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UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE SANTIAGO

SUSTENTADO POR:
Purina hidalgo

MATRICULA:
3123777

ASIGNATURA:
Ofimática

TEMA
Preguntas de Investigación

SECCION:
INF004

FACILITADORA:
Josef a Peña

SANTO DOMINGO, D.N., REPUBLICA DOMINICANA


INTRODUCCION

El presente trabajo esta diseñado de forma práctica y sencilla para comenzar a


conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo lo conceptos
y características de Hardware y Software, Internet, uso y recursos,
Navegadores y Buscadores definición y características, todo lo referente
a Software educativo, etc. y dando una breve descripción de los principales
componentes de un computador.
Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de
la automatización del manejo de la información.
La informática, por su rapidez de crecimiento y expansión, ha venido
transformando rápidamente las sociedades actuales; sin embargo el público en
general solo las conoce superficialmente.
1.- Diga a cuál de las 5 generaciones de computadoras corresponde los
siguientes inventos:

a) El circuito Integral: Tercera Generación (1964-1971)


b) La Inteligencia Artificial: Quinta Generación (1983 al presente)
c) El Tubo de vacío: Primera Generación (1951-1958)
d) El Transistor: Segunda Generación (1958-1964)
e) El Microprocesador: Cuarta Generación (1971-1988)
f) El Internet y las Redes Sociales: Quinta Generación (1983 al presente)

2.- diga quien construyeron los siguientes:

a) El Computador ABC: John Atanasoff


b) La ENIAC: John Presper Eckert y John William Mauchly
c) MAR I: Harvard Mark I
d) La EDVAC: J. Presper Eckert y John William Mauchly
e) La UNIVAC: John Presper Eckert
f) La Máquina Diferencial y La Máquina Analítica: Johann Helfrich von
Müller y Charles Babbage
g) La Tarjeta Perforada: Joseph Marie Jacquard

3.- Explique la diferencia entre los programas shareware y freeware.

Ante el freeware como el shareware son términos que son usados para describir
programas que pueden ser descargados de Internet. La diferencia que hay entre
freeware shareware está en si la persona que está haciendo las descarga debe pagar
por ello en algún momento. Freeware es lo que lo que dice su nombre, programas
gratuitos. Por otro lado, shareware significa que finalmente habrá que emitir algún
tipo de pago. Cuando alguien descarga freeware, normalmente está consiguiendo un
software libre de pagos. Sin embargo, con algunas descargas freeware puede haber
algún tipo de cargo adicional. Puede venir en forma de donación o para hacer una
actualización para tener la versión completo del programa.
Mientras este software es gratuito, todavía está sujeto a condiciones que vienen en la
licencia para así proteger los derechos de autor de los desarrolladores del programa.
Los programas de shareware empiezan de la misma forma, siendo gratuitos al
principio.

La diferencia entre estos programas shareware es que vienen con un periodo de


prueba antes de que se tenga que pagar por ello. Esto permite a los usuarios probar
el software antes de comprometerse a realizar la compra. Normalmente se da un
tiempo determinado para probar, y no hay obligación de comprar el programa
cuando el tiempo ha pasado. También ocurre algunas veces que estos programas de
prueba pueden tener algunas de sus funciones limitadas.

Las limitaciones de funcionalidades pueden ser puestas tanto en shareware como en


freeware. Algunas de las más comunes son incluir marcas de agua en imágenes,
publicidad en algunos puntos del programa, pantallas recordando que se puede
comprar el programa completo, límites al intentar salvar el trabajo que se ha hecho y
el límite de tiempo mencionado. Los desarrolladores de software pueden elegir
incluir cualquier limitación en sus programas.

4.- Diga que es el sistema operativo de un computadora

El Sistema Operativo (SO) es el programa o software básico de un ordenador. Es


una plataforma que facilita la interacción entre el usuario y los demás programas del
ordenador y los dispositivos de hardware. Los Sistemas Operativos más utilizados
son Windows, Linux y Mac.

5.- A cuantos bytes equivale un gigabyte

1 073 741 824 Bytes

6. A cuantos bytes equivale un terabyte

1 099 511 627 776 Bytes


7. Cuál es la diferencia entre GBYTE y GHZ

GHZ es una unidad de medida de velocidad y GB es una unidad de medida de


capacidad.

