Sie sind auf Seite 1von 17

11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs

 Menu Log In Sign Up

ANSWERS BOARDS 

PlayStation » Role-Playing » Japanese-Style

Final Fantasy VIII – Guides and FAQs


FAQs Answers Board More

Angel Wing Limit Break FAQ by Sana chan


Version: 1.20 | Updated: 12/29/02

 
====================================================================== 
 
    fffffffff   fffff   ffff       ffff       ff       ffff     
    fffffffff   fffff   fffff      ffff      ffff      ffff 
    fff         fffff   ffffff     ffff    ffffffff    ffff  
    fff         fffff   fffffff    ffff   ffffffffff   ffff 
    fffffffff   fffff   ffff fff   ffff   fff    fff   ffff 
    fffffffff   fffff   ffff  fff  ffff   fff    fff   ffff 
    fff         fffff   ffff   fff ffff   ffffffffff   ffff 
    fff         fffff   ffff     ffffff   ffffffffff   ffff 
    fff         fffff   ffff      fffff   fff    fff   fffffffffff 
    fff         fffff   ffff       ffff   fff    fff   fffffffffff 
 
ffffff     ff     ff    ff   ffffff     ff          ffff    fff    fff 
ffffff    ffff    fff   ff   ffffff    ffff       ffff       fff  fff 
ff       ffffff   ffff  ff     ff     ffffff    ffff          ffffff  
ffffff   ff  ff   ff ff ff     ff     ff  ff   fffffffff       ffff 
ffffff   ffffff   ff  ffff     ff     ffffff         ffff       ff 
ff       ffffff   ff   fff     ff     ffffff       ffff         ff 
ff       ff  ff   ff    ff     ff     ff  ff     fffff          ff 
 
 
                 ffff        ffff  ffff  ffff  ffff  
                  ffff      ffff   ffff  ffff  ffff 
                   ffff    ffff    ffff  ffff  ffff 
                    ffff  ffff     ffff  ffff  ffff 
                     ffffffff      ffff  ffff  ffff 
                      ffffff       ffff  ffff  ffff 
                       ffff        ffff  ffff  ffff 
                        ff         ffff  ffff  ffff 
 
===================================================================== 
 
             aaa    aa    aa     aaaa    aaaaaaa  aaa 
            aa aa   aaa   aa    aaa      aa       aaa  
           aa   aa  aaaa  aa   aa        aa       aaa 
           aaaaaaa  aa aa aa  aa  aaaa   aaaaaaa  aaa  
           aaaaaaa  aa  aaaa  aa    aaa  aa       aaa 
           aa   aa  aa   aaa   aaa aaa   aa       aaaaaaaa 
           aa   aa  aa    aa    aaaaa    aaaaaaa  aaaaaaaa 
 
 
             ww    ww    ww   www   ww    ww     wwww 
             ww    ww    ww   www   www   ww    www         
             ww   wwww   ww   www   wwww  ww   ww          
             ww   wwww   ww   www   ww ww ww  ww  wwww    
              ww ww  ww ww    www   ww  wwww  ww    www        
               www    www     www   ww   www   www www        
                w      w      www   ww    ww    wwwww       
 
===================================================================== 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Game:            Final Fantasy VIII 
Console:         Playstation; Playstation 2 
Copyright:       2002 Sherry Han 
Email:           NO SPAMMERS. Please read the guidelines if you want 
                 to distribute this guide. 
Version:         1.20 
Created:         August 15, 2002 

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 1/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
Last Updated:    December 29, 2002 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Hi, welcome to my Angel Wing guide. I first became interested with 
this limit break when I noticed how much more the damage was compared 
to regular magic. I got the idea to write this guide when I noticed 
how little most guides have to say about such an awesome attack.  
(They usually cover it in about a paragraph, more or less.) And there  
is just so much more to write about it!  
 
For starters, this guide is NOT a junctioning or general game guide. 
I'm writing it assuming you KNOW how to junction, at least to basic  
stats, since STATUS­J and ELEMENTAL­J are both irrelevant in this 
case. Otherwise I suggest reading a general guide first, and MASTER 
the basics on junctioning and GF ability usage. 
 
Anyway, on with the guide! 
 
­­­­ 
MENU 
­­­­ 
 
Hint: Use Ctrl­F to jump to any particular section. All section names 
      are EXACTLY as written in the menu below (except Roman numerals).  
      I recommend check the meteor trick first if you know the basics about 
      Angel Wing. 
 
================================================= 
I.    INTRODUCTION 
II.   MAGIC USED AND NOT USED DURING ANGEL WING 
III.  HOW MAGIC IS "RANDOMIZED" 
IV.   TIPS AND TRICKS 
V.    THE METEOR TRICK 
VI.   HOW TO BOOST RINOA'S STATS 
VII.  OMEGA WEAPON GUIDE 
VIII. WHERE TO DRAW FORBIDDEN/NON­ELEMENTAL MAGIC 
IX.   FREQUENTLY ASKED QUESTIONS 
X.    CLOSING 
XI.   CREDITS AND COPYRIGHT INFO 
XII.  REVISION HISTORY 
================================================= 
 
­­­­­­­­­­­­­­­ 
I. INTRODUCTION 
­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­SPOILER­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Angel Wing is, in my opinion, the best limit break in Final Fantasy 
VIII. It is Rinoa's second limit break, which you get automatically 
after you rescue her on Ragnarok in disc 3. Angel Wing is actually 
a status effect similar to Berserk. You will lose control of her for 
the rest of the battle, And she will cast magic automatically when  
it is her turn. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­END OF SPOILER­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
The Angel Wing status effect will cause Rinoa's magic stats to multiply 
by about 5 times, even if her magic stat is maxed out at 255. And 
her speed is also boosted quite a bit. 
 
Unlike other limit breaks, with a little twist, you can have nearly, 
if not complete control over Angel Wing. I noticed most sites listed 
the magic she casts as random. However, after testing this move over 
and over again, I noticed it's not entirely random. Rinoa does NOT use  
magic that is not in her inventory. If she has no magic to cast, then 
then she'll simply use a physical attack every time her turn comes. 
 
Note: Since Rinoa's STR stat remains the same under Angel Wing, the  
      damage would be the same as if you executed a normal physical 
      attack. Therefore, do make sure she has at least one spell 
      she can cast. (See Section II.) 
 
The Angel Wing status cannot be ended with Esuna, Dispel, Remedy, or  
Remedy+. It will only end when one of the following occurs: 
 
> If Rinoa gets KO'd, she will not be in Angel Wing if and when she  
  is revived. 
 
> If Rinoa gets petrified, she will not be in Angel Wing if and when  
  she is cured. 
 
These are the ONLY ways you can get Rinoa out of Angel Wing. There is 
no easier way. If you absolutely have to do this for whatever reason, I  
suggest casting Break on her, (Make sure she is not immune to  
petrification) and then casting Esuna. 
 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 2/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
During Angel Wing, Rinoa is immune to certain status effects (without 
junctioning) that would normally disable or hinder a character's ability 
to use magic. These are: 
 
> Confuse 
> Silence 
> Berserk 
 
Note: Silence will be automatically nullified if Rinoa goes into Angel  
      Wing with it. 
 
