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Tipos de conectores de una computadora

Una computadora puede parecer una caja con un


montón de cables confusos conectados a él. Pero a
menudo las conexiones están codificadas por colores,
como es el caso para la entrada y salida de audio en la
parte posterior de muchas computadoras. Algunos enchufes, como el del módem telefónico y cables
de alimentación, sólo caben en una toma, así que no es demasiado difícil de averiguar dónde van.
He aquí un vistazo a los conectores informáticos más comunes y sus funciones.

Alimentación

El cable de alimentación se conecta la computadora a la fuente de electricidad de CA. El extremo


macho del cable va a la toma de corriente (o con un cable a una UPS) y los enchufes de los
extremos hembra en la parte posterior del equipo.

Teclado y mouse

Dos tipos comunes de conectores se utilizan para conectar teclados y mouses a la computadora. El
viejo conector, que tiene pines se llama PS2, está en el extremo del cable que sale del teclado o del
mouse. A menudo, estos estarán en un color para que coincida con tomas designadas en la parte
posterior de la computadora de escritorio.

Muchos teclados y mouses más nuevos usan puertos USB estándar. La mayoría de los dispositivos
que son externos a la computadora hoy en día utilizan puertos USB como una manera conveniente
de conectarse. Para cumplir con los requisitos la mayoría de las nuevas computadoras tienen cuatro
o más puertos USB, algunos puestos en la parte delantera y algunos en la parte posterior.

USB

El USB (Universal Serial Bus) utiliza una tecnología denominada "plug and play". Estos conectores
pueden ser "conectados en caliente", es decir, que se puede conectarlos y desconectarlos mientras
la computadora está encendida. Hay un dibujo en el extremo de un conector USB tipo A, que entra
en el equipo. Un conector más cuadrado, y más pequeño es un conector USB tipo B que se
encuentra normalmente en el otro extremo. Esto encaja en el dispositivo periférico, tal como una
cámara o un escáner. Algunas cámaras más nuevas usan una versión más pequeña de estos
conectores, llamados conectores mini-USB.

Monitor
El conector de estilo tradicional con pines VGA "D" es todavía común para conectar el monitor a la
computadora. Algunos monitores de pantalla plana más nuevos también utilizan un conector de
aspecto similar llamado enchufe de vídeo DVI (video digital). Un monitor también puede tener una
toma para la conexión de un reproductor de DVD a través de una ficha de "S-vídeo", que es un
conector redondo.

Firewire

Los puertos Firewire (IEEE 1394) son para conexiones de alta velocidad. Las cámaras de vídeo
digitales y discos duros externos suelen tener puertos FireWire.

RJ-11 y RJ-45

Para la conexión de los módems de líneas telefónicas, se utilizan conectores RJ-11, que son
conectores telefónicos estándar de 4 pines. Similar en apariencia, pero un poco más ancho y con
más pines, el conector RJ-45 se utiliza para las conexiones Ethernet, tales como los módems de
cable.

Convirtiendo rápidamente conectores obsoletos

Como la tecnología ha avanzado, los nuevos dispositivos más eficientes utilizan nuevos tipos de
conectores. Varios conectores que antes eran esenciales han quedado obsoletos en los equipos
nuevos. Un ejemplo es el cable paralelo, que tiene un conector macho DB25 en un extremo para
conectarse a la computadora (en el puerto COM 2) y el conector CN36 macho en el otro extremo
para conectar a la impresora. La mayoría de las impresoras de hoy en día se conectan a las
computadoras a través de los puertos USB.

