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-propuesta didáctica-
Lanza los dados y, comenzando por “Érase una vez…”, invéntate una historia que
involucre los 9 resultados de los dados.
Juega como un juego para uno o más jugadores, o como un “party game” en el que
cada uno tiene que continuar la historia donde el anterior la ha dejado. Otorga puntos
como premio por la rapidez de improvisación, o por la inventiva, o la imaginación…
Además, las instrucciones incluyen varias maneras diferentes de utilizar los cubos para
resolver problemas como romper el bloqueo del escritor, mejorar su imaginación y
aumentar su capacidad de encontrar temas unificadores entre diversas imágenes…
Cada set contiene 9 dados, ante lo cual es fácil de lleva, cabiendo en un bolsillo, la maleta de
viaje, una mochila...
El cerebro humano piensa en imágenes, convirtiendo los estímulos que recibe a través de los
sentidos en representaciones visuales a las que dota de significado. Es un proceso mecánico e
inconsciente. Los seres humanos recordamos mejor las imágenes que las palabras, cosa
importante para transferir a un entorno o situación donde la palabra escrita esté en proceso de
adquisición y, en el caso de lecto-escritura iniciada, poder optar por la utilización de tantas
cuantas palabras podamos asociar al dibujo representado. Por ejemplo; pensemos en lo sencillo
que es recordar lugares por el contexto (una tienda en relación a una plaza, la ropa que llevaba
alguien) pero las dificultades que tenemos para recordar, en ocasiones, el nombre de la calle, de
la persona…el asociar de manera eficiente palabra e imagen es uno de los mecanismos básicos
para la adquisición del lenguaje.
En principio podríamos especificar un poco la definición inicial y concretar que los StoryCubes
son un generador de historias. Pero no nos quedemos exclusivamente con ese aspecto. La
realidad es que son una fantástica herramienta de storytelling. También ofrecen múltiples
juegos para niños y para adultos, podemos concebirlas como una evolución de las flash-cards,
verlas como una ayuda visual para encontrar determinadas respuestas o apoyar las ya existentes
con matices o detalles, favorece el aprendizaje de estructuras expresivas (por ejemplo de
idiomas o de tareas para mejorar la competencia lingüística…), presenta una opción creativa
para actividades de escritura, para dibujar, definir esquemas base para historias o guiones,
frases, etc
OPCIONES DE JUEGO:
En el sitio web de Rory’s Story Cubes puedes hacerte con cualquier de los 3 sets de
Story cubes disponibles:
El set rojo, el original Rory’s Story Cubes, que contiene los nueve dados básicos
con 54 imágenes que combinan en hasta 10.000.000 millones de formas
diferentes con cada tirada.
Cada uno de los dados de cualquiera de los 3 sets admite múltiples asociaciones en
solitario y muchas más aún cuando se combina con los demás. Es interesante destacar
que, más allá de la interpretación literal de la imagen representada, se sugiere “leer” con
la mayor extensión de significado y taxonomía que se te ocurra para cada imagen o que
te pida la historia, incluso aunque tengas que alterar la idea un poco o directamente
eliminar un dado o inventarte una palabra nueva y diferente. Recuerda: no hay reglas.
PROPUESTAS DIDÁCTICAS
POR ÁREAS/OBJETIVOS:
CONOCIMIENTO DEL MEDIO: crear historias guiadas, relacionándolas con
temáticas presentadas en este área, por ejemplo historia de Grecia, Egipto, Mitología,
etc.., podemos contar una historia sobre lo aparecido en los dados dentro del contexto
presente en el tema tratado en clase.