos, el proceso es el mismo. Los objetos pueden ser objetos
de modelo, como muros y puertas, u objetos de anotación, como cotas y cotas de elevación. Para
comenzar, se selecciona la herramienta necesaria en la ficha Home o Annotate. Luego, se deben
especificar las opciones de dibujo para los objetos basados en boceto, como líneas rectas o arcos, y se
deben definir variables en la barra de opciones. Finalmente, se dibuja o se coloca el objeto.

Puede colocar objetos sin definir opciones de antemano. Puede cambiar las propiedades de
un objeto en cualquier momento.

Los muros son los elementos de construcción básicos que constituyen un modelo de construcción.
Tienen elementos anfitriones, como puertas y ventanas, y definen habitaciones. Los muros para un
diseño de construcción se crean en las vistas de plano de planta.
En Revit, los muros son elementos que representan muros físicos. Los muros definen
automáticamente su base a un nivel. Cuando los muros se encuentran o se intersecan, se unen y se
combinan automáticamente con sus estructuras internas. Los muros no se enlazan automáticamente
a otros elementos de construcción, como cubiertas y techos. Es necesario enlazarlos manualmente al
seleccionarlos y usar las opciones Attach y Detach.
Puede utilizar los siguientes tipos de muro en un modelo de construcción. Puede modificar los tipos
de muros para fines específicos.

Tipo de muro Descripción


Generic Los muros genéricos pertenecen a la familia del sistema de muros básico. Tienen
una estructura simple y se diferencian por el grosor de las paredes. Los muros
genéricos están diseñados para usarse como marcadores de posición que se
reemplazan por estructuras de muro más complejas posteriormente en el
proceso de diseño.
Complex Los muros complejos también pertenecen a la familia del sistema de muros
básico. Se componen de capas paralelas de materiales, como los muros reales.
Estas capas se componen de planos de material, como paneles de yeso,
montantes, aislamiento, espacios de ventilación, ladrillos y revestimientos.
Curtain Los muros cortina pertenecen a la familia del sistema de muros cortina. Se
componen de paneles divididos por líneas de rejilla. Puede especificar el material
de cada panel y colocar montantes de formas, tamaños y materiales específicos
en las líneas de rejilla para representar montantes reales.
Stacked Los muros apilados pertenecen a la familia del sistema de muros apilados.
Consisten de tipos de muros básicos que se colocan uno sobre otro.

Lección: Creación de un plano de planta básico ■ 85


Procedimiento: Creación de muros
Los siguientes pasos describen cómo crear muros arquitectónicos.

1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > menú desplegable Wall > Wall.
2. En la ficha Place Wall, panel Element, seleccione el tipo de muro necesario en el menú
desplegable Type Selector.
3. Defina la opción Draw o Pick, según sea necesario.
Nota: Puede seleccionar líneas para colocar muros a lo largo de su longitud.
4. En la barra de opciones, seleccione la posición de la línea de ubicación en la lista Location Line.
5. En la barra de opciones, seleccione un nivel de restricción superior en la lista Height para
controlar la altura del muro.
Nota: Si selecciona Unconnected en la lista Height, escriba un valor de cota para la opción
Height.
6. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Chain para dibujar muros de
manera secuencial.
7. Haga clic en la ventana de visualización para especificar el punto inicial del muro. Arrastre el
cursor desde el punto inicial para dibujar el muro. Haga clic para colocar el punto final del
segmento de muro. Observe que se muestran las cotas temporales y las orientaciones de
ángulo.
Nota: Si usa la herramienta Pick Lines, seleccione una línea en el área de dibujo.
8. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Select > Modificar para terminar de dibujar el muro.

Acerca de las cotas temporales


Las cotas temporales indican el tamaño de elemento y posición relativa de un objeto que selecciona
o desea colocar. Estas cotas le ayudan a encontrar con precisión los elementos en un modelo de
construcción.

Definición de cotas temporales


Las cotas temporales aparecen al crear o seleccionar elementos, como un muro. Estas cotas se
muestran en referencia al elemento más cercano, que es perpendicular o paralelo al elemento
seleccionado. Una cota de longitud temporal para un muro también se muestra desde el punto inicial
hasta el punto final de un muro.

Cotas receptivas
Las cotas receptivas son las cotas temporales para las que puede especificar valores durante la
colocación. Las cotas receptivas aparecen en negrita y cambian cuando arrastra el cursor para crear un
elemento, como un muro.

86 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Vista de cotas temporales
Cuando selecciona un elemento, las cotas temporales aparecen en referencia al elemento más
cercano. Por lo tanto, pueden diferir de las cotas receptivas que se mostraron originalmente durante
la creación. Puede mover las líneas de referencia de las cotas temporales a elementos específicos de
referencia. Para ello, seleccione el pinzamiento Move Witness Line en la línea de referencia y arrástrelo
hacia otro elemento. Los cambios realizados en las líneas de referencia no se guardan.

Modificación de cotas temporales para modificar elementos


Puede ajustar el tamaño de los elementos o moverlos al modificar sus cotas temporales. Por ejemplo,
puede mover el muro entre dos habitaciones al modificar las cotas temporales asociadas con el muro.

La modificación de cotas temporales es una habilidad básica en Revit y comprender cómo se lleva
a cabo le permitirá acelerar considerablemente su trabajo de diseño.

En la siguiente ilustración, el dibujo a la izquierda muestra las cotas temporales de un muro


seleccionado. Después de modificar la cota temporal a la izquierda de este elemento de muro de 2,4 m
a 1,8 m (8 a 6 pies), el muro se mueve 0,6 m (2 pies) hacia la izquierda. Esto se muestra en la ilustración
a la derecha.

Antes de la modificación Después de la modificación

Lección: Creación de un plano de planta básico ■ 87


Ejemplo de cotas temporales
Las siguientes ilustraciones muestran cotas receptivas y temporales.

Cotas receptivas Cotas temporales

Acerca de los asistentes de dibujo


Revit proporciona cotas y otros indicadores que ayudan a crear el modelo de diseño con precisión.
Estos asistentes incluyen cotas receptivas, líneas de alineación y forzados de cursor.

Definición de asistentes de dibujo


Los asistentes de dibujo aparecen a medida que crea o coloca objetos mientras crea el boceto de un
diseño. Por ejemplo, cuando coloca un muro en una construcción, aparecen cotas receptivas y líneas
de alineación para mostrar su posición con respecto a los muros cercanos. Aparece un forzado de
cursor cuando une un muro a un muro existente.

Líneas de alineación
Las líneas de alineación aparecen cuando mueve el cursor en forma horizontal o vertical, o cuando
cruza la extensión de una línea o muro al colocar un elemento.

Forzados de cursor
Los forzados de cursor aparecen cuando mueve el cursor sobre puntos geométricos en un boceto,
como en puntos finales y puntos medios. Los forzados de cursor muestran iconos individuales que
facilitan su reconocimiento.

88 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de asistentes de dibujo
Las siguientes ilustraciones muestran líneas de alineación horizontales y verticales y forzados de
cursor de punto final y de punto medio.

Línea de alineación horizontal Líneas de alineación vertical

Forzado de cursor de punto final Forzado de cursor de punto medio

Directrices para la colocación de muros


Los muros son elementos anfitriones en Revit. Puede crear diversos muros en un diseño de
construcción. Las siguientes mejores prácticas ayudan a crear muros de manera eficaz.
■ Elija dibujar muros de una altura específica o restrinja sus partes superiores a niveles. Definir las
alturas de los muros en el nivel adecuado permite crear un modelo preciso con mayor rapidez.

Cree muros exteriores desde el nivel más bajo hasta el nivel más alto y muros interiores de piso a
piso. Esto asegura que el exterior de la construcción sea consistente en todas las vistas de plano y
permite cambiar las presentaciones interiores según sea necesario.

Coloque los muros de manera rápida y precisa ingresando valores de distancia mediante el
teclado para ahorrar tiempo.

Si va a colocar muros con la opción Draw, no es necesario que sea demasiado preciso con el cursor,
porque los forzados de cursor le ayudan a colocar los muros de manera exacta. Si el incremento de
forzado de cursor no es lo suficientemente preciso, aumente el nivel de zoom de la vista. Puede
definir preferencias para el forzado de cursor al hacer clic en Snaps en el menú desplegable
Settings del panel Project Settings en la ficha Manage.

Lección: Creación de un plano de planta básico ■ 89


■ Use la opción Chain cuando coloque una serie de muros conectados, a fin de ahorrar tiempo.

Use las herramientas de edición para ubicar los muros de manera precisa una vez que han sido
colocados. Las herramientas de edición, tales como Align y Trim, permiten ahorrar tiempo una vez
que se acostumbra a utilizarlas.

Siempre que sea posible, reutilice información que ya haya diseñado al importar y hacer referencia
a planos de CAD. Puede volver a trazar o seleccionar líneas en los archivos CAD para recrear
elementos de Revit de manera precisa. Luego, puede modelar rápidamente condiciones
existentes.

Combine la opción Pick con TAB+selección para crear muros alrededor de contornos de
construcciones y evitar tener que hacer varias selecciones. La opción Pick le permite ahorrar
tiempo y esfuerzo en el trazado.

Mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras dibuja para forzar los muros a ser ortogonales, ya sea de
manera vertical u horizontal, y eliminar así la posibilidad de que se produzcan errores al dibujar
muros largos.

Ejemplo
La siguiente ilustración muestra una cadena de líneas seleccionadas usando la opción Pick mientras
se trabaja con la herramienta Wall.

90 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejercicio: Agregar muros en una vista de plano de planta
En este ejercicio, abrirá un archivo de proyecto y
2. Amplíe la visualización de la mitad inferior de
agregará muros en una vista de plano de planta.
la vista.
Está trabajando en un proyecto y necesita agregar
muros para comenzar a desarrollar un ala de la
construcción. Utiliza cotas temporales para
modificar la ubicación de los muros.
Haga lo siguiente:

Agregue muros a un modelo de construcción.

Modifique las cotas temporales y el tipo de muro.

3. Haga clic en la ficha Home > panel Build >


Wall.
4. En la ficha Place Wall, panel Element,
asegúrese de que Basic Wall : Generic -
Ejercicio completo 150mm (Basic Wall : Generic - 6") esté
seleccionado en el menú desplegable Type
Selector.
Pasos para realizar el ejercicio
5. Haga clic en la ficha Wall > panel Draw >
Para completar el ejercicio, siga los Rectangle para crear cuatro muros al hacer
pasos indicados en este libro o en los clic en dos puntos angulares.
ejercicios en pantalla. En la lista de
capítulos y ejercicios, haga clic en 6. En la barra de opciones, asegúrese de que
Capítulo 4: Fundamentos básicos del Core Face: Exterior esté seleccionado en la
modelo de construcción. Haga clic en lista Location Line.
Ejercicio: Agregar muros en una vista de
plano de planta.

Agregar muros a un modelo


de construcción

1. Abra i_rac_essentials_basic_plan.rvt o
m_rac_essentials_basic_plan.rvt. El archivo se
abre en la vista Ground Floor. Observe las
columnas y rejillas en la mitad superior de la
vista. Las líneas en la parte inferior de la vista
proporcionan un bosquejo del perímetro de
la nueva construcción.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.

Lección: Creación de un plano de planta básico ■ 91


7. En la ventana de visualización: 12. Los muros de la vista 3D aparecen como se
muestra en la imagen. Amplíe la imagen

Coloque el cursor en la esquina superior
según sea necesario para ver los muros
izquierda del rectángulo.
claramente.
■ Cuando aparezca un forzado de cursor de
punto final cuadrado, haga clic para
comenzar a dibujar los muros.

Modificar las cotas temporales y el tipo


de muro

1. Abra la vista Ground Floor.


8. Mueva el cursor hacia la esquina inferior 2. Seleccione la herramienta Wall nuevamente
derecha del rectángulo. Cuando aparezca un para colocar un muro dentro de la
forzado de cursor de punto final, haga clic en construcción.
ella para dibujar cuatro muros.
3. En el panel Draw, asegúrese de que esté
seleccionada la opción Line.
4. En la barra de opciones, seleccione Wall
Centerline en la lista Location Line.
5. En la ventana de visualización:

Coloque el cursor sobre el muro izquierdo
de modo que aparezca el forzado de
cursor de punto medio triangular.

9. Haga clic en Modify.


10. Abra la vista 3D predeterminada.
11. En la barra de control de visualización, haga
clic en Model Graphics Style > Shading with
Edges.


Haga clic para comenzar a dibujar el
nuevo muro.

Arrastre el cursor hacia el muro derecho.

92 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


6. Cuando aparezca el forzado de cursor de 8. Para mover el muro levemente:
punto medio triangular, haga clic en él para ■ Haga clic en el campo de valor de la cota
terminar de dibujar el segmento del nuevo
temporal inferior.
muro.

Escriba 6000 mm (20).

7. Observe que la herramienta Wall sigue activa.


El muro que acaba de poner muestra cotas
temporales.


Presione ENTER. El muro se mueve
levemente hacia abajo y las cotas se
actualizan.
9. Haga clic en Modify. Las cotas desaparecen.
10. En la ventana de visualización, seleccione el
nuevo muro al que desea asignar un tipo
específico de muro.
11. Seleccione Basic Wall : Interior - 5" Partition
(2-hr) o Basic Wall : Interior - 135mm Partition
(2-hr) en el menú desplegable Type Selector.
12. Haga clic en cualquier lugar de la ventana de
visualización para cancelar la selección.
13. Abra la vista 3D predeterminada para
verificar su trabajo. Observe que el muro
interior tiene panel de yeso en ambas
superficies.

14. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Creación de un plano de planta básico ■ 93


Lección: Adición y modificación de muros

Esta lección describe cómo agregar y modificar muros. Al comenzar la lección, aprenderá sobre los
muros y sus propiedades. Luego, aprenderá cuáles son los pasos para modificar los muros. A
continuación, aprenderá sobre las uniones, los pasos para editar y evitar uniones de muros y sobre los
muros y cimentaciones. La lección concluye con algunas prácticas recomendadas para trabajar con
muros y uniones, seguidas de ejercicios sobre la adición y modificación de muros y la adición de muros
y zapatas estructurales.
Los muros en Revit son elementos paramétricos que tienen altura, grosor, materiales y otras
propiedades asociadas.
Las siguientes ilustraciones muestran diversos ejemplos de la adición y modificación de muros en
diferentes vistas.

Proceso de adición de un muro en una vista de plano Muro seleccionado en una vista en sección

94 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Muro seleccionado en una vista 3D Mismo muro con otro tipo de muro aplicado

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir muros.

Describir las propiedades de los muros.

Modificar muros.
■ Describir uniones.

Editar y evitar uniones de muros.

Describir muros estructurales y cimentaciones.
■ Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar muros.

Agregar y modificar muros.

Agregar muros estructurales y zapatas. (Opcional)

Lección: Adición y modificación de muros ■ 95


Acerca de los muros
Los muros son elementos importantes que constituyen la funda y las particiones internas de un
modelo de construcción. En Revit, los muros son elementos paramétricos 3D que contienen
elementos como puertas y ventanas y definen habitaciones.

Definición de muros
Los muros en Revit son elementos que representan los muros físicos de una construcción. Al igual que
los muros reales, pueden ser monolíticos o estar compuestos de capas paralelas de materiales. Estas
capas pueden componerse de un solo plano continuo de material, como unidades (bloques) de
mampostería de concreto o de varios materiales, como paneles de yeso, montantes, aislamiento,
espacios de ventilación, ladrillos y revestimientos.

Capas de muros
Cada capa dentro de un elemento de muro tiene un grosor y una composición física definidos y un
propósito específico. Por ejemplo, algunas capas proporcionan soporte estructural y otras actúan
como barreras térmicas. Cada capa tiene parámetros de material, grosor y función.
La siguiente ilustración muestra capas de muro en una vista de plano de planta con un nivel de detalle
medio o alto.

Línea de ubicación de un muro


Un muro y sus capas se crean al crear un boceto de su línea de ubicación en una vista de plano o en
una vista 3D. La línea de ubicación representa un plano vertical en el segmento de muro individual, el
cual no cambia con el tipo de muro. Por ejemplo, si dibuja un muro de bloque y define su línea de
ubicación en Core Centerline, esta línea de ubicación no cambia cuando cambia la estructura del muro
a montante.
Puede cambiar las propiedades de la línea de ubicación como una propiedad de ejemplar del muro.
Si cambia la línea de ubicación de un muro, el muro no se mueve para alinearse con la nueva línea de
ubicación. Si cambia el tipo de muro o la orientación, el muro puede cambiar su posición alrededor de
la línea de ubicación de acuerdo con su estructura interna.
En la siguiente ilustración, la línea de ubicación, el eje del muro, se representa con una línea
discontinua.

Los ejes de dos muros colineales de diferentes grosores se alinean automáticamente.

96 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Parámetro de tipo de función de muro
El parámetro de tipo de función de muro se usa para planificar muros en un proyecto. Puede definir
los siguientes ajustes para un parámetro de tipo de función de muro: Interior, Exterior, Retención,
Cimentación y Cielo raso. Por ejemplo, puede usar el parámetro Retención para crear un muro de
retención.

Un muro de retención se define automáticamente para que no delimite con ninguna


habitación.

Ejemplo de un muro
Las siguientes ilustraciones muestran un muro donde se han aplicado diferentes tipos de muros.

Muro de armazón de Muro de ladrillo sobre Muro de concreto sólido


montante con revestimiento bloque de concreto
de madera

Acerca de las propiedades de muros


Es posible que deba enfrentar una situación, como el cambio de altura de un nivel, en que también se
hace necesario modificar los muros asociados. Revit permite cambiar las propiedades de ejemplares
de muros y tipos de muros en cualquier etapa del proceso de diseño.

Los tipos de muros y las propiedades de sus materiales son importantes para decidir la
cantidad de energía que utiliza una construcción.

Definición de propiedades de muros


Las propiedades de un muro definen su apariencia, estructura y tamaño. Las propiedades de un muro
se clasifican en parámetros de tipo y ejemplar. Algunas propiedades de muro son comunes para todos
los tipos de muros y algunas son específicas de sólo algunos tipos de muros.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 97


Parámetros de tipo
Los parámetros de tipo son comunes para todos los elementos de un tipo de familia en un proyecto.
Cuando modifica un tipo de familia, el cambio se refleja en todo el proyecto. Por ejemplo, si aumenta
el grosor de la capa de montante de un tipo de muro, todos los muros del mismo tipo se actualizan
automáticamente en el proyecto.
Para modificar parámetros de tipo, puede crear un nuevo tipo de muro, cambiar los parámetros de
tipo necesarios y volver a aplicar el nuevo tipo a los muros seleccionados. Esto evita que modifique
accidentalmente otros muros del tipo original. Puede modificar los parámetros de tipo que afectan la
estructura de un muro, sus capas y materiales, su conducta en las inserciones y extremos, la función
de muro y su visualización.
La siguiente ilustración muestra parámetros de tipo de muro en el cuadro de diálogo Type Properties.

Parámetros de ejemplar
Cuando cambia un parámetro de ejemplar, sólo se modifican las propiedades de los muros
seleccionados. Algunos de los parámetros de ejemplar que puede cambiar son Location Line, Base
Constraint, Top Constraint, Room Bounding y Structural Usage.

98 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


La siguiente ilustración muestra parámetros de ejemplar de un elemento de muro en particular.

Ejemplo de propiedades de muros


Las siguientes ilustraciones muestran un muro antes y después de modificar el parámetro Top
Constraint.

Parámetro Top Constraint Parámetro Top Constraint


definido en una altura no definido en Nivel 3
conectada

Lección: Adición y modificación de muros ■ 99


Modificación de muros
Puede modificar propiedades de muros, como longitud, altura y alineación, al cambiar la estructura
del muro. También puede modificar perfiles de muro y agregar aberturas o cortes en los muros.

Procedimiento: Modificación de propiedades de muros


Los siguientes pasos describen cómo modificar propiedades de muros.

1. En la ventana de visualización, seleccione el muro que desea modificar.


2. Para ajustar el tamaño del muro, elija una de estas opciones:
■ Arrastre el pinzamiento del extremo a una nueva longitud.

Seleccione la cota temporal del muro e ingrese un nuevo valor.
3. Para cambiar la orientación del muro entre el exterior y el interior, haga clic en las flechas de
cambio de dirección.
Nota: Las flechas de cambio de dirección siempre se muestran en el exterior.
4. Para cambiar el tipo de muro:
■ Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > menú desplegable Element Properties >
Instance Properties.

En el cuadro de diálogo Instance Properties, seleccione un nuevo tipo de muro en la lista
Type.
5. Para cambiar la altura del muro o las restricciones de base o superior:

En el cuadro de diálogo Instance Properties, cambie el parámetro Base Constraint para
mover el extremo inferior del muro hacia arriba o hacia abajo a otros niveles.
■ Defina el parámetro Unconnected Height en otro valor, si es necesario.

Defina el parámetro Top Constraint en el nivel adecuado.
6. Cierre el cuadro de diálogo Instance Properties.
7. Para modificar todos los ejemplares de un tipo de muro:

Haga clic con el botón secundario en un ejemplar de un muro. Haga clic en Select All
Instances.

Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > menú desplegable Element Properties >
Instance Properties.
■ Introduzca nuevos valores para las propiedades que desea cambiar.

Nota: Puede cambiar todos los ejemplares de un muro por un tipo diferente. Los muros
modificados se colocan en relación con las líneas de ubicación. La posición de las líneas de
ubicación se basa en el valor del parámetro Location Line para cada segmento de muro.

100 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Procedimiento: Modificaciones de perfiles de muros
Los siguientes pasos describen cómo modificar perfiles de muros.

1. Abra una vista de elevación o en sección desde el navegador de proyectos.


2. Seleccione el muro que desea modificar.
3. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Edit Profile.
4. Seleccione una línea de contorno de muro. Puede ajustar el tamaño, volver a dibujar o arrastrar
la línea a una nueva posición. También puede dibujar nuevas líneas o arcos. El bosquejo de un
muro debe ser una serie cerrada de líneas o arcos. Si abre el perfil del contorno, debe agregar
nuevas líneas para cerrarlo.

5. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.

Procedimiento: Adición de aberturas a los muros


Los siguientes pasos describen cómo agregar aberturas en los muros al editar el perfil.

1. Abra una vista de elevación o en sección desde el navegador de proyectos.


2. Seleccione el muro que desea modificar.
3. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Modify Wall > Edit Profile.
4. En Modify Walls > ficha Edit Profile, panel Draw, seleccione la herramienta de tipo de línea que
necesita usar.
5. Dibuje las aberturas. Cada abertura debe tener un contorno cerrado sin intersecciones.
6. Haga clic en Finish Wall para completar los cambios en el perfil de muro.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 101


Acerca de las uniones
Las uniones ayudan a conectar muros y a mostrar esquinas en un diseño de construcción.
Generalmente, los muros se unen automáticamente para formar esquinas. Cuando no se unen
automáticamente, el usuario puede especificar una unión para mostrar la intención del diseño.

Definición de uniones
Las uniones representan la visualización de la intersección de dos muros en una vista de plano en el
nivel de detalle medio o alto. Las uniones se usan para limpiar la intersección de capas de muro. Según
la situación y los componentes, puede especificar uniones usando la opción Wall Joins en el panel Edit
Geometry de la ficha Modify. También puede usar la opción Trim en el panel Edit de la ficha Modify.

Uniones de muros
Revit une automáticamente las intersecciones de muros. Puede clasificar uniones de muros como
Butt, Miter y Square Off. De manera predeterminada, todas las uniones de muros son juntas a tope. Las
uniones con ángulos inferiores a 20 grados son juntas biseladas y las uniones con extremos de muros
cuadrados de 90 grados son juntas cuadradas.

Juntas de radio
Las juntas de radio se usan para crear esquinas redondeadas en intersecciones de muros. Es posible
crear juntas de radio al dibujar un muro usando la opción de dibujo Fillet Arc y luego, seleccionar dos
muros para crear un empalme entre ellos. El usuario puede especificar el radio o arrastrar el muro de
radio para crear la junta. Revit no permite especificar juntas de varios radios en una sola ubicación. La
siguiente ilustración muestra una junta de radio.

102 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de uniones
La siguiente ilustración muestra diferentes tipos de uniones de muros.

Junta cuadrada
Junta a tope
Junta biselada

Edición y prevención de uniones de muros


La estructura interna y las capas de los muros se juntan y se unen en las esquinas. Puede editar uniones
de muros para satisfacer los requisitos del diseño.
Puede evitar que los muros se unan automáticamente con otros muros si desea mostrar uniones de
control o espacios de expansión en muros de mampostería. Es posible que deba agregar una unión de
expansión de algunos milímetros entre dos muros mientras diseña una construcción o es posible que
no pueda mostrar una condición particular que necesita en una esquina si se unen los muros. Esta
expansión se facilita al evitar que se unan los extremos de los muros.

Procedimiento: Edición de una unión de muro


Los siguientes pasos describen cómo editar una unión de muro.

1. Cambie la vista a una vista de plano.


2. Defina el nivel de detalle de la vista a medio o alto.
3. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins.
4. Coloque el cursor sobre una unión de muro hasta que aparezca un cuadrado grande alrededor
de la unión. Haga clic para seleccionar la unión.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 103


5. En la barra de opciones, seleccione Clean Join en la lista Display para limpiar la unión.
Sugerencia: Seleccione Don't Clean Join si no desea que se unan las capas de los muros
internos. El ajuste de visualización predeterminado es Use View Setting, que es Clean Join de
manera predeterminada.
6. Haga clic en una opción de configuración para cambiar el tipo de unión de muro a Butt, Miter
o Square Off.
7. Haga clic en Next o Previous para alternar entre las posibles configuraciones.
8. Salga de la herramienta Wall Joins.

Procedimiento: Prevención de una unión de muro


Los siguientes pasos describen cómo evitar que el extremo de un muro se una con el extremo de otro
muro.

1. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit Geometry > Wall Joins.
2. Coloque el cursor sobre un extremo libre de un muro hasta que aparezca un cuadrado grande.
3. Haga clic para seleccionar el extremo del muro.
4. En la barra de opciones, haga clic en Disallow Join.
Nota: Puede seleccionar también un muro en una vista de plano y hacer clic con el botón
secundario sobre un pinzamiento de extremo de muro. Haga clic en Disallow Join.

Acerca de los muros estructurales y cimentaciones


Los muros estructurales y cimentaciones forman una parte integral del diseño de construcción. Los
muros se diseñan como estructura cuando se necesita llevar un registro de sus propiedades
estructurales. Las cimentaciones se colocan después de agregar muros estructurales y columnas.

Definición de muros estructurales y cimentaciones


Los muros estructurales resisten la fuerza de gravedad y las fuerzas sísmicas. Se diseñan y se planifican
según corresponda. Los muros estructurales sostienen muros y pisos que se colocan sobre ellos.
Un muro estructural en Revit difiere de los muros no estructurales por el valor de un parámetro de
ejemplar llamado Structural Usage. Este parámetro clasifica los muros como Non-bearing, Bearing,
Shear y Structural Combined. En el caso de todos los muros colocados con la opción Partition Wall del
panel Build en la ficha Home, esta propiedad está definida de manera predeterminada en Non-
bearing. Para crear muros estructurales, use la opción Structural Wall en el panel Build de la
ficha Home.
Las cimentaciones se agregan a la base de un muro o columna para brindarle soporte. Las
cimentaciones en Revit pueden ser muros u objetos de cimentación. Los muros de cimentación se
colocan con la herramienta Wall. En el caso de los muros de cimentación, la base del ejemplar de muro
se define desde el nivel según la distancia especificada en el campo de valor Depth, y la parte superior
del muro se define en el nivel actual. Los muros de cimentación se planifican como muros.

104 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Panel Structure
Para colocar cimentaciones, ya sea aisladas o como zapatas de muros, use la opción Foundation en el
panel Structure de la ficha Home.
Las cimentaciones que se colocan debajo de segmentos de muro son diferentes de los muros de
cimentación que se colocan usando las herramientas Wall o Structural Wall. Un objeto de cimentación
se sujeta a la base de un muro o columna y se mueve con el muro cuando la base del muro se mueve
hacia arriba o hacia abajo. Los objetos de cimentación se planifican como cimentaciones.

Ejemplo de muros estructurales y cimentaciones


Las siguientes ilustraciones muestran muros estructurales con diversas cimentaciones.

Muro estructural con un muro de Muro estructural con un objeto de


cimentación en la base cimentación enlazado a la base

Directrices para agregar y modificar muros


Puede agregar diferentes tipos de muros mientras crea un diseño de construcción. Puede modificar
las propiedades de los muros en cualquier etapa mientras crea un diseño y especifica varias uniones
entre muros según sus requerimientos. Las mejores prácticas siguientes le ayudan a trabajar
eficientemente con muros y uniones.

Directrices para trabajar con muros



Restrinja las partes superiores de los muros a niveles que no sean las alturas específicas, de modo
que pueda cambiar la altura de los muros al cambiar la altura de los niveles y hacer que los muros,
pisos y habitaciones se ajusten automáticamente. Esto ahorra bastante tiempo y disminuye la
cantidad de errores.

Especifique la longitud del muro al ingresar un valor mientras dibuja el muro de modo que el muro
se dibuje automáticamente del tamaño que corresponde. Esto le permite ahorrar tiempo y brinda
una mayor precisión que si especifica la longitud mientras dibuja.

Use los controles de flecha doble de cambio de orientación mientras dibuja o modifica muros para
asegurarse de que las caras exteriores de los muros exteriores estén definidas correctamente. Al
usar estos controles de manera correcta, puede visualizar correctamente los muros compuestos
en el nivel de detalle medio o alto en las vistas de plano, elevación, sección y 3D. El control de
volteo de muro garantiza una visualización precisa de las capas de muros.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 105


■ Desfase un muro desde el cursor a medida que crea su boceto al especificar un valor para Offset
en la barra de opciones. También puede especificar si el desfase se mide hacia el borde más
cercano, eje o borde más lejano del muro. Puede ahorrar tiempo al especificar un desfase preciso
mientras coloca muros.

Use tipos de muro genéricos desde las primeras etapas del proyecto y reemplácelos a medida que
el diseño se desarrolla con tipos de muros más específicos. Esto le permite llevar a cabo un diseño
rápidamente y hacer cambios más tarde.

Directrices para trabajar con uniones de muros



Visualice las uniones de muros en vistas de plano definidas en el nivel de detalle medio y en una
escala de visualización adecuada para que pueda observarlas con claridad. Revit administra los
grosores de línea automáticamente según la escala de visualización.

Puede activar la visualización de Thin Lines en el panel Graphics en la ficha View para observar las
intersecciones de unión de muro con más claridad mientras une tipos de muros complejos.
Observe que ésta es solamente una activación de visualización y afecta a todas las vistas.

Defina las prioridades de unión de muro en el cuadro de diálogo Wall Properties. Las capas de
muros con números de soporte inferiores en el campo Function cortarán capas con números más
altos. Definir las prioridades correctamente permite mostrar las condiciones de unión más
estándar sin detalles de visualización adicionales.