8. Escriba su propia definición de: informática, datos e información

La informática p en mi definición es la ciencia que se encarga de estudiar y procesar


datos y informaciones para los procesos para los medios digitales.

Dato: son un conjunto de informaciones que se toman como puntos clave o de


ayuda para poder procesar cualquier información y sirven de ayuda para darle
solución alguna situación que se presente.

Información: es un conjunto de dato confirmado para el poderse aplicar o dar a


conocer en cualquier situación.

9. Esta son algunas de la disciplinas desarrollada en el campo de la informática,


se requieres que usted investigue y explique cada una de ella:

a) Programación: La programación informática, acortada como programación, es


el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de
programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de
programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban
un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere
frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal.
Programa: El concepto de programa (término derivado del latín programma
que, a su vez, tiene su origen en un vocablo griego) posee múltiples
acepciones.
Programa fuente: Programa escrito en ensamblador o en lenguaje de alto
nivel (como Pascal, Basic, etc.), que debe ser ensamblado, compilado o
interpretado antes de ejecutarse en la computadora.
Programa objeto: Conjunto de instrucciones en lenguaje de maquina (0 y 1)
entendibles por el computador, traducido mediante un proceso de
compilación desde un programa fuente.
Programa compilador: Un compilador es un programa informático que
traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje
de programación.

b.- Procesamiento de datos:

El procesamiento de datos es distinto del procesamiento de textos , pues este último


manipula textos nada mas en lugar de los datos

Diferentes etapas del procedimiento de datos:


 Etapa de búsqueda.
 Etapa de clasificación, procesamiento y seguridad del dato
(tratamiento de los datos).
 Etapa de interconexión o adquisición de los datos de otras bases.
 Etapa de transmisión.
 Procedimiento manual: Un manual de procedimientos es un
instrumento administrativo que apoya el quehacer cotidiano de las
diferentes áreas de una empresa.
 Procedimiento electrónico: se refiere a la utilización de métodos
automatizados para procesar los datos comerciales. Típicamente, su
uso es relativamente simple, actividades repetitivas para procesar
grandes volúmenes de información similar.
 Procedimiento en tiempo real: es aquel en el que para que las
operaciones computacionales estén correctas no depende solo de que
la lógica e implementación de los programas computacionales sea
correcto, sino también en el tiempo en el que dicha operación entregó
su resultado.
 Procedimiento por lote: Se conoce como sistema por lotes (en inglés
batch processing), o modo batch, a la ejecución de un programa sin el
control o supervisión directa del usuario (que se denomina
procesamiento interactivo). Este tipo de programas se caracterizan
porque su ejecución no precisa ningún tipo de interacción con el
usuario.
 Teleprocedimiento: Es todo aquello que tiene que ver con el
tratamiento y modificación que se le dan a los datos informáticos para
su eventual proceso en una computadora remota.

c) Las redes de computadoras: Una red de computadoras, también llamada red


de ordenadores, red de comunicaciones de datos o red informática, es un
conjunto de equipos informáticos y software conectados entre sí por medio de
dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas
electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la
finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.
LAN: significa Red de área local. Es un grupo de equipos que pertenecen a la
misma organización y están conectados dentro de un área geográfica pequeña a
través de una red, generalmente con la misma tecnología (la más utilizada es
Ethernet)
MAN: es la sigla de Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de
Área Metropolitana. Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta
velocidad, ofrece cobertura en una zona geográfica extensa (como una ciudad o un
municipio).
WAN: es la sigla de Wide Area Network, una expresión en lengua inglesa que
puede traducirse como Red de Área Amplia. Esto quiere decir que la red WAN es un
tipo de red que cubre distancias de entre unos 100 y unos 1.000 kilómetros, lo que le
permite brindar conectividad a varias ciudades o incluso a un país entero.
Topología: Ciencia que estudia los razonamientos matemáticos, prescindiendo de
los significados concretos.
BUS: es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una
computadora o entre varias computadoras. Está formado por cables o pistas en un
circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos
integrados.
Anillo: Una red en anillo es una topología de red en la que cada estación tiene una
única conexión de entrada y otra de salida. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la siguiente estación.
Estrella: Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones están
conectadas directamente a un punto central y todas las comunicaciones se hacen
necesariamente a través de ese punto (conmutador, repetidor o concentrador).

d) La telemática: La telemática es la disciplina científica y tecnológica que analiza e


implementa servicios y aplicaciones que usan tanto los sistemas informáticos como
los de telecomunicación, como resultado de la unión de ambas disciplinas.

e) La ofimática: Ofimática, a veces también designado como burótica o


automatización de escritorios o automatización de oficinas, designa al conjunto de
técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan en funciones de
oficina para optimizar, automatizar, y mejorar tareas y procedimientos relacionados.

