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Capítulo 1: Introducción a la computadora personal

Contenido
0. Introducción .......................................................................................................................... 3
1. Sistemas de computación personal .......................................................................................... 3
1.1. Gabinetes y fuentes de alimentación................................................................................. 3
Gabinetes .............................................................................................................................. 3
Fuentes de alimentación ....................................................................................................... 4
Voltaje de fuentes de alimentación ...................................................................................... 6
1.2. Componentes internos de un PC........................................................................................ 8
Placas madre ......................................................................................................................... 8
Arquitecturas de CPU .......................................................................................................... 10
Mejora del funcionamiento de la CPU ................................................................................ 11
Sistemas de refrigeración .................................................................................................... 12
ROM..................................................................................................................................... 13
RAM ..................................................................................................................................... 14
Módulos de memoria .......................................................................................................... 15
Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión ................................................................... 16
Dispositivos de almacenamiento ........................................................................................ 17
RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento ....................................................... 18
1.3. Puertos y cables externos ................................................................................................ 20
Puertos y cables de video .................................................................................................... 20
Otros puertos y cables......................................................................................................... 22
Adaptadores y convertidores .............................................................................................. 23
1.4 Dispositivos de entrada y de salida ................................................................................... 23
Dispositivos de entrada ....................................................................................................... 23
Dispositivos de salida .......................................................................................................... 24
Características de los monitores ......................................................................................... 25
2. Seleccionar los componentes de la computadora .................................................................. 26
2.1. Seleccionar los componentes de la PC ............................................................................. 26
Armado de una computadora ............................................................................................. 26
Seleccionar la placa madre.................................................................................................. 26
Seleccione el gabinete y los ventiladores ........................................................................... 27
Seleccionar la fuente de alimentación ................................................................................ 28
Seleccione el sistema de refrigeración de la CPU y la CPU ................................................. 28

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Seleccionar la RAM .............................................................................................................. 29
Seleccionar las tarjetas de adaptador ................................................................................. 29
Seleccionar los discos duros ................................................................................................ 30
Seleccionar un lector de medios ......................................................................................... 31
Seleccionar las unidades ópticas ......................................................................................... 31
Seleccionar el almacenamiento externo ............................................................................. 32
Seleccionar los dispositivos de entrada y de salida ............................................................ 32
3. Configuraciones para sistemas de computación especializados ........................................... 32
3.1 Sistemas de computación especializados ........................................................................ 32
Clientes pesados y ligeros ................................................................................................... 32
Estaciones de trabajo CAx ................................................................................................... 33
Estaciones de trabajo de edición de audio y video ............................................................. 33
Estaciones de trabajo de virtualización............................................................................... 34
PC para videojuegos ............................................................................................................ 35
PC para centro de entretenimiento .................................................................................... 35
4. Resumen del capítulo ............................................................................................................. 36

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0. Introducción
Una computadora es una máquina electrónica que realiza cálculos a partir de un conjunto de
instrucciones. Las primeras computadoras eran máquinas inmensas del tamaño de una habitación, cuyo
armado, administración y mantenimiento requerían de equipos de personas. Los sistemas de
computación en la actualidad son exponencialmente más rápidos, y su tamaño es de apenas una fracción
de aquellas primeras computadoras.

Un sistema de computación consta de componentes de hardware y software. El hardware es el equipo


físico. Incluye el gabinete, el teclado, el monitor, los cables, las unidades de almacenamiento, los
altavoces y las impresoras. El software incluye el sistema operativo y los programas. El sistema operativo
administra las operaciones de la computadora como la identificación, el acceso y la información de
procesamiento. Los programas o aplicaciones se encargan de distintas funciones. Los programas varían
ampliamente según el tipo de información a la que se accede o que se genera. Por ejemplo, las
instrucciones para reconciliar una chequera difieren de las instrucciones para simular un mundo de
realidad virtual en Internet.

1. Sistemas de computación personal


1.1. Gabinetes y fuentes de alimentación
Gabinetes
El gabinete de una computadora de escritorio contiene los componentes internos, como la fuente de
alimentación, la placa madre, la unidad de procesamiento central (CPU), la memoria, las unidades de
disco y distintas tarjetas de adaptador.

Por lo general, los gabinetes están hechos de plástico, acero o aluminio, y proporcionan la estructura para
el soporte, la protección y la refrigeración de los componentes internos.

El factor de forma de los dispositivos se refiere a su diseño físico y su apariencia. Las computadoras de
escritorio están disponibles en diversos factores de forma, que incluyen:

 Gabinete horizontal: Estos fueron populares entre los primeros sistemas de computación. El
gabinete de la computadora se orientaba de manera horizontal en el escritorio del usuario con el
monitor ubicado en la parte superior. Este factor de forma ya no es popular.

 Torre completa: (Figura 1) Es un gabinete de


computadora que se orienta de manera vertical. Por lo
general, se ubica en el piso, debajo o al lado de un
escritorio o una mesa. Proporciona espacio de expansión
para incorporar componentes adicionales como unidades
de disco, tarjetas de adaptador y otros. Requiere un
teclado externo, un mouse y un monitor.

 Torre compacta: (Figura 2) Es una versión más pequeña de la torre y se encuentra comúnmente
en el entorno corporativo. También puede denominarse mini torre o modelo de factor de forma
pequeño. Puede estar ubicado en el escritorio del usuario o en el piso. Proporciona espacio limitado
para expansión. Requiere un teclado externo, un mouse y un monitor.

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 Todo en uno: (Figura 3) Todos los componentes del sistema de
computación están integrados en la pantalla. A menudo,
incluyen entrada de pantalla táctil, micrófono incorporado y
altavoces. Según el modelo, las computadoras todo en uno
ofrecen poca capacidad de expansión o ninguna. Requieren un
teclado externo, un mouse y una fuente de alimentación.

Nota: Esta lista no es exhaustiva, ya que muchos fabricantes de


gabinetes tienen sus propias convenciones de nomenclatura. Estas
pueden incluir la súper torre, la torre completa, la media torre, la mini
torre, el gabinete de cubo y más.

Los componentes de la computadora tienden a generar mucho calor; por lo tanto, los gabinetes de la
computadora contienen ventiladores que hacen circular aire a través del gabinete. A medida que el aire
circula por los componentes calientes, absorbe el calor y luego sale del gabinete. Este proceso evita el
recalentamiento de los componentes de la PC. Los gabinetes también están diseñados para proporcionar
protección contra daños de electricidad estática. Los componentes internos de la computadora están
conectados a tierra mediante la conexión al gabinete.

Nota: Los gabinetes de computadoras también se conocen como el chasis, el gabinete, la torre, la
cubierta o, simplemente, la caja.

Fuentes de alimentación
La electricidad proveniente de los tomacorrientes es de tipo corriente
alterna (CA). Sin embargo, todos los componentes internos de una
computadora requieren alimentación de corriente continua (CC). Para
obtener alimentación de CC, las computadoras utilizan una fuente de
alimentación, como se muestra en la Figura 1, para convertir la
alimentación de CA a un voltaje inferior de alimentación de CC.

A continuación, se describen los distintos factores de forma de las


fuentes de alimentación de las computadoras de escritorio que han
evolucionado con el tiempo:

 Tecnología avanzada (AT): Es la fuente de alimentación original para los sistemas de computación
antiguos, actualmente considerada obsoleta.

 AT extendida (ATX): Esta es la versión actualizada de AT, pero igualmente se considera obsoleta
en la actualidad.

 ATX de 12 V: Esta es la fuente de alimentación más común en el mercado actual. Incluye un


segundo conector de la placa madre para suministrar alimentación dedicada a la CPU. Existen
varias versiones disponibles de ATX de 12 V.

 EPS12V: Esta fuente de alimentación se diseñó originalmente para servidores de red, pero en la
actualidad se utiliza comúnmente en modelos de escritorio de alta gama.

Una fuente de alimentación incluye varios conectores distintos, como se muestra en la Figura 2. Estos
conectores se utilizan para alimentar los distintos componentes internos, como la placa madre y las
unidades de disco. Los conectores se encuentran “enchavetados”, lo que significa que están diseñados
para insertarse en una sola orientación.

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En la tabla de la Figura 3, se describen los conectores comunes para fuentes de alimentación.

Los distintos conectores también proporcionan diferentes voltajes. Los voltajes más comunes
suministrados son de 3,3 voltios, 5 voltios y 12 voltios. Las fuentes de 3,3 voltios y 5 voltios se usan
normalmente en circuitos digitales, mientras que las fuentes de 12 voltios se utilizan para alimentar los
motores de las unidades de disco y de los ventiladores. En la tabla de la Figura 4, se destacan los
distintos voltajes que proporciona una fuente de alimentación.

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Las fuentes de alimentación también pueden ser de riel único, de riel doble o de rieles múltiples. Un riel es
la placa de circuito impreso (PCB), incluida dentro de la fuente de alimentación, a la que se conectan los
cables externos. Un riel único tiene todos los conectores conectados al mismo PCB, mientras que un PCB
de rieles múltiples tiene PCB separados para cada conector.

Un PC puede tolerar leves fluctuaciones de alimentación, pero una desviación considerable puede
provocar que la fuente de alimentación falle.

Voltaje de fuentes de alimentación


Comúnmente, las especificaciones de las fuentes de alimentación se expresan en vatios (W). Para
comprender qué es un vatio, consulte la tabla de la Figura 1, que describe las cuatro unidades básicas de
electricidad que un técnico de computación debe conocer.

Una ecuación básica, conocida como la ley de Ohm, expresa cómo el voltaje es igual a la corriente
multiplicada por la resistencia: V = IR. En un sistema eléctrico, la potencia es igual al voltaje multiplicado
por la corriente: P = VI.

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Por lo general, las computadoras usan fuentes de alimentación cuya potencia de salida varía entre los
250 W y los 800 W. No obstante, algunas computadoras necesitan fuentes de alimentación con una
potencia de 1200 W o más. Al armar una computadora, elija una fuente de alimentación con el voltaje
suficiente para alimentar a todos los componentes. Cada componente dentro de la computadora utiliza
una determinada cantidad de potencia. Consulte la información sobre el voltaje en los documentos del
fabricante. Al elegir una fuente de alimentación, asegúrese de elegir una que tenga potencia más que
suficiente para alimentar a los componentes actuales. Una fuente de alimentación con una clasificación de
voltaje superior tiene más potencia y, en consecuencia, puede alimentar a más dispositivos.

En la parte trasera de algunas fuentes de


alimentación, se encuentra un pequeño interruptor
llamado interruptor de selector de voltaje, como se
muestra en la Figura 2. Este interruptor permite fijar
el voltaje de entrada a la fuente de alimentación en
110 V/115 V o 220 V/230 V. Las fuentes de
alimentación que tienen este interruptor se
denominan fuentes de alimentación de doble voltaje.
La configuración de voltaje correcta depende del país
en el que se usa la fuente de alimentación.
Establecer el interruptor de voltaje en el voltaje de
entrada incorrecto puede dañar la fuente de alimentación y otras partes de la PC. Si una fuente de
alimentación no tiene este interruptor, detecta y establece el voltaje correcto de forma automática.

PRECAUCIÓN: No abra ninguna fuente de


alimentación. Los condensadores electrónicos
ubicados en una fuente de alimentación, como se
muestra en la Figura 3, pueden tener carga durante
mucho tiempo.

Para obtener más información acerca de la fuente


de alimentación, haga clic aquí.

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1.2. Componentes internos de un PC
Placas madre
La placa madre, también conocida
como la placa del sistema o la placa
principal, es la médula de la
computadora. Como se muestra en la
Figura 1, una placa madre es una placa
de circuito impreso (PCB) que contiene
los buses, o las rutas eléctricas, que
interconectan los componentes
electrónicos. Estos componentes se
pueden soldar directamente a la placa
madre o se pueden agregar mediante
sockets, ranuras de expansión y
puertos.

Las siguientes son algunas de las


conexiones en la placa madre en las
que pueden agregarse componentes de computación, como se muestra en la Figura 2:

 Unidad de procesamiento central (CPU): Se considera el cerebro de la computadora.

 Memoria de acceso aleatorio (RAM, Random Access Memory): Esta es una ubicación temporal
para almacenar datos y aplicaciones.

 Ranuras de expansión: Brindan las ubicaciones para conectar componentes adicionales.

 Conjunto de chips: Consta de los circuitos integrados en la placa madre que controlan la manera
en que el hardware del sistema interactúa con la CPU y la placa madre. Además, establece cuánta
memoria se puede agregar a una placa madre y el tipo de conectores de esta placa.

