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Internet de las cosas

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Descripci�n gr�fica del mundo interconectado


El internet de las cosas (en ingl�s, Internet of Things, abreviado IoT;1? IdC, por
sus siglas en espa�ol 2?) es un concepto que se refiere a un pne interconexi�n
digital de objetos cotidianos con internet.3? Alternativamente, el internet de las
cosas es la conexi�n de internet con m�s cosas u objetos que con personas.4?
Tambi�n, se suele conocer como internet de todas las cosas o internet en las cosas.
Si los objetos de la vida cotidiana tuvieran incorporadas etiquetas de radio,
podr�an ser identificados y gestionados por otros equipos, de la misma manera que
si lo fuesen por seres humanos.5?6?

El concepto de internet de las cosas fue propuesto por Kevin Ashton en el Auto-ID
Center del MIT en 1999,7? donde se realizaban investigaciones en el campo de la
identificaci�n por radiofrecuencia en red (RFID) y tecnolog�as de sensores.8?

Por ejemplo, si los libros, termostatos, refrigeradores, la paqueter�a, l�mparas,


botiquines, partes automotrices, entre otros, estuvieran conectados a internet y
equipados con dispositivos de identificaci�n, no existir�an, en teor�a, art�culos
fuera de stock o medicinas caducas; sabr�amos exactamente la ubicaci�n, c�mo se
consumen en el mundo; el extrav�o ser�a cosa del pasado, y sabr�amos qu� est�
encendido y qu� est� apagado en todo momento.9?10?

El internet de las cosas deber�a codificar de 50 a 100 000 millones de objetos y


seguir el movimiento de estos. Se calcula que todo ser humano est� rodeado, al
menos, por un total de aproximadamente 1000 a 5000 objetos.11?12? Seg�n la empresa
Gartner, en el 202013? habr� en el mundo aproximadamente 26 mil millones de
dispositivos con un sistema de conexi�n al internet de las cosas.14? Abi Research,
por otro lado, asegura que para el mismo a�o existir�n 30 mil millones de
dispositivos inal�mbricos conectados a internet.15? Con la pr�xima generaci�n de
aplicaciones de internet (protocolo IPv6) se podr�an identificar todos los objetos,
algo que no se pod�a hacer con IPv4. Este sistema ser�a capaz de identificar
instant�neamente por medio de un c�digo a cualquier tipo de objeto.16?

La empresa estadounidense Cisco, que est� detr�s de la iniciativa del internet de


las cosas, ha creado un �contador de conexiones� din�mico que le permite estimar el
n�mero de �cosas� conectadas desde julio del 2013 hasta el 2020.17? El concepto de
que los dispositivos se conectan a la red a trav�s de se�ales de radio de baja
potencia es el campo de estudio m�s activo del internet de las cosas. Este hecho
explica por qu� las se�ales de este tipo no necesitan Wi-Fi ni Bluetooth. Sin
embargo, se est�n investigando distintas alternativas que necesitan menos energ�a y
que resultan m�s econ�micas, con el nombre Cheap Networks.18?

A la fecha de este art�culo, el t�rmino internet de las cosas se usa con una
denotaci�n de conexi�n avanzada de dispositivos, sistemas y servicios que va m�s
all� del tradicional M2M (m�quina a m�quina) y abarca una amplia variedad de
protocolos, dominios y aplicaciones.19? El servicio touchatag de Alcatel-Lucent y
el gadget Violeta Mirror pueden proporcionar un enfoque de orientaci�n pragm�tica a
los consumidores del internet de las cosas, por el que cualquiera puede enlazar
elementos del mundo real al mundo en l�nea utilizando las etiquetas RFID (y c�digos
QR, en el caso de touchatag).