Use líneas de detalle y patrones de relleno para ilustrar especificaciones de unión de muro
complejas en lugar de usar la opción Edit Wall Joins. Las uniones de muros complejas pueden
producir una gran cantidad de configuraciones y es posible que deba probar varias
configuraciones para encontrar la que desea. Usar líneas de detalle y patrones de relleno puede
resultar más rápido y sencillo que intentar hacer que el software calcule la unión.

Ejemplo de directrices para trabajar con muros


Las siguientes ilustraciones muestran un muro en una vista de plano y el uso de los controles de
orientación de cambio de dirección.

Controles de orientación de cambio de Controles de orientación de cambio


dirección en el lado exterior de dirección con exterior de muro
invertido

106 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de directrices para trabajar con uniones de muros
Las siguientes ilustraciones muestran una unión de muro con y sin la opción Thin Lines seleccionada.

Opción Thin Lines desactivada Opción Thin Lines activada

La siguiente ilustración muestra muros de montante que se juntan con un muro de bloque cuando la
opción Thin Lines está seleccionada. El tipo de muro de montante a la derecha tiene diferentes
prioridades de unión desde el muro a la izquierda, de modo que las capas se unen de manera distinta.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 107


Ejercicio: Agregar y modificar muros
En este ejercicio, agregará y modificará muros en un Agregar muros de cimentación al modelo
modelo de construcción.
Desea agregar nuevos muros interiores y exteriores 1. Abra i_rac_essentials_adding_walls.rvt o
en un proyecto de construcción. Debe colocar y m_rac_essentials_adding_walls.rvt. El archivo
modificar muros usando una combinación de se abre en la vista 3D predeterminada. La
técnicas. vista muestra los muros y columnas.
Haga lo siguiente: Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
■ Agregue muros de cimentación al modelo. métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.

Cree un nuevo tipo de muro a partir de un tipo
de muro existente. 2. Seleccione el muro de partición interior.

Modifique muros existentes. Primero debe ajustar la altura del muro de
partición interior para que sea un solo piso.
■ Agregue y modifique muros interiores.

Cree un nuevo tipo de muro interior.

Coloque y modifique un nuevo muro.

3. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel


Element > menú desplegable Element
Properties > Instance Properties.
4. En el cuadro de diálogo Instance Properties:

Defina el parámetro Top Constraint en Up
to Level: Main Floor.
■ Haga clic en OK.
Ejercicio completo 5. Abra la vista Ground Floor.
6. Amplíe la visualización alrededor de los
Pasos para realizar el ejercicio muros en la mitad inferior de la vista.
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 4: Fundamentos básicos del
modelo de construcción.Haga clic en
Ejercicio: Agregar y modificar muros.

108 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


7. Presione ESC para borrar la selección del muro. 13. Cierre el cuadro de mensaje de advertencia
que indica que ninguno de los elementos
8. Active la herramienta Wall para colocar creados es visible en la vista Floor Plan:
muros de cimentación debajo de todos los Ground Floor. Esto se debe a que los muros
muros exteriores que se muestran en la vista. de cimentación se encuentran debajo del
9. Seleccione Basic Wall : Foundation - 300mm rango de visualización.
Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" 14. Haga clic en Modify.
Concrete) en el menú desplegable Type
Selector. 15. Abra la vista 3D predeterminada para
verificar la colocación de los muros.
10. En la barra de opciones:

Seleccione T.O. Footing en la lista Depth.

Seleccione Core Face: Exterior en la lista
Location Line.

Nota: Al crear muros de cimentación, la parte


superior del muro se establece en el nivel
actual de manera predeterminada y los
muros se crean hacia abajo. Por lo tanto, se
debe definir la profundidad de los muros de
cimentación, no la altura.
11. En el panel Draw, seleccione Rectangle para
colocar cuatro muros.
12. En la ventana de visualización: Crear un nuevo tipo de muro a partir

Coloque el cursor sobre la esquina
de un tipo de muro existente
superior izquierda exterior de los muros.

Cuando aparezca el forzado de cursor de 1. Abra la vista T.O. Footing. Los nuevos muros
punto final cuadrado, haga clic para de cimentación están visibles.
comenzar a dibujar los muros de 2. Active la herramienta Wall. Ahora, creará un
cimentación. nuevo tipo de muro y creará zapatas como

Mueva el cursor hacia la esquina inferior muros de cimentación.
derecha de los muros existentes y haga
clic en el punto final del cuadrado para 3. Asegúrese de que Basic Wall : Foundation -
terminar de dibujar los muros de 300mm Concrete (Basic Wall : Foundation -
cimentación. 12" Concrete) esté seleccionado en el menú
desplegable Type Selector.
4. Haga clic en la ficha Place Wall > panel
Element > menú desplegable Element
Properties > Type Properties para ver las
propiedades de este tipo de muro.
5. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga
clic en Duplicate.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 109


6. En el cuadro de diálogo Name: 15. En el cuadro de diálogo View Range:

En Name, escriba Footing. ■
Observe la configuración actual.

Haga clic en OK. ■
Bajo View Depth, seleccione Unlimited en
la lista Level.
Esto crea un duplicado del tipo de muro de ■
Haga clic en OK.
cimentación Basic Wall : Foundation - 300mm
Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" 16. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
Concrete) con el nombre Footing. diálogo Instance Properties.
7. En el cuadro de diálogo Type Properties: 17. En la ventana de visualización:

Observe que Footing está seleccionado ■ Amplíe la vista a las esquinas de la
en la lista Type. cimentación para seleccionar el eje del
■ Bajo Construction, en Structure, haga clic muro.
en Edit. ■
Cree un boceto de la zapata usando
forzado de cursor para ubicar el
8. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo
rectángulo en el eje de las esquinas
Layers:
superior izquierda e inferior derecha de la

Para la capa Structure [1], haga clic en el cimentación. Los nuevos muros de
campo Thickness. zapata aparecen debajo de los muros de

Escriba 600 mm (2' 0"). cimentación.

9. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros


de diálogo.
10. Observe que Basic Wall : Footing aparece en
el menú desplegable Type Selector.

11. En la barra de opciones: Sugerencia: Puede usar la rueda de


■ En Depth, escriba 450 mm (1' 6"). desplazamiento del mouse para ampliar y
reducir la imagen.

Seleccione Wall Centerline en la lista
Location Line. 18. Haga clic en Modify.
12. En el panel Draw, haga clic en Rectangle. 19. Haga clic en la ficha View > panel Create >
Section para verificar la colocación del muro.
13. Haga clic con el botón secundario en
cualquier lugar de la ventana de
visualización. Haga clic en View Properties.
14. En el cuadro de diálogo Instance Properties,
bajo Extents, en View Range, haga clic en Edit
para definir el rango de visualización, de
modo que pueda ver la zapata en la vista
cuando la coloque.

110 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


20. En la ventana de visualización: Modificar muros existentes
■ Haga clic debajo del muro inferior,
aproximadamente cerca del centro y 1. Regrese a la vista Ground Floor.
extienda la línea de sección hacia arriba. La construcción que está diseñando se
encuentra en un sitio inclinado de norte a sur.
Ahora debe crear muros de cimentación
escalonados para compensar la disminución
de grado.
2. En la ventana de visualización, seleccione el
muro horizontal superior.
3. Abra el cuadro de diálogo Instance
Properties.
4. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
■ Bajo Constraints, cambie el valor de Base
■ Haga clic encima del muro superior para Constraint a Main Floor para elevar la
crear la sección a través del medio de la base de este muro al nivel del piso
construcción. principal.

Haga clic en OK. El muro horizontal
21. Haga clic con el botón secundario en la línea superior ya no se muestra en la vista de
de sección. Haga clic en Go To View para plano Ground Floor.
cambiar la vista activa a la nueva sección.
5. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
22. En la vista Section 1, observe los tres tipos de Split para dividir los muros laterales y levantar
muro que se alinean verticalmente, cara con una parte de los muros hasta el nivel del piso
cara y cara con eje. principal en lugar de dibujar muros nuevos.
6. Amplíe la vista hasta la parte superior del
muro izquierdo. Haga clic a 3000 mm (10' 0")
de la parte superior para dividir el muro.

7. Divida la parte superior del muro derecho


también a 3000 mm (10' 0") de la parte
superior.
8. Salga de la herramienta Split.
9. En la ventana de visualización, use CTRL y
seleccione ambos segmentos de muro de
3000 mm (10' 0").

Lección: Adición y modificación de muros ■ 111


10. Abra el cuadro de diálogo Instance 14. Abra el cuadro de diálogo Instance Properties.
Properties.
15. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
11. En el cuadro de diálogo Instance Properties: ■
Bajo Constraints, cambie el valor de Top

Bajo Constraints, cambie el valor de Base Constraint a Up to Level: Main Floor.
Constraint a Main Floor para elevar la ■ Haga clic en OK para actualizar el muro.
base de los segmentos de muro al nivel
del piso principal.
■ Haga clic en OK. Los segmentos de muro
ya no se muestra en la vista de plano
Ground Floor.
12. Abra la vista 3D predeterminada. Observe
que los muros de cimentación no se juntan
con los segmentos de muro exteriores que
movió al piso principal.

16. En la ventana de visualización, seleccione el


muro de cimentación oeste. Debe elevar la
parte superior de este muro sin dividirlo.

13. Seleccione el muro de cimentación largo


(norte).

Sugerencia: Presione TAB+seleccionar para


resaltar el muro correcto.
17. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel
Modify Wall > Attach.
Nota: Dependiendo del nivel de zoom,
puede que resulte difícil resaltar el muro. 18. En la barra de opciones, asegúrese de que
Mientras selecciona objetos, presione TAB esté seleccionada la opción Top.
varias veces para alternar entre las opciones
de selección. Luego, puede hacer clic en el
objeto necesario cuando se resalte.

112 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


19. Seleccione el segmento de muro que está Agregar y modificar muros interiores
elevado sobre el muro de cimentación para
unir los muros. 1. Abra la vista Ground Floor. Debe colocar
muros interiores en el nivel Ground Floor.
2. Active la herramienta Wall.
3. Seleccione Basic Wall : Interior - 123 mm
Partition (1-hr) o Basic Wall : Interior - 4 7/8"
Partition (1-hr) en el menú desplegable Type
Selector.
Verá un mensaje de error que indica que la
parte superior del muro es inferior a la base
del muro. Esto se debe a que el muro con
zapata seleccionado anteriormente se mide
hacia abajo en lugar de hacia arriba para su
segunda cota. Observe que los ajustes no
aparecen disponibles en la barra de opciones.
4. En el cuadro de mensaje de error, haga clic en
Reset Constraints para revertir las
restricciones de muro a las condiciones
El muro inferior se actualiza para coincidir con predeterminadas. Observe que la barra de
el superior. opciones ahora está activa.

20. Enlace el muro de cimentación este al muro 5. Seleccione Basic Wall : Interior - 123 mm
que se encuentra sobre él. Partition (1-hr) o Basic Wall : Interior - 4 7/8"
Partition (1-hr) nuevamente en el menú
desplegable Type Selector.
6. En la barra de opciones:

Seleccione Main Floor en la lista Height.
■ Asegúrese de que la casilla de verificación
Chain esté seleccionada.

Asegúrese de que Wall Centerline esté
seleccionado en la lista Location Line.
7. En el panel Draw, asegúrese de que esté
seleccionada la opción Line.
8. Abra el cuadro de diálogo Instance
Properties.
9. En el cuadro de diálogo Instance Properties:
■ Bajo Constraints, defina el valor de Base
Offset en 0.

Haga clic en OK.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 113


10. En la ventana de visualización: 12. Agregue otro muro interior en el extremo
derecho que sea perpendicular al muro

Coloque el cursor sobre el extremo
horizontal central y se extienda hacia el muro
izquierdo del muro inferior y arrastre el
del sur. Para colocar el muro con precisión:
cursor hacia la derecha a lo largo del
muro. Aparecen las cotas temporales. ■
Haga clic en el campo de cota de la cota

Escriba 3200 mm (10 9). temporal.
■ Escriba 3200 mm (10 9).


Presione ENTER para comenzar el muro
interior a la distancia especificada desde
el extremo izquierdo del muro inferior.

Nota: Los usuarios del sistema imperial


pueden ingresar los valores de pies y
pulgadas usando la barra espaciadora en
lugar de usar los símbolos de pies y pulgadas.
11. Arrastre el cursor hasta el muro interior
horizontal y haga clic para colocar un muro ■
Presione ENTER.
vertical.
13. Pulse ESC para borrar las cotas manteniendo
la herramienta Wall activa.
14. Dibuje un muro horizontal que se encuentre
1800 mm (6' 0") debajo del muro horizontal
central y entre los dos muros verticales, como
se muestra en la imagen.

114 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


15. Coloque cuatro muros interiores más en la 19. En la parte superior del modelo de
parte inferior del modelo de construcción, construcción, coloque cinco muros verticales
como se muestra en la imagen. No importa si sobre el muro horizontal central que se
la ubicación no es exacta. extiendan sobre el muro horizontal del norte,
como se muestra en la imagen. No importa si
la posición de los muros no es exacta.

16. Salga de la herramienta Wall.


17. En la sección inferior izquierda del dibujo: Nota: Si está seleccionada la casilla de
■ Seleccione el primer muro vertical que verificación Chain, use la tecla ESC para
dibujó. terminar una colocación y empezar otra.

Especifique su distancia desde el muro 20. Coloque dos muros horizontales, como se
hacia la izquierda como 4300 mm (14). muestra en la imagen. No importa la posición
de los muros.

Nota: La vista que obtiene puede diferir


dependiendo de la colocación de los muros.

Defina las distancias de centro a centro 21. Haga clic en Modify.
entre los muros subsiguientes de
izquierda a derecha como 3400 mm,
3400 mm y 5400 mm (11' 0", 11' 0" y
17' 8").

Nota: Está editando las cotas temporales


izquierdas para cada muro. Si accidentalmente
hace clic en el control de cota permanente, las
cotas temporales se vuelven permanentes.
Puede usar la opción Undo para que la cota
sea temporal nuevamente.
18. Active la herramienta Wall.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 115


22. En la sección superior del dibujo: 24. En la barra de herramientas de acceso rápido,
haga clic en Modify.

De izquierda a derecha, seleccione el
primer muro vertical.
■ Especifique su distancia desde el muro
izquierdo exterior como 5300 mm
(17' 6") al modificar la cota izquierda.

Nota: Cuando lo desee, puede ver el diseño al


abrir la vista 3D predeterminada.

Crear un nuevo tipo de muro interior


Defina las distancias de centro a centro 1. Asegúrese de que la vista Ground Floor está
entre los muros subsiguientes avanzando activa. Debe crear un nuevo tipo de muro
de izquierda a derecha como 3000 mm, interior para las cañerías.
4300 mm, 4600 mm y 4300 mm (10' 0",
2. Active la herramienta Wall.
14' 0", 15' 0" y 14' 0").
3. Asegúrese de que Basic Wall : Interior - 123 mm
Nota: Es posible que deba ajustar los Partition (1-hr) o Basic Wall : Interior - 4 7/8"
pinzamientos Move Witness Line en la línea Partition (1-hr) esté seleccionado en el menú
de cota temporal, dependiendo de cómo desplegable Type Selector.
haya creado el boceto de los muros.
Seleccione y arrastre el pinzamiento hacia el 4. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
centro del muro exterior, si es necesario.
5. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga
23. En la sección superior del dibujo: clic en Duplicate.

Seleccione el muro horizontal pequeño a 6. En el cuadro de diálogo Name:
la izquierda. ■ En Name, escriba Interior - Plumbing
■ Especifique 2000 mm (6' 5") como la Chase.
distancia desde el muro horizontal
central.

Haga clic en OK.
■ Seleccione el muro horizontal pequeño a 7. En el cuadro de diálogo Type Properties, bajo
la derecha. Construction, en Structure, haga clic en Edit

Especifique 3200 mm (6' 6") como la para abrir el cuadro de diálogo Edit Assembly.
distancia desde el muro horizontal
central.

116 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


8. En el cuadro de diálogo Edit Assembly: 3. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
Align.
■ Under Layers, seleccione la fila de Layer 3.
La función es Structure [1]. 4. En la barra de opciones, verifique que Wall

Haga clic en Insert dos veces para crear Faces esté seleccionado en la lista Prefer.
dos capas de muro adicionales sobre la
5. En la ventana de visualización, seleccione el
capa seleccionada.
extremo inferior del muro de cimentación

Comenzando con la fila 3, defina los vertical a la izquierda.
valores de grosor para las tres capas de
Structure [1] en 90 mm, 120 mm y 90 mm
( 0' 2 1/2", 0' 4" y 0' 2 1/2").

Nota: Los usuarios del sistema imperial


deben utilizar el símbolo de pulgada para
especificar valores de pulgada, pulgada
fraccional o pulgada decimal.
■ Haga clic en OK.
9. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo Type Properties.
Nota: Acaba de crear un nuevo tipo de muro
interior. Este tipo de muro Interior - Plumbing
Chase ahora estará disponible para que lo use 6. Seleccione la cara inferior del muro para
en su trabajo de diseño cada vez que lo cañerías horizontal que acaba de crear como
necesite. boceto. El muro para cañerías se mueve hacia
abajo y se alinea con el extremo inferior del
muro de cimentación.
Colocar y modificar un nuevo muro

1. Compruebe que Basic Wall : Interior -


Plumbing Chase esté seleccionado en la lista
desplegable Type Selector.
2. En la ventana de visualización, en la esquina
superior izquierda del modelo de
construcción, dibuje el boceto de un muro
horizontal, comenzando desde el muro de
cimentación hasta el muro interior. No
importa si la colocación del muro no es
exacta.

7. Salga de la herramienta Align.


8. Seleccione cualquiera de los muros interiores
que no sean el muro para cañerías. Debe
colocar otro muro interior para crear un
corredor.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 117


9. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel 14. En la ventana de visualización:
Create > Create Similar. ■
Amplíe la imagen y coloque el cursor a lo
10. En la ventana de visualización, en la sección largo del muro horizontal de corredor
superior del dibujo, cree un boceto de un superior en el extremo inferior del muro
muro vertical comenzando desde el muro vertical que acaba de colocar.
horizontal central y extendiéndose hasta el
muro para cañerías horizontal. No importa la
colocación del muro.
11. Haga clic en la cota temporal derecha del
muro vertical y especifique 1680 mm (5' 6")
como la distancia desde el primer muro
vertical en la sección superior.


Cuando aparezcan ambos ejes, haga clic
para dividir el muro horizontal central.

Mueva el cursor a lo largo del muro
horizontal hasta que se junte con el muro
vertical derecho.
15. Cuando aparezcan ambos ejes, haga clic para
completar la división. El segmento
entremedio de las dos divisiones se elimina.

12. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >


Split para eliminar un segmento del muro a
fin de definir el corredor.
13. En la barra de opciones, seleccione la casilla
de verificación Delete Inner Segment. Esta
opción elimina el segmento entre las dos
ubicaciones que se van a dividir.

Nota: Use la herramienta Align o Trim para


limpiar estos muros, si es necesario. Recuerde
que cuando se usa la herramienta Align, la
cara de muro que selecciona primero se
mantiene inmóvil y la otra cara del muro se
mueve.

118 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


16. Con la herramienta Split todavía activa, 21. En la ventana de visualización, haga clic en la
mueva el cursor al extremo superior del muro parte horizontal superior del segmento de
vertical izquierdo y haga clic para dividir el muro para cañerías, como se muestra en la
muro para cañerías horizontal. Haga una sola imagen.
división, de modo que no se elimine ningún
segmento de muro.

22. Haga clic en la parte horizontal superior del


segmento de muro nuevo para alinear los dos
segmentos del muro para cañerías.
17. Salga de la herramienta Split.
18. En la ventana de visualización, seleccione el
segmento derecho del muro para cañerías
que acaba de dividir.

23. Salga de la herramienta Align.


24. Abra la vista 3D predeterminada.
25. Use el cubo de vistas para girar la vista y ver
los muros interiores que creó.

19. Seleccione Basic Wall : Interior - 123 mm


Partition (1-hr) o Basic Wall : Interior - 4 7/8"
Partition (1-hr) en el menú desplegable Type
Selector. El segmento de muro cambia a este
tipo y el ancho del segmento de muro
modificado se reduce.
20. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
Align. 26. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 119


Ejercicio opcional: Agregar muros estructurales y zapatas
En este ejercicio, agregará muros estructurales y Colocar muros de cimentación
zapatas a un modelo de construcción. estructurales
Debe colocar muros que soporten carga en un ala
del modelo de construcción. También debe colocar 1. Abra i_rac_essentials_structural_walls.rvto
cimentaciones bajo muros y columnas. m_rac_essentials_structural_walls.rvt.
Haga lo siguiente: El archivo se abre en la vista 3D

Coloque muros de cimentación estructurales. predeterminada.
■ Coloque zapatas de muro continuas y zapatas Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
aisladas. métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.
2. Abra la vista Main Floor.
3. Amplíe la visualización de la parte superior de
la vista.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio


Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 4: Fundamentos básicos del
modelo de construcción. Haga clic en
Ejercicio opcional: Add Structural Walls
and Footings.

120 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


4. Haga clic en la ficha Home > panel Build > 10. En la ventana de visualización, seleccione
menú desplegable Wall > Structural Wall. uno de los muros estructurales que acaba de
colocar.
11. Abra el cuadro de diálogo Instance Properties.
12. En el cuadro de diálogo Instance Properties:

En Structural, observe que el parámetro
Structural Usage está definido en Bearing.
■ Haga clic en Cancel para cerrar el cuadro
de diálogo.
13. Presione ESC para borrar la selección del muro.

Colocar zapatas de muro continuas


y zapatas aisladas

1. Haga clic en la ficha Home > panel


Structure > menú desplegable Foundation >
5. Seleccione Basic Wall : Foundation - 300mm
Concrete (Basic Wall : Foundation - 12" Wall Foundation para colocar objetos de
Concrete) en el menú desplegable Type zapata. Estos objetos son diferentes de los
muros que se colocan como zapatas.
Selector.
2. En la ventana de visualización:
6. En la barra de opciones:
■ En Depth, escriba 3100 mm (6' 6").

Coloque el cursor sobre uno de los muros
estructurales.

Seleccione Core Face: Interior en la lista ■ Presione TAB para resaltar los cuatros
Location Line.
muros.
7. En el panel Draw, haga clic en Rectangle. ■
Haga clic para colocar zapatas de muros
continuas debajo de los muros.
8. En la ventana de visualización, para dibujar
muros estructurales:

Seleccione la esquina superior izquierda
del bosquejo gris como primer punto.
■ Seleccione la esquina inferior derecha del
bosquejo como segundo punto.

9. Haga clic en Modify.

Lección: Adición y modificación de muros ■ 121


3. Haga clic en Modify. 7. En el panel Multiple Selection, haga clic en
Finish Selection.
4. Haga clic en la ficha Home > panel
Structure > menú desplegable Foundation > Nota: Aparece una advertencia que indica
Isolated Foundation para colocar zapatas que la cimentación estructural enlazada se
para columnas. moverá a la parte inferior de la columna.
Cierre la advertencia.
8. Haga clic en Modify.
9. Abra la vista 3D predeterminada.

5. Haga clic en la ficha Place Isolated


Foundation > panel Multiple > At Columns
para colocar zapatas debajo de todas las
10. Use el cubo de vistas para girar la vista y
columnas simultáneamente.
observar el lado inferior de las columnas,
zapatas de plataformas y zapatas de muros.

6. En la ventana de visualización, dibuje un


cuadro de selección alrededor del rectángulo
superior para seleccionar todas las columnas.

Nota: La vista puede diferir dependiendo


del giro.
11. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

122 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Lección: Trabajo con muros compuestos

Esta lección describe cómo crear y modificar muros compuestos. Al comenzar esta lección, aprenderá
sobre los muros compuestos y cómo modificarlos. A continuación, aprenderá los pasos para definir
envolventes de capas en muros compuestos. Luego, aprenderá sobre la estructura de muros
compuestos verticalmente y las prácticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.
La lección concluye con un ejercicio de la creación y modificación de muros compuestos.
Puede crear muros compuestos que consisten de diferentes capas de material. Las capas de muro
pueden ser de diferentes tipos de materiales. Puede agregar barridos y telares exteriores a las capas
de muros.
La siguiente ilustración muestra un muro compuesto con material de bloque y ladrillos en su capa de
acabado exterior, barridos y telares exteriores.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir muros compuestos.

Describir cómo modificar muros compuestos.

Definir envolventes de capas en muros compuestos.

Describir la estructura de muros compuestos verticalmente.
■ Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con muros compuestos.

Crear y modificar muros compuestos.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 123


Acerca de los muros compuestos
Los muros compuestos se componen de varias capas que proporcionan espacio para componentes
estructurales, subyacentes, aislamiento, espacio aéreo, membranas o barreras para humedad y
superficies de acabado.

Definición de muros compuestos


Los muros compuestos están hechos de capas paralelas que consisten de un solo plano continuo de
material, como madera laminada, paneles de yeso, montantes, aislamiento, espacio aéreo, ladrillos y
revestimientos.

Capas en muros compuestos


Cada capa dentro de un muro compuesto tiene un propósito definitivo. Por ejemplo, algunas capas
proporcionan soporte estructural mientras otras actúan como barreras térmicas. Cada capa de un
muro compuesto tiene su propio material, grosor y función. Las capas de los muros compuestos son
visibles en las vistas de plano y en sección cuando el nivel de detalle de la vista está definido en medio
o alto. Las capas de muro no son visibles cuando el nivel de detalle de la vista está definido en bajo.
Las capas son visibles en los cuatro estilos gráficos de modelo: Líneas ocultas, Estructura alámbrica,
Sombras y Sombras con aristas.

Limpieza de unión de capas en muros compuestos


Cuando se unen dos capas, la unión se limpia si las capas tienen el mismo material. Por ejemplo, una
capa superficial de yeso de un tipo de muro puede unirse automáticamente a la capa superficial de
yeso de otro tipo de muro. Si las dos capas están hechas de distintos materiales, no se limpian y se
muestra una línea sólida entre ellas.
La siguiente ilustración muestra dos muros intersecantes de un tipo de muro compuesto que consiste
de capas de aire, ladrillo de mampostería y aislamiento.

Materiales utilizados en muros compuestos


Puede asignar un material diferente a cada capa de un muro compuesto. Los materiales asignados a
diferentes capas se distinguen por patrones de relleno que siguen ciertos estándares gráficos
reconocidos. Los patrones de relleno se asignan a una visualización de corte o de proyección. Los
muros se cortan en planos de planta y secciones. Se proyectan en vistas de elevación de modo que se
muestren sus superficies y aristas. Los muros compuestos muestran patrones de relleno en los niveles

124 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


medio y alto, que son adecuados para la vista de primer plano y la vista detallada. Puede especificar
un patrón de relleno en el nivel de detalle bajo para distinguir entre muros de diferentes tipos o fases.
El nivel de detalle bajo generalmente muestra los muros como dos líneas.
La siguiente ilustración muestra una vista en sección de un muro compuesto con capas de panel de
yeso y montantes metálicos.

Panel de yeso
Montante metálico

Funciones de las capas de muros compuestos


Puede asignar una función específica a cada capa de un muro compuesto para asegurarse de que cada
capa se una con su capa funcional correspondiente cuando se unen dos muros compuestos. Las
funciones de las capas siguen un orden de preferencia. Las capas con alta prioridad se conectan antes
que las capas con baja prioridad. Por ejemplo, cuando une dos muros compuestos, una capa de
prioridad 1 en el primer muro se une con una capa de prioridad 1 en el segundo muro.
Una capa de prioridad 1 tiene la más alta prioridad y puede pasar a través de las capas de baja
prioridad antes de unirse. Una capa con menor prioridad no puede pasar a través de una capa de
prioridad igual o superior.
La siguiente tabla describe varias capas con sus prioridades.

Función/Prioridad Descripción
Estructura (prioridad 1) Soporta el resto del muro, piso o cubierta.
Sustrato (prioridad 2) Se compone de materiales como madera laminada o
paneles de yeso, que actúan como base para otra capa.
Capa térmica/de aire (prioridad 3) Proporciona aislamiento y evita la penetración del aire.
Capa membrana Evita la penetración del vapor de agua. La capa membrana
debe tener un grosor de cero.
Acabado 1 (prioridad 4) Se usa como la capa exterior.
Acabado 2 (prioridad 5) Se usa como la capa interior.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 125


La siguiente ilustración muestra un muro compuesto con capas unidas según su prioridad.

Envolvente de capas en muros compuestos


Las capas de muros compuestos pueden envolver o fundirse en remates de los muros y en inserciones
como puertas y ventanas. Las capas también puede envolverse con formas no rectangulares.
Las envolventes de capas se muestran solamente en las vistas de plano. Puede modificar las
características de un envolvente de capas o editar la estructura de una capa en el cuadro de diálogo
Type Properties.
Las siguientes ilustraciones muestran diferentes tipos de envolventes de capas en un muro
compuesto.

Muro compuesto sin envolvente Superficie exterior de envolvente de


de remate muro en remates

Capas como referencias


Puede seleccionar una capa de muro como punto de referencia para definir cotas o alineaciones
mientras coloca componentes de construcción como ventanas y puertas. De manera predeterminada,
cada tipo de muro básico tiene dos capas llamadas contorno del núcleo. Las capas de contorno del
núcleo no tienen grosor, pero pueden usarse como referencias. No es posible modificar las capas de
contorno del núcleo.

126 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de muros compuestos
Las siguientes ilustraciones muestran muros compuestos en diferentes vistas.

Muro exterior compuesto en una vista 3D

Unión de muros compuestos en una Segmento de un muro compuesto en


vista de plano una vista 3D

Acerca de la modificación de muros compuestos


Puede modificar muros compuestos y sus propiedades de diversas maneras antes o después de
colocarlos en un modelo de construcción. Por ejemplo, puede modificar el ejemplar de un muro
compuesto o puede modificar un tipo de familia y aplicar el cambio a todos los muros de ese tipo.

Definición de la modificación de muros compuestos


Puede modificar muros compuestos para especificar cambios durante el curso del proceso de diseño.
Por ejemplo, de acuerdo con los requisitos del proyecto, puede cambiar un muro de ladrillos por un
muro de madera. Puede modificar el tipo, la apariencia y las propiedades de los muros compuestos.
También puede cambiar la orientación y modificar la visualización de patrón de capas de un muro
compuesto.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 127


Modificación del tipo de muro
Para modificar un tipo de muro, se debe seleccionar un nuevo tipo de muro en el menú desplegable
Type Selector. Por ejemplo, para crear un muro cortina, puede seleccionar un muro Básico y cambiar
el tipo a muro cortina.

