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MANUAL DE EDIFIO DE 10 NIVELES

Este trabajo es el resultado de la

investigación para el curso de Informática

Aplicada a la Ing. Civil. Dictada por el Ing.

Francisco Collao Aranibar.

Nuestra labor como estudiantes, siempre

con el propósito de nuestra superación,

cumpliendo con todo lo aprendido hacemos

presente el siguiente trabajo para dar a conocer

lo realizado en las siguientes páginas.

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OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

 El presente trabajo tiene como objetivo el diseño estructural de un edificio

el cual consta de 10 pisos y diseñar sus principales elementos

estructurales.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

 Que de confianza en el desarrollo de análisis y diseño estructural en

edificios de concreto armado.

 Ayudar a comprender el alcance de estos programas para el uso adecuado

de los mismos, por consiguiente el diseño estructural se basará

estrictamente en dos elementos, viga y columna.

 Hacer conciencia en la ingeniera estructural, que estos programas no es

sólo ingresar datos, esto debido a que el programa cada vez es más XII

amigable su uso, pero se debe tener cuidado, porque facilita el cometer

errores graves.

 Que se convierta el estudio en consulta para profesionales y estudiantes de

ingeniería civil y maestría estructural, y sea sujeto de críticas y mejoras en

el transcurso de su uso.

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INTRODUCCIÓN

Cualquier proyecto de estructuras, antes de ser analizado y diseñado debe

ser previamente modelado.

En general, los programas de análisis de estructuras permiten

realizar el modelaje de una estructura, el procesamiento numérico de los datos y

el análisis de los resultados por medio de las etapas de pre procesamiento,

procesamiento y post procesamiento, respectivamente.

Actualmente, el modelaje de una estructura por medio de estos programas

no es complicado, pues en su etapa de pre procesamiento se cuenta con diversas

herramientas que facilitan el dibujo y la visualización del modelo.

Posteriormente a la fase de modelaje, se deben determinar y analizar los

esfuerzos y deformaciones en la estructura.

En vista de la importancia que tienen actualmente estos programas en el

análisis de estructuras es que se ha realizado el presente trabajo de investigación,

dentro del cual se han desarrollado específicamente las capacidades del

programa ETABS.

Este programa, está orientado al análisis y diseño de edificios y para ello presenta

un entorno especializado.

Con el fin de ilustrar las capacidades del programa ETABS, se presenta el

modelaje de los elementos típicos de un edificio de diez pisos.

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MANUAL DE MODELADO DE UN EDIFICIO DE 10 PISOS

Especificaciones técnicas y propiedades de los elementos

de concreto

 CONCRETO: 210 kg/cm2

 ACERO CORRUGADO: fy = 4200 kg/cm2

 COLUMNAS: 60x60 cm

 VIGAS: 60x30 cm

 LOSA: e=17cm

 ZAPATA: 1.50x1.50x0.50 m

 ESCALERA: e=20 cm

 MURO DE CORTE: e=30 cm

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DEFINIR

Aquí primero se crearan las diferentes secciones de los elementos estructurales


que se usarán: vigas, columnas, muros y losas.
Empezamos iniciando el programa, aparecerá una ventana como la que se
muestra a continuación y seleccionamos new model.

UNIDADES

A continuación se nos presenta el cuadro de diálogo Model Initialization, y lo primero que


hacemos es definir nuestras unidades, por esto en display units seleccionamos Metric SI.
Seleccionamos OK.

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EJES Y NIVELES

Luego aparecerá la ventana New Model Quick Templates, en el cual se definirá el


número de pisos con su respectiva altura, el número de ejes en planta.

EJES

En uniform grid spacing definimos los números de los ejes tanto en x como en y.

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Luego para editarlos conforme a nuestro plano hacemos clic en custom grid
spacing, luego en edit grit data.

Hay dos formas de poner los ejes por coordenadas y espaciamiento, pero yo elegí
espaciamiento (display gritd data spacing).

Colocamos los espaciamientos y clickeamos ok.

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NIVELES

Luego establecemos el número de pisos, para esto en story dimensions, simple


story data ponemos nuestro número de pisos (10).

Para editar nuestros pisos con más detalles seleccionamos custom story data,
edit story data.

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Y aparece el siguiente cuadro en el cual podemos observar las alturas de


entrepiso, el piso maestro y los que se parecerán a él y seleccionamos ok. Como
yo elegí piso maestro el piso 5 selecciono en master story yes lo que quiere decir
que el resto de pisos será similar a él.

Luego seleccionamos grid only y OK.

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Luego aparecerá nuestra ventana de trabajo del etabs con el número de ejes y
pisos que yo establecí.

Para establecer las unidades en la parte inferior de la pantalla seleccionamos


units , consistent units y para facilidad de trabajo escogi tonelada para fuerza y
para longitud m, OK.

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DEFINICIÓN DE MATERIALES:

El Etabs trae por defecto materiales de acuerdo a sus módulos de diseño, se


pueden configurar otros materiales conociendo sus propiedades.

DEFINICIÓN DEL CONCRETO:

Para configurar un material ingresamos por el menú "Define/Materials Properties".


En el cuadro "Define Materials" y hacemos click en el botón "Add New Material"
para agregar como material un concreto pero que tenga como propiedad una
resistencia a la compresión igual de 210 Kg/cm2.