�ndice
1 Definici�n original
2 Aplicaciones
2.1 Aplicaciones de consumo
2.2 Empresarial
2.2.1 Medios
2.3 Administraci�n de infraestructura
2.4 Otros campos de aplicaci�n
2.4.1 Medicina y salud
2.4.2 Transporte
3 Accesibilidad universal a las cosas mudas
4 Control de objetos
5 Internet 0
6 Caracter�sticas
6.1 Inteligencia
6.2 Arquitectura
6.3 �Sistema ca�tico o complejo?
6.4 Consideraciones temporales
7 Seguridad
8 Empresas
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Notas
12 Enlaces externos
Definici�n original
Bill Joy imagin� la comunicaci�n D2D (del ingl�s: Device to Device, dispositivo a
dispositivo), como parte de su estructura de las "Seis Webs" (en 1999 en el Foro
Econ�mico Mundial de Davos);20? pero hasta la llegada de Kevin Ashton, la industria
no dio una segunda oportunidad al internet de las cosas.

En un art�culo de 2009 para el diario RFID, "Esa cosa del 'internet de las cosas'",
Ashton hizo la siguiente declaraci�n:

Los ordenadores actuales �y, por tanto, internet� son pr�cticamente dependientes de
los seres humanos para recabar informaci�n. Una mayor�a de los casi 50 petabytes
(un petabyte son 1024 terabytes) de datos disponibles en internet fueron
inicialmente creados por humanos, a base de teclear, presionar un bot�n, tomar una
imagen digital o escanear un c�digo de barras. Los diagramas convencionales de
internet, dejan fuera a los routers m�s importantes de todos: las personas. El
problema es que las personas tienen un tiempo, una atenci�n y una precisi�n
limitados, y no se les da muy bien conseguir informaci�n sobre cosas en el mundo
real. Y eso es un gran obst�culo. Somos cuerpos f�sicos, al igual que el medio que
nos rodea. No podemos comer bits, ni quemarlos para resguardarnos del fr�o, ni
meterlos en tanques de gas. Las ideas y la informaci�n son importantes, pero las
cosas cotidianas tienen mucho m�s valor. Aunque, la tecnolog�a de la informaci�n
actual es tan dependiente de los datos escritos por personas que nuestros
ordenadores saben m�s sobre ideas que sobre cosas. Si tuvi�ramos ordenadores que
supieran todo lo que tuvieran que saber sobre las �cosas�, mediante el uso de datos
que ellos mismos pudieran recoger sin nuestra ayuda, nosotros podr�amos
monitorizar, contar y localizar todo a nuestro alrededor, de esta manera se
reducir�an incre�blemente gastos, p�rdidas y costes. Sabr�amos cu�ndo reemplazar,
reparar o recuperar lo que fuera, as� como conocer si su funcionamiento estuviera
siendo correcto. El internet de las cosas tiene el potencial para cambiar el mundo
tal y como hizo la revoluci�n digital hace unas d�cadas. Tal vez incluso hasta
m�s.21?

Los estudios relacionados con el internet de las cosas est�n todav�a en un punto
muy temprano de desarrollo. Como resultado carecemos de una definici�n
estandarizada para este t�rmino. Una encuesta realizada por varios investigadores
resume de alguna manera el t�rmino.22?

Aplicaciones

Un termostato inteligente Nest informa sobre el uso de energ�a y el estado del


tiempo.

Un refrigerador marca LG
Las aplicaciones para dispositivos conectados a internet son amplias. M�ltiples
categorizaciones han sido sugeridas, la mayor�a est�n de acuerdo en separar las
aplicaciones en tres principales ramas de aplicaci�n: consumidores, empresarial, e
infraestructura.23?24? George Osborne, ex miembro del gabinete encargado de
finanzas, propone que la IoT es la pr�xima etapa en la revoluci�n de la
informaci�n, haciendo referencia a la interconectividad de todo, desde el
transporte urbano hasta dispositivos m�dicos, pasando por electrodom�sticos.25?

La capacidad de conectar dispositivos embebidos con capacidades limitadas de CPU,


memoria y energ�a significa que IoT puede tener aplicaciones en casi cualquier
�rea.26? Estos sistemas podr�an encargarse de recolectar informaci�n en diferentes
entornos, desde ecosistemas naturales hasta edificios y f�bricas, 27? por lo que
podr�an utilizarse para monitoreo ambiental y planeamiento urban�stico.28?

