Beruflich Dokumente
Kultur Dokumente
FaleRPG
Só RPG
Sistemas e Cenários
Antigos e Medievais
Accursed RPG: Novo cenário de Savage Worlds da Retropunk
« tópico anterior tópico seguinte »
Páginas: [1]
Autor Tópico: Accursed RPG: Novo cenário de Savage Worlds da Retropunk (Lida 1226 vezes)
Este tópico ficará aberto para tirar dúvidas. O que eu não souber responder, me comprometo a perguntar e voltar
com a resposta.
Accursed RPG
Accursed é um cenário para Savage Worlds, financiado via Kickstarter pela Melior Via em 2013. Nesse cenário de
Fantasia Sombria, os personagens de jogador, outrora humanos, foram amaldiçoados por bruxas e transformados em
monstros, para servi-las. Alguns desses amaldiçoados de alguma forma conseguiram fugir do controle delas. Outros
Alga Marinha Mutante
Ninja foram abandonados à própria sorte. Incapazes de retornar a uma vida humana, alguns sedentos por vingança,
outros horrorizados com a opressão das bruxas, eles acabam se tornando a única esperança da humanidade em
deter as bruxas e seus planos de dominação de Morden.
O Cenário
Morden foi colonizado por humanos a não muito tempo atrás. Cada localidade lembra em muito uma das culturas
humanas reais: russos, egípcios, nórdicos, alemães, etc. O nível de tecnologia está entre medieval e vitoriano. Há
localidades com tecnologias mais avançadas, como estradas de ferro rudimentares, e armas de fogo simples são
bastante disseminadas, especialmente após a invasão das bruxas.
Esses povos viviam em prosperidade, até que uma congregação de bruxas invadiu a partir de uma cadeia de
montanhas que todos acreditavam ser intransponível. Em seu caminho, as bruxas iam capturando os humanos
vencidos e transformando em monstros, que passavam a compor seus exércitos. Não demorou muito tempo até que
a maior parte de Morden fosse dominada, numa guerra sangrenta que causou muitas perdas.
Todos consideravam as bruxas imortais, até que conseguiram enganar e matar uma delas. Com o choque, a guerra
teve um fim. Algumas das bruxas recuaram, mas várias delas permaneceram em Morden, reinando sobre os
territórios já conquistados, deixando representantes em seu lugar, ou planejando nas sombras uma forma de manter
a sua supremacia. Assim, apesar do fim da guerra, os humanos ainda vivem sob repressão e medo constante, e sob
ameaça de uma nova guerra.
Os Amaldiçoados
Há oito tipos conhecidos de amaldiçoados, cada um deles criado por uma das bruxas mais ativas em Morden. Mas
como haviam outras bruxas, pode ser que existam mais linhagens de bruxas ainda desconhecidas. Cada um deles
possui poderes e características relacionados ao aspecto da bruxa que os criou.
Dhampir são os meio-vampiros. São entre todos os mais parecidos com humanos, sendo ágeis, graciosos e
manipuladores. Golens possuem uma alma humana presa em um corpo artificial, feito com materiais inanimados ou
partes de corpos de pessoas. Mongrels são quimeras, pessoas as quais foram inseridas partes animais. Múmias são
os corpos reanimados pessoas há muito mortas, ou o desafortunado que após destruir uma múmia, herdou a
maldição. Ofídios são híbridos entre répteis (normalmente cobras) e humanos, esguios e venenosos. Renascidos são
mortos-vivos, presos num corpo já meio decomposto. Sombras são em parte humanas, em parte fantasmas, e por
isso é difícil para elas permanecerem corpóreas. Vargr são aqueles que mudam para uma forma meio-humana,
meio-lobo, tecnicamente lobisomens.
Apesar de terem formas, poderes e origens diferentes, todo amaldiçoado tem uma marca da bruxa, uma lembrança
pulsante de sua maldição, que permite entre outras coisas sentir quando uma criação da mesma bruxa está próxima.
