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E de diciembre un
grupo de investi-
gadores del proyecto
DeepMind, una compañía de inte-
ligencia artificial adquirida por
Google en 2014, registraba en los
archivos de la Universidad de Cornell
(Nueva York) un informe en el que se
anunciaba que su programa de IA
“AlphaZero” había logrado superar,
partiendo de cero y en apenas 24
horas de autoaprendizaje, a los pro-
gramas campeones del mundo en los GM Miguel Illescas
juegos del go, ajedrez y shogi.
10
ALPHAZERO, ¿máquinas o dioses?
La inteligencia Artificial de Google aprende
ajedrez y en pocas horas supera a Stockfish 8.
Tras jugar 44 millones de partidas de entrenamiento durante
9 horas, AlphaZero destrozó a Stockfish en 13 encuentros de
100 partidas, de los cuales 12 fueron con apertura obligada.
En el encuentro con apertura libre AlphaZero ganó +28 =72 -0
Pocos meses después de haber establecido —“El juego del ajedrez es el campo más
una superioridad absoluta sobre los huma- ampliamente estudiado en la historia de la
nos en el hasta hace poco inalcanzable juego inteligencia artificial. Los programas más
del go, el algoritmo de DeepMind se supera- fuertes se basan en una combinación de téc-
ba a sí mismo, convertido en una nueva ver- nicas de búsqueda sofisticadas, adaptacio-
sión más potente y versátil, capaz de apren- nes específicas y funciones de evaluación
der y alcanzar niveles sobrehumanos en casi hechas a mano, que han sido refinadas por
cualquier juego, de forma totalmente auto- expertos humanos durante varias décadas.
didacta, por el procedimiento de enfrentarse Por el contrario, el programa AlphaGo Zero
contra sí mismo. Tras el éxito en Go y logró recientemente un rendimiento sobre-
Ajedrez le llegó el turno al Shogi (ajedrez humano en el juego del Go, partiendo tan
japonés). solo del conocimiento de las reglas del juego
y aprendiendo al jugar contra sí mismo. En
El MF Mike Klein señalaba en chess.com: — este documento, generalizamos este enfoque
¿Qué haces cuando eres una cosa que nunca en un único algoritmo, AlphaZero, que
se cansa y acabas de dominar un juego de puede lograr, “tabula rasa”, rendimiento
1.400 años? Conquistas otro. Tras el match sobrehumano en muchos campos desafian-
con Stockfish, AlphaZero “se entrenó” esca- tes. Comenzando desde el juego aleatorio, y
sas dos horas y venció al mejor programa de con el solo conocimiento de las reglas del
ordenador de Shogi, “Elmo”. juego, AlphaZero logró en 24 horas un nivel
de juego sobrehumano en los juegos de aje-
El informe original –pendiente de validar en drez y shogi (ajedrez japonés), así como en el
el ámbito científico– presenta el experimen- Go, y derrotó convincentemente a un progra-
to así: ma campeón del mundo en cada caso”.
