Sie sind auf Seite 1von 23

1.4.

Integracion Vectorial
1.4.1 Integral de Linea
1) Hallar la integral de línea

Abrimos nuestro programa

Buscamos el siguiente comando


Ubicamos nuestras x , y , z

Agregamos valores al siguiente comando


Empezamos a graficar nuestro vector tanto x, y , z

Traza la posición de mi vector y derivamos la siguiente expresión

Derivamos y luego integramos.


2) Hallar la integral de línea

⃗ ⋅ ⃗𝒅𝒓 𝒅𝒐𝒏𝒅𝒆 𝑭
∮𝑭 ⃗ = 𝟓𝒙𝒚𝒊 + 𝒙𝟑 𝒋

Sobre la curva que se describe: 𝑪𝟏 = 𝒚 = 𝒙𝟐 𝒚 𝑪𝟐 = 𝒚 = 𝟐𝒙, en el eje x de 0


al 2 y en el eje y de 0 al 4.
Simulación de una integral de línea

Empezamos abriendo nuestro programa en Maple.

Comenzamos escribiendo nuestra primera librería de la siguiente manera


with(plots) y nos aparecerá de la siguiente manera.
Después elegimos una variable para escribir nuestra fuerza. En este caso sería
Fi:= 5*x*y y Fj:=x3

Ahora lo que procede es graficar nuestra fuerza para ver de que manera esta.
Utilizamos el siguiente comando:
fieldplot3d([Fi, Fj, 0], x = -1 .. 1, y = -1 .. 1, z = -1 .. 1, grid = [5, 5, 5])
Nos quedaría de la siguiente manera.

Y la siguiente grafica es la de nuestro problema. Utilizamos el comando:


plot([2*x, x^2], x = 0 .. 4, y = 0 .. 4, color = [blue, black])
Nos queda de esta forma.
Ya de a ver parametrizado las coordenadas de nuestras curvas, sustituimos en
nuestra fuerza dada que es Fi:= 5*x*y y Fj:=x3.
Nos queda de esta manera.

Integramos nuestra Fc1:= 80t3 + 64t4.

Y de la misma manera nuestra curva 2 es igual a Fc2= -80 + 160t -80t2.


Se integra nuestra curva Fc21= 32t3-96t2+96t-32. Ya evaluadas de 0 a 1.

Nos arroja el resultado total de nuestra curva.


80
Nuestra curva C2= - 3 − 8

104
Nuestra C2 = - 3

Lo único que falta es sumar nuestras dos curvas y obtenemos la curva total.

Nuestra respuesta de nuestra curva es:


𝟐𝟖
-
𝟏𝟓

1.4.2 Integral de superficie


1) Determine el área de la superficie del cilindro dada por:
𝐫(𝐮, 𝐯) = < 𝟑 𝐜𝐨𝐬 𝐮 , 𝟑 𝐬𝐢𝐧 𝐮 , 𝐯 >
Para: 𝟎 ≤ 𝐮 ≤ 𝟐𝛑 , 𝟎 ≤ 𝐯 ≤ 𝟒

1. Se introduce el comando with(plots) para poder realizar la gráfica de la


función dada, dentro de ese comando se desglosan varias opciones
dentro de ellas escogeremos fieldplotd3d acompañado de la función que
está en sus componentes i,j,k.

2. La representación gráfica quedaría así:


3. Introducir la función parametrizada con respecto a u y v

4. Derivar parcialmente a la función parametrizada primeramente con

respecto a u

5. Derivar parcialmente a la función parametrizada con respecto a v

6. Realizar el producto cruz de los resultados que nos dio de derivar a la


funciones parametrizadas (con respecto a u y v). Para eso ingresaremos
el comando
7. Introduciremos la magnitud (intentamos realizarla en el programa pero no
salió, así que lo resolvimos el problema e introducimos el valor que nos
dio manualmente)

8. Para terminar realizaremos la doble integral para llegar al resultado del

problema

⃗ = ⟨𝒚, −𝒙, 𝒛𝟐 ⟩ a
2) Hallar la integral de superficie de la función vectorial 𝑭
través de la superficie 𝒛 = 𝟏 − 𝒙𝟐 − 𝒚𝟐 sobre 𝒛 = 𝟎.
Como primer paso para poder graficar esta función, debemos de abrir la aplicación
para poder hacerlo, ya cuando tengamos abierto el programa empezaremos por
introducir la función.
Luego de agregar la función pasaremos a sustituir los valores de x, y, z, lo siguiente
será obtener la magnitud R, a partir de que tenemos la magnitud obtendremos las
derivadas con respecto a la variable “u”, todo lo explicado como se muestra en la
siguiente imagen:
El paso siguiente que realizaremos es obtener las derivadas con respecto a la
variable “v”, ya teniendo las derivadas de las dos variables pasaremos a clasificar
los valores de cada una de las magnitudes y de la constante n, y luego a ingresar la
función a dada:<y,-x,z^2>.

Después de este paso pasaremos a realizar el producto punto de las dos variables,
para luego pasar a sustituir los valores de u y v, a lo siguiente: u= r cos (θ) y v= r sin
(θ), para luego sustituir estos valores en el producto punto de entres las variables y
la magnitud, para luego obtener la integral definida de dicha operación evaluada de
0 a 2π y de 0 a 1, y así obtener el resultado final, como se muestra en la imagen:

Para poder graficar la función en el programa solo debemos colocar como primer
paso el comando with(plots), para luego introducir la función y agregando el
comando fieldplot3d({Fi, Fj, Fk}x=-1..1, y=-1..1, z=-1..1,grad={5,5,5}) para así
obtener la figura siguiente:
1.5. Teoremas importantes de calculo vectorial
1.5.1. Teorema de Divergencia

Teorema de la divergencia en maple

Ejemplo 2 de Divergencia.
1.5.2. Teorema de Green
1) Hallar la integral de línea por el teorema de Green.