A marca da bruxa evolui quanto mais poderoso o amaldiçoado se torna, e também chama por ele, tentando-o a
abraçar o seu lado monstruoso. O Amaldiçoado terá sob si a difícil escolha de aceitar a sua marca da bruxa e tornar-
se cada vez mais afastado da humanidade (mas também mais poderoso e capaz de lutar contra a tirania das
bruxas), ou lutar contra ela, buscando reverter a maldição e voltar a ser humano. Aceitar ou desafiar a marca da
bruxa é um caminho sem volta. Quando dá um passo em um sentido ou outro, dificilmente o Amaldiçoado será capaz
de mudar o seu destino.
O jogo
Accursed é um cenário de fantasia sombria que caminha no limite entre a esperança e o desespero, o heroísmo e a
loucura. Amaldiçoados são monstros, e são vistos com desconfiança e medo pelos humanos, uma vez que foram
criados para lutar ao lado das bruxas. Ainda há muitos Amaldiçoados que trabalham para as bruxas, o que só faz
aumentar essa desconfiança. Por que você luta? Contra quem você luta? É contra as bruxas ou é contra os seus
instintos monstruosos? Pode a maldição ser uma bênção? É possível manter a esperança quando o mundo parece
condenado?
A versão nacional
Registrado
Vampyroteuthis infernalis
Depois que as nações desistiram de guerrear, uma religião se disseminou por toda Morden: a Fé Enoquiana, que
prega a existência de um Criador, que representa conhecimento e ordem. As diferentes nações foram crescendo e
explorando Morden sem entrar em grandes conflitos, até que a cerca de um século atrás, poderosas Bruxas e seus
exércitos de monstros invadiram Morden a partir dos Picos Muralhanegra. No seu caminho, a Congregação de Bruxas
capturava humanos e os transformava em monstros: Malditos, mais instintivos e totalmente fiéis, e Amaldiçoados,
que retinham suas lembranças e relativo livre-arbítrio, mas eram coagidos, dominados ou seduzidos a ajudá-las.
As Terras Longínquas já haviam sido completamente conquistadas, após décadas de invasão, quando o Rei Stefan,
de Valkenholm, convocou os outros reinos para formarem uma aliança. Eles se reuniram em Kulidar e foram
nomeados “Exércitos da Luz”. A Fé Enoquiana sempre teve presença marcante nesses exércitos, que contavam
também com um número pequeno de Fadas da Luz, habitantes benignos não-humanos, nativos de Morden. Eles
lutaram por mais de 40 anos, mas haviam poucas chances de vitória.
Então, a Aliança tentou um plano mais ousado: matar uma bruxa devia dissolver a Congregação e fazê-las recuar. As
Fadas da Luz, tendo perdido muitos territórios e vendo a terra que amavam definhar, decidiram finalmente ajudar,
com um plano de falsa aliança às Bruxas. As fadas guiaram as Bruxas através das Terras do Verão - seu plano nativo
de existência - diretamente para uma emboscada da Aliança. A espada do Rei das Fadas, Alberon, perfurou a carne
etérea da Bruxa Djinn. A explosão de magia foi tão forte que nas Terras do Verão e na contraparte em física na
Planície das Cinzas, muitos desapareceram, incluindo os líderes da Aliança, as Fadas da Luz, a Djinn e grande parte
dos exércitos. O contato com as Terras de Verão e as Fadas da Luz foi completamente perdido.
A Congregação se dissolveu e boa parte das Bruxas recuou, mas pelo menos cinco delas ficaram em Morden. Grande
parte de seus exércitos foi abandonado, entre eles muitos dos Amaldiçoados, que agora não sabiam mais o que
fazer. Alguns decidiram permanecer fiéis às Bruxas, enquanto outros agora desejavam combatê-las e se vingar pelo
que elas lhes fizeram. Muitos desejavam apenas sobreviver de alguma forma, reconstruindo suas vidas, uma vez que
não eram mais humanos.