MIGUEL ILLESCAS
Para entender mejor como se hizo posible, reco- Dos cosas me gustaría señalar. En primer
mendamos leer el informe original, aunque lugar, que la arquitectura de redes, una
puede ser algo farragoso, pues son 19 páginas metáfora cruda del funcionamiento biológi-
con mucha jerga técnica, y en inglés. co de nuestro cerebro, resulta muy eficaz a
la hora de entrenar desde cero un sistema
de resolución de problemas; esto constituye
Resulta que en lugar de 100 partidas entre AZ y la esencia de la IA como ciencia y, hasta la
SF se jugaron en realidad 1.300, repartidas en 13 aparición de las redes neuronales profundas
encuentros de 100 partidas cada uno, 12 de ellos era una cuestión que, sencillamente, no
con apertura temática y el último con apertura podía lograrse. La capacidad técnica ayuda
libre, cuyo resultado fue el que trascendió a los a podar el árbol de posibilidades simple-
medios. mente por cálculo de probabilidades condi-
cionadas. En segundo lugar, apuntar la posi-
Las 12 posiciones temáticas fueron elegidas por bilidad de que el problema, jugar al aje-
el equipo de DeepMind, atendiendo a su fre- drez, no sea una cuestión tan compleja,
cuencia en la práctica entre humanos. sino que nuestra manera humana de enfo-
carlo hace que lo parezca; después de todo,
está basado en unas cuantas reglas senci-
llas. Creo que sería deseable que los auto-
res de Alpha Zero liberasen todas las parti-
“Siempre me he preguntado cómo das empezando por las primeras, forzosa-
sería si una raza superior aterrizara mente aleatorias, para saber cómo aprendió
en la tierra y nos enseñara cómo a dirimir entre jugadas buenas y malas y,
juegan ellos al ajedrez, y ahora sobre todo, por qué tipo de fases de juego
tuvo que pasar para llegar a ser un mons-
siento que ya lo sé”. truo ajedrecístico de tal calibre. Ese proce-
PH. Nielsen so de aprendizaje y descubrimiento
puede hacer que estemos ante el umbral
de un nuevo paradigma en nuestra pobre,
humana, comprensión del juego-ciencia.
GM Garry Kaspárov
(Entrevista en chess.com)
Es un logro reseñable, claro que era de
esperar después de AlphaGo. Da al ajedrez
el enfoque de "Tipo B", más humano, con el Demis Hassabis: uno de los padres de
que soñaron Claude Shannon y Alan Turing, AlphaZero fue niño prodigio en aje-
en lugar de la fuerza bruta. drez, tanto que a los 14 años solo tenía
por delante a Judit Polgar, pero lo
Siempre hemos dado por sentado que el aje- dejó para montar a los 16 años su pro-
drez requería demasiado conocimiento pia empresa de videojuegos, y acabar
empírico como para que una máquina jue- luego sus estudios en computación y
gue tan bien desde cero, sin añadir ningún neurociencia. En 2010 fundó DeepMind,
conocimiento humano. Por supuesto, me vendida a Google en 2014 por 500
encantará ver lo que podemos aprender millones de dólares.
sobre el ajedrez de AlphaZero, pues esa es
la gran promesa del aprendizaje automático ¿Cómo juega AlphaZero?
en general: que las máquinas descifren
reglas que los humanos no podemos El MF Mike Klein lo explicaba con sentido del
detectar. humor en chess.com: —“AlphaZero solo tardó
cuatro horas en "aprender" ajedrez. Lo siento,
humanos; hicisteis lo que pudisteis. Esto sería
De enorme interés para los lectores será el artí- como dar a un robot acceso a miles de piezas
culo “Las Aperturas de AlphaZero”, incluido en metálicas, pero sin darle conocimiento de un
este ejemplar, donde podrán examinar las esta- motor de combustión; luego, él experimenta infi-
dísticas totales registradas en cada línea ensaya- nidad de veces hasta que construye un Ferrari”.
da y sopesar las asombrosas conclusiones a las Veremos que no es exactamente así, pero la
que hemos llegado. Este autor entiende que las metáfora es útil para hacernos una idea de la
pocas horas dedicadas por AZ al ajedrez pueden forma de pensar totalmente distinta utilizada
suponer una revolución en el campo de las aper- por AZ, que nos ha decidido a llevar a la portada
turas, especialmente si Google difunde las 1.300 la palabra “alienígena”, una licencia poética,
partidas jugadas. pues AZ es obra de la raza humana.
Por otra parte, hablar de 4 horas de entrena- Para abordar el tema con la extensión que
miento lleva a engaño. Primero, porque en rea- merece, publicaremos en el próximo número
lidad el informe reporta 9 horas, pero lo más el artículo complementario “Cómo juega aje-
importante es el enorme poder del hardware drez AlphaZero”.
puesto a disposición de AZ.
