1° A 6° Que el alumno pueda manejar la Computadoras
computadora sin temor y de Cañón manera fluida, que refuerce sus Pizarrón conocimientos mediante Libreta software educativo y aprenda Estuchera términos básicos y uso de Ejercicios impresos algunos programas.
COMPETENCIAS QUE SE FAVORECEN
La aprehensión de conocimientos prácticos simples que le permitan ir
desarrollando sus habilidades en el uso de la computadora.
La relación entre la acción realizada con el mouse o el teclado y el
efecto directo en el ordenador.
SESION N° 1 ACTIVIDADES
Los alumnos conocerán las reglas dentro del club de
informática, y las escribirán en su cuaderno para no olvidarlas.
Historia de la computadora.
Los alumnos conocerán los diferentes tipos de
computadoras.
Conocerán las partes principales de la computadora
Comenzaran reconociendo el hardware (partes físicas) de la
computadora, y el software (parte lógica, o sistema operativo). SESIÓN 2 ACTIVIDADES
Aprenderán la forma correcta de
encender y apagar una Pc y los cuidados que deben tener con la misma.
Practicaran en las computadoras;
mediante el uso de programas educativos el manejo del ratón, con esto aprenderán a desplazarse por la pantalla
Mediante el uso de imágenes y
el programa Paint los alumnos aprenderán a dar clic con el ratón en lugares específicos.
Reconocerá los botones del mouse y
respectivamente su correcto uso. SESIÓN N° 3 ACTIVIDADES
Con el uso de juegos educativos aprenderá paulatinamente
a identificar el teclado para así poder utilizarlo de forma más fluida, a la vez que refuerzan los conocimientos adquiridos en el aula.
Aprenderán a manejar el clic derecho e izquierdo y las diversas
funciones que puede realizar.
ubicarán los diversos elementos de los que está compuesto
el escritorio, así como los elementos que podemos encontraren el menú de Inicio.
SESIÓN N° 4 ACTIVIDADES
Aprenderá a manejar el clic derecho y las diversas funciones que
puede realizar.
Mediante recursos didácticos los niños conocerán los
componentes de Windows.
EVALUACION
Se tomarán evidencias durante la clase de los ejercicios
o actividades realizadas. Se guardarán las actividades escritas que realizaron durante las clases. Mediante un ejercicio sencillo, los alumnos demostrarán lo aprendido.