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PRODUCTO ACREDITABLE

Escuela de Ingeniería de Sistemas


FACULTAD DE INGENIERIA, ARQUITECTURA Y
URBANISMO
ALUMNO: CALDERON PISZANGO FLAVIO

GLOSSARY:
1. ALGORITHM: un grupo finito de operaciones organizadas de manera
lógica y ordenada que permite solucionar un determinado problema.
2. ACROBAT: programa de Adobe que permite capturar documentos y
verlos en su apariencia original. Acrobat trabaja con archivos PDF.
3. ACCELERATOR PLATE: circuito que se agrega a una computadora
para aumentar su velocidad.
4. ANTIVIRUS: es un programa informático que tiene el propósito de
detectar y eliminar virus y otros programas perjudiciales antes o después
de que ingresen al sistema.
5. ARTIFICIAL INTELLIGENCE: consiste en el diseño de procesos que,
al ejecutarse sobre una arquitectura física, producen resultados que
maximizan una cierta medida de rendimiento.
6. APPLICATIONS: Es un tipo de programa informático diseñado como
herramienta para permitir a un usuario realizar uno o diversos tipos de
trabajo.
7. ARCHIVE: Son documentos computacionales que contienen
información (al contrario de instrucciones), como texto, imágenes,
sonido, video, etc. Ej: una carta escrita en un procesador de texto.
8. AT: es el símbolo que separa el nombre del usuario del nombre de su
proveedor de correo electrónico.
9. BANDWIDTH: Ancho de Banda. Capacidad de un medio de
transmisión.
10. BACKUP: copia de seguridad. Se hace para prevenir una posible pérdida
de información.
11. BANNER: gráfico, generalmente rectangular, que se inserta en una
página web. Puede tener carácter publicitario.
12. BROUTER: Término resultante de abreviar bridge y router que hace
referencia a los dispositivos de comunicaciones que engloban
características de ambos tipos de productos.
13. BROWSER: es un tipo de software que permite la visualización de
documentos y sitios en hipertexto, comúnmente agrupados bajo la
denominación de Web o Internet.
14. BLUETOOTH: Norma internacional abierta para una tecnología de
punta que posibilita la conexión inalámbrica de corto alcance de voz y
datos entre computadores portátiles, agendas digitales, teléfonos móviles,
impresoras, escáneres, cámaras digitales e incluso dispositivos de casa, a
través de una banda disponible a nivel global (2,4 GHz) y mundialmente
compatible.
15. BUS: Conjunto de dispositivos de conexión utilizados por los distintos
componentes de un ordenador para intercambiar datos e información.
16. BYTE: Ocho bits que representan un carácter. Unidad básica de
información con la que operan los ordenadores.
17. BLOG: Bitácora digital o bitácora, es un sitio web periódicamente
actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o
varios autores, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar
publicado lo que crea pertinente.
18. C++: Lenguaje de programación que se utiliza para diseñar software y es
la continuidad de C, pero este contiene un poco más de opciones.
19. CACHE: se está hablando de aquella cantidad de información que
permanece de manera temporal en la computadora y que ayuda a la
adquisición de velocidad y eficiencia cuando es necesario recurrir a
determinado tipo de datos. El nombre de memoria cache proviene del
francés, que significa "escondido" u "oculto".
20. CELL PHONE: es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite
tener acceso a la red de telefonía celular o móvil. Su principal
característica es su portabilidad, que permite comunicarse desde casi
cualquier lugar. Aunque su principal función es la comunicación de voz.
21. CHAT: charla. Servicio de Internet que permite a dos o más usuarios
conversar online mediante el teclado.
22. CYBERNETICS: Ciencia que estudia los sistemas de comunicación y
de regulación automática de los seres vivos y los aplica a sistemas
electrónicos y mecánicos que se parecen a ellos.
23. CYBER COFFEE: bar donde, además de beber y comer, los clientes
pueden usar computadoras para acceder a Internet.
24. COMPUTER: Máquina electrónica capaz de almacenar información y
tratarla automáticamente mediante operaciones matemáticas y lógicas
controladas por programas informáticos.
25. COOKIE: información que, remitida por un servidor de internet al
navegador, es devuelta posteriormente en cada nueva conexión. Pueden
utilizarse con intenciones legítimas, como la identificación de usuarios, o
malévolas, como el almacenamiento no consentido de pautas de
navegación.
26. COMPRESS: reducir el tamaño de un archivo para ahorrar espacio o para
transmitirlo a mayor velocidad. Uno de los programas de compresión más
populares de Windows es WinZip.
27. COMPILERS: Son aquellos programas que traducen órdenes de un
usuario, mediante un programa computacional o una orden dada por
consola, que están conformados por letras y números, a un lenguaje de
máquina conformado por sequences de impulses electrics.
28. COMMAND: instrucción que un usuario da al sistema operativo de la
computadora para realizar determinada tarea.
29. DATA TRAY: La bandeja de entrada, es el lugar o carpeta donde se
almacenan los e-mails que se han recibido de una o más cuentas de correo
electrónico.
30. DIRECT ACCESS: es un icono que permite abrir más fácilmente un
determinado programa o archivo.
31. DISPLAY: es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en
el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un
adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la
de permitir al usuario interactuar con la computadora.
32. DISPOSITIVES: Son componentes que leen o escriben datos en medios
o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
33. DVD: Digital Versatile Disc: Disco Versátil Digital. Disco que posee
gran capacidad de almacenamiento y sirve también para almacenar
películas.
34. DATABASE: Es un conjunto de datos (unidad pequeña, ya sea letra o
número) que se unen para crear un tipo de información y por consiguiente
esta información genera una especie de conocimiento, estas bases de datos
son utilizados en diversos campos, más que todo en los buscadores.
35. DOMAIN: conjunto de caracteres que identifica la dirección de un sitio
web.
36. DOWNLOAD: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio
web (ordenador remoto) determinada información hasta nuestro PC.
37. EXECUTABLE: Es un archivo binario cuyo contenido se interpreta por
el ordenador como un programa.
38. E-MAIL: correo electrónico.
39. ENCRIPTAR: proteger archivos expresando su contenido en un
lenguaje cifrado.
40. ENCODER: programa que convierte un archivo wave en un archivo
MP3. El programa que reproduce los archivos MP3 se llama player.
41. ETHERNET: tecnología para red de área local.
42. EMULATION: Proceso de compatibilización entre computadoras
mediante un software.
43. FLOWCHART: Es una representación gráfica de un algoritmo o
proceso.
44. HARDWARE: Conjunto de elementos físicos o materiales que
constituyen una computadora o un sistema informático.
45. HYPERTEXT: Sistema de organización y presentación de datos que se
basa en la vinculación de fragmentos textuales o gráficos a otros
fragmentos, lo cual permite al usuario acceder a la información no
necesariamente de forma secuencial sino desde cualquiera de los distintos
ítems relacionados.
46. HDD: es un dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que
emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales.
47. HOSTING: alojamiento. Servicio ofrecido por algunos proveedores, que
brindan a sus clientes (individuos o empresas) un espacio en su servidor
para alojar un sitio web.
48. INTERNET: Red informática de nivel mundial que utiliza la línea
telefónica para transmitir la información.
49. INTERFACE: al conjunto de elementos de la pantalla que permiten al
usuario realizar acciones sobre el Sitio Web que está visitando. Por lo
mismo, se considera parte de la interfaz a sus elementos de identificación,
de navegación, de contenidos y de acción.
50. IP: (IP es un acrónimo para Internet Protocolo) son un número único e
irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red
que corre el protocolo IP.
51. INBOX: es el buzón de entrada de un mensaje en general.
52. ICON: imagen que representa un programa u otro recurso; generalmente
conduce a abrir un programa.
53. JPEG: Joint Photographic Experts Group: nombre del comité que diseñó
un estándar para la compresión de imágenes.
54. KEYBOARD: es un instrumento externo que está representado por un
conjunto de teclas, que se encargan de ingresar una información a una
computadora o dispositivo por medio de caracteres (letras, números y
símbolos).
55. KERNEL: núcleo o parte esencial de un sistema operativo. Provee los
servicios básicos del resto del sistema.
56. LAN: son las siglas de Local Área Network, Red de área local. Una LAN
es una red que conecta los ordenadores en un área relativamente pequeña
y predeterminada (como una habitación, un edificio, o un conjunto de
edificios).
57. LASER PRINTER: impresora veloz y de alta resolución que utiliza la
tecnología de rayos láser. Cuando el rayo toca el papel, forma una imagen
electrostática que atrae la tinta seca.
58. LICENSE PLATE: tarjeta que se inserta en un slot de la motherboard
para expandir la capacidad de una computadora.
59. LINK: Elemento de un documento electrónico que permite acceder
automáticamente a otro documento o a otra parte del mismo.
60. LOGIN NAME: Es el nombre que adquiere el usuario para acceder a un
determinado servicio.
61. CINTAS MAGNÉTICAS: Es un tipo de medio o soporte de
almacenamiento de datos que se graba en pistas sobre una banda plástica
con un material magnetizado, generalmente óxido de hierro o algún
