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Problema 3.

Criterios de Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage (Matriz de beneficios):

En la compañía ABC se presentan varias alternativas para elegir la mejor tecnología de cuatro
posibles, cuyo rendimiento depende de la adaptación de los trabajadores que manipularán los
equipos que la conforman. Los beneficios esperados de cada alternativa y grado de adaptación de
los trabajadores se dan en la tabla, en millones de pesos ($).

PARTE 5.

Criterios de Laplace, Wald o pesimista, optimista, Hurwicz y Savage (Matriz de beneficios): Según la
tabla 3 mediante la aplicación de los criterios de criterios de Laplace, Wald o pesimista, optimista,
Hurwicz y Savage determinen cuál es el nivel de decisión óptimo según los criterios de beneficios.

Solución:
Problema 6.

Teoría de juegos método gráfico Las soluciones gráficas son únicamente aplicables a juegos en los
cuales, por lo menos uno de los jugadores, tiene solamente dos estrategias. Considere el siguiente
juego m x 2:

PARTE 8.

Teoría de juegos método gráfico: Según la tabla 6 encuentren el valor del juego por medio del
método gráfico aplicado a matrices 2 x n o m x 2.

Solución:
Problema 7.

Solución óptima de juegos de dos personas Los juegos representan el último caso de falta de
información donde los oponentes inteligentes están trabajando en un medio circundante
conflictivo. El resultado es que un criterio muy conservador generalmente está propuesto para
resolver juegos de dos personas y suma cero, llamado criterio minimax – maximin.

Para determinar un juego justo, es decir el minimax = maximin, es necesario resolver la estrategia
estable por medio del Solver, tal como se presenta en el video de apoyo

PARTE 9.

Teoría de juegos, estrategias mixtas. Resuelvan el juego de los jugadores A y B para determinar el
valor del juego, usando la herramienta de Excel propuesta, según los datos de la tabla 7.

Solución: