Sie sind auf Seite 1von 8

SEGUNDA ESPECIALIDAD EN GESTIÓN ESCOLAR CON LIDERAZGO PEDAGÓGICO

PROYECTO DE APRENDIZAJE

(DENOMINACION DEL PROYECTO)

(NOMBRE DE LOS INTEGRANTES)

FORMADOR TUTOR:
AULA :
GRUPO :
UGEL :
Puno, Perú.
2018
PROYECTO No.:

PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO

TÍTULO: JUGANDO CON LAS PALABRAS, ME DIVIERTO Y DESARROLLO MI LENGUAJE


ORAL”

I. PRE PLANIFICACIÓN DEL DOCENTE.


PROBLEMAS ACTIVIDADES COMPETENCIA
¿Cuál es el problema identificado que ¿Qué les interesaría hacer a mis ¿Qué deben aprender?
queremos enfrentar? estudiantes para resolver el
problema?
Se evidencia en los estudiantes la falta de escucha, En esta perspectiva, es necesaria la continuidad Competencia desde el saber
pedir y esperar turno, no repetir lo dicho, expresar con de los aprendizajes a través de estrategias y -Utiliza diversas formas de expresión (oral,
sencillez y fluidez sus ideas, aspectos que afectan el ambientes agradables para que los estudiantes, plástica, dramática, corporal, musical) para
desarrollo del lenguaje oral. despierten sus intereses, garanticen su desarrollo manifestar deseos, ideas y sentimientos o
evolutivo y sus necesidades de aprendizaje por representar acciones y situaciones.
medio del juego en escenarios de afecto, que Competencia desde saber hacer
promuevan su participación activa, el desarrollo -Comprende diferentes mensajes orales,
de su imaginación y creatividad, su autonomía, la valorando la interacción comunicativa como un
capacidad de adquirir normas de interacción, medio de relación y conocimiento de los demás.
hacia el la fluidez vocal, la pronunciación, la -Se expresa mediante el lenguaje oral,
asociación con imágenes y palabras, hacia el ajustándose progresivamente a los diferentes
pensamiento crítico, reflexivo y creativo, desde la contextos y situaciones de comunicación.
comunicación cotidiana y argumentativa .

¿CÓMO LO HAREMOS? ¿PARA QUÉ LO HAREMOS? ¿CON QUÉ LO HAREMOS?

(estrategias) (fines/propósitos) (recursos)


Brindar ambientes significativos para el desarrollo Con el juego de palabras para promover el se empleara el juego de palabras(sinónimos,
integral de los estudiantes del primer año de la desarrollo del lenguaje oral, siendo estrategias antónimos como estrategia para promover el
Institución Educativa Agropecuario N°73, en demanda pedagógicas para apoyar el proceso de desarrollo del lenguaje oral, relacionado de la
de espacios donde prime la lúdica y el lenguaje como enseñanza-aprendizaje establecido desde el siguiente manera: Juegos de comparación,
ejes transversales para descubrir el conocimiento de currículo y plan de estudio; y desarrolle juegos de términos iguales y contrarios,
forma amena, interesante y motivadora; donde el habilidades sociales y desarrolle el pensamiento juegos de cualidades, juegos con verbos,
desarrollo de competencias, se de a través de la crítico y reflexivo. juegos de clasificación de palabras, juegos
interacción y socialización que los adolescentes de sonidos, juegos de lectura de imágenes,
tengan con su entorno; respetando el ritmo de trabalenguas, rimas, coplas, adivinanzas,
aprendizaje. rondas y canciones.
La metodología empleada favorece la
construcción de un sujeto social protagónico
para el desarrollo de habilidades de
pensamiento crítico-reflexivo, enfatizando los
procesos en la participación y producción de
significado, desde la pedagogía critica se
brinda un ambiente de diálogo donde los
niños de manera autónoma y consciente van
asimilando sus conocimientos, construyen
aprendizajes e interiorizan normas de
convivencias fundamentales en la formación
moral.

