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GUIÓN-RESUMEN
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1. INFORMÁTICA BÁSICA: CONCEPTOS FUNDAMENTALES SOBRE EL HARDWARE Y SOFTWARE
1.1. Concepto de informática
Toda empresa u organización que tenga una cierta dimensión necesita un sistema de
información. El sistema de información es el conjunto de medios y procedimientos de trabajo
que, actuando conjunta y ordenadamente, proporcionan información para el funcionamiento y
control de una organización. El sistema de información también se utiliza para relacionar las
actividades con otras organizaciones. Ahora bien, no toda la información que maneja una
organización es susceptible de ser tratada de una forma automática. Estamos interesados en el
tipo de información que es susceptible de tratamiento automático y en los dispositivos
necesarios para ello.
¿Qué es la Informática? El concepto de informática se refiere al conjunto de técnicas y
dispositivos necesarios para el tratamiento automático de la información.
INFORMÁTICA = INFORMACIÓN + AUTOMÁTICA
La máquina que nos va a permitir
tratar la información es el ordenador. El
Datos Instrucciones esquema general de un proceso
informático puede representarse según este
Parte lógica: cuadro.
SOFTWARE Los elementos materiales de la
Parte física: Máquina
HARDWARE informática o parte física de la misma
reciben el nombre de hardware.
La parte inmaterial o lógica de la
informática, como son los programas,
Resultados recibe el nombre de software.
A continuación, nos centraremos en
estos conceptos básicos.
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c) Programas de aplicación: Aquellos programas que permiten la automatización de
algún proceso. Son, por tanto, los programas que producen resultados útiles para los
usuarios de sistemas informáticos.
Hay componentes donde son coincidentes los términos de hardware y software, llamados
Firmware. Es una parte del software que traen los ordenadores pregrabados desde su
fabricación, que están en memorias de sólo lectura o incorporados en sus circuitos.
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EEPROM (PROM de borrado eléctrico). Igual que la anterior, pero facilitando su
borrado mediante una señal eléctrica enviada al chip. Esto permite al usuario
escribir en ella mediante software. Un tipo especial de EEPROM es la Flash, más
barata y utilizada en cámaras digitales.
RAM (Memoria de acceso directo), a diferencia de la memoria ROM, admite escritura y
lectura. Además, se puede leer o escribir en cualquier celda simplemente indicando su
dirección (por eso es de acceso directo, y no secuencial). Todos los datos y programas
tienen que pasar antes por la memoria principal para que puedan ser procesados por la
CPU. La memoria RAM se presenta en forma de módulos (pequeñas tabletas de circuito
impreso que contienen los chips de memoria). Existen muchos tipos de memoria en el
mercado con diferentes características y capacidades (SRAM, DRAM, SDRAM, DDR,
Rambus, etc.). La característica principal de la memoria es su capacidad. Se mide en las
siguientes unidades:
Unidad de Memoria Características
Bit (binary digit) Unidad mínima de información. Es un 0 ó un 1
Agrupación ordenada de 8 bits, por ejemplo: 11001010. Con 8 bits podemos
Byte (binary term)
hacer 256 combinaciones.
Nibble Cada una de las dos mitades de un byte, es decir 4 bits.
Kilobyte (KB) Equivale a 1024 bytes.
Megabyte (MB) Equivale a 1024 KB.
Gigabyte (GB) Equivale a 1024 MB.
Terabyte (TB) Equivale a 1024 GB.
Petabyte (PB) Equivale a 1024 TB.
Exabyte (EB) Equivale a 1024 PB.
La memoria RAM es volátil, es decir, pierde su contenido si se le interrumpe el suministro
eléctrico.
La memoria secundaria del ordenador la constituyen principalmente los dispositivos de
almacenamiento que veremos después en el apartado de periféricos y que contienen los datos y
programas que la CPU no necesita en ese momento para su proceso.
E) Buses: Son las líneas de comunicaciones que sustituyen al cableado tradicional y que
interconectan los elementos del ordenador y dispositivos entre sí. Principalmente hay 3 tipos:
bus de datos (transporta datos desde y hacia la memoria), bus de direcciones (transporta las
direcciones de memoria a las cuales se va a acceder) y bus de control (transporta señales que
sirven para coordinar los elementos).