 Chip de sistema básico de entrada y salida (BIOS) y chip de Unified Extensible Firmware
Interface (UEFI): El BIOS se usa para ayudar a arrancar la computadora y administrar el flujo de
datos entre la unidad de disco duro, la tarjeta de video, el teclado, el mouse y otros componentes.
Recientemente, por UEFI ha mejorado el BIOS. UEFI especifica una interfaz de software diferente
para los servicios de arranque y de tiempo de ejecución, pero aún depende del BIOS tradicional
para la configuración del sistema, la prueba automática de encendido (POST) y la configuración.

La Figura 3 muestra una placa madre con algunos componentes adicionales instalados.

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La mayoría de los conjuntos de chips
corresponden a uno de los dos tipos
siguientes:

 Puente norte: Controla el acceso de alta


velocidad a la RAM y a la tarjeta de video.
También controla la velocidad a la que la CPU
se comunica con todos los demás
componentes de la computadora. A veces, la
tarjeta de video está integrada en el puente
norte.

 Puente sur: Permite la comunicación de la


CPU con dispositivos de menor velocidad,
entre ellos, discos duros, puertos de bus serial universal (USB) y ranuras de expansión.

En la Figura 4, se muestra cómo una placa madre conecta distintos componentes.

El factor de forma de las placas madre se refiere al tamaño y la forma de la placa. También describe la
disposición física de los distintos componentes y dispositivos en la placa madre.

Hubo muchas variaciones en las placas madre desarrolladas a lo largo de los años. Existen tres factores
de forma comunes para las placas madre:

 La tecnología avanzada extendida (ATX): Este es el factor de forma más común de las placas
madre. El gabinete ATX alberga los puertos integrados de E/S en la placa madre ATX estándar. La
fuente de alimentación ATX se conecta a la placa madre mediante un conector único de 20 pines.

 Micro-ATX: Es un factor de forma más pequeño que está diseñado para proporcionar
compatibilidad con versiones anteriores de ATX. Las placas Micro-ATX a menudo utilizan el mismo
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conjunto de chips de puente norte y puente sur, y los mismos conectores de energía que las placas
ATX de tamaño normal; por lo tanto, pueden utilizar muchos de los mismos componentes.
Generalmente, las placas Micro-ATX pueden admitir los gabinetes ATX estándar. Sin embargo, las
placas Micro-ATX son mucho más pequeñas que las ATX y poseen menos ranuras de expansión.

 ITX: El factor de forma ITX adquirió popularidad debido a que es muy pequeño. Existen muchos
tipos de placas base ITX; sin embargo, la Mini-ITX es una de las más populares. El factor de forma
Mini-ITX utiliza muy poca potencia, por lo que no se necesitan ventiladores para mantenerlo
refrigerado. Las placas base Mini-ITX solo tienen una ranura PCI para las tarjetas de expansión.
Una PC basada en un factor de forma Mini-ITX se puede usar en lugares en los que no es
conveniente tener una PC de gran tamaño o un ambiente en el cual la PC debe hacer poco ruido.

En la tabla de la Figura 5 se destacan estas y otras variaciones de factores de forma.

Nota: Es importante distinguir entre los factores de forma. La opción de factor de forma de la placa madre
determina cómo se conectan los componentes individuales a ella, el tipo de fuentes de alimentación
necesarias y la forma del gabinete de la computadora. Algunos fabricantes también tienen factores de
forma exclusivos basados en el diseño ATX. Como consecuencia, algunas placas madre, fuentes de
alimentación y otros componentes no son compatibles con los gabinetes ATX estándar.

Para obtener más información acerca de las placas madre, haga clic aquí.

Arquitecturas de CPU
En tanto la placa madre se considera la médula de la computadora, la unidad de procesamiento central
(CPU) se considera el cerebro. En términos de capacidad de computación, la CPU, a veces llamada
procesador, es el elemento más importante de un sistema de computación. La mayoría de los cálculos se
realizan en la CPU.

Las CPU tienen distintos factores de forma, y cada estilo requiere una ranura o un socket en particular en
la placa madre. Entre los fabricantes de CPU más conocidos se incluyen Intel y AMD.

El socket o la ranura de la CPU es la conexión entre la placa madre y el procesador. Los procesadores y
los sockets de CPU modernos se basan en las siguientes arquitecturas:

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 Matriz de pines en cuadrícula (PGA, Pin
Grid Array): (Figura 1) En la arquitectura de
PGA, los pines se encuentran en la parte
inferior del procesador, que se inserta en el
socket de la CPU de la placa madre
mediante fuerza de inserción cero (ZIF). La
ZIF se refiere a la cantidad de fuerza que se
necesita para instalar una CPU en el socket
o la ranura de la placa madre.

 Matriz de contactos en cuadrícula (LGA,

Land Grid Array): (Figura 2) En una arquitectura de


LGA, los pines se encuentran en el socket y no en el
procesador.

Un programa es una secuencia de instrucciones


almacenadas. Una CPU ejecuta estas instrucciones
siguiendo un conjunto de instrucciones específicas.

Existen dos tipos distintos de conjuntos de instrucciones


que pueden usar las CPU:

 Computadora con conjunto de instrucciones reducido (RISC, Reduced Instruction Set


Computer): Esta arquitectura usa un conjunto de instrucciones relativamente pequeño. Los chips
RISC se diseñan para ejecutar estas instrucciones muy rápidamente.

 Computadora con conjunto de instrucciones complejo (CISC, Complex Instruction Set


Computer): Esta arquitectura usa un amplio conjunto de instrucciones, lo cual provoca que haya
menos pasos por operación.

Mientras la CPU ejecuta un paso del programa, las instrucciones restantes y los datos se almacenan en
una memoria especial cercana y de alta velocidad denominada “caché”.

Mejora del funcionamiento de la CPU


Los distintos fabricantes de CPU complementan sus CPU con características de mejora del rendimiento.
Por ejemplo, Intel incorpora hyperthreading para mejorar el rendimiento de algunas de sus CPU. Con la
tecnología hyperthreading, se ejecutan varias porciones de código (subprocesos) simultáneamente en la
CPU. Para un sistema operativo, una única CPU con tecnología hyperthreading opera como si hubiera
dos CPU cuando se procesan varios subprocesos. Los procesadores AMD usan la tecnología
HyperTransport para mejorar el rendimiento de la CPU. La tecnología HyperTransport es una conexión de
alta velocidad y baja latencia entre la CPU y el chip de puente norte.

La potencia de una CPU se mide según la velocidad y la cantidad de datos que puede procesar. La
velocidad de una CPU se clasifica en ciclos por segundo, como millones de ciclos por segundo,
denominados “megahercios” (MHz), o miles de millones de ciclos por segundo, denominados
“gigahercios” (GHz). La cantidad de datos que una CPU puede procesar a la vez depende del tamaño del
bus en la parte delantera (FSB, front side bus). Este también se denomina “bus de la CPU” o “bus de
datos del procesador”. Se puede aumentar el rendimiento si se aumenta el ancho del FSB. El ancho del
FSB se mide en bits. Un bit es la unidad de datos más pequeña en una computadora. Los procesadores
actuales usan un FSB de 32 bits o de 64 bits.

La técnica de overclocking se utiliza para hacer que un procesador funcione a una velocidad mayor a la
que se le especificó originalmente. Esta técnica no es un método recomendable para mejorar el
rendimiento de la PC y puede provocar daños a la CPU. Lo opuesto a la técnica de overclocking es la
moderación de velocidad de la CPU. La moderación de velocidad de la CPU es una técnica que se usa
cuando el procesador funciona a una velocidad inferior a la nominal para conservar la energía o producir
menos calor. La moderación de velocidad se suele utilizar en las computadoras portátiles y en otros
dispositivos móviles.

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Las tecnologías de procesador más modernas ayudaron a que los fabricantes de CPU encontraran
formas de incorporar más de un núcleo de CPU en un único chip. Los procesadores de varios núcleos
poseen dos o más procesadores en el mismo circuito integrado. La tabla de la figura describe varios tipos
de procesadores de varios núcleos.

La integración de procesadores en el mismo chip genera una conexión de gran velocidad entre ellos. Los
procesadores de varios núcleos ejecutan instrucciones más rápidamente que los procesadores de núcleo
único. Las instrucciones se pueden distribuir a todos los procesadores al mismo tiempo. La RAM se
comparte entre los procesadores, dado que los núcleos están ubicados en el mismo chip. Se
recomiendan procesadores multinúcleo para aplicaciones como edición de video, videojuegos y
manipulación de fotos.

El alto consumo de energía produce mayor calor en el gabinete de la PC. Los procesadores multinúcleo
conservan la energía y producen menos calor que varios procesadores de núcleo único, lo que mejora el
rendimiento y la eficacia.

Las CPU también se han mejorado gracias al uso del bit de NX, también llamado bit de deshabilitación de
ejecución. Esta función, cuando es compatible y está habilitada en el sistema operativo, puede proteger
las áreas de la memoria que contienen archivos del sistema operativo contra ataques malintencionados
con malware.

Sistemas de refrigeración
El flujo de corriente entre los componentes electrónicos genera calor. Los componentes de la PC
funcionan mejor cuando se los mantiene refrigerados. Si no se elimina el calor, es posible que la
computadora funcione más lentamente. Si se genera mucho calor, la computadora puede bloquearse o
pueden dañarse los componentes. Por lo tanto, es fundamental que las computadoras se mantengan
ventiladas.

Nota: Las computadoras se mantienen ventiladas mediante soluciones de refrigeración activas y pasivas.
Las soluciones activas requieren alimentación; las soluciones pasivas no.

Aumentar la circulación de aire en el gabinete de la PC permite que se


elimine el calor. Una solución de refrigeración activa utiliza
ventiladores dentro del gabinete de la computadora para eliminar el
aire caliente, como se muestra en la Figura 1. Para aumentar el flujo
de aire, algunos gabinetes tienen ventiladores múltiples que
incorporan aire frío mientras otro ventilador expulsa el aire caliente.

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Dentro del gabinete, la CPU genera mucho calor. Para eliminar el calor del núcleo de la CPU, se instala
un disipador térmico sobre este, como se muestra en la
Figura 2. El disipador térmico tiene una superficie
grande con aletas de metal para disipar el calor en el
aire circundante. Esto se conoce como refrigeración
pasiva. Entre el disipador térmico y la CPU, existe una
pasta térmica especial. La pasta térmica aumenta la
eficacia de la transferencia de calor de la CPU al
disipador térmico llenando cualquier brecha minúscula
entre los dos.

Las CPU que se encuentran aceleradas con


overclocking o que
ejecutan núcleos
múltiples tienden a generar calor excesivo. Es una práctica común instalar
un ventilador sobre el disipador térmico, como se muestra en la Figura 3.
El ventilador aleja el calor de las aletas de metal del disipador térmico.
Esto se conoce como refrigeración activa.

Existen otros componentes


que también son vulnerables al daño que causa el calor y que
a menudo cuentan con ventiladores. Muchas tarjetas de
adaptador de video tienen su propio procesador, que se
conoce como unidad de procesamiento de gráficos (Graphics-
Processing Unit, GPU), y este genera calor excesivo. Algunas
tarjetas de adaptador de video vienen equipadas con uno o
más ventiladores, como se muestra en la Figura 4.

Las computadoras que poseen CPU y GPU


extremadamente rápidas pueden usar un
sistema de refrigeración con agua, como se
muestra en la Figura 5. Se coloca una placa
metálica sobre el procesador y se bombea
agua por encima de la parte superior para
que absorba el calor que genera el
procesador. El agua se bombea a un radiador
para liberar el calor en el aire y, a
continuación, hace que vuelva a circular.

Los ventiladores de la CPU hacen ruido y


pueden ser molestos cuando trabajan a altas
velocidades. Una alternativa para refrigerar
una CPU con un ventilador es un método que utiliza conductos térmicos. El conducto térmico contiene
líquido que se sella de forma permanente en la fábrica y utiliza un sistema cíclico de evaporación y de
condensación.

Para ver una animación sobre cómo instalar un sistema de refrigeración sin ventilador, haga clic aquí.

ROM
Una computadora posee diferentes tipos de chips de memoria. Sin embargo, todos los chips de memoria
almacenan los datos en forma de bytes. Un byte es una agrupación de información digital y representa la
información como letras, números y símbolos. Específicamente, un byte es un bloque de ocho bits
almacenados como un 0 o un 1 en el chip de memoria.

Un chip de computación esencial es el chip de memoria de solo lectura (Read-Only Memory, ROM). Los
chips de ROM se ubican en la placa madre y otras placas de circuitos, y contienen instrucciones a las que

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la CPU puede acceder de forma directa. Las instrucciones almacenadas en la ROM incluyen instrucciones
de operaciones básicas como arrancar la computadora y cargar el sistema operativo.

A continuación se indican los detalles sobre los diferentes tipos de memoria ROM.

