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AGENTES INTELIGENTES

Ing. M.Sc. Javier Antonio Ballesteros Ricaurte

Agentes Agente Humano

Un agente es cualquier cosa capaz de  Sensores: Ojos (visión), orejas (oído), piel
(tacto), lengua (gusto), nariz (olfato), sistema
percibir su entorno con la ayuda de
neuromuscular (propriocepción)
sensores y actuar en ese medio utillizando  Percepciones:
actuadores. • Al más bajo nivel – señales eléctricas
• Después del preprocesamiento – objetos en el
campo visual (posición, texturas, colores, …),
flujos auditivos (tono, volumen, dirección),
• Eféctores: Brazos, dedos, ojos, lengua, ...
• Acciones: alzar el brazo, voltear, caminar, ...

¿Qué es un Agente?

El cerebro sintético es la nueva frontera de


la Inteligencia Artificial.
Franklin and Graesser
“Un agente es un sistema situado en y parte
de un entorno que siente ese entorno y
actúa sobre él, a través del tiempo,
persiguiendo sus propios objetivos de
forma que afecte lo que siente en el
futuro.”

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Agentes y entornos
Los Agentes Inteligentes Autónomos. constituyen la frontera en
la investigación de la Inteligencia Artificial, superando tanto al
enfoque simbólico, como al enfoque subsimbólico. Para la
vertiente simbólica, que dominó el panorama durante las
décadas del 60 al 80, la mente es una máquina de
procesamiento de información, en donde no interesan los
mecanismos biológicos subyacentes. Su estrategia recibe el  La función agente proyecta una percepción
nombre de enfoque descendente o Top-Down, y sus
ejemplos más significativos son los Sistemas Expertos, los dada en una acción:
programas de resolución de problemas matemáticos o los
programas de juegos, como el ajedrez. Por el contrario, la [f: P*  A]
corriente conexionista, que resurgió a partir de la década del
80 gracias al progreso de las neurociencias, intenta imitar el  El programa del agente se ejecuta sobre la
sustrato emergente de la inteligencia, no recreando en detalle arquitectura física para producir f
los mecanismos biológicos, sino reproduciendo sólo sus
propiedades observables.  agente = arquitectura + programa

 Un Agente Inteligente, al igual que un sistema operativo no se puede llamar


un programa.
El usuario puede delegar tareas
Realizan las acciones de manera autónoma
Un asistente personal que está colaborando con el usuario en su entorno de
trabajo
Incluso pueden aprender del comportamiento del usuario (observando e
imitando lo que éste hace, o recibiendo respuestas favorables o
desfavorables)

 Una de las características que distingue a los Agentes inteligentes de los


demás programas es su autonomía, y al ser autónomos son proactivos,
esto quiere decir, que no sólo actúan cuando responden a una acción del
usuario, sino que también actúan siguiendo sus propios objetivos; y
también son persistentes que no se pueden "apagar"; incluso aunque el
usuario no esté interaccionando con ellos.; los agentes siguen funcionando,
recolectando información, aprendiendo y comunicándose con otros
agentes.

El mundo de la aspiradora

Percepciones: localización y contenido,


e.g., [A,Sucio]
Acciones: Izquierda, Derecha, Aspirar,
Nada

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Agentes racionales Racionalidad
La racionalidad en un momento determinado
 Un agente debería tratar de “hacer lo correcto” depende de 4 factores:
con base en lo que puede percibir y las
acciones que puede ejecutar. La acción correcta  La medida de rendimiento que define el criterio de éxito
es aquella que hará que el agente sea lo más  El conocimiento del medio en el que habita acumulado por el
exitoso posible. agente
 Las acciones que el agente puede llevar a cabo
 Medida de Rendimiento: Un criterio objetivo
 La secuencia de percepciones del agente hasta ese momento
para determinar el éxito del comportamiento de
un agente. Definición de agente racional:
 Ej: medida de rendimiento para la aspiradora
 En cada posible secuencia de percepciones, un agente
podría ser la cantidad de suciedad limpiada en racional deberá emprender aquella acción que supuestamente
un período de tiempo, cantidad de electricidad maximice su medida de rendimiento, basándose en las
consumidad, cantidad de ruido generado, etc. evidencias aportadas por la secuencia de percepciones y en el
conocimiento que el agente tiene almacenado.

