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FASE 2 – CONCEPCIÓN DE LA SOLUCIÓN

PROYECTO DE GRADO GRUPO: 203059_14

HECTOR FABIO ACEVEDO ORTEGA


COD: 1.118.293.154

TUTOR:
ELBER FERNANDO CAMELO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD)


ESCUELA DE CIENCIAS BASICAS, TECNOLOGIA E INGENIERIA
OCTUBRE DE 2018
TABLA DE CONTENIDO

INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 3
ÁRBOL CAUSA – EFECTO DEL PROBLEMA IDENTIFICADO .................................... 4
Identificación y descripción del problema a solucionar: .................................................... 4
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA .......................................................................................... 6
JUSTIFICACION ................................................................................................................... 7
MARCO CONCEPTUAL ...................................................................................................... 8
ESTADO DEL ARTE ............................................................................................................ 9
OBJETIVOS ......................................................................................................................... 10
POSIBLES SOLUCIONES .................................................................................................. 11
SOLUCION SELECCIONADA .......................................................................................... 11
CRONOGRAMA ................................................................................................................. 12
RECURSOS ......................................................................................................................... 13
CONCLUSIÓN .................................................................................................................... 14
BIBLIOGRAFIA .................................................................................................................. 15
INTRODUCCIÓN

En el siguiente documento se darán a conocer las primeras etapas para el desarrollo del
proyecto “sistema de automatización de riego por goteo para jardines, huertas y cultivos
con Arduino”, que buscara brindar una solución general que puede ser aplicada para todo
público que esté interesado en automatizar el riego de agua para el jardín, huerta o cultivos
productivos.
Se identificara y describirá el proyecto, árbol de causa y efecto y justificación de porque es
necesario el desarrollo del proyecto.
ÁRBOL CAUSA – EFECTO DEL PROBLEMA IDENTIFICADO

Identificación y descripción del problema a solucionar:


Para que un jardín, huerta o cultivo de cualquier índole sea exitoso es necesario que se
apliquen todos los elementos y cuidados necesarios para que cualquier tipo de planta crezca
fuerte y sana, elementos tales como la tierra, el agua, el sol, abono, insecticidas, etc. Hay
elementos que por naturaleza están presentes como lo son la tierra, el sol y el agua y que
son indispensables para que una planta pueda crecer, sin embargo el agua es un recurso
natural que no está siempre presente o disponible naturalmente para las plantas debido a
condiciones ambientales ya que existen zonas donde llueve muy poco y es necesario que
nosotros ayudemos de cierta forma con el suministro de agua muy necesaria para las
plantas.
Es por este motivo que el principal problema es que teniendo en cuenta las muchas
obligaciones y ocupaciones de la vida moderna puede resultar muy tedioso para quienes
tienen jardines, huertas o pequeños cultivos poder aplicar de forma manual el suministro de
agua cuando estas lo requieran, es por esto que es necesario poder automatizar el suministro
de agua o riego por goteo a cualquier tipo de cultivo y que a través de dispositivos
electrónicos y programación lógica se pueda realizar el cálculo necesario para determinar la
hora y cantidad de agua necesaria sin necesidad de nosotros como humanos tener que
intervenir y así se logra solucionar un problema muy común, que permite ahorrar tiempo y
supervisión.
Este proyecto está relacionado con la línea de investigación “automatización y
herramientas lógicas” de la cadena de formación en electrónica, telecomunicaciones y
redes, teniendo en cuenta que se busca a través de la automatización buscar mejorar un
proceso que se hace normalmente de forma manual como lo es el riego de agua para
jardines, huertas o cultivos, de esta forma a través de distintos dispositivos electrónicos y
telecomunicaciones podremos brindar una solución muy práctica y eficiente.