As Bruxas que permaneceram em Morden ainda controlam muitos territórios e tentam expandir o seu poder. As
nações humanas ainda lutam pela libertade. Mas não existe mais uma guerra generalizada. Os Amaldiçoados, por
tanto tempo inimigos da humanidade, ainda eram e são vists com desconfiança, um potencial inimigo que a qualquer
momento pode se voltar contra a humanidade.
A Igreja Enoquiana percebeu que para muitos Amaldiçoados havia uma chance de redenção. Dentro da Igreja foi
criada a Ordem do Penitente. Um Amaldiçoado que deseje combater as Bruxas, ou buscar pela redenção e reversão
de sua Maldição, não precisa fazer nenhum tipo de voto para entrar na Ordem. Basta se comprometer a lutar contra
as forças das Bruxas e seguir as metas da Ordem.
Registrado
Vampyroteuthis infernalis
Cairn Kainen
(Baseada na Escócia / Gales / Irlanda)
Os povos que chegaram nesse vale verdejante de charnecas pantanosas, terras enevoadas e longos trechos de
urzes selvagens logo formaram clãs, que foram posteriormente unidos pelo herói Bran MacLir, sendo ele então
coroado Alto Rei. Ele ergueu uma fortaleza chamada Escudoprotetor, e denominou o reino de Caern Kainen, a
Fortaleza Inquebrável no idioma original de seu clã. Os povos celebravam a arte e a música, e tinham um exército
versátil e invejável, apesar de irregular e organizado de forma tênue.
Durante a Guerra Maldita, uma mulher muito bonita chamada Lady Macha tornou-se conselheira do então Rei
Galean, que foi ficando cada vez mais obcecado por ela. A Guerra se aproximava e o rei hesitava em dar ordens aos
exércitos. Completamente louco, ele matou sua família, conselheiros e amigos, e destruiu Escudoprotetor. Lady
Macha se revelou como a Bruxa Morrigan. Caern Kainen se tornou Cairn Kainem e do caldeirão negro da Bruxa,
hordas de mortos-vivos, antigos membros dos clãs, foram a principal força usada pela Congregação para a invasão a
outras nações.
Após a guerra, a Bruxa permaneceu, cobrando dos líderes dos Clãs obediência às suas ordens, um certo número de
homens e mulheres a cada estação como tributo, exigindo que as ruínas de Escudoprotetor nunca sejam
reconstruídas, e declarando a Mata da Raiznegra como seu território. Ela usa corvos como espiões, e os mesmos
oferecem recompensas aos homens dos clãs que divulgarem informações úteis. O Rei Chifrudo, um dos mais
poderosos Nascidos do Caldeirão de Morrigan, é provavelmente o que sobrou do Alto Rei traidor Galean.
Com a desestruturação os Clãs voltaram a lutar entre si e por sua sobrevivência, e desconfiam de todos.
Hebron
(Baseado em Esparta e Israel)
Outrora, Hebron era uma terra cheia de colinas pacíficas com terrenos férteis e montanhas escarpadas, onde as
pessoas viviam em kibbutz, fazendas comunais do tamanho de vilas. As poucas cidades eram centros de arte,
aprendizado e comércio.
Quando a Anciã e seus Golens chegaram a Hebron, o povo estava despreparado e demorou a reagir. Então, um
grupo de militares veteranos realizou um golpe, destituindo o governo, e rapidamente começou a organizar a defesa
da nação, colocando todos os habitantes em estado militar. Eles lutaram, defendendo Hebron até o final da guerra, e
saíram vitoriosos, ao custo de ter se tornado uma ditadura militar.
Registrado
Vampyroteuthis infernalis
Mensagens: 6622
Hyphrates
(baseado no Egito e Índia)
Ur-Xandria foi fundada numa área de pastos férteis, clima morno e vias fluviais navegáveis. Rapidamente se
expandiu subindo o Rio Iteru. Os Faraós eram considerados manifestações divinas do Deus Criador, e como suas
decisões eram inquestionáveis, Hyphrates cresceu de forma desordenada.