Qué diferencias hay entre 32 bits y 64 bits


Aunque el primer sistema operativo para 64 bits data de 1985, no ha sido hasta la llegada de
Windows XP y el uso de ordenadores con más de 4 GB de RAM cuando esta arquitectura ha
empezado a ganar fuerza entre el usuario medio. La principal diferencia entre los procesadores de
32 bits, conocidos como x86, y de 64 bits, conocidos como x64, es el tamaño del registro de la CPU.
Cuanto mayor sea el tamaño de este registro, mayor será el número de datos que podrá contener y
procesar.
Por ejemplo, un procesador de 32 bits solo puede contener un máximo de 2^32
direcciones dentro de su registro, lo que limita esta arquitectura a utilizar como máximo 4 GB de
memoria RAM. Por el contrario, los procesadores de 64 bits pueden almacenar un total de 2^64
direcciones, estando limitados a 16 EB de memoria RAM.
Cuanto mayor sea el tamaño del registro del procesador mayor será la capacidad de datos que
podrá procesar y, por lo tanto, mayor será el rendimiento de este ya que la capacidad de proceso por
núcleo es mayor. Además, debemos tener en cuenta que hoy en día existen aplicaciones muy
pesadas como Google Chrome o las herramientas de Adobe que, a poco que las usemos, pueden
llegar a ocupar ya más de 4 GB de RAM, por lo que, si no queremos tener problemas, lo ideal es
ejecutarlas en sistemas de 64 bits.
Los procesadores, sistemas operativos y las aplicaciones de 64 bits, además, son mucho más
seguras que las de 32 bits ya que cuentan con capas de seguridad como DEP y una protección
especial del kernel que evitan que los piratas informáticos puedan explotar fallos que les permitan
tomar el control de nuestros sistemas.
A pesar de que todo parecen ventajas, en realidad no es así. Los programas y los sistemas
operativos x64 ocupan bastante más que las versiones x86. Además, las aplicaciones de 16 bits no
funcionan en los sistemas operativos x64, por lo que si utilizamos una aplicación antigua podemos
tener problemas.
Aunque tengamos un procesador compatible (hoy en día prácticamente cualquiera lo es), también
debemos tener en cuenta que tanto nuestro sistema operativo debe estar preparado para funcionar
en esta arquitectura y que las aplicaciones deban estar compiladas para 64 bits ya que, de lo
contrario, no podrán aprovechar al máximo las capacidades del procesador ni acceder por completo
a la RAM.
Partes del gabinete interno Placa madre Se trata de un circuito de base a donde se llegan a conectar
todos los componentes de la computadora. Memoria Ram Se presenta como un chip, en donde la
información que se pretende procesar es almacenada de forma temporal. Unidad de CD-Rom Se
trata de la unidad de almacenamiento donde toda la información procedente del CD-Rom llega a ser
leída. Fuente Parte que cambia el voltaje de la energía eléctrica hasta ofrecer el que la pc requiere.
Microprocesador Se trata de un chip que se encarga de procesar toda la información del ordenador.
Memoria Rom Es un dispositivo que almacena permanentemente los datos que necesita la
computadora para poder arrancar. Ranuras de expansión Son los espacios que posee la tarjeta
madre para la conexión de tarjetas de expansión. Tarjeta de sonido Se trata de un artefacto que
hace que el ordenador emita música, sonidos y voces. Disquetera Refiere a la unidad de
almacenamiento que gana y lee los datos en disquetes. Módem En en esta parte donde se crea la
comunicación por medio de la línea telefónica. Disco rígido Refiere a la unidad de almacenamiento
encargado de grabar y leer los datos internos de la PC en forma permanente. Disparador Se trata del
dispositivo que se encarga de mantener controlada la temperatura, el cual enfría el microprocesador.
Buses y cables Encargados de unir todos los componentes y artefactos en el interior del gabinete,
estos son cilíndricos y planos, estos últimos son denominados como buses. Partes externas el
gabinete Conector mini-din También se le conoce como PS/2. En total son dos que se diferencian
según el color. Uno es de color verde, el cual es destinado para conectar el mouse; y el otro es de
color violeta o morado, siendo este el lugar por donde se conecta el teclado. Puerto VGA Por esta
entrada se conecta el monitor. Puerto de audio Lugar donde se conectan los dispositivo de audio,
donde muestra tres puertos de distinto color: uno es de color rosa destinado para el micrófono; el
otro es color verde que se destina a los parlantes; y el tercer es de color celeste que permite la
entrada de línea. Joystick Se trata del puerto del gabinete en donde se puede conectar diversos
artefactos de juego. Puerto paralelo También se le conoce como puerto DB-25. A través de el se
conecta el escáner y la impresora. Conector USB A través de esta entrada se llegan a conectar
varios artefactos, plug and play. Conector de red Parte del gabinete por donde se conecta una
computadora con otra. Créditos & citaciones en formato APA: Revista educativa Partesdel.com,
equipo de redacción profesional. (2017, 05). Partes del gabinete. Equipo de Redacción
PartesDel.com. Obtenido en fecha 08, 2018, desde el sitio web:
https://www.partesdel.com/gabinete.html. Entradas relacionadas Partes de un Led Las partes de una
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https://www.tiposde.org/lengua-y-literatura/119-tipos-de-conectores/

