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Fe de erratas y preguntas frecuentes, versión 1.1 Junio 2017


Este documento contiene las erratas detectadas en las cartas, aclaraciones a las reglas, respuestas a las preguntas más
frecuentes y material de referencia para Juego de tronos: El juego de cartas. La versión más reciente de este documento está
considerada como un suplemento a la normativa de torneo de Juego de tronos: El juego de cartas y a la Guía de referencia de
dicho juego. Todos los cambios y añadidos a este documento desde la versión anterior aparecen resaltados en rojo.

Contenido nuevo (v1.1): Notas y fe de erratas, Definiciones y términos, Aclaraciones a las reglas, Validez de cartas,
Preguntas más frecuentes.
Notas y fe de erratas Elegir/elección

El verbo “elegir” y sus derivados (como la expresión “de tu elec-


En esta sección se recogen aclaraciones y erratas concernien- ción”) indica que una capacidad ha de seleccionar uno o varios
tes a cartas o apartados específicos del reglamento. En cada caso objetivos para su efecto. Si esta expresión no está presente, se con-
se indica además la versión del documento en el que se añadió
sidera que la capacidad en cuestión no selecciona ningún objetivo.
el contenido por primera vez a fin de facilitar el seguimiento de
estos cambios. Información derivada
La fe de erratas invalida y tiene preferencia sobre la información que Se entiende por información derivada todo tipo de información
apareciera impresa originalmente en las cartas afectadas. A menos sobre el juego, el estado de la partida o las cartas que todos los
que figure una rectificación en este epígrafe, la versión en inglés jugadores hayan tenido ocasión de obtener mediante efectos de
del producto impreso original y toda la información que contenga juego/cartas o bien a través de un proceso deductivo a partir de la
se consideran correctas y tienen prioridad sobre otras impresiones, información disponible abiertamente. Esto incluye posibles modi-
incluidas las cartas traducidas a otros idiomas, el material promo- ficaciones a las puntuaciones o enunciados de una carta, las fichas
cional o destinado a eventos de juego organizado, y las posibles asignadas a cartas concretas, las decisiones que ha tomado un juga-
copias impresas incluidas en productos alternativos. dor o las acciones que ha realizado y que aún estén afectando al
estado de la partida, a las cartas, etc.
Erratas de las reglas
Esta información derivada puede señalarse mediante el uso
(v1.01) Guía de referencia, página 26, columna izquierda, de fichas u otros indicadores para que los jugadores puedan
párrafo 9 recordarla. Está prohibido representar erróneamente la informa-
ción derivada, así como ocultar la información disponible para evi-
La expresión “(después de aplicar todos los modificadores perti- tar que se extraiga información derivada de ella.
nentes)” se refiere a los modificadores a la Iniciativa.
Si la información derivada depende de una acción o decisión pre-
Erratas de las cartas via de un jugador, éste debe responder con sinceridad cuando se le
pregunte por ella. Por ejemplo, supongamos que Estefanía nom-
(v1.01) Vaes Dothrak (14 del ciclo de Poniente) bró un tipo de reto Militar al mostrar la carta de Trama Calma
sobre Poniente (8 de la caja básica). Durante la fase de Reto, Alberto
El texto de reglas de esta carta debería decir “... que tenga un coste olvida este dato y pregunta a Estefanía qué tipo de reto escogió al
impreso igual o inferior”. mostrar Calma sobre Poniente. Estefanía tiene que decir la verdad y
responder que eligió un reto de tipo Militar.
(v1.01) Cripta de Invernalia (82 del ciclo de Poniente)
Si la información derivada pasa a estar oculta por algún motivo, un
El texto de reglas de esta carta debería decir “... para elegir un Per-
jugador que haya tomado una decisión o realizado una acción rela-
sonaje con una FUE impresa igual o inferior”.
cionada con dicha información no está obligado a divulgar nin-
gún detalle sobre esa decisión o acción. Por ejemplo, digamos que
D efiniciones y términos Alberto muestra la carta de Trama Llamamiento y escoge a Ser Jaime
Lannister, tras lo cual enseña dicha carta a Estefanía. Más adelante
Esta sección ofrece definiciones de términos importantes que des- en esa misma ronda de juego, Estefanía se olvida de la carta que le
empeñan funciones muy concretas en el juego. Se presentan en enseñó Alberto al mostrar Llamamiento, pero éste no tiene la obli-
orden alfabético. gación de decirle cuál fue, ya que la identidad de Ser Jaime Lan-
nister quedó oculta una vez que se terminó de resolver el efecto del
Llamamiento (ya que su carta fue trasladada a la mano de Alberto).