Agentes racionales Entorno de trabajo: REAS


 Racionalidad es distinto de omnisciencia (toda-  REAS: Rendimiento, Entorno, Actuadores,
sabiduría con conocimiento infinito) Sensores
 Los agentes pueden ejecutar acciones con el fin  En el diseño de un agente, el primer paso es
de modificar futuras percepciones de manera especificar el entorno de trabajo de la forma
más completa posible.
que obtenan información útil (recolección de
información, exploración)  Considere por ejemplo, la tarea de diseñar un
conductor de taxi automatizado:
 Un agente es autonomo si su comportamiento Medida de Rendimiento
es determinado por su propia experiencia (con Entorno
capacidad de aprender y adaptarse) Actuadores
Sensores

Generaciones de los Agentes


Inteligentes:
 Primera generación: Estos agentes ya existen, y
básicamente se basan en hacer comparaciones
de precios cuando se desea realizar una
compra.
 Segunda Generación: Estos agentes también se
pueden ver hoy en día, a diferencia de la
primera generación, estos agentes aparte de
comparar el precio también comparan el
producto como tal.
 Tercera Generación: Este tipo de agentes aun
no existe, pero lo que se pretende es que hagan
todo el proceso de la compra, para el usuario.

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Propiedades de los Agentes Inteligentes Clasificación de los Agentes Inteligentes

 Continuidad Temporal: El agente debe estar ejecutándose  Agentes De Reflejo Simple: Son agentes que funcionan según un
constantemente y desarrollando sus funciones, no se detiene así el conjunto de reglas codició-acción. El agente capta el estado actual del
usuario no este interactuando con el. entorno en el cual se encuentra por medio de los sensores, luego busca
entre las reglas cual coincide con la percepción para luego ejecutar la
 Personalidad: Tiene una personalidad creíble, bien definida, que acción conveniente. Este agente funciona correctamente solo si se toma la
facilita la interacción con usuarios humanos. decisión adecuada basándose en la percepción de ambiente en un
 Autonomía: Si el agente se encuentra en un entorno cambiante es momento dado.
capaz de adaptarse y tomar decisiones dependiendo de su  Agentes Informados De Lo Que Pasa: Es un agente capas de ejecutar
experiencia. acciones basándose en percepciones y acciones ejecutadas anteriormente
analizando el entorno no solo en el momento actual, también en momentos
 Sociabilidad: El agente interactúa con otros agentes e incluso con anteriores.
otras entidades.  Agentes Basados En Metas: El agente debe saber las metas que se
 Racionalidad: el agente siempre realiza .lo correcto. a partir de los desean alcanzar, no es suficiente solo con saber el estado actual del
datos que percibe del entorno. entorno en el cual se encuentra. El agente deberá ser capaz de analizar la
 Adaptabilidad: Se adapta fácilmente a las indicaciones de los situación actual del entorno con las posibles acciones que se podrían
usuarios y a los cambios en el entorno basándose en su ejecutar y de esta manera seleccionar la acción que mas le convenga para
alcanzar las metas de una manera mas sencilla.
experiencia.
 Agentes basados en utilidad: Son aquellos agentes que tienen múltiples
 Movilidad: capacidad de un agente de trasladarse a través de una metas que cumplir, mide el grado de satisfacción del grado de cumplimiento
red telemática. de sus metas.