cromato. El tipo de información que se puede almacenar en las cintas
magnéticas es variado, como vídeo, audio y datos.
62. MODEM: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o
viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono,
cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una
computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía
telefónica.
63. MICROSOFT OFFICE: es un paquete de programas informáticos para
oficina desarrollado por Microsoft Corp. (una empresa estadounidense
fundada en 1975). Se trata de un conjunto de aplicaciones que realizan
tareas ofimáticas, es decir, que permiten automatizar y perfeccionar las
actividades habituales de una oficina.
64. MICROCHIP: es un conjunto de componentes electrónicos en una única
unidad. También es llamado circuito integrado, IC, o chip.
65. MICROPROCESSOR: es el cerebro de la computadora, lleva a cabo o
ejecuta los programas, y es imprescindible para el funcionamiento del
ordenador. Se trata de un chip o pastilla de silicio, que contiene circuitos
integrados, transistores, y que se halla protegido por una cobertura de
cerámica y plástico. Su forma es cuadrada o rectangular, y su color es
negro.
66. MOUSE: Dispositivo de la computadora que se maneja con una sola
mano y permite dirigir el movimiento del puntero sobre la pantalla para
transmitir órdenes diversas.
67. NETWORK: o red consiste en un conjunto de ordenadores conectados
entre sí a través de diversos métodos para compartir información y
servicios.
68. ONLINE: “en línea”. El concepto se utiliza en el ámbito de la informática
para nombrar a algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso
de una red (generalmente, Internet).
69. OPTICAL FIBER: Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o
los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos
luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de
comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y
distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
70. ONLINE: en línea, conectado. Estado en que se encuentra una
computadora cuando se conecta directamente con la red a través de un
dispositivo, por ejemplo, un módem.
71. PASSWORD: Conjunto de letras, números y símbolos, o incluso frases,
utilizadas para autenticar usuarios en un sistema informático. Para que el
uso de contraseñas sea efectivo es necesario escogerlas de manera que
sean difíciles de adivinar para un atacante.
72. PIXEL: combinación de "picture" y "element". Elemento gráfico mínimo
con el que se componen las imágenes en la pantalla de una computadora.
73. PLAYER: programa que permite escuchar archivos de sonido.
74. PRINTER: es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos
almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología
láser (con tóner).
75. PROJECTOR: Aparato eléctrico para proyectar imágenes ópticas sobre
una pantalla o superficie.
76. PROXY: Sistema informático cuya misión es hacer de intermediario
entre un sistema y otro a través de internet. Entre las misiones de un proxy
están acelerar el acceso a internet, filtrar los contenidos a los que se ha
accedido y proteger los sistemas evitando su comunicación directa.
77. PROGRAMMING: es el proceso de diseñar, escribir, depurar y
mantener el código fuente de programas computacionales.
78. ROBOTICS: Estudio del diseño y construcción de máquinas capaces de
desempeñar tareas físicas realizadas por el ser humano o que requieren
del uso de inteligencia.
79. SCREEN: Superficie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico,
sobre la que se proyectan imágenes cinematográficas o fotográficas.
80. SEEKER: Los buscadores son sitios Web, especializados en localizar
información a través de Internet.
81. SERVICE PROVIDER: Empresa que comercializa el acceso a Internet.
También se le conoce como Centro Proveedor de Internet (CPI) o
proveedor de acceso. Cuando el usuario se suscribe al proveedor de
servicios, éste le proporciona un número de teléfono (al que hay que
llamar con un módem), un identificador de usuario y una palabra clave.
82. SPAM: Correo comercial no solicitado que se envía a través de internet.
El volumen y contenido del SPAM puede dificultar notablemente el uso
de servicios de correo electrónico.
83. SYSTEM: En informática, este término utilizado sin otra palabra que lo
adjetive designa un conjunto de hardware y software específico.
84. SOFTWARE: A diferencia del hardware, es lo que no se ve, es decir los
programas y aplicaciones que están guardadas en un disco duro, CD-
ROM o disquetes.
85. SOURCE: variedad completa de caracteres de imprenta de un
determinado estilo.
86. SUITE: serie, conjunto. Conjunto de programas que se comercializan en
un solo paquete.
87. TREE: estructura de datos en la cual los registros son almacenados de
manera jerárquica.