Información disponible abiertamente

Se entiende por información disponible abiertamente todo tipo de


información sobre el juego, el estado de la partida o las cartas que
es pública y accesible para todos los jugadores. Esto incluye las
cartas que están boca arriba en la pila de descartes, muertos y car-
tas usadas de cualquier jugador, el número de cartas que hay en el
mazo o la mano de cualquier jugador, la cantidad exacta de Oro y
Poder que tienen los jugadores, y cualquier otra información que
esté disponible de manera continua para los jugadores.

Todos los jugadores están en su derecho de acceder a la infor-


mación disponible abiertamente; no puede ocultarse esta infor-
mación a un adversario ni tampoco omitirse detalles específicos
sobre ella. Cada jugador debe permitir que su adversario halle esta
información por su cuenta siempre que quiera hacerlo.

[ 2 ]
Información oculta Cuando se resuelven las capacidades implicadas en un bucle, los
jugadores no están obligados a tomar decisiones que eviten la con-
Se entiende por información oculta todo tipo de información sobre tinuación de dicho bucle. Por ejemplo, si el único modo de inte-
el juego, el estado de la partida o las cartas que no esté dispo- rrumpir un bucle consiste en que uno de los jugadores tome una
nible para uno o varios jugadores. Esto incluye las cartas de la decisión que no desea tomar, no tiene por qué hacerlo: dado que en
mano de un jugador, las cartas de Trama que no hayan sido mos- teoría el jugador puede prolongar la duración del bucle indefinida-
tradas, etc. Si una carta se muestra temporalmente, se considera mente, se le permite poner fin a la secuencia de manera voluntaria
información derivada en tanto que los jugadores puedan identifi- una vez completado el número declarado de ejecuciones sin que
carla de manera exclusiva. por ello tenga que tomar esa decisión no deseada.
Ningún jugador puede obtener acceso a información oculta sin (1.2) Duplicados
que medie para ello un efecto de juego, regla o comunicación ver-
bal por parte de otro jugador. No obstante, si un jugador obtiene Para poner en juego una carta como duplicado, tanto ésta como la
acceso a información oculta sobre el juego o una carta y decide carta única que va a ser duplicada deben pertenecer y estar contro-
compartirla verbalmente con su adversario, no tiene por qué decir ladas por el jugador que va a intentar la duplicación.
la verdad.
Un jugador no puede poner en juego una carta única como dupli-
Terminal cado si ya tiene otra copia de esa carta única en su pila de muertos.

La palabra “Terminal” se utiliza para definir un efecto duradero o Un jugador no puede reclutar una carta Limitada como duplicado
capacidad constante que provoca de manera continuada la expul- si ya ha reclutado o jugado una carta Limitada en la misma ronda.
sión de una carta fuera del juego mientras dicha carta se encuen- Reclutar una carta Limitada como duplicado se cuenta como uso
tre en tal estado. Un ejemplo de este estado es el que se da con el de carta Limitada del jugador en esa ronda.
siguiente enunciado: “Hasta el final de la fase, ese Personaje muere si
su FUE es 0”. (1.3) Cartas únicas en juego y en la pila de muertos

A continuación se definen las reglas de control y propiedad de las


Aclaraciones a las reglas cartas únicas:

Esta sección contiene aclaraciones y revisiones oficiales de las xxUn jugador no puede reclutar, poner en juego ni tomar el con-
reglas básicas del juego. Los epígrafes se presentan numerados para trol de una carta única si ya hay otra copia de esa carta en su
facilitar la referencia a la hora de dictaminar resoluciones concer- pila de muertos.
nientes a las reglas, resolver dudas y realizar consultas generales.
xxUn jugador no puede reclutar ni poner en juego una copia de
Este documento ha de utilizarse en combinación con la Guía de una carta única de un adversario si ya hay otra copia de esa
referencia del juego para establecer las reglas. Si cualquier parte de carta única (propiedad del jugador que intenta poner en juego
este documento contradice de forma directa algún enunciado de la la carta o del adversario dueño de la carta única que intenta
Guía de referencia, siempre se dará prioridad al contenido del pre- entrar en juego) bien en juego, bien en la pila de muertos de
sente documento. su propietario.