D) Tarjetas de expansión: Un ordenador personal puede ser ampliado con funciones
adicionales simplemente añadiendo una tarjeta especial. Casi todos los ordenadores vienen
preparados con zócalos o ranuras (slots) para insertar estas tarjetas. Existen tarjetas para
sonido, vídeo, TV, conexión de unidades de almacenamiento…)
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Tarjetas de expansión: Si necesitemos una conexión adicional podemos instalar una tarjeta
de expansión en su ranura adecuada que nos proporcione una interfaz determinada. En los
ordenadores portátiles, debido a su reducido tamaño, se emplean unas tarjetas especiales
denominadas PCMCIA. Con una tarjeta de expansión podemos tener salida de vídeo para
conexión a un TV, conexiones para dispositivos de juegos, conexión tipo Firewire y entrada
de vídeo (para captura y transmisión con dispositivos de imagen como cámaras digitales),
etc.
Infrarrojos, Bluetooth, Wireless: Permiten la conexión entre dispositivos sin cables.
1.5.2. Periféricos
Los periféricos son elementos del hardware que permiten comunicar al ordenador con el
mundo exterior. Podemos considerar dos tipos de clasificaciones:
A) Periféricos de entrada
Teclado.
Ratón. Variantes del ratón son otros dispositivos como el Trackball (básicamente, un ratón al
revés) el Touchpad (superficie sensible al tacto muy empleada en ordenadores portátiles).
Otros dispositivos
o Mando para juegos. Como el joystick.
o Trackpoint, una especie de joystick en miniatura empleado en ordenadores portátiles.
o Tableta digitalizadora, consistente en un panel sensible al paso de un dispositivo
especial a modo de ratón o lápiz y cuyos movimientos transmite al ordenador.
o Lápiz óptico, consistente en un dispositivo a modo de lápiz que permite dibujar sobre la
pantalla del ordenador.
o Digitalizador o Escáner, sensor óptico que rastrea un documento y lo convierte en datos
digitales que forman una imagen. En el caso de querer digitalizar texto y que éste pueda
ser editado necesitaremos un software especial conocido como OCR.
o Webcam, pequeña cámara que permite captar imagen y enviarla al ordenador en formato
digital. Junto con la tarjeta de sonido y una red, permite la videoconferencia.
B) Periféricos de salida
Pantalla: Proporciona información visual. La estructura es básicamente igual a la de un
televisor convencional, solo que en este caso la imagen no se representa por medio de líneas,
sino por medio de puntos o píxeles. Podemos distinguir 2 tecnologías básicas:
o CRT (tubo de rayos catódicos): funciona igual que el televisor. Sus principales
inconvenientes son el tamaño y el consumo eléctrico. Sus principales ventajas son el
coste y la calidad de imagen.
o LCD (pantalla de cristal líquido): basada en el uso de dispositivos semiconductores
luminosos (diodos y transistores) de pequeño tamaño que forman un entramado de
pequeños cuadros en pantalla cuyo color e intensidad puede ser controlado. Su ventaja es
el tamaño reducido y su bajo consumo energético. Después se desarrolló la tecnología
TFT (transistor de película delgada) que es el más empleado actualmente por su calidad
de imagen y que está sustituyendo a los clásicos monitores, aunque su coste es más
elevado.
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El sistema de vídeo del ordenador no lo constituye únicamente el monitor. Realmente el
dispositivo que genera la imagen es la tarjeta de video o tarjeta gráfica. El monitor se limita a
representarla. La tarjeta de vídeo posee la circuitería necesaria para almacenar la información
que forma la imagen (que contiene datos sobre el color de cada punto), para convertir estos
datos digitales en señales analógicas que el monitor puede representar. Los parámetros básicos
que determinan las características y calida ded la imagen son la resolución y la tasa de refresco.
o Resolución: Cantidad de píxeles que puede representar simultáneamente. Un pixel es la
unidad gráfica más pequeña que puede representar el monitor. La resolución se indica
expresando el ancho de la pantalla por el alto de la pantalla en píxeles.
o Profundidad de color: Cantidad máxima de colores disponibles. La profundidad de color
se mide en bits de la siguiente forma:
- 1 bit: es un modo de vídeo monocromo.
