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FUNDAMENTALS OF DELAY: COMMON CONTROLS. MODULATION. CHORUS.

DOUBLE TRACK. SPREADING. FLANGER, COMBFILTER.

WHAT SHOULD KNOW: STEP BY STEP. DIGITAL AUDIO. DAW. BASICS.


SIGNAL FLOW.
ESSENTIAL TRAINING PRO TOOLSDO.

QUE ES: POCO APRECIADO. MUSICAL POTENTIAL. ORIGENES. ECHOS, DESDE


SIEMPRE. VUELVE EL ECHO, SE DELEAY UYN POCO Y LUEGO SE VUELVE A
ESCUCHAR. EMPEZÓ CON TAPES MACHINES MAL USADAS. 50 60'S. ERAN EL
SONIDO DE ELVIS. ANALOG TAPE MACHINE. LA TAPE TIENE RECORD HEAD
AND PLAYBACK HEAD, DE AHÃ SALE EL DELAY, ENTRE AMBAS CABEZAS SE
HACE EL DELAY, INFLUYE LA SPEED DE TAPE MACHINE Y EL MODELO. EL
SONIDO ES TIPO ELVIS. SLAP BACK DELAY. EL TÃPICO DE LA TAPE.

FUNDAMENTALS: CÓMO SE CREA. PERO NO TENEMOS TAPE MACHINE. SINO


DAW. DAW PROGRAMA CUALQUIER TIPO DE DELAY QUE VOS QUIERAS. TIENEN
BOCHA DE SETTINGS.

WAVEFORME: AMPLITUDE TIME ESOS DOS FACTORES DOS DIMENSIONES.


DELAY: ESPERA CUANTO VOS QUE ER´S Y EL SONIDO SE VUELVE A
REPETIR. PUEDE REPETIRSE MUCHAS VECES. LO STOREA Y LUEGO LO
REPITE A DETERMINADA DISTANCIA TEMPORAL.

TODOS TIENEN MÃS O MENOS LOS MISMOS SETTINGS. INPUT OUTOPUT


DELAY TIME Y FEEDBACK... INPUT OUTPUT ES PARA QUE NO HAYA CAMBIE
EL LEVEL DEL IN Y EL OUT DEL PROCESADOR. NO OVERDRIVEN A CLIP
DISTORTION.
TIMING THE DELAY: PONÉS EN CUANTOS MILISECONDS O RITM NOTES
SALDRÃ. EN UN TAPE DELAY NO PODÉS CAMBIAR TAN FACIL EL TIEMPO,
ES SEGUÓN EL TEMPO DE LA MÃQUINA.

ANTES NO SE HACÃA NUMERALLY EN EL DELAY. EL DELAY PUEDE SER DEBE


SER SETEADO POR EAR NO POR OJOS. NO ES MATEMÃTICO. TIENE QUE
TENER SENTIDO MUSICAL.

FEEDBACK: REGENERATION. MANDA EL OUTPUT DE VUELTA AL INPUT, UN


ECO PUEDE REPETIRSE TANTAS VECS COMO SE QUIERA, ES EL ECO EN UN
SNARE DE SIEMPRE PUEDES OLVIDAR.

ESOS TRES PARAMETROS SON SUFICIENTES. OTRO ES UN LOW PASS Y HIGH


PASS FILTER. CORTÃS CIERTAS FRECUENCIAS. POD´`S CORTÃS LOS
ALTOS Y ESO DA... ¡ILUSIÓN DE DISTANCIA! Y SI CORTÃS LOS MIDS:
NO DISTRAÉS AL LISTENER.

POLARITY SWITCH: CAMBIAS LA WAVEFORME MIRROREADA PARA ARRIBA.


CON ESO CAMBIÃS ESO... POLARITY CAMBIA EL SONIDO EL MOVIMIENTO
DEL PARLANTE.

KICK DRUM, PIANO, REVERSED... NO ES UN CAMBIO AUDIBLE. PERO


CUANDO MUCHAS DELAY INTERACTUAN, PASAN COSAS. TIENE TONAL IMPACT.
ESO FUNCIONA EN FLAGER Y COMB FILTERING.
I/O, DELAY TIEME, FEDDBACK, HIGH PASS WILTER, POLARITY: ESOS SON
LOS SETTINGS DETERMINADOS.

CÓMO SETEAR: CON UN LOOP. ESSO SE MANDA UN DELAY POR UN AUX


TRACK AL OUT

LO MEJOR ES MANDAR EN MÃS DE UNO CON UN AUX SENT.

LO PODÉS APLICAR A CADA TRACK. AUX TRACK PROTOOLS ES TIPO

AUX TRACK... NO INSERT, SINO SEND.

NO SE SUELEN MANDAR EFECTOS COMO INSERT. SOLO ESCUCHÃS EL


EFECTO, NO LO ANO AFECTADO, AUNQUE EL PLUGIN DEBE TENER UN
WET/ETCÉTERA

COMPRESSION, EQ, SON INSERTS, NO PIDE VOLVER A ESCUCHAR LA SEÑAL


NORMAL, NO ES UN SEND.

SEND: SIRVE PARA EFECFTOS. SOURCE TRACK: IN THE MIX. ESO VA A UN


BUS. MIXBUS.
OUTPUT TO MIX (POR ESO SE ESCUCHA). SE MANDA UN INSERT (EQ,
COMP). HAY MUCHOS INSERT PARA PONER. SE OCULTAN EN PROTOOLS.
SENDS CINCO SENDS, Y MUCHAS OTRAS.
EMPEZÃS DESDE LA SEND A, ETCÉTERA. IN THE BUS, LO SUIBÃS
CUANTO QUER´S QUE AFECTE EL DELAY. TENÉS QUE CREAR UN TRACK AUX
(AUX INPUT)

ECHO: TIENE TENER UN SENTIDO MUSICAL, NO ES UN TEMPO CUALQUIERA,


DEBE REPETIRSE A UN RITMO. A VECES HAY QUE CALCULARLO.

BPM QUARTER NOTE...

1/BPM X 60 X 1000 = Q

Q = 60.000/BPM = 1,000 MS QUARTER NOTE. 1 SEGUNDO.

ESTE ES EL CALCULO. MILISEGUNDOS ES LO QUE SE UTILIZA. Y GENERA


NUMERO MANINEGABLES, PERO SON MÃS CONVENIENTES, NO TIENEN BOCHA
DE DECIMALES.

EL DAW HACE LA MATEMATICA POR VOS CON EL BOTÓN SYNC TEMPO.

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