Esto le permitió disputar consigo mismo nada Se jugaron en realidad 1.300 par-
menos que ¡44 millones de partidas! Si pensa- tidas, repartidas en 13 encuentros
mos que en la base de datos Mega2017 apenas de 100 partidas cada uno, 12 de
hay 7 millones, de ellas 200.000 entre maestros, ellos con apertura temática y el
comprenderemos que en un corto espacio de
tiempo las máquinas de Google generaron un último con apertura libre.
conocimiento de ajedrez abrumador.
11.£f5 La élite abandonó hace Tampoco vale 38...¦c8? 39.¦xd7 AlphaZero - Stockfish 8
un tiempo la textual y prefiere ¦xd7 40.hxg6 £e4+ 41.¢h2 hxg6
aquí 11.£a4 pero es muy proba- 42.¥xe6. 1.¤f3 ¤f6 2.c4 b6 3.d4 e6 4.g3
ble que tras esta partida la cosa ¥b7 5.¥g2 ¥e7 6.0–0 0–0 7.d5
cambie. 11...¤f6 12.e4 g6 13.£f4 39.¦f3 £e4 40.£d2 £g4 40...g5? exd5 8.¤h4 c6 9.cxd5 ¤xd5 10.¤f5
0–0 14.e5 ¤h5 15.£g4 ¦e8 La 41.¥c2! £g4 42.¥d1! £e4 ¤c7 11.e4 ¥f6? 12.¤d6± ¥a6
crítica es 15...£b8 que lleva a 43.¢h2. 13.¦e1 ¤e8 14.e5 ¤xd6 15.exf6
enormes complicaciones, por £xf6 16.¤c3 ¤b7 17.¤e4 £g6
ejemplo: 16.¤c3 ¤xe5 17.¤xe5 41.¥d1 £e4 42.h6 ¤c7 43.¦d6 18.h4 h6 19.h5 £h7 20.£g4 ¢h8
¥xg2 18.¤xd7 £b7 19.¤xf8 ¤f6! ¤e6 43...£xe5? 44.¦e3 £g5 45.f4.
20.£h4 ¥h1 21.f3 £xf3 22.¦d2 c4 rSn-?-Tr-Mk
23.¤d7 ¦e8 24.¦f2 ¥c5 25.¥e3 44.¥b3 £xe5 45.¦d5 £h8 Zpn?p?pZpq
¥xe3 26.¤xf6+ ¢f8 27.£h6+!?
¥xh6 28.¦xf3 ¥xf3 29.¤xe8
45...£a1 46.¦c3 y la dama negra
tiene problemas. Y si 45...£c7
lZpp?-?-Zp
¢xe8, com igualdad. 46.¦fd3 ¤c5 47.£c3! ¤e6 48.£f6, ?-?-?-?P
ganando. -?-?N?Q?
16.¤c3 £b8 17.¤d5 ¥f8 18.¥f4
£c8 19.h3 Para evitar 19...d6. 46.£b4 ¤c5
?-?-?-ZP-
PZP-?-ZPL?
19...¤e7 19...d6 20.exd6! £xg4 -?-Tr-?kWq TR-VL-TR-MK-
21.hxg4 ¤xf4 22.gxf4 ¦ed8 23.d7! Zp-?pTrp?p
¥g7 24.¦d2 ¢f8 25.¤c7 ¦ab8
26.¦e1!
-Zp-?-?pZP 21.¥g5! Se ha alabado mucho
esta jugada, pero también da gran
?-SnR?-?- ventaja 21.b4 d5 22 ¥b2 o incluso
20.¤e3 ¥c6 21.¦d6 ¤g7 22.¦f6 -WQ-?-?-? la tranquila 21. ¤c3 d5 22.b4.