Modificación de propiedades de muros


Todos los muros tienen un conjunto de propiedades que definen su apariencia, estructura y tamaño.
Las propiedades que se aplican solamente a un muro seleccionado en una vista reciben el nombre de
parámetros de ejemplar. Si cambia un parámetro de ejemplar, los cambios afectan solamente a los
muros seleccionados.
También puede modificar los parámetros de tipo de familia. Si modifica un tipo de familia, el cambio
se refleja en todos los componentes de ese tipo de familia. Por ejemplo, si aumenta el ancho de la capa
de mampostería de concreto para el tipo de muro Exterior - Brick on CMU, también se modifican todos
los muros del proyecto que tienen el mismo tipo de muro.

Modificación de la visualización del patrón de capas


El material de una capa se representa con patrones de relleno. Las propiedades de patrón de relleno
y de color de relleno de los materiales de una estructura compuesta se especifican según los requisitos
del proyecto. Puede ver patrones de relleno en los niveles de visualización Bajo, Medio y Alto. Para ver
el patrón de relleno en el nivel de detalle deseado, cambie el nivel de detalle de la vista.

Para modificar las propiedades de tipo de familia de un conjunto de muros determinado,


debe crear un nuevo tipo de familia. Luego puede hacer las modificaciones necesarias y
aplicar el nuevo tipo a los muros que necesita cambiar. De esta manera evita modificar
accidentalmente otros muros que pertenecen al mismo tipo de familia.

Cambio de la orientación
Cuando selecciona un muro compuesto en una vista de plano, aparecen flechas de control. Si hace clic
en las flechas de control, se invierte la posición de las capas del muro. También puede cambiar la
orientación de un muro compuesto en la vista de plano al presionar la barra espaciadora.
La siguiente ilustración muestra los controles de volteo de un muro.

Si no mantiene los muros en la orientación adecuada, no se unirán correctamente y las vistas


de elevación no mostrarán los patrones de superficie correctamente.

128 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de la modificación de muros compuestos
Las siguientes ilustraciones muestran diversas modificaciones en muros compuestos.

Antes y después de cambiar el control de orientación

Antes y después de cambiar el patrón de relleno de escala bajo

Antes y después de cambiar el tipo de muro

Configuración de envolvente de capas en muros compuestos


Puede insertar capas adicionales en un muro compuesto según sus requerimientos. Puede establecer
las propiedades de cada capa individualmente. Al usar los cuadros de diálogo Type Properties y Edit
Assembly, también puede establecer envolventes de capas que determinan de qué manera las capas
del muro se envuelven en inserciones como puertas y ventanas.

Procedimiento: Configuración de un envolvente de capas en el cuadro


de diálogo Type Properties
Los siguientes pasos describen cómo establecer envolventes de capas en el cuadro de diálogo
Type Properties.

1. Seleccione un muro.
2. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel Element > menú desplegable Element Properties >
Type Properties.
3. En el cuadro de diálogo Type Properties, establezca envolventes de capas en inserciones y
extremos de muros. Para ello, seleccione las opciones correspondientes en las listas Wrapping
at Inserts y Wrapping at Ends bajo Construction en el cuadro de diálogo Type Properties.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 129


Procedimiento: Configuración de un envolvente de capas en el cuadro
de diálogo Edit Assembly
Los siguientes pasos describen cómo establecer envolventes de capas en el cuadro de diálogo
Edit Assembly.

1. Seleccione un muro.
2. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
3. En el cuadro de diálogo Type Properties, en Structure, haga clic en Edit para abrir el cuadro de
diálogo Edit Assembly.
4. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo Layers, seleccione la casilla de verificación de la
columna Wraps para definir la capacidad de envolvente de capas individuales.
Nota: Las ventanas y puertas tienen una propiedad de tipo llamada Wall Closure. Esta
propiedad modifica la configuración de envolvente definida en el cuadro de diálogo Edit
Assembly.

Acerca de los muros compuestos verticalmente


Puede crear un muro compuesto verticalmente que consista de diferentes materiales a lo largo de su
altura. Por ejemplo, puede crear una capa de muro con una piedra hacia la parte inferior y un ladrillo
hacia la parte superior.

Definición de muros compuestos verticalmente


Un muro cuya estructura no es uniforme a través de su altura se conoce como un muro compuesto
verticalmente. Puede dividir las capas de un muro compuesto verticalmente en partes verticales. Cada
parte puede estar compuesta de un material diferente. Puede definir la estructura de muros
compuestos verticalmente usando capas o regiones.
También puede crear muros compuestos verticalmente con barridos o telares exteriores. Un barrido
es un perfil que se agrega a una capa del muro en una elevación determinada, como una fila de ladrillo
que se destaca del resto de la superficie del muro. Un telar exterior es un perfil que se extrae de una
capa de muro, como una fila de ladrillo que se encuentra hundida con respecto al resto de la superficie
del muro.

130 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Estructura
La estructura de los muros compuestos verticalmente se especifica al definir la ubicación de barridos,
telares exteriores y divisiones en capas.
La siguiente ilustración muestra un muro compuesto verticalmente con un barrido y varios telares
exteriores. Este es un muro exterior que combina estructura con decoración. La capa exterior ha sido
dividida con un material diferente asignado a cada capa nueva. La capa 1, que es blanca en la
ilustración, está formada de un bloque de concreto y aparece en la fila 1 de la tabla de estructura. La
capa 2 está formada de ladrillos y aparece en la fila 2 de la tabla.

Fila
Una fila es una unidad horizontal en el grupo Layers del cuadro de diálogo Edit Assembly. Puede
asignar una función, material y grosor a cada fila. También puede especificar un envolvente en la fila.
Puede agregar una fila para especificar una función y una definición de material. Luego, puede asignar
esta función a una región que cree al dividir una capa vertical.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 131


Capa
Una capa es una parte rectangular de un muro que tiene un grosor constante y abarca la altura del
muro. Generalmente no abarca el ancho completo de un muro compuesto. Puede cambiar el grosor
de una capa en la fila asignada a la capa en el cuadro de diálogo Edit Assembly.
La siguiente ilustración muestra un muro compuesto verticalmente con un barrido y capas.

Barrido
Capas

Región
Una región es cualquier forma que no se extiende a través de todo el muro. Las regiones pueden tener
un grosor constante o variable, en cuyo caso se asigna a la fila un valor numérico o variable,
respectivamente. No puede cambiar el grosor de la región en la fila asignada a la región en el cuadro
de diálogo Edit Assembly. El valor del grosor aparece sombreado y no puede modificarse. Solamente
puede cambiar el grosor y la altura de una región gráficamente en el panel de vista preliminar.

132 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de un muro compuesto verticalmente
La siguiente ilustración muestra muros compuestos verticalmente de bloque y ladrillo en la cara
exterior. Los muros tienen un reborde sobresaliente en la parte superior del bloque, tres filas de
reborde de ladrillo en la cara principal del muro, una fila de ladrillos erguidos verticalmente y un
remate. Todas estas condiciones está definidas en el tipo de muro.

Reborde sobresaliente en la parte superior del bloque


Tres filas de reborde de ladrillo desde la cara principal del muro
Fila de ladrillos erguidos verticalmente
Remate

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 133


Directrices para trabajar con muros compuestos
El usuario crea y modifica muros compuestos en una construcción según los requisitos de su diseño.
También asigna diferentes funciones a las capas de un muro compuesto. Las siguientes mejores
prácticas ofrecen ayuda para trabajar con muros compuestos.

Defina un muro con grosor variable usando el tipo de muro apilado en lugar de un tipo de muro
básico compuesto verticalmente. Esto produce una mayor precisión en las vistas en sección y
proporciona un mejor control sobre el modelo. El muro definido con grosor variable varía con el
material que especifica para el muro. Por ejemplo, el muro cambia de grosor cuando cambia un
muro de revestimiento de piedra por uno con revestimiento de ladrillo o un muro de concreto por
una estructura de metal.

Duplique un tipo de muro existente antes de cambiarlo en lugar de editarlo directamente porque
podría ocasionar que los tipos de muro estándar se alteren de un proyecto a otro. Puede eliminar
tipos de muros duplicados o no deseados posteriormente.

Asegúrese de que las filas fuera de los contornos del núcleo sigan un orden de prioridad,
moviéndose hacia los contornos. Cuando define la prioridad, un número alto representa baja
prioridad y un número bajo representa alta prioridad. Aparecen mensajes de error si coloca una
capa de acabado dentro de contornos de núcleo y una capa de estructura en el exterior.
■ Planifique barridos, como cornisas o barandales, independientemente de los muros en lugar de
crearlos en un tipo de muro compuesto verticalmente. Esto se hace aplicando barridos con la
herramienta Wall Sweep. Esta es una práctica recomendada porque los barridos de muro que
forman parte de un muro compuesto verticalmente no aparecen como elementos
independientes en las planificaciones. En consecuencia, la herramienta Wall Sweep proporciona
una mayor flexibilidad y precisión en sus planificaciones.

Cree capas o filas adicionales en la tabla de montaje para colocar diferentes materiales. De esta
manera, ahorra tiempo y esfuerzo y resulta más preciso que dividir una capa de muro
horizontalmente para colocar diversos materiales.

134 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejercicio: Crear y modificar muros compuestos
En este ejercicio, creará y modificará un muro Crear y modificar un muro compuesto
compuesto con diferentes capas.
Ya creó rápidamente los muros de su proyecto de 1. Abra i_rac_essentials_compoundwalls.rvt o
construcción usando tipos de muros genéricos. m_rac_essentials_compoundwalls.rvt.
Ahora desea cambiar los tipos de muros de acuerdo Asegúrese de que se muestre la vista Ground
con los requisitos de su diseño. Floor.
Haga lo siguiente: Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos

Cree y modifique un muro compuesto. métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.

Cree una copia de un tipo de muro.
■ Asigne material a una capa. 2. Amplíe la vista alrededor de la parte inferior
del modelo de construcción.

Agregue barridos de muro.

Agregue telares exteriores. 3. En la ventana de visualización, seleccione el
■ Coloque el nuevo muro. muro exterior del sur.

4. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.


5. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga
clic en Duplicate.
Ejercicio completo Nota: Como mejor práctica, creará un nuevo
tipo de muro al duplicar un tipo de muro
existente. Luego, podrá usar este nuevo tipo
Pasos para realizar el ejercicio que está creando para proyectos al igual que
Para completar el ejercicio, siga los el tipo original.
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de 6. En el cuadro de diálogo Name:
capítulos y ejercicios, haga clic en ■ En Name, escriba Exterior-Siding.
Capítulo 4: Fundamentos básicos del
modelo de construcción. Haga clic en

Haga clic en OK para crear un nuevo tipo
Ejercicio: Crear y modificar muros de muro con el nombre especificado.
compuestos.
7. En el cuadro de diálogo Type Properties, bajo
Construction, en Structure, haga clic en Edit
para abrir el cuadro de diálogo Edit Assembly.
8. En el cuadro de diálogo Edit Assembly:

Para Layer 2, haga clic en el campo
Material.

Haga clic en [...] para abrir el cuadro de
diálogo Materials.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 135


9. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Layer 3:
Materials: ■
Function: Finish 2 [5].

Seleccione Wood - Stud Layer en la lista. ■
Material: Finishes - Interior - Gypsum Wall
■ Haga clic en OK. Board.
10. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo

Thickness: 10 mm (0' 0 3/8").
Layers: 14. En el cuadro de diálogo Edit Assembly:

Para Layer 2, columna Thickness, escriba ■
Seleccione la fila 3 con la función
140 mm (0' 5 1/2"). Finish 2 [5].

Seleccione la fila 1 y haga clic en Insert ■
Haga clic en Down cuatro veces para
para agregar una nueva capa al tipo de mover la capa a la fila 7.
pared. ■ Mueva las otras capas como se muestra
■ Para la nueva capa 1, haga clic en el en la imagen.
campo Function y seleccione Substrate
[2] en la lista.
■ Para la fila Substrate [2], abra el cuadro de
diálogo Materials.
11. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo
Materials:
■ Seleccione Wood - Sheathing - Plywood
en la lista.

Haga clic en OK.
12. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo
15. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros
Layers:
de diálogo.

Para la fila Substrate [2], columna
Nota: Cierre el cuadro de advertencia de
Thickness, escriba 20 mm (0' 0 3/4").
Revit Architecture que indica que los muros
■ Seleccione la fila 1 y haga clic en Insert resaltados se superponen.
tres veces para crear tres capas nuevas.
Sugerencia: Acaba de crear un nuevo tipo de
13. Defina los siguientes valores para las tres muro. Puede copiar o transferir este tipo de
capas nuevas que acaba de insertar: muro a su plantilla de proyecto para que esté
Layer 1: disponible en otros proyectos.

Function: Finish 1 [4]. 16. En el navegador de proyectos, amplíe
Families > Walls > Basic Wall.

Material: Finishes - Exterior - Siding /
Clapboard.

Thickness: 18 mm (0' 0 5/8").
Layer 2:
■ Function: Membrane Layer.

Material: Vapor / Moisture Barriers - Vapor
Retarder (Vapour / Moisture Barriers -
Vapour Retarder).

Thickness: 0 mm (0").

136 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


17. Observe que el nuevo tipo de pared Exterior- 22. En la barra de control de visualización,
Siding aparece en la lista. Ahora reemplazará cambie el nivel de detalle de Bajo a Medio
todos los muros genéricos con el nuevo tipo para mostrar las capas que ha creado.
de muro.

Haga clic con el botón secundario en el tipo


de muro Generic - 150mm (Generic - 6"). Haga
clic en Select All Instances para cambiar todos
los ejemplares del tipo de muro.
Nota: También puede seleccionar Generic -
150mm (Generic - 6") directamente en la
ventana de visualización y hacer clic con el Nota: La escala de visualización controla el
botón secundario para seleccionar la opción grosor de línea que se muestra. Ha ampliado
Select All Instances en el menú abreviado. la visualización a un nivel para el cual la escala
no está diseñada. En las vistas de detalle de
18. Seleccione Basic Wall : Exterior-Siding en el primer plano puede usar la escala de
menú desplegable Type Selector. visualización adecuada. Puede cambiar la
19. Abra la vista de la sección 1. escala de visualización en la barra de control
de visualización. También puede usar la
20. En la ventana de visualización, presione ESC opción Thin Lines en el panel Graphics de la
para borrar la selección. ficha View para desactivar temporalmente la
visualización de grosor de línea.
21. Amplíe el área que se muestra en la imagen.
Observe que la cara exterior del muro ahora 23. Abra la vista 3D predeterminada.
se extiende más allá de la cara del muro de
abajo porque agregó grosor fuera del 24. Amplíe la visualización para examinar el nuevo
contorno del núcleo. material de acabado del muro. Observe el
patrón de relleno. Puede cambiar el patrón de
relleno para mostrar paneles más anchos.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 137


Crear una copia de un tipo de muro 11. En el panel derecho del cuadro de diálogo
Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure
1. Ahora creará y colocará muros compuestos (Section Preview Only), haga clic en Split
en la otra ala de la construcción. Estos muros Region.
tendrán una estructura vertical compleja.
12. En el panel de vista preliminar, coloque el
Abra la vista Main Floor. cursor a lo largo de la arista izquierda del
muro de modo que aparezca una línea y su
2. Haga clic en la herramienta Wall.
cota asociada.
3. Asegúrese de que Basic Wall : Exterior - Brick
on Mtl. Stud esté seleccionado en el menú
desplegable Type Selector.
4. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
5. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga
clic en Duplicate y cree un nuevo tipo de
muro llamado Exterior - Brick and Block on
Mtl Stud.
6. Abra el cuadro de diálogo Edit Assembly.
7. En el cuadro de diálogo Edit Assembly, haga 13. Haga clic en las aristas izquierda y derecha de
clic en Preview para abrir el panel de vista la capa de ladrillo para dividirla en dos partes.
preliminar. No importa si la posición no es exacta.
8. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Cuando divide la capa en regiones, se
Edit Assembly, seleccione Section: Modify muestran cotas que indican la ubicación de la
Type Attributes en la lista View para cambiar división. Observe que ambas regiones tienen
de la vista preliminar a una vista en sección. el mismo material de la capa original y que el
ajuste de Thickness de Layer 1 ahora está
9. Haga clic con el botón secundario en cualquier
definido en Variable. Después de dividir una
parte del panel de vista preliminar. Haga clic
capa, el grosor ya no se registra como un
en Zoom In Region.
valor fijo.
10. Amplíe la visualización de la parte inferior del
muro.

14. Ahora ubicará la línea divisoria


correctamente. En el panel derecho del
cuadro de diálogo Edit Assembly, bajo
Modify Vertical Structure (Section Preview
Only), haga clic en Modify para salir de la
herramienta Split.

138 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


15. Coloque el cursor sobre la división. Cuando la Asignar material a una capa
arista entre las regiones divididas en Layer 1
esté resaltada, haga clic para seleccionarla. 1. Las dos regiones que creó desde una sola
capa pueden mostrar diferentes materiales.
Debe crear una capa en el montaje para
definir el material adicional que usará.
En el panel derecho del cuadro de diálogo
Edit Assembly, bajo Layers:

Seleccione la fila 1.

Haga clic en Insert para agregar una
nueva capa de muro en la parte superior
de la lista.
16. Haga clic en la cota temporal. Cambie el valor
a 1050 mm (3' 6") y presione ENTER. Es posible

En la lista Function de la nueva capa,
que deba desplazarse en el panel de vista seleccione Finish 1 [4].
preliminar para ver la cota temporal. ■
Para la fila 1, abra el cuadro de diálogo
Materials.
2. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo
Materials:

Seleccione Masonry - Concrete Masonry
Units (Masonry - Concrete Blocks) en la
lista.

Haga clic en OK. Observe que el grosor de
la función está definido en 0.0 mm (0' 0")
en el cuadro de diálogo Edit Assembly.
3. En el panel derecho del cuadro de diálogo
Edit Assembly:

Seleccione la fila 1 nuevamente.
■ Bajo Modify Vertical Structure (Section
Preview Only), haga clic en Assign Layers.
Nota: La línea divisoria tiene un control de
volteo de flecha para que pueda especificarlo
desde la parte inferior o desde la parte
superior del muro.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 139


4. En el panel de vista preliminar, coloque el 3. En la columna Profile, haga clic en Default y
cursor sobre la capa que dividió. Haga clic en seleccione M_Sill-Precast : 125mm Wide (Sill-
la arista izquierda de la región inferior para Precast : 5" Wide) en la lista.
asignar la capa a esta región. Esta región tiene
el mismo valor de grosor que la otra capa 4. Abra el cuadro de diálogo Materials.
Finish 1 [4] y el patrón de sombreado de 5. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo
material se actualiza. Dependiendo del nivel Materials:
de zoom, es posible que el cambio no sea
visible en el panel de vista preliminar.

Seleccione Concrete - Precast Concrete
(Concrete - Cast-in-Place Concrete) en la
lista.

Haga clic en OK.
6. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps:

En Distance, escriba 1050 mm (3' 6").

Verifique que Base esté seleccionado en
la lista From.

Verifique que Exterior esté seleccionado
en la lista Side.
■ Verifique que 0 mm (0' 0") esté definido
para Offset.

Verifique que la casilla de verificación Flip
no esté marcada.
7. Haga clic en Apply. En el panel de vista
preliminar, observe el barrido de muro.

Nota: Puede que deba hacer clic en la región


inferior más de una vez para asignar la capa a
esta región. La asignación de la capa se
vuelve evidente por el cambio en el patrón de
sombreado de material.

Agregar barridos de muro

1. Ahora agregará barridos decorativos a la cara


exterior del muro. El primer barrido será un
remate en la parte superior de la sección de
bloque para repeler el agua.
En el panel derecho del cuadro de diálogo
Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure
(Section Preview Only), haga clic en Sweeps.
Nota: Es posible que deba mover el cuadro
2. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps, haga
de diálogo Wall Sweeps para ver el cambio en
clic en Add para agregar un barrido de muro.
el panel de vista preliminar.
8. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps, haga clic
en Add para agregar otro barrido de muro.

140 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


9. En la columna Profile del barrido de muro 15. En el cuadro de diálogo Wall Sweeps, haga
recién agregado: clic en Add para agregar otro barrido de
muro.

Haga clic en Default.

Seleccione M_Wall Sweep-Brick Soldier 16. En la fila recién agregada:
Course : 1 Brick (Wall Sweep-Brick Soldier ■
Seleccione M_Parapet Cap-Precast :
Course : 1 Brick) en la lista. 350mm Wide (M_Parapet Cap-Precast :
10. Abra el cuadro de diálogo Materials del 16" Wide) en la lista Profile.
barrido de muro que acaba de agregar. ■
En Material, seleccione Concrete - Precast
Concrete (Concrete - Cast-in-Place
11. En el panel izquierdo del cuadro de diálogo Concrete).
Materials: ■
En Distance, asegúrese de que esté
■ Seleccione Masonry - Brick Soldier Course especificado 0 mm (0' 0").
en la lista. ■ En la lista From, seleccione Top.

Haga clic en OK. ■
Haga clic en Apply.
12. En la fila 1 del cuadro de diálogo Wall Sweeps: 17. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
■ En Distance, escriba -1200 mm (-4' 0"). diálogo Wall Sweeps. Observe el remate de

En la lista From, seleccione Top. parapeto en el panel de vista preliminar.

En Offset, escriba -75 mm (-0' 3").
■ Haga clic en OK.
13. Para ver el nuevo barrido, en el panel de vista
preliminar del cuadro de diálogo Edit
Assembly:
■ Desplácese hacia arriba para ver el
barrido de muro.

Ajuste el zoom para ver la parte superior
del muro también.

14. Ahora colocará un remate en el muro de Nota: Ajuste el zoom para ver los cambios.
manera que se extienda sobre la cubierta,
formando un parapeto que hará que el muro
sea impermeable.
Bajo Modify Vertical Structure (Section
Preview Only), haga clic en Sweeps.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 141


Agregar telares exteriores Colocar el nuevo muro

1. Ahora completará la estructura del muro al 1. La herramienta Wall placement todavía está
agregar telares decorativos o líneas de activa y ahora ya está listo para colocar
ladrillos empotrados. ejemplares del nuevo tipo de muro.
En el panel derecho del cuadro de diálogo Compruebe que Basic Wall : Exterior - Brick
Edit Assembly, bajo Modify Vertical Structure and Block on Mtl Stud esté seleccionado en el
(Section Preview Only), haga clic en Reveals. menú desplegable Type Selector.
2. En el cuadro de diálogo Reveals, haga clic en 2. En la barra de opciones:
Add tres veces para agregar tres telares ■ Seleccione T.O. Parapet en la lista Height
exteriores.
para definir la altura del muro en el nivel
3. Seleccione M_Reveal-Brick Course : 1 Brick T.O. Parapet.
(Reveal-Brick Course : 1 Brick) para todos los ■
Seleccione Wall Centerline en la lista
telares exteriores de la lista Profile. Location Line.
4. En Distance, ingrese 2700 mm (9' 0") para el 3. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Draw >
primer telar exterior, 3300 mm (11' 0") para el Rectangle.
segundo telar exterior y 3900 mm (13' 0")
para el tercero. 4. En la barra de opciones, en Offset, escriba
450 mm (1' 6").
5. Verifique que Base esté seleccionado en la
lista From de los tres telares exteriores. 5. En la ventana de visualización:
■ En la parte superior del plan de
6. Verifique que Exterior esté seleccionado en la
construcción, coloque el cursor en la
lista Side de los tres telares exteriores.
intersección de rejilla A1.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo Reveals. Observe los telares Nota: Ajuste el zoom para ver la parte
exteriores en el panel de vista preliminar. superior del plano de construcción.


Haga clic para comenzar a crear el boceto
del muro.
■ Mueva el cursor hacia la intersección de
rejilla D3. Haga clic para terminar el
boceto del muro.
6. Haga clic en Modify para salir de la
herramienta Wall.
7. En la barra de control de visualización,
8. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros
cambie el nivel de detalle de bajo a alto para
de diálogo.
examinar la nueva estructura de muro en el
modelo.

142 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


8. Abra la vista 3D predeterminada.
Sugerencia: Ajuste el zoom para ver los
nuevos muros del modelo.

9. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Trabajo con muros compuestos ■ 143


Lección: Uso de las herramientas de edición

Esta lección describe cómo usar las herramientas de edición en Revit. Al comenzar la lección,
aprenderá sobre las diversas herramientas de los paneles Create, Modify, Edit y Clipboard. A
continuación, aprenderá algunas prácticas recomendadas para usar las herramientas de edición. La
lección concluye con un ejercicio de la adición y modificación de muros usando herramientas de
edición.
La mayoría de los diseños de construcción utilizan repetidamente áreas o secciones similares. Puede
acelerar el proceso y la precisión de agregar componentes de construcción al usar herramientas de
edición para aprovechar la simetría y la repetición del diseño. La siguiente ilustración muestra la copia
de un muro seis veces al usar la herramienta Array.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir las herramientas Create y Modify.
■ Describir las herramientas de edición.

Identificar las herramientas del portapapeles.

Indicar las prácticas recomendadas para usar herramientas de edición.
■ Agregar y modificar muros usando herramientas de edición.

144 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Herramientas Create y Modify
Cuando selecciona elementos en un dibujo, se abre una ficha sensible al contexto. Esta ficha contiene
los paneles Modify y Create, que contienen diversas herramientas que permiten crear diseños
rápidamente. Las herramientas del panel Modify son Move, Copy, Rotate, Array, Mirror, Scale, Pin y
Delete. El panel Create proporciona las herramientas Create Similar y Create Group, las cuales puede
usar durante la fase de diseño y desarrollo.

Herramientas de los paneles Create y Modify

Create Group
La herramienta Create Group se usa en un conjunto de selección para crear un nuevo objeto de grupo
con un nombre diferente. Los grupos pueden incluir objetos de modelo y anotación. Además, pueden
tener un centro para colocar copias que el usuario puede editar. Los grupos aparecen en el navegador
de proyectos.
Los grupos permiten crear muchas copias del mismo arreglo de elementos. Si edita un ejemplar de un
grupo, también se actualizan todos los demás. También puede desagrupar elementos y modificarlos
por separado.

Create Similar
La herramienta Create Similar le ayuda a colocar un objeto al copiar la manera en que colocó un objeto
existente. Puede usar esta herramienta para colocar muros, puertas, ventanas y otros componentes
sin que sea necesario conocer de antemano el tipo de objeto que está colocando.

Move
La herramienta Move permite cambiar la ubicación de objetos seleccionados. Puede restringir el
movimiento de objetos, separarlos y copiarlos. Para mover objetos, primero se debe seleccionar un
punto de referencia y luego especificar otro punto para establecer la distancia y la dirección. Puede
editar el valor de distancia directamente desde el teclado.

Copy
Las herramientas Copy se usan para crear una o varias copias de los objetos seleccionados. La
operación de copia se realiza mediante dos clics. Primero, se selecciona un objeto en la ventana de
visualización, se selecciona Copy y luego, se seleccionan dos puntos en la ventana de visualización
para establecer la distancia y la dirección.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 145


Rotate
La herramienta Rotate le permite rotar un objeto alrededor de un centro. El centro se muestra
gráficamente y el usuario puede seleccionarlo y arrastrarlo hasta otro punto. La operación de rotación
se realiza mediante dos clics. Primero, hace clic para establecer la ubicación de un vector de inicio de
rotación; luego, arrastra el puntero para establecer el ángulo del vector. Puede escribir el valor del
ángulo directamente.
Las siguientes ilustraciones muestran diversos pasos de la rotación.

El centro de rotación aparece en el medio de Reubicación del centro


una selección.

Inicio de vector y ángulo de vector

146 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Mirror
La herramienta Mirror le permite reubicar o copiar objetos a través de un eje de simetría. Puede dibujar
o seleccionar el eje. La opción Pick se usa para buscar muros, aristas, líneas y planos de referencia. Con
la opción Draw, puede seleccionar dos puntos para establecer un eje de simetría, que puede
encontrarse en cualquier ángulo. La siguiente ilustración muestra un objeto que se está reflejando en
simetría a lo largo de un eje dibujado que no aparece como línea una vez que finaliza la operación de
simetría.

Simetría a lo largo de un eje dibujado Después de la operación de simetría

Array
La herramienta Array coloca copias de objetos en un patrón lineal o radial. Para crear una matriz lineal,
debe especificar el número de objetos y luego la opción Move To. Move to 2nd indica que la distancia
y el ángulo que define se encuentran cada dos objetos en la matriz. Move to Last indica que la
distancia y el ángulo cubren la matriz completa.
Para crear una matriz radial, debe definir el centro (como para la herramienta Rotate), el número y el
ángulo. La opción Move To funciona de la misma manera que la matriz lineal. Puede especificar el
valor del ángulo en un campo de la barra de opciones.

De manera predeterminada, Array crea un grupo paramétrico de los componentes incluidos


en la matriz. Después de crear una matriz, puede editar el número de objetos que la
componen. Desmarque la casilla de verificación Group and Associate si desea editar los
objetos de la matriz independientemente unos de otros.

Scale
La herramienta Scale funciona en muros y líneas, cuyo tamaño se puede escalar. Las opciones de
escala incluyen Graphical, donde puede seleccionar dos puntos para establecer un factor de tamaño
relativo, o Numerical, donde especifica un tamaño. Por ejemplo, para duplicar la longitud de un muro
en ambas direcciones a lo largo de su centro, seleccione el muro, seleccione Scale, marque Numerical
e ingrese 2. El tamaño del muro se duplica.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 147


Pin
La herramienta Pin le ayuda a bloquear la ubicación de objetos para que no pueda moverlos
accidentalmente. Por ejemplo, una vez que ha terminado un plano de planta, puede sujetar los muros
para que pueda experimentar con diferentes disposiciones del mobiliario sin mover accidentalmente
un muro.

Delete
La herramienta Delete elimina los elementos seleccionados de la base de datos de un proyecto. La
herramienta no elimina las familias o tipos, sino solamente los ejemplares seleccionados. Puede
eliminar ejemplares, familias y tipos de familias al hacer clic con el botón secundario en los elementos
y seleccionando la opción correspondiente. La herramienta Delete no coloca los elementos en el
portapapeles.

Herramientas de edición
El panel Edit de la ficha Modify contiene muchas herramientas de uso frecuente. Aquellas que usará
con más frecuencia para editar objetos son Align, Trim, Extend, Split y Offset.

Herramientas
La siguiente ilustración muestra las herramientas disponibles en el panel Edit de la ficha Modify.
1

Align La herramienta Align es una operación de dos clics que alinea elementos como
muros. Para alinear un objeto con otro o con una línea o plano de referencia, primero
seleccione el elemento que mantiene su posición. Luego, seleccione el objeto que se
mueve de modo que la arista seleccionada se alinee con la arista o cara seleccionada
del primer objeto. Cuando alinea ambos objetos, aparece una opción de candado
que le permite bloquear la relación de alineación.
Trim La opción Trim funciona en muros o líneas, que puede recortar para formar una
esquina.
Extend Puede recortar o ampliar muros o líneas para formar una confluencia T o terminar
varias líneas en otra línea para conformar varias uniones T. Revit muestra líneas para
indicar cómo aparece la nueva intersección. En todas las operaciones Trim/Extend, el
segmento de muro o línea que selecciona se conserva después de la operación.