Sistemas de compra inteligentes, por ejemplo, podr�an monitorear los h�bitos de


compra de un usuario espec�fico rastreando su tel�fono m�vil. A estos usuarios se
les podr�an ofrecer ofertas especiales con sus productos preferidos, o incluso
guiarlos hacia la ubicaci�n de los art�culos que necesitan comprar, estos art�culos
estar�an en una lista creada autom�ticamente por su refrigerador inteligente en su
tel�fono m�vil. 29?30? Pueden encontrarse m�s casos de uso en aplicaciones que se
encargan de la calefacci�n, el suministro de agua, electricidad, la administraci�n
de energ�a e incluso sistemas inteligentes de transporte que asistan al
conductor.31?32?33? Otras aplicaciones que puede proveer el internet de las cosas
es agregar caracter�sticas de seguridad y automatizaci�n del hogar.34? Se ha
propuesto el concepto de un "internet de las cosas vivas" donde se describen redes
de sensores biol�gicos que podr�an utilizar an�lisis basados en Computaci�n en la
nube para permitir a los usuarios estudiar el ADN y otras mol�culas.35?36?

Aplicaciones de consumo
Un porcentaje creciente de los dispositivos IoT son creados para el consumo.
Algunos ejemplos de aplicaciones de consumo incluyen autom�viles conectados,
entretenimiento, automatizaci�n del hogar, tecnolog�a vestible, salud conectada y
electrodom�sticos como lavadoras, secadoras, aspiradoras rob�ticas, purificadores
de aire, hornos, refrigeradores que utilizan Wi-Fi para monitoreo remoto.37?
Consumer IoT provides new opportunities for user experience and interfaces.[cita
requerida]

Algunas aplicaciones de consumo han sido criticadas por su falta de redundancia y


su inconsistencia, dando lugar a una parodia conocida como "Internet of Shit"
('internet de las porquer�as')38? Varias compa��as han sido criticadas por
apresurarse a incursionar en IoT, creando dispositivos de valor cuestionable,39?
adem�s de no establecer ni implementar est�ndares de seguridad suficientes.40?

Empresarial
El t�rmino "IoT empresarial" (EIoT, por sus siglas en ingl�s) es usado para
referirse a todos los dispositivos en el ambiente de los negocios y corporativo.
Para 2019, se estima que EIoT comprender� cerca de un 40% o 9.1 millardos de
dispositivos. 23?

Medios
Los medios utilizan el internet de las cosas principalmente para mercadeo y
estudiar los h�bitos de los consumidores. Mediante segmentaci�n por comportamiento
estos dispositivos recolectan informaci�n �til sobre millones de individuos.41?
Utilizando los perfiles construidos durante el proceso de segmentaci�n, los
productores de medios presentan al consumidor publicidad en pantalla alineada con
sus h�bitos conocidos en el lugar y momento adecuados para maximizar su efecto.42?
43? Se recolecta m�s informaci�n haciendo un seguimiento de c�mo los consumidores
interact�an con el contenido. Esto se hace midiendo indicadores de desempe�o como
la tasa de abandono, proporci�n de clics, tasa de registro y tasa de interacci�n.
La cantidad de informaci�n que se maneja representa un reto, ya que empieza a
adentrarse dentro de los dominios del big data. Sin embargo los beneficios
obtenidos de la informaci�n superan ampliamente a las complicaciones de
manejarla.44? 45?