88. TOOLBAR: es un componente de la en pantalla a modo de fila, columna,
o bloque, que contiene iconos o botones, que, al ser presionados, activan
ciertas funciones de una aplicación.
89. TO IMPORT: incorporar un objeto desde otro programa.
90. TELECOMMUNICATIONS: Esto se refiere a comunicación a
distancia. es decir, poder comunicarnos con alguien, aunque se encuentre
a kilómetros de distancia de nosotros.
91. USB: abreviado comúnmente USB, es un puerto que sirve para conectar
periféricos a un ordenador.
92. UNIX: sistema operativo multiusuario, fue muy importante en el
desarrollo de Internet.
93. VIRUS: El tipo más conocido de código malicioso. Programa que se
copia dentro de otros programas e intenta reproducirse el mayor número
de veces posible. Aunque no siempre es así, la mayoría de las veces el
virus, además de copiarse, altera o destruye la información de los sistemas
en los que se ejecuta.
94. VIRTUAL REALITY: Es un sistema o interfaz informático que genera
entornos sintéticos en tiempo real, representación de las cosas a través de
medios electrónicos o representaciones de la realidad, una realidad
ilusoria, pues se trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, sin
red extensa, ya que existe sólo dentro del ordenador.
95. WEB PAGE: una de las páginas que componen un sitio de la
WorldWideWeb. Un sitio web agrupa un conjunto de páginas afines. A la
página de inicio se la llama "home page".
96. WINDOWS: es el nombre de una familia de sistemas operativos
desarrollados por Microsoft.
97. WINZIP: programa de Windows que permite comprimir archivos.
98. WORLD WIDE WEB: es el conjunto de todas las páginas web
existentes en el mundo y que se conectan entre sí a través del Internet, y
que podemos acceder por medio de un computador u otro elemento que
tenga acceso a la red.
99. WORM: programa que se copia a sí mismo hasta ocupar toda la memoria.
Es un virus que suele llegar a través del correo electrónico, en forma de
archivo adjunto.
100. 3D: imagen construida con tres dimensiones: largo, ancho y
profundidad. Cuando el usuario puede interactuar con imágenes 3D
sintiéndose involucrado en la escena, la experiencia se llama realidad
virtual.
MONÓLOGO
Buenos días profesor, hola compañeros, me llamo CALDERON PIZANGO
FLAVIO, soy un estudiante de la carrera de ingeniería de sistemas, mi color
favorito es el rosado y verde claro. Lo que más me gusta en mi tiempo libre
es salir a conocer nuevos lugares que tenga que ver mucho con la naturaleza.
Al finalizar mi último año de estudio en la secundaria sabia, comenzaría una
nueva etapa en la universidad, iba a conocer nuevos amigos nuevos
profesionales, pero no me imaginaba que todo sería tan exigente, más de lo
que pensaba.
Ya estoy en el segundo ciclo de mi carrera profesional y he pasado momentos
muy agradables con buenos amigos en los que confío plenamente porque sé
que estarán allí cuando los necesite. Me siento cambiado ahora. Soy más
responsable con mis actividades.
Me gusta mucho estar en la universidad por sus entornos, ya que influyen en
la motivación de los estudiantes y sus docentes de calidad es lo que hacen
que las clases sean estupendas y de mucho interés. Siempre buscando el
Bienestar de sus Futuros Profesionales para desarrollarse con éxito en su
campo laboral.
MONOLOGUE
Good days teacher, hello companions, my name is CALDERON
PIZANGO FLAVIO, I am a student of the career of systems engineering,
my favorite color is blue and light green. What more I like in my free time
is to go out to know new places that it has to see very much with the nature.
On having finished my last year of study in the secondary wise one, it
would begin a new stage in the university, it was going to know new new
professional friends, but he me was not imagining that everything would be
so demanding, any more than he was thinking.
Already I am in the second cycle of my professional career and have spent
very agreeable moments with good friends in whom I trust fullly because I
know that they will be there when he needs them. I feel changed now. I am
more responsible with my activities.
I like to be very much in the university for his environments, since they
influence the motivation of the students and his teachers of quality it is
what they do that the classes are marvellous and of a lot of interest. Always
looking for the Well-being of his Professional Futures to develop
successfully in his labor field.
PROGRAMA ACADEMICO DE
FORMACIÓN GENERAL

UNIVERSIDAD SEÑOR DE SIPAN

FACULTAD DE INGENIERÍA, ARQUITECTURA Y


URBANISMO

ESCUELA ACADEMICO PROFESIONAS DE INGENIERÍA


DE SISTEMA

TRABAJO:
GLOSSARY

ESTUDIANTE:
CALDERON PIZANGO FLAVIO

DOCENTE:
MORIZAKI MEGO FRANCISCO PEDRO
CURSO:
INGLES I

CICLO:
2017-II

PIMENTEL, 2017

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