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PCIE 3 AÑOS - 0

MATEMÁTICA
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO CAMPO TEMATICO
ESTANDARES DE APRENDIZAJE CARTILLAS DEL MED
RESUELVE PROBLEMAS  Traduce  Establece relaciones entre los objetos de  Ordenación de
DE CANTIDAD su entorno según sus características objetos utilizando los
cantidades a
ordinales.
Resuelve problemas referidos a relacionar expresiones perceptuales al comparar y agrupar  Colección de objetos
objetos de su entorno según sus aquellos objetos similares que le sirven
numéricas. utilizando
características perceptuales; agrupar,
ordenar hasta el quinto lugar, seriar hasta 5  Comunica su para algún fin, y dejar algunos elementos cuantificadores.
objetos, comparar cantidades de objetos y comprensión sueltos. Ejemplo: Al llegar a su aula, un  Relación entre
pesos, agregar y quitar hasta 5 elementos, niño elige ir al sector del hogar y busca cantidad de objetos.
sobre los  El conteo de objetos
realizando representaciones con su cuerpo, números y las entre los objetos lo que le servirá para
material concreto o dibujos. Expresa la hasta 3.
operaciones. cocinar y servir la comida a sus hijitos.
cantidad de hasta 10 objetos, usando
estrategias como el conteo. Usa  Usa estrategias y Selecciona las verduras, frutas, platos,
cuantificadores: "muchos" "pocos", procedimientos cubiertos y ollas; sin embargo, deja de
"ninguno", y expresiones: "más que" de estimación y lado un peluche y un peine, que no le son
"menos que". Expresa el peso de los de utilidad para su juego.
objetos "pesa más", "pesa menos" y el calculo.
tiempo con nociones temporales como  Usa algunas expresiones que muestran su
"antes o después", "ayer" "hoy" o comprensión acerca de la cantidad, peso y
"mañana". el tiempo - "muchos", "pocos", "pesa
mucho", "pesa poco", "un ratito" en
situaciones cotidianas. Ejemplo: Un niño
trata de cargar una caja grande llena de
juguetes y dice: "Uhmm... no puedo, pesa
mucho".
 Utiliza el conteo espontáneo en
situaciones cotidianas siguiendo un orden
no convencional respecto de la serie
numérica. Ejemplo: Al jugar a las
escondidas, una niña cuenta con los ojos
cerrados: "Uno, dos, cinco, nueve,
veinte...".

PCIE 3 AÑOS - 1
COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO CAMPO TEMATICO
ESTANDARES DE APRENDIZAJE CARTILLAS DEL MED
"RESUELVE  Modela objetos  Establece relaciones de medida en  Características físicas
PROBLEMAS DE situaciones cotidianas. Expresa con su de personas.
con formas
 Objetos en función de
FORMA, MOVIMIENTO Y geométricas y cuerpo o mediante algunas acciones las características
LOCALIZACIÓN" sus cuando algo es grande o pequeño. perceptuales: color,
Resuelve problemas al relacionar los transformaciones.  Se ubica a sí mismo y ubica objetos en el forma, tamaño,
objetos del entorno con formas consistencia (duro,
bldimensionales y tridimensionales.
 Comunica su espacio en el que se encuentra; a partir de
blando)
Expresa la ubicación de personas en comprensión ello, organiza sus movimientos y acciones
 Objetos de formas
relación a objetos en el espacio "cerca de" sobre las formas para desplazarse. Utiliza expresiones geométricas: Círculo
"lejos de" "al lado de", y de y relaciones como "arriba", "abajo", "dentro" y "fuera", y cuadrado.
desplazamientos "hacia adelante, geométricas. que muestran las relaciones que establece  Figuras geométricas:
hacia atrás", "hacia un lado, hacia el otro". Semejanza,
Así también expresa la comparación de la  Usa estrategias y
entre su cuerpo, el espacio y los objetos
Diferencias
longitud de dos objetos: "es más procedimientos que hay en el entorno.
 Relaciones de
largo que", "es más corto que". para orientarse  Prueba diferentes formas de resolver una Ubicación: “arriba o
Emplea estrategias para resolver en el espacio. determinada situación relacionada con la abajo”, “adelante de
problemas, al construir objetos con material
concreto o realizar desplazamientos en el
ubicación, desplazamiento en el espacio y o atrás de”.
la construcción de objetos con material  Diferentes
espacio. direccionalidades:
concreto. Ejemplo: Un niño quiere alcanzar Hacia delante, Hacia
un juguete que está fuera de su alcance atrás, Hacia un lado
Intenta primero alcanzarlo por sus propios  Medición de objetos
medios y se da cuenta de que no puede. utilizando medidas
Luego, jala una silla, se sube y puede arbitrarias: manos,
pies.
coger el juguete.

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