However, Rinoa is NOT immune to these status­changing magic: 
 
> Stop 
> Sleep 
> Float 
> Blind 
> Slow 
> Zombie 
> Break 
> Pain (Silence will not occur.) 
> Bio 
 
If she is stopped or asleep, she will CONTINUE to use Angel Wing after she  
is cured. 
 
Magic cast during Angel Wing does NOT subtract from Rinoa's magic 
inventory. She will use any magic over and over even if she only has 1 
stocked. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
II. MAGIC USED AND NOT USED DURING ANGEL WING 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
LIST 1 
 
Below is a list of magic that are NOT used during Angel Wing. If you 
want Rinoa to cast only one spell, feel free to junction these magic 
to her stats, and have that one spell as the only type of offensive  
magic in her inventory. Even if you stock only 1 of that magic, she  
will keep casting that magic, turn after turn. 
 
­­­­­­­­­­­­­ 
HEALING MAGIC 
­­­­­­­­­­­­­ 
> CURATIVE: Cure, Cura, Curaga 
> REVIVAL:  Life, Full­life 
> OTHER:    Regen, Esuna 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
STATUS­CHANGING MAGIC (ALLIE) 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
> SPEED:       Haste 
> MULTI­MAGIC: Double, Triple 
 
­­­­­­­­­­­­­ 
SUPPORT MAGIC 
­­­­­­­­­­­­­ 
> PROTECTION:  Protect, Shell, Reflect, Float 
> LIMIT BREAK: Aura 
 
TOTAL: 15 spells NOT used during Angel Wing. More than enough to 
       junction all stats without ANY offensive magic. This is good, 
       of course, since junctioning any offensive magic is risking 
       it being casted during battle. 
 
LIST 2 
 
Below is a list of magic that ARE used during Angel Wing. Its effect 
is written next to the magic name. * (star) denotes that this magic 
hits multiple and/or random enemies, if applicable. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
ELEMENTAL TYPE MAGIC 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
­ Fire:     Minimal fire damage 
­ Fira:     Medium fire damage 
­ Firaga:   Major fire damage 
­ Blizzard: Minimal ice damage 
­ Blizzara: Medium ice damage 
­ Blizzaga: Major ice damage 
­ Thunder:  Minimal thunder damage 
­ Thundara: Medium thunder damage 
­ Thundaga: Major thunder damage 
­ Water:    Water damage 
­ Aero:     Wind damage 
­ Tornado:  Major wind damage * 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 3/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
­ Quake:    Major earth damage * 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
STATUS­CHANGING MAGIC (ENEMY) 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
­ Slow:     Slows an enemy down 
­ Stop:     Freezes an enemy 
­ Dispel:   Removes positive status effects: double, triple, haste,  
            regen, shell, protect, aura, reflect, float 
­ Drain:    Takes HP from enemy and heals self 
­ Bio:      Damage and causes poison 
­ Break:    Damage and causes petrification 
­ Blind:    Causes darkness 
­ Silence:  Disable enemy from casting spells 
­ Berserk:  Enemy loses control and uses a physical attack every turn, 
            however, damage is greater than usual 
­ Sleep:    Causes sleep 
­ Confuse:  Causes confusion and triggers random actions 
­ Pain:     Causes poison, silence, and darkness 
­ Meltdown: Damage and causes Vitality status to go down to 0. 
­ Death:    Causes KO 
­ Zombie:   Enemy is hurt by curative items/spells. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
NON­ELEMENTAL/FORBIDDEN/OTHER MAGIC 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
­ HOLY:   Major holy damage 
­ DEMI:   Cuts 1/4th of enemy's HP 
­ FLARE:  Major non­elemental damage 
­ METEOR: Ten hits causing non­elemental damage * 
­ ULTIMA: Major non­elemental damage * 
­ SCAN:   See enemy's description, HP, and stats 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
III. HOW MAGIC IS "RANDOMIZED"  
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
I don't like to used the word "Randomized", because it really isn't. 
There is a subtle pattern to the chaos, I believe. Since Rinoa does 
not use magic not in her inventory, take out the offensive magic 
you don't want her to use, simple enough. (See Section II, List 2.) 
 
First, Rinoa will NEVER cast anything to herself or allies. Her magic 
will always hit the enemy. If there is more than one enemy, she will 
target randomly. 
 
Also, Rinoa uses high level magic, especially forbidden magic (Meteor, 
Ultima) less than normal and indirect magic. Quantity does not matter.  
For instance, in one of my tests, she had 100 Meteors and 1 Scan in  
her inventory, and she used Scan 9 times out of 10. To prevent this,  
take out ANY magic you find useless! Or else you risk her casting it. 
 
For magic of the same type, I.E. Fire and Fira, Rinoa will favor the 
HIGHER level magic if you have the SAME number of spells for each. 
Otherwise, she tends to favor the one you have LESS, ironically. This 
seems true for the 3 basic elemental magic ­ Fire, Thunder, & Blizzard. 
 
She'll also cast a lot of status­affecting magic on your enemy. I 
estimate this is at least 50 to 70 percent of the time. Maybe more. 
The A.I. does NOT know whether or not a certain status magic will  
work on a certain enemy, so make sure YOU check it out first. 
 
Another thing to point out is the A.I. Its intelligence level will 
seem to vary from time to time. Sometimes you may find it incredible 
silly, casting useless status affecting spells each time. However, 
other times it may seem like what YOU may do. For example, once my 
Rinoa cast Scan at the beginning of the battle, then used Meltdown, 
and afterwards began to strike the enemy with all types of powerful 
spells.  
 
Either way, all patterns are SUBTLE. I must remind you that there are 
no ABSOLUTE patterns to Rinoa's magic casting during Angel Wing. It 
depends on a variety of factors, some of which may or may not include 
magic combinations in her inventory, luck, crisis level, character 
level, or even who the other two party members are. I recommend reading  
the next section carefully, as I will tell you how to make the best  
use of Angel Wing. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
IV. TIPS AND TRICKS 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
First of all, I suggest taking out ALL Magic in the "Status­changing"  
category except Meltdown, for the rest rarely works, gets used a lot, 
plus most bosses are immune to status effects. Also, take out Scan, 
because she uses that so often that it becomes annoying. BE SURE to 
take it out! 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 4/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
 
I also recommend taking out all the elemental magic, leaving only  
forbidden/non­elemental magic, as those are much stronger. These are 
the magic I recommend taking: Flare, Meltdown, Ultima, Meteor. If 
you don't have these, or want to use elemental magic, then take out 
Level 1 & 2 magic (Fire, Fira, Thunder, Thundara, etc.) and leave only 
Level 3 magic. Be SURE to rid any elemental magic that the enemy is 
strong against or absorbs. Because as long as Rinoa has the magic 
in her inventory, there's no guarantee that she won't use it and 
heal your enemy. 
 