1. Mecánica de juego
(1.1) Bucles infinitos

Mediante determinadas combinaciones de cartas es posible crear


un “bucle infinito” (por ejemplo, hacer que dos cartas se arro-
dillen para ponerse en pie mutuamente por un tiempo inde-
finido). Si un jugador lleva a cabo uno de estos bucles, deberá
seguir estos dos pasos:

1. Mostrar claramente el bucle infinito a su adversario (y al juez


del torneo, si su adversario lo requiere). El jugador deberá
mostrar el funcionamiento de un ciclo completo del bucle,
empleando todas las cartas involucradas en él.

2. Declarar cuántas veces desea ejecutar el bucle. Por ejemplo, el


jugador podría decir “voy a ejecutar este bucle diecisiete veces”.
Luego deberá resolver el bucle al instante, tantas veces como
haya declarado. Si la ejecución del bucle hace que el jugador
gane la partida, ésta se da por finalizada con su victoria.

Nunca debe abusarse de un bucle infinito para retrasar o estancar


una partida.

[ 3 ]
xxUna capacidad que pone en juego una carta única desde la pila estos objetivos de referencia, el jugador es libre de ignorar la regla
de muertos de un jugador solamente funciona si al resolverse no que impide la selección de un objetivo si la resolución del efecto no
hay otras copias de esa carta en esa pila de muertos. puede afectarle.

xxSi un jugador controla una carta única que no le pertenece, Ejemplo: La carta Asalto con fuego valyrio (26 de la caja básica) per-
ni ese jugador ni tampoco el propietario de esa carta pueden mite a cada jugador seleccionar hasta 3 Personajes que controle, y luego
reclutar ni poner en juego copias adicionales de esa carta, sin se resuelve su efecto sobre los Personajes que no se hayan elegido. Los obje-
importar a quién pertenezcan. tivos escogidos por esta capacidad son “objetivos de referencia”, y pueden
escogerse de entre aquéllos a los que el Asalto con fuego valyrio no
xxSi un jugador controla una carta única (sin importar a quién afecte, puesto que lo contrario sería imposible (los objetivos seleccionados
pertenezca), no puede tomar el control de otras copias de por la capacidad nunca se verán afectados por su efecto).
esa carta.

xxSi un jugador controla una carta única que además le pertenece,3. Situaciones dinámicas
cualquier otra copia de esa carta que posea y controle, y que
vaya a entrar en juego, lo hará como duplicado. (3.1) Salvarse del estado Terminal

(1.4) Control de fichas Cuando haya que determinar si un efecto de salvación tiene la
posibilidad de remediar un estado Terminal vigente, solamente ha
Las fichas no se consideran controladas por ningún jugador. En vez de anticiparse la aplicación de todos los aspectos del efecto que
de eso, existen en zonas de juego (como por ejemplo el suminis- esté causando la salvación, así como todos los efectos duraderos y
tro de Oro de un jugador) controladas por un jugador, o bien capacidades constantes que vayan a afectar a la carta tras la apli-
sobre cartas (como cartas de facción o Personajes) controladas por cación del efecto.
un jugador.
(3.2) Decisiones del jugador al iniciar capacidades
xxEl Poder total de un jugador se determina sumando todo el
Poder acumulado sobre las cartas que controla. Las decisiones que toma un jugador como parte del procedimiento
para iniciar una capacidad o reclutar una carta (página 11 de la
xxA menos que una capacidad especifique lo contrario, un juga- Guía de referencia), incluida la selección de objetivos, se limitan a
dor solamente puede usar fichas que se encuentren en zonas de las que hayan quedado establecidas como opciones válidas en el
juego o cartas controladas por él a fin de pagar costes. primer paso de dicho procedimiento, que es cuando se comprobó
si la capacidad podía iniciarse de forma válida.
2. Interpretación de capacidades de cartas
Si tiene lugar algún cambio en el estado de la partida entre los
(2.1) No puede {variable} pasos 1 y 7, y como consecuencia del mismo se produce una situa-
ción en la que no haya objetivos válidos cuando deban seleccio-
Si una carta “no puede {variable}”, siendo {variable} algo que vaya a narse los objetivos, o bien una situación en la que deba realizarse
ocurrirle a dicha carta (como por ejemplo “morir”, “ser descartada” una elección pero no existan opciones válidas para la misma, se
o “arrodillarse”), esa carta no puede ser seleccionada como objeto considera que la capacidad no se ha resuelto con éxito. Los Even-
de tal resultado por ninguna capacidad o efecto de juego que pre- tos que no se resuelven con éxito se colocan en la pila de descartes
tenda hacerlo. Además, una carta que no puede {variable} ignora de su propietario.
todas las capacidades o efectos de juego que le apliquen dicha
variable, incluso aquéllos que no seleccionen ningún objetivo. (3.3) Iconos de reto
Ejemplo: Una carta que “no puede morir” no puede escogerse para cum- En todo momento, un Personaje o bien tiene un icono de reto, o
plir el efecto de Conquista de un reto Militar ni tampoco como objetivo bien no lo tiene. Un Personaje que posea o esté ganando un mismo
de una capacidad que la mate, y además ignoraría el efecto de una capa- icono de reto por múltiples causas se trata como si lo tuviera una
cidad que tuviera el enunciado “Mata a todos los Personajes que estén sola vez.
en juego”.