ROM : Chips de memoria de solo lectura. La información se escribe en el chip de ROM cuando se lo
fabrica. Un chip de ROM no se puede borrar ni volver a escribir y se considera obsoleto.

PROM: Memoria programable de solo lectura. La información se escribe en el chip de PROM después de
que se lo fabrica. Un chip de PROM no se puede borrar ni volver a escribir.

EPROM: Memoria borrable programable de solo lectura. La información se escribe en el chip de EPROM
después de que se lo fabrica. Un chip de EPROM se puede borrar al exponerlo a la luz UV. Se requieren
equipos especiales.

EEPROM: Memoria programable de solo lectura borrable eléctricamente. La información se escribe en el


chip de EEPROM después de que se lo fabrica. Los chips de EEPROM también se denominan “ROM
flash”. Un chip de EEPROM se puede borrar y volver a escribir sin necesidad de quitarlo de la
computadora.

Es importante destacar que los chips de ROM conservan el contenido aun cuando la computadora está
apagada. Los contenidos no se pueden eliminar o cambiar fácilmente.

Nota: En ocasiones, la ROM se denomina firmware. Esto es engañoso, ya que el firmware, en realidad,
es el software que se almacena en un chip de ROM.

RAM
La RAM es el área de almacenamiento de trabajo temporal de datos y programas a los que accede la
CPU.

Existen diferentes tipos de RAM que puede utilizar una computadora.

Al contrario de la ROM, la RAM es una memoria volátil, lo cual significa que el contenido se borra cuando
la computadora se apaga.

Nota: La ROM es una memoria no volátil, lo cual significa que los contenidos no se borran cuando la
computadora se apaga.

Agregar más RAM en una computadora mejora el rendimiento del sistema. Por ejemplo, más RAM
aumenta la capacidad de memoria de la computadora para mantener y procesar programas y archivos.
Con menos memoria RAM, una computadora debe intercambiar datos entre la RAM y la unidad de disco
duro, que es mucho más lenta. La cantidad máxima de RAM que se puede instalar depende de la placa
madre.

TIPOS:

DRAM: La RAM dinámica es un chip de memoria que se utiliza como memoria principal. La DRAM se
debe actualizar constantemente con impulsos de electricidad para mantener los datos almacenados en el
chip.

SRAM: La RAM estática es un chip de memoria que se utiliza como memoria caché. La SRAM es mucho
más rápida que la DRAM y no es necesario actualizarla con tanta frecuencia. La SRAM es mucho más
costosa que la DRAM.

SDRAM: La DRAM síncrona es una DRAM que funciona en sincronización con el bus de memoria. El bus
de memoria es la ruta de datos entre la CPU y la memoria principal. Las señales de control se usan para
coordinar el intercambio de datos entre la SDRAM y la CPU.

DDR: La SDRAM de doble velocidad de transmisión de datos es una memoria que transfiere datos al
doble de velocidad que la SDRAM. La DDR SDRAM aumenta el rendimiento al transferir los datos dos
veces por ciclo de reloj.

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DDR2: La SDRAM de doble velocidad de transmisión de datos 2 es más rápida que la memoria DDR-
SDRAM. El rendimiento con la DDR2 SDRAM es mejor que con la DDR SDRAM, porque se reduce el
ruido y la diafonía entre los cables de señal.

DDR3: La SDRAM de doble velocidad de transmisión de datos 3 expande el ancho de banda de memoria
al duplicar la frecuencia de reloj de la DDR2 SDRAM. La DDR3 SDRAM consume menos potencia y
genera menos calor que la DDR2 SDRAM.

DDR4: SDRAM 4 de doble velocidad de transmisión de datos cuadruplica la capacidad máxima de


almacenamiento de DDR3, requiere un 40% menos de potencia debido a que utiliza un voltaje inferior y
ha avanzado las funciones de corrección de errores.

Módulos de memoria
La RAM que tenían las primeras computadoras en la placa madre se instalaba en forma de chips
individuales. Los chips de memoria individuales, denominados “chips de paquete doble en línea” (DIP,
dual inline package), eran difíciles de instalar y solían aflojarse. Para solucionar este problema, los
diseñadores soldaron los chips de memoria a una placa de circuito para crear un módulo de memoria que
luego se ubicaría en una ranura de memoria en la placa madre.

Describen los distintos tipos de módulos de memoria.

DIP: El paquete doble en línea es un chip de memoria individual. El DIP tiene filas dobles de pines que se
usan para fijarlo a la placa madre.

SIMM: El módulo de memoria en línea simple es una pequeña placa de circuitos que contiene varios chips
de memoria. Los SIMM tienen configuraciones de 30 pines o 72 pines.

DIMM: El módulo de memoria en línea doble es una placa de circuitos que contiene chips SDRAM, DDR
SDRAM, DDR2 SDRAM, y DDR3 SDRAM. Existen módulos SDRAM DIMM de 168 pines, módulos DDR
DIMM de 184 pines, y módulos DDR2 y DDR3 DIMM de 240 pines.

SODIMM: El módulo DIMM de contorno pequeño tiene configuraciones de 72 y 100 pines, a fin de admitir
transferencias de 32 bits, o configuraciones de 144, 200 y 204 pines para admitir transferencias de
64 bits. Esta versión más pequeña y condensada de los módulos DIMM proporciona un almacenamiento
de datos de acceso aleatorio que es ideal para usar en computadoras portátiles, impresoras y otros
dispositivos en los que se desea ahorrar espacio.

Nota: Los módulos de memoria pueden ser de simple o doble cara. Los módulos de memoria de simple
cara contienen RAM en una sola cara del módulo. Los módulos de memoria de doble cara contienen RAM
en ambas caras.

La velocidad de la memoria tiene impacto directo en cuántos datos puede procesar un procesador en un
período de tiempo determinado. Al aumentar la velocidad del procesador, la velocidad de la memoria
también debe aumentar. El rendimiento de la memoria también se ha mejorado con tecnología multicanal.
La RAM estándar es de canal único, lo que significa que todas las ranuras de RAM se direccionan al
mismo tiempo. La RAM de canal doble agrega un segundo canal para poder acceder a un segundo
módulo al mismo tiempo. La tecnología de canal triple proporciona otro canal para poder acceder a tres
módulos al mismo tiempo.

La memoria más rápida generalmente es la RAM estática (SRAM) que es una caché para almacenar los
datos utilizados más recientes y las instrucciones de la CPU. La SRAM le proporciona al procesador un
acceso más rápido a los datos que la RAM dinámica (DRAM, dynamic RAM), o memoria principal, que
tarda más en recuperarlos.

Se describen los tres tipos de memoria caché más comunes.

L1: La caché L1 es una caché interna que se integra en la CPU.

L2: La caché L2 es una caché externa que originalmente se montaba en la placa madre cerca de la CPU.
En la actualidad, la caché L2 se integra en la CPU.

L3: La caché L3 se usa en algunas estaciones de trabajo y CPU de servidores de tecnología avanzada.

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Los errores de memoria se producen cuando los datos no se almacenan correctamente en los chips. El
PC utiliza distintos métodos para detectar y corregir los errores de datos en la memoria.

Se describen los distintos tipos de verificación de errores.

MEMORIAS SIN PARIDAD: La memoria sin paridad no revisa los errores de la memoria.

PARIDAD: La memoria con paridad contiene ocho bits para los datos y un bit para verificar errores. El bit
para la verificación de errores se denomina “bit de paridad”.

ECC: La memoria con código de corrección de errores puede detectar errores de varios bits y corregir
errores de bits individuales en la memoria.

Tarjetas de adaptador y ranuras de expansión


Las tarjetas de adaptador aumentan la funcionalidad de una PC al agregar controladores para dispositivos
específicos o al reemplazar los puertos que no funcionan correctamente.

Existen varias tarjetas de adaptador disponibles que se suelen utilizar para expandir y personalizar la
funcionalidad de una computadora:

 Adaptador de sonido: Los adaptadores de sonido proporcionan la funcionalidad de audio.

 Tarjeta de interfaz de red (Network Interface Card, NIC): Conecta una computadora a una red
mediante un cable de red.

 NIC inalámbrica: Conecta una computadora a una red mediante radiofrecuencias.

 Adaptador de video: Los adaptadores de video proporcionan funcionalidad de video.

 Tarjeta de captura: Las tarjetas de captura envían una señal de video a una computadora para que
se pueda grabar en el disco duro de la computadora con un software de captura de video.

 Tarjeta sintonizadora de TV: Proporciona la capacidad de mirar y grabar señales de televisión en


una computadora conectando una televisión de cable, un satélite o una antena a la tarjeta
sintonizadora instalada.

 Puerto de bus serial universal (USB, Universal Serial Bus): Conecta una computadora a los
dispositivos periféricos.

 Tarjeta Thunderbolt: Conecta una computadora a los dispositivos periféricos.

 Matriz redundante de discos independientes (RAID): Un adaptador de RAID se conecta a varias


unidades de disco duro (HDD) o unidades de estado sólido (SSD), y hace que trabajen como una
unidad lógica.

La Figura 1 muestra algunas de estas tarjetas de


adaptador. Cabe destacar que algunas de estas tarjetas
de adaptador se pueden integrar en la placa madre.

Nota: Las computadoras más antiguas también pueden


tener un adaptador de módem, un puerto de gráficos
acelerado (AGP), un adaptador de interfaz de sistemas de
computación pequeños (SCSI) y otros.

Las computadoras tienen ranuras de expansión en la


placa madre para instalar las tarjetas de adaptador. El tipo
de conector de la tarjeta de adaptador debe coincidir con la ranura de expansión.

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Las ranuras de expansión.

PCI: La interconexión de componentes periféricos es una ranura de expansión de 32 bits o de 64 bits.


Actualmente, se encuentra en muchas computadoras. Se encuentra en la mayoría de las placas madre.

Mini-PCI: Esta es una versión más pequeña de PCI para PC portátiles. El Mini PCI tiene tres factores de
forma distintos: tipo I, tipo II y tipo III.

PCI-X: El PCI eXtended es una versión actualizada del PCI estándar. Utiliza un bus de 32 bits con un
ancho de banda mayor que el bus PCI. El PCI-X puede funcionar hasta cuatro veces más rápido que el
PCI.

PCIe: PCI Express utiliza un bus serie con el rendimiento más alto y muchas otras mejoras en las ranuras
de expansión antiguas. PCIe tiene ranuras x1, x4, x8 y x16 que varían en longitud, desde la más corta a la
más extensa, respectivamente. Aquí se muestran los dos tamaños más comunes, x1 en la parte superior
y x16 en la parte inferior.

Dispositivos de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento, como las que se muestran
en la Figura 1, leen o escriben información en medios de
almacenamientos magnéticos, ópticos o semiconductores. La
unidad se puede utilizar para almacenar datos de forma
permanente o para recuperar información de un disco de
medios.

Los siguientes son tipos comunes de unidades de


almacenamiento:

 Unidad de disco duro (HDD): Las unidades de disco duro


son dispositivos de discos magnéticos tradicionales que se han utilizado durante años. Su
capacidad de almacenamiento va de gigabytes (GB) a terabytes (TB). Su velocidad se mide en
revoluciones por minuto (RPM). Esta es la velocidad a la que el eje hace girar los platos que
contienen los datos. Cuanto más rápido gira el eje, más rápido recupera el disco duro los datos
almacenados en los platos. Las velocidades comunes de ejes de disco duro son 5400, 7200 y
10 000 rpm.

 Unidad de estado sólido (SSD): Esta unidad utiliza chips de memoria flash no volátiles para
almacenar datos. Esto significa que es más rápida que las HDD magnéticas. Su capacidad de
almacenamiento también abarca de GB a TB. Las SSD no poseen piezas móviles y por lo tanto no
hacen ruido, proporciona más ahorros de energía y producen menos calor que las HDD. Las SSD
tienen el mismo factor de forma que las HDD y se usan cada vez más en lugar de las HDD
magnéticas.

 Unidad híbrida: También se denomina unidad híbrida de estado sólido (Solid State Hybrid Drive,
SSHD) y es una unidad intermedia entre una HDD magnética y una SSD. Son más rápidas que una
HDD, pero menos costosos que una SSD. Son una HDD magnética con una SSD integrada que
funciona como memoria caché. La unidad SSHD almacena automáticamente los datos a los que se
obtiene acceso frecuente.

 Unidades ópticas: Utilizan láseres para leer los datos almacenados en los medios ópticos. Existen
tres tipos de unidades ópticas, incluido el disco compacto (CD), el disco versátil digital (DVD) y el
disco Blu-ray (BD). Los CD, DVD y BD pueden estar previamente grabados (solo lectura), pueden
ser grabables (de una sola escritura) o pueden ser regrabables (se leen y se escriben varias veces).
En la Figura 2 se describen los distintos tipos de medios ópticos y su capacidad de almacenamiento
aproximada.

