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Integracion Vectorial
1.4.1 Integral de Linea
1) Hallar la integral de línea
⃗ ⋅ ⃗𝒅𝒓 𝒅𝒐𝒏𝒅𝒆 𝑭
∮𝑭 ⃗ = 𝟓𝒙𝒚𝒊 + 𝒙𝟑 𝒋
Ahora lo que procede es graficar nuestra fuerza para ver de que manera esta.
Utilizamos el siguiente comando:
fieldplot3d([Fi, Fj, 0], x = -1 .. 1, y = -1 .. 1, z = -1 .. 1, grid = [5, 5, 5])
Nos quedaría de la siguiente manera.
104
Nuestra C2 = - 3
Lo único que falta es sumar nuestras dos curvas y obtenemos la curva total.
respecto a u
problema
⃗ = ⟨𝒚, −𝒙, 𝒛𝟐 ⟩ a
2) Hallar la integral de superficie de la función vectorial 𝑭
través de la superficie 𝒛 = 𝟏 − 𝒙𝟐 − 𝒚𝟐 sobre 𝒛 = 𝟎.
Como primer paso para poder graficar esta función, debemos de abrir la aplicación
para poder hacerlo, ya cuando tengamos abierto el programa empezaremos por
introducir la función.
Luego de agregar la función pasaremos a sustituir los valores de x, y, z, lo siguiente
será obtener la magnitud R, a partir de que tenemos la magnitud obtendremos las
derivadas con respecto a la variable “u”, todo lo explicado como se muestra en la
siguiente imagen:
El paso siguiente que realizaremos es obtener las derivadas con respecto a la
variable “v”, ya teniendo las derivadas de las dos variables pasaremos a clasificar
los valores de cada una de las magnitudes y de la constante n, y luego a ingresar la
función a dada:<y,-x,z^2>.
Después de este paso pasaremos a realizar el producto punto de las dos variables,
para luego pasar a sustituir los valores de u y v, a lo siguiente: u= r cos (θ) y v= r sin
(θ), para luego sustituir estos valores en el producto punto de entres las variables y
la magnitud, para luego obtener la integral definida de dicha operación evaluada de
0 a 2π y de 0 a 1, y así obtener el resultado final, como se muestra en la imagen:
Para poder graficar la función en el programa solo debemos colocar como primer
paso el comando with(plots), para luego introducir la función y agregando el
comando fieldplot3d({Fi, Fj, Fk}x=-1..1, y=-1..1, z=-1..1,grad={5,5,5}) para así
obtener la figura siguiente:
1.5. Teoremas importantes de calculo vectorial
1.5.1. Teorema de Divergencia
Ejemplo 2 de Divergencia.
1.5.2. Teorema de Green
1) Hallar la integral de línea por el teorema de Green.
𝐹 = (5𝑥𝑦)ⅈ + (𝑥 3 )𝑗
∮(5𝑥𝑦 + 𝑥 3 ) ⅆ𝐴
𝐶
es la gráfica obtenida.
Después de eso colocamos las curvas que nos dan como se mostró anteriormente.
La cuales son C1: 𝑦 = 𝑥 2 y C2: 𝑦 = 2𝑥 con el punto (2,4).
Solamente se ingresa el vector los cuales son: Fi y Fj como se ve en la imagen de
arriba.
𝜕𝑄 𝜕𝑃
∮ 𝐹 ∗ ⅆ𝑟 = ∫ ∫ ( − ) ⅆ𝐴
𝑅 𝜕𝑥 𝜕𝑦
Teorema de Stokes
Ejemplo #1
̅̅̅ donde la función
Usar el teorema de Stokes para hallar la integral de línea ∮𝑐 𝐹̅ . ⅆ𝑟
𝐹̅ = (𝑥 + 𝑦 − 4)ⅈ + (3𝑥𝑦)𝑗 + (2𝑥𝑧 + 𝑧 2 )𝑘 y la superficie 𝑠: 𝑧 = 4 − 𝑥 2 − 𝑦 2
Paso 1:
como primer paso hay que poner las entradas en este caso colocar 𝐹ⅈ, 𝐹𝑗, 𝐹𝑘.
Paso 2:
Calcular el rotacional de la función, se coloca de esta forma para que todos los
resultados nos lo de en automático.
Paso 3:
Colocamos a G que es que se nos muestra enseguida.
Paso 4:
Ahora nos toca encontrar la normal con el gradiente.
Paso 5:
Entonces ahora hay que encontrar el producto punto (∇.F)𝑛̂ que en este caso se
sabe que es F1. n
Paso 6:
En este paso habrá que sustituir los valores como se sabe las 𝑥 = 𝑟𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑦 =
𝑟𝑠ⅇ𝑛𝜃 𝑧 = 4 − 𝑟 2
Sabemos que la integral es ∫𝑠 ∫(−4𝑦𝑧 + 3𝑦 − 1)ⅆ𝑠
paso 7:
entonces ahora toca ingrear la integral doble a resolver ya habiendo sustituido los
datos y obteniendo ambos limites de integración. Asi mismo nos muestra el
resultado que es el de color Azul.
Paso 8:
Colocar las librerías para las gráficas.
Paso 9:
colocamos las funciones iniciales para poder graficar.
Paso 10:
ponemos la funcion para la superficie.
Paso 11:
Ahora bien, se grafica la función de la superficie.
Ejemplo #2
̅̅̅ donde la función
Usar el teorema de Stokes para hallar la integral de línea ∮𝑐 𝐹̅ . ⅆ𝑟
𝐹̅ = (5𝑦)ⅈ − (5𝑥 )𝑗 + (3)𝑘 y la superficie 𝑠: 𝑧 = 9 − 𝑥 2 − 𝑦 2
Paso 1:
como primer paso hay que poner las entradas en este caso colocar 𝐹ⅈ, 𝐹𝑗, 𝐹𝑘.
Paso 2:
Calcular el rotacional de la función, se coloca de esta forma para que todos los
resultados nos lo de en automático.
Paso 3:
Colocamos a G que es que se nos muestra enseguida.
Paso 4:
Ahora nos toca encontrar la normal con el gradiente.
Paso 5:
Entonces ahora hay que encontrar el producto punto (∇.F)𝑛̂ que en este caso se
sabe que es F1. n
paso 6:
entonces ahora toca ingrear la integral doble a resolver ya obteniendo ambos
limites de integración. Asi mismo nos muestra el resultado que es el de color Azul.
Paso 7:
Colocar las librerías para las gráficas.
Paso 8:
colocamos las funciones iniciales para poder graficar.
Paso 9:
ponemos la funcion para la superficie.
Paso 10:
Ahora bien, se grafica la función de la superficie.