𝐹 = (5𝑥𝑦)ⅈ + (𝑥 3 )𝑗

∮(5𝑥𝑦 + 𝑥 3 ) ⅆ𝐴
𝐶

Como se muestra en la imagen anterior abrimos el software Mapplesoft y como


primera entrada colocamos la gráfica de F. ponemos como se muestra en la en la
imagen.

es la gráfica obtenida.

Después de eso colocamos las curvas que nos dan como se mostró anteriormente.
La cuales son C1: 𝑦 = 𝑥 2 y C2: 𝑦 = 2𝑥 con el punto (2,4).
Solamente se ingresa el vector los cuales son: Fi y Fj como se ve en la imagen de
arriba.
𝜕𝑄 𝜕𝑃
∮ 𝐹 ∗ ⅆ𝑟 = ∫ ∫ ( − ) ⅆ𝐴
𝑅 𝜕𝑥 𝜕𝑦

Como se muestra en la imagen de arriba los datos en la integral ya estaban


resueltos como se puede observar las derivadas de las dos funciones Q y P. Así
mismo se observa en la misma imagen el resultado obtenido de la integral.

2) Hallar la integral de línea mediante el teorema de Green


2
𝐹 = (ⅇ 𝑥 + 𝑦)ⅈ + (𝑥 7 + 𝑡𝑔−1 √𝑦)𝑗
2
∮(ⅇ 𝑥 + 𝑦) ⅆ𝑥 + (𝑥 2 + 𝑡𝑔−1 √𝑦) ⅆ𝑦
𝐶

La curva es la que se muestra en la figura


Solamente se ingresa el vector los cuales son: Fi y Fj como se ve en la imagen de
arriba.
𝜕𝑄 𝜕𝑃
∮ 𝐹 ∗ ⅆ𝑟 = ∫ ∫ ( − ) ⅆ𝐴
𝑅 𝜕𝑥 𝜕𝑦
Nota: Q= j y P= i

Ingresamos los datos en la integral , con ayuda de la casilla de calculus después de


ello colocamos los intervalos de ambas integrales, apoyándonos en la casilla ya
antes mencionada un ejemplo muy claro es como la imagen anterior.
El siguiente paso es muy sencillo es solamente dar enter y si no existe problema
alguno nos dará el resultado.
1.5.3. Teorema de Stokes

Teorema de Stokes
Ejemplo #1
̅̅̅ donde la función
Usar el teorema de Stokes para hallar la integral de línea ∮𝑐 𝐹̅ . ⅆ𝑟
𝐹̅ = (𝑥 + 𝑦 − 4)ⅈ + (3𝑥𝑦)𝑗 + (2𝑥𝑧 + 𝑧 2 )𝑘 y la superficie 𝑠: 𝑧 = 4 − 𝑥 2 − 𝑦 2

Paso 1:
como primer paso hay que poner las entradas en este caso colocar 𝐹ⅈ, 𝐹𝑗, 𝐹𝑘.

Paso 2:
Calcular el rotacional de la función, se coloca de esta forma para que todos los
resultados nos lo de en automático.
Paso 3:
Colocamos a G que es que se nos muestra enseguida.

Paso 4:
Ahora nos toca encontrar la normal con el gradiente.

Paso 5:
Entonces ahora hay que encontrar el producto punto (∇.F)𝑛̂ que en este caso se
sabe que es F1. n

Paso 6:
En este paso habrá que sustituir los valores como se sabe las 𝑥 = 𝑟𝑐𝑜𝑠𝜃 𝑦 =
𝑟𝑠ⅇ𝑛𝜃 𝑧 = 4 − 𝑟 2
Sabemos que la integral es ∫𝑠 ∫(−4𝑦𝑧 + 3𝑦 − 1)ⅆ𝑠

paso 7:
entonces ahora toca ingrear la integral doble a resolver ya habiendo sustituido los
datos y obteniendo ambos limites de integración. Asi mismo nos muestra el
resultado que es el de color Azul.
Paso 8:
Colocar las librerías para las gráficas.

Paso 9:
colocamos las funciones iniciales para poder graficar.

Paso 10:
ponemos la funcion para la superficie.

Paso 11:
Ahora bien, se grafica la función de la superficie.
Ejemplo #2
̅̅̅ donde la función
Usar el teorema de Stokes para hallar la integral de línea ∮𝑐 𝐹̅ . ⅆ𝑟
𝐹̅ = (5𝑦)ⅈ − (5𝑥 )𝑗 + (3)𝑘 y la superficie 𝑠: 𝑧 = 9 − 𝑥 2 − 𝑦 2
Paso 1:
como primer paso hay que poner las entradas en este caso colocar 𝐹ⅈ, 𝐹𝑗, 𝐹𝑘.

Paso 2:
Calcular el rotacional de la función, se coloca de esta forma para que todos los
resultados nos lo de en automático.

Paso 3:
Colocamos a G que es que se nos muestra enseguida.

Paso 4:
Ahora nos toca encontrar la normal con el gradiente.
Paso 5:
Entonces ahora hay que encontrar el producto punto (∇.F)𝑛̂ que en este caso se
sabe que es F1. n

paso 6:
entonces ahora toca ingrear la integral doble a resolver ya obteniendo ambos
limites de integración. Asi mismo nos muestra el resultado que es el de color Azul.

Paso 7:
Colocar las librerías para las gráficas.

Paso 8:
colocamos las funciones iniciales para poder graficar.
Paso 9:
ponemos la funcion para la superficie.

Paso 10:
Ahora bien, se grafica la función de la superficie.

Das könnte Ihnen auch gefallen