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NOM YEUX DE BRAISE EN EXIL ETHNIE PIORAD

CARAC PRINCIPALES CARAC SECONDAIRES COMPETENCES


FO EN AG RA PE VO ED CON ENC INI DOM CBT SPT HAB ART ERU FLU
BASE 5 4 3 2 3 3 3 9 6 3 6 5 7 3 3 3 5
PJ +1 +2 +1
ETHNIE
MAGIE +4 +2
TOTAL 10 8 3 2 4 3 3 9 6 3 6/+2 5 7 3 3 3 5

PROTECTION INDICE DE PROTECTION MALUS


REFERENCES CON ARMURE MAGIE TOTAL SOLIDITE SPORT HABILETE INITIATIVE
C 9 +3 +5 17 15
ARME DIEUX
NOM DEATHDEALER TYPE HACHE A 2 MAINS
COMPETENCES DOMMAGES DOM TEMPORAIRES
AB AN AR FE ES TIR BASE MAGIE TOTAL TEMP 1 TEMP 2 TEMP 3
+3 +2 9 +6 15

POUVOIR TYPE COUT EFFET DUREE FREQ PORTEE


COMP ATTAQUE BRUTALE PRIM 10 +2 DES
COMP ATTAQUE NORMALE PRIM 10 +2 DES
ATT BRUTALE MULTIPLE PRIM 35
DOMMAGE ACCRUE PRIM 30 DOM +4
FORCE ACCRUE SEC 40 FO +4
ENDURANCE ACCRUE SEC 20 EN +2
IMMUNITE AU FROID EX 15
FROID EX 20 DOM +2
REGENERATION EX 25 I PV /HEURE

205
NOM SPADASSIN IMPERIAL EN DISGRACE ETHNIE DERIGION
CARAC PRINCIPALES CARAC SECONDAIRES COMPETENCES
FO EN AG RA PE VO ED CON ENC INI DOM CBT SPT HAB ART ERU FLU
BASE 4 4 3 3 4 2 3 4 3 6 5 5 5 6 4 3 4
PJ +1 +1 +1 +1
ETHNIE
MAGIE +3 +2 +3
TOTAL 4 4 7 6 5 3 3 4 3 9 5 /+1 5 5 6 4 3 4

PROTECTION INDICE DE PROTECTION MALUS


REFERENCES CON ARMURE MAGIE TOTAL SOLIDITE SPORT HABILETE INITIATIVE
B 4 +2 +7 13
ARME DIEUX
NOM EOLINNE TYPE RAPIERE
COMPETENCES DOMMAGES DOM TEMPORAIRES
AB AN AR FE ES TIR BASE MAGIE TOTAL TEMP 1 TEMP 2 TEMP 3
+3 +2 5 +4 9 +3 (12)

POUVOIR TYPE COUT EFFET DUREE FREQ PORTEE


COMP ATTAQUE RAPIDE PRIM 10 +2 DES
COMP ATTAQUE FEINTE PRIM 10 +2 DES
COMBINAISON DE COMBAT PRIM 35
DOMMAGE ACCRUE PRIM 10 DOM +2
INITIATIVE ACCRUE PRIM 30 +3 DES
PROTECTION ACCRUE PRIM 10 PROTECTION MAGIQUE +2
AGILITE ACCRUE SEC 30 AG +3
RAPIDITE ACCRUE SEC 20 RA +2
COMPOSITION MERCURE EX 30 DOM +2, POINT FAIBLE
MECA : LAME VIBRANTE EX 20 DOM +3 1 RANG 3/JOUR

205
NOM CAVALIER VOLANT EN PENITENCE ETHNIE BATRANOBAN
CARAC PRINCIPALES CARAC SECONDAIRES COMPETENCES
FO EN AG RA PE VO ED CON ENC INI DOM CBT SPT HAB ART ERU FLU
BASE 3 3 4 4 3 3 3 4 5 5 4 4 4 5 4 4 5
PJ +1 +2 +1
ETHNIE
MAGIE +3 +2 +2
TOTAL 3 6 5 6 4 5 3 4 5 7 4 /+1 4 4 5 4 4 5

PROTECTION INDICE DE PROTECTION MALUS


REFERENCES CON ARMURE MAGIE TOTAL SOLIDITE SPORT HABILETE INITIATIVE
D 4 +4 +5 13
ARME DIEUX
NOM AL NESSOUT BITY TYPE CIMETERRE
COMPETENCES DOMMAGES DOM TEMPORAIRES
AB AN AR FE ES TIR BASE MAGIE TOTAL TEMP 1 TEMP 2 TEMP 3
+2 +3 5 +6 11