- 4 bits: equivale a un total de 16 colores.
- 8 bits: son 256 colores diferentes.
- 16 bits: 65.536 colores. Este modo es conocido como "high color" (color de alta
densidad).
- 24 bits: más de 16 millones de colores. También llamado "true color" (color verdadero).
- 32 bits: más de 4.000 millones de colores. También conocido como color real, es un modo
que sólo aprovechan los profesionales de la imagen (edición de vídeo, modelado 3D, etc.).
o Tasa de refresco: es el número de veces por seg. que se dibuja toda la pantalla. La
imagen de un monitor parece estática, pero realmente está siendo dibujada por
completo muchas veces por segundo. Esta frecuencia se mide en Hz. Lo mínimo exigible
para cualquier monitor es 60Hz, siendo lo normal 75Hz, 85Hz o 100Hz. A mayor tasa de
refresco, más estable aparecerá la imagen y menos se notará el parpadeo.
o Tamaño de la pantalla: este parámetro es específico del monitor e independiente de la
tarjeta gráfica. Suele medirse en pulgadas (2,54 cm) y esta medida equivale a la longitud
de la diagonal de la pantalla. Existen monitores de 15”, 17", 19", 21" e incluso más.
Impresoras: destinadas a producir una salida de información impresa en papel. Podemos
destacar los siguientes parámetros importantes en una impresora:
o Resolución: número de puntos por unidad de espacio que puede representar una
impresora. Suele medirse en puntos por pulgada (ppp). A mayor resolución, mayor
calidad de impresión. Para que un texto sea legible bastan 72 ppp, para obtener texto
con calidad de imprenta son suficientes 300 ppp.
o Velocidad: suele medirse en caracteres por segundo (cps) si son lentas o bien páginas por
minuto (ppm) si son muy rápidas.
o Alimentación: hay modelos que sólo admiten hojas sueltas de papel (por fricción), otros
modelos incluyen un mecanismo para arrastrar papel continuo (por tracción).
o Tamaño del papel: por lo general todas admiten tamaños de papel A4, aunque algunos
modelos son capaces de cargar hojas de mayor tamaño (A3 ó superiores).
o Color: existen impresoras monocromas (sólo imprimen en un color, generalmente negro)
y también en color (mediante la mezcla de varios colores básicos).
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imprimiendo imágenes detalladas.
o Láser: de funcionamiento muy similar a las fotocopiadoras, consiguen los mejores
resultados. Se basan en un mecanismo complejo que interpreta las órdenes de impresión
enviadas por el ordenador y proyecta un rayo láser sobre un rodillo sensible a la luz
(tambor o drum), dibujando sobre él la imagen deseada e impregnando dicho rodillo con
una tinta en polvo (tóner) que luego pasa al papel. Sus principales ventajas son la
excelente calidad de impresión, bajo ruido, larga duración del tóner y alta velocidad de
impresión. Sin embargo su mantenimiento es más caro.
C) Periféricos de entrada/salida
Dispositivos de almacenamiento: la gran mayoría de las unidades de almacenamiento son de
entrada/salida, es decir, permiten la escritura y la lectura de datos (CD-ROM, disco duro, etc.)
Dispositivos de comunicaciones: entre los dispositivos de entrada/salida empleados en
comunicaciones encontramos:
o Módem (modulador-demodulador): dispositivo que convierte señales analógicas en
digitales y viceversa. Se utiliza para enviar información digital (datos de ordenador) a
través de un medio analógico (p.e. la línea telefónica tradicional). Su velocidad de
transmisión se mide en bits/segundo, siendo habituales velocidades de 33,6 Kbps y 56
Kbps.
o Red: mediante el uso de tarjetas de red y dispositivos de interconexión de redes,
podemos disponer de conexión a una red de área local de tipo Ethernet o de cualquier
otro tipo, de forma que podamos compartir recursos e intercambiar información.
