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Manual de Surfer 7®

Paquete para crear curvas de nivel, extrapolar y hacer mapeo


de superficies para Científicos e Ingenieros

Por Luis Sandoval R.

Surfer es un programa de realiza curvas de nivel y dibuja superficies 3D que corre bajo Microsoft Windows y
que tiene unas extensas capacidades de modelamiento de variogramas. Surfer convierte rápidamente y
fácilmente sus datos en mapas de contornos, malla de alambres, vectores, imágenes, relieves sombreados y
mapas base. Virtualmente todos los aspectos de sus mapas pueden ser personalizados para producir
exactamente la presentación que quiere. Publicar mapas de calidad es rápido ó fácil con este paquete.

El mismo grafico esta desplegado en dos diferentes esquemas de colores. Las presentaciones en Surfer se
personalizan cambiando los atributos y sobreponiendo varios mapas.
Elab. Por. Luis Sandoval R

Tutorial
El presente tutorial comprende los siguientes temas

Lección 1 - Creando un Archivo de datos XYZ


Lección 2 - Creando un Archivo de grillas
Lección 3 - Creando un Mapa de Contornos
Lección 4 - Creando un Mapa de malla de alambres
Lección 5 - Apuntalando Puntos de datos y trabajando con sobreposiciones
Lección 6 - Introduciendo Mapas de Vectores

¿Cómo funciona Surfer?


La aplicación más común de surfer es el crear un mapa basado en grillas desde un archivo de datos
XYZ. El comando Grid | Data usa un archivo de datos XYZ para producir un archivo de grillas. El
archivo de grillas es entonces usado por la mayoría de los comandos de menú Map para producir
mapas. Los mapas base o de postes no usan un archivo de grillas.

Este diagrama muestra las relaciones entre


los archivos XYZ, archivos Grid, mapas de
contornos y mapas de malla de alambre.

Lección 1 - Creando un Archivo de datos XYZ

Un archivo de datos XYZ es un archivo que contiene al


menos 3 columnas de valores de datos. Las primeras dos
columnas son las coordenadas X y Y de los puntos de
datos. La tercera columna es el valor de Z asignado al
punto XY. A pesar que no se requiere se recomienda
ingresar los títulos “coordenada X” en la columna A,
“Coordenada Y” en la Columna B y “valor de Z” en la
columna C. Surfer busca estas coordenadas en estas
columnas por defecto.

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Si los datos ya están en un archivo, no es necesario ingresarlos de nuevo en una ventana worksheet u
hoja de trabajo.

Ejercicio 1.
Abra el archivo TUTORWS2.DAT con el comando File / Open y este será desplegado en la ventana
Worksheet

Note que la columna A esta denominada como Easting,


la B con Northing y la C con Elevation. Estos títulos no
son necesarios, pero si recomendables para identificar el
tipo de datos, como también pueden ser usados al
seleccionar las columnas de datos.

La ventana worksheet también puede ser usada para ingresar un nueve archivo de datos, teniendo

siempre el cuidado de al final grabar o salvar los datos con el comando File / Save o el botón .

Note que debe escoger un nombre para su archivo y además elegir el tipo de archivo como la opción
de datos Golden Software (*.DAT). es decir su archivo tendrá la extensión .DAT

Lección 2 - Creando un Archivo de grillas

Estos archivos de grillas son


necesarios para producir una mapa
basado en grillas. Incluyen mapas de
curvas de nivel o contornos, mapas
de imagen, mapas de relieves
sombreados, mapas de vectores y
mapas de mallas de alambres.

Se crea el Archivo de grillas usando


el comando Grid / Data, una vez
hecho esto se debe indicar el
archivo de datos XYZ en base al
cual se harán las grillas. En este
ejemplo se usara el archivo de datos
XYZ (TUTORWS.DAT).

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Una vez seleccionado y abierto el archivo TUTORWS.DAT u otro cualquiera de datos XYZ aparece
una ventana de dialogo de interpolación

Esta ventana permite controlar los parámetros de las grillas. No haga cambios por el momento,
aceptando las sugerencias por defecto del programa y acepte creando un archivo de grillas.

La opción DATA nos muestra las columnas de datos.


La opción GRID LINE GEOMETRY especifica los limites grilla de XY, el espacio entre grillas y el
numero de grillas (filas y columnas) a ser incluidos en el archivo de grillas.