https://www.genbeta.com/.../como-saber-si-un-programa-de-windows-es-de-32-o-de-...
Que es mantenimiento del teclado Paso 2.Guardamos los tornillos en un lugar
seguro para así no perderlos
Mantenimiento del Teclado

Paso 4.Una vez destapado el teclado


Herramientas: quitaremos la lámina de platico que tiene en su
Una brocha interior Para quitarle el polvo
Una destornillador
Un recipiente para guardar los tornillos
Una sopladora

Paso 5.

Quitamos la lámina y con una brocha mediana


le quitamos el polvo. Con esto alargaremos la
vida de funcionamiento de nuestro teclado
Paso 1.Con el destornillador de estría
quitamos los tornillos que están en la parte de
atrás de nuestro teclado
Paso 6. Con una sopladora comenzaremos a
quitar el polvo que se acumula en teclas así no
será necesario quitar todos la teclas, En caso
de ser necesario quitar las teclas es
recomendable que le tomemos una foto a
nuestro teclado para saber en qué lugar va
cada tecla.

Paso 7.Con la misma brochita removemos el


polvo de la parte inferior
Paso 9. Colocando casa pieza en su lugar en
importante que quede alineado
perfectamente ya que se lo colocamos mal
puede que no funcione una tecla

Paso 8.Luego de terminar armamos el teclado


nuevamente

Paso 10. Una vez terminado el mantenimiento


usaremos nuestro teclado nuevamente para
verificar que el mantenimiento fue corr
Que es mantenimiento predictivo

El mantenimiento predictivo es una técnica para pronosticar el punto futuro de falla de un


componente de una máquina, de tal forma que dicho componente pueda reemplazarse, con base en
un plan, justo antes de que falle. Así, el tiempo muerto del equipo se minimiza y el tiempo de vida del
componente se maximiza.

Organización para el mantenimiento predictivo

Esta técnica supone la medición de diversos parámetros que muestren una relación predecible con
el ciclo de vida del componente. Algunos ejemplos de dichos parámetros son los siguientes:

 Vibración de cojinetes
 Temperatura de las conexiones eléctricas
 Resistencia del aislamiento de la bobina de un motor

El uso del mantenimiento predictivo consiste en establecer, en primer lugar, una perspectiva histórica
de la relación entre la variable seleccionada y la vida del componente. Esto se logra mediante la
toma de lecturas (por ejemplo la vibración de un cojinete) en intervalos periódicos hasta que el
componente falle. La figura muestra una curva típica que resulta de graficar la variable (vibración)
contra el tiempo. Como la curva lo sugiere, deberán reemplazarse los cojinetes subsecuentes
cuando la vibración alcance 1,25 in/seg (31,75 mm/seg). Los fabricantes de instrumentos y software
para el mantenimiento predictivo pueden recomendar rangos y valores para reemplazar los
componentes de la mayoría de los equipos, esto hace que el análisis histórico sea innecesario en la
mayoría de las aplicaciones.