148 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Split La herramienta Split divide muros o líneas en una ubicación especificada. Puede unir
muros para aplicar diferentes condiciones a dos segmentos del muro. Por ejemplo,
puede especificar un tipo, una altura o una elevación base diferentes para cada
sección. La casilla de verificación Delete Inner Segment en la barra de opciones
elimina un segmento del muro o la línea entre dos puntos de selección de división.
Offset La herramienta Offset permite mover o copiar muros o líneas a una distancia que se
define de manera numérica o geográfica. Revit muestra una línea discontinua en la
ubicación de desfase. Esta herramienta repite la operación hasta que hace clic en
Modify o presiona ESC.

Herramientas del portapapeles


El panel Clipboard en una ficha contextual contiene comandos estándar similares a los de Windows.
Usar las herramientas del panel Clipboard le permite ahorrar tiempo mientras trabaja en Revit.

Herramientas
Las herramientas Cut, Copy y Paste de Revit funcionan de la misma manera que en una aplicación de
Windows. La siguiente ilustración muestra las herramientas del panel Clipboard.

Las herramientas Paste y Paste Aligned también se encuentran disponibles en el panel


Clipboard de la ficha Modify.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 149


Paste Aligned
La herramienta Paste Aligned resulta útil al copiar elementos en o desde un nivel a otro en un proyecto
de construcción de varios pisos. Puede seleccionar nombres de nivel de una lista, seleccionar líneas de
nivel si se encuentra en una vista en sección o de elevación y seleccionar vistas por nombre cuando
corresponda.

Menú desplegable de la herramienta Paste Aligned

Ejemplo del uso de Paste Aligned


Considere una situación donde ha diseñado presentaciones de cuartos de baños para el primer piso
como parte de un proyecto de varios pisos. Puede dibujar una ventana de selección alrededor de la
presentación del cuarto de baño y copiarla en el portapapeles. Luego, usando la opción Select Level
del menú desplegable Paste Aligned, puede pegar los elementos verticalmente en cualquier otro
nivel del proyecto.
La siguiente ilustración muestra el cuadro de diálogo Select Levels que se abre cuando elige Select
Levels en el menú desplegable Paste Aligned.

150 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Directrices para usar herramientas de edición
Puede usar diversas herramientas de edición que le ayudarán a colocar objetos en un diseño de
construcción. Las siguientes mejores prácticas permiten usar las herramientas de edición de manera
eficaz.

Las herramientas de edición pueden hacer que el proceso de rellenado de un diseño sea más
preciso que ubicar elementos individuales usando el cursor. Determinar de antemano dónde
puede aprovechar la simetría y la repetición de un diseño hace que la edición sea más eficaz.

Al usar la herramienta Array, compruebe el estado de la casilla de verificación Group and Associate.
Si desea editar o localizar los elementos en matriz más adelante, asegúrese de que la casilla de
verificación Group and Associate no esté seleccionada. Si desea cambiar la ubicación de los
objetos en matriz dentro de la extensión de la matriz, asegúrese de seleccionar la casilla de
verificación Group and Associate. Esto crea un grupo que puede editar con un solo clic. Las
diferentes conductas de la herramienta Array permiten ahorrar tiempo al colocar objetos en un
diseño de construcción.
■ Las herramientas Trim y Extend crean esquinas y unen muros con más rapidez y eficiencia que si
selecciona cada muro y arrastra sus extremos. Por ejemplo, puede usar las herramientas Trim y
Extend, particularmente en combinación con Split, para crear habitaciones en un corredor.
■ Con la herramienta Create Group, colocar diseños estándar, como áreas de servicios de baño o
planos de mobiliario para grupos de oficinas se convierte en una operación rápida y precisa.
Ubique el punto de origen del grupo para facilitar la colocación.
■ El desfase coloca rápidamente arreglos lineales de muros. Puede cambiar la distancia durante la
colocación con tanta frecuencia como sea necesario. Esta herramienta permite ahorrar un
esfuerzo considerable al colocar objetos.
■ La herramienta Align elimina la necesidad de dibujar cada muro en su posición final exacta. No es
necesario que sepa las distancias o desfases cuando usa esta herramienta. Generalmente,
encontrará más rápido colocar muros en una ubicación temporal y moverlos a su lugar exacto
después de la colocación.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 151


Ejercicio: Agregar y modificar muros con las herramientas de
edición
En este ejercicio, agregará muros interiores al plano
3. Amplíe la visualización del rectángulo inferior
de planta de un modelo de construcción usando las
de la construcción. Ésta es el área donde
herramientas de edición.
agrega muros. Observe los muros interiores
Está trabajando en un proyecto de construcción y de color gris claro que se extienden desde el
debe agregar muros interiores. Puede crear y ubicar nivel Ground Floor al nivel Main Floor.
copias de muros al usar las herramientas de edición
en lugar de dibujar los muros. 4. Haga clic en cualquier muro de partición de
montante.
Haga lo siguiente:
5. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel

Agregue muros interiores. Create > Create Similar para crear muros en
■ Use las herramientas Array y Mirror para este nivel de piso.
agregar muros.
6. Haga clic en la ficha Place Wall > panel Draw >
Pick Lines.
7. En la barra de opciones, seleccione Finish
Face: Interior en la lista Location Line.
8. En la ventana de visualización:

Coloque el cursor sobre el muro
horizontal de corredor inferior de modo
que la línea discontinua aparezca en el
centro del muro, como se muestra en la
imagen.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio


Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 4: Fundamentos básicos del
modelo de construcción. Haga clic en
Ejercicio: Agregar y modificar muros con
las herramientas de edición.

Agregar muros interiores



Haga clic para colocar un muro.
1. Abra i_rac_essentials_editing.rvt o
m_rac_essentials_editing.rvt. El archivo se
abre en la vista 3D predeterminada.
2. Abra la vista Main Floor.

152 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


9. Seleccione el muro vertical izquierdo inferior 15. En la ventana de visualización:
perpendicular al que acaba de seleccionar ■ Coloque el cursor sobre el muro interno
para colocar otro muro.
horizontal de modo que la línea de vista
preliminar aparezca sobre él.

10. Haga clic en Modify para finalizar la colocación ■


Haga clic para colocar un nuevo muro.
del muro. Ahora usará herramientas de
edición. 16. En la barra de opciones, cambie el valor de
Offset a 4200 mm (14').
11. Haga clic con el botón secundario en la
ventana de visualización. Haga clic en View 17. Coloque una copia del muro vertical a la
Properties. derecha. Observe que los muros se
superponen.
12. En el cuadro de diálogo Instance Properties:

Bajo Graphics, en Underlay, seleccione
None en la lista Value.

Haga clic en OK.
13. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
Offset para comenzar a copiar el muro
interno horizontal.
14. En la barra de opciones:

Asegúrese de que Numerical esté
seleccionado.
■ En Offset, escriba 1500 mm (5').

Ahora recortará y extenderá los muros para


crear espacios para habitaciones.
18. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
menú desplegable Extend >Trim/Extend
Single Element.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 153


19. En la ventana de visualización: 21. Para acortar el muro vertical interior izquierdo:

Haga clic en el muro exterior izquierdo. ■
Haga clic en el muro horizontal superior.

Coloque el cursor sobre el muro ■
Coloque el cursor sobre el muro vertical
horizontal superior. Observe la línea izquierdo, debajo del muro horizontal. La
indicadora discontinua. parte resaltada muestra cómo se
recortará el muro.


Haga clic para recortar el muro.
22. Para recortar el muro vertical interior derecho:
■ Haga clic en el muro para extenderlo. ■ Haga clic en el muro horizontal inferior.
20. Amplíe el muro horizontal superior hasta el

Haga clic en el muro vertical derecho
muro exterior derecho. debajo del muro horizontal.

23. Haga clic en Modify para salir de la


herramienta Trim/Extend.

154 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Usar las herramientas Array y Mirror para 5. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel
agregar muros Modify > menú desplegable Mirror > Draw
Mirror Axis para reflejar en simetría los muros
1. Para copiar muros usando la herramienta para crear habitaciones.
Array: 6. En la ventana de visualización:

Seleccione el muro vertical derecho. ■ Coloque el cursor sobre el punto medio

Haga clic en la ficha Modify Walls > panel del muro exterior horizontal inferior.
Modify > Array.
2. En la barra de opciones:

Asegúrese de que Linear esté seleccionado.
■ Asegúrese de que la casilla de
verificación Group and Associate no esté
seleccionada.
■ Para Number, ingrese 3.

Para Move To, asegúrese de que 2nd esté
seleccionado.
■ Seleccione la casilla de verificación
Constrain.
3. En la ventana de visualización:

Haga clic cuando aparezca el punto
medio y arrastre el cursor hacia arriba.

Haga clic en cualquier lugar para
establecer una referencia de inicio y 7. Haga clic para reflejar en simetría muros
arrastre el cursor hacia la derecha. verticales.

Ingrese 2400 mm (8') y presione ENTER.
Se muestran los muros en matriz.

4. Haga clic y arrastre el cursor desde la derecha


hasta la izquierda a través de los muros
verticales para seleccionar los muros.
Sugerencia: También puede usar CTRL+
selección para seleccionar cada muro
individualmente.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 155


8. Ahora debe crear muros en la mitad superior 12. En la ventana de visualización:
del plano de planta. En la ventana de ■
Seleccione el muro horizontal superior
visualización, seleccione los seis muros
exterior.
verticales debajo del corredor.
■ Seleccione los muros verticales para
Nota: Seleccione solamente los muros extenderlos hacia el muro exterior.
verticales, no los muros horizontales ni la
línea de sección.

9. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel 13. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
Modify > menú desplegable Mirror > Pick menú desplegable Extend > Trim/Extend
Mirror Axis para usar un muro existente Multiple Elements para restablecer la
como eje. herramienta Extend.

10. Seleccione el muro interior horizontal 14. Extienda los muros verticales hasta el muro
superior. interior horizontal superior.

11. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >


menú desplegable Extend > Trim/Extend
Multiple Elements para editar la longitud de
los muros.
15. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit >
Split para dividir el muro horizontal y crear un
pasillo.

156 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


16. Divida el muro horizontal a la derecha de los 19. Use la herramienta Trim para crear una
muros verticales que acaba de unir, como se esquina a la derecha del muro que dividió.
muestra en la imagen. No importa si la
ubicación de la división no es exacta.

20. Haga clic en Modify o presione ESC.


21. En la ventana de visualización, seleccione el
muro horizontal a la derecha de la esquina
que acaba de crear.

17. Haga clic en la ficha Modify > panel Edit > 22. Haga clic en la ficha Modify Walls > panel
Trim para crear esquinas para el pasillo. Modify > Copy.

18. Haga clic en los muros vertical y horizontal a 23. En la barra de opciones:
la izquierda de la división, como se muestra ■
Asegúrese de que la casilla de
en la imagen. verificación Constrain esté seleccionada.

Asegúrese de que la casilla de
verificación Copy esté seleccionada.
■ Asegúrese de que la casilla de
verificación Multiple no esté
seleccionada.

Nota: El orden y la ubicación de los muros


que selecciona es importante. El segmento
de un muro o de una línea seleccionada
permanece.

Lección: Uso de las herramientas de edición ■ 157


24. En la ventana de visualización:

Haga clic en cualquier lugar para
establecer un punto inicial.
■ Arrastre el cursor hacia arriba e ingrese
3000 mm (10').

■ Presione ENTER.
25. Haga clic en el punto en el extremo izquierdo
del nuevo muro y arrástrelo hacia la izquierda
para juntarlo con el muro vertical más cercano.

26. Haga clic en Modify.


27. Ajuste el nivel de zoom y examine el plano de
planta que creó.
28. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

158 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Lección: Adición y modificación de puertas

Esta lección describe cómo agregar y modificar puertas en un modelo de construcción. Al comenzar
esta lección, aprenderá sobre las puertas y los pasos del proceso para agregarlas y modificarlas. A
continuación, aprenderá los pasos del proceso de creación de un nuevo tipo de puerta, seguido por
algunas prácticas recomendadas para trabajar con puertas. La lección concluye con un ejercicio de la
adición de puertas en un modelo de construcción.
Las puertas son elementos componentes hospedados en muro que puede colocar en cualquier tipo
de muro, incluidos muros en arcos. Puede colocar puertas en las vistas de plano, de elevación y 3D.

Dos puertas colocadas en un muro

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir puertas.
■ Identificar los pasos del proceso de adición y modificación de puertas.

Crear un nuevo tipo de puerta.

Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con puertas.
■ Agregar puertas a un modelo de construcción.

Lección: Adición y modificación de puertas ■ 159


Acerca de las puertas
Para crear puertas en un proyecto, debe colocar ejemplares de familias de puertas. Puede colocar
puertas en diferentes vistas y modificar sus parámetros. También puede modificar la dirección de
batiente y la ubicación de las bisagras usando flechas de control.

Definición de puertas
Las puertas son elementos hospedados en muro; puede colocar una puerta solamente en un muro
existente. Cuando agrega una puerta a un muro en una vista de plano, de elevación o 3D, el software
corta automáticamente una abertura en el muro y la puerta se coloca en esa abertura.

Puertas como elementos componentes


Las puertas son elementos componentes. Por lo tanto, puede crear una nueva familia de puertas y
guardarla como un archivo de familia Revit (RFA) separado. Luego, puede usar esta nueva familia de
puertas en otros proyectos.

Modificación de los parámetros de una puerta


Después de crear una puerta, puede modificar los parámetros de tipo y los parámetros de ejemplar de
la puerta. Los parámetros de tipo incluyen cotas y materiales y los parámetros de ejemplar incluyen
dirección y lado de batiente, materiales y nivel. Los cambios que hace en los parámetros de tipo se
aplican a todos los ejemplares de ese tipo de puerta en su proyecto. Sin embargo, los cambios que
hace en los parámetros de ejemplar se aplican solamente a los ejemplares seleccionados de la puerta.

Colocación de una puerta


Puede colocar puertas en los tipos de muro básicos de las vistas de plano, elevación y 3D usando la
herramienta Door. Al colocar la puerta en una vista de plano, la dirección de batiente de la puerta se
define en el lado del muro que toca con el cursor. Cuando la puerta está colocada, puede cambiar la
dirección de batiente y la colocación de las bisagras de la puerta con las flechas de control sin salir de
la herramienta Door. Al seleccionar la casilla de verificación Tag on Placement en la barra de opciones,
puede etiquetar puertas a medida que las coloca. También puede etiquetar las puertas en otro
momento, si lo prefiere.

160 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejemplo de puertas
La siguiente ilustración muestra una puerta en una vista 3D.

Proceso de adición y modificación de puertas


Después de agregar una puerta a un muro, puede modificar su batiente y su dirección. Puede usar las
opciones Instance Properties y Type Properties del menú desplegable Element Properties en el panel
Element de la ficha Place Door para modificar diversas propiedades de la puerta.

Proceso: Adición y modificación de puertas


La siguiente ilustración muestra el proceso de adición y modificación de puertas.

Lección: Adición y modificación de puertas ■ 161


Los siguientes pasos describen el proceso de adición y modificación de puertas.

1. Agregue una puerta.


Para agregar una puerta en un muro básico, seleccione la herramienta Door. Luego, seleccione
un tipo de puerta en el menú desplegable Type Selector y un muro en el cual desee colocar la
puerta.
2. Modifique los parámetros de ejemplar de la puerta.
Puede modificar los parámetros de ejemplar de una puerta seleccionada, como Level,
Sill Height y Phase.
3. Modifique los parámetros de tipo de la puerta.
Puede modificar los parámetros de tipo de una puerta seleccionada, como Door Material,
Thickness y Height.

Creación de un nuevo tipo de puerta


Puede crear nuevos tipos de puertas al modificar un tipo de puerta existente para que se acomode a
sus requisitos. El proceso de creación de un nuevo tipo de puerta es similar al proceso de creación de
nuevos tipos de muro o de cualquier tipo de elemento nuevo. Se usa la opción Edit Type del cuadro
de diálogo Instance Properties y la opción Duplicate del cuadro de diálogo Type Properties para crear
un nuevo tipo dentro de la familia de puertas.

Procedimiento: Creación de un nuevo tipo de puerta


A continuación se describe cómo crear un nuevo tipo de puerta.

1. Haga clic en la ficha Home > panel Build > Door.


2. Seleccione un tipo de puerta en el menú desplegable Type Selector.
3. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
4. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga clic en Duplicate.
5. En el cuadro de diálogo Name, escriba un nombre para el nuevo tipo de puerta.
6. Ingrese nuevos valores para los parámetros de tipo que desea definir para el nuevo
tipo de puerta.

162 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Directrices para trabajar con puertas
Las siguientes prácticas recomendadas le ayudarán a trabajar con las puertas de manera eficiente.
■ Aprenda la diferencia entre puertas en muros básicos y puertas en muros cortina para evitar
errores. Debe cargar familias de puertas específicas para muros cortina desde la carpeta de
biblioteca para colocar una puerta en un panel de muro cortina. Luego, seleccione el panel de
muro cortina donde desea que aparezca la puerta y cambie su propiedad de tipo según
corresponda.

Desmarque la casilla de verificación Tag on Placement para colocar puertas sin que las etiquetas
de puertas aparezcan automáticamente. Si lo desea, puede etiquetar las puertas más adelante
usando comandos específicos. Colocar puertas sin etiquetas permite mantener la pantalla más
despejada y mover puertas sin mover las etiquetas asociadas, lo cual ahorra tiempo.
■ Seleccione la etiqueta junto con la puerta correspondiente si desea mover una puerta que ya ha
sido etiquetada mientras mantiene la etiqueta en la misma relación de distancia con su anfitrión.
Puede seleccionar solamente la etiqueta y moverla por separado de la puerta para asegurarse de
que las anotaciones no oscurezcan los gráficos del modelo.

Use la barra espaciadora para cambiar la batiente de la puerta mientras posiciona la puerta para
su colocación a fin de ahorrar tiempo.

Lección: Adición y modificación de puertas ■ 163


Ejercicio: Agregar puertas
En este ejercicio, agregará puertas en los muros exterior e interior. A continuación, modificará los parámetros
de ejemplar de estas puertas. También cargará nuevas familias de puertas y agregará ejemplares de estas
puertas a su proyecto.
En su proyecto, necesita agregar una puerta en el muro exterior y varias puertas en los muros interiores del
primer nivel. Para esto, cargará tipos de puertas double-glass, single-flush y single-glass desde la biblioteca de
Revit y colocará ejemplares de estas puertas en el proyecto.
Haga lo siguiente:
■ Agregue puertas y modifique sus propiedades.

Cargue nuevos tipos de puertas de la biblioteca.

Ejercicio completo

Agregar puertas y modificar sus


Pasos para realizar el ejercicio
propiedades
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de 1. Abra i_rac_essentials_doors.rvt o
capítulos y ejercicios, haga clic en m_rac_essentials_doors.rvt. Asegúrese de que
Capítulo 4: Fundamentos básicos del se muestre la vista Ground Floor.
modelo de construcción. Haga clic en
Ejercicio: Agregar puertas. Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.
2. Amplíe la visualización de la parte inferior del
modelo.
3. Active la herramienta Door.

164 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


4. Compruebe que M_Single-Flush : 0860 x
2030mm (Single-Flush : 34" x 80") esté
seleccionado en el menú desplegable Type
Selector.
Observe la configuración de la barra de
opciones para etiquetar los componentes de
puertas a medida que se colocan.
5. En la ventana de visualización:

Coloque el cursor en el muro exterior del
sur a la derecha de la línea de sección. No
importa si la ubicación no es exacta. El
cursor se adhiere levemente a un punto a
mitad de camino entre los muros. La
batiente de la puerta depende de la ■ Presione ENTER. La posición de la puerta
posición del cursor en el muro. se actualiza.
■ Presione la barra espaciadora dos veces y Nota: Si no se muestran las cotas de la puerta,
observe el cambio en la batiente de la haga clic en Modify para salir de la
puerta. herramienta Door y seleccione la puerta.
7. Amplíe la visualización de la puerta.
8. Haga clic en las flechas que están paralelas al
muro para invertir la manilla de la puerta de
izquierda a derecha y a la inversa
nuevamente.


Haga clic para agregar la puerta. 9. Haga clic en las flechas que se encuentran
perpendiculares al muro para invertir la cara
6. La herramienta Door sigue activa, pero puede de la puerta de modo que se abra hacia
modificar la posición de la puerta. Para adentro. Luego, vuelva a hacer que se abra
hacerlo: hacia el exterior.

Haga clic en el valor de cota temporal que
10. Para colocar más puertas, seleccione
aparece entre la puerta y cualquier muro.
M_Single-Flush 0860 x 2130mm (Single-Flush
■ Cambie el valor de cota izquierdo a 34" x 84") en el menú desplegable Type
2400 mm (8' 0"). Selector.
Nota: Si salió de la herramienta Door, actívela
primero.
11. Use la herramienta Pan para mostrar el
corredor principal. Reduzca la visualización, si
es necesario.

Lección: Adición y modificación de puertas ■ 165


12. En la ventana de visualización, agregue dos 3. Para colocar ejemplares de la familia que
puertas interiores. agregó, en la ventana de visualización:

Seleccione la puerta exterior.
■ Seleccione M_Double-Glass 1 : 1830 x
2134mm (M_Double-Glass 1 : 72" x 84")
en el menú desplegable Type Selector.

La puerta se cambia por un ejemplar del tipo


seleccionado de la familia que cargó.

13. Salga de la herramienta Door.

Cargar nuevos tipos de puertas


de la biblioteca 4. Cargue los tipos de puerta M_Single-Flush
Vision.rfa (Single-Flush Vision.rfa) y M_Single-
1. Para cargar tipos de puertas que no se Glass 1.rfa (Single-Glass 1.rfa) de la biblioteca
encuentran en el archivo del proyecto, haga en el proyecto.
clic en la ficha Insert > panel Load From
Nota: Puede cargar familias desde el panel
Library > Load Family para buscar archivos de
Place Door, así como del panel Insert. Si
la biblioteca.
aparece el cuadro de diálogo Reload family,
2. En el cuadro de diálogo Load Family: haga clic en Yes.
■ Compruebe que la carpeta Metric Library 5. Active la herramienta Door.
(Imperial Library) aparezca en la lista
Look In. 6. Compruebe que M_Single-Flush Vision :
0915 x 2134mm (Single-Flush Vision :
Nota: En XP, puede encontrar las bibliotecas 36" x 84") esté seleccionado en el menú
Imperial y Metric en la carpeta C:\Documents desplegable Type Selector.
and Settings\All Users\Application Data\
7. Encuadre hacia el extremo izquierdo del
Autodesk\RAC 2010. En Vista, puede encontrar
corredor, si es necesario.
las bibliotecas Imperial y Metric en la carpeta
C:\Program Data\Autodesk\RAC 2010. 8. Coloque la puerta en el extremo izquierdo del
■ Haga doble clic en la carpeta Doors. corredor.

Seleccione M_Double-Glass 1.rfa (Double-
Glass 1.rfa).
■ Haga clic en Open para cargar esta familia
en el archivo del proyecto.

Observe que la vista no cambia.

166 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


9. Ajuste la batiente y la bisagra de modo que la
puerta se abra hacia la habitación. Si es
necesario, haga clic y use las cotas
temporales para centrar la puerta en el muro.

10. Salga de la herramienta Door.


11. Ajuste la ventana en la vista.
12. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Adición y modificación de puertas ■ 167


Lección: Adición y modificación de ventanas

Esta lección describe cómo agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción. Al comenzar
la lección, aprenderá sobre las ventanas. A continuación, aprenderá los pasos y algunas prácticas
recomendadas para agregar y modificar ventanas. La lección concluye con un ejercicio de la adición
de ventanas en un modelo de construcción.
Las ventanas son elementos hospedados en muro en Revit. Puede usar cualquiera de las variedades
de ventanas proporcionadas en las bibliotecas del software o crear ventanas personalizadas para los
proyectos, según sea necesario.
La siguiente ilustración muestra diferentes tipos de ventanas: Fixed single pane, Casement, Fixed
multipane y Fixed pane over awning.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir las ventanas.

Identificar las etapas del proceso de adición y modificación de ventanas.

Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar ventanas.
■ Agregar ventanas a un modelo de construcción.

168 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Acerca de las ventanas
Las ventanas son componentes importantes que deben considerarse para el uso de la energía de las
construcciones. La colocación y tamaño de las ventanas, su exposición al clima y los materiales que se
utilizan contribuyen al diseño de los sistemas de ventilación, calefacción y enfriamiento. En las
primeras etapas del proceso de diseño, se recomienda analizar el modelo usando herramientas como
Green Building Studio y ajustar los parámetros de las ventanas para que cumplan con los requisitos y
regulaciones del diseño sustentable. Lo mismo se aplica a los muros y a casi todos los componentes
de construcción que modele con Revit.
Puede colocar ejemplares de ventanas en cualquier tipo de muro básico, como ladrillo y CMU, en
diversas vistas. Además, puede colocar ventanas en muros cortina. Puede modificar el tipo de
parámetros de ejemplar de una ventana. Los nuevos tipos de ventanas de los archivos de biblioteca
pueden usarse en cualquier proyecto.

Definición de ventanas
Las ventanas son elementos componentes básicos albergados por muros en una construcción.
Solamente puede colocar ventanas en muros existentes. Cuando agrega una ventana a un muro, Revit
corta una abertura en el muro y coloca la ventana. Para agregar ventanas a muros básicos se usa la
herramienta Window de la ficha Home. Para agregar ventanas a muros cortinas, se selecciona un panel
y se designa como ventana.

Ventanas como elementos componentes


Las ventanas son elementos componentes. Por lo tanto, puede crear un nuevo tipo de ventana al
modificar las propiedades de un tipo existente, y luego usar el nuevo tipo de ventana en otros
proyectos.

Modificación de los parámetros de ventanas


Puede modificar parámetros de ventanas usando los cuadros de diálogo Instance y Type Properties.
Existen dos tipos de parámetros de ventana, ejemplar y tipo. Los parámetros de tipo son
configuraciones como cotas y materiales que son comunes para todos los ejemplares del tipo. Los
parámetros de ejemplar son configuraciones como dirección de cara, altura de dintel, nivel y altura de
alféizar, que son específicos para un ejemplar determinado.
Cuando cambia los parámetros de tipo de un tipo de ventana, el cambio se aplica a todos los
ejemplares de ese tipo de ventana en el proyecto. Los cambios que se realizan en los parámetros de
ejemplar modifican solamente el ejemplar seleccionado de ese tipo de ventana.

Colocación de una ventana en una vista


Puede colocar ventanas en las vistas de plano, de elevación, en sección y 3D. Al igual que los muros,
las ventanas tienen caras interiores y exteriores. Puede especificar la dirección de la cara de la ventana
al colocar la ventana. Por ejemplo, mientras coloca la ventana en una vista de plano, si primero hace
clic en la cara exterior de un muro vertical, la ventana se orienta hacia el muro exterior. Puede usar los
controles de flecha de volteo para cambiar la dirección de la cara de la ventana.

Lección: Adición y modificación de ventanas ■ 169


Configuración de la altura de alféizar predeterminada
La altura de alféizar es la elevación sobre el nivel en el cual se coloca la parte inferior del marco de una
ventana. En una vista de plano, la familia de ventanas determina la altura de alféizar predeterminada
para las ventanas. Cuando coloca ventanas en las vistas de elevación, en sección o 3D, una línea
discontinua verde marca la altura de alféizar predeterminada.

Ejemplos de ventanas
Las siguientes ilustraciones muestran las ventanas en diversas vistas.

Ventanas en una vista de plano

Ventanas en una vista de elevación Ventanas en una vista 3D

170 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Proceso de adición y modificación de ventanas
Puede agregar ventanas en un muro y luego modificar sus propiedades en los cuadros de diálogo
Instance y Type Properties. También puede crear nuevos tipos de ventanas al modificar un tipo de
ventana existente.

Proceso: Adición y modificación de ventanas


La siguiente ilustración muestra el proceso de adición y modificación de ventanas.

Los siguientes pasos describen cómo agregar y modificar ventanas.

1. Active la herramienta Window.


Puede activar la herramienta Window en el panel Build de la ficha Home y seleccionar el tipo
de ventana necesario.
2. Agregue una ventana.
Es posible agregar una ventana a un muro. Los ejemplares de ventanas pueden etiquetarse
automáticamente durante su colocación o después. Después de agregar una ventana, es
posible cambiar la dirección de la cara de la ventana, si es necesario, y luego seguir colocando
más ventanas.
3. Modifique las propiedades de la ventana.
Es posible modificar propiedades de ventana de un ejemplar de ventana seleccionado. El
cuadro de diálogo Instance Properties se usa para cambiar los parámetros de ejemplar
necesarios para la ventana. También se pueden cambiar los parámetros de tipo necesarios
usando el cuadro de diálogo Type Properties.

Lección: Adición y modificación de ventanas ■ 171


Directrices para agregar y modificar ventanas
Las mejores prácticas siguientes ayudan en la adición y modificación de ventanas.
■ Coloque las ventanas rápidamente en ubicaciones aproximadas y restrínjalas de manera precisa
después de la colocación. Esto le ayuda a colocar las ventanas de manera más rápida y exacta.

Use algunos tipos de ventana básicos como marcadores de posición en las primeras etapas del
proyecto y agregue o cámbielos por tipos de ventana personalizados a medida que evoluciona el
diseño. Esto le ayuda a acelerar la fase de diseño inicial del proyecto y conserva la flexibilidad.

Use las herramientas de los paneles Modify y Clipboard de la ficha Modify Window para
aprovechar la simetría y la precisión en la mayoría de los planos de planta. El uso correcto de las
herramientas de edición permite ahorrar tiempo y evitar errores. Por ejemplo, use Copy/Paste para
copiar y pegar elementos de un nivel a otro o Copy para copiar ventanas arriba o abajo en un muro
en las vistas de elevación o en sección. Si desmarca la casilla de verificación Constrain de la barra
de opciones, puede copiar ventanas de un muro de una vista de plano a otra. Use la opción Mirror
para reflejar en simetría ventanas existentes con una cuidadosa colocación del eje.
■ Use Create Similar en el panel Create de la ficha Modify Windows y Match Type en el panel
Clipboard de la ficha Modify si tiene varios tipos de ventanas en un proyecto. De esta manera
puede ahorrar tiempo al colocar las ventanas.
■ Coloque las ventanas sin etiquetas y etiquételas más tarde. Así acelera la colocación inicial y
mantiene las vistas menos recargadas.

Ejemplo
Las siguientes ilustraciones muestran diversas instancias de la adición y modificación de ventanas.