Administraci�n de infraestructura
El monitoreo y control de operaciones de infraestructura urbana y rural como
puentes, v�as f�rreas y parques e�licos es una aplicaci�n clave de IoT.46? La
infraestructura de IoT puede utilizarse para monitorear cualquier evento o cambio
en las condiciones estructurales que puedan comprometer la seguridad e incrementar
el riesgo. Tambi�n puede utilizarse para planificar actividades de reparaci�n y
mantenimiento de manera eficiente, coordinando tareas entre diferentes proveedores
de servicios y los usuarios de las instalaciones.27? Otra aplicaci�n de los
dispositivos de IoT es el control de infraestructura cr�tica, como puentes para
permitir el pasaje de embarcaciones. El uso de dispositivos de IoT para el
monitoreo y operaci�n de infraestructura puede mejorar el manejo de incidentes, la
coordinaci�n de la respuesta en situaciones de emergencia, la calidad y
disponibilidad de los servicios, adem�s de reducir los costos de operaci�n en todas
las �reas relacionadas a la infraestructura.47? Incluso �reas como el manejo de
desperdicios 48?puede beneficiarse de la automatizaci�n y optimizaci�n que traer�a
la aplicaci�n de IoT49?

Otros campos de aplicaci�n


Medicina y salud
Los dispositivos de IoT pueden utilizarse para el monitoreo remoto de pacientes y
sistemas de notificaci�n de emergencias.

Estos dispositivos pueden variar desde monitores de presi�n sangu�nea y control de


pulsaciones hasta dispositivos capaces de monitorear implantes especializados, como
marcapasos, pulseras electr�nicas o aud�fonos sofisticados.27? Algunos hospitales
comenzaron a utilizar camas "inteligentes" que detectan cu�ndo est�n ocupadas y
cu�ndo un paciente intenta levantarse. Tambi�n puede ajustarse autom�ticamente para
asegurar que el paciente tenga un soporte adecuado sin interacci�n del personal de
enfermer�a.50?

Pueden instalarse sensores especializados en espacios habitacionales para


monitorear la salud y el estado de bienestar general de las personas mayores,
mientras adem�s aseguran que se administre un tratamiento adecuado y se las asista
a recuperar movilidad mediante terapia.51? Otros dispositivos de consumo IoT
alientan la vida sana, por ejemplo, balanzas conectadas o monitores card�acos
port�tiles.52? M�s y m�s plataformas IoT de monitoreo integrales est�n apareciendo
para pacientes prenatales y cr�nicos, ayudando a hacer un seguimiento de los signos
vitales y de la administraci�n de medicaci�n necesaria.[cita requerida]Seg�n las
�ltimas investigaciones, el Departamento de Salud de EE. UU. Planea ahorrar hasta
USD 300 mil millones del presupuesto nacional debido a innovaciones m�dicas.53?

La Corporaci�n de Investigaci�n y Desarrollo (DEKA), una compa��a que crea


extremidades prot�sicas, ha creado un brazo alimentado por bater�as que transforma
la actividad el�ctrica de los m�sculos esquel�ticos para controlarlo. El brazo fue
bautizado Luke Arm (el brazo de Luke, en ingl�s) en honor a Luke Skywalker (Star
Wars).54?

Transporte
IoT puede asistir a la integraci�n de comunicaciones, control y procesamiento de
informaci�n a trav�s de varios sistemas de transporte.
Cartel digital de velocidad m�xima variable.
La aplicaci�n de IoT se extiende a todos los aspectos de los sistemas de transporte
(veh�culos, infraestructura, conductores o usuarios). La interacci�n din�mica entre
estos componentes de un sistema de transporte permite la comunicaci�n inter e intra
vehicular, el control inteligente del tr�nsito, estacionamiento inteligente, cobro
electr�nico de peajes, log�stica y manejo de flota, control vehicular, seguridad y
asistencia en rutas.27?55? En log�stica y manejo de flota, por ejemplo, la
plataforma de IoT puede monitorear continuamente la ubicaci�n y las condiciones de
la carga y los activos mediante sensores inal�mbricos que env�an alertas en caso de
eventualidades (demoras, da�os, robos, etc.)

Accesibilidad universal a las cosas mudas


Una visi�n alternativa, desde el mundo de la Web sem�ntica, se centra m�s bien en
hacer que todas las cosas (no solo las electr�nicas, inteligentes o RFID) tengan
una direcci�n basada en alguno de los protocolos existentes, como el URI. Los
objetos o las cosas no conversan, pero de esta forma podr�an ser referenciados por
otros agentes, tales como potentes servidores centralizados que act�en para sus
propietarios humanos.

