Sie sind auf Seite 1von 9

UNIVERSIDAD ABIERTA PARA ADULTOS

TEMA:
# III

PRESENTADO POR:
Ayde Rafelina Pascual Aragones

MATRÍCULA:
12-4173

PRESENTADO A:
Carmen Méndez

ASIGNATURA:
Matemática en Educación Básica III

FECHA DE ENTREGA:
Santiago de los Caballeros
República Dominicana
21 de julio 2017
Transformaciones geométricas

Traslación: Las traslaciones pueden entenderse como movimientos directos


sin cambios de orientación, es decir, mantienen la forma y el tamaño de las
figuras u objetos trasladados, a las cuales deslizan según el vector.

Rotación: Es el punto medio del trazo que une un punto con su simétrico. Una
simetría central equivale a una rotación en torno al centro de simetría en un
ángulo de 180 grados. Simetría es cuando la mitad del objeto aparece ser una
reflexión de otra mitad. Reflexión es cuando dos figuras están en una posición
una de la otra.

Definición: Significa girar alrededor de un centro: La distancia del centro a


cualquier punto de la figura es la misma. Cada punto sigue un círculo alrededor
del centro. Puedes girar objetos (punto a punto) con cualquier ángulo,
alrededor de cualquier punto central.

Aplicaciones: Una rotación es una transformación en la que se hace girar al


objeto en torno a un punto fijo que se denomina centro de la rotación. El objeto
se puede rotar el ángulo que se desee. Las rotaciones pueden ser realizadas
horarias (en el sentido de las agujas del reloj) u anti-horarias.

Determinaciones: Se escoge un punto O llamado centro de rotación. Con el


compás, se toma la medida desde el centro, hacia el vértice A y con ese radio
se traza un arco de circunferencia. Marcamos el vértice rotado A’. Para rotar
los otros vértices debemos medir el ángulo que corresponde al arco dibujado
con el vértice A y mantenerlo, para que la forma de la figura no cambie.
Además debemos conservar el ángulo de giro. La figura obtenida es
congruente con la primera.

Reflexión: En una reflexión, un objeto geométrico “se mueve de un tirón” a


través de una recta. La recta a través de la cual se refleja un objeto se llama
la recta de reflexión o el eje de la reflexión.
Definición: Una reflexión es una transformación geométrica.

Aplicaciones: El manipulante 1 demuestra la reflexión de un pentágono


irregular a través de una recta. Chasque encendido los puntos azules en el
manipulante 1 y arrástrelos para cambiar la figura. Observe que la figura
reflejada es una imagen de espejo de la figura original. Para ver la construcción
de A y de B', chascar encendido las cajas de cheque.

Determinaciones: Un objeto y su reflexión son simétricos sobre la recta de


reflexión. Un objeto y su reflexión son congruentes. Un objeto y su reflexión
son similares. Si un objeto reflejado es otra vez reflejada recta casi igual de
reflexión, el objeto resultante es coincidente con el objeto original.

Homotecia: Es una transformación afín que, a partir de un punto fijo, multiplica


todas las distancias por un mismo factor. En general una homotecia de razón
diferente de 1 deja un único punto fijo, llamado centro.

Definición: Se puede considerar a la homotecia una homología particular de


eje impropio, con centro en el de homología.

Aplicaciones: El alineamiento: las imágenes de puntos alineados son


alineados: (A,B,C) y (A', B', C') en la figura

el centro de un segmento, y más generalmente el baricentro: la imagen del


baricentro es el baricentro de las imágenes. En la figura, B es el centro de [A;C]
y por lo tanto B' es el de [A';C']

La imagen de línea es otra línea paralela a la original.

el paralelismo: dos líneas paralelas tienen imágenes paralelas. En la figura


(B'E') // (C'D') porque (BE) //(CD).

Si k ≠ 1, el centro de la homotecia es el único punto fijo (k = 1 corresponde a la


identidad de E: todos los puntos son fijos).

k = - 1 corresponde a una simetría de centro C.


Si k ≠ 0, {\displaystyle \scriptstyle h_{C,k}} admite como

trasformación recíproca {\displaystyle \scriptstyle h_{C,1/k}} (cuando k = 0,


no es biyectiva).

Al componer dos homotecias del mismo centro se obtiene otra homotecia con
este centro, cuya razón es el producto de las razones de las homotecias

iniciales: {\displaystyle \scriptstyle h_{C,k}} o {\displaystyle \scriptstyle

h_{C,k'}} = {\displaystyle \scriptstyle h_{C,k\cdot k'}} .

Al componer homotecias de centros distintos, de razones k y k', se obtiene una


homotecia de razón k·k' cuando k·k'≠1, y una traslación si k·k'=1. El conjunto
de las homotecias (con k≠0) y las translaciones forman un grupo.