Now, if your magic stats are high enough, all those attacks, except 
Meltdown, will take out at least max damage (9,999). However, as you 
may have noticed, you can go way beyond just max damage with METEOR. 
This awesome trick is described in Section V. 
 
> How to get rid of unwanted magic stock: 
 
There always comes a time when we go crazy with refining magic, and 
end up with more than 500 of a certain spell. That means even if 
Rinoa gives parts of her spells to other party members, she'll still 
end up with a portion left, which is risky if you don't want that 
magic being casted. When this happens, go to menu, Magic, Exchange, 
place the cursor on the magic you want to get rid of, and press 
SQUARE button. Beats casting it over and over again during battle 
until it's all gone... especially if you have 100. 
 
> Evade Trick (Thanks to The Admiral for this one!) 
 
High Evade stat (20%+) will help prevent all physical attacks on Rinoa. 
If your Speed stat is high enough, Evade will automatically exceed 
20% without junctioning. However, if it doesn't, you can junction some 
magic (if you can spare any). Ultima, Triple, and Haste work well. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
V. THE METEOR TRICK 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
The Meteor trick is just plain awesome. It is not random like Lion 
Heart, and unless KO'd, it is GUARANTEED to work every turn. This 
trick works wonders against everything from T­Rex to Omega Weapon. 
The great thing about it is, you don't need ultimate weapons, ammo, 
special items, a lot of junctioning and whatnot. In fact, all you  
need is at least 1 Meteor and a couple of GF abilities. This could  
be the easiest way to surpass the 9,999 damage barrier, and is not  
to be missed.  
 
And here's how to do it: 
 
Take out ALL of Rinoa's offensive magic EXCEPT Meteor, even if you  
only have 1. Make sure you junction protective and/or curative magic  
on your defensive stats, so you don't die in one hit. Use Magic 
+ 60% or anything else you can find to make Rinoa's magic stat max  
out to 255. Also use Auto­haste or anything that enhances speed. 
 
OPTIONAL: If you want, at the start of the battle, cast Meltdown on  
your enemy, this will make Meteor much stronger. 
 
Either way, after you've done all of the above, cast Aura on Rinoa 
(or if she's in critical condition), and use Angel Wing. If your 
speed is high enough, you should be getting several turns EVERY 
SECOND. Each time, she will use Meteor. Meteor triggers 10 hits, each 
hit damages around 4,000 to 8,000 generally, depending on your enemy, 
stats, and/or whether or not Meltdown was casted. But if you've  
followed the instructions above, you should be getting 40,000 to 
80,000 damage PER METEOR. That means 80,000 to 240,000 HP damage 
per second (ATB time, not counting magic casting time and other 
possible interruptions). And yes, unless knocked out or inflicted 
with certain status effects, it will work EVERY TIME. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
VI. HOW TO BOOST RINOA'S STATS 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Here's a table for Rinoa's stats WITHOUT ANY junctioning. In this 
section I will help you max out Rinoa's magic and maybe speed stats. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
LV     HP     Str     Vit     Mag     Spr     Spd     Luck   
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
1      217    1       0       8       3       20      16 
10     610    10      5       15      8       22      17 
20     1038   19      10      22      14      24      17 
30     1458   27      14      29      19      25      18 
40     1871   35      18      35      24      27      19 
50     2275   42      21      41      28      28      19 
60     2672   48      24      46      31      30      20 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 5/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
70     3061   54      26      51      34      32      20 
80     3443   59      28      55      36      33      21 
90     3816   64      30      59      38      35      22 
100    4181   67      31      63      39      36      22 
 
Out of these 7 stats, there are three we do not need to care about 
in this case ­ Strengh, Vitality, and Spirit. (Though you should  
always make them as high as possible.) Rinoa has the highest 
base Mag stat out of all playable characters in the game, so  
maxing out is not difficult, especially at level 100. If you have 
100 Meteors or Triples, either should be junctioned onto her Mag stat.  
It should boost the stat quite a bit. Then, equip GF ability MAG +.  
This can be obtained from any of these GFs: 
 
(­> denotes "Leads to", meaning you can only learn the second ability 
described after you have learned the first.) 
 
> QUEZACOTL: Mag + 20% (60 AP) ­> Mag + 40% (120 AP) 
> SIREN:     Mag + 20% (60 AP) ­> Mag + 40% (120 AP) 
> DIABLOS:   Mag + 20% (60 AP) ­> Mag + 40% (120 AP) 
> BAHAMUT:   Mag + 60% (learned) 
 
Other ways to boost magic stats: 
 
Equip "Mag Bonus" from one of the GFs early on in the game. Siren 
can learn it, and Cactuar comes with it learned. Mag Bonus is an  
awesome ability that earns you an extra point in Magic every 
time you level up. If you get this ability at level 20, your magic  
stat will be uppened by 80 points when you are at level 100. 
 
Another way would be to find and use "Mag ups". Each Mag Up will raise 
your magic stat by one point. These items are rather hard to find, 
so I suggest using the above methods. If you have tons of money (I 
mean TONS), use this: 
 
1. 10 Spr­J Scrolls ­> 1 Hypno Crown (GFAbl Med­RF) 
2. 10 Hypno Crowns ­> 1 Royal Crown (Tool­RF/GF Abl Med­RF) 
3. 10 Royal Crowns ­> 1 Mag Up 
 
Each Spr­J Scroll costs 10,000 gil, so the cost for 1 Mag up is 
approximately 10 million gil. Impossible. 
 
Anyway, you can reduce your costs by equipping the "Familiar" ability, 
that way you can buy Hypno Crowns straight from Esthar pet shop for 
20,000 gil. That way each Mag Up will "only" cost 2 million gil. 
Ok, not practical in my standards, but you're welcome to try. 
 
You can use Bahamut's AbilityX4 (or use a Rosetta's Stone to teach 
any GF this ability) and junction Mag + 20%, Mag + 40% and Mag + 60%.  
(Leaving one for speed) This combined with Mag Bonus, junctioning,  
etc. should be more than enough to bring Rinoa's magic stat up to 255  
if you're at a decent level. 
 
For HP, junctioning 100 Full­Lifes will be your best bet. It raises 
your HP by 4,000 points and gets you pretty close to max HP at high 
levels. 
 
For speed, junction 100xTriple will boost your speed stat a whopping 
70 points. Very useful. Good thing is, Triple is not an offensive  
magic, so it will not tamper with Rinoa's continuous casting of Meteor. 
But you might want to use the Triples on her Magic stat, which is 
priority. I don't recommend using any speed boosters unless your Magic  
is maxed out (or at least really high ­ 180+) and you still have ability  
spots left over. Magic is more important here.  
 
