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PLANIFICACIÓN INFORMATICA

ESCUELA PRIMARIA ALFREDO V. FONFIL

GRADO APRENDIZAJE ESPERADO MATERIALES

1° A 6° Que el alumno pueda manejar la Computadoras


computadora sin temor y de Cañón
manera fluida, que refuerce sus Pizarrón
conocimientos mediante Libreta
software educativo y aprenda Estuchera
términos básicos y uso de Ejercicios impresos
algunos programas.

COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN

La aprehensión de conocimientos prácticos simples que le permitan ir


desarrollando sus habilidades en el uso de la computadora.

La relación entre la acción realizada con el mouse o el teclado y el


efecto directo en el ordenador.

SESION N° 1 ACTIVIDADES

Los alumnos conocerán las reglas dentro del club de


informática, y las escribirán en su cuaderno para no
olvidarlas.

Historia de la computadora.

Los alumnos conocerán los diferentes tipos de


computadoras.

Conocerán las partes principales de la computadora

Comenzaran reconociendo el hardware (partes físicas) de la


computadora, y el software (parte lógica, o sistema
operativo).
SESIÓN 2 ACTIVIDADES

Aprenderán la forma correcta de


encender y apagar una Pc y los
cuidados que deben tener con la
misma.

Practicaran en las computadoras;


mediante el uso de programas
educativos el manejo del ratón, con
esto aprenderán a desplazarse por la
pantalla

Mediante el uso de imágenes y


el
programa Paint los alumnos
aprenderán a dar clic con el ratón en
lugares específicos.

Reconocerá los botones del mouse y


respectivamente su correcto uso.
SESIÓN N° 3 ACTIVIDADES

Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente


a identificar el teclado para así poder utilizarlo de forma más
fluida, a la vez que refuerzan los conocimientos adquiridos en el
aula.

Aprenderán a manejar el clic derecho e izquierdo y las diversas


funciones que puede realizar.

ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto


el escritorio, así como los elementos que podemos
encontraren el menú de Inicio.

SESIÓN N° 4 ACTIVIDADES

Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que


puede realizar.

Mediante recursos didácticos los niños conocerán los


componentes de Windows.

EVALUACION

Se tomarán evidencias durante la clase de los ejercicios


o actividades realizadas.
Se guardarán las actividades escritas que realizaron durante las
clases.
Mediante un ejercicio sencillo, los alumnos demostrarán lo
aprendido.

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