Copia de una ventana de un muro a otro Uso de la herramienta Match Type para
hacer que el tipo de ventana seleccionado
coincida con el de su izquierda

172 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo de construcción
En este ejercicio, agregará ventanas a un proyecto. También creará un nuevo tipo de ventana, modificará sus
propiedades y agregará ventanas de ese tipo al proyecto.
Está diseñando un proyecto de construcción y necesita colocar ventanas en un ala de dos pisos. El modelo de
construcción requiere varias ventanas de diferentes tamaños.
Haga lo siguiente:

Agregue ventanas.
■ Cree y agregue nuevos tipos de ventanas.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 2. Amplíe la visualización de la esquina inferior


Para completar el ejercicio, siga los
izquierda de la construcción administrativa.
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 4: Fundamentos básicos del
modelo de construcción. Haga clic en
Ejercicio: Agregar ventanas a un modelo
de construcción.

Agregar ventanas

1. Abra i_rac_essentials_windows.rvt o
m_rac_essentials_windows.rvt. Asegúrese de
que se muestre la vista Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.

Lección: Adición y modificación de ventanas ■ 173


3. Haga clic en la ficha Home > panel Build >
Window para activar la herramienta Window.

■ Haga clic en cualquier parte de la ventana


4. En la barra de opciones, asegúrese de que la de visualización, lejos de la cota o
casilla de verificación Tag on Placement esté presione ENTER para establecer el valor.
seleccionada.
8. Con la herramienta Window todavía activa,
5. Seleccione m_Window : 610mm W (Window : en el menú desplegable Type Selector,
24" W) en el menú desplegable Type Selector. seleccione m_Window 762mm W
(Window 30" W).
6. En la ventana de visualización, agregue un
ejemplar de la ventana en el exterior del 9. Agregue un ejemplar de esta ventana a la
extremo izquierdo del muro sur. La ubicación derecha del muro de partición. Nuevamente,
exacta no es fundamental, pero tenga en la posición exacta no es importante.
cuenta que el lado del muro donde coloca el
cursor para agregar la ventana determina la
orientación de la ventana.

10. Use las cotas temporales, si es necesario, para


colocar la ventana a una distancia de 600 mm
(2'-0") del muro.

7. En la ventana de visualización:

Haga clic en la cota temporal entre la
ventana y el centro del muro a la derecha.
Se abre el campo de valor para que lo
edite.
■ Ingrese la distancia como 600 mm (2').

174 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Crear y agregar nuevos tipos de ventanas 9. En la ventana de visualización:
■ Haga clic cerca de la ventana
1. Necesita un tipo de ventana que no está en el seleccionada para establecer un punto
proyecto. Creará un nuevo tipo de ventana a inicial de movimiento. No importa si la
partir de uno existente. En la ventana de ubicación del punto inicial no es exacta.
visualización: ■
Mueva el cursor hacia la derecha.
■ Asegúrese de que la herramienta Observe el contorno de la ventana que se
Window no esté activa. mueve a lo largo del muro del sur.

Compruebe también que la ventana que
acaba de colocar esté seleccionada.
2. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
3. En el cuadro de diálogo Type Properties, haga
clic en Duplicate.
4. En el cuadro de diálogo Name:

Haga clic para colocar una copia de la

En Name, ingrese 900 mm W (36" W). ventana en la misma habitación.

Haga clic en OK.
10. El nuevo ejemplar de ventana se resalta y
5. En el cuadro de diálogo Type Properties: aparecen cotas temporales. Cambie la cota
■ En Type Parameters, Dimensions, para temporal entre las dos ventanas a
Width, ingrese 900 mm (3' 0"). 2700 mm (9').

Haga clic en OK.
6. Observe el cambio en el ancho de la ventana
y el número de etiqueta actualizado.

Nota: La etiqueta no se copia a menos que


esté seleccionada.
11. Con la nueva ventana copiada todavía
seleccionada, haga clic en Copy para crear
copias de la ventana.
12. En la barra de opciones, seleccione la casilla
7. Ahora agregará copias de la nueva ventana. de verificación Multiple para crear varias
Para ello, haga clic en Copy en el panel copias de la ventana.
Modify.
8. En la barra de opciones, asegúrese de que la
casilla de verificación Multiple no esté
seleccionada.

Lección: Adición y modificación de ventanas ■ 175


13. Para colocar las copias de la ventana 17. En la ventana de visualización:
seleccionada: ■
Haga clic con el botón secundario en

Haga clic para establecer un punto inicial cualquiera de las ventanas nuevas. Haga
en el muro. clic en Create Similar.

Agregue seis ventanas adicionales de ■
Coloque una nueva ventana en el muro
900 mm W (36" W), como se muestra en la este, como se muestra en la imagen.
imagen. No importa si la ubicación de las
ventanas no es exacta.

■ Salga de la herramienta Window.


14. Seleccione un ejemplar de ventana a la vez.
Edite las cotas temporales para colocar cada
ejemplar de ventana a una distancia de
600 mm (2') del muro más cercano. Sugerencia: Aparece una línea discontinua
cuando la ventana se coloca como altura de
alféizar predeterminada. Use el cubo de vistas
para rotar el modelo, si es necesario, de modo
que puede moverlo hacia abajo y no colocar
la ventana en una intersección de muros.
18. Presione ESC dos veces para borrar la
selección y salir de la herramienta Window.
19. Ahora examinará la construcción de esta
15. Presione ESC para borrar la selección.
ventana en la vista en sección. Regrese a la
16. Abra la vista 3D predeterminada. vista Ground Floor.
20. En la ventana de visualización:

Seleccione y arrastre la línea de sección a
través de una de las nuevas ventanas.


Haga clic con el botón secundario en la
línea de sección. Haga clic en Go To View.

176 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


21. En la barra de control de visualización: 27. Abra la vista South Elevation. Observe la
posición de las ventanas.
■ Establezca la escala de visualización en
1:10 (1" = 1'-0").

Establezca el nivel de detalle en Medium.

Nota: La escala de visualización y los grosores


de línea funcionan en conjunto. Esta escala
de visualización es adecuada para una vista
detallada de primer plano.
22. En la ventana de visualización, amplíe el
extremo de la ventana para examinar la
ventana y el muro.
23. Ahora cambiará una propiedad que
solamente le pertenece a esta ventana. 28. En la barra de herramientas de acceso rápido,
Seleccione la ventana. haga clic en Undo para mover la ventana a su
posición anterior.
29. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Nota: Las cotas de la ventana que aparecen


pueden variar según la colocación de la
ventana.
24. Abra el cuadro de diálogo Instance Properties
para cambiar la propiedad de ventana.
25. En el cuadro de diálogo Instance Properties:

Bajo Constraints, en Sill Height, escriba
900 mm (3'-0").

Haga clic en OK.

El ejemplar de ventana se mueve hacia arriba.


26. En la ventana de visualización, limpie la
selección de la ventana.

Lección: Adición y modificación de ventanas ■ 177


Resumen del capítulo

Ahora que ya sabe cómo crear y modificar diferentes tipos de muros y cómo insertar puertas y
ventanas en esos muros, puede modelar la funda exterior y la presentación interior de una
construcción.
En este capítulo, aprendió a:

Crear un plano de planta básico y colocar elementos de construcción en él.

Agregar y modificar muros.
■ Crear y modificar muros compuestos.

Usar herramientas de edición para agregar y modificar muros.

Agregar y modificar puertas en un modelo de construcción.
■ Agregar y modificar ventanas en un modelo de construcción.

178 ■ Capítulo 4: Fundamentos básicos del modelo de construcción


Capítulo

5
Carga de componentes
de construcción adicionales Capítulo5:

En Revit® Architecture®, se utilizan componentes de diversos tipos para completar un diseño. Se


pueden cargar componentes desde bibliotecas externas, modificar sus propiedades y crear tipos
de componentes propios. En este capítulo, aprenderá cómo cargar y colocar componentes en sus
diseños. También aprenderá cómo utilizar componentes de otros diseños y modificar una familia
de componentes según sus necesidades.

Objetivo del capítulo


Luego de completar este capítulo, podrá trabajar con familias de componentes en un proyecto.

179
Lección: Trabajo con familias de componentes

Esta lección describe cómo trabajar con familias de componentes en un proyecto. Al comenzar esta
lección, aprenderá acerca de las familias de componentes y los pasos del proceso de adición de
componentes. A continuación, aprenderá sobre la modificación de familias de componentes y los
pasos para crear y modificar estas familias. La lección finaliza con algunas prácticas recomendadas
para agregar y modificar familias de componentes, seguidas de un ejercicio de carga de familias de
componentes y adición de componentes en un proyecto.
Una familia de componentes agrupa elementos que tienen un conjunto de parámetros comunes, un
uso idéntico y una representación gráfica similar. Cualquier modificación que haga en los parámetros
de una familia de componentes se refleja automáticamente en cada elemento de ese tipo de familia.
La siguiente ilustración muestra componentes domésticos, como una lavadora/secadora y un horno
colocados desde las familias de equipos domésticos y mostradores y gabinetes desde las familias de
muebles de obra.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir familias de componentes.

Identificar los pasos en el proceso de adición de componentes.

Describir cómo modificar familias de componentes.
■ Trabajar con familias de componentes.

Indicar las prácticas recomendadas para agregar y modificar familias de componentes.

Cargar familias de componentes y agregar componentes en un proyecto.

180 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


Acerca de las familias de componentes
Las familias de componentes se usan para agregar elementos, tales como ventanas y puertas, que
representan las partes básicas de un modelo de construcción. También es posible usar estas familias
para agregar elementos independientes, como mesas y sillas, que no requieren de un anfitrión como
un muro o el piso. Los usuarios pueden usar familias de componentes predefinidas incluidas con
Revit®, crear sus propias familias personalizadas o descargar familias personalizadas desde Internet.

Definición de familias de componentes


Un componente puede ser cualquier elemento de un modelo de construcción que se coloca en lugar
de dibujarse, como una puerta, una ventana, un escritorio y un árbol. Todos los componentes se basan
en familias. Una familia de componentes, también conocida como familia cargable, es una agrupación
de componentes.
Cada familia de componentes puede tener varios componentes definidos en ella, cada uno con
distinto tamaño, forma, conjuntos de materiales u otros parámetros variables.
Los archivos de familia de componentes tienen la extensión .RFA.

Herramienta Component
La herramienta Component se usa en el panel Build de la ficha Home para colocar componentes
independientes y familias de componentes, como muebles y equipo de fontanería, en un proyecto.
Las ventanas, puertas y columnas tienen sus propias herramientas de colocación.

Cargar una familia desde la biblioteca


Puede cargar familias de componentes en los proyectos desde archivos externos ubicados en carpetas
llamadas bibliotecas. Puede cargar familias que usted cree o familias predefinidas que no se
encuentran actualmente en el proyecto. Las familias que se pueden cargar son, por ejemplo, puertas,
ventanas, símbolos de anotaciones y bloques de títulos.

Autodesk Seek
También puede cargar estas familias usando Autodesk® Seek en Revit. Autodesk Seek lo lleva al portal
de contenido de diseño de Autodesk, donde puede buscar y descargar familias. Al ejecutar una
búsqueda en Autodesk Seek, se abre la siguiente página Web:
http://seek.autodesk.com/
La siguiente ilustración muestra el panel Autodesk Seek.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 181


Después de descargar una familia, puede cargarla y guardarla en un proyecto.

Puede acceder a bibliotecas de componentes de otras empresas desde los siguientes sitios:

Al usar las direcciones http://www.revitcity.comy http://www.augi.com, puede acceder a la
biblioteca de ventanas asociada con Anderson Corporation.

También puede acceder al sitio http://www.turbosquid.com/revitpara comprar archivos de
familias de TurboSquid, un asociado de Autodesk que proporciona contenido para Revit.

Componentes de detalle
No todos los aspectos del proyecto necesitan modelarse en 3D. Puede agregar componentes de
detalle en vistas para colocar representaciones de elementos bosquejados en 2D en lugar de modelar
objetos. Al hacer esto correctamente, puede ahorrar tiempo. Los componentes de detalle se escalan
con la vista de modo que siempre tengan el tamaño correcto, aunque cambie la escala de la vista. Los
componentes de detalle pueden incluir elementos como planchas 2 x 4, un montante metálico o un
calce. Revit contiene una amplia biblioteca de componentes de detalle.
Puede colocar componentes de detalle usando la herramienta Detail Component en el menú
desplegable Component del panel Detail en la ficha Annotate.

Al igual que las cotas y notas de texto, los componentes de detalle son visibles solamente en
la vista donde se colocan.

La siguiente ilustración muestra componentes de detalle que se están colocando en una sección.

Componentes de bloqueo
Después de colocar un componente, puede bloquearlo en un elemento, como un muro, de modo que
el componente se mueva junto con el elemento asociado. Por ejemplo, si bloquea una cama a un
muro y luego mueve el muro, la cama se mueve junto con el muro. El software determina el elemento
en el cual se bloquea el componente. Sin embargo, no se pierde la capacidad de mover el
componente de manera independiente del elemento asociado.

182 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


Ejemplo de familias de componentes
La siguiente ilustración muestra elementos independientes, mesas y sillas, que pertenecen a familias
de componentes de muebles.

Proceso de adición de componentes


Además de los componentes de construcción básicos, puede agregar otros componentes que
representan partes reales de una construcción y de su entorno, como árboles y espacios de
aparcamiento.

Proceso: Adición de componentes


En la siguiente ilustración se muestra el proceso de agregar componentes:

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 183


Los siguientes pasos describen cómo agregar componentes a un proyecto.

1. Abra una vista de planta.


Abra una vista de planta.
2. Active la herramienta Component.
Active la herramienta Component haciendo clic en Place a Component en el menú
desplegable Component.
3. Seleccione un componente.
Seleccione el componente deseado en el menú desplegable Type Selector. Si el componente
que desea no está cargado en el proyecto, puede cargarlo desde la biblioteca.
4. Coloque el componente.
Para colocar el componente, ubique el cursor en la vista de planta donde desea que aparezca
el componente y haga clic para agregarlo.
5. Ajuste el componente.
Si es necesario, ajuste el componente usando herramientas de edición como Move, Copy o
Rotate en la ficha contextual. También puede cambiar el tipo de componente.

Acerca de la modificación de familias de componentes


En un proyecto, pueden modificarse distintos tipos de familias de componentes. También se puede
crear una sola familia y luego crear muchos tipos de familias a partir de ella.

Definición de la modificación de familias de componentes


Los tipos de familias de componentes se clasifican por tamaño y tienen distintos valores de cotas
clave. Estas cotas se definen como parámetros de tipo cuando se crea el componente. Si modifica los
parámetros de tipo, cambian todos los ejemplares de un tipo de componente. Las familias de
componentes se modifican en el Editor de familias. También es posible duplicar y modificar los tipos
de familias para crear otros tipos nuevos.

Parámetros de cota
Puede usar el Editor de familias para etiquetar y cambiar las cotas que ya están etiquetadas.
Cada tipo de familia nuevo tiene un conjunto de propiedades que incluye cotas etiquetadas y sus
valores. El usuario también puede agregar valores para los parámetros de familia estándar, como
material, modelo, fabricante y marca. Es posible crear diferentes tipos de familias dentro del proyecto
después de cargar una familia.

184 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


Parámetros de ejemplar y pinzamientos de formas
Al crear familias, se definen ciertas cotas etiquetadas como parámetros de ejemplar que pueden
modificarse cuando se colocan en un proyecto. Las cotas etiquetadas definidas como parámetros de
ejemplar también pueden tener pinzamientos de formas. Los pinzamientos de formas son puntos que
se muestran cuando la familia está cargada en un proyecto y permiten arrastrar y cambiar el tamaño
de componentes individuales en el proyecto.

Familias de componentes estándar


Las familias de componentes estándar son tamaños y configuraciones estándar de componentes y
símbolos comunes que se utilizan en el diseño de construcción. El usuario define la geometría y el
tamaño de la familia al modificar la plantilla de la familia estándar correspondiente. Luego, guarda la
familia como un archivo RFA independiente y puede cargar la familia en cualquier proyecto.

Edición de familias de componentes estándar


Puede editar una familia cargada y volver a cargarla en el mismo proyecto o familia o en cualquier
proyecto nuevo. Puede guardar la familia en una biblioteca con el mismo nombre o cambiarle el
nombre antes o después de volver a cargarla en un proyecto. No es posible cargar ni guardar familias
de sistema.

Familias in situ
Una familia in situ se crea dentro del contexto del proyecto actual. Al crear familias in situ, el usuario
crea componentes personalizados únicos para un proyecto o componentes que hacen referencia a
geometría dentro del proyecto. Por ejemplo, si se necesita crear un escritorio de recepción que debe
ajustarse entre varios elementos más en una habitación, puede diseñar el escritorio como una familia
de muebles in situ.
No es posible guardar una familia in situ en un archivo ni cargarla en otros proyectos. La creación de
familias in situ es un tema avanzado que no se cubre con detalle en esta lección.
Al editar una familia in situ, primero se selecciona la familia completa. Luego, en el Editor de familias,
se selecciona el elemento individual y se edita en el modo de boceto.

Copia de tipos de familias entre proyectos


Puede copiar tipos de familias de un proyecto a otro. El tipo de familia copiado debe tener un nombre
único. Si el tipo de familia ya existe en el proyecto de destino, cambie el nombre de una familia y
pegue el nuevo tipo de familia en el proyecto. Puede copiar familias in situ de un proyecto a otro.

Plantillas de familias
Puede crear una familia a partir de una plantilla que contiene la mayor parte de la información
necesaria para colocar la familia en el proyecto. Las plantillas pueden incluir planos de referencia,
cotas y geometría predefinidas, como marcos de ventanas.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 185


Existen seis tipos de plantillas de familia de modelo genérico.

Plantilla de familia Descripción


Wall-based Para componentes insertos en muros, como puertas y ventanas.
Ceiling-based Para componentes insertos en techos, como rociadores e instalaciones de
luz empotradas.
Face-based Para componentes que se colocan en caras de masas o caras de muros y
techos, como es el caso de equipos.
Floor-based Para componentes insertos en suelos, como rejillas de calefacción.
Roof-based Para componentes insertos en cubiertas, como cielo raso y ventiladores.
Stand-alone Para componentes que no dependen de un anfitrión, como columnas,
muebles y aparatos eléctricos.

Las plantillas para elementos alojados en muros, techos, caras, suelos y cubiertas se llaman plantillas
basadas en anfitriones. Puede colocar una familia basada en anfitrión en un proyecto solamente si hay
un elemento de su tipo de anfitrión presente. Los componentes basados en anfitrión pueden incluir
aberturas. Cuando se coloca un componente con una abertura en el anfitrión, también se corta una
abertura en el anfitrión.
Es posible utilizar plantillas autónomas para colocar componentes en cualquier parte de un proyecto
y también es posible acotarlos con respecto a otras plantillas autónomas o basadas en anfitrión.

Ejemplo de la modificación de familias de componentes


La siguiente ilustración muestra dos componentes de escritorio. Al de más abajo se le han asignado
propiedades de materiales diferentes. Este es un nuevo tipo de componente dentro de la familia y
puede guardarse nuevamente en la biblioteca para su reutilización.

186 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


Trabajo con familias de componentes
Puede agregar una familia de componentes a un proyecto y editarla en el proyecto. Puede crear un
nuevo tipo de familia o copiar un tipo de familia existente de un proyecto a otro usando el navegador
de proyectos o la ventana de visualización.

Procedimiento: Adición de nuevos tipos de familias en un proyecto


Los siguientes pasos describen cómo crear nuevos tipos de familia en un proyecto.

1. En el área de dibujo, seleccione una instancia de la familia.


2. Haga clic en el menú desplegable Element Properties > Type Properties.
3. En el cuadro de diálogo Type Properties, cree un nuevo tipo de familia al hacer clic en
Duplicate.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde el navegador de proyectos


Los siguientes pasos describen cómo copiar tipos de familias de un proyecto a otro usando el
navegador de proyectos.

1. Abra el proyecto de origen.


2. En el navegador de proyectos, amplíe Families hasta que vea el tipo de familia que desea
copiar.
3. Haga clic con el botón secundario en el tipo de familia que desea copiar. Haga clic en Copy to
Clipboard.
4. Abra el proyecto de destino.
5. Haga clic en la ficha Modify > panel Clipboard > Paste.

Procedimiento: Copia de un tipo de familia desde la ventana de visualización


Los siguientes pasos describen cómo copiar tipos de familias directamente desde la ventana de
visualización.

1. Abra el proyecto de origen.


2. En la ventana principal, seleccione un ejemplar del tipo de familia que desea copiar. Para
seleccionar varios tipos de familias, como un muro, una ventana y una puerta específicos,
presione CTRL y seleccione cada tipo.
3. En el panel Clipboard, haga clic en Copy.
4. Abra el proyecto de destino.
5. Abra la vista de destino. Haga clic una vez en la ventana de visualización.
6. En el panel Clipboard, haga clic en Paste.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 187


7. En la ventana de visualización, arrastre el objeto o los objetos hasta la posición donde desea
colocarlos.
8. Haga clic en la ficha Modify Model Groups > panel Tools > Finish. El tipo de familia aparece en
el navegador de proyectos, debajo de su familia designada.

Procedimiento: Edición de una familia en un proyecto


Los siguientes pasos describen cómo editar una familia en un proyecto.

1. Dentro de un proyecto, seleccione la familia de componentes que desea editar.


2. En el panel Family, haga clic en Edit-in-Place.
Nota: También puede hacer clic con el botón secundario en la ventana de visualización y hacer
clic en Edit Family.
3. Haga clic en Yes para abrir el archivo de familia RFA para editarlo.
4. En el Editor de familias, modifique la familia.
5. Guarde la familia.
6. En el panel Family Editor, haga clic en Load into Projects.
Nota: Si sólo hay un proyecto o una familia abierta en segundo plano, la familia se carga en el
proyecto. De lo contrario, aparece un cuadro de diálogo donde puede especificar los
proyectos o las familias donde desea cargar la familia editada.
7. Si usa la familia modificada en el proyecto, en el cuadro de diálogo Reload Families, haga clic
en Yes para sobrescribir la versión existente.
8. Cierre el archivo de familia.

188 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


Directrices para agregar y modificar familias de componentes
Las familias de componentes se usan para agregar nuevos tipos de elementos a un proyecto. Las
siguientes mejores prácticas le permiten agregar y modificar familias de componentes de manera
eficaz.

Cargue familias de componentes utilizadas comúnmente en sus plantillas de proyectos. De esta
manera, ahorra tiempo durante el proceso de desarrollo del diseño.

Si edita un componente en el Editor de familias y hace cambios importantes, como agregar tipos
de componentes a la familia por tamaño, use la opción Save As > Family en el menú de la
aplicación para guardar la familia con un nombre adecuado en las carpetas de bibliotecas. De esta
manera, otros miembros del equipo de proyectos pueden usar el archivo de la familia
personalizada de inmediato.
■ Guarde los archivos de familias en los que haga cambios importantes, como modificar archivos de
familia estándar o crear nuevas familias usando plantillas de familia estándar. Debe guardar estos
archivos en carpetas de biblioteca separadas de las carpetas predeterminadas. Esto permite
conservar los archivos de familia incluso si las carpetas de la biblioteca se sobrescriben durante
una actualización del producto.

Use la opción Pick Host en las fichas contextuales para mover los componentes seleccionados
desde el nivel o anfitrión donde fueron colocados originalmente.

Limpie los componentes no utilizados del proyecto usando la opción Purge Unused en el panel
Project Settings de la ficha Manage para que el archivo de proyecto mantenga un tamaño
reducido.

Copie o pegue las familias in situ requeridas desde otros proyectos para compartirlas o
reutilizarlas.

No es posible guardar familias in situ en archivos de familia estándar.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 189


Ejercicio: Cargar familias de componentes y agregar
componentes
En este ejercicio, cargará una familia de Agregar inodoros y lavamanos
componentes en el proyecto. Luego, agregará a los cuartos de baño
componentes desde la nueva familia al proyecto y
copiará los componentes entre niveles.
1. Abra i_rac_essentials_components.rvt o
Está trabajando en un proyecto de construcción y m_rac_essentials_components.rvt. El archivo
necesita cargar y colocar componentes de fontanería se abre en la vista de plano Ground Floor
en los cuartos de baño en la planta baja de la Admin Wing.
construcción administrativa. Para ahorrar tiempo,
copiará el diseño del componente en los cuartos de 2. Cargue M_Toilet-Commercial-Wall-3D.rfa
baño del piso principal. También creará un nuevo (Toilet-Commercial-Wall-3D.rfa) y M_Urinal-
tipo de puerta a partir de un tipo existente Wall-3D.rfa (Urinal-Wall-3D.rfa) desde la
modificando las dimensiones y los materiales. carpeta Plumbing Fixtures en la biblioteca
Metric (Imperial).
Haga lo siguiente:

Agregue inodoros y lavamanos a los cuartos de 3. En la ventana de visualización, amplíe la vista
baño. de la esquina superior izquierda de la
construcción administrativa donde se
■ Duplique la presentación de los cuartos de baño encuentran los baños para hombres y
de la planta baja en el nivel siguiente. mujeres.

Cree un nuevo tipo de puerta.

Ejercicio completo

Observe que en los cuartos ya se agregaron


Pasos para realizar el ejercicio
las divisiones de los inodoros, pasamanos y
Para completar el ejercicio, siga los un separador de urinal.
pasos indicados en este libro o en
los ejercicios en pantalla. En la lista 4. Haga clic en la ficha Home > menú
de capítulos y ejercicios, haga clic desplegable Component > Place a
en Capítulo 5: Carga de componentes Component.
de construcción adicionales.Haga
clic en Ejercicio: Cargar familias de 5. Seleccione M_Toilet-Commercial-Wall-3D :
componentes y agregar 19" Seat Height (M_Toilet-Commercial-Wall-
componentes. 3D : 480mm Seat Height) en el menú
desplegable Type Selector.

190 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


6. En la ventana de visualización: 10. Arrastre el control cuadrado hacia la cara
interior del muro de concreto.
■ Coloque el cursor sobre el
compartimiento superior izquierdo del
muro para cañerías que separa los dos
cuartos. No importa si la posición no es
exacta.

11. En la ventana de visualización:



Haga clic en la cota izquierda, entre la
cara del muro y el eje del inodoro.
■ Haga clic para agregar el inodoro al ■ Escriba 450 mm (1' 6").
cuarto de baños públicos para mujeres.
7. Salga de la herramienta Place a Component.
8. Seleccione el inodoro que agregó.
9. En la ventana de visualización, mueva el
cursor sobre el control cuadrado de las cotas
temporales hacia la izquierda del inodoro.
Observe que la información de herramienta
muestra “Move Witness Line”.


Presione ENTER. La posición del inodoro
se ajusta de acuerdo con la nueva cota.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 191


12. Agregue una Altura de asiento de 380 mm de 14. Agregue una altura de asiento de 480 mm de
M_Toilet-Commercial-Wall-3D (Altura de M_Toilet-Commercial-Wall-3D (Altura de
asiento de 15” de Toilet-Commercial-Wall- asiento de 19" de Toilet-Commercial-Wall-3D)
3D) en el compartimiento a la derecha del al cuarto de baños públicos para hombres.
primer inodoro. Mueva la línea de referencia y coloque el
inodoro a una distancia de 450 mm (1' 6") de la
cara interior del muro occidental.

Nota: Tenga cuidado con la selección de los


componentes porque los inodoros con
diferentes alturas de asiento deben colocarse
en compartimientos de inodoros accesibles y
no accesibles. Las representaciones de plano
de diferentes tipos de inodoro son las
mismas, pero se planifican de manera 15. Agregue un componente M_Urinal-Wall-3D
distinta. Siempre tendrá la posibilidad de (Urinal-Wall-3D) en la sección derecha a una
cambiar un tipo de componente más distancia de 450 mm (1' 6") de la división del
adelante, pero trabajar con cuidado desde el inodoro.
comienzo permite evitar errores y pérdida de
tiempo.
13. Mueva la línea de referencia de la cota
temporal y defina la distancia entre la cara
derecha de la división del inodoro y el eje del
inodoro en 450 mm (1' 6").

16. Agregue un componente M_Sink-Wall-


Barrier Free-3D 560 x 685mm (Sink-Wall-
Barrier Free-3D 22" x 27") a cada cuarto de
baño, como se muestra en la imagen. No
coloque las cotas, son solamente para
referencia.

192 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


3. En el cuadro de diálogo Filter:
■ Compruebe que todos los objetos del
cuadro de selección aparezcan
enumerados por categoría.

Nota: La lista de categorías puede variar


17. Haga clic en Modify para cerrar las según los objetos que haya seleccionado.
herramientas y borrar las opciones ■ Borre las selecciones de las casillas de
seleccionadas. verificación, excepto en Plumbing
Fixtures y Specialty Equipment.

Haga clic en OK.
Duplicar la presentación de los cuartos
de baño de la planta baja en el nivel 4. Presione SHIFT y seleccione los muros del
siguiente compartimiento del inodoro y los paneles del
separador de urinal para eliminarlos de la
selección. Solamente deben quedar
1. En la ventana de visualización, dibuje un seleccionados los inodoros, los lavamanos,
cuadro de selección alrededor de los los urinales y los pasamanos.
componentes, como se muestra en la
imagen. Observe que este cuadro de
selección incluye muros y pasamanos,
además de los componentes colocados por el
usuario.

5. En el panel Clipboard, haga clic en Copy.


Nota: Tenga cuidado de no seleccionar por
error la herramienta Copy en el panel Modify.
6. Abra la vista de plano de planta Main Floor
Admin Wing.
2. Haga clic en la ficha Multi-Select > panel
Filter > Filter.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 193


7. Haga clic en el panel Clipboard > menú 12. Mueva el cursor sobre la izquierda de la cara
desplegable Paste Aligned > Current View. interior del muro. Cuando la cara interior del
Los objetos seleccionados se copian en el muro se resalte, haga clic para colocar el
piso principal. componente en la ubicación seleccionada.
Nota: Debe alinear algunos componentes
porque el grosor de los muros de las plantas
es diferente. Si aparece un mensaje de
advertencia que indica que hay ejemplares
idénticos de los componentes en el mismo
lugar, lo que genera un doble recuento en las
planificaciones, ciérrelo.
8. Borre el conjunto de selección.
9. En el cuarto de baño superior, use CTRL+ para
seleccionar el inodoro y los pasamanos en el
compartimiento grande o use una ventana
de selección. Si es necesario, amplíe la vista
para hacer la selección.

Crear un nuevo tipo de puerta

1. El diseño requiere un tipo de puerta que no


existe en la biblioteca, por lo que debe
crearlo. Haga clic en la ficha Home > panel
Build > Door.
2. Compruebe que M_Single-Glass 1 : 0915 x
2134mm (Single-Glass 1 : 36" x 84") esté
10. En el panel Modify, haga clic en Move. seleccionado en el menú desplegable Type
11. Defina el punto base desde el cual desea mover Selector.
el componente en el extremo del pasamanos. 3. Abra el cuadro de diálogo Type Properties.
4. En el cuadro de diálogo Type Properties:

Duplique el tipo de puerta con el nuevo
nombre 1200 x 2134 mm Stainless
(48" x 84" Stainless).