Um Faraó chamado Onuris conseguiu prender a Bruxa Djinn, após um jogo de estratégia onde, caso ela vencesse,
tomaria Hyphrates, e caso ele vencesse, ela concederia um desejo para cada membro do governo dinástico. Quando
ele venceu, ela deu um jeito de deturpar ao máximo os desejos. Assim os Faraós tinham de se preparar muito bem
para fazer o seu desejo. A Fé Enoquiana tentou se espalhar em Hyphrates sem sucesso, chegando a haver invasões e
batalhas. Mas com o tempo, Hyphrates foi se tornando cada vez mais decadente.
O Faraó Memmon tentou manter o seu poder com uma série de decretos que levou a nação a grandes
descontentamentos. Um descendente do Faraó chamou a Djinn e a convenceu a concedê-lo seu desejo: que ela
retornasse Hyphrates à sua antiga glória. O pedido foi levado ao pé da letra: ela ergueu a necrópole de Urukdria e as
pirâmides dos faraós mortos, trazendo de volta todos os antigos cidadãos ali enterrados na forma de múmias, sob
seu controle.
Após a aparente morte da Djinn, o Faraó Memmon, agora uma múmia, retornou ao seu poder. Ele se aliou aos
Nascidos do Caldeirão de Morrigan e comanda a maior força militar de Morden. Acredita-se que ele busca uma
maneira de trazer a Djinn de volta e finalmente fazer o seu desejo. A única oposição a ele em Hyphrates é o Cônsul
Bikheris, que se aliou relutantemente à Ordem do Penitente.
Manreia
(baseada na Itália Renascentista e Espanha)
Manreia sempre foi um grande centro cultural, tecnológico e religioso em Morden. A capital, Palmyria, abriga o
Conclave dos Bispos Enoquianos na Basílica de São Estevão, e a academia e oficina Aureliano produz maravilhas sem
fim. O clima é moderado, os campos são férteis, as minas são ricas e o mar é farto. É a nação mais desenvolvida
científica e tecnologicamente em Morden, usando um sistema de locomotivas movidas a vapor para o transporte de
matéria-prima e mercadorias. Manreia sofreu pouco com o domínio das Bruxas pois simplesmente se rendeu,
cedendo a autoridade de governo à Congregação das Bruxas e pagando tributos elevados.
Ao mesmo tempo, Manreia enviava alimentos, armas e armaduras para a Aliança, e no final da guerra, os tesouros
estavam exauridos, os burgueses falidos, e boa parte dos cientistas e engenheiros, mortos. Mesmo agora, após o fim
da guerra, o Conselho dos Lordes de Manreia está subordinado a um representante das Bruxas, o Lorde Warlock
Hesterly, à serviço da Quimera. Os nobres já não tem quase nenhum poder, e se alguém será capaz de fazer alguma
coisa a Manreia, será a casta de burgueses.
Registrado
Vampyroteuthis infernalis
Steppengrad
(baseado na Rússia e Leste Europeu)
Outrora deslumbrante e rica, após a guerra só se encontram ruínas do que antes eram as cidades de Steppengrad. O
país é localizado em uma área enorme, com espessas florestas de abetos, altas montanhas e grandes rios
congelantes. As antigas tribos nômades foram unidas por um chefe tribal chamado Yaroslav, que foi capaz de unificá-
las criando o povo Gradniki, orgulhoso, indomável e apaixonado.
Valkenholm
(baseado na Alemanha e Norte da Europa)
Uma região de vastas florestas que fornecem madeira, pele e alimentos, com uma área ainda inexplorada de
pântanos, denominada Terras Afundadas. Anteriormente conquistada por Steppengrad, conseguiu sua
independência em uma guerra sangrenta, sete séculos atrás. Um dos líderes da rebelião se tornou o Rei Stefan
Hightower I, e instituiu uma sociedade feudal onde os plebeus eram ouvidos, através da Casa dos Comuns. O reino
cresceu e se tornou uma das nações mais importantes de Morden, com boas relações com as demais nações, e uma
política de coexistência pacífica com Steppengrad. A Igreja Enoquiana ergueu uma importante catedral, a Fortaleza-
Monastério de Massif Helsenn, que desenvolveu várias ordens de cavalaria.