10.- Escriba alguna de las justificaciones que hicieron que el computador IMB-
650 fuera el más exitoso de la primera generación.

La computadora más exitosa de la primera generación fue la IBM 650, de la cual se


produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria
secundaria llamado tambor magnético, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generación (1958-1964) Características de está generación:

 Usaban transistores para procesar información.


 Los transistores eran más rápidos, pequeños y más confiables que los
tubos al vacío.
 200 transistores podían acomodarse en la misma cantidad Todo este
desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones. Primera
Generación (1951-1958) En esta generación había una gran
desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se
realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte
computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo
de procesamiento de datos.
 Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la
primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características:
 Usaban tubos al vacío para procesar

11- Cual fue el primer computador que funcionó con números y letras.

 El Atanasoff Berry Computer (ABC) fue la primera computadora


electrónica y digital automática que se uso con números y letras (aunque
ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finalizada en 1938). Fue
construido por el Dr. John Vincent Atanasoff con la ayuda de Clifford
Edward Berry entre 1937 y 1942 en la 'Iowa State University', que
entonces recibía el nombre de 'Iowa State College'.

12- Cual fue la primera calculadora que realizó las 4 operaciones básicas suma,
resta, multiplicación y división

 Herman Hollerith
 1889 - Solo a fines del siglo XIX se inventó una máquina calculadora que
incorporó las cuatro operaciones básicas (suma, resta, multiplicación y
división) y que lentamente se empezó a producir de manera más masiva.
Esta máquina solo podía realizar una operación a la vez y no tenía
memoria.

13- Nombre algunos de los lenguajes de programación de computadoras.

1. Java 4. C++
2. HTML 5. XML
3. JavaScript 6. C#
7. C
8. Perl
9. Python
10. PHP
30-Hable de la utilidad y del funcionamiento de los siguientes componentes:

a) Teclado: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
b) Mause: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en
plástico, y se utiliza con una de las manos.
c) Memoria primaria (RAM y ROM): RAM: Memoria principal de la
computadora, donde residen programas y datos, sobre la que se pueden
efectuar operaciones de lectura y escritura. ROM: Circuito integrado de
memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos de forma
permanente.
d) Dispositivo de almacenamiento secundario:
Disco duro: Un disco duro generalmente consiste de varios platos o laminas.
Cada plato requiere dos cabezas de lectura/escritura, una para cada lado.
Todas las cabezas de lectura/escritura están unidas a un brazo de acceso para
que no se muevan independientemente.
Memoria USB: Memoria portátil y externa a la computadora que se conecta
a esta a través de los puertos USB que posee para los periféricos.
Diskette: Hasta hace poco los disquetes eran flexibles y algo grandes, 5,25
pulgadas de ancho y con capacidad de 360 Kb, lo que hizo que
desaparecieran rápidamente.
Cinta: Las cintas magnéticas, consideradas también como de
almacenamiento secundario, son utilizadas principalmente como medio de
respaldo para discos duros.
CD: Medio de almacenamiento del cual se leen datos y sobre el cual se
escribe con láser. Los discos ópticos pueden guardar mucha mas información
(hasta 6 Gigabytes -6 billones de bytes) que los medios magnéticos, como
discos duros y flexibles. Existen 3 tipos básicos diferentes de discos ópticos.
DVD: El DVD (Digital Vaporeware Disc, Digital Vídeo Disc o Digital
Versatile Disc) es una genialidad, de hecho es lo más nuevo en cuanto a
dispositivos de almacenamiento secundario.
e) Modem: es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas
(modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación
entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.
f) Placa madre: La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta
madre es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador.
g) Microprocesador: Procesador de muy pequeñas dimensiones en el que
todos los elementos están agrupados en un solo circuito integrado.
h) Batería de la placa madre: La pila es una pequeña batería de 3v (a veces
5v) la cual va en la placa madre del PC
i) Power supply: es un dispositivo electrónico que suministra energía eléctrica
a una carga eléctrica. La función primaria de una fuente de alimentación es la
de convertir una forma de energía eléctrica a otro y, como resultado, las
fuentes de alimentación se refieren a veces como convertidores de energía
eléctrica.
j) Los jumpers: es un elemento que permite interconectar dos terminales de
manera temporal sin tener que efectuar una operación que requiera una
herramienta adicional. Dicha unión de terminales cierra el circuito eléctrico
del que forma parte.
k) Tarjeta de sonido: Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por
un programa informático llamado controlador
l) Tarjeta de red: es un periférico que permite la comunicación con aparatos
conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más
computadoras. A las tarjetas de red también se les llama NIC.
m) Puerto:
USB: es un estándar industrial desarrollado a mediados de los años 1990 que
define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y
periféricos y dispositivos electrónicos.
Serie: es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente
utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es
transmitida bit a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste con el puerto
paralelo que envía varios bits simultáneamente.
Paralelo: Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un
periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos,
enviando un paquete de byte a la vez.
Pci: Significa Componente Periférico Interconectado y se trata de un bus de
comunicación de 32 bits que realiza sus funciones a 33Mhz transfiriendo
datos hacia y desde la memoria RAM a 133Mbits/s, una velocidad
satisfactoria hasta para tarjetas gráficas 2D de tipo PCI
Pci Express: o último en tecnología, vino a sustituir los buses PCI y AGP,
cuenta con gran velocidad de transferencia. Cuenta con dos velocidades, la
PCI Express 1X con velocidad de 133Mhz para dispositivos como tarjetas de
audio y TV. Y la PCI Express 16X con velocidad de 2128Mhz para tarjetas
gráficas.
n) Tarjeta de video: Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un
circuito integrado (chip), de la placa base de la computadora, que se encarga
de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento
(CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).
o) Partición de un disco duro: La explicación sencilla a la cuestión de qué es
una partición de disco duro es que se trata de una división dentro de una
unidad de almacenamiento física con su propio sistema de archivos. Es decir,
aunque tengas tan solo un disco duro físico conectado, el sistema tratará a
cada partición como si fuese un disco duro independiente. Se ve claramente
en Windows, donde el sistema asignará una letra de unidad a cada partición.
p) Diferencia entre disco duro sata y disco duro ide: Las unidades IDE o
ATA en paralelo han sido sustituidas por nuevo estándares, como la Serial
ATA o SATA. SATA tiene algunas variantes de unidades, SATA y SATA II.
Las unidades SATA ofrecen muchas mejoras respecto a las unidades IDE.
q) Cuales programas se utilizan para particionar un disco duro
 EaseUS Partition Master Free Edition
 MiniTool Partition Wizard Home Edition
 Paragon Partition Manager Free Edition
 Wondershare Disk Manager
 Aomei Partition Assistant Home Edition
r) Mencione diferentes impresoras y diga cómo funcionan.
Impresora de matriz de puntos: Uno de los ejemplos de impresora de
matriz de puntos más conocidos es el de la EPSON LX-300, y es una
tecnología de impresión que se basan en el principio de la decalvación, es
decir que la impresión se produce al golpear una aguja o una rueda de
caracteres contra una cinta con tinta.
Impresora de chorro de tinta: Una de las tecnologías de impresión más
utilizadas y extendidas, ya que son baratas de mantener y fáciles de operar.
Impresoras Inyección de tinta: Este tipo de impresora funciona expulsando
la tinta por el cabezal de los cartuchos que se encuentra en la parte de abajo
del cartucho de tinta.
Impresora láser: Uno de los rasgos más importante cuando hablamos de
impresoras láser, es sin duda alguna la calidad que se obtiene en las
impresiones, calidad que en los últimos años ha sido ampliamente utilizada
para la preprensa en imprentas de pequeño porte.
Impresoras térmicas: Este es un tipo de impresora que utiliza un papel
especial llamado termo sensible el cual es escrito por un grupo de agujas
calientes igual a las impresoras matrices de punto.
Impresoras de tinta solida: Estas son impresoras de transferencia terminal
que utilizan barras solidas de tinta, estas tienen la apariencia del mismo
material que se hacen las velas.
Impresora de impacto: Llamamos impresoras de impacto a las impresoras
que solo se usan para reproducir información, estas no procesan y lo de
impacto viene de la acción que es necesario golpear una cinta para poder
imprimir.
Impresora de margarita: Se llama así por tener todo el contenido es decir
las letras al rededor de una rueda tomando esta la apariencia de una
margarita.
Impresora de rueda: Este nombre se debe porque el contenido está en una
esfera que parece una rueda.
s) La Fibra Óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de


datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy fino de material
transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que
representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado
y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del
ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell.

t) Memoria Cache

En informática, la caché es la memoria de acceso rápido de una computadora,


que guarda temporalmente los datos recientemente procesados (información). La
memoria caché es un búfer especial de memoria que poseen las computadoras,
que funciona de manera similar a la memoria principal, pero es de menor tamaño
y de acceso más rápido.

u) CD-ROM

Un CD-ROM, también cederrón1 (sigla del inglés Compact Disc Read-Only


Memory), es un disco compacto que utiliza rayos láser para almacenar y leer
grandes cantidades de información en formato digital y que contiene los datos de
acceso, pero sin permisos de escritura. El CD-ROM estándar fue establecido en
1985 por Sony y Philips.
v) CD-RW

Este tipo de CD puede ser grabado múltiples veces, ya que permite que los datos
almacenados sean borrados. En 1996, fue desarrollado conjuntamente por las
empresas Sony y Philips; comenzó a comercializarse en 1997. Tecnologías como
el DVD han desplazado en parte esta forma de almacenamiento, aunque su uso
sigue vigente.

w) DVD-ROM

Un DVD-ROM (se lee: ‘de-ve-dé rom’) o "DVD-Memoria de Solo Lectura" (del


inglés DVD-Read Only Memory), es un DVD que pertenece al tipo de soportes
WORM, es decir, al igual que un CD-ROM ha sido grabado una única vez
(método de grabación por plasmado) y puede ser leído o reproducido muchas
veces.

a) DVD-RW

El DVD-RW, en inglés: DVD-ReWritable, o DVD-Regrabable es un tipo


de DVD regrabable o borrable, que permite grabar y borrar un número
determinado de veces. La capacidad estándar es de 4,7 gigabytes (GB).

15. - A la prehistoria o antecedentes de la computadora, corresponden:

El Abaco, La Pascalina, La Máquina de Leibnitz, El Telar de Jacquard,


entre otros. Hable brevemente de cada uno de ellos y de los personajes que
los diseñaron.

El Abaco

El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar


operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas ymultiplicaciones). Consiste en
un cuadro de madera con barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil
también para enseñar estos cálculos simples. Su origen se remonta a la
antigua Mesopotamia, más de 2000 años antes de nuestra era.
Personaje: El ábaco nació en la Antigua China, pero se ha demostrado que ha
sido utilizado en gran parte del mundo, este artefacto usualmente de madera y
con varias cuencas incrustadas en barritas paralelas se utiliza para realizar
transacciones matemáticas simples, como la resta, suma y multiplicación. El
diseño del ábaco tal y como lo conocemos, se le atribuye a un filósofo romano
llamado Boethius quien estudiaba la geometría con pasión.

La pascalina

La pascalina fue la primera calculadora que funcionaba a base de ruedas y


engranajes, inventada en 1642 por el filósofo y matemático francés Blaise Pascal
(1623-1662). El primer nombre que le dio a su invención fue «máquina de
aritmética». Luego la llamó «rueda pascalina», y finalmente «pascalina». Este
invento es el antepasado remoto del actual ordenador.

Personaje de la pascalina: Blaise Pascal:

Fue un matemático, físico, filósofo y teólogo francés, es considerado uno de los


padres de la computación, ya que inventó la Pascalina en 1642, una calculadora
mecánica que funcionaba en base a ruedas y engranajes. El primer uso de la
Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal la diseñó para ayudar
a su padre, que era contador en dicha entidad. La pascalina tuvo un periodo de
gloria en los años 1960's ya que IBM lo utilizaba para realizar cálculos muy
rápidamente. Era el único dispositivo que permitía hacer cálculos en base
hexadecimal.

