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• DESS Gestion Production 85, Maîtrise Électronique 84 Une étude de cas : analyse des risques dans un
projet de développement de jeux vidéos
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Plan du cours Quelques définitions
Introduction
Pause
3
Une étude de cas : analyse des risques dans un
projet de développement de jeux vidéos CRISE
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Définitions Risque ?
! Le risque est une exposition à un danger
potentiel, on ne sait pas encore s’il
surviendra.
! Problème ou danger.
! Crise.
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La gestion des risques : La gestion des risques :
un état d’esprit 1/3 un état d’esprit 2/3
Avant tout, un état d’esprit, une culture ! Au-delà de l’erreur individualisme 2.6
d’entreprise : humaine, une crise est
faible
le résultat d’une Taux
! Evaluer son exposition aux risques de la organisation (ex : d’accidents
façon la plus large possible Barings, A380)
! Ne pas se concentrer sur les évidences ! Responsabilité
individuelle versus
maîtrisables responsabilité de
! Casser les évidences (exemple : notre l’organisation :
% Au niveau individuel
taille nous met à l’abri de) : professionnalisme
! Ne pas penser que cela n’arrive qu’aux des acteurs
% Au niveau fort
1
autres organisationnel : faible
forte
Distance hiérarchique
performance
! Ne pas penser qu’une crise est trop
spécifique pour être imaginée
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% Concentration sur
une solution
% Imperméable aux
indicateurs qui ne
convergent pas dans
le sens recherché
Peu important Très important
Probabilité faible
d’apparition
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Plan d’actions suite à l’analyse
Plan du cours
de risques ou problèmes
Niveau de Risques Causes Actions Qui Quand Résultat
priorité choisies obtenu
Introduction
Pause
Mise en œuvre
Construction
Analyse préalable et Pilotage Fin
du projet
opérationnel
dans un projet
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En phase de construction de En phase de Mise en Œuvre / Pilotage
projets Opérationnel
! Plan de gestion des risques ! Gestion d’une crise
% Identifications des risques, causes et • Plan de suivi
conséquences,
• Détection d’une probabilité croissante
% Mesures et hiérarchisation,
% Plans de prévention avec des plans d’actions, • Dans les situations de crise, séparer gestion
% Suivi des évolutions avec des revues en temps de la crise et préparation du futur
utile. • Accompagnement du changement
Cause 1 Conséquence 1
Apparition
… Du
risque Conséquence m
Cause n
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Plan du cours
Introduction
Etude de cas
Analyse des risques en gestion d’entreprise
Analyse des risques en gestion de projets
Dans les 4 phases d’un projet
! Trois catégories d’acteurs interviennent sur ce marché!: ! Comme tout projet, un projet jeu doit respecter
un ensemble de règles!:
% Les développeurs, qui sont les créateurs et les • La tenue de délais, de plus en plus serrés,
fabricants du jeu. Ils fournissent un unique CD
Master qui permettra la duplication. % il faut être en phase avec le marché et tenir
précisément le créneau de sortie
% un titre doit arriver dans une fenêtre de temps où
% Les éditeurs, qui s’occupent du lancement du titre
l'attente du public et par conséquent sa
du point de vue marketing et publicitaire.
rentabilité, sont au maximum.
L’éditeur se charge aussi de la duplication et du
packaging. Il appose sa marque. • La tenue d’un budget pré-défini.
• L’utilisation de ressources (humaines,
% Les distributeurs, qui vont distribuer sur les matérielles, logicielles, logistiques) pré-
réseaux permettant d’atteindre le point de vente définies.
final.
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Analyse, priorités Identification des risques 2/5
! La démarche d'analyse des risques est à la
Nature du risque Cause du risque Conséquences Probabilité Gravité Impact Niveau
possibles d'apparition du en de
risque priorit
(en %)
(1 à 10)
coût
é base assez classique. A chaque étape du
Changement de
cible utilisateur
Cible Editeur Refaire la
conception
développement, il s'agit de :
• Identifier les risques majeurs avec les causes
Changement de
plate-forme cible
Nouveau Marché Refaire le code
à l'origine de leur apparition et les
conséquences possibles.
Changement de
style
Choix Editeur Refaire les
graphismes
• Définir la probabilité d'apparition du risque
(en %).
Chute du prix de
cession à
Fluctuations
monétaires
Rupture
équilibre
• Définir la gravité du risque (échelle de 1 à
l’étranger économique 10) avec le coût associé.
Démotivation R e f o n t e s
multiples
Remplacement
partie équipe
• Calculer le coût du risque.
• Puis hiérarchiser les risques par ordre de
Ajout de versions
supplémentaires
E v o l u t i o n
Marché
Charges
supplémentaires priorité.
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Cours Gestion des Risques Octobre 2007 51 Cours Gestion des Risques Octobre 2007 52
Cours Gestion des Risques Octobre 2007 53 Cours Gestion des Risques Octobre 2006 54
Suivi Actions préventives
! Définir les priorités
! Exemples d’Actions
! Suivi des risques • Identifier les chemins critiques.
• Bien balancer l'expérience de chaque corps de
métiers dans l'équipe.
• Plan de développement contient un plan d'analyse des
• Encourager les équipes à parler fort des plus petits
risques. problèmes.
• Revues. • Mettre les "Seniors" à des postes où ils peuvent
• Carnets de bord. partager leur expérience.
• Renforcer les liens entre la production et le
marketing.
• Inclure l'éditeur tôt dans le développement
• Démarche participative en mettant une dose de
créativité dans les recherches de solutions.
• Tirer partie des échecs.
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bibliographie
! Human Factors in Flight, de Frank H Hawkins
chez Ashgate