(2.2) Efectos postergados e inmunidad Validez de cartas


A fin de determinar si una carta es o no inmune a un efecto pos- En los torneos distendidos y formales, todos los productos son
tergado, éste se considera un efecto de la carta y tipo de carta que válidos desde su publicación oficial hasta el momento en que tenga
lo ha provocado. lugar su rotación (de ser aplicable). En los torneos de categoría pre-
ferente, todos los productos son válidos a partir de los 11 días poste-
(2.3) Objetivos de referencia
riores a su publicación oficial para garantizar que todos los partici-
Algunas capacidades requieren que se seleccione un objetivo que no pantes disponen de la oportunidad de adquirir y familiarizarse con
se ve afectado directamente por ellas (se elige tan sólo como refe- todos ellos. La lista de productos válidos más reciente está dispo-
rencia mientras se resuelve la capacidad). A la hora de seleccionar nible en la página web de FantasyFlightGames.es

[ 4 ]
Lista de cartas vetadas Si estoy jugando El juicio de la Mano (45 de la caja básica) desde mi
mano, y mi adversario utiliza otra carta de Evento para tratar de anu-
Las cartas incluidas en esta lista no pueden utilizarse en nin- lar El juicio de la Mano, ¿puedo intentar jugar esa misma copia de
gún torneo. mi El juicio de la Mano por segunda vez para anular el Evento de
mi adversario?
Actualmente no hay ninguna carta vetada.
El precedente de jugar una carta de Evento implica declarar
Lista de cartas restringidas tu intención de jugar esa carta y mostrarla en caso de que sea
necesario (página 11 de la Guía de referencia). Si se muestra
Un jugador puede seleccionar una carta de esta lista para un una carta de este modo y se encuentra en el proceso de ser
mazo, y no puede incluir ninguna otra carta restringida en ese jugada, esa misma carta no puede mostrarse desde la mano
mismo mazo. Un jugador puede llevar en su mazo tantas copias con la intención de jugarse una vez adicional (no obstante, sí
de la carta restringida que ha escogido como lo permitan las que podrías jugar otra copia de esa carta).
reglas habituales del juego (o el enunciado de reglas de la carta
¿Puedo usar a Nymeria Arena (35 del ciclo de Poniente) para hacer
en cuestión).
que un Personaje pierda un icono de reto que no posee actualmente, a fin
Actualmente no hay ninguna carta restringida. de que todos mis Personajes Serpiente de arena ganen ese icono?