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 Unidad de cintas: Las cintas magnéticas se utilizan con mayor frecuencia para archivar datos. La
unidad de cintas utiliza un cabezal magnético de lectura/escritura. Si bien la recuperación de datos
mediante una unidad de cintas puede ser rápida, la ubicación de datos específicos es lenta, ya que
la cinta se debe enrollar en un carrete hasta que se encuentren los datos. Las capacidades de
almacenamiento comunes de las cintas van desde algunos GB hasta TB.

 Unidad de memoria flash externa: La unidad de memoria flash externa es un dispositivo de


memoria USB que se conecta a un puerto USB. Las unidades de memoria flash externas utilizan el
mismo tipo de chips de memoria no volátil que las SSD. No requieren energía para mantener los
datos. Su capacidad de almacenamiento se extiende de MB a GB.

Nota: Las computadoras más antiguas aún pueden incorporar los dispositivos de almacenamiento
heredados, incluidas las unidades de disquete.

RAID e interfaces de dispositivos de almacenamiento


Las HDD, las SSD y las unidades ópticas internas se conectan a menudo a la placa madre mediante
conexiones SATA (Serial AT Attachment). Los discos SATA se conectan a la placa madre mediante un
conector de datos de 7 pines SATA.

En un extremo del cable, el conector está enchavetado para la unidad y el otro extremo están
enchavetado para la controladora de unidades. La Figura 1 muestra el cable SATA.

Hay 3 versiones principales de SATA: SATA 1, SATA 2 y SATA 3. Los


cables y los conectores son iguales, pero las velocidades de transferencia de
datos son diferentes. SATA 1 permite una tasa de transferencia de datos de
1,5 Gb/s mientras que SATA 2 puede llegar hasta 3 Gb/s. SATA 3 es el más
rápido con velocidades de hasta 6 Gb/s.

Nota: Los métodos de conexión de unidades internas heredadas incluyen la


electrónica integrada (IDE) de la unidad, la interfaz electrónica integrada
(EIDE) de unidades y ATA paralelo.

Los dispositivos de almacenamiento también pueden conectarse de manera externa a la computadora. El


USB se ha convertido en la forma más común de conectar dispositivos externos. SATA externa (eSATA)
es otra forma de conectar dispositivos de almacenamiento externos. Los cables y conectores eSATA
tienen una forma distinta a los cables y conectores SATA.

El USB 3.0 y el USB 3.1 son de color azul y se han vuelto comunes para los dispositivos de
almacenamiento externo de conexión debido a las velocidades de transmisión rápidas. Las unidades USB
también son intercambiables con el sistema activo, lo que significa que no hay necesidad de reiniciar la
computadora al agregar o eliminar una unidad. En teoría, un puerto USB único en una computadora
puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante concentradores USB. Los concentradores
USB conectan varios dispositivos USB. Por último, varios dispositivos pueden recibir alimentación
mediante el puerto USB, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía externa.

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Existen varios tipos de conectores USB. La Figura 2
muestra el extremo más común, USB tipo A. También
muestra otros tres conectores USB comunes. La
Figura 3 muestra el tipo de USB-C (o USB tipo C) que
es el conector USB nuevo.

Los dispositivos de almacenamiento también se pueden


agrupar y administrar para crear grandes espacios de
almacenamiento con redundancia. Para hacerlo, las
computadoras pueden implementar una tecnología de
matriz redundante de discos independientes (RAID). La
RAID proporciona un método para almacenar datos en
varios discos duros para obtener redundancia y mejoras
en el rendimiento. Para el sistema operativo, una matriz
RAID aparece como un disco.

Los siguientes términos describen cómo la RAID almacena los datos en los distintos discos:

 Paridad: Detecta errores de datos.


 Creación de bandas de datos: Escribe datos en varios discos.
 Replicación de disco: Almacena los datos duplicados en una segunda unidad.

Existen varios niveles de RAID disponibles. En la Figura 4 se comparan estos diversos niveles de RAID.

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1.3. Puertos y cables externos
Puertos y cables de video
Un puerto de video conecta un monitor a una PC mediante un cable. Los puertos de video y los cables de
monitor transfieren señales analógicas, señales digitales o ambas. Las PC son dispositivos digitales que
producen señales digitales. Las señales digitales se envían a la tarjeta gráfica y, de allí, se transmiten a
una pantalla digital a través de un cable. Las señales digitales también se pueden convertir en señales
analógicas mediante la tarjeta gráfica y transferirse a una pantalla analógica. Una calidad de imagen más
baja es el resultado de convertir una señal digital en una señal análoga. Las pantallas y los cables de
monitor que admiten señales digitales proporcionan mejor calidad de imagen que los que solo admiten
señales analógicas.
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Existen varios tipos de puertos y conectores de video:

 Interfaz visual digital (DVI, Digital Visual Interface): (Figura 1)


Por lo general, el conector DVI es blanco y consta de 24 pines
(tres filas de ocho contactos) para las señales digitales, 4 pines
para las señales analógicas y 1 pin plano denominado barra de
conexión a tierra. Específicamente, la interfaz DVI-D solo maneja
señales digitales, mientras que la interfaz DVI-A solo maneja
señales analógicas. DVI utiliza una interfaz de doble enlace que
crea dos grupos de canales de datos que pueden transmitir más
de 10 Gb/s de la información de video digital.

 Conector de DisplayPort: (Figura 2) DisplayPort es una


tecnología de interfaz que está diseñada para conectar PC
de alta gama con capacidad para gráficos y pantallas, así
como equipos de cine en casa y pantallas. El conector
consta de 20 pines y se puede utilizar para audio, video o
ambos. DisplayPort admite velocidades de datos de video
de hasta 8,64 Gb/s.

 Mini DisplayPort: Una versión más pequeña que el


conector de DisplayPort se denomina Mini DisplayPort. Se
utiliza en las implementaciones de Thunderbolt 1 y
Thunderbolt 2.

 HDMI: La interfaz multimedia de alta definición fue desarrollada específicamente para los
televisores de alta definición. Sin embargo, sus
funciones digitales también lo convierten en un
buen candidato para las computadoras. Existen
dos tipos comunes de cables HDMI. El cable
HDMI de tamaño normal tipo A es el cable
estándar que se utiliza para conectar los
dispositivos de video. Las HDMI de tipo C se
utilizan para conectar computadoras portátiles y
dispositivos portátiles como tablets. El tipo de
conector C que se muestra en la Figura 3 es más
pequeño que el tipo de conector A y tiene 19
pines.

 Thunderbolt: (Figura 4) Thunderbolt 1 y Thunderbolt 2


utilizan el adaptador de Mini DisplayPort (MDP), mientras que
Thunderbolt 3 requiere un conector USB-C.
 Conector VGA: (Figura 5) Es un conector para video
analógico. Tiene 3
filas y 15 pines.
También se
conoce como
conector DE-15 o
HD-15.

 Conectores RCA: (Figura 6) Los conectores RCA


cuentan con un conector que tiene un aro a su alrededor y
se utilizan para transmitir audio o video. Los conectores
RCA a menudo se encuentran en grupos de tres, donde el
conector amarillo transmite video y un par de conectores
rojo y blanco transmite los canales derecho e izquierdo de
audio.

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 Conector BNC: (Figura 7) Los conectores BNC
conectan cables coaxiales a dispositivos mediante un
esquema de conexión de un cuarto de vuelta. Los
conectores BNC se utilizan con audio o video analógico o
digital.

 Din-6: Este conector tiene 6 pines y se suele utilizar


para audio y video analógico, y para la alimentación en
aplicaciones de cámaras de seguridad.

Inalámbrico: Tienen transmisores generalmente


adicionales que se conectan a un monitor externo/TV.

Nota: Los métodos de conexión de control antiguos incluyen compuesto/RGB o S-Video.

Otros puertos y cables


Los puertos de entrada/salida (E/S) de una PC conectan dispositivos periféricos, como impresoras y
escáneres y unidades portátiles. Además de los puertos y las interfaces que analizamos anteriormente,
una computadora también puede tener otros puertos:

 Puertos PS/2: Un puerto PS/2 conecta un teclado o un mouse a una computadora. El puerto PS/2
tiene un conector mini-DIN hembra de 6 pines. Los conectores para el teclado y el mouse a menudo
son de colores diferentes. Si los puertos no están codificados por colores, busque una pequeña
figura de un mouse o un teclado junto a cada puerto.

 Puertos de audio: Los puertos de audio conectan dispositivos de audio a la computadora. Los
puertos analógicos suelen incluir una línea en el puerto para conectar a una fuente externa (p. ej.,
un sistema estéreo), un puerto de micrófono y una línea a través de puertos para conectar altavoces
o auriculares. La entrada digital y los puertos de salida también están disponibles para conectar las
fuentes digitales y los dispositivos de salida. Estos conectores y cables transfieren pulsaciones de
luz mediante cables de fibra óptica.

 Puerto de juegos/MIDI: Se conecta a un joystick o a un dispositivo con interfaz MIDI.

 Puerto de red Ethernet: Se trata de un puerto de red que anteriormente se conocía como puerto
RJ-45. Un puerto de red Ethernet tiene 8 pines y conecta los dispositivos a una red. La velocidad de
conexión depende del tipo de puerto de red. Existen dos estándares de Ethernet que se utilizan.
Específicamente, Fast Ethernet (o 100BASE) puede transmitir hasta 100 Mb/s y Gigabit Ethernet
(1000BASE) puede transmitir hasta 1000 Mb/s. La longitud máxima del cable de red Ethernet es de
100 m (328 pies).

 Puertos y cables USB: El bus universal en serie (USB, Universal Serial Bus) es una interfaz
estándar que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Los dispositivos USB son
intercambiables con el sistema activo, lo que significa que los usuarios pueden conectarlos y
desconectarlos mientras la PC está encendida. Las conexiones USB se pueden encontrar en PC,
cámaras, impresoras, escáneres, dispositivos de almacenamiento y muchos otros dispositivos
electrónicos. Los concentradores USB conectan varios dispositivos USB. Un único puerto USB en
una PC puede admitir hasta 127 dispositivos independientes mediante varios concentradores USB.
Algunos dispositivos incluso pueden recibir alimentación mediante el puerto USB, lo que elimina la
necesidad de una fuente de energía externa.

 La tecnología USB 1.1 permitió alcanzar velocidades de transmisión de hasta 12 Mb/s en el modo
de velocidad máxima y de 1,5 Mb/s en el modo de baja velocidad. Los cables USB 1.1 tienen una
longitud máxima de 9,8 ft (3 m). La tecnología USB 2.0 permite la transmisión de hasta 480 Mb/s.
Los cables USB 2.0 tienen una longitud máxima de 16,4 ft (5 m). Los dispositivos USB solo pueden
transferir datos a la velocidad máxima que permite el puerto específico. La tecnología USB 3.0
permite la transmisión de hasta 5 Gb/s. La tecnología USB 3.0 es compatible con las versiones
anteriores de USB. Los cables USB 3.0 no tienen una longitud máxima definida, aunque se suele
aceptar una longitud máxima de 9,8 ft (3 m).

 Puertos y cables FireWire: FireWire es una interfaz de alta velocidad intercambiable con el
sistema activo que conecta dispositivos periféricos a una computadora. Un único puerto FireWire en
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una PC puede admitir hasta 63 dispositivos. Algunos dispositivos incluso pueden recibir
alimentación mediante el puerto FireWire, lo que elimina la necesidad de una fuente de energía
externa. FireWire utiliza el estandar 1394 del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE)
y también se conoce como i.Link. El IEEE crea publicaciones y estándares para la tecnología.

 El estándar IEEE 1394a admite velocidades de datos de hasta 400 Mb/s para los cables de 15 ft
(4,5 m) de longitud o menos. Dicho estándar utiliza conectores de 4 o 6 pines. Los estándares IEEE
1394b (FireWire 800) permiten un rango más amplio de conexiones, incluidos los cables CAT5 UTP
y los de fibra óptica. Según los medios que se utilicen, se admiten velocidades de datos de hasta
3,2 Gb/s para distancias de 328 ft (100 m) o menos.

 Cables de datos eSATA: Los cables eSATA conectan dispositivos SATA a la interfaz eSATA
mediante un cable de datos de 7 pines. Estos cables no le suministran potencia al disco externo
SATA. Un cable de alimentación independiente le proporciona potencia al disco.

Nota: Entre otros puertos, se incluyen puertos seriales, puertos paralelos y puertos de módem.