Speed IS very important if you are using this trick on battles against  
bosses like Omega weapon. You won't have a second to waste. What I  
suggest for such battles is this. Take Rinoa and two other (hopefully  
speedy) characters. Have one of them cast Aura on Rinoa in the beginning  
of the battle, and the other cast Meltdown on the enemy. Then quickly  
switch to Rinoa and cast Angel Wing. Whoever's (besides Rinoa) turn  
comes next, quickly cast haste on Rinoa. What you do next with the other  
two characters is unimportant. Make sure one of them has the Recover  
ability, and if you get a chance, use their limit breaks. 
 
The last thing you might need is rather debatable, and that is LUCK. 
I'm not 100 percent totally sure if luck affects the damage and/or 
magic being used. In this case, it doesn't matter since you are only 
using Meteor, and it deals great damage regardless of how high the  
luck stat is. Even if your Rinoa have more than one type of magic in 
her inventory, the easiest way to disallow low level magic being  
casted is simply to TAKE THEM OUT. Luck is mostly good for random 
limit breaks like Angelo Combine. We've taken the randomness out of 
Angel Wing, therefore luck is not necessary. :) 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
VII. OMEGA WEAPON GUIDE 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 6/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Omega Weapon is the most challenging boss in Final Fantasy VIII. 
He is located in Ultimecia's Castle and is optional. To fight him, 
have your second party pull the rope in the art gallery, and you'll 
have about 50 seconds to switch to your main party and fight 
Omega. He is right in front of the big organ in the Chapel. 
 
Omega Weapon is indeed not a pushover boss. He has 1­hit killers, 
is fast, and has over ONE MILLION HP. Moreover, this boss is at 
level 100 no matter what level you're on, so he'll be challenging 
for low level gamers (me included)! 
 
Actually, if you have invincibility items, such as hero, holy war, 
or somehow get invincible moon to come out, Omega is a piece of 
cake. But the challenge is to defeat him withOUT these things, 
and that is why this mini­guide is here. Assuming you will ultilize 
Angel Wing (since this is an Angel Wing FAQ after all...), I would 
recommend Squall, Rinoa, and Zell in your party. 
 
Omega Weapon uses these moves in order: 
 
1. Level 5 Death 
2. Forbidden Magic (Meteor or Ultima) 
3. Megido Flame (9998 damage/all) 
4. Gravija (Reduced HP by 3/4) 
5. Terra Break (KILLER) 
6. Forbidden Magic 
7. Light Pillar (9999 damage/one) 
8. Repeat 2 through 7 
 
In addition, he uses Ultima and physical attacks randomly through­ 
out this sequence above, and sometimes he does not follow it 
exactly. 
 
Defend will be one of the most important command abilities in this 
battle. You may not have used it before, but it really comes handy 
here. It will block Omega's ultimate attack ­ Terra Break, which 
is a sure­fire killer if you do not use Defend or an invincibility 
item/magic. 
 
Most people consider invincibility items cheating, so Defend is 
your best bet. Only two GF's can learn this ability, and those are 
Cactuar and Brothers. You can have two characters with Defend, but 
not Rinoa because you can't control her with Angel Wing on anyway. 
For me, I only had one person with Defend because I accidentally 
junctioned Jumbo Cactuar to Rinoa and taught him Mag + 60%. I still 
managed to beat Omega, so it shouldn't be too hard. 
 
Omega Weapon's Attack Sequence Description: 
 
1. Omega always casts Level 5 Death first (Unless he uses a 
   physical attack beforehand), so if any of your characters are 
   at a level that's a multiple of 5, junction 100 x Death to 
   their status defense. He only uses this attack once, for all 
   I know, but you do not have time to bother with reviving 
   characters in the beginning of this battle. It should be a 
   "freebie" time to set them up. 
 
*Character set­up: 
 
   Whoever's turn comes first, cast Triple on the NEXT available 
   person. When the second person's turn comes, cast 3 x Aura. 
   The third person should cast Meltdown on Omega. It will double 
   if not triple all damage done. If the fourth turn is the person 
   with Triple, cast 3 x Haste, if not, use limit breaks. 
 
2. His next attack is usually Meteor. After this attack, fully 
   heal anyone whose MAXIMUM HP is 9,999. Don't bother with 
   anyone else, because they'll die next round anyway. After 
   that just QUICKLY hit Omega with limits. 
 
3. This time Omega will use Megido Flame. Those who has less than 
   9,999 HP will die. If you have one character left and he/she 
   has Triple, revive the other two with LIFE (or Full­life if it's 
   not junctioned). If he/she does not have Triple, use Phoenix 
   Pinion or Mega Phoenix. The person with the Recover ability 
   should try to recover as many people as possible as soon as  
   revived. Place everyone else on limit breaks immediately. 
 
4. Omega's next attack is usually Gravija, but I've seen him use 
   Ultima and physical attacks as well. If you've recovered enough 
   people (at least 2), you'll be fine. Gravija can't kill you 
   so don't worry. Don't bother reviving any dead people at this 
   point UNLESS they have the Defend ability. From here on, those 
   with the Defend ability should defend OVER and OVER again until  
   Omega's Terra Break. I don't care how many turns you lose here,  
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 7/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
   as this is the worst careless mistake one could make, NOT to  
   defend on time. The other person(s) without Defend should execute  
   limit breaks and not bother with healing. They'll die next turn  
   anyway. 
 
5. Terra Break. If you defended you should be fine. Those who don't 
   have Defend will die, so revive and recover as many as possible 
   since Omega will probably use Ultima next. If you're lucky he 
   will do some pathetic physical attacks here. Take the time to do 
   limit breaks! 
 
6. You should survive Ultima if you've recovered enough people. 
   Omega will usually use Light Pillar seconds, if not immediately 
   after Ultima, and someone will die. It can't be helped so don't 
   bother. When you get another turn revive the dead and recover 
   if possible, so you can survive the next forbidden magic spell 
   (probably Meteor). 
 
7. At this point, you should continue the strategy written out 
   above from step 2 on. If your stats are decent, you shouldn't 
   need more than 20 turns to defeat Omega. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­ 
TIPS AND ADVICE 
­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
­ The biggest mistake I've seen and heard people make is that they 
  get cocky when Omega seems like he's not doing anything, and use 
  limit breaks when they should be defending. DO NOT DO THIS. Defend 
  when you should! 10 turns if you must. That way you are guaranteed 
  to SURVIVE at least. 
 
­ Use limit breaks. Forget everything else. Forget drawing, GF's, 
  etc. They are USELESS. Together, Zell, Rinoa, and Squall's limit 
  breaks (provided your stats are high enough) can do an average of 
  150k to 300k damage per turn. Of course most of the time not all 
  3 can execute their limit breaks at once, but you get the picture. 
 
­ Speed is a pretty important factor. Not just speed of the ATB bar 
  movement, but how fast you can select commands. Know where each 
  command is located! A 1­second delay could mean Omega has executed 
  Terra Break on 3 undefended characters. Ouch! 
 
­ Someone should have the Recover ability. Searching for Curagas 
  in your magic inventory is a waste of time. 
 