£b7 23.¥h6 ¤d5 24.¤xd5 ¥xd5
25.¦d1 ¤e6 26.¥xf8 ¦xf8 27.£h4
?L?-?RZP- 21...f5 21...hxg5 22.¤xg5 £g8
¥c6 28.£h6 ¦ae8 29.¦d6 ¥xf3 P?-?-ZPK? 23.£h4 con idea de 23...-- 24.h6.
30.¥xf3 £a6 31.h4 £a5 32.¦d1 ?-?-?-?- 22.£f4 ¤c5 22...hxg5 23.¤xg5
c4 33.¦d5 £e1+ 34.¢g2 c3 £xh5 24.g4! £h6 25.¦e8!
35.bxc3 £xc3 36.h5 ¦e7 37.¥d1 47.¦xc5! bxc5 48.£h4 ¦de8
£e1 38.¥b3 49.¦f6 ¦f8 50.£f4 a5 51.g4 d5 23.¥e7 ¤d3 24.£d6 ¤xe1
52.¥xd5 ¦d7 53.¥c4 a4 54.g5 25.¦xe1 fxe4 26.¥xe4 ¦f5 27.¥h4
-?-?-Trk? ¥c4 28.g4 ¦d5 29.¥xd5 ¥xd5
p
Z -?pTrp?p -?-?-TrkWq 30.¦e8+ ¥g8 31.¥g3 c5 32.£d5
-Zp-?nTRpWQ ?-?r?p?p d6 33.£xa8+– ¤d7 34.£e4 ¤f6
w 20/30/0, b 8/40/2 1...e55 g3 d5 cxd5 Nf6 Bg2 Nxd5 Nf3 w 16/34/0, b 1/47/2 2...c6 Nc3
N Nf6 Nf3 a6 g3 c4 a4
A46: Queeens Pawn Game E00: Queens Paw
wn Game
8
rmblka s 8
rmblka s
7
opopopop 7
opopZpop
6
Z Z m Z 6
Z Zpm Z
5
Z0Z0Z0Z0 5
Z0Z0Z0Z0
4
0Z0O0Z0Z 4
ZPO0Z0Z
3
Z Z ZNZ 3
Z Z Z Z
Z0Z0Z0Z0
2
POPZPOPO 2
PO ZPOPO
1
SNAQJBZR 1
SNAQJBMR
a b c d e f g h a b c d e f g h
w 24/26/0, b 3/47/0 2....d5 c4 e6 Nc3 Be7 Bf4 O-O e3 w 17/33/0, b 5/44/1 3.Nf3 d5 Nc3
N Bb4 Bg5 h6 Qa4
Q Nc6
E61: Kings Indian Defence C00: French Defence
D
8
rmblka0s 8
rmblkans
7
opopopZp
o o Z 7
o o Z o
opo0Zpop
6
0Z0Z0mpZ 6
Z0ZpZ0Z
5
Z Z Z Z 5
Z0ZpZ0Z0
4
ZPO Z Z 4
Z OPZ Z
3
Z0M0Z0Z0 3
Z0Z0Z0Z0
2
PO0ZPOPO 2
POPZ0OPO
1
S0AQJBMR 1
SNAQJBMR
a b c d e f g h a b c d e f g h
w 16/34/0,
16/34/0 b 0/48/2 33...d5 c d5 Nxd5
d5 cxd5 N d5 e44 Nxc3
N 3 bxc3
b 3 Bg7
B 7 Be3
B 3 w 39/11/0,
39/11/0 b 4/46/0 N 3N
33.Nc3 Nf6 5 Nd7 f4 c55 Nf3 B
f6 e5 Be7
7
B50: Siciilian Defence Defence
B30: Sicilian D
8
rmblkans 8
rZblkans
7
opZ opop 7
opZpopop
6
Z o Z Z 6
ZnZ Z Z
5
Z0o0Z0Z0 5
Z0o0Z0Z0
4
0Z0ZPZ0Z
Z ZPZ Z 4
Z ZPZ Z
Z0ZPZ0Z
3
Z0Z0ZNZ0 3
Z0Z0ZNZ0
2
POPO OPO 2
POPO OPO
1
SNAQJBZR 1
SNAQJBZR
a b c d e f g h a b c d e f g h
w 25/25/0, b 4/45/1 2.d4 d5 e5 Bf5 Nf3 e6 Be2 a6 w 13/36/1, b 7/43//0 d d5 Nc3 Be7 Bf4
2.c4 e6 d4 4 O-O
To
Total games: w 242/353/5, 48/533//19
2442/353/5, b 48/533/19 peercentage: w 40.3/58.8/0.8,
Overall percentage: 40.3/588.8/0.8, b 8.0/88.8/33.2
1200 partidas AZ con blancas AZ con negras MegaBase elo > 2500
Apertura Temática + = – % + = – % 1-0 1/2 0-1 %
Inglesa 1.c4 20 30 0 70% 8 40 2 56% 29 53 18 55%
Gambito de Dama 2.c4 16 34 0 66% 1 47 2 49% 27 56 17 55%
1.d4 ¤f6 2.¤f3 24 26 0 74% 3 47 0 53% 26 55 18 54%
Indias 2.c4 e6 17 33 0 67% 5 44 1 54% 27 57 16 56%