Haga clic en Preview para obtener una
vista previa de la ventana.
■ Seleccione Elevation: Exterior en la lista
View.

En Type Parameters, Dimensions, para
Width, ingrese 1200 mm (4' 0") en el
campo de valor.

194 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


5. En el cuadro de diálogo Type Properties, bajo 14. Seleccione M_Single-Glass 1 : 1200 x
Type Parameters, Other: 2134mm Stainless (Single-Glass 1 : 48" x 84"
Stainless) en el menú desplegable Type

En Rail Width - Base, ingrese 450 mm
Selector para cambiar el tipo de puerta
(1' 6") en el campo de valor.
seleccionado.
■ En Stile Width - Hinge, ingrese 300 mm
(1' 0") en el campo de valor. Nota: Aparece un mensaje de advertencia
que indica que existen conflictos de inserción

En Stile Width - Latch, ingrese 300 mm
con el muro unido. Cierre la advertencia.
(1' 0") en el campo de valor.
■ Haga clic en Apply para ver los cambios 15. En la ventana de visualización:
en la ventana de vista previa. ■ Seleccione la cota temporal que muestra
6. En el cuadro de diálogo Type Properties, bajo la distancia de la puerta desde el muro.
Type Parameters, Other, abra el cuadro de ■
Escriba 750mm (2' 6").
diálogo Materials para Door Material.
16. Presione ENTER. La puerta se mueve hacia
7. En el cuadro de diálogo Materials: abajo, alejándose del muro conflictivo.

Bajo Materials, seleccione Metal - Stainless 17. Abra la vista East elevation.
en la lista.
18. Amplíe la visualización de la puerta.
■ Haga clic en OK.
19. En la barra de control de visualización, haga
8. Defina Metal - Paint Finish - Dark Gray, Matte
clic en Model Graphics Style > Shading with
como material para Frame Material.
Edges.
9. Haga clic en OK para cerrar todos los cuadros
de diálogo.
10. Salga de la herramienta Door. Ha creado un
nuevo tipo de puerta. Ahora reemplazará una
puerta existente por el nuevo tipo de puerta.
11. Abra la vista de plano de planta Ground Floor
Admin Wing.
12. Amplíe la vista a la puerta que se encuentra
en el centro del muro oriental.
13. Haga clic en la puerta para seleccionarla. Se
muestran las cotas temporales. 20. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Trabajo con familias de componentes ■ 195


Resumen del capítulo

Ahora que ya sabe lo básico sobre cómo cargar y colocar componentes y cómo modificar una familia
de componentes, puede comenzar a crear una infinita biblioteca de componentes para sus diseños.
En este capítulo, aprendió a trabajar con familias de componentes en un proyecto.

196 ■ Capítulo 5: Carga de componentes de construcción adicionales


Capítulo

6
Visualización del modelo
de construcción Capítulo6:

En Revit® Architecture®, puede visualizar el modelo de construcción en vistas de plano ortogonal


estándar, de elevación y en sección, y también en las vistas ortogonales 3D y de perspectiva. En
este capítulo, aprenderá cómo duplicar y administrar vistas, controlar la visibilidad de los objetos
en las vistas y cómo crear vistas de elevación, en sección y 3D.

Objetivos del capítulo


Luego de completar este capítulo, podrá:
■ Explorar las diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar sus propiedades.

Controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas.

Crear y modificar vistas en sección y de elevación.
■ Crear y modificar vistas 3D.

197
Lección: Administración de vistas

Esta lección describe cómo usar las diferentes vistas que se muestran en el navegador de proyectos.
Al comenzar la lección, aprenderá sobre las vistas y los pasos para crearlas y editarlas. A continuación,
aprenderá sobre las propiedades de las vistas, las plantillas de vistas y algunas prácticas
recomendadas para trabajar con las vistas. La lección concluye con un ejercicio sobre la navegación
en diferentes vistas que aparecen en el navegador de proyectos y la modificación de las propiedades
de las vistas.
Las vistas son elementos fundamentales de un proyecto. Reúnen toda la información relacionada con
una parte específica de un modelo de construcción y la representan según se requiera. Los cambios
realizados en las propiedades de una vista no afectan a los cambios realizados en las propiedades de
otra vista. Sin embargo, si cambia el modelo en una vista en particular, los cambios también se
visualizan en todas las vistas asociadas.
En la siguiente ilustración, se muestran las propiedades de la vista de plano, tales como View Scale
definido en 1/8"=1'- 0", Detail Level definido en Coarse y Model Graphics Style definido en Wireframe.
Las propiedades de la vista de plano no se reflejan en la vista 3D, la cual tiene View Scale definido en
1"=1'-10", Detail Level definido en Medium y Model Graphics Style definido en Shading with Edges.
Sin embargo, cuando se cambia el tamaño de una ventana en la vista de plano, el cambio también se
refleja en la vista 3D. Observe la ventana seleccionada en la parte derecha de la escalera en la vista de
plano y en la vista 3D.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir vistas.
■ Crear y editar vistas.

Describir las propiedades de las vistas.

Describir plantillas de vista.
■ Indicar las prácticas recomendadas para trabajar con vistas.
■ Explorar diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar las propiedades de las vistas.

198 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Acerca de las vistas
El navegador de proyectos muestra una lista de todas las vistas del proyecto. Puede crear y explorar
las vistas para observar diferentes representaciones de un modelo de construcción. Cuando abre una
vista o crea una nueva vista, las vistas que ya se abrieron permanecen abiertas y su configuración no
cambia.

Definición de vistas
Las vistas proporcionan una imagen única de un modelo de construcción. Puede usar las vistas para
mostrar un modelo de construcción desde diferentes direcciones y referencias. Puede crear diversas
vistas para el modelo de construcción, tales como vistas de plano, de elevación, en sección y 3D.
Puede mostrar una vista de plano de manera subyacente en otra vista de plano para resaltar la relación
entre componentes en diferentes niveles.
Cuando inicia un proyecto, algunas vistas se crean de manera predeterminada de acuerdo con la
plantilla de proyecto que seleccione. Puede editar las propiedades de estas vistas y crear nuevas,
según sea necesario. Puede navegar dentro de una vista usando la rueda del mouse, SteeringWheels
o ViewCube.
Sólo una vista puede estar activa en un momento dado. Sin embargo, es posible cambiar entre vistas
en medio de una actividad. Por ejemplo, puede seleccionar un piso en la vista 3D y editarlo en la vista
de plano. También puede duplicar vistas de plano y 3D existentes para crear nuevas vistas.

Asociatividad bidireccional
La asociatividad bidireccional asegura que los cambios hechos en una vista se reflejen
automáticamente en todas las vistas asociadas. Se aplica a cada componente, vista y anotación de un
modelo de construcción. Por ejemplo, un cambio hecho en las cotas de una ventana en la vista de
plano se refleja en todas las vistas asociadas, tales como elevaciones, la vista 3D y la vista de tabla de
planificación de la ventana.

Lección: Administración de vistas ■ 199


Navegación de las vistas del modelo de construcción
Puede usar el navegador de proyectos para navegar entre diferentes vistas de un modelo
construcción. El navegador de proyectos muestra las vistas en una estructura de árbol.
Cuando se agrega un nuevo nivel en un modelo de construcción, una nueva vista de plano de planta
y una nueva vista de plano de techo se crean automáticamente de manera predeterminada. Sin
embargo, se puede evitar este comportamiento, si es necesario.

Vistas de un modelo de construcción en el navegador


de proyectos

Opciones para la creación de vistas gemelas


La creación de vistas gemelas permite usar diferentes configuraciones en vistas que muestran la
misma parte del modelo de un proyecto.
A continuación se indican las tres opciones que puede usar para duplicar vistas.

Opción Descripción
Duplicate Crea una vista que es una copia de la vista principal. Una vista
gemela muestra los elementos de modelo pero no los elementos de
anotación de la vista original.
Duplicate with Detailing Crea una vista que hereda todos los detalles de la vista principal. Una
vista gemela con detalle muestra los elementos de modelo y de
anotación de la vista original.
Duplicate as a Dependent Crea una vista que hereda las propiedades de vista y los elementos
específicos de la vista principal. En una vista dependiente se puede
mostrar solamente un área específica de la vista. Puede insertar
líneas coincidentes para indicar dónde se divide la vista y ver
referencias para vincular vistas. Esta opción ayuda a crear vistas que
muestran partes de un plano cuando el plano entero es demasiado
grande para ajustarse en un plano de dibujo.

200 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Subyacente
La propiedad subyacente de una vista de plano se usa para mostrar una vista de plano diferente del
modelo bajo la vista de plano actual. La subyacente puede estar encima o debajo del nivel actual y
aparece en tramado. Se usa para comprender la relación entre componentes ubicados en diferentes
pisos. Es posible seleccionar y modificar elementos en la subyacente o usar forzado de cursor en los
elementos subyacentes para el propósito de la presentación de diseño.
En la siguiente ilustración, las líneas de tramado muestran una vista de plano de nivel inferior como
subyacente en la vista de plano actual.

Lección: Administración de vistas ■ 201


Ejemplo de vistas
La siguiente ilustración muestra las diferentes vistas de un modelo de construcción.

Vista de plano
Vista en sección
Vista de elevación
Vista 3D

Creación y edición de vistas


Cuando se crea un modelo de construcción, es necesario trabajar en diferentes vistas, tales como
planos de planta y planos de techo. El panel Create de la ficha View se usa para crear nuevas vistas.
También es posible duplicar las vistas existentes y cambiar sus propiedades usando el navegador de
proyectos.
Puede usar las barras de desplazamiento horizontal y vertical de la ventana de visualización para
encuadrar la vista horizontal o verticalmente. Puede usar el control Steering Wheels en la barra de
navegación para desplazarse o ampliar una vista plana y girar la vista 3D. ViewCube se usa en vistas

202 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


3D para girar el modelo o cambiar la orientación de la vista. Puede usar la rueda del mouse para
ampliar y encuadrar cualquier vista de modelo y también puede usar la rueda del mouse y la tecla
SHIFT para girar el modelo.
Puede usar la opción Tile or Cascade en el panel Windows de la ficha View para ver todas las vistas
abiertas juntas.
También puede identificar una división que le permita colocar correctamente partes de vistas grandes
en planos pequeños en una vista al agregar una línea coincidente. Las líneas coincidentes son objetos
3D en las vistas de plano. Puede definir sus extensiones verticales de manera que se muestren sólo en
ciertos niveles. Las líneas coincidentes coordinan las vistas cuando se colocan en planos.
Al duplicar y recortar vistas que son demasiado grandes para ajustarse al plano, puede agregar una
línea coincidente para indicar la ubicación adecuada del recorte. Además, es posible personalizar la
apariencia de la línea coincidente al editar el grosor de línea, el color y el patrón.

Procedimiento: Creación de una nueva vista


Los siguientes pasos describen cómo crear nuevas vistas de varios tipos.

1. Para crear un plano de planta, haga clic en la ficha View > panel Create > menú desplegable
Plan Views > Floor Plan.
2. En el cuadro de diálogo New Plan:

Seleccione el nivel en el cual desea crear la vista.
■ Desmarque el cuadro de diálogo Do Not Duplicate Existing Views para crear una vista
duplicada.
3. Para crear una vista de elevación:

Establezca una vista de plano como la vista activa.
■ Haga clic en la ficha View > panel Create > menú desplegable Elevation > Elevation.

Defina el marcador de elevación en la ubicación de elevación deseada para crear una
nueva vista de elevación.
4. Para crear una sección:
■ Haga clic en el panel Create > Section.

Seleccione dos puntos para crear un boceto de una nueva ubicación para la línea de
sección.

Nota: Puede colocar una sección en una vista de plano, en sección o de elevación.

Lección: Administración de vistas ■ 203


5. Para crear una nueva tabla de planificación de componente, haga clic en el panel Create >
menú desplegable Schedules > Schedule/Quantities. En Revit®, las tablas de planificación
también son vistas.
6. En el cuadro de diálogo New Schedule, seleccione una categoría para la nueva tabla de
planificación.

7. En el cuadro de diálogo Schedule Properties, agregue los parámetros que desea crear en la
vista.

Procedimiento: Adición de una línea coincidente


A continuación se describen los pasos para agregar una línea coincidente a una vista.

1. Abra la vista original a partir de la cual creó la vista duplicada o dependiente.


2. En la barra de control de visualización, haga clic en Show Crop Region para mostrar la región
de recorte.
3. Haga clic en la ficha Click View > panel Sheet Composition > Matchline.

204 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


4. Cree un boceto de una línea coincidente de la longitud requerida en la ventana de
visualización.

5. Seleccione Finish Matchline para terminar la creación del boceto de la línea coincidente.
6. Recorte la vista en la línea coincidente desde una dirección.
7. Abra la vista duplicada o dependiente y muestre la región de recorte de la vista.
8. Recorte la vista en la línea coincidente desde la otra dirección. Cuando ambas vistas se colocan
en planos, la línea coincidente indica dónde se reúnen.
9. Es posible colocar anotaciones de referencia a vista cerca de las líneas coincidentes para
identificar las vistas conectadas por sus números de plano y detalle.

Lección: Administración de vistas ■ 205


Propiedades de las vistas
Las propiedades de las vistas se usan para definir y modificar diferentes parámetros asociados con la
vista activa, tales como la escala, el estilo de gráficos y la subyacente. Algunas propiedades de
ejemplar de vista están disponibles en la barra de control de visualización en la parte inferior de cada
ventana de visualización. Es posible modificar las propiedades de una vista usando el cuadro de
diálogo Instance Properties correspondiente a esa vista.
La siguiente ilustración muestra el cuadro de diálogo Instance Properties de una vista de plano.

206 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Parámetros de propiedad de vista
Los parámetros de propiedad de vista afectan la manera en que un modelo de construcción se
muestra en la ventana de visualización activa.
Varios tipos de vistas tienes algunas propiedades que pueden diferir. La siguiente ilustración muestra
parámetros del cuadro de diálogo Instance Properties de una vista de plano.

La siguiente tabla describe los parámetros clave disponibles en el cuadro de diálogo Instance
Properties de una vista.

Parámetro Descripción
View Scale Cambia la escala de la vista como aparece en el plano de dibujo.
Scale Value Define un valor de escala personalizado. La opción Scale Value está
activa cuando la opción Custom está seleccionada en View Scale.
Display Model Contiene tres configuraciones. La configuración Normal muestra todos
los elementos de manera normal. Está diseñado para todas las vistas sin
detalle. La configuración Do Not Display oculta el modelo y muestra
sólo elementos específicos de la vista detallada. Estos elementos
incluyen líneas, regiones, cotas, texto y símbolos. La configuración As
Underlay muestra todos los elementos específicos de la vista detallada
normalmente y los elementos de modelo aparecen atenuados.
Detail Level Aplica una configuración de nivel de detalle bajo, medio o alto en la
escala de visualización. Esta configuración modifica la configuración
de nivel de detalle automático de la vista.
Visibility/Graphics Controla la visibilidad de los objetos por categoría en la vista. Las
Overrides configuraciones de visibilidad se pueden especificar en el cuadro de
diálogo Visibility/Graphic Overrides.
Ésta es una potente función de Revit y aprenderá más acerca de ella
más adelante.

Lección: Administración de vistas ■ 207


Parámetro Descripción
Model Graphics Style Especifica diferentes estilos de gráficos para la vista de un proyecto.
Los estilos son Hidden Line, Wireframe, Shading y Shading with
Edges.
Graphic Display Options Controla las sombras y líneas de silueta de la vista.
Discipline Especifica la disciplina de la vista de proyecto y controla la
visualización de los objetos de modelo. Es posible seleccionar
disciplinas arquitectónicas, estructurales, mecánicas, eléctricas y de
coordinación para el proyecto.
Color Scheme Especifica un patrón de color que se aplica cuando las habitaciones
están visibles en la vista.
View Name Muestra el nombre de la vista activa. El nombre de la vista también
aparece en el navegador de proyectos y en la barra de título de la
vista.
Title on Sheet Muestra el nombre de la vista como aparece en el plano; el nombre es
independiente del valor de la propiedad View Name. Este parámetro
no está disponible para las vistas de plano.
View Range Controla los planos geométricos específicos que definen los
contornos de las vistas de plano. Es posible definir estos contornos al
establecer la altura del plano delimitador superior, el plano de corte y
el plano delimitador inferior.
Phase Filter Aplica un filtro de fases específico a una vista. Este parámetro controla
la apariencia de los objetos de modelo de acuerdo con sus estados de
fase.
Phase Muestra la fase específica de una vista. View Phase, Phase Filter y
Object Phase trabajan en conjunto para determinar qué
componentes de modelo se muestran en la vista y cómo aparecen
gráficamente.
Crop View y Crop Region Define un contorno alrededor del modelo de construcción. Es posible
Visible seleccionar el contorno y ajustar su tamaño usando los controles de
arrastre. La visibilidad del modelo cambia cuando ajusta el tamaño
del contorno. Para desactivar el recorte, desmarque la casilla de
verificación Crop Region. Para desactivar el contorno y mantener el
recorte, desmarque la casilla de verificación Crop Region Visible.

View Range
Las vistas de plano son tridimensionales. Todas las vistas de plano y las vistas de plano de techo
reflejadas tienen una propiedad de ejemplar llamada View Range, que es un grupo de planos
horizontales que afectan la visibilidad y apariencia del objeto en una vista. View Range posee cuatro
planos horizontales: Top, Cut, Bottom y View Depth. Los planos Top y Bottom representan las
extensiones superior e inferior de la vista, respectivamente. El plano Cut determina la visualización de
elementos en una vista. Aunque los elementos de modelo sobre el plano Cut no se muestran, los

208 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


elementos de modelo debajo del plano Cut se encuentran en grosor de línea Projected. Los elementos
de modelo que pasan a través del plano Cut se muestran en grosor de línea Cut, que es más grueso
que Projected. Cuando el plano View Depth está definido debajo del plano Bottom, la vista muestra
los elementos debajo del plano Bottom, en el nivel View Depth, en el grosor de línea Beyond, que es
más delgado que Projected.
La siguiente ilustración muestra muros que están en el plano Cut; Projected, que es por debajo del
plano de corte y sobre el plano inferior, y Beyond, que es debajo del plano inferior y sobre el plano
View Depth.

Muros mostrados como Cut, Projected y Beyond

Barra de control de visualización


La barra de control de visualización ubicada en la esquina inferior izquierda de la ventana de
visualización proporciona un acceso rápido para seleccionar propiedades de vista que afectan la
manera en que un modelo de construcción se muestra en la ventana de visualización. Es posible
acceder a las propiedades de vista usando los botones de la barra de control de visualización: Scale,
Detail Level, Model Graphics Style, Shadows Off, Crop View, Show Crop Region, Temporary Hide/
Isolate y Reveal Hidden Elements.

Scale
Los valores de la escala de visualización en el dibujo pueden cambiarse usando Scale en la barra de
control de visualización. La escala de visualización determina cómo se ajustará la vista en un plano.
Puede seleccionar una opción entre un conjunto de valores de escala predefinidos o especificar un
valor de escala personalizado para el dibujo. El tamaño de las anotaciones se ajusta automáticamente
cuando la escala de visualización cambia.

Lección: Administración de vistas ■ 209


La siguiente ilustración muestra diversas opciones de la escala imperial disponibles en la barra de
control de visualización.

Detail Level
Detail Level se usa para especificar el nivel de detalle que desea mostrar en una vista. El nivel de detalle
afecta la visualización de la geometría de componente y está coordinado con la escala de
visualización. El nivel de detalle de una vista puede cambiarse a bajo, medio y alto. El nivel bajo
muestra sólo los contornos de muros, pisos, cubiertas y cualquier patrón de relleno de detalle bajo
aplicado. Los niveles medio y alto muestran las estructuras internas de los componentes compuestos.

Visualización de un muro compuesto en nivel de detalle bajo


Visualización del mismo muro en niveles medio y alto

210 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Model Graphics Style
Model Graphics Style se usa para seleccionar estilos de gráfico para el modelo de construcción, tales
como Wireframe, Hidden Line, Shading y Shading with Edges.
Aquí se muestran los diferentes tipos de opciones de Model Graphics Style aplicados a un modelo de
construcción.

Wireframe
Hidden Line
Shading
Shading with Edges

Shadows
La propiedad Shadows se usa para activar o desactivar las sombras en una vista. Es posible que
algunas jurisdicciones requieran que las sombras estén visibles como parte del proceso de
planificación y aprobación. En tal caso, el parámetro Shadows resulta útil.

Modelo de construcción con sombras activadas


Modelo de construcción con sombras desactivadas

Lección: Administración de vistas ■ 211


Crop View
Crop View se usa para mostrar y modificar los contornos de una vista. Es posible ocultar o mostrar una
región de recorte en una vista. Cuando una región de recorte está visible, puede ajustar el tamaño de
sus aristas al arrastrar los indicadores Far Clip Plane. Puede crear una copia recortada de una vista
grande para que resulte más fácil trabajar en ella o mostrar una parte de la vista original.

Vista de plano sin recorte


Vista de plano con recorte

Temporary Hide/Isolate
La propiedad Temporary Hide/Isolate se usa para ocultar temporalmente los elementos seleccionados
en la vista activa. Esta opción es útil cuando desea ver o editar los elementos de una categoría
específica en una vista porque las opciones de un elemento sólo están activas cuando están
seleccionadas en la vista activa. Puede ocultar un elemento determinado en una vista con Hide y aislar
un elemento al ocultar todos los demás elementos de la vista con Isolate. Hide/Isolate no afecta la
impresión de objetos.
La siguiente ilustración muestra ejemplares de selección, aislamiento y ocultamiento de una categoría
de muro.

Muro superior seleccionado


Categoría de muro aislado
Categoría de muro oculto

212 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Thin Lines
La opción Thin Lines se usa para activar o desactivar la visualización del grosor de línea en un modelo
de construcción. Revit muestra líneas con el ancho aplicado de manera predeterminada, de modo que
cada vista se vea aproximadamente de la manera en que se imprimirá según los estándares de diseño.
Con la opción Thin Lines activada, puede diferenciar fácilmente entre líneas con espacio muy estrecho
cuando necesita trabajar en una parte de la vista muy atestada de elementos. Thin Lines está
disponible en el panel Graphics de la ficha View. Afecta a todas las vistas.
En la siguiente ilustración, cuando Thin Lines está activado, puede ver el detalle de intersección exacto
en la parte superior del muro y cuando está desactivado, la cubierta inclinada oculta la parte superior
del muro.

Thin Lines desactivado


Thin Lines activado

Lección: Administración de vistas ■ 213


Plantillas de vista
Las plantillas de vista contienen las configuraciones estándar de una vista. Revit posee plantillas de
vista predeterminadas que se pueden aplicar a las vistas, y también permite crear plantillas de vista
propias para condiciones de vista específicas.
La siguiente ilustración muestra el cuadro de diálogo View Templates, al cual puede acceder haciendo
clic en View Template Settings en el menú desplegable View Templates del panel Graphics en la
ficha View.

Opciones de plantillas de vista


Después de definir una vista, como un plano de mobiliario, plano de fontanería o plano eléctrico, para
mostrar un modelo, puede crear una plantilla de vista con nombre a partir de esa vista. También se
puede aplicar una plantilla con nombre a cualquier vista del modelo. Es posible hacer esto de dos
maneras, usando el menú de funciones abreviadas del navegador de proyectos o seleccionando
View Templates en el panel Graphics de la ficha View.

Menú de funciones abreviadas del navegador Menú desplegable View Templates


de proyectos

214 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Directrices para trabajar con vistas
Las siguientes prácticas recomendadas le ayudan a trabajar con vistas de manera eficiente.
■ Cuando trabaja en una vista que desea desarrollar usando elementos de diseño, debe ajustar la
región de recorte según se requiera y luego sujetar el contorno de vista en su posición. Esto evita
que mueva accidentalmente el contorno de vista.
■ Es posible que deba configurar vistas detalladas e iniciar la creación del diseño en las vistas
después de que el diseño de modelo está suficientemente desarrollado para evitar repetir el
trabajo innecesariamente.
■ Los elementos de diseño y detalle 2D se agregan en las vistas relevantes, no en planos. De este
modo, se asegura de que al mover las vistas en un plano, los elementos colocados en la vista se
muevan automáticamente con ella. Así ahorra tiempo cuando genera planos para impresión.
■ Puede abrir una vista al hacer doble clic en el nombre de la vista en el navegador de proyectos.
Esta es la manera más rápida de abrir una vista.

Puede seleccionar Close Hidden Windows en el panel Windows de la ficha View para cerrar todas
las vistas abiertas, excepto la vista activa en cada proyecto. Al hacer esto, puede administrar la lista
Switch Windows con más facilidad y conservar los recursos del sistema.

Con frecuencia debe comprobar el trabajo en la vista 3D. Observar el modelo en la vista 3D le
ayuda a descubrir anomalías, discrepancias o errores en el modelo de construcción.

La vista 3D predeterminada se vuelve a orientar a su posición original cuando cierra Revit y lo
reinicia. Puede crear vistas 3D de piezas específicas del modelo de construcción que necesite
modificar y guardar las vistas con nombres adecuados. De este modo, ahorra tiempo cuando
necesita verificar una cierta parte del modelo durante el desarrollo del diseño.

En una vista 3D, de forma predeterminada, la función de órbita usa el centro del modelo como
punto de pivote. Puede crear una órbita alrededor de un elemento en particular al seleccionar
primero el elemento y luego al orbitar la vista. Esto ayuda a mantener la orientación durante el uso
de la órbita.
■ Puede acoplar, desacoplar y cerrar el navegador de proyectos para ampliar la ventana de
visualización, cuando sea necesario. De este modo obtiene más espacio de trabajo y acelera el
proceso, en especial si pretende trabajar en una sola vista por algún tiempo.
■ Puede usar CTRL+ selección para seleccionar varias vistas en el navegador de proyectos si desea
cambiar las propiedades de varias de vistas de manera simultánea. Esto ahorra tiempo y reduce la
posibilidad de errores.

Lección: Administración de vistas ■ 215


Ejercicio: Explorar vistas y modificar las propiedades
de las vistas
En este ejercicio, explorará las diferentes vistas que se muestran en el navegador de proyectos y modificará
sus propiedades.
Está diseñando un proyecto de construcción. Desea observar las diferentes vistas del modelo y cambiar las
propiedades de las vistas para obtener una idea clara del proyecto a medida que se desarrolla.
Haga lo siguiente:
■ Explore vistas que aparecen en el navegador de proyectos.

Cambie las propiedades de la vista.

Cambie la visualización de un elemento en una vista.

Cambie la visualización del muro.

Ejercicio completo

Explorar las vistas que aparecen en el


Pasos para realizar el ejercicio
navegador de proyectos
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los
ejercicios en pantalla. En la lista de 1. Abra i_rac_essentials_managing_views.rvt o
capítulos y ejercicios, haga clic en m_rac_essentials_managing_views.rvt. El
Capítulo 6: Visualización del modelo de modelo de construcción se abre en la vista 3D
construcción. Haga clic en Ejercicio: del proyecto casi terminado.
Explorar vistas y modificar las
propiedades de las vistas. 2. En la barra de navegación, haga clic en
Steering Wheel.
3. En Steering Wheel, haga clic en Pan, Zoom y
Orbit para explorar la vista 3D.

216 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


4. Haga clic con el botón secundario en Steering 9. Coloque el cursor en cualquier lugar sobre la
Wheel para ver las opciones. Haga clic en parte de cubo del cubo de vistas. Puede
Options. orientar la vista en un ángulo al hacer clic en
la parte correspondiente del cubo de vistas.
5. En el cuadro de diálogo Options: Arrastre una órbita 3D manteniendo el botón

Asegúrese de que se muestre la ficha principal del mouse presionado.
SteeringWheels.

Observe las opciones disponibles.

Nota: Puede hacer clic en el icono Home para


volver a la vista original.
10. Abra la vista de plano Main Floor.
11. Amplíe la vista de la construción inferior.


Haga clic en Cancel.
6. Cierre Steering Wheels.
7. Coloque el cursor sobre la parte de la brújula
Observe que un símbolo de sección,
del cubo de vistas, de manera que el
denominado Section 1, se ubica verticalmente
indicador de dirección se resalte.
en el medio de la construcción.
12. Abra la vista de la sección 1.
13. Compruebe que el símbolo de llamada en la
parte derecha de la construcción tenga el
nombre Callout of Section 1.
Sugerencia: Observe la barra de estado en la
esquina inferior izquierda de la aplicación
8. Haga clic en una órbita y arrástrela. De esta para ver el nombre del símbolo de llamada.
manera, se activa una órbita plana del
modelo donde el plano de suelo no se mueve
en la vista.
Nota: También puede hacer clic en un
indicador de dirección de brújula para
orientar la vista en esa dirección.

Lección: Administración de vistas ■ 217


14. En la ventana de visualización, haga clic con 22. Abra el cuadro de diálogo Instance
el botón secundario en la llamada. Haga clic Properties. Observe los parámetros que
en Go to View para hacer que Callout of puede definir para esta vista.
Section 1 sea la vista activa.
15. En el navegador de proyectos, haga clic con el
botón secundario en Main Floor. Haga clic en
Duplicate View > Duplicate para crear un
duplicado de la vista Main Floor.
16. La creación de una vista gemela conservará
las configuraciones de la vista original en la
nueva vista. Observe que una nueva vista
denominada Copy of Main Floor aparece en
el navegador de proyectos y está activa en la
ventana de visualización.

17. Cambie el nombre de la vista Copy of Main 23. Para los parámetros Visibility/Graphics
Floor a Main Floor - Furniture Plan. Overrides, haga clic en Edit para abrir el
cuadro de diálogo Visibility/Graphic
Sugerencia: Haga clic con el botón Overrides para esta vista.
secundario en Copy of Main Floor para
cambiar el nombre. ■
Observe las categorías en cada ficha.
■ En la ficha Model Categories, desmarque
18. Cree una copia duplicada detallada de la vista la casilla de verificación Furniture.
Main Floor.

Haga clic en OK para cerrar los cuadros de
19. Cambie el nombre de la vista Copy of Main diálogo y volver a la vista.
Floor a Main Floor - Annotated.
24. Para restablecer la visualización de muebles
Compare Main Floor - Furniture Plan con de la vista:
Main Floor - Annotated. Observe que las
etiquetas de puerta, ventana y habitación se

Ingrese VG. Ésta es una función abreviada
muestran en Main Floor - Annotated, pero no para el cuadro de diálogo Visibility/
en Main Floor - Furniture Plan. Graphic Overrides.

En la ficha Model Categories, seleccione
20. Coloque en mosaico todas las vistas abiertas. la casilla de verificación Furniture.
Nota: Puede hacer clic en una ventana de ■ Haga clic en OK.
visualización para que se active.
El parámetro Visibility Graphics Overrides se
21. Maximice Main Floor - Furniture Plan. usa para controlar la visibilidad de objetos
por categoría en las vistas. Ésta es una
potente función de Revit y aprenderá más
acerca de ella más adelante.