Obviamente, estos dos enfoques convergen progresivamente en direccionables y en m�s


inteligentes. Esto es poco probable que suceda en situaciones con pocos spimes
(objetos que pueden ser localizados en todo momento), y mientras tanto, los dos
puntos de vista tienen implicaciones muy diferentes. En particular, el enfoque
universal de direccionamiento incluye cosas que no pueden tener comportamientos de
comunicaci�n propios, como res�menes de documentos.16?

Control de objetos
Se estima que el proyecto cuesta 19 mil millones de d�lares estadounidenses, seg�n
el director ejecutivo de Cisco56? y, como eso, muchos dispositivos del Internet de
las cosas formar�n parte del mercado internacional. Jean-Louis Gass�e (miembro
inicial en el grupo de alumnos de Apple y cofundador de BeOS) ha escrito un
art�culo interesante en el Monday Note,57? hablando del problema que surgir� con
mayor probabilidad: hacer frente a los cientos de aplicaciones que habr� para
controlar esos dispositivos personales.

Existen m�ltiples enfoques para resolver este problema, uno de ellos es la llamada
�Interacci�n predecible�,58? donde las decisiones se tomar�n en la nube
independientemente y se predecir� la siguiente acci�n del usuario para provocar
alguna reacci�n. A pesar de que esto es interesante, siempre se necesitar� ayuda
manual.

Algunas empresas ya han visto el vac�o existente en este mercado y est�n trabajando
en la creaci�n de protocolos de comunicaci�n entre dispositivos. Algunos ejemplos
son la alianza AllJoyn que est� compuesta por 20 l�deres en tecnolog�a a nivel
mundial y otras compa��as como Intel que est� elaborando el CCF (siglas en ingl�s:
Common Connectivity Framework, significa Marco de Conectividad Com�n).

Ciertos emprendedores han optado por mostrar sus capacidades t�cnicas tratando de
encontrar soluciones posibles y eficaces al problema planteado. Estos son algunos
de ellos:

AT&T �Vida digital� es la soluci�n m�s conocida. En su p�gina web59? cuenta con
todo tipo de medidas dom�ticas que se pueden controlar a trav�s de una aplicaci�n
del tel�fono m�vil.
Muzzley utiliza una sola aplicaci�n con la que poder acceder a cientos de
dispositivos60? gracias a que los fabricantes est�n comenzando a unirse a su
proyecto de APIs61? con el fin de proporcionar una �nica soluci�n para controlar
los dispositivos personales.
My shortcut62? es una propuesta que incluye un conjunto de dispositivos que
permiten al usuario establecer una interacci�n con la aplicaci�n, al estilo Siri.
Mediante el uso de comandos de voz, se le ofrece la posibilidad al usuario de
utilizar las herramientas m�s comunes del internet de las cosas.
Realtek, �IoT my things� es tambi�n una aplicaci�n que pretende controlar un
sistema cerrado de dispositivos de Realtek tales como sensores.63?
Los fabricantes se est�n percatando del problema y est�n empezando a lanzar al
mercado productos con APIs abiertas, y estas empresas de aplicaciones se aprovechan
de integraciones r�pidas.

Por otro lado, muchos fabricantes todav�a est�n esperando para ver qu� hacer y
cu�ndo empezar. Esto puede derivar en un problema de innovaci�n, pero al mismo
tiempo supone una ventaja para las empresas peque�as, ya que pueden adelantarse y
crear nuevos dise�os adaptados al internet de las cosas.