Adaptadores y convertidores
Existen muchos estándares de conexión en la actualidad. Muchos son interoperables, pero requieren
componentes especializados. Estos componentes se denominan adaptadores y convertidores:

 Adaptador: Es un componente que conecta físicamente una tecnología con otra. Por ejemplo, un
adaptador de DVI a HDMI. El adaptador puede ser un componente o un cable con diferentes
extremos.
 Convertidor: Cumple la misma función que un adaptador, pero también convierte las señales de
una tecnología a la otra. Por ejemplo, un USB 3.0 al convertidor SATA permite que un disco duro
pueda utilizarse como una unidad de memoria flash.

Existen varios tipos de adaptadores y convertidores disponibles:

 Adaptador de DVI a HDMI: Este adaptador se utiliza para conectar un monitor HDMI a un puerto
DVI.
 Adaptador de DVI a VGA: (Figura 1)
Este adaptador se utiliza para
conectar un cable VGA a un puerto
DVI.
 Adaptador de USB A a USB B: Este
adaptador se utiliza para conectar un
puerto USB A a un puerto USB B.
 Adaptador de USB a Ethernet: Este
adaptador se utiliza para conectar un puerto USB a un conector Ethernet.
 Adaptador de USB a PS/2: Este adaptador se utiliza para conectar un teclado o un mouse USB a
un puerto PS/2.
 Convertidor de HDMI a VGA: Convierte la señal de salida VGA de una PC a una señal de salida
HDMI, para que sea posible usar un monitor HDMI.
 Convertidor de Thunderbolt a DVI: Convierte la señal de video Thunderbolt mini DisplayPort a una
señal de video DVI, para que sea posible usar un monitor DVI.

1.4 Dispositivos de entrada y de salida


Dispositivos de entrada
Los dispositivos de entrada introducen datos o instrucciones en una PC.

Los siguientes son ejemplos de dispositivos de entrada:

 Mouse y teclados: Estos son los dos dispositivos de entrada que se utilizan con más frecuencia. El
teclado se utiliza para introducir texto mientras que el mouse se utiliza para navegar la interfaz
gráfica de usuario (GUI). Las computadoras portátiles también tienen paneles táctiles para
proporcionar las funciones integradas del mouse.
 Pantallas táctiles: Estos dispositivos de entrada tienen pantallas táctiles o sensibles a la presión.
La PC recibe instrucciones específicas según el lugar de la pantalla que toque el usuario.
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 Joysticks y controladores para juegos: Estos son dispositivos de entrada que se usan para jugar
juegos. Los controladores para juegos permiten al jugador controlar el movimiento y la vista con
pequeños joysticks y varios botones. Muchos controladores para juegos también tienen gatillos que
registran la cantidad de presión que ejerce el jugador. Los joysticks se utilizan a menudo para jugar
juegos de simulación de vuelo.
 Cámaras digitales y cámaras de video digitales: estos dispositivos de entrada capturan las
imágenes que pueden almacenarse, mostrarse, imprimirse o alterarse. Las cámaras web
independientes o integradas capturan imágenes en tiempo real.
 Escáneres: Estos dispositivos digitalizan imágenes o documentos. La digitalización de la imagen se
almacena como un archivo que se puede mostrar, imprimir o modificar. Un lector de código de
barras es un tipo de escáner que lee las barras del código de producto universal (UPC, Universal
Product Code). Este tipo se utiliza ampliamente para registrar información de precios e inventario.
 Digitalizadores: Este dispositivo permite a un diseñador o un artista crear planos, imágenes u otros
trabajos artísticos usando una herramienta similar a un lápiz, llamada stylus, sobre una superficie
que detecta dónde la toca la punta del stylus. Algunos digitalizadores cuentan con más de una
superficie o sensor que le permiten al usuario crear modelos 3D al realizar acciones con el lápiz en
el aire.
 Dispositivos de identificación biométrica: Estos dispositivos de entrada identifican a un usuario
basado en función de una característica física única, como sus huellas digitales o su voz. Ahora,
muchas computadoras portátiles cuentan con lectores de huellas digitales para automatizar el inicio
de sesión en el dispositivo.
 Lectores de tarjetas inteligentes: Estos dispositivos de entrada se utilizan en una computadora
para autenticar al usuario. Una tarjeta inteligente puede tener el tamaño de una tarjeta de crédito
con un microprocesador integrado que se encuentra generalmente en un relleno de contacto dorado
en un lado de la tarjeta.

Un switch de teclado, video y mouse (KVM, keyboard, video, mouse) es un dispositivo de hardware que
se puede usar para controlar más de una PC con un único teclado, monitor y mouse. En las empresas, los
switches KVM proporcionan un acceso rentable a varios servidores. Los usuarios domésticos pueden
ahorrar espacio mediante un switch KVM, como el que se ve en la Figura 1, para conectar varias PC a un
teclado, un monitor y un mouse.

Los switches KVM más modernos incorporaron la


capacidad de compartir dispositivos USB y altavoces con
varias computadoras. Generalmente, al presionar un botón
en el switch KVM, el usuario puede cambiar el control de
una PC conectada a otra. Algunos modelos de switch
transfieren el control de una computadora a otra mediante
una secuencia de teclas específica en un teclado, por
ejemplo Ctrl > Ctrl > A > Intro para controlar la primera
computadora conectada al switch y, luego Ctrl > Ctrl > B >
Intro para transferir el control a la computadora siguiente.

Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida le presentan información de una PC al usuario.

Los monitores y proyectores son dispositivos de salida principales de una PC. Existen dos tipos de
monitores. La diferencia más importante entre estos tipos de monitores es la tecnología que se utiliza para
crear una imagen:

 LCD: La pantalla de cristal líquido (LCD, liquid crystal display) se suele utilizar en los monitores de
pantalla plana y en las computadoras portátiles. Consta de dos filtros polarizadores con una
solución de cristal líquido entre ambos. Una corriente electrónica alinea los cristales a fin de permitir
o impedir el paso de luz. El efecto del paso de la luz en ciertas áreas y del bloqueo de la luz en otras
es lo que crea la imagen. Las LCD vienen en dos formas, de matriz activa o de matriz pasiva. En
ocasiones, la matriz activa se denomina “transistor de película delgada” (TFT, thin film transistor). El
TFT permite que se controle cada pixel, lo que crea imágenes en color muy nítidas. La matriz pasiva
es menos costosa que la activa, pero no proporciona el mismo nivel de control de la imagen. La
matriz pasiva no se suele utilizar en las computadoras portátiles.
 LED: Las pantallas de diodos emisores de luz (LED, Light-Emitting Diode) son pantallas de LCD que
utilizan iluminación de fondo con LED para iluminar la pantalla. Los LED consumen menos energía

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que la iluminación de fondo de la pantalla de LCD estándar y permiten que el panel sea más
delgado, liviano y brillante, y que tenga un mejor contraste.
 OLED: Las pantallas de LED orgánicos (OLED, organic LED) utilizan una capa de material orgánico
que responde a estímulos eléctricos para emitir luz. Este proceso permite que cada pixel se ilumine
de forma individual, lo que tiene como resultado niveles de negro mucho más profundos que los de
las pantallas de LED. Las pantallas de OLED también son más delgadas y livianas que las pantallas
de LED.
 Plasma: Las pantallas de plasma son otro tipo de monitor de pantalla plana que pueden lograr altos
niveles de brillo, niveles profundos de negro y una amplia gama de colores. Las pantallas de plasma
se pueden fabricar en tamaños de hasta 150 pulgadas (381 cm) o más. Las pantallas de plasma
reciben su nombre del uso de diminutas celdas de gas ionizado que se iluminan cuando reciben un
estímulo eléctrico.
 DLP: El procesamiento digital de luz (DLP, Digital Light Processing) es una tecnología de
proyección. Los proyectores DLP utilizan una rueda de colores giratoria con un conjunto de espejos
controlado por un microprocesador denominado “dispositivo digital de microespejos” (DMD, digital
micromirror device). Cada espejo corresponde a un pixel específico. Cada espejo refleja la luz hacia
las ópticas del proyector o en dirección contraria a ellas. Esto crea una imagen monocromática en
una escala de hasta 1024 tonalidades de gris entre el blanco y el negro. A continuación, la rueda de
colores agrega los datos de color para completar la imagen en color proyectada.

Nota: Los monitores antiguos incluyen el tubo de rayo catódico (CRT).

Las impresoras son dispositivos de salida que crean copias impresas de archivos de computadora.
Algunas impresoras se especializan en aplicaciones específicas, como la impresión de fotografías en
color. Las impresoras multifuncionales están diseñadas para proporcionar varios servicios, como
impresión, análisis, envío de faxes y copia.

Los altavoces y los auriculares son dispositivos de salida para señales de audio. La mayoría de las
computadoras cuentan con soporte de audio, ya sea integrado en la placa madre o en una tarjeta de
adaptador. El soporte de audio incluye puertos que permiten la entrada y la salida de señales de audio. La
tarjeta de audio cuenta con un amplificador para proporcionar energía a los auriculares y los altavoces
externos.

Los televisores también son dispositivos de salida, pero pueden tener funcionalidades de entrada. Un
televisor inteligente ejecuta un sistema operativo que permite que reciban la entrada del usuario y que se
conecte a muchas fuentes de contenido en Internet y de smartphones, tablets y otros dispositivos
conectados. El uso de una Smart TV prácticamente elimina la necesidad de un decodificador. Un
decodificador es un dispositivo que conecta el televisor estándar con fuentes de contenido como un cable,
un satélite o una transmisión.

Características de los monitores


La resolución de un monitor se refiere al nivel de detalle de imagen que se puede reproducir. Cuanto
mayor es la configuración de la resolución, mejor es la calidad de imagen producida.

En la resolución de un monitor intervienen varios factores:

 Pixel: El término pixel es la abreviatura de “elemento de imagen” (picture element). Los pixeles son
los pequeños puntos que componen las pantallas. Cada pixel consta de un componente rojo, uno
verde y uno azul (RGB).
 Tamaño de punto: El tamaño de punto es la distancia entre pixeles en la pantalla. Cuanto menor es
el tamaño de punto, mejor es la imagen.
 Proporción de contraste: La proporción de contraste es la medición de la diferencia de la
intensidad de la luz entre el punto más brillante (blanco) y el más oscuro (negro). Una proporción de
contraste de 10 000:1 muestra blancos más tenues y negros más claros que un monitor con una
proporción de contraste de 1 000 000:1.
 Velocidad de actualización: La frecuencia de actualización se expresa en hercios (Hz) y se conoce
como la frecuencia por segundo con la que se reconstruye una imagen. Una mayor frecuencia de
actualización produce una mejor imagen.
 Velocidad de fotogramas: La velocidad de fotogramas se refiere a la frecuencia en que una fuente
de video puede alimentar una trama completa de los nuevos datos a una pantalla. La frecuencia de
actualización de un monitor en los Hz se compara directamente a la trama máxima por segundo
(FPS) de ese monitor. Por ejemplo, un monitor con una frecuencia de actualización de 144 Hz
mostrará un máximo de 144 fotogramas por segundo.

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 Entrelazado/Sin entrelazado: Los monitores entrelazados crean la imagen mediante el escaneo de
la pantalla dos veces. El primer escaneo recoge las líneas impares, de arriba hacia abajo, y el
segundo recoge las líneas pares. Los monitores sin entrelazado crean la imagen mediante el
escaneo de la pantalla de a una línea por vez, de arriba hacia abajo.
 Resolución horizontal, vertical y de color: La resolución horizontal está dada por la cantidad de
pixeles en una línea. La cantidad de líneas en una pantalla es la resolución vertical. La resolución
de color es la cantidad de colores que se pueden reproducir.
 Relación de aspecto: La relación de aspecto es la relación entre la medida horizontal y la medida
vertical del área de visualización de un monitor. Por ejemplo, QSXGA mide 2560 pixeles
horizontales por 2048 pixeles verticales, lo que produce una relación de aspecto de 5:4. Si un área
de visualización tuviera 16 pulgadas de ancho por 12 pulgadas de alto, la relación de aspecto sería
de 4:3. Un área de visualización de 24 pulgadas de ancho por 18 pulgadas de alto también tiene
una relación de aspecto de 4:3.
 Resolución nativa: La resolución nativa es la cantidad de pixeles que tiene un monitor. Un monitor
con una resolución de 1280 x 1024 tiene 1280 pixeles horizontales y 1024 pixeles verticales. El
modo nativo se refiere al modo en que la imagen que se envía al monitor coincide con la resolución
nativa de este.

En la Figura 1 se muestra una tabla con resoluciones de monitores comunes y su resolución y relación de
aspecto.