Tarjeta de sonido: La tarjeta de sonido permite la reproducción y grabación de sonido con
cierta calidad en el ordenador. Provee de conexiones para micrófono, altavoces y otros
dispositivos de sonido. Suele incorporar un circuito de síntesis de sonido (por FM o bien por tabla
de ondas) que permite reproducir ficheros musicales, un circuito para reproducción (DAC) de
sonido digital, grabación de sonido analógico (ADC) y conexión a otros instrumentos musicales.
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Normalmente está instalado dentro de la carcasa del ordenador. Aunque mediante un
sencillo adaptador es posible convertir cualquier disco duro en unidad extraíble. También debe
ser formateado antes de ser usado. Los discos duros giran a alta velocidad y sus cabezales
poseen también un movimiento muy rápido. Las capacidades normales de los discos duros
actuales son de varios GB. Existen básicamente dos tecnologías o interfaces:
IDE: es la más común y económica. Proporciona buenas velocidades de transferencia. El
principal inconveniente es que solo pueden conectarse 2 unidades (master y eslave) en
cada cable de datos. Sus últimas mejoras (ATA, serial ATA, etc.) están consiguiendo una
gran aceptación.
SCSI: es la más eficaz, pero más cara. Proporciona excelentes prestaciones. En el peor de
los casos se pueden conectar hasta 7 dispositivos simultáneamente.
2.3. Ópticas
Unidades ópticas emplean distintos mecanismos para leer o escribir la información, pero
todos basados en la luz. Normalmente se emplea un rayo láser como fuente de luz. Este rayo
incide sobre la superficie de los soportes ópticos y un sensor de luz detecta variaciones en su
reflejo.
2.3.1. CD
La principal ventaja del CD es que es totalmente inmune a los campos magnéticos que
pueden deteriorar la información de los discos magnéticos. Sin embargo, son vulnerables a
cualquier obstáculo que impida que la luz llegue a su superficie (manchas opacas, ralladuras,
etc.). Podemos encontrar:
CD-ROM: viene grabado de fábrica y sólo se puede leer.
CD-R (Recordable): denominación genérica de los CD-ROM vírgenes, es decir, en blanco y
listos para su escritura. Se puede escribir en él varias veces hasta que se llene, pero no
se puede borrar la información escrita.
CD-RW (Re-Writable): permite la reescritura, es decir, la grabación de datos y también
su borrado múltiples veces.
La capacidad típica de un CD es de 650 MB (equivalentes a 74 minutos de audio digital),
aunque podemos encontrar versiones con 700 MB. En un CD los datos están escritos formando
una espiral (sin pistas ni sectores). Para utilizar estos soportes, necesitaremos las unidades
correspondientes, que pueden ser: lectores, grabadores o regrabadores de CD-ROM.
2.3.2. DVD
El DVD (Digital Versatil Disc), utiliza una tecnología mejorada que consigue aumentar la
densidad de grabación de datos respecto al CD. Su principal ventaja es la gran capacidad de
almacenamiento que va desde los 4,7 GB de uno estándar hasta los 17 GB de los de doble cara.
Un disco DVD-ROM no puede ser escrito porque ya viene grabado de fábrica. Sin embargo, al
igual que para los CD, existen DVD-R que pueden ser escritos en unidades grabadoras de DVD.
Otro formato es el DVD-RAM, un DVD regrabable con capacidades de 5,2 GB.
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Algunas unidades combinan las tecnologías magnéticas y ópticas para leer o escribir sobre
los soportes. Son las llamadas unidades magneto-ópticas. Actualmente se impone el uso de
memorias no volátiles (como la Flash) para almacenar cantidad considerable de datos en
dispositivos de tamaño reducido.
3. SISTEMAS OPERATIVOS
3.1. Concepto
Para conseguir una mayor facilidad en la utilización y un mayor rendimiento de la
máquina, los fabricantes de ordenadores, actualmente, suministran:
1. Conjuntos de programas, llamados programas de control, para facilitar, automatizar
y mejorar el rendimiento en los procesos de explotación.
2. Conjuntos de programas, llamados programas de servicio, como los traductores
(ensambladores y compiladores) y las rutinas de utilidad (programas para clasificar,
copiar ficheros, probar programas, etc.).
