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INFORMÁTICA Y
COMUNICACIÓN
Programación en JAVA
(Básico)

GENERAL: Que el participante aprenda a programar en lenguaje Java basado en la Programación


S
O

Orientada a Objetos.
IV
ET

ESPECÍFICOS:
BJ

» Conocer los fundamentos de la programación orientada a objetos y del lenguaje Java. S


SO COS
O

A
C TI
»» Conocer la estructura de la programación en Java y la sintaxis de programación.
ÁC
»» Desarrollar programas aplicando los recursos del lenguaje Java. PR
»» Aprender a utilizar la plataforma J2SE de Java.
»» Manejar los tres pilares básicos de la programación orientada a objetos: encapsulación, herencia y
polimorfismo.
»» Manejar la lectura y escritura de ficheros en Java.
»» Aplicar las colecciones Java en la programación.
»» Conocer las interfaces de usuario y de los elementos que las componen.

MÓDULO 1 MÓDULO 2
INTRODUCCIÓN AL LENGUAJE JAVA PROGRAMACIÓN ORIENTADOS A OBJETOS

1.1.- Fundamentos básicos del JAVA 2.1.- Introducción a la programación orientada a


objetos
1.2. -Introducción a la programación en JAVA
1.3.- Estructuras de control 2.2.- Clases Java

1.4.- Funciones 2.3.- Interfaces

1.5.- Paquetes 2.4.- Herencia


1.6.- Estructuras de Almacenamiento 2.5.- Excepciones
1.7.- Estructuras dinámicas 2.6.- Operaciones de input / output

2.7.- Colecciones

MÓDULO 3
INTERFACES GRÁFICAS

3.1.- Interfaces de usuario en Java 3.3.- Librería Swing

3.2.- Organización interna de una aplicación con 3.4.- Administradores de distribución de componentes
interfaz gráfica

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