Indias 2.c4 g6 3.¤c3 16 34 0 66% 0 48 2 48% 31 49 20 56%
Francesa 2.d4 d5 39 11 0 89% 4 46 0 54% 31 51 18 57%
Carokann 1…c6 25 25 0 75% 4 45 1 53% 28 54 18 55%
Siciliana 2…d6 17 32 1 66% 4 43 3 51% 31 48 21 55%
Siciliana 2…¤c6 11 39 0 61% 3 46 1 52% 30 51 19 55%
Siciliana 2…e6 17 31 2 65% 3 40 7 46% 32 48 19 57%
Española 3…a6 27 22 1 76% 6 44 0 56% 28 56 16 56%
Reti 1.¤f3 ¤f6 13 36 1 62% 7 43 0 57% 26 57 17 55%
TOTALES 242 353 5 70% 48 533 19 52% 29 53 18 55%
Se observan varios hechos muy significativos. El 1 La Defensa Francesa es mala. Ello concuerda
resultado de AZ con blancas es muy abultado, ligeramente con las estadísticas entre huma-
logrando un 70% de los puntos en juego y ganando nos, donde se ve que esta defensa es la que
con autoridad los 12 encuentros. Es alucinante peor resultado obtiene, junto con la Siciliana
que de las 600 partidas jugadas (más las 50 de la Paulsen/Tajmanov (2…e6), pero no parece jus-
sesión libre) AZ solo pierde 5 con este color. Sin tificar una puntuación tan abultada.
embargo, cuando AZ lleva las negras se firman 2 StockFish juega mal la Francesa sin libro de
muchísimas tablas; aun así, se impone en 9 de los aperturas. Esto puede ser cierto, pues se dan
12 encuentros. Las estadísticas humanas son muchas posiciones bloqueadas que los progra-
mucho más homogéneas, lo que parece indicar mas tradicionales no manejan tan bien.
que SF sufre un grave desequilibrio en su juego al 3 AlphaZero juega muy bien la Francesa. Esta
no contar con el libro de aperturas, y se nota parece ser una razón de peso. Tal como hemos
especialmente con negras, cuando cualquier error señalado con anterioridad, AZ dedicó mucho
se paga mucho más caro. tiempo a esta defensa en su tiempo de apren-
dizaje, y cabe deducir que se ha convertido en
El lector puede examinar cada línea de la tabla, un experto de altísimo nivel.
para extraer interesantes conclusiones, pero
comparto a continuación algunas de las mías, que Probablemente, el motivo de ese alto porcentaje
he sacado en un primer examen de los datos. a favor de blancas, igual que sucede en la Caro-
Kann o la Española, sea una mezcla de las tres
La defensa con peor resultado para SF es la razones, aunque la tercera es la que más impre-
Francesa, especialmente con negras. Ello puede siona ¿Pueden estos sistemas inteligentes ser tan
deberse en teoría a varias razones: buenos en algo después de tan poco tiempo?