Clasificación Clasificación
 Agentes De Interfaz: Se caracteriza por su capacidad de hacer  Agentes Consejeros: Este tipo de agente da consejos
comprensible las interfaces. También denominados asistentes al usuario referentes a una herramienta, o un sistema de
personales, tiene como objetivo simplificar las tareas rutinarias que
realiza un usuario, por ejemplo, detectar que una noticia pueda ser diagnostico o ayuda.
importante para un usuario y comunicárselo.  Agentes De Navegación: Estos agentes son utilizados
 Agentes Móviles: Esto quiere decir que el agente puede transitar para navegar en la red, su función principal es recordar
entre varias maquinas para utilizar recursos de los cuales no sitios y direcciones de interés para el usuario.
dispone en su propia maquina o simplemente para evitar una sobre
carga de comunicación. En este tipo es principal problema es la  Agentes De Monitoreo: Estos agentes proporcionan
seguridad. pretende facilitarle al usuario el acceso a información información de manera eficaz y oportuna para el
personal cuando usa dispositivos móviles y una conexión de red usuario, en el momento que ocurre un evento.
inestable, como redes inalámbricas
 Agentes De Recomendación: Este agente posee una
 Agentes De Información: Su objetivo es recolectar información a base de datos con información acerca de un tópico de
través de la red , indexarla y ofrecérsela al usuario cuando realiza
una consulta. Estos agentes han tenido gran acogida debido ha las interés para un grupo, al hacer las recomendaciones se
grandes cantidades de información que circulan hoy por hoy en la basan en analogías con otros usuarios de perfil similar.
red.

Agente bien informados de todo lo


Agente de Reflejo Simple que pasa:

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Agente Basado en Metas Agente Basado en Utilidad

Ejemplo: identificar el tipo de agente para cada caso: Estructura de los Agentes Inteligentes

 Agente resuelve laberintos.  La estructura tradicional de los agentes consiste


Agente basado en metas
de un Programa de Agente que se ejecuta sobre
una Arquitectura, obedeciendo a la siguiente
 Agente que entrega la Raíz Cuadrada de un ecuación:
número. Agente de reflejo simple Agente = Programa de Agente + Arquitectura
 Antes de diseñar un programa de agente, hay
que hacer la descripción PAMA
 Agente que conduce un automóvil. ◦ Percepciones
Agente basado en Utilidad
◦ Acciones
 Agente que resuelve el problema de los ◦ Metas
bloques.º Agente basado en metas ◦ Ambiente

Agente: Sistema de Diagnóstico Médico Agente: Robot clasificador de partes


◦ Percepciones ◦ Percepciones
Síntomas, evidencias, y respuestas del paciente Pixeles de intensidad variable
◦ Acciones ◦ Acciones
Preguntas, pruebas, tratamientos Recoger partes, y clasificarlas en contenedores
◦ Metas ◦ Metas
Paciente saludable, reducción al mínimo de Poner las partes en el contenedor
costos correspondiente
◦ Ambiente ◦ Ambiente
Paciente, hospital Banda transportadora de partes

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Ejercicio
Agente: Resuelve problema de 8 fichas Agente: Robot resuelve laberintos
◦ Percepciones ◦ Percepciones
Alguno de los estados
◦ Acciones
◦ Acciones
Movimiento de una ficha
◦ Metas
Estado Final ◦ Metas
◦ Ambiente
Posición de las fichas. ◦ Ambiente

Referencias Bibliográficas - Webgrafía

Agente: Sistema para el análisis de imágenes por  www.sceu.frba.utn.edu.ar/GDAIA/index.htm


satélite  Revista, Intelligent Agents, julio de 1994.
◦ Percepciones  Agentes Autónomos Inteligentes.
http://www.redcientifica.com/doc/doc199903310001.html
 http://www.ubp.edu.ar/english/organigrama/departament
◦ Acciones os/informatica/agentes97/Articulos/Hechos
 Ficcion/Agentes%20Inteligentes%20en%20Internet.html.
◦ Metas  Los agentes inteligentes y el etiquetado en la web
http://gced.com/tematema/index.cfm?id_tematema=12
◦ Ambiente

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