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character
nom name
du personnage joueur
®
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classe race alignement dieu
_____________________ __________ ____________ _______ ___________________ ________________ FEUILLE DE PERSONNAGE
niveau catégorie âge sexe taille poids yeux cheveux
de taille
VALEUR MODIF. RÉDUCTION DÉS
VITESSE DE
CARACTÉRISTIQUE VALEUR MODIF. TEMPORAIRE TEMPORAIRE TOTAL BLESSURES/PV ACTUELS DÉGÂTS TEMPORAIRES DES DÉGÂTS DE VIE DÉPLACEMENT
FOR
force
PV
points de vie
DEX
dextérité
CA
classe
= 10+ + + + + +
d’armure BONUS BONUS DE MOD. MOD. ARMURE MOD. CHANCE ÉCHEC PÉNALITÉ RÉSISTANCE
CON
constitution
TOTAL D’ARMURE BOUCLIER DE DEX DE TAILLE NATURELLE DIVERS D’ÊTRE DES SORTS D’ARMURE À LA MAGIE
RATÉ
+

AUTRE CLASSE
INT
intelligence
INITIATIVE
modificateur
= COMPÉTENCES DEGRÉ DE
MAÎTRISE MAX. /
MOD. MOD.
TOTAL CARACTÉ- MOD. DE MOD. DE MOD.
SAG
sagesse
DE DEX DIVERS COMPÉTENCE RISTIQUE
ASSOCIÉE
COMPÉ CARACTÉ-
TENCE RISTIQUE
DEGRÉ DE
MAÎTRISE DIVERS
bonus de base
CHA À L’ATTAQUE □ Acrobaties dex* ______ = ______+______+______
charisme
□ Alchimie int ______ = ______+______+______
JET DE MOD. DE
SAUVEGARDE CARACTÉ- MOD. MOD. MOD. □ Artisanat ■ (____________) int ______ = ______+______+______
JETS DE SAUVEGARDE TOTAL DE BASE RISTIQUE MAGIQUES DIVERS TEMPORAIRES modificateurs particuliers
□ Bluff ■ cha ______ = ______+______+______
RÉFLEXE
(dextérité)
= + + + + □ Concentration ■ con ______ = ______+______+______
□ Connaissance des sorts int ______ = ______+______+______
VIGUEUR
(constitution)
= + + + + □ Connaissances (architecture ______ = ______+______+______
et ingénierie) int ______ = ______+______+______
VOLONTÉ
(sagesse)
= + + + + □ Connaissances (barbares) int ______ = ______+______+______
□ Connaissances (folk. local) int ______ = ______+______+______
□ Connaissances (géographie) int ______ = ______+______+______
BONUS DE BASE MOD. MOD. MOD. MOD. □ Connaissances (histoire) int ______ = ______+______+______
TOTAL À L’ATTAQUE DE FOR DE TAILLE DIVERS TEMPORAIRES
bonus d’attaque au □ Connaissances (mystères) int ______ = ______+______+______
CORPS À CORPS = + + + + □ Connaissances (nature) int ______ = ______+______+______
bonus d’attaque à □ Connaissances ______ = ______+______+______
= + + + +
DISTANCE (noblesse et royauté) int ______ = ______+______+______
TOTAL BONUS DE BASE MOD. MOD. MOD. MOD. □ Connaissances (religion) int ______ = ______+______+______
À L’ATTAQUE DE DEX DE TAILLE DIVERS TEMPORAIRES
□ Contrefaçon ■ int ______ = ______+______+______
□ Crochetage dex ______ = ______+______+______
ARME BONUS TOTAL À L’ATTAQUE DÉGÂTS COUP CRITIQUE □ Décryptage int ______ = ______+______+______
□ Déguisement ■ cha ______ = ______+______+______
□ Déplacement silencieux ■ dex* ______ = ______+______+______
PORTÉE POIDS TYPE TAILLE PROPRIÉTÉS SPÉCIALES □ Désamorçage/sabotage int ______ = ______+______+______
□ Détection ■ sag ______ = ______+______+______
□ Diplomacie ■ cha
□ Discrétion ■ dex* ______ = ______+______+______
ARME BONUS TOTAL À L’ATTAQUE DÉGÂTS COUP CRITIQUE □ Dressage cha ______ = ______+______+______
□ Empathie avec les animaux cha ______ = ______+______+______
□ Équilibre dex* ______ = ______+______+______
PORTÉE POIDS TYPE TAILLE PROPRIÉTÉS SPÉCIALES □ Équitation ■ (___________) dex ______ = ______+______+______
□ Escalade ■ for* ______ = ______+______+______
□ Estimation ■ int
□ Évasion ■ dex* ______ = ______+______+______
ARME BONUS TOTAL À L’ATTAQUE DÉGÂTS COUP CRITIQUE □ Fouille ■ int ______ = ______+______+______
□ Intimidation ■ cha
□ Langage secret sag ______ = ______+______+______