Los monitores tienen controles para ajustar la calidad de la


imagen. Los siguientes son algunos de los ajustes de monitor más
comunes:

 Brillo: Intensidad de la imagen


 Contraste: Relación entre los puntos claros y oscuros
 Posición: Ubicación vertical y horizontal de la imagen en la
pantalla
 Restablecer: Restablece la configuración de fábrica del
monitor

Agregar monitores puede aumentar la eficacia del trabajo. Los


monitores que se agregan le permiten expandir el tamaño del escritorio o duplicar el escritorio, de modo
de poder ver más ventanas abiertas. Muchas PC tienen incorporada la capacidad de conectar varios
monitores.

2. Seleccionar los componentes de la computadora


2.1. Seleccionar los componentes de la PC
Armado de una computadora
Al actualizar o armar una nueva computadora, se deben tener en cuenta varios factores.

Antes de hacer una compra, determine cuál será el propósito de la computadora. ¿Qué desea hacer con
la computadora? ¿Va a adquirir o crear un nuevo sistema doméstico para la familia? ¿Va a crear una
estación de trabajo para un cliente en una empresa de arquitectura que necesita ejecutar aplicaciones con
uso intensivo de gráficos como AutoCAD? ¿O va a armar una máquina para juegos que le dé una ventaja
sobre la competencia?

La próxima pregunta es: ¿Cuántos dispositivos externos y qué tipo de dispositivos externos estarán
conectados a la PC? ¿Necesita un sistema de RAID? ¿El cliente requiere la conexión de componentes
más antiguos o propietarios? ¿Necesita instalar una tarjeta gráfica potente?

El propósito de la computadora y de los tipos de componentes externos influencia inicialmente la


selección de la placa madre. La placa madre se debe acomodar a la solución de refrigeración deseada de
la CPU y a la CPU, el tipo y la cantidad de RAM, y los tipos y la cantidad de puertos y ranuras de
expansión.

Seleccionar la placa madre


Con frecuencia, las nuevas placas madre tienen nuevas características o estándares que pueden ser
incompatibles con componentes anteriores. Al seleccionar una placa madre de reemplazo, asegúrese de
que sea compatible con la CPU, la RAM, el adaptador de video y otras tarjetas de adaptador. El socket y

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el conjunto de chips en la placa madre deben ser compatibles con la CPU. La placa madre también debe
tener espacio para el conjunto de disipador térmico y ventilador existente si se vuelve a utilizar la CPU.
Preste especial atención a la cantidad y el tipo de ranuras de expansión. Asegúrese de que coincidan con
las tarjetas de adaptador existentes y que permitan el uso de nuevas tarjetas. La fuente de alimentación
existente debe tener conexiones que se adapten a la nueva placa madre. Por último, la nueva placa
madre debe encajar físicamente en el gabinete actual de la PC.

Al armar una PC, elija un conjunto de chips que proporcione las capacidades que necesita. Por ejemplo,
puede comprar una placa madre con un conjunto de chips que permita el uso de varios puertos USB,
conexiones eSATA, sonido envolvente y video.

El paquete de CPU debe coincidir con el tipo de socket de la placa madre o con el tipo de ranura de la
CPU. Un paquete de CPU contiene la CPU, los puntos de conexión y los materiales que rodean a la CPU
y disipan el calor.

Los datos se transfieren de una parte de la PC a otra mediante un grupo de cables conocidos como “bus”.
El bus tiene dos partes. La porción de datos del bus, conocida como “bus de datos”, transfiere datos entre
los componentes de la PC. La porción de dirección, conocida como “bus de direcciones”, transmite las
direcciones de memoria de las ubicaciones en donde la CPU lee o escribe datos.

El tamaño del bus determina la cantidad de datos que se pueden transmitir al mismo tiempo. Un bus de
32 bits transmite 32 bits de datos al mismo tiempo desde el procesador a la RAM o a otros componentes
de la placa madre, mientras que un bus de 64 bits transmite 64 bits de datos al mismo tiempo. La
velocidad a la que se transfieren los datos a través del bus depende de la velocidad del reloj, que se mide
en MHz o GHz.

Las ranuras de expansión PCI se conectan a un bus paralelo, que envía varios bits a través de varios
hilos simultáneamente. En la actualidad, las ranuras de expansión PCI se reemplazan por las ranuras de
expansión PCIe que se conectan a un bus serie, que envía un bit por vez a una velocidad mucho mayor.

Al armar una computadora, elija una placa madre que posea las ranuras adecuadas para satisfacer sus
necesidades actuales y futuras.

Seleccione el gabinete y los ventiladores


La elección de la placa madre y los componentes externos luego influye en la selección del gabinete y la
fuente de alimentación. El factor de forma de la placa madre debe coincidir con el tipo correcto de
gabinete y de fuente de alimentación de la computadora. Por ejemplo, una placa madre ATX requiere un
gabinete y una fuente de alimentación compatibles.

Los gabinetes suelen incluir una fuente de alimentación preinstalada. En esos casos, también debe
verificar que la fuente de alimentación suministre la potencia suficiente para que funcionen todos los
componentes que se instalarán en el gabinete.

Puede seleccionar un gabinete más grande para la PC, a fin de incluir otros componentes que se puedan
requerir en el futuro. O bien, puede seleccionar un gabinete más pequeño que requiera un espacio
mínimo. En general, el gabinete de la PC debe ser duradero, fácil de reparar, y debe tener espacio
suficiente para expandir el equipo.

En una PC hay numerosos componentes internos que generan calor mientras la PC está en
funcionamiento. Se deben instalar
ventiladores de gabinete para introducir
aire frío en el gabinete de la PC y expulsar
el calor. Al elegir ventiladores de gabinete,
se deben tener en cuenta varios factores,
como se describe en la Figura 1.

Nota: La dirección de los flujos de aire


creados por todos los ventiladores en el
gabinete debe trabajar en conjunto para
introducir aire frío y expulsar el aire
caliente. Si se instala un ventilador al revés
o si se utilizan ventiladores de tamaño o
velocidad incorrectos para el gabinete, es
posible que los flujos de aire se
contrarresten.
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Seleccionar la fuente de alimentación
Las fuentes de alimentación convierten el voltaje de entrada de CA en voltaje de salida de CC. Las
fuentes de alimentación suelen proporcionar voltajes de 3,3 V, 5 V y 12 V, y se miden en voltaje. La fuente
de alimentación debe proporcionar suficiente alimentación a los componentes que se encuentran
instalados, además de permitir que se agreguen otros componentes más adelante. Si elige una fuente de
alimentación que solo suministra alimentación a los componentes actuales, es posible que deba
reemplazarla cuando se actualicen otros componentes.

La tabla de la figura describe varios factores a tener en cuenta al seleccionar una fuente de alimentación.

Tenga cuidado al conectar los cables de la


fuente de alimentación con otros componentes.
Si tiene dificultades para insertar un conector,
intente cambiarlo de posición, o revíselo para
asegurarse de que no haya pines doblados u
objetos extraños que le impidan insertarlo. Si
resulta difícil conectar un cable u otra parte,
significa que hay un error. Los cables, los
conectores y los componentes se diseñan para
que se ajusten a la perfección. Nunca fuerce un
conector o un componente. Si un conector se
conecta de forma incorrecta, puede dañar la
clavija y el conector. Tómese su tiempo y
asegúrese de conectar el hardware correctamente.

Seleccione el sistema de refrigeración de la CPU y la CPU


Antes de comprar una CPU, asegúrese de que sea compatible con la placa madre existente. Un buen
recurso para investigar la compatibilidad entre las CPU y otros dispositivos son las páginas web de los
fabricantes. En la tabla de la Figura 1 se enumeran los diferentes sockets disponibles y sus procesadores
utilizados.

Cuando actualice la CPU, asegúrese de que se


mantenga el voltaje correcto. La placa madre cuenta
con un módulo regulador de voltaje (VRM, Voltage
Regulator Module) integrado. Puede modificar la
configuración del voltaje de la CPU en el software
del BIOS o de UEFI. La velocidad de los
procesadores modernos se mide en GHz. La
clasificación de velocidad máxima hace referencia a
la velocidad máxima a la que puede funcionar un
procesador sin errores. Hay dos factores principales que pueden limitar la velocidad de un procesador:

 El chip del procesador es un conjunto de transistores conectados entre sí mediante hilos. La


transmisión de datos mediante transistores e hilos provoca demoras.
 Cuando los transistores pasan de estar habilitados a deshabilitados, o viceversa, se genera una
pequeña cantidad de calor. El calor generado aumenta a medida que aumenta la velocidad del
procesador. Cuando el procesador se calienta demasiado, comienza a producir errores.

El bus Frontal (FSB, front-side bus) es la trayectoria entre la CPU y el puente norte, y se utiliza para
conectar diversos componentes, como el conjunto de chips y las tarjetas de expansión, y la RAM. Los
datos pueden transferirse en ambas direcciones a través del FSB. La frecuencia del bus se mide en MHz.
La frecuencia a la que opera una CPU se determina aplicando un multiplicador de reloj a la velocidad del
FSB. Por ejemplo, es posible que un procesador que opera a 3200 MHz utilice un FSB de 400 MHz.
Como 3200 MHz dividido 400 MHz es igual a 8, la CPU es ocho veces más rápida que el FSB.

Además, los procesadores se clasifican en procesadores de 32 bits y 64 bits. La principal diferencia es la


cantidad de instrucciones que puede cumplir el procesador al mismo tiempo. Un procesador de 64 bits
procesa más instrucciones por ciclo de reloj que uno de 32 bits. Además, los procesadores de 64 bits
pueden admitir más memoria. Para utilizar las capacidades del procesador de 64 bits, asegúrese de que
el sistema operativo y las aplicaciones que se instalaron sean compatibles con un procesador de ese tipo.

La CPU es uno de los componentes más caros y delicados del gabinete de una computadora. La CPU se
puede sobrecalentar; por lo tanto, la mayoría de las CPU requieren un disipador térmico, combinado con
un ventilador para el enfriamiento.

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Seleccionar la RAM
Cuando hay una aplicación que se bloquea o la PC muestra mensajes de error frecuentemente, es
posible que se necesite nueva RAM. Para determinar si el problema es la RAM, ejecute la prueba de RAM
en el BIOS. Si la prueba no está disponible, los programas de pruebas especiales de RAM están
disponibles para descargarse. Otro método es reemplazar el antiguo módulo RAM con un módulo óptimo
conocido. Reinicie la PC para ver si funciona sin mensajes de error.

Cuando seleccione una nueva RAM, asegúrese de que sea compatible con la placa madre actual.
Además, el conjunto de chips debe admitir la velocidad de la nueva RAM. Puede ser útil llevar el módulo
de memoria original cuando vaya a comprar la RAM de reemplazo.

La memoria también puede categorizarse como almacenada en búfer o no almacenada en búfer:

 Memoria no almacenada en búfer: Es la memoria normal para las computadoras. La computadora


lee los datos directamente de los bancos de memoria, lo que la convierte en una memoria más
rápida que la memoria almacenada en búfer. Sin embargo, existe un límite para la cantidad de RAM
que se puede instalar.
 Memoria almacenada en búfer: Es la memoria especializada para servidores y estaciones de
trabajo de alto nivel que utilizan grandes cantidades de RAM. Estos chips de memoria tienen un
chip de control incorporado en el módulo. El chip de control ayuda al controlador de memoria en la
administración de grandes cantidades de RAM. Evite almacenar en búfer la RAM para una
computadora para juegos y para una estación de trabajo promedio, ya que el chip de controlador
adicional reduce la velocidad de la RAM.
Seleccionar las tarjetas de adaptador
Las tarjetas de adaptador, también conocidas como “tarjetas de expansión”, están diseñadas para realizar
tareas específicas y agregan funcionalidades adicionales a la PC. Antes de comprar una tarjeta de
adaptador, tenga en cuenta las preguntas de la Figura 1.

Nota: Si en la placa madre no hay una ranura de expansión


compatible, un dispositivo externo puede ser una opción.

La siguiente es una lista de las posibles tarjetas de


expansión que pueden actualizarse:

 Tarjeta gráfica: El tipo de tarjeta gráfica instalada afecta el rendimiento general de la PC. Por
ejemplo, una tarjeta gráfica que necesite admitir gráficos intensivos puede tener uso intensivo de
RAM, uso intensivo de CPU o ambos. La computadora debe tener ranuras, RAM y CPU que
admitan la funcionalidad total de la tarjeta gráfica actualizada.
Elija la tarjeta gráfica adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras. Por ejemplo, para jugar 3D, la tarjeta gráfica
debe cumplir o superar los requisitos mínimos. Algunas unidades
de procesamiento de gráficos (GPU, graphics processor unit)
están integradas a la CPU. Cuando la GPU está integrada a la
CPU, no hace falta adquirir una tarjeta gráfica, a menos que se
requieran características avanzadas de video, como gráficos en
3D o una resolución muy alta. Los factores que deben tenerse en
cuenta al adquirir una nueva tarjeta gráfica se enumeran en la
Figura 2.