Sí. La capacidad de Nymeria Arena carece de restricciones


Preguntas más frecuentes a la selección de objetivos más allá de “elige un Personaje
de un adversario”, de modo que se puede seleccionar a cual-
En esta sección se responden algunas de las dudas que suelen plan- quier Personaje de un adversario. Si escoges un tipo de icono
tearse con más frecuencia durante el juego. Se presentan en un for- que el Personaje elegido no posee, el efecto duradero que le
mato de “pregunta y respuesta”; las más recientes se añaden al final hace perder un icono de ese tipo se aplica igualmente mien-
de la lista. tras dure la capacidad (esto también significa que el Per-
sonaje habría de ganar una vez adicional ese tipo de icono
¿Qué capacidades impide usar Catelyn Stark (143 de la caja básica) a para poder actuar como si lo tuviese). Por último, que acto
un adversario? seguido tus Personajes Serpiente de arena obtengan ese tipo
de icono no depende de que el Personaje de tu adversario
Catelyn impide que un adversario utilice capacidades acti-
haya perdido previamente una versión funcional del mismo.
vadas de cartas que él mismo vaya a iniciar. Las capaci-
dades activadas se identifican mediante un momento de Si durante la preparación de la partida coloco un Accesorio que ten-
activación resaltado en negrita, como por ejemplo Acción, dría un objetivo válido entre las otras cartas que he colocado, ¿después
Interrupción, Reacción, Acción de Dominación y demás. de mostrar las cartas de inicio puedo optar por vincularlo a un objetivo
Catelyn impide que un adversario inicie este tipo de capa- válido que esté entre las cartas de inicio de un adversario?
cidades resaltadas en negrita. Sin embargo, las capaci-
dades obligadas y las que se resuelven cuando se mues- No. Las cartas de inicio solamente pueden vincularse a car-
tra (una) carta se inician automáticamente como parte de tas mostradas que controles tú.
la mecánica del juego (así que no las inicia el jugador que
controla la carta), de modo que Catelyn no puede impedir Cuando vinculo mis cartas durante la preparación de la partida, ¿tengo
estos dos tipos de capacidades activadas. Además, utilizar que vincularlas todas a la vez, o de una en una?
un duplicado se define como capacidad activada del juego (y
Todos los Accesorios de un jugador se vinculan simultánea-
no de una carta), así que Catelyn tampoco impide el uso de
mente durante la preparación de la partida. Al colocar estas
duplicados. Por último, una capacidad que no vaya precedida
cartas de inicio, no se puede utilizar un Accesorio para dar
por una expresión en negrita que identifique el momento en
lugar a una situación en la que otro Accesorio pueda vincu-
que se activa (por ejemplo, una palabra clave como Embos-
larse de manera válida. En otras palabras, no puedes colocar
cada) no se considera capacidad activada, y en consecuencia
como carta de inicio Nombrado caballero (58 del ciclo de
no se ve impedida por el texto de reglas de Catelyn.
Poniente) vinculado a un Personaje que no sea Caballero para
¿En qué momento puedo activar la reacción de Melisandre (47 de la poder colocar también como carta de inicio una Yegua en
caja básica) a un caso en que se “ juega” un Evento de R’hllor como el de celo (44 del ciclo de Poniente) vinculada al mismo Personaje.
Visión en el fuego (64 de la caja básica): antes o después de que tenga
Una vez completado el proceso de vincular cartas durante la
lugar el efecto de Visión en el fuego?
preparación, si se da el caso de que un Accesorio vinculado
El acto de jugar un Evento supone pagar sus costes, resolver invalida la vinculación de otro Accesorio, éste debe descar-
sus efectos (o que se anulen los mismos) y colocar el Evento tarse de inmediato.
en la pila de descartes de su propietario. Las reacciones al
acto de jugar un Evento solamente se pueden activar des-
pués de haberse completado todo este proceso. Por lo tanto,
el efecto de Visión en el fuego se resuelve antes de que pueda
activarse la reacción de Melisandre al hecho en sí de que se
juegue dicho Evento.

