Sie sind auf Seite 1von 35
vaio Este avin es usado por la NASA para entrenar astronauts. Cuando wela lo largo de ciertatrayetoria curve, todo fo (que no estésueto en su interior ccomienza a fltar. .QU6 provoca este cfecto? (masa) Fara ao: oc obec ss te annie itp: fimoee.moc.com/-aef-ons Movimiento en dos dimensiones 4.1 Los vectores desplazamiento, 4.4 Movimiento circular uniforme velocidad y aceleracién 4.5 Aceleraciones tangencial y radial 4.2 Movimiento bidimensional con 4.6 Velocidad y aceleracién relativas aceleracién constante 4,3 Movimiento de proyectiles 16 41 Los vectors desplazaniat, velocidad y acelin dimensiones. Conocer las bases del movimiento bidimensional permitiré exa- minar —en capitulos futuros— una amplia variedad de movimientos, que van desde el movimiento de satélites en 6rbita hasta el movimiento de los electrones en. ‘un campo eléctrico uniforme. Primero se estudia con gran detalle la naturaleza vec- torial del desplazamiento, la velocidad y la aceleracién. Como en el caso de un mo- vimiento unidimensional, se deducen las ecuaciones cinematicas para el movimien- to bidimensional a partir de las definiciones fundamentales de esas tres cantidades. Después se tratan, como casos especiales de movimiento en dos dimensiones, el mo- vimiento de proyectiles y el movimiento circular uniforme. También se analizard el concepto de movimiento relativo, el cual demuestra por qué los observadores en di- ferentes marcos de referencia pueden medir diferentes desplazamientos, velocida- des y aceleraciones para una partfcula dada. E: este capitulo se tratard la cinematica de una particula que se mueve en dos BB 105 vectores DESPLAZAMIENTO, VELOCIDAD Y ACELERACION En el capitulo 2 se encontré que el movimiento de una particula que se mueve @ lo largo de una linea recta se conoce por completo si sus coordenadas se conocen como una funcién del tiempo. Ahora se extenderd esta idea al movimiento en el plano x». Se describir primero la posicién de una particula con un vector de po- sicién r, trazado desde el origen de algin sistema de coordenadas hasta la particu- la localizada en el plano x9, como muestra la figura 4.1. En el tiempo #, a par- ticula se encuentra en el punto @, y en algiin instante posterior (,la particula es- ten el punto ©. La trayectoria de @ a © no es necesariamente una Cuando la particula se mueve de ® a © en el intervalo de tiempo At= t,~ t,, el vector de posicién cambia de r,a r/. Segtin Io aprendido en el capitulo 2, el des- plazamiento es un vector, y el desplazamiento de una partfcula es la diferencia en- tre su posicién final y su posicién inicial. Ahora se define formalmente el vector de desplazamiento Ar para la particula de la figura 4.1 como la diferencia entre su vector de posicién final y su vector de posicién inicial: (4.1) La direccién de Ar se indica en la figura 4.1. Segtin esta figura, la magnitud de Ar 8 menor que la distancia recorrida a lo largo de la trayectotia curva seguida por la particula. Como se expuso en el capitulo 2, casi siempre es ttil cuantificar el movimiento observando la proporcién de un desplazamiento dividido entre el intervalo de tiem- po durante el cual dicho desplazamiento ha ocurrido. En la cinematica bidimensio- nal (0 tidimensional), todo es igual que en la cinematica unidimensional, excepto que ahora se deben usar vectores en lugar de signos mas y menos para indicar la di- reccién del movimiento. Multiplicar o dividir una cantidad vectorial por una cantidad escalar slo cambia la ‘magnitud del vector, no su direccin. Puesto que el desplazamiento es una cantidad vectorial y el intervalo de tiempo es una cantidad escalar, se concluye que la veloci- dad promedio es una cantidad vectorial dirigida a lo largo de Ar. Advierta que la velocidad promedio entre los puntos es independiente de la trayec- toria elegida. Esto se debe a que la velocidad promedio es proporcional al desplaza- 7 Figura 4.1 Una particula que se rmuewe en el plano ay esté localizada con el vector de posicién r dibujado desde el origen a la particu. El des- plazamiento de la particula conforme se mueve de @ a ® en el intervalo de tiempo Ar= 4 ~ & es igual al vector arent Vector desplazamiento ‘Velocidad promedio 8 Velocciad instantinea CAPITULO 4 Movinieno en dos dimensiones J Direccién de ven ® Figura 4.2 Conforme una particula se mueve entre dos puntos, su velocidad pro medio esti en direccién del vector desplaza- rmiento Ar. Conforme el punto final de la trayectoria se mueve de © a G' a ®", los Aesplazamientos respectivos y los intervalos de tiempo correspondientes se welven cada vex mis pequetios. En el limite en que el panto final se aproxima a @, A tiende a ce- ro, yl direccin de Ar se aproxima a In de Jn linea tangente a la curva en @. Por defi- nici6n, la velocidad insaanténea en ® est ‘en Ia direceign de esta Kinea tangente. iento, el cual depende s6lo de los vectores de posici6n inicial y final y no de Ta tra- yectoria seguida entre esos dos puntos. Como ya se hizo con el movimiento unidi- ‘mensional, la conclusién es que si una particula empieza su movimiento en algdn punto y regresa a él por cualquier trayectoria, su velocidad promedio es cero para este recorrido puesto que si desplazamiento es cero. Considere otra vez el movimiento de una particula entre dos puntos en el pla- no ay, como se muestra en la figura 4.2. Conforme los intervalos de tiempo sobre los ‘cuales se observa el movimiento se vuelven més y mas pequeiios, a direccidn del des- plazamiento se aproxima a la de la linea tangente a la trayectoria en el punto ®. Es decir, la velocidad instantanea es igual a la derivada del vector de posici6n respec- to del tiempo. La direccién del vector de velocidad instantanea en cualquier punto en una trayectoria de la particula es a lo largo de la linea que es tangente a la tra- yectoria en ese punto y en direccién del movimiento (Fig. 43). La magnitud del vector de velocidad instantinea v= |y se lama rapide: la cual, ‘como se recordard, es una cantidad escalar. Figura 4.3 Una particula se mae: ve desde la posiciin @ a la posicién ©. Su vector velocidad cambia de ¥, ay Los diagramas vectorales en la parte superior derecha muestran dos formas de determinar el vector Ava partir de las velocidadesinicial y Sal

Das könnte Ihnen auch gefallen