Las propiedades que se necesitan modificar para configurar un nuevo material


para el modelo con el que estamos trabajamos, tendrá las siguientes propiedades
mostradas a continuación:

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Luego Clickamos En Modify Show Material Property Desing Data Y Borramos El


Valor Y Le Damos 210 En Especified Concrete Compressive Y Le Damos Ok

Para configurar un material ACERO ingresamos por el menú "Define/Materials


Properties". En el cuadro "Define Materials" y hacemos click en el botón "Add New
Material" para agregar como material de Acero.

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Luego Clickamos En Modify Show Material Property Desing Data Y en minimum


Yiel Strength Fy borramos y colocamos el valor 4200 y damos OK

DEFINICIÓN DE SECCIONES

Una vez que se ha definido un nuevo material, procedemos a definir las secciones
que usaremos en el modelo, como son las columnas y las vigas. El Etabs nos
permite definir estos elementos con objetos "Frame".

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DEFINICIÓN DE VIGAS:

Para nuestro caso crearemos una viga 60x30 cm

Se siguen los siguientes pasos que a continuación se muestran:

Para configurar una viga o columna ingresamos por el menú "Define/Section


Properties". En el cuadro "Frame Properties" y hacemos click en el botón "Add
New Propertie" para agregar como material una viga 60x30 cm.

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Luego de poner en Property Name el nombre de nuestra viga, procedemos a


clickar en Modify Show Rebar y damos en la opción M3 Desing Only, luego OK.

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Siguientemente procedemos a borrar las demás propiedades dando click en


delete múltiple propertie. Luego damos OK.

Para configurar una viga o columna ingresamos por el menú "Define/Section


Properties". En el cuadro "Frame Properties" y hacemos click en el botón "Add
New Propertie" para agregar como material una Columna de 60x60.

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En Property Name asignamos el nombre de columna, luego en display color


podemos escoger el color de columna q visualizaremos en el etabs, por ultimo le
damos Ok

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DEFINICIÓN DE LOSAS:

Por el menú "Define/section properties/ Slab Sections /Add new property"


ingresamos al formulario para definir los elementos, que estarán formados por
elementos finitos tridimensionales tipo Shell.

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En las propiedades del cuadro "Slab Property Data" elegimos en material


CONCRETO210 que hemos definido anteriormente, en la sección "Thickness"
ingresamos el espesor de 0.20m

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Haciendo clic en ok habremos definido la sección a usar en las losas macizas,


que tendrán un espesor de 0.20 m.

ZAPATAS: Por el menu "Define/section properties/ Slab Sections /Add new


property" ingresamos nuestra Zapata.

En las propiedades del cuadro "Slab Property Data" elegimos en material


CONCRETO210 que hemos definido anteriormente, en la sección "Thickness"
ingresamos el espesor de 0.5 m

ESCALERA CARACOL:

Por el menu "Define/section properties/ Slab Sections /Add new property"


ingresamos nuestra escalera caracol.

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En las propiedades del cuadro "Slab Property Data" elegimos en material


CONCRETO210 que hemos definido anteriormente, en la sección "Thickness"
ingresamos 0.17 m

MUROS:

Por el menu "Define/section properties/ Slab Sections /Add new property"


ingresamos nuestro muro.

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Add new property

En las propiedades del cuadro "Wall Property Data" elegimos en material


CONCRETO210 que hemos definido anteriormente, en la sección "Thickness"
ingresamos 0.30 m

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ESCALERA 2 TRAMOS

Por el menu "Define/section properties/ Slab Sections /Add new property"


ingresamos nuestro ecalera.

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DIBUJO:

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Luego de haber definido las columnas, vigas, muros y losas; procedemos al dibujo
del edificio y dibujaremos en el orden citado.

Las herramientas para el dibujo rápido de los diferentes elementos estructurales


se muestran en la parte izquierda de la pantalla del programa.

DIBUJO DE COLUMNAS:

Empezaremos dibujando todas las columnas del proyecto, en todos los pisos debemos usar la opción de
"Similar Stories" ubicado en la parte inferior derecha que se muestra en la Figura.

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Para el dibujo de columnas nos vamos lado izquierdo en el icono de Quick Drawn
Columns

En la parte inferior de abajo en Property seleccionamos nuestra columna a


dibujar.

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DIBUJO DE VIGAS:

Para el dibujo de vigas seguimos seguimos draw, draw beam/columns/brace


objects,quick draw beam columns, saldrá un cuadro donde podremos seleccionar
la viga a dibujar.

En el cuadro properties of objects, seleccionamos la Viga, y damos clic en las


líneas entre ejes de columnas, quedando como se muestra en la siguiente figura.

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DIBUJO DE MUROS:

Para el dibujo de muros seguimos seguimos draw, draw floorwall objects,quick


draw walls, saldrá un cuadro donde podremos seleccionar el muro a dibujar.

En el cuadro properties of object, seleccionamos MURO30, y damos clic en las


líneas entre ejes de columnas, quedando como se muestra en la siguiente figura.

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DIBUJO DE LOSAS:

Para losas con forma rectangular seguimos: draw, draw floor/wall objects,draw
rectangular floor/wall, saldrá un cuadro donde podremos seleccionar la losa a
dibujar.

En el cuadro properties, seleccionamos LOSA20

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PARA DIBUJO DE ZAPATAS:

Para zapatas seguimos: draw, draw floor/wall objects,draw rectangular floor/wall,


saldrá un cuadro donde podremos seleccionar la zapata a dibujar.

ESCALERA:

Ahora dibujaremos la escalera caracol, para ello selecionamos la viga y nos vamos a la
siguiente opción: Extrude / Extrude frames to Shell / Radial Extension

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