218 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Cambiar las propiedades de la vista Nota: El icono Shadows en la barra de control
de visualización cambia para reflejar la nueva
1. Active la vista 3D. condición.

2. Amplíe la construcción con el techo 6. En la barra de control de visualización, haga


angulado. clic en Shadows > Shadows Off para
desactivar la sombra en la vista.

Cambiar la visualización de un elemento


en una vista

1. Abra la vista Main Floor.


2. Ingrese ZF para ajustar la vista en la ventana
de visualización.
3. Seleccione uno de los muros exteriores de la
construcción administrativa, como se
3. En la barra de control de visualización, haga muestra en la imagen.
clic en Model Graphics Style > Wireframe.

4. En la barra de control de visualización, haga


clic en Temporary Hide/Isolate > Isolate
Category para observar los cambios.

4. Aplique las otras opciones de Model Graphics


Style y observe los resultados.
5. En la barra de control de visualización, haga
clic en Shadows > Shadows On para mostrar
las sombras.

5. En la barra de control de visualización, haga


clic en Temporary Hide/Isolate > Reset
Temporary Hide/Isolate para volver al estado
anterior.
6. Vuelva a seleccionar el muro exterior de la
construcción administrativa.

Lección: Administración de vistas ■ 219


7. En la barra de control de visualización, haga 4. Amplíe los baños. Observe que el tamaño de
clic en Temporary Hide/Isolate > Isolate los textos de etiqueta y de las etiquetas
Element para aislar el muro. cambiaron con relación a la escala de la vista
del modelo de construcción.

8. Restablezca la vista.

Cambiar la visualización del muro

1. Amplíe el cuarto de baño en la esquina


superior izquierda de la construcción inferior.

5. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

2. En la barra de control de visualización, haga


clic en Model Graphics Style > Shading with
Edges. Los muros en el dibujo aparecen
sombreados.

3. En la barra de control de visualización, haga


clic en Scale > 1: 100 (1/8" = 1'-0"). Esta escala
de dibujo se aplica cuando la vista se coloca
en un plano.

220 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Lección: Control de visibilidad de objetos

Esta lección describe cómo controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas. Al
comenzar esta lección, aprenderá sobre las configuraciones de visibilidad de objetos y los pasos para
modificar estilos de línea para controlar la visibilidad de los objetos. A continuación, aprenderá sobre
los filtros definidos por el usuario, los pasos para usar filtros en un proyecto y algunas prácticas
recomendadas para controlar la visibilidad de los objetos. La lección concluye con un ejercicio sobre
el control de la visibilidad de los objetos.
Al controlar la visibilidad de los objetos, es posible definir qué elementos se deben mostrar en una
vista seleccionada. Esto permite enfocarse en elementos específicos y lograr una presentación
deseada. Por ejemplo, puede crear una vista de presentación de muebles al ocultar otros elementos
como las etiquetas de habitación.
La siguiente ilustración muestra vistas de plano de planta con y sin los detalles de mobiliarios y
etiquetas de puerta.

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:
■ Describir configuraciones de visibilidad de objetos.

Modificar estilos de línea para controlar la visibilidad de los objetos.

Describir los filtros definidos por el usuario.
■ Crear y usar filtros en un proyecto.

Indicar las prácticas recomendadas para controlar la visibilidad de los objetos.

Controlar la visibilidad de los objetos.

Lección: Control de visibilidad de objetos ■ 221


Configuración de visibilidad de objetos
Revit controla la visibilidad de un modelo de construcción por elemento, categoría de objeto y vista.
Es posible controlar la visibilidad de los objetos en una vista para mostrar objetos de maneras
específicas. El usuario puede especificar configuraciones de visibilidad o aplicar una plantilla de vista
para controlar los elementos que se muestran en una vista. Es posible administrar la visualización de
los elementos y estilos de línea. También se pueden modificar vistas al aplicar filtros.

Cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides


El cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides se usa para controlar la visibilidad y apariencia de
elementos de modelo, anotación, Revit importado o vinculado y subproyectos para cada vista. Este
cuadro de diálogo se usa para administrar vistas para propósitos específicos, como presentación de
muebles, plano de equipos y planos de prevención de incendios.
También es posible cambiar las configuraciones de visibilidad de la vista actual en el cuadro de
diálogo Visibility/Graphic Overrides, el cual tiene fichas para categorías de modelo, categorías de
anotación, categorías importadas y filtros. Aparecen fichas adicionales para vínculos de Revit y
subproyectos si el proyecto tiene modelos de Revit vinculados y si el modelo tiene habilitados los
subproyectos.

Cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides

222 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Modificaciones de visibilidad por elemento, categoría/subcategoría y filtro
Puede seleccionar un elemento en una vista y usar los controles del menú de funciones abreviadas
para cambiar su visibilidad o categoría de componente o para filtrarlo de la vista con filtros creados
por el usuario.

Opciones de Hide in View Opciones de Override Graphics in View

Las opciones de Override Graphics in View proporcionan acceso a los cuadros de diálogo Visibility
Graphic Overrides y View-Specific Element Graphics. Estos cuadros de diálogo se usan para ocultar el
elemento, mostrarlo en tramado o hacerlo trasparente. También es posible cambiar su grosor de línea,
color y patrón de línea y color de superficie y patrón.

Cuadro de diálogo View-Specific Element Graphics

Transparencia
La transparencia se usa para visualizar sólo las líneas de un elemento o una categoría. Si los elementos
son transparentes, sólo se visualizan sus aristas en la vista. Los elementos que se encuentran detrás o
debajo de un elemento transparente son visibles.

Lección: Control de visibilidad de objetos ■ 223


Modificación de capas de anfitrión
Es posible controlar la visibilidad de aristas de corte en capas de anfitrión en las vistas de plano y en
sección. Los anfitriones a los cuales se puede aplicar una modificación son muros, cubiertas, suelos y
techos. Estas modificaciones dependen del nivel de detalle de la vista. Si se colocan modificaciones en
capas de muro, las modificaciones aparecen en el nivel de detalle medio o alto.
La siguiente ilustración muestra un muro de montante que aparece en la vista de plano sin y con
modificaciones de capa de anfitrión.

Vista estándar que muestra los grosores de línea de capa de acabado exterior e interior.

Vista con modificaciones para dar a las capas de acabado un grosor de línea delgado y a la
estructura un grosor de línea grueso.

Object Styles
El cuadro de diálogo Object Styles se usa para especificar los grosores de línea, colores de línea,
patrones de línea y materiales predeterminados para diferentes categorías y subcategorías de
elementos de modelo, elementos de anotación y elementos importados. Las configuraciones de estilo
de objeto controlan la visualización de elementos en todas las vistas hasta que se colocan
modificaciones en vistas particulares.

Temporary Hide/Isolate
La opción Temporary Hide/Isolate en la barra de control de visualización cambia temporalmente la
visibilidad de elementos seleccionados en la vista. Esta herramienta puede usarse cuando desea ver o
editar sólo unos pocos elementos de una categoría determinada en una vista. La herramienta afecta
sólo a la vista activa en la ventana de visualización.
Al salir de Temporary Hide/Isolate, los elementos seleccionados permanecen ocultos y el icono
Temporary Hide/Isolate en la barra de control de visualización aparece de color azul. Puede
restablecer la vista a su estado original o hacer que Hide/Isolate sea permanente para la vista, en cuyo
caso el icono aparece de color blanco. La visibilidad del elemento vuelve a su estado original cuando
se cierra el proyecto, a menos que los cambios se hayan realizado de manera permanente. Los
cambios realizados con la herramienta Temporary Hide/Isolate no aparecen impresos.

224 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Reveal Hidden Elements
Es posible mostrar los elementos ocultos al usar Reveal Hidden Elements en la barra de herramientas
de control de visualización. Reveal Hidden Elements es un control que muestra los contornos de los
elementos que están ocultos por elemento o categoría. Puede seleccionar estos objetos y revelar el
elemento o categoría.

Plantillas de vista
Una plantilla de vista es una colección con nombre de propiedades de vista, como escala de
visualización, disciplina, nivel de detalle y configuración de visibilidad, que son comunes para un tipo
de vista como un plano o una vista de elevación. Puede usar plantillas de vista para aplicar un conjunto
de propiedades de vista definido a una vista específica. Por ejemplo, puede crear una plantilla de vista
con propiedades de vista específicas para una vista de plano que muestra una presentación de
muebles. Si crea otras vistas de plano que requieran las mismas propiedades que el plano de
mobiliario, puede aplicar esa plantilla de vista a las nuevas vistas. Es posible estandarizar la
visualización de las vistas del proyecto al definir una plantilla de vista que se puede aplicar a varias
vistas simultáneamente.
Las vistas del proyecto y las plantillas de vista no están vinculadas. Si una plantilla de vista cambia, las
vistas creadas a partir de esa plantilla no se actualizarán automáticamente. Para actualizar las vistas
con cambios, debe volver a aplicar la plantilla.

Aplicación y creación de plantillas de vista


Es posible guardar una plantilla de vista a partir de un tipo de vista y aplicar la misma plantilla a
cualquier otra vista. Por ejemplo, si se guarda una plantilla a partir de una vista de plano, puede aplicar
esa misma plantilla a una vista 3D. Aunque la propiedad de rango de visualización se aplica sólo a las
vistas de plano y plano de techo reflejado (RCP), la plantilla se aplica de todos modos a la vista 3D
usando propiedades aplicables de las vistas de plano y RCP.
La siguiente ilustración muestra las opciones del menú de funciones abreviadas del navegador de
proyectos que se pueden usar para crear o aplicar una plantilla de vista usando una vista existente.

Modificación de estilos de línea


Es posible usar el cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides para modificar los estilos de línea de
una categoría de objeto en una vista de modelo de construcción. Cuando modifica el estilo de línea,
puede cambiar el grosor, color y patrón de líneas.

Lección: Control de visibilidad de objetos ■ 225


Es posible cambiar los estilos de línea predeterminados usando el cuadro de diálogo Line Styles. Para
acceder a este cuadro de diálogo, seleccione Line Styles en el menú desplegable Settings en el panel
Project Settings de la ficha Manage. También puede cambiar los estilos de línea que se aplican a los
objetos usando el cuadro de diálogo Object Styles en el menú desplegable Settings.

Procedimiento: Modificación de estilos de línea en una vista


Los siguientes pasos describen cómo modificar los estilos de línea proyectados en una vista en
particular.

1. Haga clic en la ficha View > panel Graphics > Visibility/Graphics.


2. En el cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides, ficha Model Categories, debajo de
Projection/Surface, columna Lines, haga clic en la opción Override de una categoría de objeto
de modelo.
3. En el cuadro de diálogo Line Graphics, haga clic en la ficha Color.
4. Seleccione un color para la línea.
5. Seleccione un patrón para la línea en el menú desplegable Pattern.

Acerca de los filtros definidos por el usuario


Los filtros definidos por el usuario permiten a los usuarios agrupar elementos a través de categorías.
Los filtros definidos por el usuario pueden usarse para acelerar el proceso de realizar cambios de
visibilidad en vistas y crear controles de visibilidad para componentes que comparten características
comunes.

Definición de filtros definidos por el usuario


Un filtro definido por el usuario es una regla que se puede aplicar a una vista para controlar la
visualización de varios componentes. Los filtros definidos por el usuario ofrecen una manera de
modificar la visualización de gráficos y controlar la visibilidad de elementos que comparten
propiedades comunes en una vista.

Creación de filtros por categoría


El cuadro de diálogo Filters, disponible en el panel Graphics de la ficha View, puede usarse para crear
filtros que pueden contener una o más categorías de objeto. Luego, los parámetros para estas
categorías quedan disponibles para definir reglas para el filtro. Por ejemplo, se puede definir un filtro
para cortafuegos que incluya todos los muros con un valor de clasificación contra incendio por sobre
una cantidad específica. Después de crear los filtros, se pueden aplicar a las vistas en el cuadro de
diálogo Visibility/Graphic Overrides. También se puede abrir el cuadro de diálogo Filters desde el
cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides.

226 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Configuración de visibilidad para filtros
Cuando los filtros se aplican a vistas, se pueden definir las modificaciones de visibilidad para cada
filtro. En el ejemplo anterior, un filtro de cortafuegos podía definirse en una vista para mostrar todos
los cortafuegos con un grosor de línea y color específico.

Ejemplos de filtros definidos por el usuario


La siguiente ilustración muestra ejemplos de filtros definidos por el usuario.

Filtro para muros con clasificación contra incendios mayor que 1 hora

Filtro para puertas en un nivel de suelo específico

Lección: Control de visibilidad de objetos ■ 227


Filtro para equipo eléctrico que utiliza más de 3.000 vatios

Creación y uso de filtros


Se pueden usar filtros para controlar eficazmente la visibilidad de varios elementos en una vista. Se
pueden usar parámetros específicos que se aplican a objetos para definir su apariencia en las vistas.

Procedimiento: Creación y uso de un nuevo filtro


Los siguientes pasos describen cómo crear y usar filtros.

1. Haga clic en la ficha View > panel Graphics > Filters.


2. En el cuadro de diálogo Filters, haga clic en New.
3. En el cuadro de diálogo Filter Name, ingrese un nombre para el filtro.
4. En el cuadro de diálogo Filters, debajo de Categories, seleccione una o más categorías de
objeto de modelo.
5. Debajo de Filter Rules, especifique las reglas de filtro en la lista Filter By. Si selecciona un
parámetro, la lista de definición de reglas se activa. Es posible crear hasta tres niveles de reglas.
Todas las reglas se deben aplicar a un objeto para que se filtre.
6. Abra el cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides para la vista que desea cambiar.
7. En la ficha Filters:
■ Haga clic en Add.

En el cuadro de diálogo Add Filters, seleccione uno o más filtros.

Nota: También puede crear un nuevo filtro al hacer clic en Edit/New.


8. En el cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides, seleccione la línea y gráficos de patrón
para modificar las líneas y patrones de los objetos filtrados.

228 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Directrices para el control de visibilidad de objetos
Es posible modificar la manera en que se muestran las líneas para controlar la visibilidad de los
elementos en una vista. Las siguientes prácticas recomendadas pueden ayudar a controlar la
visibilidad de los objetos.

Cree estilos de línea personalizados o cambie los estilos de línea predeterminados usando el
cuadro de diálogo Line Styles. Los estilos de línea que se crean usando este cuadro de diálogo
están disponibles para todos los objetos en todas las vistas y ofrecen alternativas cuando los
estilos de línea predeterminados no satisfacen sus requerimientos.
■ Aplique estilos de línea personalizados o cambie los estilos de línea predeterminados
globalmente usando el cuadro de diálogo Object Styles. Esto crea configuraciones
predeterminadas que aparecen en cada vista, lo cual es más rápido que cambiar las propiedades
de vistas individuales.

Inserte los estilos de línea personalizados o estilos de objeto que cree en las plantillas de proyectos
para cumplir con los estándares gráficos de su empresa. Al insertarlos en las plantillas de
proyectos, estarán disponibles para todos los usuarios.

Cree modificaciones del estilo global para cambiar una vista por categoría o elemento usando el
cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides o el menú de funciones abreviadas. Esto permite
cambiar una vista específica según sus requerimientos.

Aprenda cómo Revit define objetos complejos, como muros de estructura compuesta, para
ahorrar tiempo si desea modificar la apariencia de vistas de plano y en sección según estándares
gráficos específicos. El conocimiento de las definiciones de objeto es importante porque la
visibilidad de las capas de muro, suelo, cubierta y techo dependen de líneas que representan
aristas proyectadas o cortadas, líneas ocultas, aristas comunes o barridos.
■ Sobrescriba estilos de línea, tramados, transparencia y el nivel de detalle de los componentes en
una vista para personalizar la visibilidad de los diferentes componentes.

Aplique los cambios en el cuadro de diálogo Visibility/Graphic Overrides antes de cerrarlo. Esto
evita que vuelva abrir el cuadro de diálogo varias veces mientras esté verificando los cambios en
una vista.

Lección: Control de visibilidad de objetos ■ 229


Ejercicio: Controlar la visibilidad de los objetos
En este ejercicio, controlará la visibilidad de los elementos en una vista.
Desea restar énfasis a la estructura de una construcción en una vista de plano de planta y enfatizar el
mobiliario en esta vista.
Haga lo siguiente:
■ Cambie la configuración de visibilidad.

Cree y aplique una plantilla de vista.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 3. En la ficha Model Categories, debajo de


Para completar el ejercicio, siga los
Visibility:
pasos indicados en este libro o en los ■
Desmarque la casilla de verificación
ejercicios en pantalla. En la lista de Furniture.
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 6: Visualización del modelo de
■ Haga clic en OK.
construcción. Haga clic en Ejercicio: 4. En la ventana de visualización, verifique que
Controlar la visibilidad de los objetos. los elementos de mobiliario, como sillas de
escritorio, armarios de archivos y conjuntos
de sofá, no aparezcan en la vista Ground
Cambiar la configuración de visibilidad Floor.

1. Abra i_rac_essentials_visibility.rvt or
m_rac_essentials_visibility.rvt
Asegúrese de que se muestre la vista Ground
Floor.
2. Abra el cuadro de diálogo Visibility/Graphic
Overrides.

230 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


5. Para crear una vista de plano para enfatizar el Crear y aplicar una plantilla de vista
mobiliario, cree una vista gemela con detalle
de Ground Floor como Ground Floor- 1. Haga clic en la ficha View > panel Graphics >
Furniture Plan y hágala la vista activa. menú desplegable View Templates > Create
Template from Current View.
6. Haga clic en cualquier parte dentro de la
ventana de visualización. Ingrese VG. 2. En el cuadro de diálogo New View Template:
7. Muestre los elementos de mobiliario. ■
En Name, escriba Furniture Layout.

Haga clic en OK.
8. Debajo de Halftone, seleccione las casillas de
verificación para lo siguiente: 3. En el cuadro de diálogo View Templates, bajo

Curtain Panels View Properties, en V/G Overrides Model,
haga clic en Edit en el campo de valor.

Curtain Systems
■ Curtain Wall Mullions Se abre el cuadro de diálogo Visibility/
Graphic Overrides mostrando los cambios de

Doors
tramado que realizó.

Floors
■ Railings 4. Cierre todos los cuadros de diálogo.

Specialty Equipment 5. Cree una vista gemela con detalle de Main

Stairs Floor como Main Floor-Furniture Plan y
hágala la vista activa.
■ Structural Columns

Walls 6. En el menú desplegable View Templates,

Windows haga clic en Apply New Template to Current
View.
9. Haga clic en la ficha Annotation Categories.
7. En el cuadro de diálogo Apply View Template:
10. Desmarque la casilla de verificación Show ■ Seleccione Furniture Layout para aplicar
Annotation Categories en esta vista.
la plantilla de vista a la vista.
11. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de
diálogo Visibility/Graphic Overrides. La vista
modificada muestra la arquitectura de fondo
en tramado y el mobiliario en líneas oscuras.

■ Haga clic en OK.

La vista se actualiza con mobiliario en líneas


oscuras, sin anotaciones y fondo en tramado.
8. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

Lección: Control de visibilidad de objetos ■ 231


Lección: Trabajo con vistas en sección
y de elevación

Esta lección describe cómo crear y modificar vistas en sección y de elevación. Al comenzar la lección,
aprenderá sobre las vistas en sección y de elevación. A continuación, aprenderá algunas prácticas
recomendadas para crear estas vistas. La lección concluye con un ejercicio sobre la creación y
modificación de vistas en sección y de elevación.
La vista en sección se crea para representar una sección transversal vertical de un modelo de
construcción para mostrar su estructura. La vista de elevación se crea para representar un perfil lateral
de un modelo de construcción para mostrar los materiales. También es posible usar las vistas en
sección y de elevación para crear bocetos de niveles y agregar elementos de diseño al modelo de
construcción.
Las siguientes ilustraciones muestran una vista en sección y de elevación de una construcción.

Vista en sección Vista de elevación

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir las características de una vista en sección.

Describir las características de una vista de elevación.
■ Determinar las prácticas recomendadas para crear vistas en sección y de elevación.

Crear y modificar vistas en sección y de elevación.

232 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Acerca de las vistas en sección
Las vistas en sección se usan para ver la elevación de un modelo de construcción a lo largo de un plano
vertical específico. Puede dividir una sección en segmentos. También se pueden crear secciones de
referencia para vistas existentes.

Definición de vistas en sección


Una sección es una sección transversal en un modelo de construcción que se puede colocar al dibujar
una línea. La vista asociada con esta sección se conoce como una vista en sección.
Una sección se corta a través de un modelo de manera que se muestren los interiores de los
componentes del modelo a lo largo de la línea de sección. Existen tres tipos de secciones
predeterminadas: construcción, muro y detalle. Cada tipo de sección aparece en una lista separada en
el navegador de proyectos.

Segmentos en vistas en sección


Las secciones se pueden dividir en segmentos que se encuentran en ángulos rectos con respecto a la
dirección de la vista. Luego, estos segmentos se pueden usar para mostrar partes de un modelo de
construcción ubicadas en distancias diferentes. No es necesario crear una vista en sección por
separado para cada segmento. Por ejemplo, para visualizar una sección que muestre una parte del
exterior, una parte de una habitación y una parte de otra habitación, se puede dividir una línea de
sección en segmentos, como se muestra en la imagen.

Segmentos en una vista de plano


Vista en sección

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 233


Referencias en vistas en sección
Las secciones de referencia son secciones que referencian una vista existente. Puede colocar
secciones de referencia en vistas de plano, de elevación, en sección, de diseño y de llamada. Las
secciones de referencia pueden referenciar vistas en sección, vistas de llamadas de sección y vistas de
diseño. Si agrega una sección de referencia a un modelo de construcción, no se creará una nueva vista.
No existe ninguna relación paramétrica entre la sección de referencia y la vista referenciada. Por lo
tanto, si ajusta el tamaño de la línea de sección de una sección de referencia, no afecta la región de
recorte de la vista referenciada.

Una sección de referencia basada en una sección existente

Visibilidad de etiquetas de sección de las vistas en sección


Las etiquetas de sección, que incluyen extremo inicial de sección, extremo de sección y control de
división, son símbolos asociados con vistas en sección. Se pueden ver etiquetas de sección en vistas
de plano, de elevación o en otras vistas en sección, siempre que la región de recorte de la sección
interseque el rango de vista. Por ejemplo, si ajusta el tamaño de la región de recorte de una vista en
sección de manera que no interseque el rango de vista de una vista de plano, el símbolo de sección no
se muestra en la vista de plano.
Los símbolos de sección se muestran en las vistas de elevación incluso si la región de recorte está
desactivada. Un símbolo de sección se muestra en la vista de elevación si la línea de sección interseca
el plano delimitador de elevación. Si ajusta el tamaño del plano delimitador de manera que ya no
interseque la línea de sección, la sección no se muestra en la vista de elevación.
Se pueden definir etiquetas de sección de manera que se muestren sólo en escalas de vista específicas.
Por ejemplo, las vistas de plano de emplazamiento en una escala grande no muestran líneas de
sección a través de muros, pero las vistas de plano de planta muestran las secciones. Al configurar el
parámetro de visualización de escala de la vista en sección, no es necesario ocultar o mostrar la línea
de sección en cada vista.

234 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Divisiones de línea en vistas en sección
Si no desea que la línea de sección se muestre en el modelo de construcción en una vista específica,
puede dividirla en segmentos desconectados. Puede usar el control de división para dividir líneas de
sección y unir líneas de sección divididas.
Las siguientes ilustraciones muestran la división y la reunión de una línea de sección.

División de sección en el medio de una sección Una línea de sección reunida

Una división en una línea de sección es una vista específica y afecta la visualización de la
sección sólo en la vista en la cual se realizó la división.

Propiedades de tipo de vistas en sección


Cada vista en sección tiene parámetros de tipo que controlan las etiquetas de sección, etiquetas de
llamada y textos de etiqueta de referencia. Las propiedades de estos parámetros de tipo se definen en
el cuadro de diálogo Type Properties. La apariencia de las etiquetas de sección y etiquetas de llamada
se define al seleccionar Section Tags en el menú desplegable Settings del panel Project Settings de la
ficha Manage.
El parámetro de texto de etiqueta de referencia en el cuadro de diálogo Type Properties define el texto
que aparece junto a la burbuja de sección de una sección de referencia.
Una burbuja de sección es el símbolo de una línea de sección que se crea en el extremo que contiene
el extremo de sección. Una burbuja de sección contiene el número de detalle de la sección, el cual se
completa automáticamente cuando la vista en sección se coloca en un plano. Una burbuja de sección
también muestra un símbolo de flecha predeterminado que apunta en la dirección de la vista en
sección. Una línea de sección también muestra un símbolo en el extremo. Es posible activar los
símbolos que se muestran en los extremos de una línea de sección.
Las plantillas predeterminadas de Revit contienen tipos de sección predefinidos, como secciones de
construcción, secciones de muro y secciones de detalle. También se pueden crear varios tipos de
sección. Los tipos de sección personalizados se muestran por separado en el navegador de proyectos.

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 235


Propiedades de ejemplar de vistas en sección
Las vistas en sección tienen propiedades de ejemplar, como escala, nivel de detalle, estilo de gráficos
de modelo y sombras. Las vistas en sección son 3D. Es posible controlar la profundidad de una sección
al arrastrar el indicador Far Clip Plane en una vista de plano o al ajustar el valor Far Clip Offset en el
cuadro de diálogo View Properties.

Indicador Far Clip Plane en una vista de plano Far Clip Offset en el cuadro de diálogo View
Properties

Es posible usar la propiedad Far Clip de una vista en sección para especificar cómo la vista representa
su profundidad delimitadora en las caras de objetos que son oblicuos con respecto a la vista.
La propiedad Far Clip de una vista en sección tiene tres opciones: No Clip, Clip Without Line y
Clip With Line.
La siguiente ilustración muestra las opciones de la propiedad Far Clip de una vista en sección.

236 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Ejemplo de vistas en sección
Las siguientes ilustraciones muestran vistas en sección de una construcción.

Vista en sección

Vista en sección detallada

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 237


Acerca de las vistas de elevación
Es posible usar las vistas de elevación para mostrar una vista horizontal de un modelo de construcción
desde un punto específico. Las vistas de elevación muestran niveles, rejillas, colocación de puerta y
ventana y materiales. Las vistas de elevación interiores muestran las funciones detalladas y acabados
de muros interiores.

Definición de vistas de elevación


Las vistas de elevación que son parte de la plantilla de proyecto predeterminada proporcionan una
instantánea de un modelo de construcción desde la dirección especificada. Si crea un proyecto
usando una plantilla de proyecto, las vistas de elevación de norte, sur, este y oeste se crean
automáticamente.

Visibilidad de etiqueta de elevación en vistas de plano


Es posible designar vistas de elevación con etiquetas de elevación en vistas de plano. Una etiqueta de
elevación es un símbolo de alzado con una punta de flecha que se adhiere a los muros cuando se
coloca en una vista.
El indicador de vista de elevación especifíca la región de recorte de la vista de elevación que interseca
el rango de vista de la vista de plano.

Propiedades de tipo en vistas de elevación


Cada vista de elevación tiene parámetros de tipo que controlan las etiquetas y textos de etiqueta. Es
posible definir las propiedades de estos parámetros de tipo en el cuadro de diálogo Type Properties.
Se puede definir la apariencia de las etiquetas de elevación al seleccionar Section Tags en el menú
desplegable del panel Project Settings de la ficha Manage. El parámetro de texto de etiqueta de
referencia de las elevaciones de referencia especifica el texto que se muestra junto a la etiqueta de una
elevación de referencia.
El software contiene tipos de elevación predefinidos tales como elevaciones exteriores e interiores.
También se pueden crear varios tipos de elevación. Los tipos de elevación personalizados se muestran
de manera separada en el navegador de proyectos.

Propiedades de ejemplar de vistas de elevación


Las vistas de elevación tienen propiedades de ejemplar, tales como escala, nivel de detalle, estilo de
gráficos de modelo y sombras. La elevaciones son 3D. Es posible controlar la profundidad de una vista
de elevación al arrastrar el indicador Far Clip Plane en una vista de plano o al ajustar el valor Far Clip
Offset en el cuadro de diálogo View Properties.

Indicador Far Clip Plane en una vista de plano Far Clip Offset en el cuadro de diálogo View Properties

238 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Es posible usar la propiedad Far Clip de una vista de elevación para especificar cómo la vista
representa su profundidad delimitadora en las caras de objetos que son oblicuos a la vista. La
propiedad Far Clip de una vista de elevación tiene tres opciones: No Clip, Clip Without Line y
Clip With Line.

Referencias en vistas de elevación


Las elevaciones de referencia son elevaciones que referencian una vista existente. Puede colocar
elevaciones de referencia en vistas de plano, diseño y llamada. Las elevaciones de referencia pueden
referenciar vistas de elevación, vistas de llamadas de elevación y vistas de diseño. Si agrega una
elevación de referencia a un modelo de construcción, no se creará una nueva vista.

Símbolos de vista de elevación


Las elevaciones en una vista de plano se especifican por las etiquetas de elevación. Estas etiquetas son
objetos complejos que contienen símbolos redondos o cuadrados e indicadores de flecha para las
cuatro vistas que se pueden crear para una etiqueta.
Las siguientes ilustraciones muestran los símbolos de vista de elevación que aparecen cuando se
activa la herramienta Elevation al hacer clic en Elevation en el panel Create de la ficha View. Por
convención, el símbolo redondo denota una elevación interior y el símbolo cuadrado denota una
elevación exterior.

símbolo de símbolo de alzado


alzado interior exterior

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 239


Activación de vistas de elevación
Es posible activar hasta cuatro vistas de elevación desde una etiqueta de elevación. Si selecciona una
etiqueta de elevación, se muestran las casillas de verificación para cada dirección. Es posible
seleccionar las casillas de verificación para las vistas de elevación requeridas para que aparezcan en el
navegador de proyectos.
La siguiente ilustración muestra un símbolo de alzado con casillas de verificación para la creación de
vistas de elevación. La flecha circular permite girar la etiqueta de elevación y la vista asociada.

Casilla de verificación para la creación de vista de elevación


Flecha circular para la rotación de etiqueta

Alzados de estructura
Los alzados de estructura son útiles para agregar tornapunta vertical a un modelo de construcción o
para cualquier tarea que requiera la alineación rápida del plano de trabajo a una rejilla o a un plano de
referencia con nombre. Si agrega un alzado de estructura, Revit define el plano de trabajo y la opción
Far Clip Offset en la rejilla o en el plano de referencia seleccionados. Los alzados de estructura se
adhieren a líneas de rejilla e ignoran los muros.
Es posible crear un alzado de estructura al hacer clic en Framing Elevation en el menú desplegable
Elevation del panel Create de la ficha View. También se puede seleccionar la casilla de verificación
Attach to Grid en la barra de opciones al colocar una elevación estándar.