Defensa Berlinesa (ST vs AZ) ¦fe7 30.¥h4 g5 31.¥g3 ¤g6 b4 16.axb4 axb4 17.¤e2 c3 18.bxc3
32.¤f1 ¦f7 33.¤e3 ¤e7 34.£d3 ¤b6 19.£e1 ¤c4 20.¥c1 bxc3
1.e4 e5 2.¤f3 ¤c6 3.¥b5 ¤f6 4.d3 h5 35.h4 ¤c8 36.¦e2 g4 37.¤d2 21.£xc3± (1–0 en 95 jug).
¥c5 5.¥xc6 dxc6 6.0–0 La élite £h7 38.¢g1 ¥f8 39.¤b1 ¤d6
está actualmente demorando el 40.¤c3 ¥h6μ 7.¤b5!? Una idea más o menos
enroque con 6.¤bd2!?. Dema- nueva, y muy prometedora.
siado sutil para un SF sin libro de -?-?r?k?
aperturas. ?-Zpl?r?q 7...¥b4+ 8.¥d2 ¥c5 9.b4 ¥e7
India de Dama (AZ vs ST) 28...¦d8 29.£h4 £e7 30.£f6 £e8 17.h4 h6 18.b3 £xc3 19.¥f4 ¤b7
31.¦h1 ¦d7 32.hxg6 fxg6 33.£h4 20.bxc4 £f6 21.¥e4 ¤a6 22.¥e5
1.¤f3 ¤f6 2.c4 b6 3.d4 e6 4.g3 £e7 34.£g4 ¦d8 35.¥b2 £f7 £e6 23.¥d3 f6 24.¥d4 £f7
36.¥c1 c3 37.¥e3 ¥e7 38.£e2 25.£g4 ¦fd8 26.¦e3 ¤ac5
rSnlWqkVl-Tr ¥f8 39.£c2 ¥g7 40.£xc3 £d7 27.¥g6 £f8 28.¦d1 ¦ab8
Zp-Zpp?pZpp 41.¦c1 £c7 42.¥g5 ¦f8 43.f4 h6 29.¢g2±
-Zp-?pSn-? 44.¥f6 ¥xf6 45.exf6 £f7 46.¦a1
£xf6 47.£xf6 ¦xf6 48.¦a7 ¦f7 -Tr-Tr-Wqk?
?-?-?-?- 49.¥xg6 ¦d7 50.¢f2 ¢f8 51.g4 Zpn?p?-Zp-
-?PZP-?-? ¥c8 52.¦a8 ¦c7 53.¢e3 h5
-Zpp?-ZpLZp
?-?-?NZP- 54.gxh5 (1–0 en 68 jug.).
?-Sn-?-?-
PZP-?PZP-ZP 6.0–0 0–0 7.d5 exd5 8.¤h4 c6 -?PVL-?QZP
TRNVLQMKL?R 9.cxd5 ¤xd5 10.¤f5 ¤c7 11.e4
?-?-TR-ZP-
¥f6? La partida con 11...d5 (1-0
4...¥b7 4...¥a6 (1–0 en 60), se en 56 jug.), se encuentra comen- P?-?-ZPK?