La máquina de leibniz

El sistema se basa en un cilindro estriado. Para realizar el movimiento de los


cilindros existen unas ruedas dentadas móviles, esta movilidad se usa para la
asignación de valores, mediante unos botones para dicho fin. Una vez indicado el
valor, por medio de una manivela produciremos el movimiento necesario para
realizar la operación (suma o resta dependiendo del sentido del giro). De esa
manera se obtenía el resultado de la operación.
Personaje de la maquina de Leibniz

En 1672 Gottfried Leibniz creó una máquina que consistía en un cilindro


estriado. Cada estría es de longitud distinta,dependiendo del número que
representa, lo cual permitía representar los dígitios de 0 a 9 dependiendo del
número de rotación del piñón. Era una máquina más avanzada que la de Pascal
puesto que con ella se podía multiplicar,dividir, y obtener raíces cuadradas,
además de las operaciones elementales.

Gottfried Leibniz.

Leibnitz propuso la idea de una máquina de cálculo basada en el sistema binario


de numeración empleado por los modernos ordenadores actuales.Tanto la
máquina de Pascal como la de Leibnitz se encontraron con un gran freno para su
difusión: la Revolución Industrial aún no había tenido lugar y sus máquinas eran
demasiado complejas para ser fabricadas a mano.

El telar de Jacquard

El telar de Jacquard es un telar mecánico inventado por Joseph Marie Jacquard


en 1801. El artilugio utilizaba tarjetas perforadas para conseguir tejer patrones en
la tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar
complejos diseños. La invención se basaba en los instrumentos que anteriormente
diseñaron Basile Bouchon (1725), Jean-Baptiste Falcon (1728)

16. Que es una computadora

Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de


procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La
estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria
y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la
comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros
dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede
realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
17. Hable de las computadoras: analógicas, digitales e hibridad

 Las computadoras Digitales: Son computadoras que operan contando


números y haciendo comparaciones lógicas entre factores que tienen
valores numéricos.
 Las computadoras Analógicas: Trabajan en base a analogías. Requieren
de un proceso físico, un apuntador y una escala. Las computadoras
analógicas no computan directamente, sino que perciben constantemente
valores, señales o magnitudes físicas variadas. Son rápidas pero la
naturaleza directa de los circuitos que la componen las hace aún más
rápidas. La programación en estas computadoras no es necesaria; las
relaciones de cálculo son construidas y forman parte de éstas.
 La computadora Híbrida: Es un sistema construido de una computadora
Digital y una Análoga, conectados a través de una interfaz que permite el
intercambio de información entre las dos computadoras y el desarrollo de
su trabajo en conjunto.

18. Mencione diferentes tipos de computadoras digitales de acuerdo a su


capacidad

 Las microcomputadoras o PC.


 Mini computadoras.
 Macrocomputadoras o Mainframe.
 Supercomputadoras.

19. Diga que es un bit

Bit es la abreviación de Binary Digit (digito binario), la cual en términos técnicos


es la menor unidad de información de una computadora. Un bit tiene solamente
un valor (que puede ser 0 o 1). Varios bits combinados entre sí dan origen la
otras unidades, como byte, mega, giga y tera.
20. Diga que es un byte

Byte (B) es la unidad de información de base utilizada en computación y en


telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits
(generalmente 8 bits, por lo que en español también se le denomina octeto). La
unidad byte no tiene símbolo establecido internacionalmente, aunque en países
anglosajones es frecuente representarlo como B, mientras que en los países
francófonos con frecuencia se utiliza o (de octet).

21. A cuanto bytes equivale un kilobyte

1 024 Bytes

22. Diga que es el software de la computadora

El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle


a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas
categorías en base a las funciones que realizan en el sistema. Software es una
secuencia de instrucciones que son interpretadas y/o ejecutadas para la gestión,
redireccionamiento o modificación de un dato/información o suceso. Software
también es un producto, el cual es desarrollado por la ingeniería de software, e
incluye no sólo el programa para la computadora, sino que también manuales y
documentación técnica.