­ DO NOT GIVE UP. Sometimes Omega executes two attacks in a row, 
  leaving you with no time to heal/revive/defend, etc. That is 
  just bad luck. Try again and he might not to this. 
 
My three attempts of beating Omega Weapon are listed below. These 
are for fun only! My first two were failures, but on my last try 
I finally succeeded. My goal was to defeat him at Level 7 (Squall) 
without using invincibility items. 
 
­­­­­­­­ 
MY STATS 
­­­­­­­­ 
 
This is my ultimate "Low­level" game! Everyone's at their original 
levels. 
 
Note: Status/Elemental Attack and Defense are irrelevant. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Squall 
 
Level: 7 
HP:    5286/5286 
EXP:   6993p 
NEXT:  7p 
 
Junction 
 
=================================================== 
HP  100 x Full­Life  5286    
Str 100 x Ultima     255    Spd  100 x Triple  127 
Vit 100 x Meltdown   86     Eva  n/a           12% 
Mag 100 x Holy       51     Hit  n/a           255% 
Spr  97 x Curaga     68     Luck n/a           16 
=================================================== 
 
======================= 
Command    | Ability 
           | 
*Attack    | *Str + 40% 
*Recover   | *Spd + 40% 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 8/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
*Item      | *Str + 60% 
*Magic     | 
======================= 
 
GF's Junctioned 
 
========== 
*Ifrit 
*Carbuncle 
*Leviathan 
*Pandemona 
*Alexander 
*Doomtrain 
*Tonberry 
========== 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Rinoa 
 
Level: 11 
HP:    5453/5453 
EXP:   10719p 
NEXT:  281p 
 
Junction 
 
=================================================== 
HP  100 x Full­Life  5453    
Str 100 x Haste      47     Spd  100 x Float   38 
Vit 100 x Curaga     70     Eva  100 x Meteor  15% 
Mag 100 x Triple     187    Hit  100 x Double  144% 
Spr 100 x Reflect    81     Luck  58 x Aura    40 
=================================================== 
 
======================= 
Command    | Ability 
           | 
*Attack    | *Mag + 20% 
*Magic     | *Mag + 40% 
*GF        | *Mag + 60% 
*Item      | 
======================= 
 
GF's Junctioned 
 
========== 
*Quezacotl 
*Siren 
*Cerberus 
*Cactuar 
========== 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Zell 
 
Level: 8 
HP:    9999/9999 
EXP:   7918p 
NEXT:  82p 
 
Junction 
 
=================================================== 
HP  100 x Full­Life  9999    
Str 100 x Ultima     248    Spd  100 x Triple  91 
Vit 100 x Meltdown   85     Eva  100 x Tornado 21% 
Mag 100 x Flare      50     Hit  100 x Double  139% 
Spr 100 x Death      62     Luck 100 x Pain    55 
=================================================== 
 
======================= 
Command    | Ability 
           | 
*Attack    | *HP + 40% 
*Defend    | *HP + 80% 
*Magic     | *Str + 40% 
*Item      | *Str + 60% 
======================= 
 
GF's Junctioned 
 
========== 
*Brothers 
*Shiva 
*Diablos 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 9/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
*Bahamut 
*Eden 
========== 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
­­­­­­­­­ 
ATTEMPT 1 
­­­­­­­­­ 
 
Turn 1: Zell's turn came first, so I cast Triple on Squall. 
        When Squall's turn came, I used him to cast Aura on everybody 
        (triple). Omega Weapon used Level 5 Death, which missed 
        of course. Then Rinoa's turn came and I put her on Angel 
        Wing immediately. 
 
Turn 2: Zell's turn, used Duel and knocked off about 20k of 
        damage. Omega Weapon used Meteor which did some damage 
        but nothing to worry about. Squall used Renzokuken and 
        did 20k damage (no finishing move... oh well). Zell's 
        turn came around again, used Duel for 40k damage this 
        round. Rinoa uses Meteor and did 20k damage (oops forgot 
        Meltdown!) 
 
Turn 3: Squall used Recover on Zell to prepare for Megido Flame. 
        Had Zell use Meltdown this time. Did 237 damage, LOL. 
        But that's not the purpose. Rinoa did Meteor again and 
        this time knocked off 50k HP. Omega Weapon used Megido 
        Flame which killed Rinoa and Squall, oh well, good 
        thing Zell had 9,999 HP. 
 
Turn 4: Now my party has only Zell left with 1 HP. Omega Weapon's 
        next move is Gravija, ok nothing to worry about. Uhhh, 
        too bad he executed it immediately. His next move is Terra 
        Break! So I had Zell quickly revive Squall (using Life, so 
        Squall can use his limits). But ARG! Omega Weapon used one 
        physical attack and killed him. I had Zell defend for the 
        next few turns of course. 
 
Turn 5: Ok, Terra Break time, oh how fun. Good thing I had Defend. 
        0 damage all the way through! Woo hoo! Ok, I revive Squall 
        again after Terra Break. Omega Weapon tried physical attack 
        again but of course, 0 damage. But then when Squall's revived 
        he used Ultima and killed both of them. Game over! 
 
Attempt 1: Failed. 
 
­­­­­­­­­ 
ATTEMPT 2 
­­­­­­­­­ 
 
Turn 1: This time Squall's turn came first, so I cast Triple on Zell 
        (may be a better idea). Omega Weapon uses Level 5 death, miss. 
        Zell uses Aura on everyone, and I put Rinoa on Angel Wing. 
 
Turn 2: Squall uses Meltdown on Omega for about 200 damage! Yay! Then 
        Rinoa's turn came and does 50k damage. Squall's Renzokuken is 
        next and does close to 40k damage (no finishing move...) Zell 
        uses Duel, no tell how much damage there... may be 100k! Omega 
        doesn't use anything this turn. 
 
Turn 3: Rinoa's turn first. Meteor, 50k. Squall's Renzokuken does 
        about 40k again... (WHERE are those finishing moves?) Zell 
        does Duel, 100k damage or so! Lots of critical hits. At this 
        point we've damaged about 380k damage to Omega, but he has 
        over 1 million HP! Omega Weapon uses Meteor immediately after 
        that. 
 
Turn 4: That cheater! He used Megido Flame a second after he used 
        Meteor. Game Over... 
 
Attempt 2: Failed 
 
­­­­­­­­­ 
ATTEMPT 3 
­­­­­­­­­ 
 
Turn 1: Squall used Triple on Zell, who cast Aura on everyone. 
        Omega Weapon decided to use a physical attack and hurt 
        Zell by about 2k HP, not much. I put Rinoa on Angel 
        Wing. 
 
Turn 2: Squall's turn came and used Renzokuken. Oops forgot to 
        cast Meltdown! Zell used Haste on everyone. Then Omega 
        used Level 5 death and missed. Squall's turn came again, 
        Renzokuken, did about 30k. 
 