puede ver en la pág. 16. 5.¥g2 tada en la pág. 16. 12.¤d6± ¥a6 ?-?R?-?-
¥e7 5...¥b4+ 6.¥d2 ¥e7 13.¦e1 ¤e8 14.e5 ¤xd6 15.exf6
(6...¥xd2+ 7.£xd2 d5 8.0–0 0–0 £xf6 16.¤c3 ¥c4 La partida con ¤e6 30.¥c3 ¤bc5 31.¦de1 ¤a4
9.cxd5 exd5 10.¤c3 ¤bd7 11.b4 16...¤b7 (1-0 en 117 jug.), se 32.¥d2 ¢h8 33.f4 £d6 34.¥c1
c6 12.£b2 a5 13.b5 c5 14.¦ac1 puede ver en la página 17. ¤d4 35.¦e7 f5 36.¥xf5 ¤xf5
£e7 15.¤a4 ¦ab8 16.¦fd1 c4 37.£xf5 ¦f8 38.¦xd7 ¦xf5
17.¤e5 £e6 18.f4 ¦fd8 19.£d2 rSn-?-Trk? 39.¦xd6 ¦f7 40.g4 ¢g8 41.g5 hxg5
¤f8 20.¤c3± 1–0 en 100 juga- pZ -?p?pZpp 42.hxg5 ¤c5 43.¢f3 ¤b7 44.¦dd1
das). 7.¤c3 c6 8.e4 d5 9.e5!? ¤e4
10.0-0 ¥a6 11.b3 ¤xc3 12.¥xc3
-ZppSn-Wq-? ¤a5 45.¦e4 c5 46.¥b2 ¤c6 47.g6
¦c7 48.¢g4 ¤d4 49.¦d2 ¦f8
dxc4 13.b4 b5 14.¤d2 0–0 15.¤e4 ?-?-?-?- 50.¥xd4 cxd4 51.¦dxd4 1–0 (70)
¥b7 16.£g4 ¤d7 17.¤c5 ¤xc5 -?l?-?-?
18.dxc5 a5 19.a3 axb4 20.axb4
?-SN-?-ZP-
¦xa1 21.¦xa1 £d3 22.¦c1 ¦a8
23.h4 £d8 24.¥e4± £c8 25.¢g2
£c7 26.£h5 g6 27.£g4 ¥f8 28.h5
PZP-?-ZPLZP
TR-VLQTR-MK-
EL ESTILO DE ALPHAZERO Su juego frente a la India de Dama es excelso, casi
galáctico, con ideas sobresalientes como el sacrifico
AlphaZero practica un juego universal y equilibrado, del peón en c4 en la partida que gana en 68. También
con lo mejor de los humanos y de las máquinas. Su impresiona su implacable aprovechamiento de la ven-
fuerza táctica es brutal, pero la acompaña de un taja posicional en varias de las partidas en que SF
conocimiento estratégico profundo, hasta ahora queda inferior, así como su técnica impecable en los
reservado en exclusiva a los humanos, como puede finales. Podríamos decir sin temor a equivocarnos
verse por ejemplo en la Berlinesa que gana en 87 que del análisis de estas diez partidas se adivina que
jugadas. Se maneja muy bien en posiciones bloquea- el juego de AlphaZero roza la perfección.
das, como se aprecia también en las dos francesas. Es
impresionante su juego de apertura: ha descubierto y REFLEXIÓN
hasta superado cinco siglos de esfuerzo humano en
apenas unas horas de entrenamiento. Con negras Si algún jugador de la élite tuviera acceso a las 1.300
juega sólido, ocupando rápidamente el centro de partidas jugadas por AZ o a las estadísticas completas
modo simétrico, al estilo de Kárpov. Con blancas sale de los 44 millones de partidas de entrenamiento, dis-
de dama, pero juega de forma agresiva, al estilo de pondría de una ventaja competitiva enorme frente a
Kaspárov. Le encanta entregar material a largo plazo, sus colegas.Todo está en manos de Google: si difunde
con sacrificios tácticos dignos de Tal y otros posicio- esa información o mantiene a AZ en el ajedrez, nues-
nales que podría firmar Petrosian. tro juego dará un apasionante salto en el tiempo.