Metodología de las inspecciones

Una vez determinada la factibilidad y conveniencia de realizar un mantenimiento predictivo a una


máquina o unidad, el paso siguiente es determinar la o las variables físicas a controlar que sean
indicativas de la condición de la máquina. El objetivo de esta parte es revisar en forma detallada las
técnicas comúnmente usadas en el monitoreo según condición, de manera que sirvan de guía para
su selección general. La finalidad del monitoreo es obtener una indicación de la condición (mecánica)
o estado de salud de la máquina, de manera que pueda ser operada y mantenida con seguridad y
economía.

Por monitoreo, se entendió en sus inicios, como la medición de una variable física que se considera
representativa de la condición de la máquina y su comparación con valores que indican si la máquina
está en buen estado o deteriorada. Con la actual automatización de estas técnicas, se ha extendido
la acepción de la palabra monitoreo también a la adquisición, procesamiento y almacenamiento de
datos. De acuerdo a los objetivos que se pretende alcanzar con el monitoreo de la condición de una
máquina debe distinguirse entre vigilancia, protección, diagnóstico y pronóstico.

 Vigilancia de máquinas. Su objetivo es indicar cuándo existe un problema. Debe distinguir entre
condición buena y mala, y si es mala indicar cuán mala es.
 Protección de máquinas. Su objetivo es evitar fallas catastróficas. Una máquina está protegida, si
cuando los valores que indican su condición llegan a valores considerados peligrosos, la máquina
se detiene automáticamente.
 Diagnóstico de fallas. Su objetivo es definir cuál es el problema específico. Pronóstico de vida la
esperanza a. Su objetivo es estimar cuánto tiempo más Podría funcionar la máquina sin riesgo de
una falla catastrófica.

En el último tiempo se ha dado la tendencia a aplicar mantenimiento predictivo o sintomático, sea,


esto mediante vibroanálisis, análisis de aceite usado, control de desgastes, etc.

Que es array

Un array, es un tipo de dato estructurado que permite almacenar un conjunto de datos homogeneo,
es decir, todos ellos del mismo tipo y relacionados. Cada uno de los elementos que componen un
vector pueden ser de tipo simple como caracteres, entero o real, o de tipo compuesto o estructurado
como son vectores, estructuras, listas...

A los datos almacenados en un array se les denomina elementos; al número de elementos de un


array se les denomina tamaño o rango del vector.

Para acceder a los elementos individuales de un array se emplea un índice que será un número
entero no negativo que indicará la posición del elemento dentro del array. Para referirse a una
posición particular o elemento dentro del array, especificamos el nombre del array y el número de
posición del elemento particular dentro del mismo, el índice.

Los arrays en gran parte se definen como las variables ordinarias, excepto en que cada array debe
acompañarse de una especificación de tamaño (número de elementos). Para un array
unidimensional, el tamaño se especifica con una expresión entera positiva encerrada entre
paréntesis cuadrados. La expresión es normalmente una constante entera positiva.

En términos generales un array unidimensional puede expresarse como:

tipo-almacenamiento tipo-dato array[expresión];

donde:

"tipo-almacenamiento" se refiere al tipo de almacenamiento del array

"tipo-dato" es el tipo de dato


"array" es el nombre del array

"expresion" una expresión entera positiva que indica el número de elementos del array.

El tipo-almacenamiento es opcional; los valores por defecto son automáticos para un array definidos
dentro de una función o bloque, y externos para arrays definidos fuera de una función.

Los arrays automáticos a diferencia de las variables automáticas no pueden ser inicializados. Sin
embargo las definiciones de los arrays estáticos y externos pueden incluir, si se desea, la asignación
de los valores iniciales. Los valores iniciales deben aparecer en el orden en que serán asignados a
los elementos individuales del array, encerrados entre llaves y separados por comas.

La forma general es:

tipo-almacenamiento tipo-dato array[expresión] = { valor1, valor2,..., valorn};

donde:

"valor1" se refiere al valor del primer elemento del array

"valor2" al segundo elemento , y así sucesivamente.

La presencia de la "expresión", que indica el número de elementos del array, es opcional cuando los
valores iniciales están presentes.

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