Turn 3: Zell uses Meltdown on Omega, finally. Arg! It didn't 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 10/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
        work. Rinoa uses Meteor, only 20k because of that. 
        Then Squall's turn came and he used Meltdown again. 
        This time, it worked. Zell does Duel for 50k, not bad. 
 
Turn 4: Rinoa uses... ULTIMA? What the? Oh I forgot to unjunction 
        it, oh well. Only 9,999 damage this time. Omega uses 
        Meteor. Zell uses Duel, but I messed up and only did like 
        30k, grr! Squall uses Recover on Zell seeing what's 
        coming up next... 
 
Turn 5: Rinoa starts up with Meteor, good, about 50k damage. But 
        then Omega uses Megido Flame and kills Squall and Rinoa. 
        Now I have Zell with one HP and accidentally did Duel... 
        at least it did over 100k damage! 
 
Turn 6: Zell uses Rebirth Flame and revives other two (but also 
        cures Omega a bit), then his turn came AGAIN and used 
        Triple Curaga. I put Rinoa on Angel Wing again, and Squall 
        used Recover on Zell, and since Gravija comes next... 
 
Turn 7: Omega uses Gravija, everyone's HP is down. Rinoa's turn 
        comes next and uses Meteor (good thing she's not using 
        Ultima) for 50k+ damage. Squall uses Recover on Zell again 
        and Zell defends himself. 
 
Turn 8: Terra Break. Zell lives, thank god. Omega uses Ultima 
        right after that. Zell didn't die of course since he has 
        9,999 HP. He revives Rinoa and Squall. Then Omega uses 
        Light Pillar and kills Squall. Rinoa uses Full Life and 
        revives Squall. 
 
Turn 9: Zell starts with Triple Aura on everyone. Omega Weapon 
        uses Meteor... Damn he's too fast. Rinoa dies. Zell 
        executes Duel again. Only did 50k though. Squall uses 
        Recover again. Omega uses Megido Flame and kills Squall. 
 
Turn 10:Zell starts by using Mega Phoenix. (Wow I'm surprised 
        I lasted this long). Good thing Omega didn't get a turn 
        yet. Zell's turn again, used Triple Curaga. I put Rinoa 
        on Angel Wing, and Squall used Recover on Zell again. 
        Omega will probably use Ultima or Gravija next. 
 
Turn 11:Weird. Omega starts by using Physical Attack on Zell. 
        I put Zell on Defend. Omega uses Physical again, this 
        time on Squall, who's now in Critical condition, so 
        I use Squall to cast Renzokuken, about 45k... Rinoa's 
        turn came next, she used Meteor and did 50+k again. 
        Good round. 
 
Turn 12:Omega Weapon uses Physical Attack on Rinoa, but she 
        still lives, haha! Her turn comes next and executes 
        Meteor for 50+k damage again. Zell, defend again. Squall 
        uses Renzokuken for 45k again. (Do I ever get finishing 
        move?) 
 
Turn 13:Wow, still in the fight. Omega didn't do anything yet 
        before Rinoa does Meteor for yet another 50+k. Great. 
        Squall uses Renzokuken (sound familiar again?) This time 
        he does a FINISHING MOVE! Yay! Fated Circle. Altogether 
        he did about 60k this time. Zell, defend again, in case 
        Omega uses uh... Terra. 
 
Turn 14:Omega uses Physical attack on Zell and does 0 damage! 
        So far we've done Omega about 600k damage, about half­way 
        through! Omega then uses Gravija. I'm guessing Terra 
        Break's next, so Zell on defend again as usual. Squall 
        executed Renzokuken, 45k, then Rinoa uses Meteor for 
        another 50k+. (about 53k to be exact.) 
 
Turn 15:Well, he finally does Terra Break this round. Zell is 
        the only one alive, oh well. Only one Phoenix Pinion 
        left, so use it I guess. Phoenix Rebirth heals Omega  
        a bit and revives the other two. Squall QUICKLY uses 
        Recover on himself, and Zell, Aura on himself. Rinoa 
        is on Angel Wing again by the next round. 
 
Turn 16:I tried to Recover Rinoa but she was killed by Omega's 
        physical attack, so Zell got cured, oh well. Zell uses 
        Duel, don't know how much that did, but about 100k. 
        (Had 9 seconds this time!) 
 
Turn 17:Omega uses Ultima and kills Squall, so Zell had to 
        do Triple Life. It's either Meteor or Megido Flame 
        next. Squall uses Recover on Zell. Oh good, full HP 
        for Zell again. Zell uses Duel and knocks off about 
        150k this time! Lots of criticals there. Rinoa goes 
        on Angel Wing again. 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 11/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
 
Turn 18:What turn 18??? Guess what? Omega Weapon's DEAD! 
 
Attempt 3: Success! Killed Omega at Level 7 without invincibility 
           items! 
 
­­­­­­­­ 
BONUS... 
­­­­­­­­ 
 
This is just something I found cute. The organ in Ultimecia's  
is, of course, used for the sole purpose of opening the prisoner 
bars, but you can also play stuff on it. For example, Eyes on 
Me... 
 
Press these buttons (in order) on the organ: 
 
X SQUARE CIRCLE L1 CIRCLE 
SQUARE CIRCLE X 
R1 X SQUARE 
X SQUARE CIRCLE L1 L2 
L2 R2 R1 L1 R1 L1 
L1 R2 R2 L2 R1 R1 L1 L1 
CIRCLE L1 R1 R1 L1 TRIANGLE TRIANGLE SQUARE CIRCLE 
CIRCLE CIRCLE SQUARE CIRCLE TRIANGLE CIRCLE SQUARE SQUARE X 
R1 X X SQUARE CIRCLE L1 SQUARE 
 
If you know the tune of Eyes on Me, at least a little bit, you 
should know when to press what to make it sound right. Too bad 
the organ has so much of a carryover sound, or else it would be 
much better! 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
VIII. WHERE TO DRAW FORBIDDEN/NON­ELEMENTAL MAGIC 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Forbidden Magic:    Ultima, Meteor 
Non­Elemetal Magic: Flare, Demi, Holy 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Part A: From Enemies 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Drawing spells from enemies is probably your best bet to stock up on 
rare magic. Before you go into battle, make sure your MAG stats are 
high. The higher they are, the more spells you'll be able to draw from 
your enemy.  
 
If your MAG stats are high enough, you can possibly draw 9 spells  
(maximum) per turn, thus requiring only 12 turns to draw 100 spells  
per character. This is ESPECIALLY important if the enemy you are 
fighting is a boss (Such as Ultima Weapon) and will not appear again. 
 
Requirement Note: The numbers presented are the levels the ­enemy­ 
                  must be at, NOT you. Since the enemy's level usually 
                  differs from yours, use Scan ability to check. If 
                  you are at low levels, use Tonberry's LEV UP ability. 
 