Determinaciones
Simetría: Simetría de rotorreflexión o simetría de rotación impropia, implica
rotación alrededor de un eje combinado con reflexión en un eje perpendicular al
de rotación. Simetría helicoidal implica un movimiento de rotación en torno a
un eje dado con un movimiento de traslación a lo largo de ese mismo eje.

Definición: Es un rasgo característico de formas


geométricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos materiales, o entidades
abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones,
movimientos o intercambios. En condiciones formales, un objeto
es simétrico en lo que concierne a una operación matemática dada si el
resultado de aplicar esa operación o transformación al objeto, el resultado es
un objeto indistinguible en su aspecto del objeto original.

Aplicaciones: Cuando hablamos de objetos físicos o elementos geométricos


el concepto de simetría está asociado a transformaciones geométricas tales
como las rotaciones, las reflexiones o las traslaciones. Dos simetrías sencillas
son la simetría axial y la simetría central. Así se dice que un objeto presenta:
 Simetría esférica si existe simetría bajo cualquier rotación,
matemáticamente equivale a que el grupo de simetría de un objeto físico o
entidad matemática sea SO(3).
 Simetría cilíndrica o simetría axial si existe un eje tal que los giros
alrededor de él no conducen a cambios de posición en el espacio,
matemáticamente está asociado a un grupo de isometría SO(2).
 Simetría reflectiva o simetría especular que se caracteriza por la
existencia de un único plano, matemáticamente está asociado al grupo O(1)

o su representación equivalente . En dos dimensiones tiene un eje de


simetría y en tres dimensiones tiene un plano. El eje de simetría de una
figura bidimensional es una línea, si se construye una perpendicular,
cualquier punto que reposee en esta perpendicular a la misma distancia del
eje de simetría son idénticos. Otra manera de verlo es que si la forma se
doblara por la mitad sobre el eje, las dos mitades serían iguales. Por
ejemplo, un cuadrado tiene cuatro ejes de simetría, ya que hay cuatro
formas diferentes de doblarlo haciendo que sus bordes coincidan. Un
círculo tendría infinitos ejes de simetría por la misma razón.
 Simetría traslacional se da cuando la transformación deja invariable a un
objeto bajo un grupo de traslaciones discretas o continuas. El grupo es
discreto si la invariancia sólo se da para un número numerable de valores
de ay continuo si la invariancia se presenta para un conjunto infinito no
numerable de valores de a en caso contrario.

Determinaciones: En dibujo existen cinco simetrías importantes que son


simetría de traslación, rotación, ampliación, bilateral, abatimiento.

 Simetría de traslación o invariancia traslacional, es la repetición de una


forma a lo largo de una línea en cualquier posición, vertical, horizontal,
diagonal o curva, que se desplaza a cualquier distancia constante sobre el
eje.
 Simetría de rotación giro de un motivo que se repite cierto número de
veces hasta ser idéntico al inicio, tiene determinado orden en la rotación
(15º, 30º, 45º, 60º, 90º, hasta 360º). La forma gira en torno a un centro que
puede estar dentro de la misma.
 Simetría de ampliación, las partes del son semejantes, pues tienen la
misma forma pero no el mismo tamaño, ya que se extiende del centro hacia
afuera para ser cada vez mayor.
 Simetría de abatimiento El eje de giro nos muestra dos partes idénticas
con un giro de 180º una en relación a la otra.
 Simetría bilateral Un retrato bilateral, está compuesto por formas iguales a
igual distancia a ambos lados de un eje. Todo eso dentro de un eje de
simetría.

Patrones geométricos

Definición: Es un tipo de tema de sucesos u objetos recurrentes, como por


ejemplo grecas, a veces referidos como ornamentos de un conjunto de objetos.
Más abstractamente, podría definirse "patrón" como aquella serie de variables
constantes, identificables dentro de un conjunto mayor de datos.

Aplicaciones: Estos elementos se repiten de una manera predecible. Puede


ser una plantilla o modelo que puede usarse para generar objetos o partes de
ellos, especialmente si los objetos que se crean tienen lo suficiente en común
para que se infiera la estructura del patrón fundamental, en cuyo caso, se dice
que los objetos exhiben un único patrón.

Tipos
Patrones observables: Cualquiera de los cinco sentidos puede detectar
patrones directamente.

Visuales: Los patrones visuales son muy comunes, pudiendo ser desde
simples motivos decorativos (rayas, zig-zags, o lunares) a otros más
complicados, aunque se pueden encontrar en cualquier parte, en la naturaleza
y el arte. Por ejemplo, las teselaciones de Penrose.
Patrón arte: El número áureo (aproximadamente 1.618) se encuentra con
frecuencia en la naturaleza. Está definido por dos números, que forman una
proporción tal que (a + b)/a = a/b (a/b es la proporción áurea). Este patrón fue
explotado por Leonardo da Vinci en sus obras. La proporción áurea, en la
naturaleza, se encuentra desde las espirales de flores a la simetría del cuerpo
humano (como lo expresó en Leonardo en su Hombre de Vitruvio, una de las
obras más referenciadas y reproducidas del arte de siempre, y que todavía es
utilizado por muchos artistas).