Internet 0
Art�culo principal: Internet 0
Internet 0 (internet cero) es un nivel o capa f�sica de baja velocidad dise�ada con
el fin de asignar �direcciones IP sobre cualquier cosa�. Fue desarrollado en el
Centro de Bits y �tomos del MIT por Neil Gershenfeld, Raffi Krikorian y Danny
Cohen. Cuando se invent�, se estaban barajando algunos otros nombres, y se nombr�
as� para diferenciarlo del �Internet2� o internet de alta velocidad. El nombre fue
elegido para enfatizar que se trataba de una tecnolog�a lenta, pero al mismo
tiempo, barata y �til. Fue acu�ado por primera vez, durante el desarrollo del Media
House Project que desarroll� el grupo Metapolis y el Media Lab del MIT inaugurado
en Barcelona el 25 de septiembre de 2001, y dirigido por Vicente Guallart y Neil
Gershenfeld. Este sistema habilita una plataforma de computaci�n ubicua, es decir,
acerca el concepto de internet de las cosas, puesto que, por ejemplo, en una
oficina todos los objetos podr�an estar sujetos al control com�n por medio del
Internet 0, que se encargar�a de recopilar informaci�n y mostr�rsela al usuario en
cuya mano estar�a tomar la decisi�n de qu� hacer. En el prototipo desarrollado, las
cosas se pod�an conectar entre ellas a partir de una estructura espacial, que
inclu�a la estructura f�sica, una red de datos y una red el�ctrica.

En el Internet 0 las etiquetas RFID son un paquete f�sico que forman parte de la
red y el usuario puede comunicarse con ellas compartiendo datos. De este modo se
puede extraer informaci�n y actuar conforme a los datos extra�dos.64?

Caracter�sticas
Inteligencia
El internet de las cosas probablemente ser� "no determinista" y de red abierta
(ciberespacio), en la que entidades inteligentes auto-organizadas (servicio Web,
componentes SOA) u objetos virtuales (avatares) ser�n interoperables y capaces de
actuar de forma independiente (que persiguen objetivos propios o compartidos), en
funci�n del contexto, las circunstancias o el ambiente. Se generar� una
Inteligencia Ambiental (construida en Computaci�n ubicua).

La versi�n industrial del IoT se conoce como IIoT, Industrial Internet of Things,
de sus siglas en ingl�s. Incluir� determinismo, fiabilidad y sincronismo.

Arquitectura
El sistema ser� probablemente un ejemplo de "arquitectura orientada a eventos65?,
construida de abajo hacia arriba (basada en el contexto de procesos y operaciones,
en tiempo real) y tendr� en consideraci�n cualquier nivel adicional. Por lo tanto,
el modelo orientado a eventos y el enfoque funcional coexistir�n con nuevos modelos
capaces de tratar excepciones y la evoluci�n ins�lita de procesos (Sistema multi-
agente, B-ADSC, etc.).

En un internet de las cosas, el significado de un evento no estar� necesariamente


basado en modelos determin�sticos o sint�cticos. Posiblemente se base en el
contexto del propio evento: as�, ser� tambi�n una Web Sem�ntica. En consecuencia,
no ser�n estrictamente necesarias normas comunes que no ser�an capaces de manejar
todos los contextos o usos: algunos actores (servicios, componentes, avatares)
estar�n autorreferenciados de forma coordinada y, si fuera necesario, se adaptar�an
a normas comunes (para predecir algo solo ser�a necesario definir una "finalidad
global", algo que no es posible con ninguno de los actuales enfoques y normas).

�Sistema ca�tico o complejo?


En semi-bucles abiertos o cerrados (es decir, las cadenas de valor, siempre que
sean una finalidad global pueden ser resueltas); por lo tanto, ser�n consideradas y
estudiadas como un Sistema complejo, debido a la gran cantidad de enlaces
diferentes e interacciones entre agentes aut�nomos, y su capacidad para integrar a
nuevos actores. En la etapa global (de bucle abierto completo), probablemente esto
ser� visto como una ca�tica medioambiental (siempre que los sistemas tengan siempre
finalidad).

Consideraciones temporales
En este internet de los objetos, hecha de miles de millones de eventos paralelos y
simult�neos, el tiempo ya no ser� utilizado como una dimensi�n com�n y lineal,66?
sino que depender� de la entidad de los objetos, procesos, sistema de informaci�n,
etc. Este internet de las cosas tendr� que basarse en los sistemas de TI en
paralelo masivo (computaci�n paralela).

