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Sistema de representación.

_nos permite dibujar los objetos del espacio en un plano

Elementos geométricos Punto

_Puede ser BIDIMENSIONAL o TRIDIMENSIONAL Línea

_Sistema Monge - Cortes en el objeto sistema Plano

-puntos de vista bidimensional

_Perspectiva cónica sistema

Paralela tridimensional

Sistema de Representación
Son métodos de representación geométrica de los objetos de espacio tridimensional sobre un
plano. Se basa en la proyección de los elementos geométricos (punto, línea, plano) sobre un
plano.
Tipos de proyección
-cónica: cuando el centro de proyección, es un centro definido, donde confluyen las rectas
proyectantes.
-paralela: en este tipo de proyecciones, el centro de proyección no está desunido, se
encuentra en el infinito y las rectas de proyección son paralelas entre si y perpendiculares al
plano de proyección.
El sistema se compone de los siguientes elementos:
-plano de proyección: plano sobre el que se proyecta el objeto
-centro de proyección: es el punto del que parten las líneas de proyección.
-línea de proyección: línea recta que tiene como origen el centro de proyección y pasa por un
punto del objeto que representa. La intercesión con el plano de proyección forma la imagen de
dicho punto.
Perspectiva caballera
Las líneas de proyección son paralelas entre si, con un angulo determinado, el mas usado es
45° que permite dar la idea de 3 dimensiones.
Se utiliza un plano de proyección frontal donde las unidades están a verdadera magnitud.
En perspectiva caballera, el ancho y el alto de volumen a representar se proyectan a verdadera
magnitud en ejes X Z, a la medida que expresa la profundidad se le aplica un coeficiente de
reducción K: 0,5
Los ejes X Z forman un angulo de 90°, en cambio el Y forma uno de 135°.
Sistema Diédrico Monge
Es un método de representación gráfica de los elementos del espacio tridimensional sobre un
plano a partir de la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del
plano, utilizando una proyección octogonal sobre dos planos que se cortan
perpendicularmente (línea de tierra)
Para general la vista, uno de los planos se rebate sobre el otro, permitiendo la representación
de las proyecciones de los elementos en un mismo plano. (Papel)
Las rectas de proyección son perpendiculares a los planos principales de proyección: el plano
horizontal (PH) y el plano vertical (PV)
El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista
superior (proyección en el plano horizontal) también se puede representar su vista lateral
como proyección auxiliar.

Perspectiva Militar
Es un sistema de representación que utiliza las proyecciones paralelas oblicuas. Se presenta el
plano inferior o planta en verdadera magnitud sobre una línea oblicua sobre la línea de base
(plano X) y sobre la recta que determina la altura (Eje Z) se aplica una reducción del 25% sobre
la medida real.
Podemos utilizar dos combinaciones de angulos:30°-60° y 45°-45°. El resultado visual que
obtenemos es una imagen tridimensional del objeto como si el espectador estuviera muy por
encima de este.

Perspectiva Cónica
Sistema de representación que nos permite representar un objeto en tres dimensiones sobre
un plano. A diferencia de los sistemas diédricos y axonométricos, donde el observador se
encuentra en el infinito, en la perspectiva cónica, el observador se puede definir en un punto
determinado, por ese motivo es el sistema más parecido al ojo humano.
En lugar de utilizar proyecciones paralelas, se utilizan cónicas, que confluyen en un punto
llamado centro de proyección o punto de vista.
Elementos del sistema:
P.C.: PLANO DE CUADRO. Es el plano en donde se toman las medidas en su verdadera
magnitud.
P. G.: PLANO GEOMETRAL.. es el plano en cuya intersección con el plano del cuadro forma la
línea de tierra (L.T.)
P.H.: es el plano perpendicular al plano del cuadro, en cuya intercesión se forma la línea del
horizonte (L.H.)
P.V.: PUNTO DE VISTA. Define la proyección de los ojos del observador.
P.F.: es la proyección octogonal del punto de vista sobre el plano del cuadro.

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