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Desventajas
•Tecnología electrónica propietaria con altos costos y discontinuidad del
producto
•Utilización de PLC – producto propietario y limitado a su fabricante
•Utilización de placas electrónicas lógicas analógicas digitales muchas
veces difíciles o imposibles de conseguir o reparar.
•Falta de integración entre los procesos productivos y las maquinarias
•Altos Costos de Investigación y desarrollo
•Alto riesgo de parada de producción por falta de componentes
Proceso con automatización - software
Motores Sensores
Pc Inflarojos
CONTROLADORES LÓGICO
PROGRAMABLES (PLC)
AUTÓMATAS PROGRAMABLES
INDUSTRIALES (API)
LÓGICA CABLEADA Y PROGRAMADA
Hace un tiempo atrás el control de procesos
industriales se venía haciendo de forma cableada
por medio de contactores y relees.
El operario encargado, debía tener altos
Equipo electrónico
inteligente (diseñado a
partir de microprocesadores)
Memoria Memoria
Interfase de Datos Unidad de E/S Interfase
de de de
Contadores
Entrada Control Salida
Temporizadores
ARQUITECTURA DE UN PLC
EL PROCESADOR
Esta constituido por el microprocesador, el reloj y un chip auxiliar.
Realiza una gran cantidad de operaciones de tipo:
LÓGICO
ARITMÉTICO
CONTROL
LECTURA Y MODIFICACIÓN.
Programa de Control
Es diseñado por el usuario en una unidad de programación y
transferido a la memoria de programa.
Se suele utilizar una memoria activa (RAM) combinada con una
batería o una memoria FLASH.
ARQUITECTURA DE UN PLC
Memoria de Programa
Memoria de Datos
Constituida por una memoria de acceso aleatorio activa dividida en las
siguientes partes:
Memoria de datos o temporal del programa ejecutivo.
Mapeo de Memoria
ARQUITECTURA DE UN PLC
Módulo de Entrada
Al existir gran cantidad de dispositivos exteriores al
controlador (sensores y actuadores) se tienen
diferentes módulos de E/S
Transforman las señales de entrada a niveles
Acondicionamiento
Aislamiento
CPU
F. Aliment.
Salidas Comunicación
CONFIGURACIÓN EXTERNA
Estructura Modular
Americana
En un solo bloque están la CPU, memorias y fuente de
Lenguajes gráficos
Lenguajes textuales
LENGUAJES GRAFICOS
Carta de Funciones Secuenciales (SFC) o Grafcet
El grafcet es una representación de análisis grafico donde se
establecen las funciones de un sistema secuencial.
Este lenguaje consiste en una secuencia de etapas u
transiciones, asociadas respectivamente con acciones u
condiciones.
Plano de Funciones
Es una representación grafica orientada a las puertas lógicas
AND, OR y sus combinaciones. Las funciones individuales se
representan con un símbolo, donde en su lado izquierdo se
ubican las entradas u en el derecho las salidas
Texto Estructurado
Es un lenguaje del tipo booleano de mayor nivel y estructurado,
incluye las típicas sentencias de selección (IF-TEN-ELSE) y de
interacción (FOR, WHILE Y REPEAT). Además de otras
funciones especificas para aplicaciones de control
LISTA DE INSTRUCCIONES
Texto Estructurado
ESTRUCTURA DEL PROGRAMA DE
APLICACIÓN
Los programas de aplicación se estructuran de
acuerdo al modo como se procesan los programas.
Pueden ser dos:
PROGRAMACION LINEAL
Se emplea para aplicaciones simples de
automatización, su procesamiento es cíclico o
secuencial y es suficiente programar las diferentes
instrucciones en un solo bloque o sección de
programación.
PROGRAMACION ESTRUCTURADA
Consiste en la división del programa de aplicación
en bloques que se caracterizan por una
independencia funcional, donde cada bloque del
programa realiza una tarea especificada
claramente definida.
TIEMPOS DE OPERACIÓN
Antes de pasar a la programación debemos tener concepto de los
TIEMPOS DE OPERACIÓN
TIEMPO DE BARRIDO DE E/S
Es el tiempo en el que se transfiere los datos de la imagen de proceso
de salidas hacia los módulos de salidas, además se actualizan los
datos de la imagen de proceso de entradas .
TIEMPO DE BARRIDO DEL PROGRAMA
El tiempo que toma en ejecutar todas las instrucciones del programa
del usuario
TIEMPO DE RESPUESTA
es un intervalo de tiempo que transcurre entre la modificación de una
señal de salida al cambio de estado de la entrada.
TIEMPO DE VIGILANCIA DE CICLO
Al inicio de cada ejecución cíclica se activa un temporizador que
controlara el tiempo empleado durante la ejecución del ciclo de
operación
PROGRAMACION
TIPOS DE SEÑALES
SEÑAL DISCRETA
Pulsador
Interruptor de posición
Interruptor fotoeléctrico, etc
Contactor
Lámpara indicadora
SEÑAL ANALOGA
temperatura
velocidad
presión
flujo
nivel
CANTIDADES BINARIAS
DIRECCIONAMIENTO DE E/S
El direccionamiento puede realizarse de dos formas:
Direccionamiento Fijo
Cuando la dirección de las señales de E/S queda determinada
por la posición o puesto de enchufe en que están ubicados los
módulos de E/S respecto a la CPU, se dice que el
direccionamiento es fijo.
DIRECCIONAMIENTO FIJO DEL TIPO OCTAL (BYTE)
Direccionamiento Variable
Se denomina así cuando la dirección de las señales de E/S es
independiente de la posición o puesto de enchufe en que están
ubicados los módulos E/S.
LENGUAJES DE PROGRAMACION
LADDER
DIAGRAMA DE CONTACTOS O PLANO DE
FUNCIONES (LADDER)
Se representan las entradas por medio de contactos, las salidas por
bobinas o paréntesis, los enlaces a través de trazos los bloques de función
por rectángulos, etc.
REPRESENTACION DE UN
DIAGRAMA DE CONTACTOS
REGLAS BASICAS DEL DIAGRAMA DE
CONTACTOS
Una bobina o bloque de operación por peldaño
REGLAS BASICAS DEL DIAGRAMA DE
CONTACTOS