Durante a guerra, entretanto, Valkenholm foi conquistada pela Bruxa de Sangue, que se apresentou como Condessa
Sanguinaria Nasady. Ela criou uma rede de intrigas entre os nobres e parece se divertir com isso.
Enquanto ela ignora a Igreja Enoquiana, a Ordem do Penitente é a principal ameaça ao seu governo. De todas as
Ordens de Cavalaria anteriormente existentes, ela só manteve os Falcões Vermelhos, agora liderados por um
vampiro fiel a ela.
Governando com sutileza, ela mantém a população com medo, mas em condições suficientemente confortáveis se
comparado a outras nações, para que eles não assumam o risco de se rebelar.
Registrado
Vampyroteuthis infernalis
Antes de decidir usar um determinado monstro, escolha a Bruxa que o criou, de acordo com a sua aventura. Malditos
são servos das Bruxas e seguem as ordens delas, e tudo isso é parte do plot. Cada Maldito de determinada Bruxa
ganha automaticamente a Habilidade Monstruosa “Linhagem (Nome da Bruxa)”, que permite que o Maldito seja
Alga Marinha Mutante
Ninja detectado por Amaldiçoados criados pela mesma Bruxa a até 10m de distância.
Passo 2 – Escolha o monstro.
A descrição de cada bruxa e o estilo de magia deixam claro que tipo de monstro seria seu Maldito. A seguir, uma lista
de sugestões de Monstros que podem ser adaptados, separados por Bruxa:
Baba Yaga
Savage Worlds: elementais, goblin, ogro, orc, troll
Compêndio de Fantasia: elementais, fúria, goblin, hobgoblin, orc, troll
Compêndio de Horror: goblins, homúnculo
Bruxa de Sangue
Savage Worlds: vampiro ancião, vampiro jovem
Compêndio de Horror: aswang, leanhaum-shee, névoa sangrenta, vampiros
Quimera
Savage Worlds: minotauro
Compêndio de Fantasia: aracnoide, centauro, grifo, harpia, hipogrifo, manticora, quimera
Compêndio de Horror: híbrido
A Anciã
Compêndio de Fantasia: gárgula, golems
Compêndio de Horror: animal empalhado demoníaco, colosso de metal, golems
Rainha Negra
Savage Worlds: fantasma
Compêndio de Fantasia: fogo fátuo, lâmina fantasma
Compêndio de Horror: armadura assombrada, espírito da emoção, fantasma, fogo fátuo, guerreiro da Geada, ladrão
de sonhos, ódio, perseguidores de medo, retrato assombrado
Djinn
Compêndio de Fantasia: esfinge, jinn, múmia
Compêndio de Horror: múmia
Górgona
Savage Worlds: draco, dragão
Compêndio de Fantasia: basilisco, crócota, draco, dragão, hidra, serpente do mar
Compêndio de Horror: icthynite
Morrígan
Savage Worlds: esqueleto, liche, zumbi
Compêndio de Fantasia: carniçais, esqueleto, liche, zumbi
Compêndio de Horror: afogado, animais esqueléticos, carniçal, corpo desmembrado, danse macabre, esqueleto,
estripador de corpos, homem sombrio, liche pavoroso, maldição do túmulo, rastejante de túmulo, vermes de
cadáver, zumbi
- Existem habilidades monstruosas que são comuns a todos os Malditos de uma mesma Linhagem da Bruxa. Alguns
possuem fraquezas, outros alguma característica especial (todo Maldito da Anciã é um Construto, todo Maldito da
Morrígan é um morto-vivo, etc.)