==================================================== 
ENEMY NAME          MAGIC DRAWN          REQUIREMENT 
==================================================== 
Abadon              Flare                L30+ 
Bahamut             Flare                N/A 
Behemoth            Flare                L40+ 
Catoblepas          Meteor               N/A 
Diablos             Demi, Holy           N/A, L30+ 
Edea (2nd round)    Demi                 N/A 
Jumbo Cactuar       Demi                 N/A 
Krysta              Holy                 N/A 
Lefty               Demi                 LV30+ 
Malboro             Demi                 LV20+ 
Mobile Type 8       Flare                N/A 
Omega Weapon        Flare, Holy, Meteor  N/A 
                    Ultima 
Red Giant           Demi                 N/A 
Ruby Dragon         Demi; Flare; Meteor  L35+, L45+ 
                                         L45+ 
Sorceress (c)       Flare; Holy          N/A 
Tiamat              Flare                N/A 
Torama              Demi                 N/A 
Tri­Face            Flare                L30+ 
UFO                 Demi                 N/A 
Ultima Weapon       Ultima               N/A 
==================================================== 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Part B: Regular Draw Points 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 12/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Regular draw points are found in towns, caves, etc. They are  
sometimes visible, and sometimes not. There are very few draw points  
for desirable magic in this section, and they are not to be relied  
on. I suggest drawing magic from enemies (Part A) and world map 
draw points (Part C) for the majority portion of your magic stock. 
 
Notes: If a draw point is hidden, you will need to equip Siren's  
       Move­Find ability in order to draw from it. If it is unseen, 
       then that means it is hidden behind something, like a 
       cupboard, machine, etc. Be prepared to search. 
 
=================================================== 
MAGIC       DRAW POINT LOCATION              NOTES 
=================================================== 
Demi        Balamb Garden: Cafeteria         Hidden 
Ultima      FH: Mayor's House Upstairs       Unseen 
Holy        White SeeD Ship: Cabin           N/A 
Meteor      Great Salt Lake: High Ledge      Hidden 
Flare       Esthar: Dr. Odine's Lobby        N/A 
Meteor      Lunar Base: Ellone's Room        Unseen 
Meteor      Lunatic Pandora: Staircase       N/A 
Holy        Lunatic Pandora: Crystal Halls   N/A 
Ultima      Lunatic Pandora: Crystal Halls   * 
Flare       Ultimecia's Castle: Outside      Hidden 
Meteor      Ultimecia's Castle: Terrace      Hidden 
Ultima      Ultimecia's Castle: Armory       Hidden 
Holy        Ultimecia's Castle: Vault        N/A 
Ultima      Shumi Village                    5000 G 
Ultima      Deep Sea Deposit                 N/A 
=================================================== 
 
* The Ultima draw point in Lunatic Pandora requires you to  
  pick up the first "Old key" item as Laguna during the 
  excavation scene in order to become accessible as Squall. 
  It is also hidden. 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Part C: World Map Draw Points 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
World map draw points are all hidden, even with the Move­Find 
ability. While this makes finding them difficult, it's absolutely 
worth it. There are many places on the world map to draw rare 
magic. 
 
There are two particularly important places ­ the Island Closest  
to Heaven and the Island Closest to Hell. I've drawn the maps for  
these two places as accurate as I could. I'm not an expert at  
drawing with slashes and underscores, so please, use them as a  
reference only, not as exact maps. I've noted ALL draw points  
on these islands because the spells on these islands are  
extremely valuable for the most part, even though they may not 
be what we are looking for. 
 
The spells on these islands recover very fast. So come back and 
check on them frequently. Usually a side quest is long enough for 
most of them to be drawn from again. 
 
I suggest equipping Diablos' "Enc­None" ability before you tackle  
these islands. Otherwise you will get into a random battle about  
every four seconds, which can become frustrating and slows your  
process of stocking magic tremendously. 
 
For world map draw points in other areas, I will describe its  
relative location to the best of my ability, but be prepared to 
search around a bit. 
 
­ C1: Island Closest to Heaven 
­ C2: Island Closest to Hell 
­ Ce: Other Locations 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
MAP C1: ISLAND CLOSEST TO HEAVEN 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Location: Northeastern­most island on the world map. Near a  
          Chocobo Forest on the Esthar continent. 
                ______ 
               /     / 
              /  8 9/ 
/^^^^\   /~~~~     /  
\  1  \_/   5     a\  
 \2    4       6    \ 
  \_3      b    7   e\ 
    \_c               | 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 13/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
      \_       d     f\ 
        \g             | 
         \h   i   r    \ 
          \             | 
           \j         q  \ 
            \k  l  m     | 
             \__     o    \ 
                \ n/~~\    |  
                 ~~    \  p\ 
                        ~~~~ 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Draw Points KEY C1 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
======================================== 
1. Tornado    b. Quake      l. Flare 
2. Triple     c. Meteor     m. Aura 
3. Full­Life  d. Holy       n. Triple 
4. Quake      e. Aura       o. Full­Life 
5. Meteor     f. Holy       p. Ultima 
6. Flare      g. Tornado    q. Meteor 
7. Flare      h. Triple     r. Ultima 
8. Holy       i. Full­Life   
9. Aura       j. Tornado     
a. Ultima     k. Quake 
======================================== 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
MAP C2: ISLAND CLOSEST TO HELL 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Location: Southwestern­most island on the western continent 
          where Galbadia, Deling City, Dollet, Winhill, and 
          Timber are located. Near Galbadia Missile Base. 
 
                   /\ 
                 _/  \ 
                /    | 
               /h  i/  
              /    / 
             /f g |    /\  __ 
            /e    \___/  \/ n\__ 
           /        j     m   o/ 
          /    d              | 
         /   c    k   l      p/ 
        /b    /~~~\   /~\q   / 
       /    a/     \  |  ~~~~ 
      /8    9|      |r\ 
     /       /      | / 
    /5   /\7/      /s / 
   |   6/  ~      |t u\ 
  /    /          |   | 
  |   |          /v  w| 
 /3  4/          ~~~~~ 
 |   / 
/ 2 | 
|  / 
\1/ 
 ~ 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
Draw Points KEY C2 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
====================================================== 
1. Meteor     b. Aura       l. Meteor     v. Triple 
2. Holy       c. Triple     m. Triple     w. Full­Life 
3. Aura       d. Ultima     n. Ultima 
4. Ultima     e. Ultima     o. Flare 
5. Triple     f. Flare      p. Aura 
6. Full­Life  g. Aura       q. Triple 
7. Holy       h. Holy       r. Full­Life 
8. Meteor     i. Meteor     s. Aura 
9. Meteor     j. Full­Life  t. Holy 
a. Triple     k. Ultima     u. Flare 
====================================================== 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
C2: Other Locations 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Make sure you have some TIME on your hands before attempting to find 
these vague locations. I suggest skipping this section altogether 
unless you are in DIRE NEED for spells and you've drawn from all the  
enemies and other draw points you could find. 
 