Seguridad
La empresa Hewlett Packard realiz� un estudio en 2015, reportando que entre otros
hallazgos respecto a los dispositivos IoT, el 70% de ellos tiene vulnerabilidades
de seguridad en sus contrase�as, hay problema con el cifrado de los datos o los
permisos de acceso, y el 50% de las aplicaciones de dispositivos m�viles no
encriptan las comunicaciones. La firma de seguridad Kaspersky Lab realiz� pruebas
en objetos conectados al IoT y encontr� que una c�mara monitor para beb� pod�a
hackearse para interceptar el v�deo y en una cafetera que transmit�a informaci�n
sin encriptar, se pod�a conocer la contrase�a de la red WiFi en donde estuviera
conectada.

Dado esto, la seguridad se ha convertido en una situaci�n de mucha importancia,


porque pareciera que estos dispositivos no tienen riesgo para los datos que
transmiten y almacenan, parece que no son vulnerables, pero la realidad es que
estos dispositivos junto con otros que no tienen una debida protecci�n, hicieron
posible los ataques del 21 de octubre de 2016, donde los atacantes usaron miles de
estos dispositivos, los cuales hab�an sido previamente infectados con c�digo
malicioso para formar una botnet.

La proyecci�n de crecimiento de dispositivos IoT ha sido exponencial, y se estima


que para el a�o 2020 habr� 50 000 millones de dispositivos conectados en todo el
mundo. Este crecimiento puede hacer que el tema de seguridad de los datos
desemboque en una situaci�n m�s cr�tica ante la falta de procesos que aseguren la
integridad y encriptaci�n de los datos.

Los datos que guardan los dispositivos IoT son altamente codiciados debido a que
son de uso cotidiano y almacenan informaci�n acerca de los h�bitos de los usuarios,
por lo que contar con esas bases de datos es valiosa para varias empresas, que
pueden dirigir sus esfuerzos en productos y servicios enfocados en los h�bitos y
preferencias de las masas. Lo que podr� ayudar a aminorar el problema, ser� el
cifrado y la encriptaci�n de datos, para poder subir los datos a la nube.

Empresas
Applico(en)
Broadcom
ioBridge
Kynetx(en)
National Instruments Control, adquisici�n de datos e inteligencia embebida
Nest Labs
Google (Core IoT)
V�ase tambi�n
Administraci�n del ciclo de vida de productos
Big data
Bruce Sterling
Carriots(en)
Centros Multimedia
Computaci�n ubicua
DASH7(en)
Data Distribution Service
Data�smo
Dom�tica
Fabricaci�n en la nube(en)
Hyper Text Coffee Pot Control Protocol(en)
IFTTT(en)
Internet industrial(en)
IPSO Alliance(en)
Josef Preishuber-Pfl�gl(en)
Machine to Machine
Social Media
MQ Telemetry Transport(en)
Nexiona Connectocrats (formerly M2M Cloud Factory)(en)
Object hyperlinking(en)
Openpicus(en)
Personalizaci�n de contenidos
Polvo inteligente
Realia (library science)
Sistema de recomendaci�n o Sistema recomendador
Spime(en)
Supranet(en)
Tecnolog�a vestible
Tera-play(en)
Veh�culo conectado
Xively (formerly Pachube)(en)
XMPP
Wifi
Referencias
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his shortcust website
Realtek My Things Application on Google Play
URL:http://elpais.com/diario/2007/05/17/ciberpais/1179368665_850215.html%7CT�tulo
del art�culo: El reto del internet de las cosas|Autor: Tom�s Delcl�s|Fecha: 17 de
mayo de 2007|Medio: Diario El Pa�s
Philippe Gautier, �RFID y adquisici�n de datos Evenementielles: retours
d'exp�rience chez Benedicta�, p�ginas 94 a 96, Syst�mes d'Information et Management
- revista trimestral N � 2 vol. 12, 2007, ISSN 1260-4984 / ISBN 978-2-7472-1290-8,
�ditions ESKA. [3]
Janusz Bucki, ADSC-OrgTemps-fr.htm "L'organisation et le

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