El GRIDDING METHOD especifica el método de interpolación a usarse y los parámetros que


controlan la interpolación.

El nombre del archivo en la opción OUTPUT GRID FILE especifica el nombre del archivo de
grillas resultante. Por defecto se tiene en este caso TUTORWS.GRD (el mismo que el archivo XYZ,
pero con la extensión GRD)

También se puede generar un reporte estadístico con la opción Generate Report.

Una vez aceptadas todas las opciones y de haber presionado ACEPTAR u OK en la barra de estado
de la ventana se podrá ver el estado del procedimiento.

el cual indica en este caso que falta todavia 5 segundos para terminar los calculos

Cuando el procedimiento se completó, es creado el archivo de grillas TUTORWS.GRD. Si se pidió


un reporte estadístico, este será desplegado.

Lección 3 - Creando un Mapa de Contornos


El comando Map / Contourn Map crea un mapa de contornos o mapas de curvas de nivel basado en
un archivo de grillas. Para crear un mapa de contornos del archivo TUTORWS.GRD solo debe
seguir los siguientes pasos:

1. Escoja el comando Map / contourn


Map / New contourn Map. Se abre la
ventana de dialogo de grillas y podrá
ver todos loas archivo GRD que tiene.
De ahí escoja el archivo
TUTORWS.GRD y le aparecerá la
ventana de dialogo del Mapa de
Contornos
2. Acepte los parámetros por defecto con
OK o Aceptar. Entonces es creado un
mapa de contornos TUTORWS.GRD.
3. Si quiere ver el mapa más grande debe
ir al comando View / Fit to Window

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para ver el mapa aumentado de tal manera que ocupe toda la ventana.

Lección 3 Cambiando los niveles de contornos


Después de haber creado un mapa contornos puede fácilmente modificar sus características del
mapa. Por ejemplo si quiere cambiar los niveles de los contornos desplegados en el mapa, haga
doble-click en el mapa `para desplegar sus
propiedades.

Por ejemplo Levels despliega los niveles que


empiezan con Z=20 hasta Z=100 con
intervalos cada 5.

Esos rangos se pueden cambiar haciendo Clic


en el botón Level y le mostrara el contorno
máximo, mínimo y el intervalo. Ahí puede
cambiar el intervalo a 10 y Aceptar u con OK
y el mapa se actualizara.

Ejemplos de curvas de nivel con intervalos de 5 y con intervalos de 10

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Lección 3 Cambiando propiedades de las líneas de contorno


En los niveles “levels” de sus propiedades se puede individualizar un valor determinado de Z
cambiando el estilo de la línea o para hacer un énfasis las curvas de nivel del mapa.

Doble click en un
relleno para
cambiar las
propiedades de
relleno para un
nivel

doble cick para


controlar el
despliegue de
nombre de
contornos y
rellenos de un
nivel

Doble click en el valor Doble click en la linea para


de nivel para ingresar cambiar las porpiedades de un
un nuevo valor Z para nivel
un nvel

Por ejemplo en la curva de nivel Z=70


se puede cambiar sus propiedades
cambiando el color de la línea, estilo o
grosor. Cambiar el grosor a 0.030 in. El
grosor de 0.000 es el equivalente de un
píxel de ancho y tendremos:

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Lección 3 Añadiendo color entre las líneas de contorno


Se puede asignar un color de llenado (fill) entre niveles individuales al igual que las propiedades de
líneas. O puede asignar colores en un espectro gradacional entre dos colores.

La pestaña o tabulador Levels de las propiedades del Mapa de Contornos (figura anterior) muestra
una correspondencia entre un nivel y un color (bajo el boton de rellenado (fill)-
Este color es usado para rellenar el espacio entre los niveles correspondientes y el
siguiente nivel.

Para cambiar el color del rellenado:

1) En la pestaña Levels hacer click en el boton FILL y aparecera un nuevo menu


2) Click en el boton de del color Foreground (de fondo) y se depliega un menu
para cambiar el espectro de color. Este permite seleccionar colores para valores
Z especificos. Escoja el color azul y haga cick en OK. Ahora el color de fondo esta des`leago en
una gradacion desde azul a blanco. Haga Click en OK y el mapa de contornos sera actualizado
con los nuevos colores.

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