PROBLEMA
Falta de automatización para sistemas de riego de jardines, huertas y cultivos

PROYECTO

SISTEMA DE AUTOMATIZACIÓN DE RIEGO POR GOTEO PARA JARDINES,


HUERTAS Y CULTIVOS CON ARDUINO
FALTA DE AUTOMATIZACIÓN PARA SISTEMAS
DE RIEGO DE JARDINES, HUERTAS Y CULTIVOS
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA

En nuestro hogar, oficina, casa campestre o finca podemos tener plantas o cultivos y se
hace necesario que estos estén en buen estado ya sea para que las plantas tengan buen
aspecto y florezcan o los cultivos brinden grandes frutos de calidad, esto se hace a través de
recursos necesarios para las plantas y la tierra como el agua, el abono, insecticidas en caso
de requerir, actualmente algo que implica una labor manual y constante es la de suplir la
necesidad de agua de las plantas y esta se hace ya sea a través de riego manual con
manguera o sistemas de riego por goteo con motobomba, electrobomba sin automatizar, es
decir que cada vez que requiera agua el cultivo debemos iniciar el sistema.
La solución pensada en este proyecto es la de diseñar e implementar un sistema
automatizado para riego por goteo, este sistema se encargara de surtir de agua las plantas o
cultivos cada vez que se requiera de forma automática sin necesidad de acción manual o
supervisión, esto se hace teniendo en cuenta el estado del medio ambiente que las rodea, es
decir la temperatura del día y la humedad de la tierra, ya que con estas dos variables un
sistema electrónico basado en Arduino con instrumentos de medición como medidores de
temperatura, humedad y demás elementos necesarios como la programación lógica serán
los encargados de decidir la hora exacta y la cantidad de agua necesaria que se requiere
para el jardín, huerta o cultivo.
La importancia de este proyecto radica en que se debe priorizar independencia del riego
manual y a su vez contribuir a disminuir el consumo de agua y energía con el fin de ayudar
al medio ambiente, para darnos una idea debemos tener en cuenta lo siguiente:
“Según la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura
(FAO), la extracción hídrica en Colombia es superior a los 11.767 km3, de los cuales más
del 50% del total se deriva del sector agrícola. Este es el sector que más agua consume en
el país frente a otros como el de energía, doméstico, acuícola, pecuario, industrial y
servicios.
En Colombia, la superficie total cosechada de cultivos con infraestructura para el riego
ascendía a 524 mil en 2011, de las cuales los más importantes son el arroz y la caña de
azúcar. El café es el producto agrícola con mayor consumo hídrico (22%) aunque la mayor
parte se deriva de consumo de aguas pluviales, seguido del maíz (13%), el arroz (12%) y el
plátano y la caña de azúcar (11% cada uno).”
Tomado de: https://www.elheraldo.co/economia/la-agricultura-consume-el-70-del-agua-
en-el-mundo-188535
Es por este motivo también de gran importancia que los sistemas de riego deben ser
actualizados, automatizados y que garanticen un mejor manejo de los recursos ya que esto
se traduce en ahorro para quienes lo implementen y en una ayuda o agradecimiento a la
naturaleza.
JUSTIFICACION

Teniendo muy claramente identificado el problema a abordar en este proyecto, se realizara


una investigación, diseño y construcción de un prototipo de un sistema de riego por goteo
automatizado a través de hardware libre como lo es ARDUINO, que es la base o plataforma
para el desarrollo y ejecución del proyecto haciendo uso de programación y electrónica.
La razón del de este proyecto es brindar una solución alternativa y económica de
automatizar una función que comúnmente ha sido muy manual como el riego de agua y que
puede resultar en una gran reducción primero de tiempo y segundo económico teniendo en
cuenta que actualmente existen sistemas industriales de riego pero son muy costosos y solo
se pueden instalar en grandes cultivos, otra gran ventaja es que este sistema puede ser muy
personalizado pudiendo agregar muchas más funciones ya que es un sistema abierto y tiene
compatibilidad con muchos sensores o medidores electrónicos.
El desarrollo y la implementación de este proyecto brindaran distintos beneficios para quien
lo implemente como lo son:
 Innovación a su jardín, huerta o cultivo.
 Tecnifica los cultivos a través de una tecnología.
 Ahorro en tiempo ya que el sistema es automático.
 Garantiza la hora exacta en que se debe aplicar el riego por goteo.
 Ayuda al medio ambiente haciendo más eficiente el uso del agua.
 Eficiencia energética ya que la bomba aplica el agua necesaria sin malgastar.
 Disminuye gastos económicos por agua y electricidad.
 Permite conocer en tiempo real el momento en que el sistema se activa a través de
SMS.
 A través de la aplicación móvil podrá ver distintos datos que recoge el sistema como
por ejemplo temperatura, humedad, registro de hora y fecha en que se inició el
sistema.
MARCO REFERENCIAL