Determinaciones: En la teoría de patrones, los matemáticos han intentado


describir el mundo en términos de patrones. El objetivo es exponer el mundo de
una manera sencilla, computacionalmente.

Los patrones son comunes en muchas áreas matemáticas. Los decimales


periódicos son un ejemplo. Son secuencias de repetición de dígitos que se
repiten infinitamente. Por ejemplo, 1 dividido por 81 dará lugar a 0,012345679...
los números 0-9 (excepto el 8) se repetirán continuamente; 1/81 es un decimal
periódico.

Los fractales son patrones matemáticos que son invariantes de escala. Esto
significa que la forma del modelo no depende de lo cerca que se mire. Se
encuentra autosimilitud en los fractales. Ejemplos de fractales naturales se
encuentran en las líneas costeras y las formas de los árboles, que repiten su
forma, independientemente de la ampliación con que se vea. Si bien la
apariencia externa de los patrones de autosimilitud puede ser bastante
compleja, las reglas necesarias para describir o producir su formación pueden
ser muy simples (por ejemplo, los sistemas de Lindenmayer para la descripción
de las formas de los árboles).

Teselaciones

Definición: Los términos teselaciones y teselado hacen referencia a una


regularidad o patrón de figuras que recubren o pavimentan completamente una
superficie plana que cumple con dos requisitos: Que no queden espacios. Que
no se superpongan las figuras.
Los teselados se crean usando transformaciones isométricas sobre una figura
inicial, es decir, copias idénticas de una o diversas piezas o teselas con las
cuales se componen figuras para recubrir enteramente una superficie. Distintas
culturas a lo largo de la historia han utilizado esta técnica para formar
pavimentos o muros de mosaicos en catedrales y palacios.

Aplicaciones: Los teselados se crean usando transformaciones


isométricas sobre una figura inicial, es decir, copias idénticas de una o diversas
piezas o teselas con las cuales se componen figuras para recubrir enteramente
una superficie. Distintas culturas a lo largo de la historia han utilizado esta
técnica para formar pavimentos o muros de mosaicos en catedrales y palacios.

Determinaciones: Algunos mosaicos sumerios con varios miles de años de


antigüedad contienen regularidades geométricas. Arquímedes en el siglo III a.
C. hizo un estudio acerca de los polígonos regulares que pueden cubrir el plano
Johannes Kepler, astrónomo alemán, estudió los polígonos regulares que
pueden cubrir el plano, en su obra “Harmonice mundi” de 1619. Además realizó
estudios en tres dimensiones de los llamados sólidos platónicos.
Entre 1869 y 1891, el matemático Camille Jordan y el cristalógrafo Evgenii
Konstantinovitch Fiodorov estudiaron completamente las simetrías del plano,
iniciando así el estudio sistemático y profundo de los llamados teselados.

Mosaicos:
Definición: Son, matemáticamente y a grosso modo, el recubrimiento del plano
mediante figuras, de tal forma que no se solapen ni queden huecos entre ellas.
Las piezas que se utilizan reciben el nombre de teselas (o baldosas,
losetas,…).

Aplicaciones: Existen muchas formas de obtener un mosaico. Los más


sencillos están formados por polígonos regulares del mismo tipo (por ejemplo
cuadrados, o hexágonos regulares, o triángulos equiláteros), pero también se
pueden formar mosaicos combinando varios tipos de polígonos.
Tipos

MOSAICOS SEMIREGULARES: Por mosaicos semiregulares entendemos


aquellos que están formados por más de un polígono regular.

MOSAICOS UNIFORMES: En todos los vértices concurren los mismos


polígonos regulares, y además en el mismo orden. Suele decirse que los
vértices son iguales o del mismo orden. Solamente existen 8 mosaicos con
estas características. Pinchando sobre los dibujos puedes verlo con más
detalle.

MOSAICOS NO UNIFORMES. Existen también otras configuraciones de


polígonos regulares tales que las suma de sus ángulos es 360. Pero que a
diferencia de los anteriores, esta disposición no puede repetirse
indefinidamente en el plano sin que haya solapamiento ni huecos. Son también
mosaicos semiregulares pero son no uniformes. Son necesarios vértices de
más de un tipo para poder recubrir el plano.

Determinaciones: Es común el estudio de los movimientos que dejan


invariante una figura, que no son otra cosa que un grupo de simetrías, pero
estudiar los subgrupos que permiten rellenar periódicamente un friso o un plano
completo, es decir un mosaico, es ir más allá, pues se ingresa al estudio de las
teselaciones del plano. Para rellenar un friso o un zócalo con figuras regulares
e iguales hay una opción: los cuadrados; pero para rellenar el plano hay más.

Das könnte Ihnen auch gefallen