POUVOIR TYPE COUT EFFET DUREE FREQ PORTEE


COMP ATTAQUE NORMALE PRIM 10 +2 DES
COMP ATTAQUE FEINTE PRIM 10 +2 DES
COMBINAISON DE COMBAT PRIM 35
DOMMAGE ACCRUE PRIM 30 DOM +4
INITIATIVE ACCRUE PRIM 20 +2 DES
CONNAISSANCE DES EPICES SEC 10 +2 DES
ENDURANCE ACCRUE SEC 30 AG +3
VOLONTE ACCRUE SEC 20 RA +2
COMPOSITION IVOIRE EX 10 DOM +2
IMMUNITE AUX POISONS EX 30

205
NOM FAUCONNIER VOROSION ETHNIE VOROSION HYSNATON ELFE
CARAC PRINCIPALES CARAC SECONDAIRES COMPETENCES
FO EN AG RA PE VO ED CON ENC INI DOM CBT SPT HAB ART ERU FLU
BASE 3 4 3 3 4 3 3 4 4 5 4 4 4 5 4 3 4
PJ +2 +1 +1
ETHNIE +1
MAGIE +2 +2
TOTAL 3 6 5 6 5 3 3 4 4 6 4 /+1 4 4 5 4 3 4
CELERITE NATURELLE, OREILLES POINTUES
PROTECTION INDICE DE PROTECTION MALUS
REFERENCES CON ARMURE MAGIE TOTAL SOLIDITE SPORT HABILETE INITIATIVE
D 4 +4 +5 13 20
ARME DIEUX
NOM BELADONNE TYPE EPEE LONGUE
COMPETENCES DOMMAGES DOM TEMPORAIRES
AB AN AR FE ES TIR BASE MAGIE TOTAL TEMP 1 TEMP 2 TEMP 3
+3 +2 7 +5 12

POUVOIR TYPE COUT EFFET DUREE FREQ PORTEE


COMP ATTAQUE NORMALE PRIM 10 +2 DES
COMP ATTAQUE FEINTE PRIM 10 +2 DES
ATT NORMALE CRITIQUE PRIM 20 1 RANG 1/JOUR
DOMMAGES ACCRUES PRIM 10 DOM +2
ENDURANCE ACCRUE SEC 20 EN +2
RAPIDITE ACCRUE SEC 20 RA +2
POISON EX 15
COMPOSITION OBSIDIENE EX 20 DOM +3
IMMUNITE AUX MALADIE EX 20
IMMUNITE AUX POISONS EX 30
VAMPIRISME EX 30

205
NOM PALADIN VOROSION ETHNIE ALWEG HYSNATON NAIN
CARAC PRINCIPALES CARAC SECONDAIRES COMPETENCES
FO EN AG RA PE VO ED CON ENC INI DOM CBT SPT HAB ART ERU FLU
BASE 4 4 3 3 3 3 3 6 5 4 4
PJ +1 +2 +1
ETHNIE +1 +1 +1
MAGIE +2 +2
TOTAL 5 7 6 3 5 4 3 6 6 4 4 /+1
OSSATURE LOURDE, ADRENALINE DE CHAGAR
PROTECTION INDICE DE PROTECTION MALUS
REFERENCES CON ARMURE MAGIE TOTAL SOLIDITE SPORT HABILETE INITIATIVE
AF 6 +4 +5 15 40 -1 DE -1 DE
ARME DIEUX
NOM TYPE MARTEAU DE GUERRE A 2 MAINS
COMPETENCES DOMMAGES DOM TEMPORAIRES
AB AN AR FE ES TIR BASE MAGIE TOTAL TEMP 1 TEMP 2 TEMP 3
+3 +2 8 +6 14 +2(16)

POUVOIR TYPE COUT EFFET DUREE FREQ PORTEE


COMP ATTAQUE BRUTALE PRIM 10 +2 DES
COMP ATTAQUE NORMALE PRIM 10 +2 DES
ATT BRUTALE CRITIQUE PRIM 20
DOMMAGE ACCRUE PRIM 30 DOM +4 1 RANG 1/JOUR
COMP FORGE SEC 10 +2 DES
ENDURANCE ACCRUE SEC 20 EN +2
AGILITE ACCRUE SEC 20 FO +2
IMMUNITE AU FEU EX 25
CHALEUR EX 20 DOM +2 / DOM +4 (2 /JOURS) 1 RANG 2/JOUR
PROJECTION DE MAGMA EX 40 DOM 10 ARMURE=0, 5/10/20 M 1 RANG 6/JOUR

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