MARCO CONCEPTUAL
Durante la clausura de la Cumbre del Milenio del 8 de septiembre del 2000, la ONU señaló
que junto a los graves problemas (tales como agua potable y saneamiento, salud y pobreza),
a los que dedicaría tratamiento en cumbres especiales, la humanidad había creado un área
de oportunidad (el uso inteligente y apropiado de las TICS) para dar paso a una evolución
global hacia la Sociedad de la Información como una etapa positiva de la misma (6).
El Hardware libre es todo dispositivo electrónico que tiene como características principales
que sus especificaciones y diagramas esquemáticos sean de acceso libre o público.
El inicio del Hardware libre se sitúa en Estados Unidos por parte de un club llamado
Homebrew Computer, eran aficionados a la electrónica que compartían sus
conocimientos, proyectos y piezas fabricadas por ellos mismo, La primera reunión de este
club tuvo lugar en marzo de 1975 en el garaje de uno de sus fundadores, Gordon French, y
los encuentros se prolongaron hasta diciembre de 1986. Durante esos once años, el
Homebrew Computer impulsó las bondades de compartir diseños de ‘hardware’ para que
otros no solo pudiesen modificarlos libremente, sino además encontrarles nuevas utilidades,
con el fin de devolverlos mejorados a la comunidad (7).
El Software Libre es una cuestión de libertad, no de precio.
Según la Free Software Foundation (FSF) «Software libre» es el software que respeta la
libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios
tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el
software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio. Para
entender el concepto, piense en «libre» como en «libre expresión», no como en «barra
libre». En inglés, a veces en lugar de «free software» decimos «libre software», empleando
ese adjetivo francés o español, derivado de «libertad», para mostrar que no queremos decir
que el software es gratuito(8).
El Internet de las cosas es un término nuevo que traduce la capacidad de que todos los
dispositivos ya sean usados en el hogar o en entornos empresariales sean capaces de
recopilar información procesarla y enviarla o distribuirla por Internet hacia quien sea su
receptor.
Al igual que ocurre con muchos conceptos nuevos, las raíces del IoT se encuentran en el
Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y, más concretamente, en el trabajo que se
realiza en el Auto-ID Center. Este grupo, fundado en 1999, trabajaba en el campo de la
identificación por radiofrecuencia (RFID) en red y en el de las nuevas tecnologías de
detección por sensores. Los laboratorios se encontraban en siete universidades de
investigación ubicadas en cuatro continentes diferentes. El Auto-ID Center eligió estas
instituciones para que diseñasen la arquitectura del IoT (9).
ESTADO DEL ARTE

Francisco Javier Martínez Cortijo (2014) indica en su libro “Introducción al riego” los
datos a tener en cuenta a la hora de proyectar un riego, estos son necesarios porque nos
suministraran la información para el dimensionado de una solución de riego de manera
eficaz.
Los más importantes son:
Necesidades de agua de los cultivos: Es de vital importancia reconocer que tipo de cultivo
es y la necesidad de agua que este requiere, ya que dependiendo de la planta se debe tener
conocimiento de que cantidad de agua es capaz de aprovechar.
Precipitación y evaporización: Se debe tener en cuenta los factores climáticos que rodean
el cultivo, datos de temperatura, insolación y precipitaciones.
Características del suelo: Los datos a recoger son aquellos acerca del estado del suelo o
terreno es decir la textura, la estructura y el contenido de la materia orgánica.
Características físicas y topográficas: Hay que tener en cuenta la superficie a cultivar,
como sus desniveles y pendientes que van a condicionar el sistema de riego.
Recursos de agua de la explotación: Este es un punto clave que también va a condicionar
el sistema de riego, ya que se debe conocer la fuente hídrica y las características propias de
extracción para el diseño del sistema de riego.
Inversión inicial y coste de mantenimiento: El coste de la inversión inicial depende de
que solución de vaya a presentar, ya sea con soluciones privativas o libres que sean más
económicas y asequibles.
OBJETIVOS