A estos dos conjuntos de programas es a lo que se llama sistema operativo. Resumiendo,
podemos decir que un sistema operativo es un conjunto de programas que controlan los
recursos físicos del ordenador y presentan un entorno adecuado para escribir y ejecutar
programas de aplicación. Sus funciones básicas son:
Asignación de tiempos de CPU.
Control y asignación de los recursos de la computadora (memoria y espacio de almacenamiento).
Control de la entrada y salida.
Control de errores y protección.
Interfaz entre la computadora y el usuario.
Siempre que encendemos el ordenador, lo primero que se hace es un chequeo de los
elementos hardware instalados (teclado, disquetera, memoria...). Este chequeo se realiza
mediante una serie de programas cargados en memoria ROM y que constituyen la llamada BIOS.
Una vez comprobados los elementos hardware, el ordenador buscará el sistema operativo.
3.2.2. Multiprogramación
Consiste en aprovechar los tiempos de espera de la CPU, originados por las operaciones
de E/S de un programa, para ejecutar instrucciones de otros programas. En un entorno de
multiprogramación un programa que empieza a competir por la CPU puede estar en tres estados:
ESPERA, ha perdido el control de la CPU de forma voluntaria.
READY (PREPARADO), si tiene todos los recursos y datos que necesita y sólo espera que se le ceda
el control de la CPU cuando le corresponda según su prioridad.
ACTIVO, cuando se obtiene el control de la CPU, existiendo en este estado sólo un programa.
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tiempo compartido es la utilización del ordenador para enseñanza simultánea a distintos
alumnos.
Con esta noción de tiempo compartido ya puede verse que es necesaria una
multiprogramación, de tal forma que el procesador atienda a los diferentes programas (usuarios)
durante ciertos intervalos, pero que da la impresión detener una utilización exclusiva.
3.2.4. Multiproceso
Por razones de seguridad (posibles errores o averías) o por razones de potencia o velo -
cidad, puede ser interesante utilizar varios procesadores funcionando simultáneamente. Cuando
esto ocurre decimos que tenemos un sistema de multiproceso.
Los trabajos se comparten entre los procesadores y se pasan de unos a otros en caso
necesario. El sistema operativo ha de ser capaz de controlar esto.
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3.4.1. DOS (16 bits)
El significado de estas letras es Disk Operating System.
Ventaja, extenso catálogo de aplicaciones desarrollada aunque, hoy día está en desuso.
Limitaciones:
- Tamaño máximo de memoria principal para la ejecución de un programa (64o kb).
- Interfaz de usuario de comandos.
- Su modo natural de funcionamiento monotarea y monousuario.
Tipos de DOS, tenían diferencias en comandos y en integración de red: MS-DOS (Microsoft),
PC-DOS (IBM) y DR-DOS (Novell).
Puede instalarse en disco flexible o disco duro.
Las otras alternativas son más profesionales o con muy poca cuota de mercado, como el
Windows NT/2000, OS/2, UNIR, Macintosh OS, LINUX, etc.,
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SAI (sistemas de alimentación ininterrumpida): uso de baterías y filtros para asegurar el
funcionamiento de los equipos ante fallos del suministro eléctrico.
Copias de respaldo: también conocidas como copias de seguridad, salvaguardia o backup.
Es la forma más elemental de prevenir la pérdida de información y consiste en realizar
copias de la información importante y guardarlas en lugar seguro.
Redundancia de equipos: disponer de varias réplicas de los dispositivos con objeto de
poder ser sustituidos completamente en caso de fallo.
Tarjetas de seguridad: similares a las tarjetas de crédito y utilizadas como parte del
sistema de control de acceso.
Mochilas: dispositivo hardware acoplado habitualmente a un ordenador sin el cual un
determinado software no puede funcionar.
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Fallos en los dispositivos periféricos, subsistema de comunicaciones, etc.
Fallos en los equipos de alimentación ininterrumpida (SAI) y de aire acondicionado.
Desastres naturales.
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para la gestión de copias de seguridad y almacenamiento de archivos de baja consulta.
Cintas magnéticas, cartuchos y otros: constituyen los dispositivos por excelencia para
realizar un backup.
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