II. PLANIFICACIÓN CON LOS/LAS ESTUDIANTES


¿QUÉ HAREMOS? ¿QUÉ SABEMOS? ¿QUÉ ¿CÓMO LO ¿QUÉ ¿CÓMO NOS
QUEREMOS HAREMOS? NECESITAMOS? ORGANIZAMOS?
SABER
SOBRE…?
PROMOVER HABILIDADES VIVIMOS EN OBSERVA ,, ANALIZA MEDIANTE JUEGOS MATERIALES EN GRUPOS
PARA ANALIZAR E COMUNIDAD E INTERPRETA LAS LUDICOS,APLICANDO LUDICOS
INTERPRETAR LAS APLICANDO DIFERENTES NORMAS DE ,AMBIENTES
DRAMATIZANDO
DIFERENTES NORMAS DE SITUACIONES Y CONVIVENCIA ACOGEDORES
CONDUCTAS CONVIVENCIA CONDUCTAS

EVALUACIÓN DEL
PROYECTO
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1. NOMBRE DE LA I.E. : AGROPECUARIO N° 73
1.2. DIRECTOR : JULIO CESAR ARTETA JIMENEZ
1.3. CICLO/NIVEL : SECUNDARIO
1.4. GRADO : SEGUNDO GRADO
1.5. SECCIÓN :A
1.6. DOCENTES :

III. DENOMINACIÓN :
IV. DURACION :6 HORAS
V. PROBLEMÁTICA : Falta de fluidez comunicativa
VI. JUSTIFICACIÓN : (¿Por qué es importante el proyecto? ¿Para qué? ¿Cómo?) Los estudiantes necesitan espacios de
socialización donde se les brinde afecto, comprensión, respetando sus derechos y llevándolos el cumplimiento de sus
deberes. Es así que las prácticas pedagógicas deben estar basadas en la comprensión y en el juego como principio de la
formación humana, siendo un aspecto fundamental para que el estudiante interactúe, se desenvuelva e integre al grupo
de manera natural y divertida
VII. PRODUCTO(S) : “Jugando con las palabras, aprendo y desarrollo mi lenguaje”, se pretende dinamizar la práctica
pedagógica, integrando actividades en la enseñanza que promueven en el niño la capacidad para pensar, imaginar,
inventar, elaborar discursos, desarrollar fluidez verbal, comprender y asimilar los aprendizajes, favoreciendo habilidades
para la comunicación oral y el desenvolvimiento en situaciones reales y cotidianas

VIII. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y DESEMPEÑOS


a. Selección de competencias, capacidades y desempeños

ÁREAS COMPETENCIAS CAPACIDADES DESEMPEÑOS


Utiliza diversas formas Dramatiza situaciones.
de expresión para Inventa diálogos
manifestar ideas, Identifica conocimientos previos.
deseos y sentimientos o Argumenta a partir de situaciones
representar situaciones Dialoga con sus pares
y acciones(saber )
Comprende diferentes Adecúa, organiza y desarrolla las ideas
mensajes orales de forma coherente y cohesionada
-Comunicación valorando la interacción
-Ciencias sociales comunicativa como
Arte medio de relación y
Educación Física conocimiento(saber
hacer)
Respeta las normas
básicas de la
convivencia
Utiliza el lenguaje oral
para intercambiar ideas,
experiencias y
sentimientos( saber ser)

b. Competencias transversales:

COMPETENCIA CAPACIDAD DESEMPEÑO


SE DESENVUELVE EN
ENTORNOS VIRTUALES
GENERADOS POR LAS TIC

GESTIONA SU
APRENDIZAJE
IX. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
LUNES MARTES MIERCOLES JUEVES VIERNES
26 27 28 29 30
(“Nombre de
actividad/sesión de
aprendizaje”
Descripción de la sesión de
aprendizaje

X. SELECCIÓN DE ACTIVIDADES, SESIONES, ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Y ESTRATEGIAS ORGANIZATIVAS


(*considerar solo una semana)

*ACTIVIDAD DE SESIONES DE
APRENDIZAJE AREA APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS
(título, propósito y
producto)

1
XI. EVALUACIÓN

MOMENTOS TÉCNICA INSTRUMENTOS

Anexo: (Incluir el instrumento)

IMPLEMENTACION DEL PROYECTO.- ejecutar el proyecto

COMUNICACIÓN.- los logros de aprendizaje

Das könnte Ihnen auch gefallen