23. Explique la diferencia entre el software de aplicación y el software de


sistema

La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema está en que los
de aplicación, interactúan mas con el usuario y están diseñados para ayudar a
realizar tareas típicas al operador, en cuanto al de sistema, pongo como ejemplo
los controladores de la pc... directamente a ti no te ayudan en nada, ni interactuas
con los controladores.. pero si funcionan en conjunto con la ram, etc.. para lograr
una tarea determinada y asisten a las aplicaciones q utilizas, por ejemplo un
programa de música.
24. Diga que es un sistema de información

Un sistema de información es un conjunto de elementos orientados al tratamiento


y administración de datos e información, organizados y listos para su uso
posterior, generados para cubrir una necesidad o un objetivo. Dichos elementos
formarán parte de alguna de las siguientes categorías:

 Personas;
 Datos;
 Actividades o técnicas de trabajo;
 Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de
comunicación, aunque no necesariamente).

25.- Diga que es un software Beta

Un Software Beta es un periodo donde el software está técnicamente terminado,


lo cual significa que no se le añadirán de momento más funciones, y será lo
suficientemente estable para trabajar con normalidad; esta etapa de Software Beta
comienza cuando los desarrolladores anuncian, por ejemplo, una congelación de
las características del producto porque solo se harán pequeñas ediciones.

26. A cuantos bytes equivale un megabyte

1 048 576 Bytes

27- Diga porque a Charles Babbage se le considera como el padre de la


computadora.

Se le considera como tal por haber inventado la maquina analítica, que se


encargaba de hacer cualquier tipo de cálculo, ya sea logarítmico ó de polinomios.

28- A quien se le considera el padre de la calculadora.

Blaise Pascal
29.- Cual fue el aporte que hizo vonn Neumann para que se le considere el
padre de computador digital.

Fue un matemático que realizo aportes fundamentales ala física cuántica, análisis
funcional, teoría de conjuntos, ciencias de la computación, economía, análisis
numérico, cibernética, hidrodinámica, estadística. Elaboro también una forma
tosca de generar números utilizando el método del centro del cuadrado. Así
mismo contribuyo ala informática como el teorema de minimax para incluir
juegos que involucran información perfecta y juegos de más de dos jugadores,
fue el primero en utilizar el método de prueba en teoría de juegos, conocido
como regresiva. Virtualmente cada computador personal, microcomputador,
minicomputador y supercomputador es máquina de von Neumann (se refiere a
las maquinas autorreplicativas). También creo el campo de los autómatas
celulares.Al ser nacionalizado en EE.UU. se interesó en el descubrimiento de las
bombas utilizadas en la segunda guerra mundial.

30. Diga que es el hardware de la computadora

Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que la


compone también, de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico
y hardware complementario. El hardware básico agrupa a todos los componentes
imprescindibles para el funcionamiento de la PC como motherboard, monitor,
teclado y mouse, siendo la motherboard, la memoria RAM y la CPU los
componentes más importantes del conjunto.
CONCLUSION

La informática está presente prácticamente en toda actividad humana, directa o


indirectamente. Por eso, ha adquirido tanta relevancia que es imprescindible la
preparación de los niños y jóvenes, no sólo en el uso de la computadora y en el
desarrollo de ciertas habilidades prácticas en este campo, sino en la comprensión
de su funcionamiento y en la valoración de su potencial, así como en el
conocimiento de sus limitaciones y los riesgos que le acompañan.

El presente trabajo hemos analizado el objetivo que tienen la introducción a la


informática el cual es: mostrar al estudiante lo que será en adelante la pieza
fundamental de su estudio como es el computador. Su historia como nace y como
va evolucionando a través del tiempo, y como se va aplicando tecnológicamente
a nivel de redes y computadores individuales.
BIBLIOGRAFIA

 Leslie F. P. Aguilera. Manual de Introducción a la Computación y Sistema Operativo.

Editado por Academia Americana


Págs. 1-3 y 1-8
 Charles S. Parker. Biblioteca Temática de la Informática

Edición Madrid-España
Año: 1986, primera edición
 Enciclopedia Microsoft "Informática", "Ordenador" y "Hardware".

Año: 1993 – 1997.

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