240 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Ejemplo de vistas de elevación
Las siguientes ilustraciones muestran varias vistas de elevación de un modelo de construcción.

Vista de elevación exterior

Vista de elevación interior

Vista de elevación exterior con sombras

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 241


Directrices para la creación de vistas en sección y de elevación
Las siguientes son prácticas recomendadas para crear vistas de elevación y en sección.
■ Durante el proceso de desarrollo del diseño, se pueden crear vistas en sección y de elevación para
verificar áreas de diseño específicas. Es posible crear tipos de vista en sección y de elevación
temporales en el navegador de proyectos para separar vistas temporales. También se puede
personalizar la apariencia gráfica de las etiquetas para tales vistas.

El nombre de vista en el navegador de proyectos es diferente del nombre de vista cuando se
coloca en un plano, por lo tanto, es posible usar un nombre descriptivo y significativo en el
navegador de proyectos y un nombre estándar en el conjunto de documentos. De esta manera
puede identificar fácilmente las vistas y ahorrar tiempo durante el proceso de desarrollo del
diseño.
■ No tiene que dedicar tiempo a completar burbujas de elevación y sección con texto y números
gracias a que Revit las enumera automáticamente cuando el usuario coloca las vistas en los planos.

Anote las vistas sólo cuando el proceso de desarrollo de diseño esté casi terminado, ya que es
posible que las anotaciones deban actualizarse si cambia el modelo de construcción durante el
proceso.

Puede sujetar etiquetas de sección y elevación en su sitio en vistas de plano antes de agregar
texto, componentes de detalle y otras anotaciones a las elevaciones y secciones. La sujeción evita
que la etiqueta de vista se mueva accidentalmente.

Las etiquetas de elevación se separan desde las líneas de ubicación de vista de elevación. Es
posible mover las etiquetas de elevación para brindar más claridad en vistas de plano sin cambiar
la ubicación de elevación.

242 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Ejercicio: Crear y modificar vistas en sección y de elevación
En este ejercicio, creará y modificará una vista en sección para mostrar el interior de un modelo de
construcción. También creará una elevación interior desde la cual se pueden activar las cuatro vistas de
elevación. A continuación, modificará una de las vistas de elevación.
Necesita crear vistas en sección y de elevación de un modelo de construcción para mostrar el diseño interior
de la construcción. También, desea crear una sección segmentada para mostrar la estructura de la
construcción en ubicaciones diferentes.
Haga lo siguiente:

Cree y modifique una vista en sección.

Cree y modifique una vista de elevación.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 2. Haga clic en la ficha View > panel Create >
Para completar el ejercicio, siga los
Section. Observe la información en la barra de
pasos indicados en este libro o en los opciones.
ejercicios en pantalla. En la lista de 3. En la ventana de visualización:
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 6: Visualización del modelo de ■
Coloque el cursor a la izquierda de la
construcción. Haga clic en Ejercicio: entrada principal en la construcción
Crear y modificar vistas en sección y de inferior.
elevación.

Crear y modificar una vista en sección

1. Abra i_rac_essentials_sections_elevations.rvt
o m_rac_essentials_sections_elevations.rvt.
Asegúrese de que el archivo esté abierto en la
vista Ground Floor.
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos ■
Haga clic para colocar el extremo de
métricos pueden ser levemente diferentes de sección.
las que se muestran aquí.
Nota: El modelo de construcción luce
levemente diferente en el conjunto de datos
métricos.

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 243


4. Arrastre el cursor directamente hasta más alla 8. En la ventana de visualización:
del muro del norte de la construcción y haga ■
Coloque el cursor sobre la línea de
clic para colocar el extremo de sección. La
sección.
nueva vista en sección denominada Section 4
se crea en el navegador de proyectos.
■ Si el cursor cambia a una flecha de dos
puntas, arrastre la línea de sección hacia
la derecha en la construcción inferior
hasta la habitación a la izquierda de la
escalera del lado derecho.

5. Abra la vista de la sección 4. El contorno de


recorte está seleccionado.

Nota: Las siguientes ilustraciones pueden ser


levemente diferentes a las que ve en el
modelo de construcción dependiendo del
lugar donde colocó la línea de sección.
9. En la ventana de visualización, haga clic en las
flechas de control de volteo que aparecen
cerca del extremo de sección para cambiar la
dirección del símbolo de sección.

6. Con el contorno de recorte seleccionado,


arrastre sus flechas de control cerca de la
construcción para cambiar de tamaño el área
de visualización.
Observe que la línea Parapet Level
desaparece cuando ya no interseca el
contorno de sección.
7. Regrese a la vista Ground Floor. La línea de
sección aún está seleccionada.

10. Haga clic en la ficha Modify Views > panel


Section > Split Segment. El cursor cambia a
un cuchillo.

244 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


11. En la ventana de visualización: 14. En la ventana de visualización:
■ Mueva el cursor aproximadamente a ■ Seleccione la línea de sección.
donde la línea de sección interseca el ■
Arrastre el contorno Far Clip de la sección
muro del norte del corredor interior. más allá de la construcción,
manteniéndolo a la derecha del muro
exterior.


Haga clic debajo del punto de
intersección para dividir la sección.
12. En la ventana de visualización:

Arrastre la parte inferior de la línea de
sección hacia la escalera de la derecha.

15. Haga clic con el botón secundario en la vista


y haga clic en Go to View para activar la vista
en sección y ver los cambios realizados hasta
ahora.


Haga clic para colocar la línea de sección.
13. Salga de la herramienta Split Segment.

Lección: Trabajo con vistas en sección y de elevación ■ 245


Crear y modificar una vista de elevación 6. En la ventana de visualización:

Seleccione la elevación.
1. Abra la vista Main Floor. ■
Seleccione todas las casillas de
2. Amplíe el cuarto de baño en la esquina verificación alrededor de la elevación
superior izquierda de construcción inferior. para crear elevaciones adicionales.

Observe que las elevaciones se muestran


automáticamente en el navegador de
proyectos como elevaciones 1 - a, 1 - b, 1 - c
3. Haga clic en la ficha View > panel Create > y 1 - d.
Elevation. El cursor muestra una etiqueta de
7. Abra la vista Elevation1 - a.
elevación cuadrada. El punto de la etiqueta se
orienta hacia el muro más cercano. 8. En la barra de control de visualización:
4. En la ventana de visualización: ■
Defina la escala de visualización en
1/4" = 1'-0" (1: 50).

Coloque el cursor en el cuarto de baño
para mujeres de manera que la flecha de

Defina Model Graphics Style en Shading
visualización apunte al muro del sur al with Edges.
cual el fregadero está adjunto. 9. En la ventana de visualización:

Haga clic para colocar la elevación. ■
Seleccione la región de recorte de la vista.

Arrastre la arista inferior hasta la línea de
piso.

5. Salga de la herramienta Elevation.

Nota: La región de recorte se adhiere


levemente al piso. Si se colocan las aristas de
contorno de recorte justo fuera de las aristas
de muro, piso y techo, las aristas se mostrarán
con un grosor de corte (grueso) para
proporcionar un borde oscuro.
10. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

246 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Lección: Creación y modificación de vistas 3D

Esta lección describe cómo crear y modificar vistas 3D. Al comenzar la lección, aprenderá sobre los
tipos de vista 3D y de cámaras. A continuación, aprenderá los pasos para crear y modificar vistas de
cámara y algunas prácticas recomendadas para la creación y modificación de vistas 3D. La lección
concluye con ejercicios sobre la creación de vistas de perspectiva 3D y vistas ortogonales 3D y la
creación de una vista 3D de caja de sección.
Puede crear vistas 3D de un modelo de construcción para ayudar a su equipo de diseño o cliente a
visualizar el modelo. También puede usar vistas 3D para revisar diseños alternativos.

Vista de perspectiva 3D de un modelo de construcción

Objetivos
Al finalizar esta lección, podrá:

Describir tipos de vista 3D.
■ Describir cámaras.

Crear y modificar vistas de cámara.

Determinar las prácticas recomendadas para crear y modificar vistas 3D.
■ Crear vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D.

Crear una vista 3D de caja de sección. (Opcional)

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 247


Acerca de las vistas 3D
Puede presentar un modelo de construcción usando dos tipos de vistas 3D, perspectiva y ortogonal.
Estas vistas representan su visión de diseño y demuestran la forma y función del modelo de
construcción.

Definición de vistas 3D
Una vista 3D muestra el modelo de construcción desde un punto de vista usando la cámara. Es posible
posicionar la cámara en cualquier lugar y crear una vista 3D del modelo. La dirección de la cámara se
determina al posicionar el objetivo de la vista. Es posible aumentar o disminuir el ángulo de
visualización de la cámara al ajustar el contorno delimitador lateral de la vista.

Tipos de vista 3D
En la vista de perspectiva, los objetos que están lejos de la cámara aparecen más pequeños que los
objetos de similar tamaño que están más cerca de la cámara. En esta vista, las líneas paralelas que
retroceden parecen converger hacia los puntos de desvanecimiento.

Vista de perspectiva 3D de una construcción

En la vista ortogonal, los objetos que están lejos de la cámara son del mismo tamaño que los objetos
de similar tamaño que están más cerca de la cámara. En esta vista, las líneas paralelas que retroceden
permanecen paralelas y no parecen converger en un punto de desvanecimiento.

Vista ortogonal 3D de una construcción

248 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Es posible orientar vistas 3D en cualquier dirección y guardarlas con nombres diferentes.

Vistas de caja de sección


Una caja de sección es un contorno de recorte 3D creado en una vista 3D. Las vistas de caja de sección
se crean para mostrar una parte específica de la vista 3D, lo que ayuda a aislar una parte del modelo
de construcción para fines de estudio o ilustración.
Para crear una caja de sección en una vista de perspectiva u ortogonal, se debe activar la caja de
sección seleccionando la casilla de verificación Section Box en el cuadro de diálogo Instance
Properties. La caja de sección proporciona pinzamientos de control triangulares que se pueden usar
para recortar la parte requerida del modelo de construcción y limitar el alcance de visibilidad de la
vista 3D.
La vista de caja de sección puede usarse para controlar la luz durante el proceso de modelizado y
ahorrar tiempo de procesamiento. La caja de sección en la vista se puede ocultar y conservar su efecto
de recorte.
La siguiente ilustración muestra la vista de caja de sección.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 249


Navegación con el mouse
La rueda del mouse permite usar los controles Zoom, Pan y Orbit en una vista 3D. Los controles Pan y
Orbit permiten orientar una vista en particular para brindarle la visualización que desea.
La rueda del mouse se puede mover para ampliar y reducir una vista. También se puede usar la tecla
CTRL y la rueda del mouse para usar el Zoom. Para encuadrar la vista (lado a lado), se debe mantener
presionada la rueda del mouse. Para acomodar una vista, se debe usar la rueda del mouse y la tecla
SHIFT al mismo tiempo.

Navegación con ruedas de navegación


Las ruedas de navegación se abren al hacer clic en Steering Wheel en la barra de navegación o al
presionar F8. La rueda de navegación se puede mostrar como la rueda de navegación completa, la
rueda de objeto de vista o la rueda de visita de edificio. Las tres ruedas proporcionan controles que
permiten ampliar, encuadrar, orbitar, colocar el centro de vista, observar alrededor desde la posición
de cámara, mover el modelo hacia arriba o hacia abajo, pasear alrededor de la vista (sólo en
perspectivas) y retroceder a través de acciones recientes. La apariencia de la rueda de navegación se
puede controlar en el cuadro de diálogo Options.

Rueda de navegación completa Visualización de la rueda de objeto Rueda de visita de edificio

La siguiente tabla describe las opciones de las tres ruedas de navegación.

Rueda Botón Descripción


Rueda de navegación completa Orbit Gira el ojo de cámara alrededor de todo el
modelo o de objetos seleccionados.
Zoom Amplía la vista.
Pan Mueve la vista hacia la izquierda, derecha,
arriba y abajo.
Rewind Vuelve atrás a través de las acciones
recientes.
Center Define el centro para usar Zoom u Orbit.
Walk Mueve la cámara hacia el modelo en la
dirección en que se arrastra el cursor.
Look Gira la cámara mientras mantiene su posición.
Up/Down Mueve la cámara hacia arriba o hacia abajo,
manteniendo el mismo punto de destino.

250 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Rueda Botón Descripción
Visualización de la rueda de objeto Center Define el centro para usar Zoom u Orbit.
Zoom Amplía la vista.
Rewind Vuelve atrás a través de las acciones
recientes.
Orbit Gira el ojo de cámara alrededor de todo el
modelo o de objetos seleccionados.
Rueda de visita de edificio Forward Amplía la vista hacia un destino seleccionado.
Look Gira la cámara mientras mantiene su
posición.
Rewind Vuelve atrás a través de las acciones
recientes.
Up/Down Mueve la cámara hacia arriba o hacia abajo,
manteniendo el mismo punto de destino.

Navegación con ruedas pequeñas


También es posible abrir versiones pequeñas de las tres ruedas: rueda de navegación completa, rueda
de objeto de vista y rueda de visita de edificio. Las ruedas pequeñas están diseñadas para usuarios que
tienen experiencia en navegación 3D y que prefieren tener más espacio en la pantalla y controles más
pequeños.

Rueda de navegación Rueda de objeto de vista Rueda de visita de edificio


pequeña pequeña pequeña

La apariencia de las ruedas de navegación se puede controlar en el cuadro de diálogo Options.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 251


La siguiente ilustración muestra la ficha SteeringWheels del cuadro de diálogo Options.

Navegación con el cubo de vistas


En las vistas 3D, el cubo de vistas aparece en la esquina superior derecha de la ventana de visualización
de forma predeterminada. El cubo de vistas está compuesto de una brújula y un cubo.

Brújula Cubo

Para orientar la vista en una dirección específica, se debe seleccionar el indicador de dirección de
brújula apropiado y arrastrarlo. Puede colocar el cursor sobre la brújula y seleccionar y arrastrar el
modelo en el plano de suelo. También puede orbitar el modelo al seleccionar cualquier parte del cubo
y arrastrarla. Para orientar la vista, seleccione cualquier cara con nombre o esquina del cubo. Para
regresar la vista a su posición original, seleccione el icono Home.

252 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


La apariencia del cubo de vistas se puede controlar en el cuadro de diálogo Options. La siguiente
ilustración muestra la ficha ViewCube del cuadro de diálogo Options.

También puede activar la visualización del cubo de vistas al seleccionar o desmarcar la casilla de
verificación ViewCube que se encuentra en el menú desplegable User Interface del panel Windows de
la ficha View.
La siguiente ilustración muestra la casilla de verificación ViewCube seleccionada.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 253


Ejemplo de vistas 3D
Las siguientes ilustraciones muestran una cámara posicionada en una vista de plano y la vista de
perspectiva 3D correspondiente del modelo creada por la cámara.

Vista de plano Vista de perspectiva 3D

Acerca de las cámaras


Para crear una vista 3D, debe agregar una cámara a un proyecto y enfocar la cámara en el modelo en
vistas como la vista de plano de planta y la vista de elevación. Después de agregar una cámara a un
proyecto, puede mover la cámara o el objetivo de la vista para cambiar la vista 3D del proyecto.
También puede definir y modificar las propiedades de las vistas 3D y guardarlas.

Definición de cámara
Una cámara presenta una escena desde un punto de vista determinado. Los objetos de cámara
simulan imágenes fijas, películas o cámaras de video del mundo real.

Creación de vistas 3D adicionales


Puede cambiar una vista de cámara al modificar las propiedades de la cámara. Puede agregar cámaras
para crear nuevas vistas 3D. Por ejemplo, puede producir una vista dentro de un modelo de
construcción al colocar la cámara dentro de los muros del modelo. Las vistas 3D difieren unas de otras
según las acciones que realiza el usuario, como cambiar la posición de la cámara o el punto de destino.
Además, puede modificar el plano delimitador lejano asociado con la cámara para cambiar lo que
muestra la vista 3D.

254 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Rotación de vistas 3D
El punto de destino define el eje de rotación de una vista 3D. Puede rotar una vista 3D alrededor de
este eje al modificar el nivel de la cámara y su punto focal. Si cambia el modelo de construcción en una
vista 3D, el cambio también se produce en otras vistas. Puede ver en mosaico todas las vistas abiertas
en la ventana de visualización para observar los cambios simultáneamente. En las vistas de plano o de
elevación, puede hacer que las cámaras de las vistas 3D sean visibles. También puede modificar la
posición de la cámara y los puntos de destino.

Cómo nombrar y guardar vistas


Cuando coloca una cámara por primera vez, se abre una vista 3D del proyecto actual en el navegador
de proyectos, con el nombre 3D View 1. A medida que se crean más vistas, los nombres de la vista de
cámara aumentan su número en el navegador de proyectos.
La vista 3D predeterminada es una vista aérea ortogonal orientada hacia el sureste. Su nombre en el
navegador de proyectos es {3D}. Si esta vista no se encuentra presente en un proyecto, puede crearla
al seleccionar la opción Default 3D en el menú desplegable 3D View de la barra de herramientas de
acceso rápido. También puede abrir la vista 3D predeterminada al seleccionar 3D View en el menú
desplegable 3D del panel Create de la ficha View. Una vez que se crea esta vista, puede usar el icono
de la barra de herramientas de acceso rápido o la herramienta 3D View de la cinta de opciones para
abrir la vista sin crear una copia.
Para abrir una vista 3D, debe hacer doble clic en el nombre de la vista en el navegador de proyectos.
Puede modificar la orientación de la vista 3D predeterminada, pero se revertirá a la orientación
predeterminada la próxima vez que abra el proyecto. Para guardar los cambios en la vista 3D
predeterminada, cambie el nombre de la vista en el navegador de proyectos. Luego puede abrir otra
vista 3D predeterminada. Puede crear una vista gemela de la vista 3D predeterminada o de cualquier
vista 3D. Las vistas se organizan por nombre, de modo que puede administrar proyectos con varias
vistas 3D.

Modificación de vistas 3D
Puede modificar vistas 3D al definir sus propiedades, como el estilo de gráficos del modelo, la escala
de visualización, el desfase del delimitador lejano y la región de recorte.
Puede cambiar la región de recorte, que define los límites de las vistas 3D, al mover los planos
delimitadores superior, inferior, derecho e izquierdo.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 255


Región de corte que define los límites de la vista de perspectiva 3D

Además, puede modificar la elevación de ojo y la elevación de destino de las vistas 3D, que también
se conocen como altura de la cámara y altura del punto de destino, respectivamente.

Los cambios realizados en la orientación o posición de la vista 3D predeterminada son


temporales hasta que guarda la vista.

Ejemplos de cámaras y vistas de cámara


Las siguientes ilustraciones muestran una cámara colocada en las vistas de plano y de elevación y
cómo la cámara crea una vista 3D a partir de las vistas de plano y de elevación.

Cámara posicionada en la vista

256 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Vista 3D creada por la cámara posicionada en la vista de plano

Cámara posicionada en la vista de elevación

Vista 3D creada por la cámara


posicionada en la vista de elevación

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 257


Creación y modificación de vistas de cámara
Puede crear una vista de perspectiva u ortogonal 3D de un modelo de construcción al agregar una
cámara. Para modificar la vista, cambie la posición de cámara, destino o campo de vista.

Procedimiento: Creación de vistas de perspectiva 3D


Los siguientes pasos describen cómo crear una vista de perspectiva 3D.

1. Abra la vista de plano, de elevación o en sección donde desea colocar la cámara.


2. Haga clic en la ficha View > panel Create > menú desplegable 3D View > Camera.

3. En la barra de opciones, seleccione la casilla de verificación Perspective.


4. En una vista de plano, en la barra de opciones, defina el nivel y desfase de la cámara, que de
forma predeterminada está definido en la altura del ojo sobre el nivel de la vista.
Nota: Estas opciones no están disponibles en la vista en sección o de elevación.
5. Coloque la cámara y arrastre el punto de destino.
6. Defina el destino de la cámara.

Nota: El navegador de proyectos contiene un nombre predeterminado, como 3D View 1 ó 3D


View 2, para la vista de perspectiva 3D recién creada. Puede cambiar el nombre de la vista.

258 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Procedimiento: Creación de vistas ortogonales 3D
Los siguientes pasos describen cómo crear una vista ortogonal 3D.

1. Abra la vista de plano, de elevación o en sección.


2. Haga clic en la herramienta Camera.
3. En la barra de opciones:

Desmarque la casilla de verificación Perspective.
■ Especifique la escala de visualización.
4. En la ventana de visualización:

Coloque la cámara.

Arrastre la cámara a la ubicación donde desea colocar la cámara.
■ Coloque el punto de destino.

Nota: El navegador de proyectos muestra el nombre predeterminado de la vista debajo de


3D Views. Puede cambiar el nombre de la vista.

Procedimiento: Modificación de las vistas de cámara existentes


Los siguientes pasos describen cómo modificar una vista de cámara existente.

1. En el navegador de proyectos, haga doble clic en el nombre de la vista 3D.


2. En la barra de navegación, haga clic en SteeringWheels.
3. En la rueda de navegación seleccionada, use los botones para llevar a cabo las acciones
necesarias.
Nota: También puede navegar usando la rueda del mouse.
4. Si se encuentra en la vista 3D predeterminada, guarde la vista para conservar las
modificaciones. Los cambios en las vistas de cámara permanecen.

Directrices para la creación y modificación de vistas 3D


Las siguientes son algunas de las mejores prácticas para crear y modificar vistas 3D.

Coloque la cámara lo suficientemente lejos del modelo de construcción cuando desee obtener
una vista de perspectiva, de manera que el campo de líneas de visualización muestre lo que desea
ver en la vista. La ubicación de la cámara demasiado cerca del modelo proporciona varios ángulos
que pueden ser poco realistas o que podrían no revelar la vista de perspectiva. Si la cámara se
coloca más alejada, resulta más fácil ajustar la vista.
■ Coloque una cámara en una vista de plano cuidadosamente y teniendo en cuenta el nivel en el
que está trabajando porque, inicialmente, el nivel determina la altura de la cámara. La colocación
cuidadosa reduce la posibilidad de obtener resultados inesperados en la vista de cámara. Puede
cambiar el nivel de cámara más tarde, si es necesario.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 259


■ Use las herramientas de la barra de control de visualización en la parte inferior de la ventana de
visualización para editar las propiedades de visualización de una vista 3D. Para ahorrar recursos del
sistema, mantenga las vistas de perspectiva en la opción Hidden Lines mientras las ajusta hasta
que esté listo para exportar las imágenes o para mostrárselas a un cliente.

Haga clic con el botón secundario en el nombre de la vista en el navegador de proyectos y haga
clic en Show Camera para mostrar la cámara en las vistas de plano, de elevación y otras vistas 3D.
Luego, puede arrastrar la cámara, destino o plano delimitador lejano para modificar la vista. Este
es un método rápido para ajustar la apariencia y recorte de una vista de perspectiva.

Guarde o cambie el nombre de la vista 3D para conservar los cambios de la posición de la cámara.
Si no lo hace, podría perder el trabajo al cerrar el archivo. La creación de vistas ortogonales con
nombre es un método rápido para obtener varias vistas para una revisión del diseño.

Ejemplo
La siguiente ilustración muestra una cámara colocada en una vista de plano con líneas de campo de
vista que muestran que toda la construcción está en la vista.

Campo de cámara de vista

260 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Ejercicio: Crear vistas de perspectiva 3D y ortogonal 3D
En este ejercicio, creará una vista de perspectiva 3D y una vista ortogonal 3D de un modelo de construcción.
Está diseñando una construcción con dos alas. Necesita crear la vista de perspectiva y la vista aérea 3D del
modelo de construcción para mostrárselas a su cliente durante la fase de diseño.
Haga lo siguiente:

Cree una vista de perspectiva 3D.

Cree vistas ortogonales 3D.

Ejercicio completo

Crear una vista de perspectiva 3D


Pasos para realizar el ejercicio
Para completar el ejercicio, siga los
pasos indicados en este libro o en los 1. Abra i_rac_essentials_3D_views.rvt o
ejercicios en pantalla. En la lista de m_rac_essentials_3D_views.rvt. El archivo se
capítulos y ejercicios, haga clic en abre en la vista 3D predeterminada.
Capítulo 6: Visualización del modelo de
Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos
construcción. Haga clic en Ejercicio:
Crear vistas de perspectiva 3D y
métricos serán levemente diferentes de las
ortogonal 3D. que se muestran aquí.
2. Creará una vista de perspectiva de la cara sur
de la construcción inferior.
Abra la vista Ground Floor.
3. Amplíe la visualización de la parte inferior del
modelo de construcción.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 261


4. Haga clic en la ficha View > panel Create > 11. En el navegador de proyectos, haga clic con
menú desplegable 3D View > Camera. el botón secundario en 3D View 1. Haga clic
en Show Camera.
5. En la ventana de visualización:
Observe que la cámara está seleccionada.

Coloque el cursor a la izquierda de la
entrada, debajo del muro sur de la
construcción inferior.

Haga clic para colocar la cámara, como se
muestra en la imagen.

12. En la ventana de visualización:


■ Arrastre la cámara a una nueva ubicación
a la derecha del modelo.

Arrastre el punto de destino de la nueva
ubicación, como se muestra en la
6. Mueva el cursor dentro del pasaje de entrada
imagen.
para colocar el punto de destino de la
cámara, como se muestra en la imagen.

7. Haga clic para colocar el punto de destino.


En el navegador de proyectos, se crea una
nueva vista de perspectiva 3D con el nombre
■ Ajuste el campo de cámara triangular.
predeterminado 3D View 1, y pasa a ser la
vista actual. Sin embargo, esta vista está
demasiado ampliada y no resulta útil.
8. Para ajustar la nueva vista 3D para que
muestre más de la construcción, haga clic
afuera del cuadro de la región de recorte para
borrar la selección.
9. Abra la vista Ground Floor.
10. Haga clic con el botón secundario en la
ventana de visualización. Seleccione Zoom
Out (2x).

262 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


13. Arrastre el identificador del plano 16. En el cuadro de diálogo Crop Region Size:
delimitador en el borde de la vista de cámara ■ En Width, escriba 250 mm (10").
triangular para alejar el plano delimitador de
la cámara de modo que se extienda más allá

Haga clic en OK.
del modelo. De esta manera se asegura de
que se muestren los muros y la cubierta.

Nota: La ilustración podría lucir diferente


dependiendo de la ubicación de la cámara.
17. En la ventana de visualización, presione ESC
para borrar la selección de recorte.
18. Haga clic con el botón secundario en la
ventana de visualización. Haga clic en Zoom
To Fit.

Nota: El plano delimitador de su pantalla Crear vistas ortogonales 3D


puede verse diferente, dependiendo de la
posición de la cámara.
1. Ahora creará vistas aéreas 3D adicionales.
14. Abra la vista 3D View 1 para observar el Abra la vista 3D predeterminada.
modelo.
2. En la ventana de visualización:
Nota: Arrastre la parte superior e inferior de la
región de recorte, según sea necesario, para ■
Haga clic con el botón secundario en el
mostrar la cubierta y los muros. cubo de vistas. Haga clic en Orient to a
Direction > Southwest Isometric.

15. Ajuste el tamaño de recorte para impresión.


Haga clic en la ficha Modify Cameras > panel
Crop > Size Crop.

Haga clic con el botón secundario en el
cubo de vistas. Haga clic en Save View.
3. En el cuadro de diálogo Enter Name for New
3D View:

En Name, escriba Southwest Aerial.
■ Haga clic en OK.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 263


4. En el navegador de proyectos, haga clic con el
botón secundario en la vista Southwest Aerial.
Haga clic en Duplicate View > Duplicate.
Una vista con el nombre Copy of Southwest
Aerial aparece en el navegador de proyectos
y se abre como la vista activa.
5. En el cubo de vistas, haga clic en la esquina
entre Top y Left, como se muestra en la
imagen, para orientar el modelo hacia el
noroeste.

6. En el navegador de proyectos, haga clic con el


botón secundario en la vista Copy of
Southwest Aerial y cámbiele el nombre por
Northwest Aerial.
7. Ordene las vistas abiertas en mosaico.
8. Ajuste a la ventana cada vista en su ventana
en mosaico.

Estas vistas pueden colocarse en uno o más


planos y presentarse a los clientes.
9. Cierre el archivo sin guardar los cambios.
Si lo desea, puede seguir usando este conjunto
de datos para llevar a cabo el ejercicio opcional
que se indica a continuación.

264 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Ejercicio opcional: Crear una vista 3D de caja de sección
En este ejercicio, creará una vista 3D de caja de sección de un modelo de construcción.
Desea proporcionar una vista descartada del modelo de construcción para que el cliente revise posibles
arreglos en el mobiliario y los equipos. Para ello, creará una vista 3D de caja de sección del modelo.

Ejercicio completo

Pasos para realizar el ejercicio 3. En el cuadro de diálogo Instance Properties:


Para completar el ejercicio, siga los ■ Bajo Extents, seleccione la casilla de
pasos indicados en este libro o en los verificación Section Box.
ejercicios en pantalla. En la lista de ■
Haga clic en OK.
capítulos y ejercicios, haga clic en
Capítulo 6: Visualización del modelo de 4. En la ventana de visualización:
construcción. Haga clic en Ejercicio:
Crear una vista 3D de caja de sección.
■ Seleccione la caja de sección.

Arrastre el pinzamiento de control azul
que se encuentra en el lado sur a la
1. Ahora creará una caja de sección en la vista
izquierda para crear una vista descartada
aérea suroeste para crear una vista
de la construcción administrativa.
descartada. En la ventana de visualización:
■ Maximice la ventana de la vista aérea
suroeste 3D.

Haga clic en Zoom para ajustar la ventana
en la vista.

Nota: Las ilustraciones del conjunto de datos


métricos serán levemente diferentes de las
que se muestran aquí.
2. En el navegador de proyectos, haga clic con el
botón secundario en la vista Southwest
Aerial. Haga clic en Properties.

Lección: Creación y modificación de vistas 3D ■ 265


5. Para ocultar la caja de sección, haga clic con el
botón secundario en ella. Haga clic en Hide
en View > Elements.
6. Explore esta vista. Puede rotar la vista y
ampliarla. Puede colocar esta vista en un
plano de dibujo para imprimirla para su
cliente, si es necesario.
Nota: La ilustración del ejercicio terminado
puede ser diferente, dependiendo de la
manera en que exploró la vista.
7. Cierre el archivo sin guardar los cambios.

266 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción


Resumen del capítulo

Ahora que aprendió cómo crear y administrar las vistas del modelo de construcción, puede trabajar
en ellas y presentarlas de la manera que le permita ilustrar mejor su diseño.
En este capítulo, aprendió a:
■ Explorar las diferentes vistas en el navegador de proyectos y modificar sus propiedades.

Controlar la visibilidad y apariencia de elementos en diferentes vistas.

Crear y modificar vistas en sección y de elevación.
■ Crear y modificar vistas 3D.

Resumen del capítulo ■ 267


268 ■ Capítulo 6: Visualización del modelo de construcción
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