 Tarjetas de sonido: El tipo de tarjeta de sonido instalada determina la calidad de sonido de la


computadora. El sistema de computación debe tener altavoces y
un subwoofer de buena calidad que admitan la funcionalidad total
de la actualización de la tarjeta de sonido. Elija la tarjeta de sonido
adecuada sobre la base de las necesidades actuales y futuras del
cliente. Por ejemplo, si un cliente desea escuchar un tipo
específico de sonido envolvente, la tarjeta de sonido debe contar
con el decodificador de hardware necesario para reproducirlo.
Además, el cliente puede obtener una mejora en la precisión del
sonido con una tarjeta de sonido que posea una frecuencia de
muestreo más alta. Los factores que deben tenerse en cuenta al
adquirir una nueva tarjeta de sonido se enumeran en la Figura 3.

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 Controladores de almacenamiento: Una controladora de almacenamiento es un chip que puede
estar integrado a la placa madre o colocado en una tarjeta de expansión. Las controladoras de
almacenamiento permiten la expansión de las unidades internas y externas de un sistema de
computación. Las controladoras de almacenamiento, tales como los controladores RAID, también
pueden proporcionar tolerancia a fallas o un aumento de
velocidad. La cantidad de datos y el nivel de protección de datos
necesarios para el cliente influyen en el tipo de controladora de
almacenamiento requerida. Elija la controladora de
almacenamiento adecuada sobre la base de las necesidades
actuales y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea
implementar RAID 5, se necesita una controladora de
almacenamiento RAID con, al menos, tres unidades. Los
factores que se deben tener en cuenta al comprar una nueva
tarjeta controladora de almacenamiento se enumeran en la Figura 4.

 Tarjetas E/S: Instalar una tarjeta de E/S en una PC es una manera rápida y fácil de agregar puertos
de E/S. Los USB son uno de los puertos más comunes para instalar en una computadora. Elija la
tarjeta E/S adecuada sobre la base de las necesidades actuales
y futuras del cliente. Por ejemplo, si un cliente desea agregar un
lector de tarjeta interno y la placa madre no tiene conexión
USB interna, se necesita una tarjeta de E/S USB con conexión
USB interna. Los factores que deben tenerse en cuenta al
adquirir una nueva tarjeta de E/S se enumeran en la Figura 5.

 NIC: Los clientes a menudo actualizan una tarjeta de interfaz de


red (NIC) para tener mayor velocidad y más ancho de banda. Los
factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva
tarjeta de red se enumeran en la Figura 6.

 Tarjetas de captura: Las tarjetas de captura importan videos en una PC y lo graban en un disco
duro. Al agregar una tarjeta de captura con un sintonizador de televisión, se puede ver y grabar
programación televisiva. Los sistemas de computación deben tener la suficiente potencia de CPU,
la RAM adecuada y un sistema de almacenamiento de alta
velocidad para admitir las demandas de captura, grabación y
edición del cliente. Elija la tarjeta de captura adecuada sobre la
base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por
ejemplo, si un cliente desea grabar un programa mientras mira
otro, se deben instalar varias tarjetas de captura o una tarjeta de
captura con varios sintonizadores de televisión. Los factores que
deben tenerse en cuenta al adquirir una nueva tarjeta de captura se enumeran en la Figura 7.

Seleccionar los discos duros


Es posible que sea necesario reemplazar un dispositivo de almacenamiento interno cuando ya no cumpla
con las necesidades del cliente o cuando presente una falla. Los signos de que un dispositivo de
almacenamiento interno está fallando podrían ser la emisión de ruidos inusuales, vibraciones inusuales,
mensajes de error o incluso daños en los datos o aplicaciones que no se cargan.

Los factores que se deben tener en cuenta al comprar un disco duro se


enumeran en la Figura 1.

Las unidades internas generalmente se conectan a la placa madre con


SATA mientras que las unidades externas se conectan al USB, eSATA o
Thunderbolt.

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La Figura 2 muestra los componentes
de una unidad de estado sólido (SSD).

Nota: Aunque los cables de SATA y


eSATA son similares, no son
intercambiables.

Seleccionar un lector de medios


Un lector de medios es un dispositivo de lectura y escritura para distintos tipos de tarjetas de medios, por
ejemplo, las utilizadas en cámaras digitales, smartphones o reproductores de MP3. Al reemplazar un
lector de medios, asegúrese de que sea compatible con el tipo y la capacidad de almacenamiento de las
tarjetas que se usarán.

Los factores que se deben tener en cuenta cuando se compra


un lector de medios se enumeran en la Figura 1.

Elija el lector de medios adecuado sobre la base de las necesidades actuales y futuras del cliente. Por
ejemplo, si un cliente necesita utilizar varios tipos de tarjetas de medios, requiere un lector de tarjetas que
admita varios formatos. Las siguientes son algunas tarjetas de medios comunes.

 Secure digital (SD): Las tarjetas SD se diseñaron para su uso en dispositivos portátiles como
cámaras, reproductores de MP3 y computadoras portátiles. Las tarjetas SD pueden almacenar
hasta 2 GB. Las tarjetas SD de alta capacidad (SDHC, SD High Capacity) pueden almacenar
hasta 32 GB, mientras que las SD de capacidad extendida (SDXC, Extended Capacity) pueden
almacenar hasta 2 TB de datos.

 MicroSD: Es una versión mucho más


pequeña de la SD, utilizada comúnmente en
teléfonos celulares y tablets.
 MiniSD: Una versión SD entre el tamaño de
una tarjeta SD y una tarjeta microSD. El formato
se desarrolló para los teléfonos móviles.
 CompactFlash: CompactFlash es un
formato más antiguo, pero aún en amplio uso
debido a su alta velocidad y capacidad (sobre
128 GB es común). Se suele utilizar
CompactFlash como medio de almacenamiento
para cámaras de video.
 Memory Stick: Creada por Sony
Corporation, la Memory Stick es una memoria
flash exclusiva que se utiliza en las cámaras,
reproductores de MP3, sistemas portátiles de
videojuegos, teléfonos móviles, cámaras y otros dispositivos electrónicos portátiles.
 eMMC: MultiMediaCard integrado es popular con los smartphones y algunas tablet.
 xD: También conocida como Picture Card, se utilizó en algunas cámaras digitales.

Seleccionar las unidades ópticas


Las unidades ópticas utilizan un láser para la lectura y escritura de datos en medios ópticos.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una unidad óptica se enumeran en la Figura 1.
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Los DVD pueden almacenar una cantidad de datos mayor que
el CD y los discos Blu-ray pueden almacenar una cantidad de
datos mayor que el DVD. Los DVD y BD también pueden tener
doble capa para los datos de registro, prácticamente se duplica
la cantidad de datos que se pueden registrar en los medios.

Seleccionar el almacenamiento externo


Los dispositivos de almacenamiento externos ofrecen portabilidad y conveniencia al trabajar con varias
PC. Los dispositivos de almacenamiento externos se conectan a un puerto externo, como USB, eSATA o
Thunderbolt. Las unidades de memoria flash externas (a veces conocidas como unidades de
almacenamiento en miniatura) que se conectan a un puerto USB son dispositivos de almacenamiento
extraíbles.

Los factores que deben tenerse en cuenta al adquirir una


solución de almacenamiento externo se indican en la figura.

Elija el tipo de dispositivo de almacenamiento externo


adecuado para las necesidades del cliente. Por ejemplo, si el
cliente necesita transferir una pequeña cantidad de datos,
como una sola presentación, la unidad de memoria flash
externa es una buena opción. Si el cliente necesita realizar una
copia de seguridad o la transferencia de una gran cantidad de
datos, elija un disco duro externo.

Seleccionar los dispositivos de entrada y de salida


Seleccione el hardware y software según los requisitos del cliente. Una vez que determine cuál es el
dispositivo de entrada o de salida que el cliente necesita, debe determinar cómo conectarlo a la PC.

La figura muestra la placa de circuito de una computadora y algunos conectores comunes de entrada y de
salida. Los técnicos deben tener una buena comprensión de estas interfaces y estos puertos.

3. Configuraciones para sistemas de computación especializados


3.1 Sistemas de computación especializados
Clientes pesados y ligeros
A menudo, las computadoras tienen las siguientes denominaciones:

 Clientes pesados: A veces denominados clientes gruesos, corresponden a las computadoras


estándar que hemos analizado en este capítulo. Las computadoras tienen su propio sistema
operativo, una multitud de aplicaciones y almacenamiento local. Son sistemas independientes y no
requieren una conexión de red para funcionar. Todo el procesamiento se ejecuta localmente en la
computadora.

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 Clientes ligeros: Estos son los equipos de red generalmente básicos que confían en servidores
remotos para realizar todo procesamiento de datos. Los clientes ligeros requieren una conexión de
red a un servidor y generalmente acceso a los recursos mediante un navegador web. Sin embargo,
el cliente puede ser una computadora que ejecuta software de cliente ligero o un terminal pequeño y
dedicado que consta de un monitor, un teclado y un mouse. Los clientes no poseen ningún
almacenamiento interno y disponen de recursos locales muy escasos.

La tabla en la figura identifica las diferencias entre los clientes pesados y ligeros.

Junto con los clientes pesados y ligeros, existen las computadoras que están diseñadas para fines
específicos. Parte de las responsabilidades de un técnico de computación es evaluar, seleccionar
componentes adecuados y actualizar o personalizar computadoras especializadas para satisfacer las
necesidades de los clientes.

En esta sección se identifican y analizan algunas de estas computadoras especializadas.

Estaciones de trabajo CAx


Un ejemplo de PC especializada es una estación de trabajo utilizada para ejecutar un software de diseño
asistido por computadora (CAD, computer-aided design) o de fabricación asistida por computadora (CAM,
computer-aided manufacturing).

Las estaciones de trabajo CAD o CAM (CAx), como la que se muestra en la ilustración, se utilizan para
diseñar productos y para controlar el proceso de fabricación. Las estaciones de trabajo CAx se utilizan
para crear planos, diseñar casas, automóviles, aviones, computadoras y muchas de las partes que
componen los productos que ve a diario. La PC utilizada para ejecutar software CAx debe ser compatible
con los requisitos del software y de los dispositivos de E/S que el usuario necesita para diseñar y fabricar
productos. Por lo general, el software CAx es complejo y requiere de hardware potente.

Cuando necesite ejecutar software CAx, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Procesador potente: El software CAx debe realizar una enorme cantidad de cálculos rápidamente.
Debe realizar la representación rápida de 2D y gráficos 3D. Se recomiendan procesadores rápidos
de varios núcleos, en las estaciones de trabajo CAD.
 Tarjeta de video de alta gama: Estas tarjetas gráficas de alta resolución realizan la representación
rápida de gráficos 2D y 3D con GPU especializada. Con frecuencia, se desean o se necesitan
varios monitores para que el usuario pueda trabajar con código, representaciones en 2D y modelos
en 3D simultáneamente.
 RAM: Debido a la gran cantidad de datos procesados por una estación de trabajo CAx, la RAM es
muy importante. Cuanta más RAM haya instalada, más datos podrá calcular el procesador antes de
tener que leerlos en un disco duro más lento. Instale la cantidad máxima de memoria admitida por la
placa madre y el sistema operativo. La cantidad y la velocidad de la memoria deben exceder los
requisitos mínimos recomendados por la aplicación CAx.

Estaciones de trabajo de edición de audio y video


Las estaciones de trabajo de edición de audio se utilizan para grabar música, crear CD de música y
etiquetas de CD. Las estaciones de trabajo de edición de video se pueden utilizar para crear comerciales
de televisión, programación de horario central y películas caseras o para cine.

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Para armar una PC para realizar tareas de edición de audio y video, se combinan hardware y software
especializados. El software de audio de una estación de trabajo de edición de audio, como la que se
muestra en la ilustración, se utiliza para grabar audio, modificar cómo se escucha el sonido mediante la
mezcla y el uso de efectos especiales, y dejar una grabación lista para publicarla. El software de video se
utiliza para cortar, copiar, combinar y modificar clips de video. El software de video también se utiliza para
agregar efectos especiales a un video.