[ 5 ]
Si gano un reto en el que controlo dos Personajes Caballero atacan- señalar que si un jugador ya es el responsable de satisfacer el
tes, y uno de ellos es seleccionado como objetivo de Rocagrís (116 de la resultado de Conquista (debido al Consejero de los Rumo-
caja básica), que lo devuelve a mi mano y me deja con un solo Personaje res) y es seleccionado como objetivo de Vengar a Elia, única-
Caballero atacante, ¿puedo jugar luego La rosa de lady Sansa (24 del mente se le aplicará una vez el resultado de la Conquista, y al
ciclo de Poniente) en virtud de ese único Caballero que ahora está ata- hacerlo se satisfacen ambas obligaciones.
cando solo?
En el caso de Mirri Maz Duur, su capacidad requiere que
Sí, puedes hacerlo. El texto de reglas de La rosa de lady selecciones y mates a un Personaje controlado por el adversa-
Sansa dice “... en el que controles un Personaje Caballero que rio derrotado. Como esta capacidad solamente selecciona un
esté atacando solo”, y la condición de que esté atacando solo Personaje para morir, la resolución de la Conquista de Mirri
se comprueba en el momento en que va a jugarse el Evento. contra otros adversarios no tiene ningún efecto, y por tanto
no se produce interacción alguna entre estas dos cartas.
Si juego una carta Limitada como duplicado, ¿cuenta como la carta
Limitada que puedo jugar en la ronda actual? Si juego Vista de dragón (36 de la expansión Lobos del Norte) en la
ventana de acción de retos antes de declarar a los defensores, ¿se aplica su
Sí. La palabra clave Limitada se comprueba durante el pri- efecto a todos los defensores que sean declarados posteriormente?
mer paso de la secuencia de juego detallada en la página
11 de la Guía de referencia, en el que se plantea la pregunta No. Si una capacidad origina un efecto duradero que afecta a
“¿puede reclutarse o jugarse la carta, o iniciarse la capacidad, un conjunto de cartas, tan sólo afectará a las cartas que sean
en el momento actual?”. Para jugar un duplicado, un juga- objetivos válidos en el momento en que se juega el Evento.
dor ha de verificar diversos factores durante este paso: que la
carta es única, que posee y controla una copia de esa carta en Y a la inversa, si un Personaje que había estado participando
juego, y que no hay ninguna copia de esa carta en su pila de en un reto y estuviese bajo los efectos de la Vista de dra-
muertos. Si la carta que va a jugarse como duplicado es Limi- gón fuese retirado del reto de algún modo, el efecto duradero
tada, el jugador también debe comprobar que no ha reclu- permanecerá vigente sobre ese Personaje hasta el final del
tado ni jugado una carta Limitada en la ronda actual. Si el reto, sin importar que esté o no participando en el mismo.
jugador no ha reclutado ni jugado una carta Limitada en la
¿Cómo interactúan entre sí múltiples efectos que permitan “tomar el
ronda actual, y procede con el reclutamiento de la carta, ésta
control”? Por ejemplo, si un adversario toma el control de mi Personaje
se cuenta como su carta Limitada para la ronda.
con Vestir el negro (139 de la caja básica), y luego otro adversario toma
Pongamos que declaro como atacantes dos copias de la carta Lobos del el control de ese mismo Personaje con Pupilo (102 del ciclo de Poniente),
Norte (6 de la expansión Lobos del Norte). ¿Puede cada una de estas ¿qué le ocurre al Personaje si el Pupilo es descartado luego?
copias seleccionar al mismo objetivo con su Sigilo cuando tenga que
Cuando expira o cesa un efecto que cambia el control de un
declarar los objetivos del Sigilo?
componente, el control de la carta regresa al jugador que
El momento en que han de declararse los objetivos del Sigilo tuviese vigente el segundo efecto de control más reciente
se considera simultáneo a la declaración del reto, el adversa- sobre esa carta (si ningún jugador posee un efecto de control
rio y los atacantes. Sin embargo, cada objetivo del Sigilo se aplicable a esa carta, el propietario de la misma recupera su
declara de manera independiente, y cada copia de Lobos del control). En este caso concreto, cuando el Pupilo abandona
Norte puede seleccionar al mismo objetivo para resolver sus el juego, el control del Personaje se devuelve al jugador que
respectivos efectos de Sigilo. había tomado el control del mismo mediante Vestir el negro.

¿Cómo interactúa la capacidad del Título Consejero de los Rumores Si gano un reto en el que controlo tanto a Ser Gregor Clegane (49
(206 de la caja básica) con los efectos de sustitución o ajuste de Conquista del ciclo de Poniente) como a Euron Ojo de Cuervo (69 de la caja
de otras cartas como Juicio por combate (90 del ciclo de Poniente), básica), ¿qué jugador elige el orden en que se resuelven sus capacidades
Vengar a Elia (96 del ciclo de Poniente) y Mirri Maz Duur (93 del de Pillaje?
ciclo de Poniente)?
Como tú eres quien controla ambos Personajes, eres tú
La capacidad del Consejero de los Rumores no es en sí quien elige el orden en que se resuelven sus Pillajes. Aun-
misma una capacidad de sustitución de Conquista, y por lo que el jugador inicial determina el orden en que se proce-
tanto interactúa con tales efectos en la medida de lo posible, san las palabras clave según su tipo, no es él quien decide el
según el enunciado concreto del efecto en cuestión. orden en que se resuelven dentro de cada tipo. Y dado que
ambos casos de Pillaje son opcionales, el jugador que con-
En el caso del Juicio por combate, cada adversario que elijas trola los Personajes con Pillaje decide en qué orden se resuel-
sufre el efecto de la Conquista Militar. ven sus efectos.

