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“Centro de bachilleratos tecnológicos

No. 2 Zinacantepec”

Técnico en informática.

“adicción a los videojuegos


digitales en jóvenes de 10 a 20
años”
Profesora: Celia Maldonado Sánchez.

Presentado por: Diana Loza Mauro.

1° grado, grupo “II”

Segundo semestre

Ciclo escolar

2016-2017
Número si No
¿el problema es real?
1
¿es este tipo de problema que puede ser eficazmente resuelto
2
mediante proceso de investigación?
3
¿es resoluble?
4
¿es relevante?
5
¿en él se haya implícito un principio importante?
6
¿es factible?
¿tengo la competencia necesaria para realizar un estudio de este
7
tipo?
¿conozco suficiente de este campo para comprender sus aspectos
8
más importantes e interpretar los hallazgos?
¿dispongo de de los conocimientos tecnicos suficientes para recoger,
9
analizar e interpretar los datos?
10
¿se puede obtener los datos pertinentes?
¿se dispone de sistemas o procedimientos de recolección de datos
11
valios y fiables?
12
¿se tiene el tiempo suficiente para realizar el proyecto?
13
¿genera conocimiento?
14
¿genera nuevos problemas?
Preguntas de investigación

Primaria:

¿Por qué se existe adicción a los videojuegos digitales?

Secundarias:

 ¿Cómo se crean los videojuegos digitales?


 ¿cuáles son los videojuegos digitales más populares?
 ¿Qué causa la adicción?
 ¿Cuáles son las consecuencias de la adicción a los videojuegos?
 ¿en qué consolas se juega con los videojuegos digitales?
Hipótesis

Los videojuegos digitales fueron creados con la finalidad de entretener al público en


general, a pesar de ello es recomendable solo para un tipo de edad, ya que existen
varias teorías que como estos juegos son violentos, crean conductas agresivas por
parte de los jugadores.

Los videojuegos digitales de zombis se juegan en consolas un ejemplo de estas


pueden ser PS3, PS4, x-box, entre otras. También con el avance de la tecnología
se puede jugar este tipo de videojuegos en el celular, con la mayoría de los equipos
es posible, siempre y cuando sea un teléfono de los últimos cinco años
aproximadamente.

En estos últimos años la adicción ha aumentado progresivamente, el 100% de los


adolescentes ha jugado estos juegos.

Tipo de variable Variables

v. dependiente

Los videojuegos digitales

v. independiente
Adicción

v. cuantitativas El 100% ha jugado


videojuegos

v. extrañas
No hay
tipo de fuente fuente

 Encuesta
personal
 Pruebas de juegos

 www.inegi.com
institucional  https://www.udemorelia.edu.mx/
 www.conadic.salud.gob.mx/
 www.cenadic.salud.gob.mx/

documental  www.excelsior.com.mx/hacker/2014/01/22/939660

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