Cuando necesite ejecutar software de edición de audio y video, tenga en cuenta el siguiente hardware:

 Tarjeta de audio especializada: Cuando se graba música en una computadora en un estudio, es


posible que se necesiten varias entradas para micrófonos y varias salidas para equipos de efectos.
Se necesita una tarjeta de audio que admita todas esas entradas y salidas. Investigue sobre los
distintos fabricantes de tarjetas de audio y conozca las necesidades del cliente para instalar una
tarjeta de audio que cumpla con todas las necesidades de un estudio de grabación o masterización
moderno.
 Tarjeta de video especializada: Se necesita una tarjeta de video que admita resoluciones altas y
varios monitores para combinar y editar diferentes alimentaciones de video y efectos especiales en
tiempo real. Debe conocer las necesidades del cliente e informarse sobre tarjetas de video para
instalar una tarjeta que admita la gran cantidad de información proveniente de cámaras y equipos
de efectos modernos.
 Disco duro de gran capacidad y velocidad: Las cámaras de video modernas graban en alta
resolución a una alta velocidad de fotogramas. Esto se traduce en una gran cantidad de datos. Los
discos duros de poca capacidad se llenan muy rápido, y los discos duros lentos no pueden cumplir
con las demandas e incluso, a veces ocasionan la pérdida de fotogramas. Se recomienda usar una
unidad de disco duro rápida de gran capacidad, como unidades SDD o SSHD, para grabar video de
alta gama sin errores y sin pérdida. Los niveles de RAID, como 0 o 5, en los que se utiliza la
creación de banda de datos, pueden contribuir a aumentar la velocidad de lectura o escritura.
 Monitor doble: Cuando se trabaja con audio y video, es de gran utilidad contar con dos, tres o
incluso más monitores para poder controlar todo lo que sucede en las distintas pistas, escenas,
equipos y software. Se recomiendan HDMI, DisplayPort y tarjetas Thunderbolt en tanto DVI sea
aceptable. Si se requieren varios monitores, se necesita armar la estación de trabajo de audio o
video con tarjetas de video especializadas.

Estaciones de trabajo de virtualización


Es posible que necesite armar una computadora para un cliente que utilice tecnologías de virtualización.
Se conoce como virtualización a la ejecución simultánea de dos o más sistemas operativos en una
computadora. Por lo general, se instala un sistema operativo y se utiliza un software de virtualización para
instalar y administrar instalaciones adicionales de otros sistemas operativos. Se pueden utilizar diferentes
sistemas operativos de varias compañías de software distintas.

Existe otro tipo de virtualización conocido como infraestructura de escritorio virtual (VDI, Virtual Desktop
Infrastructure). La VDI permite a los usuarios iniciar sesión en un servidor para acceder a computadoras
virtuales. Se envía la entrada del mouse y del teclado al servidor para controlar la computadora virtual.
Las salidas, como audio y video, se envían a los altavoces y a la pantalla del cliente que accede a la
computadora virtual.

Los clientes ligeros de baja energía utilizan un servidor que es mucho más potente para realizar cálculos
difíciles. Las computadoras portátiles, los smartphones y las tablet también pueden acceder a la VDI para
utilizar computadoras virtuales. Las siguientes son otras funciones de la informática virtual:

 Probar software o actualizaciones de software en un entorno que no afecta el entorno del sistema
operativo actual.
 Utilice más de un tipo de sistema operativo en una PC, como Linux o Mac OS X.
 Navegar en Internet sin que un software perjudicial pueda dañar la instalación principal.
 Ejecutar aplicaciones antiguas que no son compatibles con los sistemas operativos modernos.

La informática virtual requiere configuraciones de hardware más potentes debido a que cada instalación
necesita sus propios recursos. En una PC moderna con hardware simple, se pueden ejecutar uno o dos
entornos virtuales, pero es posible que una instalación de VDI completa requiera hardware veloz y
costoso para poder admitir varios usuarios en muchos entornos diferentes.

Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para la ejecución de computadoras
virtuales:
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 RAM máxima: Necesita suficiente RAM para cumplir los requisitos de cada entorno virtual y del
equipo host. Una instalación estándar que utilice solo unas pocas máquinas virtuales puede requerir
apenas 1 GB de RAM para admitir un sistema operativo moderno como Windows 8. Cuando hay
varios usuarios y el sistema da soporte a muchas computadoras virtuales para cada uno, es posible
que sea necesario instalar 64 GB de RAM o más.
 Núcleos de CPU: Aunque una CPU de núcleo único es suficiente para la informática virtual, una
CPU con núcleos adicionales aumenta la velocidad y la capacidad de respuesta durante el hosting
de varios usuarios y máquinas virtuales. En algunas instalaciones de VDI se utilizan computadoras
que tienen varias CPU con varios núcleos.

PC para videojuegos
A muchas personas les gustan los juegos de PC. Cada año, los juegos se vuelven más avanzados y
requieren hardware más potente, nuevos tipos de hardware y recursos adicionales para asegurar una
experiencia de juego agradable y sin interrupciones.

Puede tener un cliente que necesite que usted cree y arme una computadora utilizada para jugar
videojuegos. Los siguientes componentes son parte del hardware requerido para armar una computadora
para juegos:

 Procesador potente: Los juegos requieren que todos los componentes de la PC funcionen juntos a
la perfección. Un procesador potente ayuda a asegurar que se pueda responder a los datos de
hardware y software de manera oportuna. Un procesador potente puede admitir altas velocidades
de imagen, representación 3D y alto rendimiento de audio. Los procesadores de varios núcleos
pueden contribuir a incrementar la capacidad de respuesta del hardware y del software.
 Tarjeta de video de tecnología avanzada: Los juegos modernos utilizan altas resoluciones y
detalles complejos. Se necesita una tarjeta de video con una GPU rápida y especializada y gran
cantidad de memoria de video rápida para asegurar que las imágenes que se muestran en el
monitor sean de alta calidad, nítidas y sin interrupciones. Algunas máquinas para juegos utilizan
varias tarjetas de video para producir velocidades de fotogramas altas o para poder utilizar varios
monitores.
 Tarjeta de sonido de tecnología avanzada: Los videojuegos utilizan varios canales de sonido de
alta calidad para sumergir al jugador en los juegos. Las tarjetas de sonido de alta calidad llevan la
calidad del sonido por encima del nivel del sonido incorporado en las PC. Una tarjeta de sonido
dedicada también ayuda a mejorar el rendimiento general al liberar al procesador de parte de la
demanda. Los jugadores a menudo utilizan auriculares y micrófonos especializados para interactuar
con otros jugadores de videojuegos en línea.
 Refrigeración de tecnología avanzada: Los componentes de tecnología avanzada suelen producir
más calor que los componentes estándar. Por lo general, se necesita hardware de refrigeración más
potente para asegurar que la PC se mantenga refrigerada cuando opera bajo cargas pesadas
durante juegos avanzados. Para mantener CPU, GPU y RAM refrigeradas, se suelen utilizar
ventiladores, disipadores de calor y dispositivos de refrigeración por agua de gran tamaño.
 Gran cantidad de RAM rápida: Los juegos de PC requieren mucha memoria para funcionar. Esto
se debe a que se accede constantemente a datos de video, a datos de sonido y a toda la
información necesaria para reproducir el juego. Cuanto más RAM posea la computadora, con
menos frecuencia la computadora necesitará leer datos del disco de almacenamiento. Una RAM
más rápida ayuda a que el procesador mantenga todos los datos sincronizados, dado que los datos
que necesita para calcular pueden recuperarse cuando sea necesario.
 Almacenamiento rápido: Las unidades de 7200 RPM y 10 000 RPM pueden recuperar datos a una
velocidad mucho mayor que los discos duros de 5400 RPM. Las SSD y SSHD son más costosas,
pero mejoran notablemente el rendimiento de los juegos.
 Hardware específico para juegos: Algunos juegos implican comunicación con otros jugadores. Se
necesita un micrófono para hablar con ellos, y altavoces o auriculares para escucharlos. Averigüe
qué tipo de juegos le gustan a su cliente para determinar si se necesita un micrófono o auriculares.
Algunos juegos pueden jugarse en 3D. Es posible que sea necesario contar con gafas especiales y
tarjetas de video específicas para usar esta característica. En algunos juegos puede resultar
provechoso usar más de un monitor. Los simuladores de vuelo, por ejemplo, pueden configurarse
para mostrar imágenes de la cabina en dos, tres o incluso más monitores al mismo tiempo.

PC para centro de entretenimiento


Armar una computadora personal para centro de entretenimiento (HTPC, Home Theater Personal
Computer) requiere hardware especializado para brindarle al cliente una experiencia visual de alta

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calidad. Cada parte del equipo debe conectarse y proporcionar adecuadamente los servicios y recursos
necesarios para responder a las distintas demandas de un sistema de HTPC.

Una característica útil de un HTPC es la capacidad de grabar un programa de video para mirarlo en otro
momento, conocido también como cambio de tiempo. Los sistemas de HTPC pueden estar diseñados
para visualizar televisión en vivo, transmitir películas y contenido de Internet en secuencias, visualizar
fotos y videos familiares, e incluso, navegar por Internet en un televisor. Al armar un HTPC, tenga en
cuenta el siguiente hardware:

 Gabinetes y fuentes de alimentación especializados: Al armar un HTPC, se pueden utilizar


placas madre más pequeñas para que los componentes quepan en un gabinete de factor de forma
compacto. Este factor de forma pequeño luce como uno de los componentes que se suelen
encontrar en un centro de entretenimiento. Por lo general, los gabinetes de HTPC contienen
ventiladores de gran tamaño que se mueven más lentamente y hacen menos ruido que los de una
estación de trabajo promedio. Para reducir aún más el ruido que genera el HTPC, pueden utilizarse
fuentes de alimentación sin ventiladores (según los requisitos de potencia). Algunos diseños de
HTPC contienen componentes de alta eficacia y no requieren ventiladores para refrigeración.
 Audio de sonido envolvente: El sonido envolvente ayuda a que el espectador se sumerja en el
programa de video. Un HTPC puede usar sonido envolvente de la placa madre, si el conjunto de
chips lo admite, o puede instalarse una tarjeta de sonido dedicada para enviar sonido envolvente de
alta calidad a los altavoces o a un amplificador adicional para generar un sonido de incluso mejor
calidad.
 Salida HDMI: El estándar HDMI permite transmitir video de alta definición, sonido envolvente y
datos a televisores, receptores de multimedia y proyectores. HDMI también puede controlar las
funciones de varios dispositivos que admitan el control.
 Sintonizadores de TV y tarjetas de cable: Se debe utilizar un sintonizador para la visualización de
señales de televisión en el HTPC. Los sintonizadores de TV convierten señales de televisión
analógicas y digitales en señales de audio y video que la PC puede utilizar y almacenar. Las tarjetas
de cable pueden utilizarse para recibir señales de televisión de una compañía de cable. Para
acceder a los canales de cable codificados, se necesita una tarjeta de cable. Algunas tarjetas de
cable pueden recibir hasta seis canales de manera simultánea.
 Disco duro especializado: Los discos duros con bajo nivel de ruido y consumo de energía
reducido se conocen comúnmente como "unidades de audio/video" (A/V). Estos discos están
especialmente diseñados para, grabación larga y estable y una larga vida útil.

En lugar de armar un HTPC, es posible que algunos clientes prefieran armar un equipo servidor
doméstico. El equipo servidor doméstico puede ubicarse en cualquier lugar del hogar, y varios dispositivos
pueden acceder a él al mismo tiempo. El servidor doméstico comparte archivos, permite compartir
impresoras y realiza transmisiones de audio, video y fotos a computadoras, computadoras portátiles,
tablets, televisores y otros dispositivos multimedia a través de la red. Un servidor doméstico puede tener
una matriz RAID para proteger datos importantes de una falla del disco duro. Para transmitir datos en
secuencias a varios dispositivos sin que se produzcan demoras, instale una NIC Gigabit.

4. Resumen del capítulo


En este capítulo se presentaron los componentes que conforman un sistema de computación personal y
cómo se debe evaluar la actualización de los componentes. Gran parte del contenido de este capítulo lo
ayudará a lo largo del curso.

 La tecnología de la información abarca el uso de PC, hardware de red y software para procesar,
almacenar, transmitir y recuperar información.
 Un sistema de computación personal consta de componentes de hardware y aplicaciones de
software.
 El gabinete y la fuente de alimentación de la computadora deben elegirse cuidadosamente de
manera que admitan el hardware dentro del gabinete y permitan la adición de componentes.
 Los componentes internos de una PC se seleccionan para funciones y características específicas.
Todos los componentes internos deben ser compatibles con la placa madre.
 Al conectar dispositivos, utilice el tipo adecuado de puertos y cables.
 Los dispositivos de entrada típicos incluyen teclados, mouse, pantallas táctiles y cámaras digitales.
 Los dispositivos de salida típicos incluyen monitores, impresoras y altavoces.
 Los gabinetes, las fuentes de alimentación, la CPU y el sistema de refrigeración, la RAM, los discos
duros y las tarjetas de adaptador deben actualizarse cuando fallen o cuando ya no satisfagan las
necesidades del cliente.

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Las PC especializadas requieren hardware específico para su función. El tipo de hardware que se utiliza
en las PC especializadas depende de cómo trabaja el cliente y de qué desea lograr.

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