====================================================== 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 14/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
MAGIC          RELATIVE LOCATION 
====================================================== 
Holy           Very close to Edea's House 
Demi           Southern beach at Northeastern Centra. 
Flare          Near Esthar Airstation, where the ocean 
               pushes into land the most. 
Ultima         Very close to Tears' Point. 
Holy           Southeastern beath on the peninsula 
               where Sorceress Memorial is located. 
Meteor         Northwestern beach on the peninsula 
               where Sorceress Memorial is located. 
Ultima         Northeastern portion of Esthar 
               continent, near the middle where there 
               is a small peninsula. 
Meteor         Northeastern portion of Esthar 
               continent, tip of top peninsula. 
Flare          A bit to the left of Trabia Garden. 
Flare          On the small peninsula to the left of 
               Trabia Garden. 
Ultima         A bit to the right of Winhill. 
====================================================== 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
IX. FREQUENTLY ASKED QUESTIONS 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Below are some common questions about Angel Wing, and answers. If 
I'm not absolutely sure about an answer, I will post it. 
 
Q: Can you cast Double/Triple on Rinoa when she's in Angel Wing? 
 
A: NO, unfortunately not. I WISH she could use 3 Meteors in a role, 
   but she can't. Even though she DOES use magic, technically Angel 
   Wing is a LIMIT BREAK, which is equal to a physical attack, not 
   magic. Double/Triple only works on magic. Though the idea is nice. 
   She would totally dominate the world then! 
 
Q: Does spell selection have a certain pattern? 
 
A: No. Each spell has a particular percentage chance of being casted, 
   depending on probably many factors and changes every time. It 
   does not come in a certain pattern. Many times I see Rinoa casting 
   the same spell over and over again. I have some common behaviors 
   listed in Section III. Please see it for more information. 
 
Q: My Rinoa is using [Insert spell name] over and over again! How do 
   I fix this? 
 
A: Remove her entire stock of that spell you don't want her to cast 
   from her inventory, and she won't use it ever again. 
 
Q: Can Rinoa exceed the maximum damage (9,999 HP) barrier with Angel 
   Wing? 
 
A: Technically, no. If she could, I'm betting Ultima would do more 
   than 30,000 damage. But there's a much better way. Use the Meteor 
   trick described in Section V and she'll do more on average 60,000 
   damage per turn. It's certainly worth a try. 
 
Q: Do I have to get Rinoa's ultimate weapon or other items in order 
   to use the Meteor trick? 
 
A: NO! And that's what's so great about this. You don't have to worry 
   about weapons, items, mugging, whatever. You get this limit break 
   automatically in disc 3, and all you need are some Meteors and GF 
   abilities. If you're playing a low­level game, this is perfect for 
   you. For any other high­damaging attack, you'd have to go through 
   a ton of trouble, like turning enemies into cards and modding them 
   into required materials, etc. etc. This one is the easiest trick 
   I know! 
 
Q: What if I still have a question? 
 
A: You can email me. HOWEVER, only questions about Angel Wing! I don't 
   know enough to be of help about any other limit break, Angelo Combine  
   included. I will try to answer any additional questions about Angel 
   Wing that you may have. Though if it's not in this guide, I probably  
   don't know either. But feel free to ask, since I'm always researching. 
   On one condition ­ you have to give me permission to post your  
   question on this FAQ if too many people asks it. That's not too much 
   to ask, is it? My email is <iiisherry@aol.com>. NO IM's PLEASE! My 
   computer can't take much of it. 
 
­­­­­­­­­­ 
X. CLOSING 
­­­­­­­­­­ 
 
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 15/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs
Ok, it's time to close this guide up. Playing FF8 was fun, and making  
this guide was great. I certainly hope this will help you on your journey  
in Final Fantasy 8, as Angel Wing is truly an interesting and useful 
limit break. If any of my information is incorrect, let me know and I'll 
check it up. The information in Section III was based on MY test results 
only and may not work the same for you. Please don't ask about those. 
They serve only as a hypothetical figure as the probable range. 
 
This guide was written for personal use only and may not be commercially  
distributed by any means. I do give permission to post the guide  
anywhere as long as it's not sold for money, and please don't claim it  
as yours. I also ask that you post this guide IN ITS ENTIRETY, including  
CREDITS. This is because this guide was not my effort alone. I had the  
help of some very nice people, and that's what made making this guide a  
possibility. So please give them credit! Thanks! 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
XI. CREDITS AND COPYRIGHT INFO 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
Due to spammers, email addresses of these people shall not be given 
out. Privacy is important! If you need to talk to them and they are 
on Gamefaqs, seek out their profile. If they are not on Gamefaqs, 
sorry, I can't help you. 
 
>   Final Fantasy VIII is made by SquareSoft Inc. I thank them for  
    making this great game, or else no FAQ or fun shall exist! 
 
>   Sony Playstation 1 and 2 are made by Sony... duh. They're great 
    consoles, keep it up! 
 
>   GF Ability info, stats, maps, draw points, etc. comes from the  
    Final Fantasy VIII official strategy guide by David Cassady.  
    It was a lot of help, thanks! 
 
>   Fellow FF8 Gamefaqs board member Hooloovoo22 suggested the Meteor 
    trick to begin with, and that's why I ended up writing this FAQ. 
    Thanks so much! 
 
>   The Admiral and TripleMeteor (both Gamefaqs members) posted a 
    LOT of helpful information. Many thanks to them! 
 
>   Thanks to IkariWarriorKH for helping me A LOT and testing for 
    patterns, errors, etc. Thanks very much!   
 
>   Other board members who helped are silent striker 29, mathfreq, 
    and OmniFreak85. Thanks for your time! 
 
>   Rocky, Katie, and those other FF8 fans for testing recommendations  
    in my FAQ and checking to see that they are mostly accurate! 
 
>   Thanks to Meghan for proofreading this entire document! 
 
>   Thanks to Gamefaqs user Trepie, who corrected a bunch of grammer 
    mistakes for me! 
 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
XII. REVISION HISTORY 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
 
From 1.1 to 1.2 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
­ Added section on Omega Weapon 
­ Updated some stat boosting strategy 
­ Corrected some incorrect information 
­ Discarded impossible strategies 
 
From 1.0 to 1.1 
­­­­­­­­­­­­­­­­­­ 
­ Added section on where to draw forbidden magic 
­ Updated newly gained information in numerous sections 
­ Corrected some incorrect information 
­ Corrected some grammer errors 
­ Disgarded certain controversial information 
­ Added to credits 
 
The End! Thanks for sticking with me! Good luck in FF8.
View in: Text Mode

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 16/17
11/1/2018 Final Fantasy VIII Angel Wing Limit Break FAQ for PlayStation by Sana chan - GameFAQs

 facebook.com/GFAQs  twitter.com/GameFAQs

Help / Contact Us Change Colors 

gamespot.com giantbomb.com metacritic.com gamerankings.com


Sitemap Advertise Partnerships Careers Privacy Policy Ad Choice Terms of Use
Report Ad
© 2018 CBS Interactive Inc. All rights reserved.

https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197343-final-fantasy-viii/faqs/20880 17/17

Das könnte Ihnen auch gefallen