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Ruleta de Riesgos

CAMILA VARGAS VARGAS

Juego de ruleta inspirado en la gestión de riesgos que se ve en “seguridad


e higiene industrial”
Tema
Gestión de riesgos laborales

Dinámica del juego


Piezas

 1 Pelota
 64 Tarjetas divididas en 4 acciones posibles
o 16 de eliminación
o 16 de sustitución
o 16 de control
o 16 de protección
 1 Tablero con 16 casillas

 1 Ruleta con 16 casillas

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¿Cómo se juega?
Se deben ubicar las tarjetas en cada casilla del tablero, según como indique en el respaldo de cada
una, y poner boca abajo. Además se debe llegar a un tope de créditos objetivo, el primero en llegar
a esta cantidad gana.

Cada jugador es el encargado de la gestión de riesgos en una empresa, que tiene como base 1000
créditos (los cuales se canjearán a lo largo del juego), y cuenta 4 trabajadores:

 Vendedor (Inspirado en los REPTILES, por su forma de adaptarse a las situaciones)


 Encargado de seguridad (Inspirado en la ALMEJA, quien protege la perla de su interior)
 Operario (Inspirado en el BURRO, por su excelente trabajo físico)
 Administrativo (Inspirado en CRECER, pues busca esto mismo en su empresa)

Cada turno representa una labor que ejecutará cada trabajador, cada labor representa un riesgo
para el trabajador, el nivel del riesgo será determinado por la ruleta, el jugador debe hacerla girar
para que la pelota caiga en una casilla. Estas tienen un color y un número, el color representa las
consecuencias que puede representar dicha labor, y el número indica la probabilidad de que en
dicha labor halla un riesgo.

Nivel de Nivel de
Color Número
consecuencia probabilidad

Lesiones o
enfermedades
Verde 1 Bajo
que no requieren
Incapacidad
Lesiones o
enfermedades
Amarillo 2 Medio
con incapacidad
laboral temporal
Lesiones o
enfermedades
Naranja 3 Alto
graves
irreparables
Rojo Muerte 4 Muy Alto

De esta manera, la casilla “1 rojo” indica que es una labor que puede provocar la muerte, pero con
una baja probabilidad de que suceda.

Después de esto el jugador deberá escoger una tarjeta de las 4 que están en el tablero y que
corresponden a la casilla en la que cayó la pelota. Cada tarjeta representa una de las acciones que
se deben realizar en una empresa frente a un riesgo posible. Todas tienen un precio distinto, los
cuales se descontarán de la base de la empresa de cada jugador:

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 Eliminación: 100 créditos
 Sustitución: 75 créditos
 Control: 50 créditos
 Protección: 25 créditos

Cada tarjeta trae una leyenda que indica si la acción que realizó la empresa fue la idónea.

Ejemplo de cada tarjeta de la casilla “Rojo 1”

En el caso en el que un empleado muera o quede con incapacidad permanente, éste no podrá ser
reemplazado por uno nuevo. Si el jugador se queda sin empleados, será eliminado del juego. Si el
último empleado de la empresa termina con una incapacidad temporal, el jugador será eliminado
del juego.

Gana el primer jugador que llegue al tope de créditos coordinado previamente, o aquel que tenga
todavía empleados (en el caso en el que los demás jugadores se hayan quedado sin empleados, ya
sea por muerte o incapacidad)

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