En el caso de Vengar a Elia, el jugador que haya perdido el


reto (si el jugador Consejero de los Rumores decide que es el
perdedor del reto quien resuelva la Conquista) puede hacer
que otro adversario sufra el efecto de Conquista en su lugar,
y el atacante también puede resolver el efecto de Conquista
contra algunos o todos los demás adversarios. Es preciso

[ 6 ]
¿Qué ocurre si un Personaje gana una palabra clave que afecta a la
resolución de un reto mientras se está procesando otra palabra clave que
R
eferencia rápida
también afecta a la resolución de un reto? En esta sección se ofrece información sobre el juego en un for-
Cada tipo de palabra clave solamente puede procesarse una mato abreviado para agilizar su consulta a la hora de dirimir cier-
vez durante la resolución de un reto. Si un Personaje gana tas situaciones que se dan con frecuencia durante el juego.
una palabra clave después de que dicha palabra clave se haya
procesado ya, su efecto no se resolverá. No obstante, si un Secuencia de aplicación de resultados de los retos
Personaje gana una palabra clave que aún no se ha procesado Para aplicar los resultados de un reto deben seguirse los pasos que
o que se está procesando actualmente, ese efecto sí podrá se enumeran a continuación:
resolverse. Cabe destacar que una palabra clave sólo se puede
1) Determinar el resultado del reto.
procesar si está presente en el reto de alguna manera.
2) Sin oposición.
Si muestro El acertijo de Varys (20 del ciclo La Guerra de los Cinco
Reyes) y mi adversario muestra Cosecha estival (39 del ciclo La Gue- 3) Conquista.
rra de los Cinco Reyes), ¿cuál sería el valor básico de Oro de la Cose-
cha estival? 4) Palabras clave.

El acertijo de Varys te permite iniciar la capacidad de la Cose- Secuencia de final de fase


cha estival como si acabases de mostrar su carta. Esto signi- Muchas capacidades aluden al final de una fase de diversas
fica que la capacidad de Cosecha estival se activará dos veces: maneras. A continuación se detalla el orden específico en que han
una será la versión “original”, activada por tu adversario, de resolverse estas secuencias.
mientras que la otra será la versión “como si la acabases de
mostrar”; ésta última modifica el objetivo válido para el 1) Pueden utilizarse interrupciones al final de la fase.
enunciado “elige un adversario”. Ambas capacidades trata-
rán de definir el valor de Oro de la Cosecha estival: la versión 2) Expiran las capacidades duraderas que estén en vigor “hasta
“original” comprobará el valor de Oro impreso en El acertijo el final de la fase”, así como las capacidades que estén en vigor
de Varys (que es 5) y definirá su valor básico de Oro como 7, “durante la fase X”. Este paso marca el preciso instante en que
mientras que la otra comprobará el valor de Oro impreso en finaliza la fase, y todo lo que suceda a consecuencia de los dos
la Cosecha estival (que es X y se considera 0) y definirá su valor pasos siguientes tiene lugar fuera de la fase.
básico de Oro como 2. Dado que estos dos efectos durade-
ros no pueden aplicarse simultáneamente, el jugador inicial 3) Se resuelven los efectos postergados que tienen lugar “al final
decide el orden en que se aplican, así que el valor básico de de la fase”.
Oro de la Cosecha estival puede ser 2 ó 7, según la preferencia 4) Pueden utilizarse reacciones al final de la fase.
del jugador inicial.
Este procedimiento puede generalizarse y utilizarse en referencia
al final de otros ciclos similares, como puede ser el final de un reto
o el final de una ronda.

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© 2017 Fantasy Flight Games & George R. R. Martin. Editado bajo licencia de George R. R. Martin. A Game of Thrones es una marca comercial de Fantasy Flight Games. Fantasy Flight
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