PORTÉE POIDS TYPE TAILLE PROPRIÉTÉS SPÉCIALES □ Lecture sur les lèvres int ______ = ______+______+______
□ Maîtrise des cordes ■ dex ______ = ______+______+______
□ Natation ■ for** ______ = ______+______+______
□ Perception auditive ■ sag ______ = ______+______+______
□ Premiers secours ■ sag
ARMURE/OBJET DE PROTECTION TYPE BONUS À LA CA BONUS DE DEX MAX.
□ Profession (____________) sag
□ Psychologie ■ sag ______ = ______+______+______
□ Renseignements ■ cha ______ = ______+______+______
PÉNALITÉ D’ARMURE ÉCHEC DES SORTS VITESSE DÉP. POIDS PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
□ Représentation ■ (_______) ______ = ______+______+______
(_______________________) ______ = ______+______+______
(_______________________) cha ______ = ______+______+______
BOUCLIER/OBJET DE PROTECTION □ Saut ■ for* ______ = ______+______+______
BONUS À LA CA POIDS PÉNALITÉ D’ARMURE ÉCHEC DES SORTS
□ Scrutation ■ int ______ = ______+______+______
□ Sens de l’orientation sag ______ = ______+______+______
□ Sens de la nature ■ sag ______ = ______+______+______
PROPRIÉTÉS SPÉCIALES
□ Utilisation d’objets magiques cha ______ = ______+______+______
□ vol à la tire dex* ______ = ______+______+______
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
MUNITIONS
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
□□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ ______________________ ____ ______ = ______+______+______
©2002 Wizards of the Coast, Inc. Tous droits réservés. Imprimé en France. Photocopie autorisée pour usage personnel. Les compétences signalées par ■ peuvent être utilisées de façon innée, c’est-à-dire avec un degré de maîtrise de 0.
Les compétences signalées par un  sont des compétences d’autres classes. * La pénalité d’armure s’applique, le cas échéant.
** –1 tous les 2,5 kg d’équipement.
POUVOIRS SPÉCIAUX/DONS SORTS
campagne 0: ___________________________________
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points d’expérience _____________________________________
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1er: __________________________________
ÉQUIPEMENT _____________________________________
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OBJET POIDS OBJET POIDS
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2e: __________________________________
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3e: __________________________________
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4e: __________________________________
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5e: __________________________________
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6e: __________________________________
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7e: __________________________________
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8e: __________________________________
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9e: __________________________________
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JET DE
SAUVEGARDE
MOD.
AU DD
DD DU
SORTS SORTS EN
JET DE SAU- NIVEAU PAR JOUR BONUS
VEGARDE

CHARGE CHARGE CHARGE 0 0


LÉGÈRE INTERMÉDIAIRE LOURDE
1ER

PORTER À TIRER OU 2E
SOULEVER
BOUT DE BRAS POUSSER
CHARGE MAX. 2 ~ CHARGE MAX. 5 ~ CHARGE MAX.
3E

4E
POIDS TOTAL TRANSPORTÉ LANGUES
ARGENT langues de départ = commun + langues raciales + bonus d’Int 5E
chaque langue additionnelle = 1 degré de maîtrise en Langue

PC — 6E

7E

PA —
8E

9E
PO —
nombre de sorts connus
0 _______________ 1er _____________ 2e ___________

PP — 3e ______________ 4e ______________ 5e ___________

6e ______________ 7e ______________ 8e ___________

9e ______________
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