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Name: Tugend: Vorzeichen:

Spieler: Laster: Stamm:


Chronik: Konzept: Sippe:

ATTRIBUTE
Aktiv Intelligenz ●
OOOOO Körperkraft ●
OOOOO Präsenz ●
OOOOO
Subtil Geistesschärfe OOOOO
● Geschick ●
OOOOO Manipulation ●
OOOOO
Widerstands-
Passiv Entschlossenheit OOOOO
● fähigkeit ●
OOOOO Fassung ●
OOOOO

Fertigkeiten Eigenschaften

Geistig Vorzüge Gesundheit


(-3 ungeübt) (+2 Dalu Form, +4 Gauru Form, +3 Urshul Form)
Computer____________ OOOOO _________________OOOOO OOOOOOOOOOOOOOOO
Ermittlung_____________ OOOOO _________________OOOOO ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Geisteswissenschaften_______ OOOOO _________________OOOOO Willenskraft
Handwerk___________ OOOOO _________________OOOOO
Medizin______________ OOOOO _________________OOOOO OOOOOOOOOO
Naturwissenschaften_____ OOOOO _________________OOOOO 
Okkultismus_________ OOOOO _________________OOOOO Instinkt
Politik________________OOOOO _________________OOOOO
_________________OOOOO ●
OOOOOOOOOO
_________________OOOOO Essenz
Körperlich _________________OOOOO
(-1 ungeübt) _________________OOOOO ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Bew. Kampf _____ OOOOO ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
Diebstahl___________ OOOOO
Schwächen Max Pro Runde: _____
Fahren_____________ OOOOO
Heimlichkeit_________ OOOOO _______________________ Harmonie
Schusswaffen________OOOOO _______________________ 10______________O
Sportlichkeit_________ OOOOO _______________________ 9______________ O
Überleben__________ OOOOO 8______________ O
Waffenlos _________OOOOO Ansehen 7______________ O
6______________ O
Gesellschaftlich Ehre____________ OOOOO 5______________ O
Reinheit__________ OOOOO 4______________ O
(-1 ungeübt)
Ruf____________ OOOOO 3______________ O
Ausdruck ________OOOOO Schläue___________ OOOOO 2______________ O
Ausflüchte__________ OOOOO Weißheit_________ OOOOO 1______________ O
Einschüchtern________ OOOOO Wurf- Reich-
Empathie ______OOOOO Waffe/Angriff Mod. weite Rate Clip
Szenekenntnis________OOOOO ____________________ ______ _____ _____ _____
Tierkunde __________ OOOOO ____________________ ______ _____ _____ _____
Überreden ________OOOOO ____________________ ______ _____ _____ _____
Umgangsformen ______OOOOO ____________________ ______ _____ _____ _____
Attribute 5/4/3•Fertigkeiten 11/7/4 (+3 Spezialgebiete) • Vorzeichen: Wählen Sie ein freies Spezialgebiet aus der jeweiligen Liste • Ansehen und Gaben: 1 Punkt/
Gabe gemäß Vorzeichen, 1 Punkt/Gabe gemäß Stamm, 1 Punkt/Gabe nach Ihrer Wahl * Vorzüge 7 • (Der fünfte Punkt kostet immer 2 Punkte) • Gesundheit =
Widerstandsfähigkeit + Größe • Willenskraft = Entschlossenheit + Fassung • Größe = 5 für Erwachsene • Verteidigung = Geschick oder Geistesschärfe (je nachdem,
was niedriger ist.) • Initiativemod. = Geschick + Fassung • Geschwindigkeit = Körperkraft + Geschick + 5 • Anfangswert für Harmonie = 7 * Anfangswert für Instinkt
= 1 • Essenz = Harmonie
Hishu Dalu Gauru Urshul Urhan
(Mensch) (Halbmensch) (Wolfs-Mensch) (Halbwolf) (Wolf)

Körperkraft(+1):____ Körperkraft+3):____ Körperkraft(+2):____ Geschick(+2):______


Widerstand(+1):____ Geschick(+1):______ Geschick(+2):______ Widerstand(+1):____
Manipulation(-1):____ Widerstand(+2):_____ Widerstand(+2):____
Manipulation(-3):____

Größe:__________ Größe(+1):________ Größe(+2):_______ Größe(+1):________ Größe(-1):_______


Verteidigung:_____ Verteidigung:_____ Verteidigung:_____ Verteidigung:_____ Verteidigung:____
Initiative:_______ Initiative:_______ Initiative(+1):_____ Initiative(+2):_____ Initiative(+2):___
Geschw.:________ Geschw.(+1):______ Geschw.(+4):______ Geschw.(+7):______ Geschw.(+5):_____
Rüstung:________ Rüstung:________ Rüstung:_______1/1 Rüstung:________ Rüstung:________
Wahrnehmung:___ Wahrnehm.(+2):___ Wahrnehm.(+3):____ Wahrnehm,(+3):___ Wahrnehm,(+4):__
Die Wut erwacht.
Löst völlige Umnachtung aus. Löst Umnachtung aus;
Löst Umnachtung aus; Verletzungsbedingte Verursacht +2 tödl. Schaden
Augenzeugen erhalten einen Augenzeugen erhalten
Bonus von 4 Würfeln auf Abzüge und drohende mit Bissen.
einen Bonus von 4
ihren Willenskraftwert um Bewußtlosigkeit werden
ignoriert. Würfeln auf ihren
zu Widerstehen. Willenskraftwert um zu
-2 auf Widerstandswürfe gegen
Todeswut. Verursacht +2 tödl. Widerstehen. Verursacht
Schaden mit Bissen und & +1 +2 tödl. Schaden mit
tödl. Schaden mit Klauen. Bissen.
Die meisten gesellschaftlichen
Würfe schlagen fehl.

TOTEM GABEN UND RITEN


Attribute: Gabenfamilien:________________________________________
Aktiv:________________ ____________________________________________________
Subtil:_______________ ____________________________________________________
Passiv:____________ Max. Rang: OOOOO
Willenskraft: ____________ Gabe Wurf Seite
Essenz: ________________ ____________________________________________________
Initiative:_______________ ____________________________________________________
Verteidigung:____________ ____________________________________________________
Gewschw.: _______________ ____________________________________________________
Größe:__________________ ____________________________________________________
Korpus:_________________ ____________________________________________________
Einflüsse: ________ OOOOO ____________________________________________________
_________________OOOOO ____________________________________________________
_________________OOOOO ____________________________________________________
Numina:_________________ ____________________________________________________
_______________________ Rituale: OOOOO
_______________________ Ritus Wurf Seite
_______________________ ____________________________________________________
Boni: _________________ ____________________________________________________
_______________________ ____________________________________________________
_______________________ ____________________________________________________
_______________________ ____________________________________________________
Bann:__________________ ____________________________________________________
_______________________ ____________________________________________________
_______________________ ____________________________________________________