- Modifique o tipo de Antecedente Arcano. Todos os Malditos que possuem poderes terão os mesmos oriundos de
Bruxaria. Troque o nome do Antecedente Arcano e da Perícia Arcana para Bruxaria, quando o mesmo existir.
Verifique se os poderes que a criatura possui são permitidos pelo Accursed. Se não forem, decida se irá deixar como
está (passando a permitir esse poder em seu cenário) ou irá alterar. Poderes que são Habilidades Monstruosas
podem ficar como estão.
- Medo (-2) é uma Habilidade Monstruosa muito comum em Malditos de aparência grotesca. Avalie se o monstro
escolhido causaria medo, e se achar necessário, acrescente.
- Avalie as estatísticas do monstro. Accursed é para ser assustador e haverá vários momentos em que correr é uma
escolha mais segura do que enfrentar. Mas você pode alterar as estatísticas de um monstro à vontade, tanto
tornando-o mais fraco quanto mais forte. Malditos são criações das Bruxas, e não os monstros que estão nos livros
que serviram de referência.
- Não esqueça de substituir as Perícias (incluindo Perícias de Conhecimento), armas e armaduras (quando for o
caso), pelas do Accursed.
- Se achar necessário, dê uma nova aparência e um novo nome ao seu monstro. Você pode pesquisar referências
folclóricas, mitológicas ou relacionadas a crenças dos locais que serviram de inspiração para a nação de Morden onde
a sua aventura está se desenrolando, e reconstruir o monstro conforme aquela criatura mítica. Assim como as
Bruxas, Malditos são representações dos medos dos humanos, e é natural que eles assumam a forma de histórias
contadas desde o tempo que os povos chegaram a Morden.
Registrado
Vampyroteuthis infernalis
- O trabalho está tão avançado que aqueles que contribuíram até ontem já receberam a versão beta do pbf do livro,
que ainda vai passar por mais uma revisão antes de ir para a gráfica. Os que contribuírem a partir de agora levam
para casa o pdf assim que a meta de miolo colorido for atingida. É o primeiro financiamento nacional de RPG do qual
eu participo, e talvez seja o primeiro financiamento nacional, em que a liberação do pdf ocorre antes do
Alga Marinha Mutante
Ninja encerramento da campanha (se alguém souber de algum outro financiamento de RPG que tenha feito isso me avise
para eu editar).
- O livro já foi financiado, em capa dura e miolo preto e branco, e ao atingir R$ 18.000,00, o miolo passa a ser
colorido. É um livro em formato A5 e mais de 170 páginas, e você pode adquirir o mesmo durante o financiamento
por apenas R$ 35,00.
- Todos os que colaborarem com o financiamento, a partir de R$ 15,00 que é o valor do pdf do livro, levam em pdf,
sem custo adicional, aventuras escritas por escritores brasileiros. Será incluída uma aventura a cada R$1.000,00
atingidos a partir de R$ 12.000,00.
- A primeira aventura, já atingida, foi escrita por mim e está em fase de revisão e testes. Trata-se de uma aventura
para personagens Novatos e se passa em Manreia, em um povoado que secretamente apoia a Ordem do Penitente e
o combate às Bruxas.
Para comemorar tantas novidades, estou liberando uma versão simples em pdf não clicável nem preenchível, que eu
fiz no word (não tenho programas para fazer nada melhor) da ficha de Accursed, traduzida e adaptada a partir de
uma ficha que encontrei na internet. Você pode baixar a ficha de personagem para Accursed RPG em português
clicando aqui
Colabore com o financiamento coletivo do Accursed. Você ajuda a trazer o livro em miolo colorido e também me
ajuda, e ao blog, incentivando a escrever cada vez mais sobre RPG e criar cada vez mais.
Não tem míseros R$ 15,00 para colaborar? Ajude divulgando o financiamento coletivo, compartilhando o link nas
redes sociais.
http://www.kickante.com.br/campanhas/accursed-savage-worlds
Obrigada.
Registrado
Páginas: [1]