Principal:
POSIBLES SOLUCIONES

Solución 1:
La primer solución pensada para el desarrollo de este proyecto es la de diseñar e
implementar un sistema automatizado para riego por goteo a través de hardware y software
libre, este sistema se encargara de surtir de agua las plantas o cultivos cada vez que se
requiera de forma automática sin necesidad de acción manual o supervisión, esto se hace
teniendo en cuenta los distintos datos recogidos de forma por manual y datos recogidos de
forma automática por un sistema electrónico basado en Arduino que tiene instrumentos de
medición como medidores de temperatura, humedad y demás elementos necesarios para
que el sistema sea efectivo, además de la programación del sistema que es la parte lógica,
todo estos estos componentes en conjunto serán los encargados de decidir la hora exacta y
la cantidad de agua necesaria que se requiere para el jardín, huerta o cultivo.
Solución 2:
La segunda solución consta del diseño desde cero de un sistema de riego automático a
través de la electrónica pura, es decir que se hará un diseño total de todo el sistema a partir
de componentes electrónicos buscando que sea un sistema inteligente que reciba
información análoga del ambiente y la convierta en digital para el procesamiento de datos,
este sistema será el encargado de decidir de forma autónoma sobre el sistema de riego
garantizando que el jardín, huerta o cultivo siempre tengan el agua necesaria para su sano
crecimiento o producción.

SOLUCION SELECCIONADA

La solución seleccionada en la numero 1, teniendo en cuenta que es un sistema que no hay


que diseñar desde cero, es decir que puede ser un producto más fácil de crear, además de
que está basado en hardware y software libre, lo que garantiza que sus componentes serán
mucho más económicos y estarán abiertos a futuros cambios o mejoras del sistema.
CRONOGRAMA
RECURSOS
CONCLUSIÓN

Con el desarrollo de esta primera etapa de identificar el problema se logró identificar un


problema que afecta directamente a la sociedad, lograr analizarlo y plantear una posible
solución a través del desarrollo de un proyecto basado en investigación, además de
visualizar los retos y posibles tareas a ejecutar para la ejecución del proyecto.
BIBLIOGRAFIA

1. Lerma, G. H. D. (2009). Metodología de la investigación: propuesta, anteproyecto y


proyecto (4a ed.). pp. 49 – 57. Bogotá, CO: Ecoe Ediciones. Recuperado
dehttp://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=105529
38
2. Pazmiño, C. I. (2008). Tiempo de investigar, proyectos de ciencia. pp. 54 –
83. Quito, EC: EDITEKA Ediciones. Recuperado de
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2077/lib/unadsp/reader.action?docID=10224107
3. Mortis, S. Rosas, R. Chairez, E. (2012). OVA: El problema de investigación.
Sonora, Mex. Universidad de Sonora. Recuperado de
http://hdl.handle.net/10596/7209
4. http://conferencia2.unad.edu.co/p9n0zjwsrqy/?launcher=false&fcsContent=true&pb
Mode=normal
5. Martínez Cortijo, F. J. (2014). Introducción al riego. Retrieved from
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.asp
x?direct=true&db=edselb&AN=edselb.3226545&lang=es&site=eds-live
6. Martínez, A. N. (n.d.). Retrieved from
http://bibliotecavirtual.unad.edu.co/login?url=http://search.ebscohost.com/login.asp
x?direct=true&db=lgs&AN=111560104&lang=es&site=eds-live
7. Hsing, P.-Y., (2018). Sustainable Innovation for Open Hardware and Open Science
– Lessons from The Hardware Hacker. Journal of Open Hardware. 2(1), p.4. DOI:
http://doi.org/10.5334/joh.11
8. Free Software Foundation, Inc (2018). ¿Que es el software libre? Recuperado de
https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html#mission-statement
9. Dave Evans. (Abril 2011). Internet of Things La próxima evolución de Internet lo
está cambiando todo. Recuperado de
https://www.cisco.com/c/dam/global/es_es/assets/executives/pdf/Internet_of_Thing
s_IoT_IBSG_0411FINAL.pdf

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